Anda di halaman 1dari 86

DaftarIsi

DAFTARISI .......................................................................................................................... I DAFTARGAMBARSECTIONA.......................................................................................... III DAFTARTABELSECTIONA .............................................................................................. IV RINGKASANUMUM .......................................................................................................... VI I. PENDAHULUAN ........................................................................................................ 1
I.1. I.2. I.3. I.4. I.5.
A. B. C. D.

LatarBelakangStudi...................................................................................................1 TujuanPenelitian ........................................................................................................2 ManfaatStudi ..............................................................................................................2 ObjekStudi...................................................................................................................2 MetodologiStudiPemetaanIndustriKreatifIndonesia ........................................3


StudiLiteratur ............................................................................................................................ 4 PembuatanKisiModel.............................................................................................................. 5 Pengumpulan&PengolahanData .......................................................................................... 6 KesimpulandanSaran ............................................................................................................ 10

II.

STUDIBANDINGINDUSTRIKREATIFLINTASNEGARA ......................................... 11
II.1.
A. B. C. D.

TipologiPendekatanStudiIndustriKreatif ..........................................................11
KerangkakerjaUNESCO:StatistikBudaya(CulturalStatistics) ........................................ 12 PendekatanWIPOIndustriHakCipta(CopyrightIndustries) ......................................... 13 PendekatanOECD:IndustriKonten(ContentIndustries) ................................................... 14 PendekatanDCMSInggris:IndustriKreatif(CreativeIndustries)...................................... 15

II.2.
A. B. C. D. E. F.

KelompokIndustrikreatif........................................................................................16
KelompokIndustriKreatifdiInggris ................................................................................... 16 KelompokIndustriKreatifdiSelandiaBaru........................................................................ 17 KelompokIndustriKreatifdiAustralia................................................................................ 17 KelompokIndustriKreatifdiSingapura.............................................................................. 18 KelompokIndustriKreatifdiTaiwan................................................................................... 19 KelompokIndustriKreatifdibeberapaNegaraLaindiEropa ......................................... 21

II.3.
A. B. C.

IndikatorDampakEkonomiIndustriKreatif........................................................21
IndikatorKontribusiekonomiIndustriKreatifdiInggris ................................................. 23 IndikatorKontribusiekonomiIndustriKreatifdiHongkong ........................................... 24 IndikatorKontribusiekonomiIndustriKreatifdiSingapura............................................ 27

D.

IndikatorKontribusiekonomiIndustriKreatifdiSelandiaBaru...................................... 28

II.4.
A. B. C. D. E. F. G. H.

HasilStudiIndustriKreatifdiBeberapaNegara..................................................29
Inggris ....................................................................................................................................... 29 SelandiaBaru ........................................................................................................................... 30 AmerikaSerikat ....................................................................................................................... 30 Australia.................................................................................................................................... 31 Singapura.................................................................................................................................. 31 Taiwan....................................................................................................................................... 32 Cina............................................................................................................................................ 32 KoreaSelatan............................................................................................................................ 32

III.
III.1.
A. B.

PEMETAANINDUSTRIKREATIFDIINDONESIA ................................................. 33
DefinisidanKerangkaKerja....................................................................................33
KelompokIndustriKreatif ..................................................................................................... 33 IndikatorDampakEkonomiIndustrikreatif ....................................................................... 35

III.2.
A. B. C. D.

AnalisisdampakekonomiIndustriKreatif ...........................................................47
BerbasiskanProdukDomestikBruto .................................................................................... 47 BerbasiskanKetenagakerjaan................................................................................................. 53 BerbasiskanAktivitasPerusahaan ........................................................................................ 61 DampakTerhadapSektorLain.............................................................................................. 69

III.3.
A. B. C. D.

AnalisisPenilaianKelompokIndustriKreatif ......................................................72
BerbasiskanPertumbuhan...................................................................................................... 72 BerbasiskanKontribusidanProduktivitasPekerja............................................................. 73 BerbasiskanDampakterhadapSektorLain ......................................................................... 74 BerbasiskanSeluruhFaktor.................................................................................................... 75

IV.
IV.1. IV.2.
A. B.

KESIMPULANDANSARAN ................................................................................. 76
Kesimpulan ................................................................................................................76 Saran............................................................................................................................79
SaranPenelitianLanjutan....................................................................................................... 79 SaranBagiPembuatKebijakan .............................................................................................. 79

ii

DaftarGambarSectionA
GambarA1MetodologiPemetaandanPendefinisianIndustriKreatifdiIndonesia..........4 GambarA2KelompokAktivitasICT .......................................................................................14 GambarA3DampakPositifEkonomiKreatif.........................................................................22 GambarA4StrukturKlasifikasiKetenagakerjaan..................................................................39 GambarA5NilaiKontribusiPDBMasingmasingSektorTahun2006AtasDasarHarga KonstanTahun2000.....................................................................................................................48 GambarA6RatarataNilaidanpersentasekontribusiKelompokIndustriKreatif terhadapSektorIndustriKreatifperiode20022006................................................................49 GambarA7PersentaseKontribusiPDBKelompokIndustriKreatifterhadapTotalSektor IndustriKreatif .............................................................................................................................49 GambarA8PertumbuhanPDBSektorIndustriNasionalTahun2006................................50 GambarA9RatarataPertumbuhanPDBTahunan(20022006)KelompokIndustri Kreatif ............................................................................................................................................51 GambarA10PertumbuhanPDBKelompokIndustriKreatifTahun2006 ..........................52 GambarA11PenyerapanTenagaKerjadanTingkatPartisipasiTenagaKerja .................54 GambarA12KomposisiJumlahTenagaKerjaKelompokIndustriKreatifTahun2006...55 GambarA13PertumbuhanPenyerapanTenagaKerjaSektoralTahun2006 .....................57 GambarA14PertumbuhanPenyerapanTenagaKerjaKelompokIndustriKreatifTahun 2006.................................................................................................................................................57 GambarA15ProduktivitasTenagakerjaSektoralTahun2006 ............................................58 GambarA16NilaiProduktivitasTenagaKerjaKelompokIndustriKreatifDiTahun2006 .........................................................................................................................................................59 GambarA17JumlahPerusahaanSektoralTahun2006 .........................................................61 GambarA18JumlahPerusahaanPadaKelompokIndustriKreatifTahun2006 ...............62 GambarA19KomposisiNilaiEksporKomoditiUtamaIndonesiaTahun2006 ................65 GambarA20KomposisiNilaiEksporKelompokIndustriKreatifTahun2006 .................66 GambarA21PertumbuhanNilaiEksporKomoditasTahun2006 .......................................67 GambarA22DistribusiPertumbuhanEksporKelompokIndustriKreatiftahun2006 ....68

iii

DaftarTabelSectionA

TabelA1PerbedaanPendekatanPendefinisianIndustriKreatif .....................................12 TabelA2KelompokIndustriKreatifdiInggris ......................................................................16 TabelA3KelompokIndustriKreatifdiSelandiaBaru ..........................................................17 TabelA4KelompokIndustriKreatifdiAustralia ..................................................................18 TabelA5KelompokIndustriKreatifdiSingapura.................................................................18 TabelA6KelompokIndustriKreatifdiTaiwan .....................................................................19 TabelA7KelompokIndustriKreatifdibeberapanegaralaindiEropa ..........................21 TabelA8IndikatorKontribusiEkonomiIndustriKreatifberdasarkanStudiIndustri KreatifInggris ...............................................................................................................................23 TabelA9IndikatorKontribusiEkonomiIndustriKreatifberdasarkanStudiIndustri KreatifHongkong.........................................................................................................................25 TabelA10IndikatorKontribusiEkonomiIndustriKreatifberdasarkanStudiIndustri KreatifSingapura .........................................................................................................................27 TabelA11IndikatorKontribusiEkonomiIndustriKreatifberdasarkanStudiIndustri KreatifSelandiaBaru ...................................................................................................................28 TabelA12DampakEkonomiIndustriKreatifdibeberapaNegara.....................................29 TabelA13RekapitulasiDampakEkonomiIndustriKreatifterhadapPerekonomian Nasional.........................................................................................................................................47 TabelA14NilaiPDBSektorIndustriBerdasarkanHargaKonstanTahun2000................47 TabelA15KontribusiPDBKelompokIndustriKreatifTahun20022006Berdasarkan HargaKonstanTahun2000 ........................................................................................................48 TabelA16PersentasePertumbuhanPDBTahunanSektorIndustridiIndonesiaTahun 20022006 .......................................................................................................................................50 TabelA17PertumbuhanPDBTahunanKelompokIndustriKreatifperiode20022006...52 TabelA18PenyerapanTenagaKerjadiSektorIndustriKreatifPeriodeTahun20022006 .........................................................................................................................................................53 TabelA19KomposisiJumlahTenagaKerjaKelompokIndustriKreatiftahun2002200655 TabelA20PertumbuhanPenyerapanTenagaKerjaSektoralPeriode20022006...............56 TabelA21PersentasePertumbuhanPenyerapanTenagaKerjaKelompokIndustriKreatif Tahun20022006...........................................................................................................................56 TabelA22ProduktivitasTenagaKerjaSektoralPeriode20022006.....................................58 TabelA23ProduktivitasTenagaKerjaKelompokIndustriKreatifPeriode20022006 ....59 TabelA24JumlahperusahaanSektorIndustriKreatifPeriode20022006..........................61 TabelA25JumlahPerusahaanKelompokIndustriKreatifTahun20022006 ....................62 TabelA26PertumbuhanJumlahPerusahaanSektoralPeriode20022006 .........................63 TabelA27PertumbuhanJumlahPerusahaanIndustriKreatifTahun20022006...............64 TabelA28NilaiEksporBerdasarkanKomoditiTahun20022006 .......................................64 TabelA29NilaiEksporKelompokIndustriKreatifTahun20022006 ................................65 TabelA30EksporKomoditiKerajinanTahun20022006 ......................................................66 iv

TabelA31PertumbuhanEksporKomoditiTahun20022006...............................................67 TabelA32PertumbuhanEksporKelompokIndustriKreatifTahun20022006 .................68 TabelA33RankingKelompokIndustriKreatifberdasarkanAngkaPenggandaOutput .70 TabelA34RankingKelompokIndustriKreatifberdasarkanBackwardLinkage .................71 TabelA35RankingKelompokIndustriKreatifberdasarkanForwardLinkage ................71 TabelA36SkorFaktorKelompokIndustriKreatifBerbasisPertumbuhan ........................73 TabelA37SkorFaktorKelompokIndustriKreatifBerbasisKontribusidanProduktivitas .........................................................................................................................................................74 TabelA38SkorFaktorKelompokIndustriKreatifBerbasisDampakTerhadapSektor Lain.................................................................................................................................................75 TabelA39SkorFaktorKelompokIndustriKreatifBerbasisSeluruhFaktorpadaSetiap Indikator ........................................................................................................................................75

RingkasanUmum
Bisnis Kreatif saat ini telah menjadi perhatian utama sebagian besar negara di dunia, karena sangat diyakini, bahwa Bisnis Kreatif ini mampu memberikan kontribusi perekonomian secara signifikan. Persentase kontribusi GDP industri kreatifdibeberapanegaraberkisarantara2,8%(Singapura)sampaidengan7,9% (Inggris) dan tingkat pertumbuhan industri kreatif di beberapa negara berkisar antara 5,7% (Australia) dan 16% (Inggris), dengan tingkat penyerapan tenaga kerja berkisar antara 3,4% (Singapura) sampai dengan 5,9% (US) dari seluruh tenagakerjayangadadinegarayangbersangkutan. Untuk lebih mempertajam pemahaman mengenai industri kreatif, maka dilakukanlah studi awal industri kreatif yang bertujuan untuk memetakannya yang mengacu ke sebuah klasifikasi lapangan usaha standar (Klasifikasi Baku Lapangan Usaha Indonesia, KBLI, 2005) serta membuat profil kontribusi ekonomiindustrikreatifdankelompoknyadiIndonesiaberdasarkan4indikator pengukuran, yaitu berbasis nilai produk domestik bruto, ketenagakerjaan, aktivitasperusahaan,dandampakterhadapsektorsektorlain. Dari studi yang telah dilakukan, maka berhasil diidentifikasikan 14 kelompok dalamindustrikreatifdiIndonesia,yaitu:(1)Periklanan;(2)Arsitektur;(3)Pasar seni dan barang antik; (4) Kerajinan; (5) Desain; (6) Fesyen;(7) Video, Film dan Fotografi, (8) Permainan interaktif; (9) Musik; (10) Seni Pertunjukan; (11) Penerbitan dan Percetakan; (12) Layanan Komputer dan piranti lunak; (13) Televisi&radio;serta(14)RisetdanPengembangan. IndustrikreatifinimemberikankontribusiPDBpadaurutanke7dari10sektor yangdianalisis,yaiturataratasebesar104,638TriliunRupiahpadatahun2002 2006, di atas ratarata kontribusi sektor: pengangkutan dan komunikasi, bangunan,danListrik,gas,danairbersih. Pada periode 20022006 industri kreatif mampu menyerap tenaga kerja dengan rataratasebesar5,4jutapekerjadiataudengantingkatpartisipasisebesar5,8% serta dengan produktivitas tenaga kerja mencapai 19,5 juta per pekerja tiap tahunnya. Produktivitas tenaga kerja pada sektor ini lebih tinggi dari produktivitas nasional yang hanya mencapai kurang dari 18 juta rupiah per pekerjapertahunnya. Jumlahperusahaanyangbergerakdisektorinihinggatahun2006mencapai2,2 juta,berkisar5,17%darijumlahperusahaanyangadadiIndonesia.Padatahun 2006inipula,industrikreatiftelahmelakukaneksporsebesar81,5triliunrupiah mencapaihingga9,13%daritotaleksporNasional. Tujuh Kelompok industri kreatif yang dapat dijadikan alternatif untuk dikembangkanlebihlanjutberdasarkanseluruhindikatorstudiyaitu:Arsitektur (62),Fesyen(50),Periklanan(46),PermainanInteraktif(38),LayananKomputer danPirantiLunak(35),RisetdanPengembangan(34),Kerajinan(32).
vi

I. PENDAHULUAN
I.1. LatarBelakangStudi
Industrikreatifdiberbagainegaradiduniasaatinidiyakinidapatmemberikan kontribusi bagi perekonomian bangsanya secara signifikan. Banyak studi telah dilakukan untuk melihat perkembangan serta kiprah sektor industri kreatif dalam perekonomian di dunia. Indonesia pun mulai melihat bahwa sektor industri kreatif ini merupakan sektor industri yang potensial untuk dikembangkan, karena jika dilihat dari sumber daya yang dimiliki oleh Bangsa Indonesia, kreativitas masyarakat Indonesia dapat disejajarkan dengan bangsa bangsa lainnya di dunia. Hal ini terbukti dengan banyak sekali karya anak bangsa yang diakui oleh komunitas internasional. Saat ini Indonesia tercatat menempati peringkat ke43 di Economic Creativity Index Ranking yang dipublikasikanolehWorldEconomicForum. Industri kreatif merupakan industri yang potensial untuk dikembangkan mengingatindustriinimemilikisumberdayayangsifatnyatidakterbatas,yaitu berbasispadaintelektualitasSDMyangdimiliki.Tentunyakarakteristikindustri ini sangatlah berbeda dengan karakteristik industri yang sarat akan kebutuhan SDA sebagai bahan dasar pokok dalam proses produksinya, sehingga membutuhkanperlakuan/kebijakanyangberbedadarisektorindustrilainnya. Hingga saat ini, Departemen Perdagangan RI telah mencatat 15 cakupan kelompokekonomikreatif,yaitumeliputi:(1)JasaPeriklanan;(2)Arsitektur;(3) Seni Rupa; (4) Kerajinan; (5) Desain; (6) Mode (fesyen); (7) Film; (8) Musik; (9) Seni Pertunjukan; (10) Penerbitan; (11) Riset dan Pengembangan; (12) Piranti Lunak (Software); (13) Televisi dan Radio; (14) Mainan; dan (15) Video game. Cakupan kelompok industri kreatif yang sudah diidentifikasikan ini hanyalah merupakanstudiawalyangperludilanjutkandenganstudipemetaanyanglebih komprehensif yang nantinya dapat memberikan gambaran umum mengenai dampak/kontribusiekonomidariindustrikreatifini. Sebagaitindaklanjutdaristudiawalyangtelahdilakukan,makastudipemetaan inidirasakansangatperludilakukansehinggadiperolehgambaranyangkonkrit mengenai industri kreatif ini. Hasil studi ini, khususnya dibutuhkan bagi Pemerintah dalam menyusun kebijakan dalam bidang perekonomian sehingga dapat memacu sektor industri kreatif ini untuk dapat meningkatkan pertumbuhan ekonomi Indonesia. Selain itu, hasil studi ini diharapkan dapat digunakan oleh para peneliti, penulis, pelajar, pemerhati industri kreatif, atau para pelaku bisnis dalam sektor industri kreatif untuk lebih memahami perkembangandarimasingmasingkelompokindustrikreatiftersebut.

I.2. TujuanPenelitian
Dengan memperhatikan latar belakang tersebut di atas, maka tujuan dari studi iniadalahsebagaiberikut: 1. MelakukanpemetaanindustrikreatifdenganmengacupadaKlasifikasiBaku LapanganUsahaIndonesia(KBLI)versitahun2005, 2. MembuatprofilkontribusiekonomiindustrikreatifdiIndonesiaberdasarkan 3 dasar pengukuran, yaitu berbasis nilai produk domestik bruto, berbasis ketenagakerjaan,danberbasiskepadaaktivitasperusahaan. 3. Membuat profil kontribusi ekonomi kelompok industri kreatif di Indonesia berdasarkan berdasarkan 4 dasar pengukuran, yaitu berbasis nilai produk domestik bruto, berbasis ketenagakerjaan, berbasis kepada aktivitas perusahaan;danberbasiskepadadampakterhadapsektorindustrilainnya. 4. Membuat penilaian prioritas kelompok industri kreatif yang akan dikembangkan berdasarkan nilai pertumbuhan, nilai kontribusi dan produktivitastenagakerja,dandampakterhadapsektorlain.

I.3. ManfaatStudi
Sesuai dengan tujuan yang ingin dicapai dalam studi ini, maka studi ini diharapkanakanmemberikanmanfaatdalam: 1. Meningkatkan peran Pemerintah khususnya Departemen Perdagangan Republik Indonesia dalam upaya meningkatkan pertumbuhan ekonomi nasionalmelaluipeningkatanpertumbuhanekonomiindustrikreatif. 2. Meningkatkan peran Departemen Perdagangan Republik Indonesia serta kementrian dan institusi terkait untuk membuat kebijakan ekonomi yang dapatmendukungpertumbuhanindustrikreatifsecaraoptimal. 3. Menambah khasanah literatur mengenai studi industri kreatif di Indonesia yang dapat memberikan wawasan baru bagi masyarakat umum untuk memahamipetaindustrikreatifdiIndonesia.

I.4. ObjekStudi
Objek penelitian pada studi ini adalah perusahaanperusahaan yang termasuk dalamkelompokindustrikreatif,yaituperusahaanperusahaandenganlapangan usaha sebagai berikut: (1) Periklanan; (2) Arsitektur; (3) Pasar Seni dan Barang Antik; (4) Kerajinan; (5) Desain; (6) Fesyen; (7) Film, Video, dan Fotografi; (8) Permainan Interaktif; (9) Musik; (10) Seni Pertunjukan; (11) Penerbitan dan Percetakan;(12)LayananKomputerdanPirantiLunak;(13)TelevisidanRadio; serta(14)RisetdanPengembangan.

I.5. MetodologiStudiPemetaanIndustriKreatifIndonesia
Metodologi yang dipergunakan dalam studi pemetaan industri kreatif ini meliputitahapantahapansebagaiberikut: 1. Studi Literatur mengenai industri kreatif. Studi literatur yang dilakukan meliputi studi mengenai: (i) segmen/kelompok lapangan usaha yang merupakan industri kreatif; (ii) indikatorindikator yang dapat digunakan sebagai variabel untuk mengukur kontribusi industri kreatif terhadap perekonomian Indonesia; (iii) datadata sekunder yang dapat digunakan sebagai dasar proximity atau perhitungan atas variabel/faktor yang akan dianalisis. Informasi tersebut diperoleh dengan melakukan studi banding (benchmarking) terhadap studi serupa yang telah dilakukan oleh negara negara lain di dunia dan studi lapangan mengenai ketersediaan data sekunderpendukungstudipemetaanini. 2. Focus Group Discussion, kegiatan ini dilakukan secara intensif untuk memperoleh: (i) kisi model kelompok industri kreatif yang sesuai dengan Klasifikasi Baku Lapangan Usaha Indonesia; (ii) kisi model indikator kontribusi ekonomi; (iii) datadata sekunder yang akan digunakan sebagai dasar proximity indikator kontribusi ekonomi. Focus group ini dilakukan secara intensif dengan para pengambil kebijakan (khususnya Tim Departemen Perdagangan), para pelaku bisnis di industri kreatif, pemerhati industri kreatif, dan institusi pendidikan yang tertarik mengembangkan industrikreatif. 3. MembuatKisiModel,yaitumembuatterminologidasaryangterkaitdengan klasifikasi lapangan usaha yang akan dikategorikan sebagai industri kreatif serta indikator yang akan digunakan sebagai dasar evaluasi kontribusi industri kreatif terhadap perekonomian Indonesia. Kisi model ini akan digunakansebagaidasarpengumpulandanpengolahandataselamastudiini dilakukan, sehingga tidak menimbulkan persepsi ganda dalam proses pengukurannyasertaanalisishasilpengolahandatayangdilakukan. 4. Melakukan pengumpulan dan pengolahan data. Data yang akan digunakan dalam studi ini adalah data sekunder yang akan diperoleh dari institusi institusi yang terkait lapangan usaha studi industri kreatif dan BPS (Badan Pusat Statistik) untuk mengestimasi indikator kontribusi ekonomi industri kreatifyangakandigunakandalamstudiini. 5. Analisis. Analisis hasil pengolahan data akan dilakukan terhadap: (a) Profil KontribusiEkonomiSektorIndustriKreatifterhadaptotalindikatorekonomi Indonesia;(b)ProfilKontribusiekonomikelompokindustrikreatif.

Mulai DCMS & Base Line Study Hongkong

Identifikasi Kode Industri Kreatif Perbandingan kelompok Industri Kreatif terhadap KBLI 2005
tidak Tumpang Tindih ? tidak

Identifikasi Indikator Kontribusi Ekonomi Industri Kreatif Studi Lapangan untuk mengidentifikasikan ketersediaan data Perumusan metode estimasi nilai indikator kontribusi industri kreatif

Studi Industri Kreatif

ISIC, HSIC dan KBLI 2005


Ya

Sudah mencakup proses penciptaan dan distribusi

Perumusan Kisi Model kelompok Industri Kreatif (Definisi)

GambarA1MetodologiPemetaandanPendefinisianIndustriKreatifdiIndonesia

tidak

Sudah mencakup seluruh sektor Industri Kreatif ?

ya

ya

Perumusan Kisi Model indikator Kontribusi Ekonomi Industri Kreatif (Definisi)

Pengumpulan dan Pengolahan Data

BPS, Asosiasiasosiasi terkait

Analisis

Kesimpulan & Implikasi

Selesai

A. STUDILITERATUR
Dalam memetakan dan mendefinisikan industri kreatif di Indonesia, maka digunakanpendekatanstudiindustrikreatifyangtelahdilakukandiInggrisoleh DCMS (Department of Culture, Media and Sport) berdasarkan Creative Industries Mapping Document 2001 dan Baseline Study on Hongkongs Creative Industries, September 2003 sebagai dasar pemetaan awal untuk kemudian didiskusikan secara intensif untuk penyesuaian studi sesuai dengan kondisi aktual di Indonesia. DCMS di dalam dokumen pemetaannya menyatakan terdapat 13 kelompok industri kreatif, meliputi: (1) Advertising; (2) Architecture; (3) Art & Antiques Market;(4)Crafts;(5) Design;(6)DesignerFashion;(7)Film&Video;(8)Interactive
4

Leisure Software; (9) Music; (10) Performing Arts; (11) Publishing; (12) Software & Computer Services; (13) Television & Radio. Sedangkan berdasarkan Baseline Study on Hongkongs Creative Industries, September 2003 terdapat 11 kelompok industri kreatif,yaitu:(1)Advertising;(2)Architecture;(3)Art,Antiques&Crafts;(4)Design; (5) Digital Entertainment; (6) Film & Video; (7) Music; (8) Performing Arts; (9) Publishing;(10)Software&Computing;(11)Television&Radio. Dari kelompok industri kreatif yang telah diidentifikasikan di atas, akan dijabarkan menjadi kelompok lapangan usaha yang mengacu pada standar klasifikasilapanganusahayangberlakudinegaramasingmasing,yaituCreative Industries Mapping Document 2001 akan mengacu kepada UKSIC, sedangkan Baseline Study on Hongkongs Creative Industries, September 2003 akan mengacu kepadaHSIC. Hasil pemetaan industri kreatif yang telah dilakukan olehDCMS menyebutkan beberapakodekelompokindustrikreatifyangtidakterdapatdalamUKSIC2003, yaitukelompokcraftdandesign,sehinggahanyaada11kelompokindustrikreatif yang terdapat kodenya di dalam UKSIC (mengacu kepada Economy Estimation Report 2004). Sedangkan klasifikasi industri kreatif di Hongkong secara keseluruhan dapat dipetakan dalam kode HSIC. Berdasarkan kode klasifikasi standarindustriinilahkemudiandilakukanpemetaanterhadapKBLI2005.

B. PEMBUATANKISIMODEL
Dalam proses pemetaan awal tersebut, tidak semua kelompok industri kreatif dalamUKSICmaupunHSICmemilikipadanandiKBLI2005,halinidikarenakan adanya perbedaan dalam mendefinisikan lapangan usaha/klasifikasi industri baik dari UKSIC, HSIC dan KBLI 2005. Sehingga untuk melengkapi definisi kelompok industri kreatif di Indonesia dilakukan studi lanjutan dari studi industrikreatiflainnyasertafocusgroupdiscussionsecaraintensif. Dalam membuat kisi model kelompok industri kreatif ini dilakukan focus group discussion secara intensif sebanyak 6 putaran sehingga tidak terdapat kelompok industri kreatif berdasarkan KBLI yang tumpang tindih (overlap) dan sudah mencakup proses penciptaan sampai dengan distribusi (penciptaan, produksi, distribusi dan atau perdagangan) pada setiap kelompok industri kreatif. Berdasarkanfocusgroupdiscussioninikemudiandihasilkan14kelompokindustri kreatifyangakanmenjadifokusdalamstudiini. Proses selanjutnya dari pemetaan awal tersebut adalah pendefinisian dari industri kreatif serta kelompok industri kreatif yang ada di Indonesia, atau pembuatan kisi model kelompok industri kreatif. Dimana dalam proses pendefinisian ini terjadi pengkoreksian dari hasil pemetaan awal. Koreksi yang dilakukan adalah mempertajam klasifikasi industri kreatif di Indonesia dengan cara menghilangkan kelompokkelompok industri yang tidak relevan dengan definisiindustrikreatifdanjugamengusulkanbeberapakelompokindustribaru yangterdefinisisebagaiindustrikreatiftetapitidakterdapatdiKBLI2005.

Sejalandenganprosesyangterkaitdenganataupembuatankisimodelkelompok industri kreatif, maka dilakukan pula proses yang terkait dengan penyusunan indikatordampakekonomiindustrikreatif. Langkah awal yang dilakukan dalam proses penyusunan indikator dampak ekonomi industri kreatif adalah melakukan perbandingan indikatorindikator yang digunakan dalam studi industri kreatif lainnya serta studi literatur. Kemudian dilakukan studi lapangan untuk mengetahui ketersediaan data, meliputistudike:(i)BPS(BadanPusatStatistik);(ii)institusi/organisasiterkait dengan kelompok industri kreatif, yaitu: APPI (Asosiasi Perusahaan Periklanan Indonesia), INKINDO (Ikatan Konsultan Indonesia), ASIRI, Yayasan Kelola, YayasanDuniaMusikRekamanIndonesia(Yadumuri),YayasanArtisPenyanyi dan Produser Indonesia (YAPPI), Asosiasi ArtisProduser Rekaman Indonesia (ASAPRI), IDC, ORARI, Asosiasi Televisi Swasta Nasional (ATVSI), Persatuan Radio Siaran Swasta Nasional Indonesia (PRSSNI), Masyarakat Pers dan PenyiaranIndonesia(MPPI). Berdasarkan studi literatur, studi lapangan dan studi banding maka kemudian dirumuskan indikator yang akan digunakan serta metode estimasi yang akan dilakukanberdasarkandatayangtersediauntukmasingmasingindikatoryang akan digunakan. Berdasarkan focus group discussion maka kemudian dibuat sebuah kisi model indikator yang menjabarkan definisi serta metode estimasi yangdigunakandalamstudiini. Focusgroupdiscussionmenghasilkanindikatorindustrikreatifyangakandiukur berdasarkan:(i)NilaiProdukDomestikBruto;(ii)Ketenagakerjaan;(iii)Aktivitas Perusahaan;(iv)DampakterhadapSektorlain.

C. PENGUMPULAN&PENGOLAHANDATA
Untukmenghilangkandefinisigandadansalingberirisan,studiindustrikreatif Indonesia ini dilakukan dengan langkah awal mengelompokkan lapangan lapanganusahaterinciyangdimilikiBiroPusatStatistik,yaituKBLIkode5digit, ke dalam kelompok industri kreatif. Selanjutnya perhitungan dan estimasi seluruh indikatorindikator dampak ekonomi yang digunakan dalam studi, didasarkan pada statistik lapangan usaha terinci tersebut, untuk diagregasi kedalamkelompokindustrikreatifnyamasingmasing. 1. PerhitunganNilaiTambahBrutoKelompokIndustriKreatif. Nilai Tambah Bruto kelompok industri kreatif yang merupakan lapangan usaha KBLI kode 15111 sampai dengan kode 37200, diperoleh dari Statistik Industri Besar dan Sedang Indonesia, yang dipublikasikan oleh Biro Pusat Statistik. Kelompok industri kreatif diluar kode KBLI tersebut diestimasi berdasarkan nilai konsumsi atau permintaan akhirnya. Nilai konsumsi atau permintaan akhir diperoleh melalui survei kepada asosiasi terkait atau pelaku usaha terkait, dan dari situssitus internet terkait industri kreatif tersebut. Dengan menggunakan koefisien alokasi final demand terhadap output Tabel InputOutput Indonesia 2003, diperoleh nilai output masing
6

masing kelompok. Karena input sama dengan output, maka Nilai Tambah Brutodapatdiestimasidenganmenggunakankoefisienalokasiinputprimer terhadapinput. Untukperdaganganbesardaneceran,NTBdiestimasidenganmenggunakan data ekspor dan impor. NTB Perdagangan besar dan eceran adalah selisih darinilaioutputperdaganganbesardanecerandikurangitotalbiaya(input antara yang diperlukan oleh subsektorsubsektor perdagangan besar dan eceran). Nilai Output Perdagangan Besar dan eceran diestimasi dari nilai ekspornya serta dari margin perdagangan besar dan eceran. Margin perdagangan besar dan eceran ini diperoleh dari koefisien alokasi output Tabel Input Output Update, tahun 2003. Tahapantahapan estimasi yang dilakukanadalahsebagaiberikut: EstimasiNilaiOutputPerdaganganSektorIndustriKreatif Menurut Oliver Blanchard1 mengatakan bahwa index of openness atau derajatketerbukaanpalingbaikdiwakiliolehrasiotradablegoodsterhadap output. Derajat keterbukaan ini mengindikasikan aktivitas suatu negara dalam perdagangan internasional pada suatu sistem perekonomian terbuka. Setidaknya hipotesis ini berlaku untuk perekonomian jangka pendek. DerajatKeterbukaan=(Ekspor+Impor)/OutputTotal Hipotesis tersebut menjadi rasional, karena jumlah tradable goods dalam perekonomiansuatunegaracenderungkonstan,hanyasajaberbedadalam cara memperolehnya, bisa diperoleh dari domestic market, bisa juga diperolehdariforeignmarket.Namunjumlahtotaltradablegoodsitusendiri tidakberubahsignifikan,daripasarmanapunmemperolehnya. DerajatKeterbukaanNasionalIndonesia:
Thn EksporNon Migas(Million US$) 2 45046,1 47406,8 55939,3 66428,4 ImporNon Migas (MillionUS$) 3 24763,1 24939,8 34792,5 40243,2 GDP;mewakili output(RibuRp) 4 1.821.833.400.000 2.013.674.600.000 2.295.826.200.000 2.784.960.400.000 GDP(Million US$,Kurs Rp.9500) 5=4/(9,5jt) 191.771,937 211.965,747 241.665,916 293.153,726 Derajat Keterbukaan 6=(2+3)/5 0,364021979178 0,341312692726 0,375443097565 0,363875981863

1 2002 2003 2004 2005

Nilai Derajat Keterbukaan dari tahun 20022005 cenderung konstan. Perbedaan nilai bisa diakibatkan nilai kurs yang berubahubah dan faktorfaktor lain. Dengan nilai derajat keterbukaan yang diasumsikan konstan,makanilaioutputtotaljasaperdaganganindustrikreatifdapat diestimasi dengan menggunakan data jumlah ekspor dan impor. Output perdaganganadalahderajatketerbukaandikalikandenganjumlahekspor danimpor. EstimasiNilaiOutputuntukMarginPerdaganganBesardaneceran
1

Blanchard, Oliver, Macroeconomics, 2003, p.373 7

Output total perdagangan merupakan output perdagangan besar dan eceran. Rasio Margin Perdagangan besar dan eceran terhadap Output perdagangandiperolehdariKoefisienAlokasiOutputTabelInputOutput Update 2003. Nilai Margin Perdagangan besar dan eceran (output perdagangan besar dan eceran), diperoleh dengan mengalikan koefisien alokasi terhadap output total perdagangan yang telah diestimasi pada langkah1. EstimasiStrukturBiayaSektorPerdagangan Struktur Biaya sektor perdagangan terdiri dari biaya input antara (nilai pembelian barangbarang yang diperjualbelikan, ketika memperolehnya dari produsen atau supplier), ditambah biayabiaya operasionalnya. Biayabiaya operasional yang digunakan pada estimasi ini diperkirakan terdiridari: 142 listrikdangas 143 airbersih 144 bangunantempattinggaldanbukantempattinggal 153 jasaangkutankeretaapi 154 jasaangkutanjalanraya 155 jasaangkutanlaut 156 jasaangkutansungaidandanau 157 jasaangkutanudara 158 jasapenunjangangkutan 159 jasakomunikasi 160 bank 163 sewabangunandansewatanah 164 jasaperusahaan 166 jasapendidikanpemerintah 168 jasapemerintahanlainnya 169 jasapendidikanswasta 170 jasakesehatanswasta 174 jasaperorangandanrumahtangga Nilai biayabiaya ini diperoleh dengan menggunakan koefisien penggunaaninputantaraTabelInputOutput175sektortahun2003,untuk sektor perdagangan (kode 149). Nilai input antara (biayabiaya) dapat diperolehdenganmengalikankoefisieninputtersebutdengannilaiinput masingmasing subsektor perdagangan. Karena input = output, maka outputyangdihitungpadalangkah2,digunakansebagainilaiinputtotal padalangkahini. EstimasiNilaiTambahBrutoSubsektorPerdaganganBesardanEceran Dengan mengabaikan Discrepancy Statistic, maka input total sektor perdagangan akan sama dengan output total perdagangan. Selisih Input Perdagangan terhadap Nilai Input Antara adalah Nilai Tambah Bruto subsektorsubsektorperdaganganindustrikreatif.
8

Estimasi NTB perdagangan ekspor dilakukan dengan cara yang sama dengan estimasi NTB perdagangan besar dan eceran. Perbedaannya, margin perdagangan besar dan eceran tidak digunakan lagi. Digantikan oleh koefisien alokasi output ekspor terhadap output masingmasing sektoryangterkait. 2. PerhitunganJumlahTenagaKerjaIndustriKreatif Estimasi jumlah tenaga kerja masingmasing kelompok industri kreatif dilakukan dengan mengalikan jumlah tenaga kerja di setiap 9 sektor utama kodeISICdenganrasioNTBmasingmasingkelompokindustrikreatif. Datajumlahtenagadi9sektorutamadiperolehdaridataSakernasIndonesia (Survey Angkatan Kerja Nasional), yang dipublikasikan Biro Pusat Statistik setiaptahunnya. Rasio NTB adalah hasil bagi Nilai Tambah Bruto masingmasing kelompok industrikreatifterhadapNilaiTambahBrutosetiap9sektorutama,dimana klasifikasikelompokindustrikreatiftersebutberada. 3. PerhitunganJumlahPerusahaan Jumlah Perusahaan kelompok industri kreatif untuk lapangan usaha KBLI kode15111sampaidengankode37200,diperolehdariStatistikIndustriBesar dan Sedang Indonesia, yang dipublikasikan oleh Biro Pusat Statistik setiap tahun. Jumlah perusahaan lapangan usaha diluar kode tersebut diestimasi denganmenggunakandatajumlahperusahaandi9sektorutamakodeISIC, dikalikan dengan rasio NTBnya masingmasing. Rasio NTB yang dimaksud adalah hasil bagi NTB masingmasing kelompok industri kreatif terhadap NTBinduknyadi9sektorutamakodeISIC. Data jumlah perusahaan di 9 sektor utama diperoleh dari data Sakernas Indonesia(SurveyAngkatanKerjaNasional),yangdipublikasikanBiroPusat Statistik setiap tahunnya. BPS mengklasifikasikan tenaga kerja berdasarkan StatusPekerjaanmenjadi7kelompok,yaitu: a. Status1,Berusahasendiritanpadibantuoranglain b. Status 2, Berusaha dengan dibantu anggota rumahtangga/buruh tidak tetap c. Status3,Berusahadenganburuhtetap d. Status4,Buruh/Karyawan/Pegawai e. Status5,Pekerjabebaspertanian f. Status6,Pekerjabebasdinonpertanian

g. Status7,Pekerjatidakdibayar Status berusaha sendiri, yaitu status 1, 2 dan 3 identik dengan jumlah perusahaandiIndonesia.Dengandemikian,totaljumlahStatus1,2,dan3di masingmasing 9 sektor utama, juga berarti jumlah perusahaan yangada di setiapsektortersebut.
9

4. PerhitunganEkspor Nilai ekspor setiap kelompok industri kreatif diperoleh dari Direktori Ekspor Indonesia, yang dipublikasikan oleh Biro Pusat Statistik Indonesia setiap tahunnya. Kendala utama adalah, klasifikasi data ekspor berdasarkan HS (Harmonized System) Code adalah berdasarkan jenis komoditi. Sedangkan klasifikasi kelompok industri kreatif adalah mengikuti KBLI 2005, berdasarkan lapangan usaha. Karena itu dilakukan langkah penyesuaian, yaitu mendefinisikan setiap jenis komoditi kode HS, dihasilkan oleh lapangan usaha KBLIjenisyangmana.

D. KESIMPULANDANSARAN
Kesimpulan dan saran dalam studi pemetaan industri kreatif ini dilakukan setelah hasil perhitungan seluruh indikator dipastikan valid serta akurat dan analisisdatatelahselesaidilakukan. Saran dalam studi ini dibedakan menjadi 2 bagian utama, yaitu: saran bagi peneliti serta saran bagi pembuat kebijakan khususnya kebijakan yang terkait dengankelompokindustrikreatifyangnantinyaakandikembangkanolehpihak pembuatkebijakantersebut.

10

II. STUDIBANDINGINDUSTRIKREATIFLINTASNEGARA
Studi pemetaan industri kreatif yang sering digunakan sebagai kerangka dasar studiindustrikreatifyangdilakukanolehbeberapapemerintahnegaralain,baik di tingkat nasional, regional bahkan sampai dengan tingkat perkotaan yang bertujuan untuk melakukan studi tentang ukuran dan dampak ekonomi dari industri kreatif adalah studi pemetaan industri kreatif yang diperkenalkan di tahun 1998 oleh DCMS1. Studi ini fokus kepada faktor ketenagakerjaan dan aktivitasdalamindustriyangtermasukdalamklasifikasiindustrikreatif,dengan menggunakan data survei populasi industri atau survei bisnis dalam industri tersebut. Studi industri kreatif dapat dilakukan dengan menggunakan pendekatan studi yang berbedabeda serta tingkat kedetailan analisis yang berbeda pula. Studi industrikreatifdapatdibedakandalam3gelombang,yaitu:2 (1) GelombangPertama:memakaikerangkadariDCMSdenganoutputmeliputi: 1998 UK Creative Industries Mapping Document; 2001 UK Creative Industries Mapping Document; 2002 Creative Industries in New Zealand: Economic Contribution; 2003 Australia Creative Industry Cluster Study Series; 2003 Economic Contribution of Singapores Creative Industries; 2003 Queensland CreativeIndustriesStrategy(QCIS). (2) Gelombang Kedua: menggunakan Industry & Occupation Tables dengan outputmeliputi:2003BaselineStudyofHongkongsCreativeIndustries;2003UK Creative Industries Economic Estimates Statistical Bulletin July 2003; 2004 DesigningTheEconomy:AProfileOfOntariosDesignWorkforce. (3) GelombangKetiga:lebihmemakai2007TheCCINationalMappingApproach.

II.1. TipologiPendekatanStudiIndustriKreatif
Studimengenaiindustrikreatiftelahdilakukansejaktahun1998yangdipelopori oleh DCMS UK dan diikuti dengan studi di Australia, Jerman, Selandia Baru, AmerikaSerikat,Hongkong,Taiwan,Singapura,danbeberapanegaralainnyadi dunia.Studimengenaiindustrikreatifyangdilakukanolehberbagainegaraini, dilakukandenganberbagaipendekatanstudi,yaitudenganpendekatancreative industry copyright industries, content industries, cultural industries, serta digital content. Secara umum, studi pemetaan industri kreatif dibutuhkan oleh pembuat kebijakan di departemen pemerintah dan organisasi industri yang bersesuaian sebagai focal point komunikasi dari definisidefinisi, konsep, permasalahan, dan peluang diantara stakeholders yang beragam. Dan yang lebih penting lagi,

Creative Digital Industries National Mapping Project ARC Centre of Excellent for Creative Industries & Innovation, February 2007. 11

ternyata studi pemetaan ini dapat dijadikan dasar justifikasi untuk pengembangantatakepemerintahan. Perbedaan secara lebih lanjut untuk masingmasing pendekatan dapat dilihat padaTabel1dibawah.
TabelA1PerbedaanPendekatanPendefinisianIndustriKreatif Kriteria/ Pendekatan Definisi creative industries
Dikarakterisasikan sebagianbesar lewatinputtenaga kerjanya,yaitu: individukreatif Advertising Architecture Design Interactive Software FilmandTV Music Publishing PerformingArts Adanyakesulitan dalampencarian datadan pengukuran dampakekonomi

copyright industries
Didefinisikan lewatasetdan outputindustri

content industries
Didefinisikanpada fokusproduksi industri

cultural industries
Didefinisikanpada pembiayaandan fungsikebijakan publik Museums& Galleries Visualarts&crafts ArtsEducation Broadcasting&Film Music PerformingArts Literature Libraries Ruanglingkup sangatluas, berbedabeda untuktiapnegara

digitalcontent
Didefinisikanlewat kombinasi teknologidan fokusproduksi industri CommercialArt Film&Video Photography Electronicgames RecordedMedia SoundRecording Informationstorage &retrieval Ruanglingkup sangatterbatas; masihperlu dieksplorlebih lanjut

Kelompok Keterbatasan

CommercialArt CreativeArts Film&Video Music Publishing RecordedMedia DataProcessing Software Memerlukan klasifikasi industriyang sesuai

Prerecordedmusic Recorded MusicRetailing Broadcasting&Film Software MultimediaServices Ruanglingkup sangatterbatas

Sumber:Cutler&Co/CIRAC,2003

Selain tipologi pendekatan studi industri kreatif yang telah dijelaskan di atas, terdapat klasifikasi lain dalam menggambarkan berbagai pendekatan tentang industrikreatifsebagaimanayangdijelaskandibawahini.

A. KERANGKAKERJAUNESCO:STATISTIKBUDAYA(CULTURALSTATISTICS)
UNESCO mengembangkan kerangka kerja untuk Statistik Budaya (FCS) di tahun 1986, yang terdiri dari klasifikasi berbagai kategori yang dipertimbangkan karena menghasilkan statistik budaya. UNESCO mengidentifikasikan 9 kelompok dan 5 fungsi dalam proses produksi budaya. Kerangka kerja ini telah dipakai sebagai referensi oleh beberapa negara, seperti: Selandia Baru, Australia, dan Kanada. Mereka telah mengembangkan strategi khusus untuk mengumpulkan statistik budaya nasionalnegaranya.
Pendekatan: Definisi: Kriteria: RuangLingkup: Statistik 9kategori:(1)warisanbudaya;(2)literaturdanbarangcetakan;(3) musik;(4)senipertunjukan;(5)mediaaudio;(6)mediaaudiovisual; 12

(7)aktivitassosiokultural;(8)olahragadanpermainan(9)alam danlingkungan. 5prosesproduksibudayayangsalingberhubungan:(1)kreasi,(2) produksi,(3)distribusi,(4)konsumsidan(5)perlindungan. Perbandingan dengandefinisi lainnya Pendekataninimencakuplingkungandanalamdidalamruang lingkupkategorinya.

Pendekatan ini tidak akan digunakan dalam studi ini karena kecenderungannya yang dapat melahirkan kontradiksi terhadap tujuan studi, yaitu untuk mengukur kontribusi industri kreatif terhadap perekonomian bangsa. Beberapa aktivitas dalam pendekatan ini, seperti cagar budaya dan lingkungan, berusaha untuk menghilangkan kontribusi ekonomi di dalamnya. Alasan lainnya adalah sifat kolektif dari industri budaya dan kurang mengakomodasi perkembangan industri kreatif kontemporer.

B. PENDEKATANWIPOINDUSTRIHAKCIPTA(COPYRIGHTINDUSTRIES)
SebagaimanadisimpulkanolehDirectorGeneralofWIPOditahun2002:Pada abad 21 ini intellectual property adalah penggerak utama pertumbuhan ekonomi.Ketikadihubungkanterhadappengembanganmodalinsani(human capital), hasilnya adalah individu yang termotivasi, memiliki keterampilan yang tinggi, dan menjadikannya sebagai kombinasi yang dinamis untuk menstimulasi kreativitas dan inovasi, menghasilkan pendapatan, mempromosikan investasi, meningkatkan kebudayaan, dan mampu mencegahbraindrain,sertamenghasilkanperekonomianbangsayangsehat. WorldIntellectualPropertyOrganization(WIPO)kemudianmenetapkansebuah metodologi untuk menilai pengaruh ekonomi dari copyright industries yang mengacupadaGuideonSurveyingCopyrightIndustries.
Pendekatan: Definisi: Ekonomi Industriindustriyangterlibatdalamkreasi,produksidan manufaktur,kinerja,broadcast,komunikasidaneksibisi,atau distribusidanpenjualanberbagaikaryasertahalhalyang dilindungilainnyasebagaikekayaanintelektual. Copyrightadalahkarakteristikdarikeluarannya. Literaturdanpercetakan,musik,teater,opera,radiodantelevisi, foto,pirantilunakdandatabase,senigrafisdanvisual,jasaiklan, copyrightdancollectivemanagementsocieties. WIPOmerekomendasikanpenilaiandaridampakekonomi (copyrightindustry)dilengkapidenganpenilaiandarinoncore industricopyright,seperti: Industriyangmendukungindustricopyright,yaituyang memproduksi:TV,VCR,CDplayer,danperlengkapan lainnya;komputerdanperlengkapannya;perlengkapandan jasafoto; 13

Kriteria: RuangLingkup:

Perbandingan dengandefinisi lainnya:

sertaindustriindustriterkaitlainnya,seperti:bisnismesin mesinindustri,arsitektur,perhiasan,furnitur,bajudanalas kaki,danlainlain.

MetodologiWIPOtelahdipakaisecaraluas,misalolehUSbasedInternational Intellectual Property Alliance dan anggotaanggota dari EU (misal: Finlandia danDenmark)juganegaranegaralain(sepertiKanadadanSelandiaBaru). Pendekataninijugatampaknyaakankurangefektifjikadipakaidalamstudi ini,mengingatbahwabasiscopyrightdiIndonesiamasihkurangberkembang, serta diperlukan suatu klasifikasi industri baru yang sesuai dengan kelompokyangtelahdisebutkandiatas,sebagaimanayangtelahdilakukan olehUSdanbeberapanegaraAmerikaUtaralainnya(Kanada).

C. PENDEKATANOECD:INDUSTRIKONTEN(CONTENTINDUSTRIES)
Di dalam Annex Guide to measuring the information society (2005), OECD mendefinisikan kelompok ICT dan menekankan adanya tumpang tindih antara teknologi informasi, telekomunikasi dan aktivitasaktivitas konten informasidalamperusahaan,sebagaimanayangdiperlihatkanpadadiagram dibawahini.

Telekomunikasi (Produk & Jasa Termasuk Manufacturers) Jaringan IT (Produk & Jasa termasuk Manufacturers) Online termasuk interaktif Multimedia Offline Konten Informasi (Produksi film Jasa informasi Media)
GambarA2KelompokAktivitasICT

Transmisi

Oleh karenanya industri konten kemudian diacu sebagai sesuatu yang berbeda, meskipun saling melengkapi dengan sektor ICT. Adapun definisi dari ICT adalah: those industries which facilitate, by electronic means, the processing,transmissionanddisplayofinformation. Definisi ini secara eksplisit tidak menyertakan industriindustri yang menghasilkaninformasiatauyangkemudiandisebutindustrikonten.
Pendekatan: Definisi: Digerakkanolehteknologi. Perludielaborasilebihlanjut. 14

Kriteria:

RuangLingkup: Perbandingandengan definisilainnya:

Pernyataan industrikonten dipakaiuntukmenggambarkan industriyangmenghasilkaninformationcontentproducts, baikdigitalataupuntidak. Perludielaborasilebihlanjut. Pendekataninibergunadalamperspektifperbandingan, karenapendekataninimenekankanpadaaktivitasyang sifatnyadigitalcontent,dimanahaltersebuttidakdapat ditangkapolehalatalatstatistiktradisionaluntukmenilai pengaruhekonomiterhadapbudaya.

Pendekatan ini juga tidak akan cocok untuk dipakai dalam studi ini mengingatketerbatasanpadaruanglingkupdandefinisiyangmasihbelum jelas.

D. PENDEKATANDCMSINGGRIS:INDUSTRIKREATIF(CREATIVEINDUSTRIES)
Sulit untuk menemukan konsep awal dari industri kreatif itu berasal. Ada yang menganggap bahwa konsep ini bermula dari Australia pada awal dekade1990.Ditahun1994,PemerintahanKeatingmengeluarkankebijakan Bangsa yang Kreatif, yang dirancang untuk membantu negaranya menghadapi tantangan revolusi teknologi informasi. Di Eropa, terminologi industrikreatifdipeloporiolehInggris,yaituketikapadaakhirdekade1990, pemerintah membentuk tim kerja industri kreatif untuk menggambarkan serta mempromosikannya sebagai penggerak ekonomi. Konsep ini diformalisasikandiDepartemenBudaya,Media,danOlahraga(DCMS)lewat 2dokumenpemetaankreatifyangdipublikasikanpadatahun1998dan2001.
Pendekatan Definisi: Ekonomi Thoseindustrieswhichhavetheirorigininindividualcreativity, skillandtalentandwhichhaveapotentialforwealthandjob creationthroughthegenerationandexploitationofintellectual property Kreativitassebagaiinputsentralterhadapprosesproduksi. Intellectualproperty(danbukanhanyacopyright)sebagai karakteristikdarioutput. Periklanan,arsitektur,pasarsenidanbarangantik,kerajinan, desain,desainfesyen,filmdanvideo,interactiveleisure software,musik,senipertunjukan,penerbitan,jasacomputer danpirantilunak,radiodantelevisi. Aktivitasnyamencakup:kreasi,produksi,distribusi, penyebarluasan,promosi,berkaitandenganpendidikan,serta aktivitasyangberkaitandenganmedia. RuanglingkupdaridefinisiDCMStermasuksalahsatuyang terluasdiantaraberbagaipendekatanyangpernahdilakukan.

Kriteria:

RuangLingkup:

Perbandingan dengandefinisi lainnya

Pendekatan industri kreatif dari Inggris ini tampaknya sesuai dengan keadaan di Indonesia, karena beberapa sebab. Pertama, definisi yang diajukan lebih ajeg/konsisten (telah diterapkan juga di banyak negara dan hasilnyamemuaskan).Yangkedua,industri inijugadapatbersifatindividu
15

ataupun kolektif. Ketiga, pendekatan ini akan sangat sesuai jika tujuan dari studi adalah berusaha untuk mengukur dampak industri kreatif dalam perekonomiansuatunegara.

II.2. KelompokIndustrikreatif
Jika kita melihat berbagai kelompok industri kreatif yang telah dikembangkan oleh beberapa negara, terlihat adanya keragaman yang cukup luas diantara mereka. Terkait dengan asumsi awal, yaitu studi ini menggunakan pendekatan industrikreatifdalampengklasifikasiandanpemetaanberbagaikelompokyang akan dikembangkan sebagai dasar untuk pengembangan lebih lanjut. Akan tetapi adalah bijak jika kita juga mengetahui berbagai kelompok yang dikembangkanolehnegaralain.Untukitu,dibawahiniditampilkan(TabelA2 A7) berbagai klasifikasi kelompok industri di negaranegara lain yang dimasukkansebagaibagiandalamindustrikreatifdinegaranya.

A. KELOMPOKINDUSTRIKREATIFDIINGGRIS
IndustrikreatifdiInggrisdiklasifikasikanberdasarkanUKSIC(UnitedKingdom Standard Industrial Classification). Klasifikasi Industri yang diidentifikasikan sebagaiIndustrikreatifdiInggrisdapatdilihatpadatabelberikut.
TabelA2KelompokIndustriKreatifdiInggris

SectorofIndustries Advertising Architecture Art&antiquesmarket Crafts Design Designerfashion Film&video Interactiveleisuresoftware Music Performingarts Publishing

SICcodes 74.4 74.20 52.48/49 nocode nocode 74.84 22.32 74.81 92.11 92.12 92.13 nocode 22.14 22.31 92.31 92.32 92.34 92.72 22.11 Advertising

Description Architecturalandengineeringactivities&related technicalconsultancy Retailsaleinspecializedstoresn.e.c(proportion)/ Retailsaleofsecond/handgoodsinstores(proportion) 9subsectorsofclothingmanufacture(proportion) Otherbusinessactivities,n.e.c.(proportion) Reproductionofvideorecording Photographicactivities(proportion) Motionpicturesandvideoproduction Motionpicturesandvideodistribution Motionpictureprojection Publishingofsoundrecording Reproductionofsoundrecording(proportion) Artistic&literarycreation&interpretation Operationofartsfacilities Otherentertainmentactivitiesn.e.c.(proportion) Otherrecreationalactivitiesn.e.c.(proportion) Publishingofbooks 16

SectorofIndustries Software&computerservices Television&radio

SICcodes 22.12 22.13 22.15 92.4 22.33 72.2 92.2

Description Publishingofnewspapers Publishingofjournals&periodicals Otherpublishing(proportion) Newsagencyactivities Reproductionofcomputermedia (proportion) Softwareconsultancy&supply Radio&televisionactivities

B. KELOMPOKINDUSTRIKREATIFDISELANDIABARU
Dalam melakukan studi Industri kreatif, Selandia Baru dalam mengidentifikasikan industri yang merupakan industri kreatif menggunakan pendekatan standard Industrial Classificaton yaitu ANZSIC. Klasifikasi Industri yang diidentifikasikan sebagai Industri kreatif di Selandia Baru dapat dilihat padatabelberikut.
TabelA3KelompokIndustriKreatifdiSelandiaBaru SectorofIndustries Advertising Architecture Art&antiquesmarket Crafts Design Designerfashion Film&video Interactiveleisuresoftware Music Performingarts Publishing Photography Software&computerservices Television&radio ANZSICcodes L783400 L782100 G525200 P924200 nocode L785200 L786900 P911100 L783400 P924100 P925100 P924200 P925200 P925900 C242100 C242200 C242300 C243000 P95230 L783400 P912200 P912100 Description Advertisingservices Architecturalservices Antiqueandusedgoodretailing(part) Creativearts(part) Commercialartanddisplayservices Businessservices,n.e.c.(verysmallpart) Filmandvideoproduction Computerconsultancyservices(part) Musicandtheatreproductions Soundrecordingstudios Creativearts(part) Performingartsvenues Servicestotheartsn.e.c.(part) Newspaperprintingorpublishing Otherperiodicalpublishing Bookandotherpublishing Recordedmediamanufacturing&publishing Photographicstudios Computerconsultancyservices(part) Televisionservices Radioservices

C. KELOMPOKINDUSTRIKREATIFDIAUSTRALIA
Studi industri kreatif di Australia, menggunakan pendekatan yang berbeda dengan studi di Inggris maupun di Selandia Baru. Dalam mengidentifikasikan
17

industriyangmerupakanindustrikreatif,Australiamengacupadaindustriyang berbasis kepada hak cipta sehingga kelompok industrinya dapat dibedakan menjadi 3 kelompok utama yaitu: (1) Core Copyright Industries; (2) Partial CopyrightIndustries;dan(3)DistributionIndustries.
TabelA4KelompokIndustriKreatifdiAustralia

Componentindustries CoreCopyrightindustries - Newspaperprintingorpublishing - Otherperiodicalpublishing - Book&otherperiodicalpublishing - Recordedmediamanufacturing&publishing - Internetserviceproviders - Dataprocessingservices - Commercialartanddisplayservices - Filmandtelevisionproduction PartialCopyrightIndustries - Printing - Servicestoprinting - Paperstationerymanufacturing - Toyandsportinggoodsmanufacturing Distributionindustries - Photographicequipmentwholesaling - Toyandsportinggoodwholesaling - Bookandmagazinewholesaling - Paperproductwholesaling - Recordedmusicretailing - Computerandsoftwareretailing - Toyandgameretailing - Newspaper,bookandstationeryretailing - Photographicequipmentretailing

Radioservices Freetoairtelevisionservices Paytelevision Musicandtheatreproductions Creativearts Soundrecordingstudios Photographicstudios

Architecturalservices Computerconsultancyservices Surveyingservices Advertisingservices Informationstorageandretrievalservices Filmandvideodistribution Motionpictureexhibition Libraries Museums Performingartsvenues Servicestothearts Videohireoutlets Photographicfilmprocessing

D. KELOMPOKINDUSTRIKREATIFDISINGAPURA
Studi industri kreatif di Singapura, menggunakan pendekatan yang sama denganstudidiAustraliayaituberbasiskepadaindustriyangmenghasilkanhak cipta.KlasifikasiindustrikreatifdiAustraliadapatdilihatpadatabelberikutini.
TabelA5KelompokIndustriKreatifdiSingapura

CreativeIndustries(copyrightbasedindustries) Recordedmedia Printing&publishingofnewspapers Printingofperiodicals,booksandmagazines Publishingofbooksandperiodicals Publishingofbooks,brochures,musicalbooksandperiodicals FreetoairTV/PayTV/Internetservices Dataprocessingservices(ITconsultancy,ITdevelopmentandITservices) Televisionservices Radioservices Filmandvideoproduction 18

CreativeIndustries(copyrightbasedindustries) Musicandtheatreproduction Commercialartanddisplayservices Photographicstudios PartialCopyrightIndustries - Printingofcards,stationeryetc. - Servicestoprinting - Architecturalservices Distributionindustries - Newspaper,bookandstationeryretailing - Paperproductwholesaling - Bookandmagazinewholesaling - Computerandsoftwareretailing - Photographicequipmentwholesaling - Photographicequipmentretailing Toyandsportinggoodwholesaling Toyandgameretailing

Surveyingservices Advertisingservices Toyandsportinggoodmanufacturing Recordedmusicwholesaling Recordedmusicretailing Libraries Motionpictureexhibition/distribution Photographicfilmprocessing Filmandartvenues/soundrecording studio/servicestothearts Museums/artsgalleries Videohireoutlets

E. KELOMPOKINDUSTRIKREATIFDITAIWAN
IndustrikreatifdiTaiwanmenggunakanpendekatanyangsamadenganstudidi Inggris dan Selandia Baru. Industri kreatif di Taiwan diklasifikasikan berdasarkan SIC (Standard Industrial Classification) yang dimiliki oleh Negara Taiwan. Klasifikasi Industri yang diidentifikasikan sebagai Industri kreatif di Taiwandapatdilihatpadatabelberikut.
TabelA6KelompokIndustriKreatifdiTaiwan

Sectorindustries Publishing

SICcodes Description C191C192 BooksandPrintingMaterialsPrintingProductionof Plates C193C194 J833J831 J832 C39992702 F52131601 F54131601 J839 F52131701 F54131301 F54131701 F54139901 J841J842 J843J844 J85301305 J85301405 J85301515 incl.Bookbinding,etcServicesindustriesrelatedto printingBookpublicationMagazineandnewspublishing NewspublicationMagazinespublicationAudio publishingRecords videocassette,audiocassette,records,CD,DVDvideo cassette,audiocassette,records,CD,DVDOther publishingSoftwarepublishingSoftwarepackagefor entertainmentutilityDigitalentertainmenttools SoftwarepackageforentertainmentutilityOther entertainmentproducts FilmproductionFilmdistribution FilmscreeningFilmindustryRecordedprogramme productionanddistributionVideotapesandVCDVideo recordingservices

FilmandVideo(incl.local Comicsand AnimationIndustries)

19

Sectorindustries Crafts

Antiques

Broadcasting

SICcodes F52991901 F55901901 F52992203 F55902201 F52992001 F52992101 F52992301 F55902001 F55902101 J851J853 J85301205

Description CraftproductsandmaterialsCraftproductsandmaterials SculpturesSculptures

StampsandcoinscollectionAntiquepaintingand calligraphyMediaevalcollections StampsandcoinscollectionAntiquepaintingand calligraphy Broadcastingindustry(incl.J85101104Radiostations) Provisionofbroadcastingtelevisionprogrammes Broadcastingtelevisionprogrammeproductionand distribution Televisionindustry(incl.J85201104wirelesstelevision stations,J85201204Cabletelevisionstations,J85209904 Othertelevisionindustries) PerformingiIndustriesDramaanddancecompanies OtherperformingcompaniesLivemusicperformances ManagementofconcerthallsCoordinationofprogrammes andperformanceagentsMusicagentsAgencyof compositionandlyriccopyrightsLiteratureandarts industries

Television

J852

PerformingArts(Music, Drama,Dance,Traditional Performancesand Circuses),Festivals

SocialEducationServices (Museums,Galleriesand CulturalFacilities) Advertising Design(Commerical, Furniture,Fashion, LandscapeandInterior, ProductandPackaging, Industrial)

J861 J86101113 J86109913 J86101213 J86301213 J86301327 J86301427 J86301527 J862 J863 I760 I770 I77011128 I77011228 I77021128 I77031128 I77031228 I77031323 I720 I72001128 I72001228 I72001328 I750

Artsservicesindustries Advertisingindustry Advertisingdesignandproduction Constructionofadvertisingdisplaysboards Otheradvertising DesignindustriesProductdesignMonopolycommercial logodesignPackagingdesignLandscapedesignInterior designGardendesign

Architecture (inclDesign,Publication) SoftwareandDigital Games(Computer programming)

Architectureandengineerservicesindustries Architecturaldesignservices Constructionandstructuralengineering consultancyservices Electricalcircuitdesign Informationservicesindustries

20

Sectorindustries CreativeLivingIndustries Weddingphotography

SICcodes J89929915

Description OtherPhotography

F. KELOMPOKINDUSTRIKREATIFDIBEBERAPANEGARALAINDIEROPA
PendekatanstudiindustrikreatifnegaraFinlandia,spanyol,danJermanberbeda denganstudi yang telah dibahas pada sub bab sebelumnya. Klasifikasi industri kreatif di Finlandia, Spanyol dan Jerman berdasarkan pendekatannya adalah industri budaya. Kelompok Industri yang diidentifikasikan sebagai industri kreatifdinegaraFinlandia,SpanyoldanJermandapatdilihatpadatabelberikut ini.
TabelA7KelompokIndustriKreatifdibeberapanegaralaindiEropa

Finland(CulturalIndustries) Advertising Amusementparks,gamesand otherentertainmentandrecreation Architecturalandindustrial designandart Artandantiqueshopsandsecond handbookshops Libraries,archivesandmuseums Photography Productionanddistributionof books,newspapersandperiodicals Productionanddistributionof motionpicturesandvideos Productionanddistributionof musicandsoundrecordings Radioandtelevision

Spain(CultureandLeisure Industry) Advertising HistoricHeritage,Amusement parks Finearts:paintingand sculpture LibrariesandMuseums Finearts:photography Publishingandprinting Film TelevisionPerformingartsand musicalperformingartsSports BullfightingShowsandfairs LotteriesandgamblingToys

Germany(Culture Industries) Advertisingsector Architecturesector Artanddesignmarket (product,communicationand presentationdesigns) Book,literatureandpress market Filmmarket Audiovisualmarket Radioandtelevisionmarket Performingartsand entertainment

II.3. IndikatorDampakEkonomiIndustriKreatif
Pemerintah UK yakin bahwa kebudayaan, olahraga serta kreativitas hidup sebuah bangsa merupakan bagian yang sangat penting dari sebuah pemerintahan. Aktivitas yang telah dilakukan serta didukung oleh DCMS UK memberikanakibatyangsangatfundamentalterhadapkualitashidup(qualityof life) untuk seluruh warga negara UK. Hasil yang diyakini akan dapat dicapai, yaitu: (1) menghasilkan kesenangan dan inspirasi; (2) membantu untuk menumbuhkan pemenuhan kebutuhan individu dan kesejahteraannya; (3)membantu dalam menyatukan bangsa sebagai sebuah komunitas; (4) meningkatkan kualitas pendidikan; (5) membantu menciptakan kegiatan

21

kegiatan sosial; (6) membantu pembentukan ekonomi nasional; serta (7) membuatInggrismenjadilebihmenarikuntukkepariwisataan. Industrikreatifinimerupakanpilarutamadalampembentukanekonomikreatif dan ekonomi kreatif ini sangatlah penting bagi Indonesia karena diyakini ekonomi kreatif akan memberikan dampak positif bagi tatanan kehidupan berbangsa dan bernegara. Dampak positif yang dapat dihasilkan dengan terbentuknyaekonomikreatifdapatditunjukkandalamgambarberikutini:
Kontribusi Ekonomi
Lapangan Kerja Kemakmuran Pendapatan Nilai Tukar Rp

Bisnis
Menciptakan pasar bagi usaha lain Mendukung sektor lain

Dampak Sosial Identitas


Warisan Budaya Membangun Budaya Menjaga Nilai-nilai Kebermaknaan

Mengapa ekonomi kreatif penting untuk Indonesia?

Pembangunan manusia Kualitas hidup

Citra
Pemasaran Turisme Ikon Nasional

Inovasi dan Kreativitas


Penciptaan Nilai Pemecahan Masalah Kreativitas

Komunikasi
Ide dan gagasan Forum diskusi Ideologi

GambarA3DampakPositifEkonomiKreatif

Halyangmenjadifokusdalamstudiiniadalahkontribusiekonomidariindustri kreatif ini, sehingga untuk dapat mengidentifikasikan kontribusi ekonomi dari industrikreatifperludilakukanstudilintasnegaratentangindikatorkontribusi ekonomiyangumumdigunakansebagaidasaranalisiskontribusiekonomidari industri kreatif. Pada subbab berikut ini akan dijabarkan indikator kontribusi ekonomi industri kreatif berdasarkan studi industi kreatif yang telahdilakukan dibeberapanegara.

22

A. INDIKATORKONTRIBUSIEKONOMIINDUSTRIKREATIFDIINGGRIS
Pemahaman bagaimana industri kreatif memberi dampak terhadap kondisi makrodanmikroperekonomiansuatunegara,merupakanpertimbanganutama pada hampir semua studi industri kreatif di dunia. Selain itu, pertimbangan pertimbangan seperti ketersediaan data dan kondisi negara yang bersangkutan turut mempengaruhi indikatorindikator yang digunakan. Kondisi negara yang bersangkutan akan mempengaruhi definisi industri kreatif di negara tersebut, dan akhirnya akan mempengaruhi pemilihan indikator dampak yang digunakan. IndikatoryangdigunakanpadastudidiInggrisyangmenggunakanpendekatan Creative Industry, didominasi oleh variabelvariabel makro berbasis Produk Domestik Bruto dan Ketenagakerjaan serta variabelvariabel mikro untuk melihat aktivitas perusahaan. Indikator inovasi memang ditampilkan, akan tetapi tidak terdapat penekanan khusus terhadap copyright. Karena baseline studikreatiftidakdidasarkanpadacopyrightindustry.Indikatormakroberbasis PDB diekstraksi menjadi beberapa indikator lain seperti konsumsi, investasi, pengeluaran pemerintah, pajak dan net trade. Indikatorindikator tersebut kemudian diolah untuk melihat percentage of share dan percentage of growht. Sementaraindikatorketenagakerjaandifokuskanpadajumlahtenagakerjasaja, baikpekerjakreatifmaupunnonkreatif. Indikator mikro untuk melihat aktivitas perusahaan, difokuskan pada pemahaman terhadap struktur pasar industri kreatif dan dampak terhadap sektor industri lain. Sehingga indikatorindikator seperti: jumlah perusahaan, konsentrasipasar,konsentrasikepemilikandanlinkagemenjadifokusperhatian studi. Indikatorindikator lain yang digunakan seperti; consumer age, award, degree of innovation, dan lainlain, cenderung untuk menambah pemahaman dampak industri kreatif terhadap perekonomian makro dan mikro Inggris. IndikatorindikatordampakyangdigunakanInggrisselengkapnyadapatdilihat padatabelberikut
TabelA8IndikatorKontribusiEkonomiIndustriKreatifberdasarkanStudiIndustriKreatif Inggris INDIKATOR A.BerbasisPDB 1 Turnover(Revenue) 2 TurnoverGrowth 3 NilaiTambahBruto 4 PertumbuhanNTB 5 PermintaanDomestik 6 KonsumsiPerusahaan 7 KonsumsiPublik 8 KonsumsiIndividual Nilaitotalpenjualan Pertumbuhanpenjualantahunan Nilaitambahsektorindustrikreatif Persentasepeningkatannilaitambahyearonyear Jumlahpermintaandalamnegeriterhadapprodukindustri kreatif Jumlahpermintaanperusahaanterhadapprodukindustri kreatif Jumlahpermintaanpemerintahterhadapprodukindustri kreatif Jumlahpermintaanindividuterhadapprodukindustrikreatif KETERANGAN

23

INDIKATOR 9 Investasi B.BerbasisTenagaKerja 1 JumlahPekerja(Employee) 2 JumlahPemberiKerja(Employer)

KETERANGAN Jumlahinvestasidiindustrikreatif Jumlahpekerjayangdiserapindustrikreatif Jumlahpemberikerjakategori:Fulltime,Freelance,Wanita, Pria Jumlahpekerjadiindustrikreatifyangmelakukanaktivitas kreatif Jumlahpekerjadiindustrikreatifyangtidakmelakukan aktivitaskreatif Jumlahseluruhperusahaandiindustrikreatif Totalnilaipangsapasaryangdikuasaiindustrikreatif Strukturkepemilikanperusahaankreatif Strukturpasarindustrikreatif Nilaipenjualanprodukindustrikreatifkeluarnegeri Nilaiprodukdaninputprodukkreatifyangdiperolehdari luarnegeri Selisihekspordanimpor Persentasenilaieksporberdarkannegaratujuanekspor Persentasebiayabahanbakuberdasarkannegaraasalimpor Usiakonsumen,untukmengestimasipotensipertumbuhan Pertukaranprodukantarsubsektordiindustrikreatif Jumlahlisensiyangdikeluarkansuatumerkindustrikreatif Awardsepertimusikdanfilm Estimasipotensipertumbuhan Pendapatanatascopyright Pendapatanpajaklangsungdantidaklangsungdariindustri kreatif Tingkatinovasi:jumlahpatentyangterdaftar,R&Dyang dilakukan Efekpenggandaterhadapsektorsektorindustrilainnya

3 JumlahPekerjaKreatif 4 JumlahPekerjaNonKreatif C.BerbasisAktivitasPekerjaan 1 JumlahPerusahaan 2 PangsaPasar 3 ConcentrationofOwnership 4 ConcentrationofMarket(Firm) D.BerbasisPerdaganganInternasional 1 NilaiEkspor 2 NilaiImpor 3 NetTrade 4 PorsiNegaraTujuanEkspor 5 PorsiNegaraAsalImpor E.Others 1 ConsumerAge 2 Substitusiintrasektoral 3 Lisensi 4 JumlahAwarddiperoleh 5 PotentialGrowth 6 Copyrightearning 7 TaxRevenue 8 DegreeofInovation 9 Dampakterhadapsektorlain

B. INDIKATORKONTRIBUSIEKONOMIINDUSTRIKREATIFDIHONGKONG
Seperti halnya studi industri kreatif di Inggris, indikatorindikator makro berbasisPDBdanketenagakerjaansertaindikatormikrountukmelihataktivitas perusahaan tetap menjadi indikator penting dalam studi. Studi Hongkong juga mulai memasukkan indikator dampak ekonomi terhadap pembangunan sosial danpolitik.Haliniterlihatdenganmunculnyaindikatorindekstoleransiseperti; attitude,demokrasi,hakhakperempuandanlainlain. Penekanan khusus diberikan kepada aktivitas kreativitas itu sendiri dalam inovasi dan invention. Indikatorindikator untuk melihat aktivitas kreativitas terlihat melalui indeks teknologi, indeks kreativitas, aktivitas invention, biaya pendidikan dan R & D. Ketersediaan data yang baik di Hongkong, memungkinkan untuk memperoleh indeksindeks aktivitas kreativitas tersebut.
24

Selengkapnya, indikator yang digunakan di Hongkong ditampilkan pada tabel berikut.


TabelA9IndikatorKontribusiEkonomiIndustriKreatifberdasarkanStudiIndustriKreatif Hongkong INDIKATOR A.AreaUtama 1 Economiccontributionofcreativeindustries 2 Sizeofworkingpopulationengagedinthecreative industries 3 Tradevalueofthecreativeindustries 4 Economiccontributionofecommerce 5 Inventiveabilityofbusinesssector 6 Innovationactivityintermsofapplicationsof patent 7 Creativityactivity(noneconomicindicators)inthe creativesectorandinartsandculture B.BerbasisKontribusiTerhadapPerekonomian 1 Valueaddedofcreativeindustriesaspercentageof GDP 2 Numberofpersonsengagedincreativeindustriesas percentageoftotalemployment 3 Shareofculturalgoodsrelativetototalexporttrade ingoods 4 Shareofculturalgoodsrelativetototalimporttrade ingoods 5 Percentageofbusinessreceiptsfromsellinggoods, servicesorinformationthroughelectronicmeans(as anindicatormeasuringinnovativeactivityofe commerce) C.BerbasisAktivitasInvention 1 Theabilityoflocalenterprisestosellbranded productsininternationalmarket 2 Theabilityoflocalenterprisestoacquirenew technologies 3 Totalnumberofpatentapplicationspercapita 4 Percentageofpatentapplicationsoriginatedfrom localapplicantsrelativetogrossnumberofpatent applications D.BerbasisAktivitasPekerjaan 1 JumlahPerusahaan 2 PangsaPasar 3 ConcentrationofOwnership 4 ConcentrationofMarket(Firm) E.BerbasisOutcomes 1 Dailycirculationofnewspaperpercapita Nilaitambahdanpersentasenilaitambahbruto yangdihasilkanindustrikreatif Persentasepekerjaindustrikreatifterhadaptotal jumlahpekerjaseluruhsektorindustri Porsiekspordaribarangbarangkultural Porsiimpordaribarangbarangkultural Aktivitasinovasiecommerce Kontribusiekonomiindustrikreatif Jumlahpekerjaindustrikreatif Nilaitotalperdaganganprodukindustrikreatif Kontribusiekonomielektronikkomersialindustri kreatif Kemampuankreasi/inventionindustrikreatif Aktivitasinovasi;banyaknyapatenyang didaftarkan Kontribusinonekonomi:sosial,budayadanlain lain KETERANGAN

Jumlahmereklokalyangterjualdiluarnegeri Kemampuanperusahaankreatifmenciptakanatau memperolehteknologibaru Jumlahpatenyangdidaftarkanperorang Persentasejumlahpatenyangdidaftarkanoleh penduduklokal Jumlahseluruhperusahaandiindustrikreatif Totalnilaipangsapasaryangdikuasaiindustri kreatif Strukturkepemilikanperusahaankreatif Strukturpasarindustrikreatif Sirkulasiharianperorang

25

INDIKATOR 2 Totalnumberofbookandperiodicaltitlesnewly registeredpercapita 3 Totalnumberofmusictitlescomposedpercapita 4 Totalnumberoflyricswrittenpercapita 5 Totalnumberoffilmsproducedpercapita 6 Totalnumberoffilmshowspresentedby governmentculturalservicespercapita 7 Totalnumberofperformances(performingarts)by governmentculturalservicespercapita 8 Glossfloorareaofnewbuildingspercapita F.BiayaR&DdanBiayaPendidikan 1 R&Dexpenditure(businesssector)aspercentageof GDP 2 R&Dexpenditure(highereducation)aspercentage ofGDP 3 R&Dexpenditure(public)aspercentageofGDP 4 Publicexpenditureineducationaspercentageof GDP 5 Shareofpopulationaged15andabovewith educationalattainmentattertiarylevel(nondegree) 6 Shareofpopulationaged15andabovewith educationalattainmentattertiarylevel(degreeand above) 7 NumberofR&Dpersonnelaspercentageoftotal workingpopulation G.IndeksKreativitas 1 CreativeClass:Measureofcreativeoccupations (drawnfromtheInternationalLabourOrganisation databaseforEuropeancountries) 2 HumanCapitalIndex:Measureofthepercentageof populationaged2464withabachelorsdegreeor above 3 ScientificTalentIndex:Measureofthenumberof researchscientistsandengineersper1,000workers H.IndeksTeknologi 1 InnovationIndex:Measureofthenumberofpatents permillionpeople 2 HighTechInnovationIndex:Measureofthe numberofhightechpatentspermillionpeople 3 R&DIndex:MeasureofR&Dexpenditureas percentageofGDP I.IndeksToleransi 1 AttitudesIndex:Measureofattitudestowards minorities(basedontheEurobarometerSurvey)

KETERANGAN Jumlahjudulbukuyangterdaftarperorang Jumlahjudulmusikdiciptakanperorang Jumlahlirikbaruditulisperorang Jumlahtotalfilmdiproduksiperorang Jumlahpertunjukanfilmolehpemerintahper orang Jumlahperformingartdipentaskanoleh pemerintahperorang Jumlahluaslantaibangunanbaruperorang Rasiobiayarisetdanpengembangan(bisnis) terhadapPDB Rasiorisetdanpengembangan(pendidikan) terhadapPDB Rasiorisetdanpengembangan(pemerintah) terhadapPDB Rasiopengeluaranpemerintahuntukpendidikan terhadapPDB Porsipendudukusia15tahunkeatasyanglulus pendidikantingginonsarjana Porsipendudukusia15tahunkeatasyanglulus pendidikantinggisarjanakeatas PersentasepekerjaR&Dterhadaptotalpekerja Persentasejumlahpekerjakreatifterhadaptotal pekerja Persentasependudukusia2464bergelarsarjana keatas,terhadaptotalpenduduk Jumlahilmuwanrisetdaninsinyurper1000 pekerja Jumlahpatenpersatujutapenduduk Jumlahpatenyangtergolonghightechpersatujuta penduduk RasioBiayaR&DterhadapPDB Ukuranattitudeterhadapkaumminoritas

26

INDIKATOR 2 ValuesIndex:Measureofvaluesandattitudesthat coverdifferentaspectsofthevaluesystemina country(suchasreligion,nationalism,authority, family,womensrights,divorceandabortion) 3 SelfExpressionIndex:Measureofattitudestoward selfexpression,qualityoflife,democracy,trusts, leisure,entertainmentandculture

KETERANGAN Ukuranattitudemasalahagama,nasionalisme, otoritas,keluarga,hakperempuan,perceraiandan aborsi. Ukuranperilakuuntukekspresidiri,kualitas hidup,demokrasi,kepercayaan,rekreasi,hiburan, budaya.

C. INDIKATORKONTRIBUSIEKONOMIINDUSTRIKREATIFDISINGAPURA
Studi industri kreatif Singapura juga menggunakan indikatorindikator makro PDBdanketenagakerjaan.Namunpadaindikatormikrountukmelihataktivitas perusahaan, studi Singapura ini tidak memberi penekanan kepada struktur industri kreatif (jumlah perusahaan dan indeks konsentrasi). Penekanan justru pada dampak industri kreatif terhadap sektor lain. Hal ini terlihat dengan munculnya indikatorindikator seperti: multiplier effect to other industry, output value added multiplier ratio, permintaan sektor lain terhadap produk kreatif, persentaseinputkreatifterhadaptotalinput,creativeutilizationdanlainlain. Berbeda dengan studi di Inggris dan Hongkong, studi di Singapura juga memberipenekananterhadapcopyrights.Halinidisebabkanpendekatanindustri kreatif Singapura memang menggunakan pendekatan copyrights. Indikator indikator kontribusi ekonomi industri kreatif selengkapnya dapat dilihat pada tabelberikut:
TabelA10IndikatorKontribusiEkonomiIndustriKreatifberdasarkanStudiIndustriKreatif Singapura INDIKATOR A.ThePrimaryEconomicImpact 1 Receipt/Revenue/Turnover 2 ValueAdded(%GDP) 3 Growth 4 EmploymentNumber(%Employment) 5 VA/Worker(ProduktivityofLabor) 6 Export B.TheSecondaryEconomicImpact 1 MultiplierEffecttootherindustry(InputOutput) 2 OutputVAmultiplierratio(overcountries) C.TheTertiaryEconomicImpact 1 CreativityUtilisation 2 InputsfromLocalCreativeIndustriesas%of TotalInputs D.QuaternaryEconomicImpact 1 CreativeManpower 2 SocialDiversity:Abilitytonurtureandattract Totalpenerimaan(penjualanprodukindustri kreatif) Nilaitambahbrutto PertumbuhanNTB Jumlahdanpersentasepekerjkreatifterhadaptotal pekerja Nilaitambahyangdihasilkansetiappekerjaatau produktivitas Nilaieksporatasprodukindustrikreatif Efekpenggandaterhadapsektorsektorindustri lain Perbandinganefekpenggandaantarnegara Ukuranpemanfaatankreativitasdalamindustri kreatif Persentaseinputkreatifterhadaptotalinput seluruhsektor Jumlahpekerjakreatif Kemampuanmempertahankandanmeningkatkan KETERANGAN

27

INDIKATOR morecreativetalent. 3 SizeofCreativeWorkforce:Presentavailabilityof creativemanpower. 4 InnovativeCapability:Qualityofcreative workforce,asmeasuredbytheabilityandsuccess ofcreativeworkersintoeconomic activity.applyingtheirskills Markets 5 CopyrightIndustriesExports:Penetrationin overseasmarkets. 6 GDPPerCapitaatPPP:Abilityofdomestic consumerstopurchasecreativegoodsandservices. 7 VAofKnowledgeIntensive:Demandoflocal industriesforcreativegoodsandIndustries servicesi.e.knowledgeandtechnologyintensive industrieshavehigherdemand. Infrastructure 8 InstitutionalFramework:Abilitytoprotectand distributecreativeproperty 9 SizeofCopyrightIndustries:Clusteringeffectof copyrightindustries,whichincludesbothcreative andassociateddistributionindustries. 10 PublicExpenditureonMedia:Qualityof infrastructuresuchasperformingvenues,ITArts andCulturenetwork,museums. kreativitas

KETERANGAN Perbandinganproduktivitaspekerjakreatif terhadaptotalpekerja Kemampuaninovasi:ukurankeberhasilanpekerja kreatifdalamperekonomiandalammemanfaatkan keterampilankreatifnya Jumlahcopyrightdipasarluarnegeri PurchasingPowerParityataudayabelikonsumen domestikterhadapprodukindustrikreatif Permintaanindustridomestikterhadapproduk produkindustrikreatif

Kelembagaan:kemampuanmelindungidan mendistribusikanprodukindustrikreatif UkuranIndustriCopyright:efekklasterindustri kreatif Pengeluaranpemerintahuntukmedia:seperti infrastrukturgedungpertunjukan,jaringan kebudayaan,museum,dll.

D. INDIKATORKONTRIBUSIEKONOMIINDUSTRIKREATIFDISELANDIABARU
Studi industri kreatif Selandia baru yang menggunakan pendekatan creative industryhanyamemberiperhatianpadaindikatormakrovalueadded,international trade dan jumlah tenaga kerja. Sedangkan indikator mikro untuk melihat aktivitas perusahaan hanya menggunakan indikator ukuran pasar, jumlah perusahaan dan dampak terhadap industri lain (angka pengganda). Selengkapnyadapatdilihatpadatabelberikut.
TabelA11IndikatorKontribusiEkonomiIndustriKreatifberdasarkanStudiIndustriKreatif SelandiaBaru INDIKATOR 1 ValueAdded 2 ValueAdded/Revenue 3 ValueAdded/FTE 4 UkuranPasar 5 Ekspor 6 Impor 7 JumlahTenagaKerja 8 JumlahPerusahaan 9 DampakTerhadapIndustriLain KETERANGAN Nilaitambahbrutoyangdihasilkanindustrikreatif(Revenue dikurangiIntermediateConsumption) RasioNilaitambahbrttoterhadapPendapatanindustrikreatif RasioNilaitambahbrutoterhadapbiayapengangkutanekspor Totalpangsapasaryangdikuasaiindustrikreatif Nilaipenjualanprodukindustrikreatifkeluarnegeri Nilaiprodukdaninputprodukkreatifyangdiperolehdariluar negeri Jumlahtenagakerjayangdiserapindustrikreatif Sebaranjumlahperusahaanberdasarkanlokasigeografis Efekpenggandaterhadapindustrihilir(usingindustry)danhulu (supplyindustry)

28

II.4. HasilStudiIndustriKreatifdiBeberapaNegara
Darisebagianbesarhasilstudipemetaanindustrikreatifdiperolehfaktabahwa kelompokindustrikreatifinimemberikankontribusiyangrelatifbesarterhadap perekonomian suatu bangsa. Jika disarikan, maka dampak ekonomi yang dihasilkan oleh beberapa negara yang disebutkan di atas dapat dilihat pada TabelA12dibawahini.
TabelA12DampakEkonomiIndustriKreatifdibeberapaNegara Ratarata pertumbuhantahunan %dariCIs/%total ekonomi(periode perbandingan)
16%/>6%(19971998) 9%/2,8%(19972001) 11,4%(19952000) 7%/3,2%*(19772001) 5,7%/4,85%(19952000) 13,4%/10,6%(19862000) 10,1%(19982000)

Negara/Kota

Konsep

Tahun

NilaiTambah

% GDP

Jumlah tenagakerja (%total tenagakerja)


1,3m(4,6%) 1,95m 546.000 49.091(3,6%) 8m(5,9%) 345.000(3,8%) 72.200(3,4%) 337.456(3,56%)

Inggris Inggris London SelandiaBaru AmerikaSerikat Australia Singapura Taiwan

CIs CIs CIs CIs CRs CRs CRs CCIs

199798 2000/01 2000 200001 2001 19992000 2000 2000

112.5miliar 766,5miliar 21miliar NZ$3,526juta US$791,2miliar AU$19,2miliar S$4,8miliar TW$702miliar

<5% 7,90% 3,10% 7,75% 3,30% 2,80% 5,90%

Berikutdisampaikansecaralebihdetailpengaruhdankontribusinyadibeberapa negara.

A. INGGRIS
Di Inggris, kelompok industri kreatif berkontribusi terhadap perekonomian sebesar 112 miliar poundsterling dan mempekerjakan sebanyak 1,3 juta pekerja di tahun 1997/1998. Industri kreatif juga memberikan kontribusi sebesar 5% terhadap GDP. Kelompok ini merupakan kelompok yang memiliki peluang pertumbuhanyangtinggiterhadapperekonomiandiInggris.Industrikreatifdi UK tumbuh ratarata sebesar 6% per tahun antara tahun 1997 sampai dengan 2002, jauh lebih tinggi jika dibandingkan dengan pertumbuhan perekonomian secara keseluruhan yang hanya tumbuh ratarata sebesar 3% per tahun.3 Pada kelompokiniterdapatlebihdari120.000perusahaan.Perkiraanterakhirditahun 2001 menunjukkan jumlah tenaga kerja yang ada di kelompok kreatif industri ada sebanyak 1,15 juta pekerja. Ditambahkan 800.000 profesiprofesi kreatif di luar kelompok kreatif industri, sehingga diperkirakan total ada sebanyak 1,95 jutapekerjaankreatifdiInggris.Padatahun2002,ekspordarikelompokindustri inimencapai11,5miliarterhadapneracaperdagangan. Hasilperhitungankontribusikelompokkreatifdiperkirakansekitar8%terhadap GDP, tetapi hal tersebut berkurang dikarenakan pemotongan di beberapa kelompok industri (desain, kerajinan, dan piranti lunak) yang disebabkan
3

DCMS 2004 29

permasalahandalampengumpulandata.Akibatnyaperkiraantersebutdikoreksi menjadihanyasebesar4.6%terhadapGDP. Kota London merupakan pusat dari industri kreatif di Inggris, dengan pola pertumbuhan ekonomi dari kelompok ini terjadi di perkotaan. Berdasarkan laporan dari Dewan Kota London, keluaran dari kelompok industri kreatif di Londonpadatahun2000adalahsebesar21miliarpoundsterling,dengantingkat pertumbuhan per tahun sebesar 11,4%. Pada tahun yang sama, kelompok industri kreatif berada di peringkat ketiga terbesar dalam penyerapan tenaga kerja,terhitungsebanyak546.000orangyangbekerjabaikdikelompokindustri kreatifmaupundiprofesikreatif.Kelompoktersebutmenciptakanlebihbanyak lowonganpekerjaandibandingkankelompoklainnyadiLondon,dengan123.000 pekerjaan tercipta selama periode 1995 dan 2000, membuat kelompok tersebut beradadiurutankeduadalamsumberpertumbuhanpekerjaansetelahbisnisjasa dengan kontribusinya sekitar 1 pekerjaan di setiap 5 pekerjaan baru yang tersedia.

B. SELANDIABARU
SelandiaBarumengikutimetodologiInggrisdalammemperhitungkankontribusi ekonomi kreatif terhadap perekonomian nasionalnya. Nilai kelompok industri kreatifdiSelandiaBarutumbuhdariNZ$2.529jutaditahun1996/1997menjadi NZ$ 3.536 juta di tahun 2000/2001, dan tercatat 3,1% dari GDP tahun sebelumnya. Untuk penyerapan tenaga kerja, pertumbuhan kelompok kreatif industri di Selandia Baru menunjukkan pertumbuhan secara gradual. Pertumbuhannya mulai dari 39.281 di tahun 1996/1997 menjadi 49.091 di tahun 2000/2001, dan angka tersebut merupakan 3,6% dari jumlah tenaga kerja di SelandiaBaru.

C. AMERIKASERIKAT
Industri hak cipta di Amerika Serikat (AS) merupakan kelompok khusus di dalam perekonomian nasional. AS telah melakukan penelitian kontribusi industrihakciptainiterhadapperekonomiannasionalsejaktahun1990.Laporan terakhirdariInternationalIntellectualPropertyAllianceditahun2002memberikan keseluruhandimensidarinilaiekonomisyangdiberikanolehberbagaikelompok dalam industri hak cipta tersebut. Berdasarkan laporan tersebut core copyright industries berkontribusi sebesar US$ 535,1 miliar terhadap perekonomian AS, dandiperhitungkansebesar5,24%dariGDP.Perhitungandaripartialcopyright industries, distribution dan copyrightrelated industries, menunjukkan keseluruhan kelompok tersebut berkontribusi sebesar US$ 791,2 milyar dengan kontribusiterhadapGDPditahun2001sebesar7,75%.Lebihdari24tahundari tahun 1977 sampai dengan tahun 2001, core copyright industries menunjukkan pertumbuhan sebesar 7% per tahun dibandingkan dengan kelompok industri lainnya di US yang hanya tumbuh sebesar 3% per tahun. Pentingnya pertumbuhankelompoktersebutterlihatdidalamdataperdaganganluarnegeri dan ekspor AS. Untuk kelompok core copyright industries saja menghasilkan
30

nilai perdagangan sebesar US$ 88,97 miliar, dan hal tersebut merupakan kelompok industri terbesar di tahun 2001. Dalam kaitannya dengan ketenagakerjaan, keseluruhan kelompok hak cipta tersebut mempekerjakan hampir 8 juta pekerja di tahun 2001, hal tersebut merupakan 5,9% dari jumlah tenagakerjanasionalditahun2001.

D. AUSTRALIA
Industri kreatif di Australia terbagi kedalam 3 kelompok (sama seperti AS), yaitu: the core, partial dan copyright distribution industries. Dikarenakan kesulitan dalam memilah pengelompokan manufaktur dari komputer, radio, televisi dan perekaman, dan alatalat audio, makacopyright related industries tidak diperhitungkan. Di tahun 1999/2000, seluruh kelompok hak cipta tersebut bernilaisebesarAUD19,2miliar,atausamadengan3,3%dariGDP,dansecara relatif nilai ketiganya adalah sebesar AU$ 9,7 miliar (51%) untuk core, AUD 4,8 miliar (25%) untuk partial, dan AUD 4,6 miliar (24%) untuk distribution. Selama tahun1995sampaidengan2000,pertumbuhanpertahundarikelompokkreatif di Australia meningkat secara marjinal dengan nilai 5,7%; sementara di lain pihak pertumbuhan ekonomi kelompok lainnya hanya tumbuh sebesar 4,85%. Kelompok hak cipta ini mempekerjakan 345.000 pekerja, dengan tingkat pertumbuhan tenaga kerja sebesar 2,7%; hal ini sangat mengagumkan bila dibandingkan tingkat pertumbuhan tenaga kerja nasional yang hanya 2% pertahun. Hasilpemetaanindustrikreatifyangdilakukanpadatahun2001puntidakjauh berbedadenganhasilsebelumnya.Darihasilstudimenunjukkanbahwa437.000 orang bekerja di segmen industri kreatif mewakili 5,4% dari tenaga kerja Australia. Penghasilan pekerja kreatif di Australia ini mencapai $ 21 miliar selama tahun 2001 dan ini mewakili 7% dari seluruh penghasilan yang dapat dihasilkan oleh pekerja di Australia. Tenaga kerja kreatif tumbuh ratarata sebesar 5% per tahun antara tahun 19962001 sedangkan pertumbuhan tenaga kerjatotalhanyalahsebesar1,9%pertahun.Terdapat155.000perusahaankreatif terdaftar yang mewakili 6,6% dari total perusahaan yang terdaftar, dan terdata 253.000 perusahaan kreatif yang tidak terdaftar yang mewakili 10,8% dari total perusahaanyangberoperasihinggaApril2006.4

E. SINGAPURA
SingapuramemperkirakankelompokindustrikreatifberkontribusisebesarS$4,8 milyar terhadap perekonomian nasional, atau sebesar 2,8% terhadap GDP di tahun 2000. Kelompok percetakan, media broadcast, dan jasa komputer berkontribusi sebesar S$ 2,6 miliar atau sebesar 55,4% dari nilai keseluruhan kelompokindustrikreatiftersebut.Nilaitambahdariindustrikreatifmeningkat secara drastis, mulai dari S$ 0,8 miliar di tahun 1986 menjadi S$ 4,8 miliar di tahun 2000. Pertumbuhan ekonomi dari kelompok industri kreatif ini adalah sebesar 13,4%, sedangkan pada saat yang sama pertumbuhan ekonomi hanya
4

CDI National Mapping Project, Peter Higgs, May 03,2007. 31

sebesar 10,6%. Di dalam tingkat pertumbuhan tenaga kerja, kelompok ini mempekerjakan 72.200 pekerja, hal ini menunjukkan peningkatan sebesar 6,3% pertahun.

F. TAIWAN
Komisi yang dibentuk oleh dewan bidang budaya kepada Taiwan Institute of EconomicResearch,merupakanlangkahawaluntukmemetakanculturalcreative industries.Berdasarkanlaporanpendahuluanditahun2002,kelompokindustri budaya kreatif di Taiwan mencapai nilai sebesar TW$ 570 miliar, atau sama dengan5,9%dariGDPditahun2000.Selamatahun19982000,tercatatkenaikan 10,2% per tahun baik dari segi nilai maupun kontribusinya terhadap GDP. Kelompok ini mempekerjakan 337.456 pekerja dan berkontribusi sebesar 6,46% terhadap industri pelayanan, atau sebesar 2,6% dari total pekerja dalam skala nasional.Datastatistikjugamengilustrasikanpeningkatanjumlahtenagakerjadi kelompok ini, dimana jumlahnya hanya 245.412 di tahun 1998 lalu bertambah sebanyak92.004pekerjadi2tahunberikutnya.

G. CINA
Menteri kebudayaan secara reguler mempublikasikan statistik kinerja dari industri budaya ini. Berdasarkan buku kementerian kebudayaan tahun 2001 mengenai industri budaya, total nilai tambah dari kelompok ini adalah sebesar 205,95miliarditahun2000,dimanayangtermasukdalamkelompokiniadalah seni pertunjukan, perpustakaan, kelompokkelompok seni dan hiburan budaya. Total jumlah dari kelompok ini ada sebanyak 285.347 dan memiliki jumlah pekerja yang terkait sebanyak 1.471.658 pekerja, dengan jumlah pekerja asli dalam industri ini sebanyak 838.725 pekerja. Pasar dalam kelompok budaya ini adalahbisnishiburan,audiovisual,publishingwholesale;danlainlainnya;dengan nilai sebesar 13,046 juta, jumlah usaha sebanyak 224.790 usaha dan mempekerjakan952.427pekerja.

H. KOREASELATAN
Di Korea Selatan, belum ada penelitian secara komprehensif dalam mengkaji kinerjadariindustribudayaini.Hanyasebagiandatastatistiksajayangtersedia dalam industri inti di kelompok ini. Tingkat pertumbuhan dari kelompok industri budaya di Korea Selatan diperkirakan sebesar 10% di tahun 2005. Dengan4bagianutamadalamkelompokindustribudayainiadalah:film,musik, broadcasting,&game,yangdiperkirakanmemilikirataratatingkatpertumbuhan sebesar 22,8%, melebihi dari tingkat pertumbuhan nasional yang hanya 6% secara keseluruhan. Industri animasi sebagai contoh memiliki nilai sebesar US$270 juta dan memiliki kontribusi sebesar 0,4% dari pasar dunia. Saat ini terdapat200perusahaanindustrianimasidiKoreaSelatanyangmempekerjakan 15.000 pekerja. Broadcasting, game, dan industri musik diperkirakan memiliki pasarsebesarUS$3,8miliar,US$3,2miliardanUS$340jutasecaraberurutan.

32

III. PEMETAANINDUSTRIKREATIFDIINDONESIA
III.1. DefinisidanKerangkaKerja
Terdapatbeberapadefinisimengenaiindustrikreatif,tetapidefinisiyangbanyak digunakan dalam studi kreatif adalah definisi yang dinyatakan oleh UK DCMS Taskforce1998yaitu: CreativesIndustriesasthoseindustrieswhichhavetheirorigininindividualcreativity, skill & talent, and which have a potential for wealth and job creation through the generationandexploitationofintellectualpropertyandcontent. Ada juga yang mengacu pada definisi industri kreatif lainnya, yaitu definisi berdasarkanUKDCMS2004: Businesses in areas that are commonly thought of as being quite distinct from each other,thisincludes:advertising,architecture,theartandantiquesmarket,craft,design, designer fashion, film, interactive leisure software, music, the performing arts, publishing,software,andtelevisionandradio. Dr. Tan Chin Nam, Permanent Secretary, Ministry of Information, Communications andtheArts,Singapore,mendefinisikannyasebagaiberikut: Theconvergenceofarts,businessandtechnology Dalamstudiini,industrikreatifdapatdidefinisikansebagaiindustriyangberasal dari pemanfaatan kreativitas, keterampilan serta bakat individu untuk menciptakan kesejahteraan serta lapangan pekerjaan dengan menghasilkan dan mengeksploitasidayakreasidandayaciptaindividutersebut.
A. KELOMPOKINDUSTRIKREATIF

Berdasarkan studi literatur dan diskusi yang telah dilakukan, maka kelompok industrikreatifdiIndonesiameliputi: 1. Periklanan:kegiatankreatifyangberkaitanjasaperiklanan(komunikasisatu arah dengan menggunakan medium tertentu), yang meliputi proses kreasi, produksi dan distribusi dari iklan yang dihasilkan, misalnya: riset pasar, perencanaan komunikasi iklan, iklan luar ruang, produksi material iklan, promosi,kampanyerelasipublik,tampilaniklandimediacetak(suratkabar, majalah) dan elektronik (Televisi dan radio), pemasangan berbagai poster dan gambar, penyebaran selebaran, pamflet, edaran, brosur dan reklame sejenis, distribusi dan delivery advertising materials atau samples, serta penyewaankolomuntukiklan. 2. Arsitektur: kegiatan kreatif yang berkaitan dengan jasa desain bangunan secara menyeluruh baik dari level makro (Town planning, urban design, landscape architecture) sampai dengan level mikro (detail konstruksi), misalnya:arsitekturtaman,perencanaankota,perencanaanbiayakonstruksi, konservasi bangunan warisan, pengawasan konstruksi, perencanaan kota,
33

konsultasikegiatanteknikdanrekayasasepertibangunansipildanrekayasa mekanikadanelektrikal. 3. Pasar seni dan barang antik: kegiatan kreatif yang berkaitan dengan perdaganganbarangbarangasli,unikdanlangkasertamemilikinilaiestetika seni yang tinggi melalui lelang, galeri, toko, pasar swalayan, dan internet, meliputi:barangbarangmusik,percetakan,kerajinan,automobiledanfilm. 4. Kerajinan: kegiatan kreatif yang berkaitan dengan kreasi, produksi dan distribusiprodukyangdibuatdihasilkanolehtenagapengrajinyangberawal daridesainawalsampaidenganprosespenyelesaianproduknya,antaralain meliputi barang kerajinan yang terbuat dari: batu berharga, serat alam maupun buatan, kulit, rotan, bambu, kayu, logam (emas, perak, tembaga, perunggu, besi) kayu, kaca, porselin, kain,marmer ,tanah liat, dan kapur. Produk kerajinan pada umumnya hanya diproduksi dalam jumlah yang relatifkecil(bukanproduksimassal). 5. Desain: kegiatan kreatif yang terkait dengan kreasi desain grafis, desain interior,desainproduk,desainindustri,konsultasiidentitasperusahaandan jasarisetpemasaransertaproduksikemasandanjasapengepakan. 6. Fesyen: kegiatan kreatif yang terkait dengan kreasi desain pakaian, desain alas kaki, dan desain aksesoris mode lainnya, produksi pakaian mode dan aksesorisnya,konsultansiliniprodukfesyen,sertadistribusiprodukfesyen. 7. Video, Film dan Fotografi: kegiatan kreatif yang terkait dengan kreasi produksi video, film, dan jasa fotografi, serta distribusi rekaman video dan film. Termasuk di dalamnya penulisan skrip, dubbing film, sinematografi, sinetron,daneksibisifilm. 8. Permainan interaktif: kegiatan kreatif yang berkaitan dengan kreasi, produksi, dan distribusi permainan komputer dan video yang bersifat hiburan, ketangkasan, dan edukasi. Kelompok permainan interaktif bukan didominasi sebagai hiburan sematamata tetapi juga sebagai alat bantu pembelajaranatauedukasi. 9. Musik: kegiatan kreatif yang berkaitan dengan kreasi/komposisi, pertunjukan,reproduksi,dandistribusidarirekamansuara. 10. Seni Pertunjukan: kegiatan kreatif yang berkaitan dengan usaha pengembangan konten, produksi pertunjukan (misal: pertunjukan balet, tarian tradisional, tarian kontemporer, drama, musik tradisional, musik teater, opera, termasuk tur musik etnik), desain dan pembuatan busana pertunjukan,tatapanggung,dantatapencahayaan. 11. Penerbitan dan Percetakan: kegiatan kreatif yang terkait dengan dengan penulisan konten dan penerbitan buku, jurnal, koran, majalah, tabloid, dan konten digital serta kegiatan kantor berita dan pencari berita. Kelompok ini jugamencakuppenerbitanperangko,materai,uangkertas,blankocek,giro, surat andil, obligasi surat saham, surat berharga lainnya, passport, tiket pesawat terbang, dan terbitan khusus lainnya. Juga mencakup penerbitan
34

fotofoto, grafir (engraving) dan kartu pos, formulir, poster, reproduksi, percetakan lukisan, dan barang cetakan lainnya, termasuk rekaman mikro film. 12. Layanan Komputer dan piranti lunak: kegiatan kreatif yang terkait dengan pengembangan teknologi informasi termasuk jasa layanan komputer, pengolahan data, pengembangan database, pengembangan piranti lunak, integrasi sistem, desain dan analisis sistem, desain arsitektur piranti lunak, desainprasaranapirantilunakdanpirantikeras,sertadesainportaltermasuk perawatannya. 13. Televisi & radio: kegiatan kreatif yang berkaitan dengan usaha kreasi, produksi dan pengemasan acara televisi (seperti games, kuis, reality show, infotainment,danlainnya),penyiaran,dantransmisikontenacaratelevisidan radio, termasuk kegiatan station relay (pemancar kembali) siaran radio dan televisi. 14. Riset dan Pengembangan: kegiatan kreatif yang terkait dengan usaha inovatif yang menawarkan penemuan ilmu dan teknologi dan penerapan ilmu dan pengetahuan tersebut untuk perbaikan produk dan kreasi produk baru,prosesbaru,materialbaru,alatbaru,metodebaru,danteknologibaru yang dapat memenuhi kebutuhan pasar; termasuk yang berkaitan dengan humaniora seperti penelitian dan pengembangan bahasa, sastra, dan seni; sertajasakonsultansibisnisdanmanajemen.
B. INDIKATORDAMPAKEKONOMIINDUSTRIKREATIF

Aktivitasaktivitas industri kreatif Indonesia yang belum dikelola melalui kebijakan, payung hukum dan kelembagaan yang khusus, diduga memberi dampak kepada berbagai bidang pembangunan, termasuk bidang ekonomi. Untukmengetahuibesarandampakdariindustrikreatifterhadapperekonomian Indonesia, digunakan beberapa indikator utama sebagai alat ukur. Indikator indikator yang digunakan adalah berbasis pada: (1) Produk Domestik Bruto (PDB); (2) Ketenagakerjaan; dan (3) Aktivitas Perusahaan, serta (4) Dampak terhadapsektorsektorlain.
BERBASISNILAIPRODUKDOMESTIKBRUTO(PDB)

Produk Domestik Bruto adalah nilai pasar dari seluruh final goods and services, yangdiproduksididalamsuatunegara,padasuatuperiodewaktutertentu.PDB juga berarti total pendapatan yang diperoleh oleh seluruh pelaku ekonomi di suatunegarapadasuatuperiodetertentu.Selainitu,PDBjugaberartinilaitotal pengeluaran terhadap output ekonomi, yang dilakukan oleh seluruh pelaku ekonomidisuatunegara,padasuatuperiodewaktutertentu. Dengan demikian, terdapat 3 pendekatan yang dapat dilakukan untuk mengukur PDB suatu negara, yaitu: (i) pendekatan produksi (value added); (ii) pendekatanpendapatan(income);dan(iii)pendekatanpengeluaran(expenditure). 1. PerhitunganPDBdenganpendekatanproduksi(valueadded)
35

NTB=NilaiTambahBruto(GrossValueAdded) i=jumlahsektor(berdasarkanISIC=9sektor) 1. SektorPertanian,Peternakan,Kehutanan,danPerikanan 2. SektorPertambangandanPenggalian 3. IndustriPengolahan(MigasdanBukanMigas) 4. Listrik,Gas,danAirBersih 5. Konstruksi 6. Perdagangan,HoteldanRestoran 7. PengangkutandanKomunikasi 8. Keuangan,RealEstatedanJasaPerusahaan 9. JasajasaPemerintahUmumdanSwasta

2. PerhitunganPDBdenganpendekatanpendapatan(income) PDB= [(upah&gaji)+SurplusUsaha+Penyusutan+PajakTidakLangsung Subsidi]i i=pelakupelakuekonomi,yaitu:individu,perusahaandanpemerintah 3. PerhitunganPDBdenganpendekatanpengeluaran(expenditure) PDB =Cpriv+Cgov+Ip+g+EM+DS Cpriv Cgov Ip+g E M DS =konsumsiprivate(individudanperusahaan) =konsumsipemerintah =investasiprivatedanpemerintah =ekspor =impor =discrepancystatistic(selisihperhitunganketigapendekatan)

Perubahan PDB atau pertumbuhan (growth) merupakan salah satu leading indikator kondisi makro perekonomian suatu negara. Semakin besar pertumbuhan, semakin baik pula kinerja ekonomi suatu negara, selama inflasi terkendali. Untuk melakukan analisis terhadap pertumbuhan ekonomi perlu dilakukan penyesuaian nilai PDB, terhadap perubahan harga atau inflasi. Nilai PDB yang telah disesuaikan dengan inflasi ini disebut Real PDB, atau PDB denganhargakonstan. PerhitunganPDBrutin yangdilakukanolehBadanPusatStatistik,baikmelalui survei maupun melalui estimasi Tabel Input Output, adalah PDB berdasarkan
36

nilai tambah bruto produksi yang dihasilkan oleh sembilan sektor industri nasional. Nilai tambah bruto atau gross value added adalah nilai atau harga dari produk akhir (end product) dikurangi dengan nilai input antara (intermediary input).Inputantaraadalahoutputdarisektorlainyangdigunakansebagaiinput suatusektortertentu.Sehingganilaiinputantarainitidakterhitungsebagainilai tambah. a. ProdukDomestikBrutoIndustriKreatif PDB industri kreatif merupakan bagian dari nilai PDB nasional yang diperoleh dari nilai tambah yang dihasilkan industri kreatif. Karena industri kreatif tidak tercatat sebagai industri dengan klasifikasi khusus dalam struktur klasifikasi industri nasional maka perlu pendefinisian lapanganlapangan usaha yang termasukdidalamindustrikreatif.Studiinimendefinisikan14lapanganusaha yang tergolong ke dalam industri kreatif. Total nilai tambah bruto yang dihasilkanke14lapanganusahamerupakanNTBatauGVAindustrikreatif.

PDBC = NTBKC i
i =1

PDBC=PDByangdiperolehdariindustrikreatif NTBKC=Nilaitambahyangdiperolehmasingmasingkelompokindustrikreatif i=114lapanganusahaindustrikreatif,yaituperiklanan;arsitektur;pasarseni dan barang antik; kerajinan; desain; fesyen; film, video dan fotografi; permainan interaktif; musik; seni pertunjukan; penerbitan dan percetakan; layanan komputer dan piranti lunak; televisi dan radio; serta riset dan pengembangan. b. PersentasePDBIndustriKreatifterhadapPDBNasional Persentase PDBC merupakan persentase rasio PDB yang dihasilkan industri kreatifterhadapnilaiPDBnasional.Besaranpersentase(%)PDBCinimerupakan indikator yang mengindikasikan besarnya kontribusi industri kreatif terhadap total PDB nasional. Semakin besar % PDBC, semakin besar pula kontribusi industri kreatif terhadap perekonomian nasional. Dengan kata lain, semakin pentingperananindustrikreatifdalamstrukturproduksinasional.

% PDBC =

PDBC x100% PDB

PDBC=PDByangdiperolehdariindustrikreatif PDB=PDBNasional(Indonesia) Dengan menggunakan cara yang sama, dapat dianalisis profil kontribusi ke14 kelompok industri kreatif terhadap PDBC industri kreatif, yaitu dengan perhitungansebagaiberikut:

% PDBKC i =

PDBKC i x100% PDBC


37

PDBKCi=PDByangdiperolehdarimasingmasingkelompokindustrikreatifkei i=114lapanganusahaindustrikreatif,yaituperiklanan;arsitektur;pasar senidanbarangantik;kerajinan;desain;fesyen;,film,videodanfotografi; permainaninteraktif;musik;senipertunjukan;penerbitandanpercetakan; layanan komputer dan piranti lunak; televisi dan radio; serta riset dan pengembangan.

PDBC=PDByangdiperolehdariindustrikreatif c. PertumbuhanPDBBrutoIndustriKreatif Pertumbuhan tahunan PDB industri kreatif adalah persentase perubahan PDB dalamperiodesatutahunterhadaptahundasarnya.PerubahannilaiGVAannual growthsetidaknyamencerminkanduahal,yaitukinerjaindustridanpotensinya. Semakin tinggi annual growth semakin baik kinerja industri kreatif dalam perekonomiandansemakinbesarpotensinyauntukdikembangkan.Sebaliknya, semakinrendahnilaigrowthsemakinkecilpulakinerjaindustrikreatifyangjuga menunjukkansemakinkecilpotensipengembanganindustrikreatiftersebut.

PPDBC =

PDBC t PDBC t 1 x100% PDBC t 1

PPDBC=PertumbuhanProdukDomestikBrutoIndustriKreatif PDBCt=PDBindustrikreatiftahunket PDBCt1=PDBindustrikreatiftahunket1 Denganmenggunakancarayangsama,dapatdianalisisprofilGVAannualgrowth ke14kelompokindustrikreatif,yaitudenganperhitungansebagaiberikut:

PNTBKC i =

PDBKC i ( t ) PDBKC i ( t 1) PDBKC i ( t 1)

x100 %

PNTBKCi=PertumbuhanPDBKelompokIndustriKreatifkei PDBKCi(t)=PDBkelompokindustrikreatifkeitahunket PDBCi(t1)=PDBkelompokindustrikreatifkeitahunket1 i=114lapanganusahaindustrikreatif,yaituperiklanan;arsitektur;pasarseni danbarangantik;kerajinan;desain;fesyen;film,videodanfotografi;permainan interaktif; musik; seni pertunjukan; penerbitan dan percetakan; layanan komputerdanpirantilunak;televisidanradio;sertarisetdanpengembangan.
BERBASISKETENAGAKERJAAN

Strukturklasifikasiketenagakerjaanumumnyadibagimenjadi:

38


GambarA4StrukturKlasifikasiKetenagakerjaan

Angkatan kerja adalah penduduk yang berada pada usia produktif, sedang pendudukyangberadadiluarusiaproduktifbukanmerupakanangkatankerja. Pekerja adalah penduduk usia produktif yang sudah bekerja di sektor tertentu. Penganggur adalah penduduk usia produktif yang belum bekerja, sedang mencaripekerjaanataumemilihtidakbekerja(iburumahtangga,mahasiswa). Ketenagakerjaan Indonesia dibagi ke dalam 3 kategori, yaitu berdasarkan: lapangan pekerjaan, status pekerjaan dan jenis pekerjaan (occupation). Berdasarkan lapangan pekerjaan, pekerja dikelompokkan ke dalam 9 sektor, sepertipengkategorianISIC.Berdasarkanstatuspekerjaan,pekerjadikategorikan menjadi7(setelahtahun2000),4kategorisebelumtahun2000.Berdasarkanjenis pekerjaan, pekerja dibagi menjadi: tenaga profesional, teknisi dan sejenisnya (0/1), ketatalaksanaan atau manajer (2), administrasi (3), usaha penjualan (4), penjual jasa (5), pekerja di sektor pertanian (6), operator alat pengangkutan (7/8/9),lainnya(X/00). Studi ini akan banyak menggunakan data ketenagakerjaan berdasarkan klasifikasilapanganpekerjaan,khususnyalapanganpekerjaandisektorindustri kreatif. Indikatorindikator yang dapat digunakan untuk melihat kontribusi industri kreatifterhadapketenagakerjaanIndonesiaantaralain: a. JumlahTenagaKerjaIndustriKreatif(JTKC) Jumlah Tenaga Kerja (Employement Number) adalah angka yang menunjukkan jumlah pekerja tetap yang berada pada seluruh lapangan pekerjaan/usaha di industri kreatif. Sesuai dengan definisi Badan Pusat Statistik, pekerja tetap adalah mereka yang bekerja lebih besar dari 35 jam seminggu, sebelum survei ketenagakerjaan dilakukan. Semakin besar Jumlah Tenaga Kerja, secara relatif dapat mengindikasikan semakin penting peranan industri kreatif dalam perekonomian.

39

JTKC = JTKKCi
i =1

JTKC=JumlahTenagaKerjaIndustriKreatif JTKKCi=JumlahTenagaKerjaKelompokIndustriKreatifkei i=114lapanganusahaindustrikreatif,yaituperiklanan;arsitektur;pasarseni dan barang antik; kerajinan; desain; fesyen; film, video dan fotografi; permainan interaktif; musik; seni pertunjukan; penerbitan dan percetakan; layanan komputer dan piranti lunak; televisi dan radio; serta riset dan pengembangan. b. TingkatPartisipasiPekerjaIndustriKreatif(TPPC) Untuk melihat kontribusi industri kreatif terhadap kondisi ketenagakerjaan Indonesia digunakan indikator TPPC (Tingkat Partisipasi Pekerja Industri Kreatif),yaiturasiojumlahpekerjadikelompokindustrikreatifterhadapjumlah pekerja di seluruh industri. Angka ini akan semakin memperkuat indikasi apakahindustrikreatifmemilikiperanvitaldalamperekonomianIndonesia. TPPCinidapatdihitungberdasarkanpersamaanberikutini:

TPPC =

JTKC x100% total pe ker ja

TPPC=Tingkatpartisipasipekerjaindustrikreatif Dengancarayangsama,dapatpuladilihatprofilTingkatPartisipasiPekerjake 14kelompokindustrikreatifterhadapindustrikreatifdanterhadaptotalpekerja, melaluiperhitunganrasiopekerjapadamasingmasingkelompokterhadaptotal pekerjaindustrikreatifdanterhadaptotalpekerjaseluruhsektorindustri.

TPPKC i =

JTKKC i x100% JTKC

TPPKC = Tingkat Partisipasi Pekerja kelompok Industri Kreatif terhadap Total PekerjaIndustriKreatif

TPPKCTi =

JTKKC i x100% JTK

TPPKCT=TingkatPartisipasiPekerjakelompokIndustriKreatifterhadapTotal PekerjaseluruhsektorIndustri. c. PertumbuhanJumlahTenagaKerjaIndustriKreatif(PJTKC) Pertumbuhan Jumlah Tenaga Kerja (Growth of Employment/GE) industri kreatif adalah besaran yang menunjukkan pertumbuhan penyerapan tenaga kerja tahunan Industri Kreatif. Semakin tinggi growth of employment mengindikasikan semakinbaikpertumbuhanindustridaritahunketahun,sehinggamemerlukan tambahanpenyerapantenagakerja.

40

PJTKC =

( JTKC t JTKC t 1 ) x100% JTKC t 1

JTKCt=JumlahTenagaKerjaindustrikreatiftahunket JTKCt1=JumlahTenagaKerjaindustrikreatiftahunket1 Dengan cara yang sama, dapat pula dilihat profil Pertumbuhan Jumlah Tenaga Kerjake14kelompokindustrikreatifberdasarkanpersamaanberikut:

PJTKKCi =

( JTKKCi ( t ) JTKKCi ( t 1) ) JTKKCi ( t 1)

x100%

JTKKCi(t)=JumlahTenagaKerjakelompokindustrikreatiftahunket JTKKCi(t1)=JumlahTenagaKerjakelompokindustrikreatiftahunket1 d. ProduktivitasTenagakerja Produktivitas per pekerja adalah NTB atau GVA industri dibagi jumlah pekerja di Industri tersebut. Dengan kata lain, produktivitas adalah nilai tambah yang dihasilkan setiap pekerja. Ketiga ukuran produktivitas di atas digunakan bersamasama, untuk melihat tingkat produktivitas pekerja industri kreatif, relatifterhadaptotalpekerjadanpekerjadisectorlainnya. PenggunaanbesaranGVA,EmploymentNumberdanProduktivitasmenunjukkan karakteristikpertumbuhansuatuindustri.Apakahsemakinlaborintensive,capital intensiveataupertumbuhanakibatperubahanteknologi. Produktivitas Tenaga Kerja Industri Kreatif dapat dinyatakan dengan indikator PTKCyangdapatdiukurdengancara:

PTKC =

NTBKC
i =1

jumlah pe ker ja industri kreatif

x100%

PTKC=ProduktivitasTenagaKerjaIndustriKreatif NTBKCi=Nilaitambahyangdiperolehmasingmasingkelompokindustrikreatif i=114lapanganusahaindustrikreatif,yaituperiklanan;arsitektur;pasarseni dan barang antik; kerajinan; desain; fesyen; film, video dan fotografi; permainan interaktif; musik; seni pertunjukan; penerbitan dan percetakan; layanan komputer dan piranti lunak; televisi dan radio; serta riset dan pengembangan. Dengan menggunakan cara yang sama, dapat dianalisis profil Produktivitas TenagaKerjake14kelompokindustrikreatif,yaitudenganperhitungansebagai berikut:

PTKKC i =

NTBKC i x100% JTKKC i


41

PTKKCi=ProduktivitasTenagaKerjakelompokIndustriKreatif NTBKCi=NilaiTambahBrutoKelompokIndustriKreatifkei JTKKCi=JumlahTenagaKerjaKelompokIndustriKreatifkei i=114lapanganusahaindustrikreatif,yaituperiklanan;arsitektur;pasarseni dan barang antik; kerajinan; desain; fesyen; film, video dan fotografi; permainan interaktif; musik; seni pertunjukan; penerbitan dan percetakan; layanan komputer dan piranti lunak; televisi dan radio; serta riset dan pengembangan.
BERBASISAKTIVITASPERUSAHAAN

a. NilaiEkspor NilaiEksporyangdimaksudkanadalahsharegrossvalueaddeddioverseasmarket atau nilai penjualan produk dan jasa industri kreatif di pasar internasional. Semakinbesarnilaieksporindustrikreatifmenunjukkansemakinkompetitifnya posisi industri kreatif nasional di pasar internasional. Total nilai ekspor yang dihasilkan oleh 14 lapangan usaha merupakan NEC (Nilai Ekspor industri kreatif).

NEC = NEKC i
i =1

NEC=NilaiEksporyangdiperolehdariindustrikreatif NEKC = Nilai ekspor yang diperoleh dari masingmasing kelompok industri kreatif i=114lapanganusahaindustrikreatif,yaituperiklanan;arsitektur;pasarseni danbarangantik;kerajinan;desain;fesyen;film,videodanfotografi;permainan interaktif; musik; seni pertunjukan; penerbitan dan percetakan; layanan komputerdanpirantilunak;televisidanradio;sertarisetdanpengembangan. b. PersentaseNilaiEksporterhadapTotalNilaiEkspor PersentaseNECmerupakanpersentaserasioNE(NilaiEkspor)yangdihasilkan industrikreatifterhadaptotalnilaiekspornasional.Besaranpersentase(%)NEC ini merupakan indikator yang mengindikasikan besarnya kontribusi industri kreatif terhadap total NE nasional. Semakin besar % NEC, semakin besar pula kontribusi industri kreatif terhadap perekonomian nasional. Dengan kata lain, semakinpentingperananindustrikreatifdalamstrukturperekonomiannasional.

% NEC =

NEC x100% NE

NEC=NilaiEksporyangdiperolehdariindustrikreatif NE=NilaiEksporNasional(Indonesia)

42

Dengan menggunakan cara yang sama, dapat dianalisis profil kontribusi ke14 kelompok industri kreatif terhadap % NEC industri kreatif, yaitu dengan perhitungansebagaiberikut:

% NEKC i =

NEKC i x100% NEC

%NEKCi = Nilai Ekspor yang diperoleh dari masingmasing kelompok industri kreatifkei i=114lapanganusahaindustrikreatif,yaituperiklanan;arsitektur;pasarseni danbarangantik;kerajinan;desain;fesyen;film,videodanfotografi;permainan interaktif; musik; seni pertunjukan; penerbitan dan percetakan; layanan komputerdanpirantilunak;televisidanradio;sertarisetdanpengembangan. NEC=NilaiEksporyangdiperolehdariindustrikreatif c. PertumbuhanNilaiEkspor Pertumbuhantahunannilaieksporindustrikreatifadalahpersentaseperubahan nilaiekspordalamperiodesatutahunterhadaptahundasarnya.Perubahannilai ekspor annual growth setidaknya mencerminkan dua hal, yaitu kinerja industri dan potensinya. Semakin tinggi annual growth maka semakin baik kinerja industri kreatif dalam perekonomian nasional dan semakin besar potensinya untukdikembangkan.

PNEC =

PNEC t PNEC t 1 x100% PNEC t 1

PNEC=PertumbuhanNilaiEksporIndustriKreatif PNECt=PDBindustrikreatiftahunket PDBCt1=PDBindustrikreatiftahunket1 Denganmenggunakancarayangsama,dapatdianalisisprofilnilaieksporannual growth ke14 kelompok industri kreatif, yaitu dengan perhitungan sebagai berikut:

PNEKC i =

NEKC i ( t ) NEKC i ( t 1) NEKC i ( t 1)

x100 %

PNEKCi=PertumbuhanNilaiEksporKelompokIndustriKreatifkei NEKCi(t)=NilaiEksporkelompokindustrikreatifkeitahunket NECi(t1)=NilaiEksporkelompokindustrikreatifkeitahunket1 i=114lapanganusahaindustrikreatif,yaituperiklanan;arsitektur;pasarseni danbarangantik;kerajinan;desain;fesyen;film,videodanfotografi;permainan interaktif; musik; seni pertunjukan; penerbitan dan percetakan; layanan komputerdanpirantilunak;televisidanradio;sertarisetdanpengembangan. d. Jumlahperusahaan
43

Jumlah perusahaan adalah jumlah firm yang ada di setiap kelompok industri kreatif. Misalnya, jumlah perusahaan periklanan di industri periklanan Indonesia. Semakin besar nilai indikator jumlah perusahaan (Number of Firm) dalam suatu industri, maka semakin dekat karakteristik pasar/industri kepada pasar persaingan sempurna, semakin tinggi intensitas persaingan, dan kesejahteraan yang terjadi di pasar/industri akan semakin besar. Dengan membandingkan angka jumlah perusahaan ini dengan total jumlah perusahaan dalamindustri,sertaangkapenyerapantenagakerjanya,dapatmengindikasikan besarnyaperanindustrikreatifdalamperekonomiannasional. Total jumlah perusahaan yang terlibat dalam 14 lapangan usaha merupakan JP atauNoFindustrikreatif.

JPC = JPKCi
i =1

JPC=JPyangdiperolehdariindustrikreatif JPKC=Nilaitambahyangdiperolehmasingmasingkelompokindustrikreatif i=114lapanganusahaindustrikreatif,yaituperiklanan;arsitektur;pasarseni danbarangantik;kerajinan;desain;fesyen;film,videodanfotografi;permainan interaktif; musik; seni pertunjukan; penerbitan dan percetakan; layanan komputerdanpirantilunak;televisidanradio;sertarisetdanpengembangan. e. PersentaseJumlahPerusahaanterhadapJumlahTotalPerusahaan Persentase JPC merupakan persentase rasio JP yang dihasilkan industri kreatif terhadapJPnasional.Besaranpersentase(%)JPCinimerupakanindikatoryang mengindikasikanbesarnyakontribusiindustrikreatifterhadaptotalJPnasional. Semakin besar % JPC, semakin besar pula kontribusi industri kreatif terhadap perekonomiannasional.

% JPC =

JPC x100% JP

JPC=JPyangdiperolehdariindustrikreatif JP=JPNasional(Indonesia) Dengan menggunakan cara yang sama, dapat dianalisis profil kontribusi ke14 kelompok industri kreatif terhadap JPC industri kreatif, yaitu dengan perhitungansebagaiberikut:

% JPKC i =

JPKC i x100% JPC

JPKCi=JPyangdiperolehdarimasingmasingkelompokindustrikreatifkei i=114lapanganusahaindustrikreatif,yaituperiklanan;arsitektur;pasar seni dan barang antik; kerajinan; desain; fesyen; film, video dan fotografi; permainaninteraktif;musik;senipertunjukan;penerbitandanpercetakan;

44

layanan komputer dan piranti lunak; televisi dan radio; serta riset dan pengembangan. JPC=JPyangdiperolehdariindustrikreatif. f. PertumbuhanJumlahPerusahaan

Pertumbuhan tahunan jumlah perusahaan di industri kreatif adalah persentase perubahan jumlah perusahaan dalam periode satu tahun terhadap tahun dasarnya.Perubahannilaijumlahperusahanuntukpertumbuhantiaptahunnya setidaknyamencerminkanpotensiindustrikreatifdalamperekonomiannasional. Semakin tinggi annual growth semakin baik potensinya dalam perekonomian. Sebaliknya, semakin rendah annual growth maka semakin kecil pula potensi pengembanganindustrikreatiftersebut.

PJPC =

JPC t JPC t 1 x100% JPC t 1

PJPC=PertumbuhanJumlahPerusahaanIndustriKreatif JPCt=JPindustrikreatiftahunket JPCt1=JPindustrikreatiftahunket1 Dengan menggunakan cara yang sama, dapat dianalisis profil pertumbuhan tahunan jumlah perusahaan ke14 kelompok industri kreatif, yaitu dengan perhitungansebagaiberikut:

PJPKC i =

JPKC i ( t ) JPKC i ( t 1) JPKC i ( t 1)

x100 %

PJPKCi=PertumbuhanJPKelompokIndustriKreatifkei JPKCi(t)=JPkelompokindustrikreatifkeitahunket JPCi(t1)=JPkelompokindustrikreatifkeitahunket1

i = 1 14 lapangan usaha industri kreatif, yaitu periklanan; arsitektur; pasar seni dan barang antik; kerajinan; desain; fesyen; film, video dan fotografi; permainan interaktif; musik; seni pertunjukan; penerbitan dan percetakan; layanan komputer dan piranti lunak; televisi dan radio; serta riset dan pengembangan.
DAMPAKTERHADAPSEKTORLAIN

IndikatordampakterhadapsektorlainatauImpacttootherSectordalamstudiini terdiri dari angka pengganda (multiplier) dan linkage (keterkaitan antar sektor). Angkapenggandayangdigunakankhususnyaadalahangkapenggandaoutput. Perhitungan indikatorindikator dilakukan dengan menggunakan Tabel Input OutputIndonesia175sektor,tahun2003(update). 1. Angkapenggandaoutputkelompokindustrikreatif Angkapenggandaoutputsuatukelompokindustrikreatifadalahnilaitotaldari output atau produksi yang dihasilkan oleh perekonomian untuk memenuhi (atauakibat)adanyaperubahansatuunituangpermintaanakhirpadakelompok
45

industri kreatif tersebut. Nilai angka pengganda ini dihitung dengan menggunakanpersamaansebagaiberikut:

O j = ij
i =1

Oj=Angkapenggandaoutputkelompokindustrikreatifj ij=InversematriksLeontief MatriksLeontiefinidiperolehdenganperhitunganmatriksidentitas dikurangimatrikskoefisienteknologitabelinputoutput. 2. Linkagekelompokindustrikreatif Linkage kelompok industri kreatif terdiri dari backward linkage (ke arah hulu) danforwardlinkage(kearahhilir). a. Kearahhulu(backwardlinkage) Apabila terjadi peningkatan output suatu kelompok industri kreatif, katakan akibat peningkatan konsumsi, atau investasi, atau ekspor industri kreatif tersebut, maka akan ada peningkatan penggunaan input produksi kelompok industri kreatif tersebut, baik secara langsung maupun secara tidak langsung. Secara langsung, peningkatan input produksi terjadi pada input produksi kelompokindustrikreatiftersebut,dansecaratidaklangsung,peningkataninput juga terjadi pada kelompok industri hulu dari industri kreatif tadi. Total peningkatan output atau yang disebut backward linkage ini dihitung dengan persamaan:

B j = ij
i =1

Bj=Backwardlinkagekelompokindustrikreatifj ij=InversematriksLeontief b. Kearahhilir(ForwadLinkage) Jika output suatu kelompok industri kreatif i meningkat, maka besarnya output industri ini yang akan diberikan kepada sektorsektor lainnya juga akan mengalami peningkatan. Peningkatan ini akan mendorong proses produksi sektor lain tersebut akibat terjadinya peningkatan input dari industri kreatif i, yang pada akhirnya akan meningkatkan output sektorsektor lain ke arah hilir industri kreatif i. Total peningkatan output ke arah hilir atau forward linkage ini dihitungdenganpersamaan:

Fi = ij
j =1

Fi=Forwardlinkagekelompokindustrikreatifi ij=InversematriksLeontief

46

III.2. AnalisisdampakekonomiIndustriKreatif
Secara keseluruhan konstribusi atau dampak ekonomi dari industri kreatif ini dapatdilihatpadatabelberikutini:
TabelA13RekapitulasiDampakEkonomiIndustriKreatifterhadapPerekonomianNasional
Indikator Satuan 2002 2003 2004 2005 2006 Ratarata Peringkat Peringkat (Ratarata) (thn2006)
7 9 7 9 10 9

1.BerbasisProdukDomestikBruto(PDB) a.NilaiTambah MiliarRupiah b.PertumbuhanNilai Persen Tambah c.%NilaiterhadapTotal Persen PDB 2.BerbasisKetenagakerjaan a.JumlahTenagaKerja Orang b.TingkatPartisipasi Persen Pekerja c.PertumbuhanJumlah Persen TenagaKerja d.ProduktivitasTenaga RibuRp/Pekerja Kerja 3.BerbasisAktivitasPerusahaan a.NilaiEkspor MiliarRupiah b.PertumbuhanEkspor c.%Eksporterhadap Totalekspor d.JumlahPerusahaan e.PertumbuhanJumlah Perusahaan f.%JumlahPerusahaan terhadapjumlahTotal perusahaan Persen Persen Perusahaan Persen

102.110

100.220 1,85%

108.413 8,17% 6,54%

107.661 0,69% 6,15%

104.787 2,67% 5,67%

104.638 0,74% 6,30%

6,78%

6,35%

5.862.497 6,40% 17.417

5.056.337 5,57% 13,75% 19.821

5.847.968 6,24% 15,66% 18.539

5.335.371 5,62% 8,77% 20.179

4.902.378 5,14% 8,12% 21.375

5.400.910 5,79% 3,74% 19.466

5 5 10 6

6 6 10 7

60.159 11,87% 2.949.917

58.258 3,16% 11,48% 2.412.182 2,74%

70.251 20,59% 10,61% 2.906.123 19,44%

77.796 10,74% 9,83% 2.498.706 5,83%

81.428 4,67% 9,13% 2.188.815 12,38%

69.578 8,21% 10,58% 2.591.149 7,18%

4 11 4 5 10

5 9 5 5 10

Persen

6,95%

5,83%

6,79%

6,00%

5,17%

6,15%

A. BERBASISKANPRODUKDOMESTIKBRUTO

Berdasarkan Nilai Tambah atas dasar Harga Konstan tahun 2000, maka dapat diketahui bahwa sudah selayaknya industri kreatif ini mendapatkan perhatian dari pemerintah untuk lebih dikembangkan, karena industri kreatif ini telah mampu memberikan sumbangan kepada PDB nasional secara signifikan yaitu dengan ratarata kontribusi periode 20022006 sebesar 104,637 triliun rupiah atau dengan ratarata persentase kontribusi periode 20022006 sebesar 6,28%. Secara ratarata kontribusi PDB, Industri kreatif memberikan kontribusi lebih tinggi dari sektor: (1) pengangkutan dan komunikasi; (2) Bangunan; dan (3) listrik,gas,danairbersih. KontribusiPDBIndustrikreatifjikadibandingkandengansektorlainnya,selama periode20022006dapatdilihatpadatabelberikutini.
TabelA14NilaiPDBSektorIndustriBerdasarkanHargaKonstanTahun2000
NILAIPDB(RibuRp)TERHADAPHARGAKONSTANTAHUN2000 No 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 LapanganUsaha IndustriPengolahan Pertanian,Peternakan,Kehutanan,danPerikanan Perdagangan,HoteldanRestoran PertambangandanPenggalian JasaKemasyarakatan/PublicServices Keuangan,RealEstatdanJasaPerusahaan IndustriKreatif PengangkutandanKomunikasi Bangunan Listrik,Gas,danAirBersih 2002 389.292.116.698 231.613.500.000 183.558.003.516 169.932.000.000 136.689.434.238 121.510.547.942 102.109.697.606 76.173.100.000 84.469.800.000 9.868.200.000 2003 410.095.432.052 240.387.300.000 202.374.383.182 167.603.800.000 142.505.630.324 128.555.442.933 100.219.911.509 85.458.400.000 89.621.800.000 10.349.200.000 2004 439.197.226.099 247.163.600.000 209.778.335.977 160.100.500.000 150.032.369.456 137.703.447.602 108.412.620.865 96.896.700.000 96.334.400.000 10.897.600.000 2005 459.331.317.973 253.726.000.000 235.220.490.676 165.085.400.000 157.687.518.114 147.409.971.217 107.660.502.020 109.467.100.000 103.483.700.000 11.584.100.000 2006 479.928.098.413 261.296.800.000 259.272.101.124 168.729.900.000 167.544.819.489 155.671.171.661 104.787.209.313 124.399.000.000 112.762.200.000 12.263.600.000 RataRata 435.568.838.247 246.837.440.000 218.040.662.895 166.290.320.000 150.891.954.324 138.170.116.271 104.637.988.263 98.478.860.000 97.334.380.000 10.992.540.000

47

Padatahun2006kontribusiPDBindustrikreatifmengalamipenurunansehingga pada tahun 2006, industri kreatif ini berada pada peringkat ke9 di antara 10 sektorindustriyangtelahdipetakan.Halinidisebabkanolehmelesunyabisnisdi kelompok industri kerajinan, desain, fesyen, dan Film, Video & Fotografi yang merupakan bagian dari industri kreatif. Nilai Kontribusi PDB masingmasing Sektor Tahun 2006 Atas Dasar Harga Konstan Tahun 2000 dapat dilihat pada grafikberikutini:
Seni Pertunjukan 124.467.644 0,12% Permainan Interaktif 337.392.321 0,32% Film, Video, Fotografi 250.431.983 0,24%
75

Musik 3.824.179.411 3,65%

Layanan Komputer Televisi dan dan Piranti Lunak Radio 1.040.637.861 2.136.827.023 0,99% 2,04% Penerbitan & Percetakan Riset & 4.283.989.792 Pengembangan 4,09% 969.493.823 0,93%

Periklanan 8.305.034.367 7,93%

Arsitektur 4.134.446.695 3,95% Pasar Seni dan Barang Antik 685.870.805 0,65%

Kerajinan 26.731.069.150 25,51%

Fesyen 45.803.769.843 43,71%

Desain 6.159.598.596 5,88%

GambarA5NilaiKontribusiPDBMasingmasingSektorTahun2006AtasDasarHarga KonstanTahun2000

Jika dijabarkan menjadi kelompok industri yang lebih detail, maka sektor industrikreatifinidapatdijabarkanmenjadi14kelompokindustrikreatiflainnya denganKontribusiPDBtahun20022006dapatdilihatpadatabelberikutini.
TabelA15KontribusiPDBKelompokIndustriKreatifTahun20022006BerdasarkanHarga KonstanTahun2000
PDBKelompokIndustriKreatifBerdasarkanHargaKonstanTahun2000(RibuRupiah) No 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 KelompokIndustriKreatif Fesyen Kerajinan Periklanan Desain Penerbitan&Percetakan Arsitektur Musik TelevisidanRadio LayananKomputerdanPirantiLunak Riset&Pengembangan PasarSenidanBarangAntik PermainanInteraktif Film,Video,Fotografi SeniPertunjukan JUMLAH 2002 46.853.287.848 30.679.953.595 5.493.468.197 7.412.203.674 2.730.208.291 2.739.564.251 2.054.352.435 1.547.918.400 696.997.357 790.238.610 513.162.485 246.608.098 258.720.264 93.014.103 102.109.697.606 2003 44.227.480.062 29.729.975.537 6.915.533.420 6.562.049.759 2.885.078.986 2.945.035.066 2.304.237.485 1.773.794.168 807.423.953 828.014.933 594.981.666 280.680.115 259.761.186 105.865.173 100.219.911.509 2004 47.037.921.323 29.935.533.772 8.013.357.275 7.774.151.556 3.885.556.769 3.273.908.848 3.432.371.266 1.984.507.280 908.950.219 869.671.320 605.098.496 308.046.701 267.358.909 116.187.131 108.412.620.865 2005 47.233.400.741 27.970.669.536 8.039.931.742 7.777.431.717 4.108.304.958 3.692.005.174 3.581.495.412 2.034.577.332 967.690.070 919.094.453 633.452.776 313.602.675 270.562.735 118.282.699 107.660.502.020 2006 45.803.769.843 26.731.069.150 8.305.034.367 6.159.598.596 4.283.989.792 4.134.446.695 3.824.179.411 2.136.827.023 1.040.637.861 969.493.823 685.870.805 337.392.321 250.431.983 124.467.644 104.787.209.313 Ratarata 46.231.171.963 29.009.440.318 7.353.465.000 7.137.087.060 3.578.627.759 3.356.992.007 3.039.327.202 1.895.524.840 884.339.892 875.302.628 606.513.246 297.265.982 261.367.015 111.563.350 104.637.988.263

BerdasarkanNilaiRataratakontribusiPDBperiode20022006,makaKelompok industri kreatif yang memberikan ratarata kontribusi PDB diatas ratarata kontribusi PDB seluruh kelompok industri kreatif adalah kelompok: Fesyen sebesar 46,231 triliun rupiah (44,18%); dan Kerajinan sebesar 29,009 triliun rupiah(27,72%).Secarakeseluruhan,rataratakontribusiPDBkelompokIndustri Kreatifperiodetahun20022006dapatdilihatpadagrafikberikutini.
48

Seni Pertunjukan 111.563.350 0,11% Musik 3.039.327.202 2,90% Permainan Interaktif 297.265.982 0,28% Film, Video, Fotografi 261.367.015 0,25%

Layanan Komputer dan Piranti Lunak 884.339.892 0,85% Penerbitan & Percetakan 3.578.627.759 3,42%

Televisi dan Radio 1.895.524.840 1,81%

Riset & Pengembangan 875.302.628 0,84%

Periklanan 7.353.465.000 7,03%

Arsitektur 3.356.992.007 3,21% Pasar Seni dan Barang Antik 606.513.246 0,58% Kerajinan 29.009.440.318 27,72%

Fesyen 46.231.171.963 44,18%

Desain 7.137.087.060 6,82%

GambarA6RatarataNilaidanpersentasekontribusiKelompokIndustriKreatifterhadap SektorIndustriKreatifperiode20022006

Persentase kontribusi PDB kelompok Industri kreatif terhadap sektor industri kreatif pada tahun 2006, masih didominasi oleh kelompok (1) Fesyen; (2) Kerajinan; dan ditambah dengan (3) Periklanan. Persentase kontribusi PDB kelompokIndustrikreatiftahun2006dapatdilihatpadagrafikberikutini.
50% 45% 40% 35% 30% 25% 20% 15% 10% 5% 0%
Periklanan 7,93% Arsitektur 3,95% Desain 5,88% Pasar Seni dan Barang Antik 0,65% Musik 3,65% Penerbitan & Percetakan 4,09% Televisi dan Radio 2,04% Kerajinan 25,51% Fesyen 43,71%

Ratarata% PDBkelIK (7,14%)

Film, Video, Permainan Interaktif Fotografi 0,32% 0,24%

Seni Pertunjukan 0,12%

Riset & Layanan Komputer dan Piranti Lunak Pengembangan 0,93% 0,99%

GambarA7PersentaseKontribusiPDBKelompokIndustriKreatifterhadapTotalSektor IndustriKreatif

Industri kreatif di Indonesia, hingga saat ini masih belum/sedikit tersentuh oleh pemerintah, sehingga walaupun kontribusinya sudah dapat dirasakan tetapipertumbuhannyadirasakanmasihsangatlambat.Rataratapertumbuhan industri kreatif tahun 20022006 hanyalah sebesar 0,74% jauh dibawah pertumbuhanekonominasionalyangsudahmencapai5,24%.
49

Industri kreatif ini mengalami pertumbuhan yang maksimal pada tahun 2004 yaitu mencapai 8,17%. Persentase pertumbuhan ini di atas ratarata persentase pertumbuhan ekonomi nasional yang hanya mencapai 5,03%. Persentase pertumbuhan PDB sektorsektor industri di Indonesia tahun 20022006 dapat dilihatpadatabelberikutini:
TabelA16PersentasePertumbuhanPDBTahunanSektorIndustridiIndonesiaTahun2002 2006
%PertumbuhanPDBTahunan No 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 LapanganUsaha PengangkutandanKomunikasi Perdagangan,HoteldanRestoran Bangunan Keuangan,RealEstatdanJasaPerusahaan Listrik,Gas,danAirBersih IndustriPengolahan JasaKemasyarakatan/PublicServices Pertanian,Peternakan,Kehutanan,danPerikanan IndustriKreatif PertambangandanPenggalian RATARATAPERTUMBUHANPDB 2003 12,19% 10,25% 6,10% 5,80% 4,87% 5,34% 4,26% 3,79% 1,85% 1,37% 4,78% 2004 13,38% 3,66% 7,49% 7,12% 5,30% 7,10% 5,28% 2,82% 8,17% 4,48% 5,03% 2005 12,97% 12,13% 7,42% 7,05% 6,30% 4,58% 5,10% 2,66% 0,69% 3,11% 5,68% 2006 13,64% 10,23% 8,97% 5,60% 5,87% 4,48% 6,25% 2,98% 2,67% 2,21% 5,48% RataRata 13,05% 9,07% 7,49% 6,39% 5,58% 5,38% 5,22% 3,06% 0,74% 0,13% 5,24%

Padatahun2005pertumbuhanindustrikreatifmerosottajamyaituditahun2004 pertumbuhan industri kreatif adalah sebesar 8,17% sedangkan di tahun 2005 pertumbuhannyaadalahsebesar0,69%.Haliniterusterjadihinggatahun2006 dan pertumbuhan industri kreatif adalah sebesar 2,67%. Sektor lainnya yang juga mengalami penurunan adalah sektor perdagangan, Keuangan, Real Estat dan Jasa Perusahaan, Listrik, Gas dan Air bersih, Industri Pengolahan, dan Pertambangan dan penggalian. Pertumbuhan PDB tahun 2006 setiap sektor industridapatdilihatpadagrafikberikutini.
16% 14% 12% 10% 8% 6%
Perdagangan, Hotel dan Restoran 10,23% Bangunan 8,97% Listrik, Gas, dan Air Bersih 5,87% Industri Pengolahan 4,48% Jasa Kemasyarakatan/Public Services 6,25% Keuangan, Real Estat dan Jasa Perusahaan 5,60% Pengangkutan dan Komunikasi 13,64%

Pertanian, Peternakan, Kehutanan, dan Perikanan 4% 2,98%

5,48% Ratarata% Pertumbuhan PDBNasional Tahun2006

2% 0% -2% -4%
Pertambangan dan Penggalian 2,21% Industri Kreatif -2,67%

GambarA8PertumbuhanPDBSektorIndustriNasionalTahun2006

Jika ditinjau secara keseluruhan sektor industri kreatif, maka pertumbuhan sektoriniberadadibawahrataratapertumbuhanekonominasional.Tetapi,jika
50

dianalisisberdasarkankelompokindustrinya,makaterdapatkelompokindustri kreatif yang sangat potensial dan memiliki pertumbuhan PDB di atas pertumbuhanPDBnasional. Berdasarkan ratarata pertumbuhan PDB tahunan periode 20022006, maka kelompokindustrikreatifyangmemilikirataratapertumbuhandiatasratarata pertumbuhan ekonomi nasional (5,24%) adalah: (1) Musik (18,06%);(2) Penerbitan dan Percetakan (12,59%); (3) Periklanan (11,35%); (4) Arsitektur (10,86%); (5) Layanan Komputer dan Piranti Lunak (10,60%);(6) Televisi dan Radio ((8,51%); (7) Permainan Interaktif (8,24%); (8) Pasar Seni dan barang Antik(7,65%);(9)SeniPertunjukan(7,65%).
20%
Musik 18,06%

15%
Periklanan 11,35% Arsitektur 10,86% Pasar Seni dan Barang Antik 7,65% Permainan Interaktif 8,24%

Penerbitan & Percetakan 12,59% Layanan Komputer dan Piranti Lunak 10,60% Televisi dan Radio 8,51% Seni Pertunjukan 7,65% Riset & Pengembangan 5,24% Fesyen -0,47%

10%

5%

Ratarata Pertumbuhan PDBNasional (5,24%)

0%

Film, Video, Fotografi -0,73%

Kerajinan -3,35%

Desain -3,44%

-5%

GambarA9RatarataPertumbuhanPDBTahunan(20022006)KelompokIndustriKreatif

PertumbuhanPDBTahunanKelompokIndustrikreatifperiodetahun20022006 dapatdilihatpadatabelberikutini.

51

TabelA17PertumbuhanPDBTahunanKelompokIndustriKreatifperiode20022006

PertumbuhanPDBTahunanKelompokIK No 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 2003 Musik 12,16% Penerbitan&Percetakan 5,67% Periklanan 25,89% Arsitektur 7,50% LayananKomputerdanPirantiLunak 15,84% TelevisidanRadio 14,59% PermainanInteraktif 13,82% PasarSenidanBarangAntik 15,94% SeniPertunjukan 13,82% Riset&Pengembangan 4,78% Fesyen 5,60% Film,Video,Fotografi 0,40% Kerajinan 3,10% Desain 11,47% RATARATA 7,87% Sektor 2004 48,96% 34,68% 15,87% 11,17% 12,57% 11,88% 9,75% 1,70% 9,75% 5,03% 6,35% 2,92% 0,69% 18,47% 13,56% 2005 4,34% 5,73% 0,33% 12,77% 6,46% 2,52% 1,80% 4,69% 1,80% 5,68% 0,42% 1,20% 6,56% 0,04% 2,95% 2006 Ratarata 6,78% 18,06% 4,28% 12,59% 3,30% 11,35% 11,98% 10,86% 7,54% 10,60% 5,03% 8,51% 7,59% 8,24% 8,27% 7,65% 5,23% 7,65% 5,48% 5,24% 3,03% 0,47% 7,44% 0,73% 4,43% 3,35% 20,80% 3,44% 2,13% 6,63%

Sedangkan pada tahun 2006, kelompok industri yang tetap memiliki pertumbuhan PDB di atas ratarata pertumbuhan PDB Nasional adalah kelompok industri kreatif: (1) Arsitektur (11,98%); (2) Pasar Seni dan Barang Antik (8,27%); (3) Permainan Interaktif (7,59%); (4) Musik (6,78%); (5) Layanan KomputerdanPirantiLunak(7,54%).
15%
Arsitektur 11,98% Permainan Interaktif 7,59% Layanan Komputer dan Piranti Lunak Musik 7,54% 6,78%

10%

Pasar Seni dan Barang Antik 8,27% Periklanan 3,30%

Riset & Pengembangan 5,48% Ratarata Pertumbuhan PDBNasional Tahun2006 (5,48%)

5%

0%
Kerajinan -4,43% Fesyen -3,03% Film, Video, Fotografi -7,44%

Seni Pertunjukan 5,23%

Televisi Penerbitan & Percetakan dan Radio 5,03% 4,28%

-5%

-10%

-15%

-20%

Desain -20,80%

-25%

GambarA10PertumbuhanPDBKelompokIndustriKreatifTahun2006

BerdasarkanindikatorPDB,makadapatdisimpulkanbahwa:

52

Industri kreatif sudah dapat berkontribusi secara signifikan terhadap PDB Nasional. Walaupun pertumbuhan PDB sektor industri kreatif secara keseluruhan relatif kecil, tetapi pertumbuhan masingmasing kelompok industri kreatif ini,banyakyangberadadiatasrataratapertumbuhanekonomiNasional. Jika ditinjau dari sisi kontribusi nilai PDB di tahun 2006, maka 5 kelompok industrikreatifyangmemilikikontribusiterbesaradalah:(1)Fesyen(43,71%); (2) Kerajinan; (25,51%); (3) Periklanan (7,93%); (4) Desain (5,88%); dan (5) PenerbitandanPercetakan(4,09%) Jika ditinjau dari pertumbuhan PDB tahunan di tahun 2006, maka 5 kelompok industri kreatif yang memiliki persentase pertumbuhan terbesar adalah: (1) Arsitektur (11,98%); (2) Pasar Seni dan Barang Antik (8,27%); (3) Permainan Interaktif (7,59%); (4) Musik (6,78%); (5) Layanan Komputer dan PirantiLunak(7,54%).

B. BERBASISKANKETENAGAKERJAAN

Indikator yang digunakan sebagai alat analisis berbasis kepada data ketenagakerjaan adalah meliputi: indikator jumlah tenaga kerja, Tingkat Partisipasi Tenaga Kerja, Pertumbuhan Penyerapan Tenaga Kerja, dan ProduktivitasTenagaKerja. Jika kita mengacu pada jumlah tenaga kerja yang diserap oleh industri kreatif periode 2002 2006, maka terlihat cukup banyak keluarga yang menggantungkanhidupnyadiindustrikreatifini,yaiturataratasebesar5,4juta pekerja per tahunnya. Jumlah ini lebih tinggi dibandingkan dengan 5 sektor lainnya, yaitu: Pengangkutan dan komunikasi (5,269 juta pekerja); Bangunan (4,407 juta pekerja); Keuangan, Real Estat, dan Jasa Perusahaan (1,061 juta pekerja); Pertambangan dan Galian (825 ribu pekerja); serta sektor Listrik, Gas, danAirBersih(196ribupekerja).Penyerapantenagakerjapadamasingmasing sektorindustriutamadiIndonesiapadaperiode(20022006)dapatdilihatpada tabelberikutini.
TabelA18PenyerapanTenagaKerjadiSektorIndustriKreatifPeriodeTahun20022006
JUMLAHTENAGAKERJA No Sektor 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Pertanian,Peternakan,Kehutanan,&Perikanan Perdagangan,HoteldanRestoran JasaKemasyarakatan/PublicServices IndustriPengolahan IndustriKreatif PengangkutandanKomunikasi Bangunan Keuangan,RealEstatdanJasaPerusahaan PertambangandanPenggalian Listrik,Gas,danAirBersih JUMLAHTENAGAKERJA 2002 40.633.271 13.427.596 10.189.263 10.861.614 5.862.497 4.672.584 4.273.914 916.346 631.802 178.279 91.647.166 2003 42.001.437 13.290.360 9.571.794 9.710.163 5.056.337 4.976.928 4.106.597 1.185.897 729.047 156.358 90.784.917 2004 40.608.019 14.792.182 10.315.509 9.846.967 5.847.968 5.480.527 4.540.102 1.025.177 1.034.716 230.869 93.722.036 2005 41.814.197 15.125.156 10.383.053 10.372.605 5.335.371 5.552.525 4.417.087 952.481 808.842 186.801 94.948.118 2006 40.136.200 15.973.193 11.151.743 10.551.426 4.902.378 5.664.000 4.697.400 1.229.060 923.600 228.000 95.457.000 Ratarata 41.038.625 14.521.697 10.322.272 10.268.555 5.400.910 5.269.313 4.407.020 1.061.792 825.601 196.061 93.311.847

Pada tahun 2006 penyerapan jumlah pekerja serta tingkat partisipasi Tenaga kerja sektor industri kreatif ini cenderung menurun dan posisinya digantikan dengan sektor Pengangkutan dan Komunikasi. Pada tahun 2006, Sektor
53

PengangkutandanKomunikasicenderungtumbuhsejalandenganpeningkatan pengguna mobile phone dan transportasi udara. Komposisi penyerapan tenaga kerjasertatingkatpartisipasitenagakerjasektorindustrikreatifinidapatdilihat padagrafikberikutini.
Keuangan, Real Estat dan Jasa Perusahaan 1.229.060 1,29% Pengangkutan dan Komunikasi 5.664.000 5,93% Jasa Kemasyarakatan/Public Services 11.151.743 11,68% Pertanian, Peternakan, Kehutanan, & Perikanan 40.136.200 42,05%

Industri Kreatif 4.902.378 5,14%

Perdagangan, Hotel dan Restoran 15.973.193 16,73%

Bangunan 4.697.400 4,92%

Listrik, Gas, dan Air Bersih 228.000 0,24%

Industri Pengolahan 10.551.426 11,05%

Pertambangan dan Penggalian 923.600 0,97%

GambarA11PenyerapanTenagaKerjadanTingkatPartisipasiTenagaKerja diMasingmasingSektorTahun2006

Secara ratarata, untuk periode 20022006, kelompok industri kreatif yang menyeraptenagakerjadiatasrataratakelompokindustrikreatifadalahFesyen 2,807 juta pekerja (51,89%) dan Kerajinan 1,806 juta pekerja (33,43%). Pada tahun 2006 pun, kelompok industri kreatif yang menyerap tenaga kerja di atas ratarata kelompok industri kreatif adalah Fesyen 2,624 juta pekerja (53,52%) danKerajinan1,523jutapekerja(31,07%).Komposisijumlahtenagakerjapada masingmasing kelompok industri kreatif pada tahun 2006 dapat dilihat pada grafikberikutini.

54

Musik 88.430 1,80% Permainan Interaktif 2.662 0,05%

Penerbitan & Percetakan 65.913 1,34%

Layanan Komputer dan Piranti Lunak 8.216 0,17% Televisi dan Seni Radio Pertunjukan 142.227 8.285 2,90% 0,17%

Riset & Pengembangan 7.654 0,16% Periklanan 65.570 1,34% Pasar Seni dan Barang Antik 45.026 0,92%

Arsitektur 32.642 0,67%

Film,Video, Fotografi 16.480 0,34%

Kerajinan 1.523.059 31,07%

Fesyen 2.623.675 53,52%

Desain 272.540 5,56%

GambarA12KomposisiJumlahTenagaKerjaKelompokIndustriKreatifTahun2006

Secara keseluruhan, jumlah tenaga kerja yang dapat diserap pada masing masing kelompok industri kreatif periode tahun 20022006 dapat dilihat pada tabelberikutini.
TabelA19KomposisiJumlahTenagaKerjaKelompokIndustriKreatiftahun20022006
JumlahTenagaKerja(Orang) No KelompokIndustriKreatif 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Fesyen Kerajinan Desain TelevisidanRadio Musik Penerbitan&Percetakan Periklanan PasarSenidanBarangAntik Arsitektur Film,Video,Fotografi SeniPertunjukan LayananKomputerdanPirantiLunak Riset&Pengembangan PermainanInteraktif JUMLAH 2002 3.005.010 2.088.227 386.149 115.387 59.320 70.138 41.423 38.108 20.658 18.169 6.934 5.256 5.959 1.760 5.862.497 2003 2.550.826 1.812.472 279.747 119.142 56.998 64.580 63.790 39.770 27.165 17.145 7.111 7.448 7.638 2.505 5.056.337 2004 3.030.107 1.936.350 432.362 136.445 80.855 64.459 59.656 41.769 24.373 18.095 7.988 6.767 6.474 2.267 5.847.968 2005 2.827.498 1.668.473 394.121 133.968 84.923 69.441 51.950 41.535 23.856 17.590 7.788 6.253 5.939 2.036 5.335.371 2006 2.623.675 1.523.059 272.540 142.227 88.430 65.913 65.570 45.026 32.642 16.480 8.285 8.216 7.654 2.662 4.902.378 Ratarata 2.807.423 1.805.716 352.984 129.434 74.105 66.906 56.478 41.242 25.739 17.496 7.621 6.788 6.733 2.246 5.400.910

Sektor industri kreatif memiliki pertumbuhan penyerapan tenaga kerja yang relatifmenurun,halinisejalandenganpenurunanpersentasepertumbuhannilai tambah yang diperoleh oleh sektor industri kreatif ini. Ratarata pertumbuhan tenagakerjadisektorIndustrikreatifperiode20022006adalahsebesar3,744%. Pertumbuhan penyerapan tenaga kerja sektor industri kreatif periode tahun 20022006dapatdilihatpadatabeldibawahini.

55

TabelA20PertumbuhanPenyerapanTenagaKerjaSektoralPeriode20022006
%PERTUMBUHANPENYERAPANTENAGAKERJA No Sektor 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 PertambangandanPenggalian Listrik,Gas,danAirBersih Keuangan,RealEstatdanJasaPerusahaan PengangkutandanKomunikasi Perdagangan,HoteldanRestoran Bangunan JasaKemasyarakatan/PublicServices Pertanian,Peternakan,Kehutanan,&Perikanan IndustriPengolahan IndustriKreatif RATARATA 2003 15,392% 12,296% 29,416% 6,513% 1,022% 3,915% 6,060% 3,367% 10,601% 13,751% 0,941% 2004 41,927% 47,654% 13,553% 10,119% 11,300% 10,556% 7,770% 3,318% 1,409% 15,656% 3,235% 2005 21,830% 19,088% 7,091% 1,314% 2,251% 2,710% 0,655% 2,970% 5,338% 8,765% 1,308% 2006 14,188% 22,055% 29,038% 2,008% 5,607% 6,346% 7,403% 4,013% 1,724% 8,116% 0,536% Ratarata 12,419% 9,581% 9,452% 4,988% 4,534% 2,570% 2,442% 0,248% 0,533% 3,744% 1,035%

Penurunan tingkat pertumbuhan penyerapan tenaga kerja di sektor industri kreatif ini disebabkan penurunan jumlah tenaga kerja yang signifikan pada kelompokindustrikreatif:Kerajinan;Desain;Fesyen,Film,VideodanFotografi; sertapenerbitandanpercetakan. Walaupunsecarakeseluruhantingkatpertumbuhanpenyerapantenagakerjadi sektor industri kreatif mengalami penurunan, tetapi jika ditinjau lebih detail, maka terdapat kelompok industri kreatif yang mengalami peningkatan pertumbuhan penyerapan tenaga kerja secara signifikan yaitu di atas ratarata pertumbuhan penyerapan tenaga kerja secara nasional dan ratarata pertumbuhan penyerapan tenaga kerja di sektor Industri kreatif. Kelompok industrikreatiftersebutadalah:(1)Periklanan(15,20%);(2)Arsitektur(13,98%); (3) Permainan Interaktif (13,35%); (4) Musik (11,78%); (5) Layanan Komputer danPirantiLunak(14,09%);dan(6)RisetdanPengembangan(8,39%).Tingkat pertumbuhanseluruhkelompokindustrikreatifperiode20022006dapatdilihat padatabelberikutini.
TabelA21PersentasePertumbuhanPenyerapanTenagaKerjaKelompokIndustriKreatif Tahun20022006
%Pertumbuhantenagakerja No KelompokIndustriKreatif 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Periklanan LayananKomputerdanPirantiLunak Arsitektur PermainanInteraktif Musik Riset&Pengembangan TelevisidanRadio SeniPertunjukan PasarSenidanBarangAntik Penerbitan&Percetakan Film,Video,Fotografi Fesyen Desain Kerajinan RATARATA%PERTUMBUHANTENAGAKERJA 2003 53,99% 41,71% 31,50% 42,33% 3,91% 28,18% 3,25% 2,56% 4,36% 7,92% 5,64% 15,11% 27,55% 13,21% 9,6% 2004 6,48% 9,14% 10,28% 9,51% 41,86% 15,23% 14,52% 12,34% 5,03% 0,19% 5,54% 18,79% 54,55% 6,83% 7,8% 2005 12,92% 7,60% 2,12% 10,18% 5,03% 8,27% 1,82% 2,50% 0,56% 7,73% 2,79% 6,69% 8,84% 13,83% 4,7% 2006 26,22% 31,40% 36,83% 30,75% 4,13% 28,89% 6,16% 6,37% 8,40% 5,08% 6,31% 7,21% 30,85% 8,72% 8,6% Ratarata 15,20% 14,09% 13,98% 13,35% 11,78% 8,39% 5,53% 4,69% 4,31% 1,37% 2,30% 2,56% 3,17% 7,23% 5,3%

Padatahun2006,sektoryangmengalamipertumbuhanpenyerapantenagakerja di atas ratarata pertumbuhan penyerapan tenaga kerja nasional tahun 2006 (0,5036%)adalah:PertambangandanPenggalian,Listrik(14,188%);Listrik,Gas,
56

danAir(22,055%);Bangunan(6,346%);PengangkutandanKomunikasi(2,008%); Perdagangan, Hotel dan Restoran (5,607%); Keuangan, Real Estat dan Jasa Perusahaan (29,036%) dan Jasa Kemasyarakatan/Public Services (7,403%). Persentase pertumbuhan penyerapan tenaga kerja sektoral pada tahun 2006 dapatdilihatpadagrafikberikutini.
35% 30% 25% 20% 15% 10% 5% 0% -5% -10%
Pertambangan dan Penggalian 14,188% Jasa Kemasyarakatan/ Public Services 7,403% Listrik, Gas, dan Air Bersih 22,055% Keuangan, Real Estat dan Jasa Perusahaan 29,038%

Perdagangan, Hotel dan Restoran 5,607% Bangunan 6,346% Industri Pengolahan 1,724% Pertanian, Peternakan, Kehutanan, & Perikanan -4,013% Pengangkutan dan Komunikasi 2,008%

0,536% RatarataPertumbuhan TenagaKerjaNasional


Industri Kreatif -8,116%

GambarA13PertumbuhanPenyerapanTenagaKerjaSektoralTahun2006

Di tahun 2006, kelompok industri kreatif yang memiliki tingkat pertumbuhan penyerapantenagakerjadiatasrataratapertumbuhanpenyerapantenagakerja nasional maupun sektor Industri kreatif adalah: (1) Periklanan (26,22%); (2) Arsitektur (36,83%); (3) Permainan Interaktif (30,75%); (4) Layanan Komputer danPirantiLunak(31,40%);(5)RisetdanPengembangan(28,89%).
50% 40% 30% 20% 10% 0% -10% -20% -30% -40% Desain -30,85% Kerajinan -8,72% Periklanan 26,22% Pasar Seni dan Barang Antik 8,40% Fesyen -7,21% Arsitektur 36,83% Permainan Interaktif 30,75% Layanan Komputer Riset & dan Piranti Lunak Pengembangan 31,40% 28.89%
Ratarata Pertumbuhan

Seni Pertunjukan 6,37% Musik 4,13% Film, Video, Fotografi -6,31% Televisi dan Radio 6,16%

TKKelIK 2006(8,64%)

Ratarata Pertumbuhan TKNasional 2006(0,53%)

Penerbitan & Percetakan -5,08%

GambarA14PertumbuhanPenyerapanTenagaKerjaKelompokIndustriKreatifTahun2006

57

Sektor industri kreatif ini memiliki ratarata produktivitas tenaga kerja periode tahun20022006diatasratarataproduktivitastenagakerjanasional(Rp17,851 juta /pekerja per tahun) yaitu sebesar Rp 19,445 juta/pekerja per tahun. Jika dibandingkan dengan sektor lainnya, maka ratarata produktivitas tenaga kerja sektor industri kreatif berada di peringkat ke6 mengungguli sektor: (1) Pengangkutan dan Komunikasi (Rp 18,566 juta/pekerja per tahun); (2) Perdagangan, Hotel dan Restoran (Rp 14,972 juta/pekerja per tahun); (3) Jasa Kemasyarakatan (Rp 14,612 juta/pekerja per tahun); (4) Pertanian, Peternakan, KehutanandanPerikanan(Rp6,018juta/pekerjapertahun).
TabelA22ProduktivitasTenagaKerjaSektoralPeriode20022006
PRODUKTIVITASTENAGAKERJA(RpRibu/pekerjapertahun) No Sektor 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 PertambangandanPenggalian Keuangan,RealEstatdanJasaPerusahaan Listrik,Gas,danAirBersih IndustriPengolahan Bangunan IndustriKreatif PengangkutandanKomunikasi Perdagangan,HoteldanRestoran JasaKemasyarakatan/PublicServices Pertanian,Peternakan,Kehutanan,&Perikanan PRODUKTIVITASTENAGAKERJANASIONAL 2002 268.964 132.603 55.353 35.841 19.764 17.417 16.302 13.670 13.415 5.700 16.424 2003 229.894 108.404 66.189 42.234 21.824 19.821 17.171 15.227 14.888 5.723 17.373 2004 154.729 134.322 47.203 44.602 21.219 18.539 17.680 14.182 14.544 6.087 17.675 2005 204.101 154.764 62.013 44.283 23.428 20.179 19.715 15.552 15.187 6.068 18.438 2006 182.687 126.659 53.788 45.485 24.005 21.375 21.963 16.232 15.024 6.510 19.345 Ratarata 208.075 131.350 56.909 42.489 22.048 19.466 18.566 14.972 14.612 6.018 17.851

Produktivitas tenaga kerja sektor industri kreatif setiap tahun terus meningkat, danpadatahun2006produktivitastenagakerjasektorindustrikreatifmencapai Rp21.375/pekerjapertahun.Produktivitastenagakerjasektoralpadatahun2006 dapatdilihatpadagrafikberikutini:
200.000 180.000 160.000 140.000 120.000 100.000 80.000 60.000 40.000 20.000 0

Pertambangan dan Penggalian 182,687

Keuangan, Real Estat dan Jasa Perusahaan 126,659

Industri Pengolahan 45,485

Listrik, Gas, dan Air Bersih 53,788 Bangunan 24,005 Perdagangan, Hotel dan Restoran 16,232 Jasa Kemasyarakatan/ Public Services 15,024 Pengangkutan dan Komunikasi 21,963 Industri Kreatif 21,362

19.345 RatarataProduktivitas TenagaKerjaNasional

Pertanian, Peternakan, Kehutanan, & Perikanan 6,510

GambarA15ProduktivitasTenagakerjaSektoralTahun2006

Pada periode 20022006, kelompok industri kreatif yang memiliki ratarata produktivitastenagakerjadiatasratarataproduktivitasnasionalmaupunrata rata produktivitas sektor industri kreatif adalah: (1) Desain (Rp 133,8 juta/pekerjapertahun);(2)Televisi&Radio(Rp131,35juta/pekerjapertahun); (3) Arsitektur (Rp 131,35 juta/pekerja pertahun); (4) Pasar Seni dan Barang Antik (Rp 131,35 juta/pekerja pertahun); (5) Permainan Interaktif (Rp 131,35 juta/pekerja pertahun); (6) Film,video, dan Fotografi (Rp 53,607 juta/pekerja
58

pertahun); (7) Fesyen(Rp 40,586 juta/pekerja pertahun); (8) Periklanan (Rp 20,593 juta/pekerja pertahun). Produktivitas tenaga kerja kelompok industri kreatifperiode20022006dapatdilihatpadatabelberikutini.
TabelA23ProduktivitasTenagaKerjaKelompokIndustriKreatifPeriode20022006
ProduktivitasTenagaKerja(RibuRp/Orang) No KelompokIndustriKreatif 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Desain TelevisidanRadio Arsitektur PasarSenidanBarangAntik PermainanInteraktif Film,Video,Fotografi Fesyen Periklanan Penerbitan&Percetakan Riset&Pengembangan Musik LayananKomputerdanPirantiLunak SeniPertunjukan Kerajinan 2002 140.139 132.618 132.618 132.618 132.618 38.926 34.632 19.195 15.592 14.692 14.239 13.466 13.415 13.415 17.417 2003 112.065 108.411 108.411 108.411 108.411 44.674 40.427 23.457 17.338 16.403 15.150 14.961 14.888 14.888 19.821 2004 135.910 134.325 134.325 134.325 134.325 60.279 42.451 17.981 15.524 15.460 14.775 14.487 14.544 14.544 18.539 2005 154.036 154.763 154.763 154.763 154.763 59.163 42.173 19.734 16.705 16.764 15.382 15.251 15.187 15.187 20.179 2006 126.745 126.659 126.659 126.659 126.659 64.995 43.245 22.601 17.458 17.551 15.197 15.233 15.024 15.024 21.375 Ratarata 133.779 131.355 131.355 131.355 131.355 53.607 40.586 20.593 16.523 16.174 14.949 14.679 14.612 14.612 19.466

PRODUKTIVITASTKINDUSTRIKREATIF

ProduktivitastenagaKerjakelompokIndustrikreatifrelatifterusmeningkat,dan padatahun2006kelompokIndustrikreatifyangmemilikiproduktivitasTenaga Kerja diatas ratarata produktivitas nasional maupun ratarata produktivitas sektor industri kreatif ini adalah sama dengan kelompok industri dengan rata rata produktivitas tenaga kerja periode 20022006. Detail nilai produktivitas Tenagakerjakelompokindustrikreatifditahun2006adalahsebagaiberikut.
160.000
Periklanan 131,355 Arsitektur 131,355 Permainan Interaktif 133,779 Riset & Pengembangan 131,355

140.000

Layanan Komputer dan Piranti Lunak 131,355

120.000

100.000

80.000
Penerbitan & Percetakan 53,607 Musik 40,586 19,466 Fesyen 16,523 Film, Video, Fotografi 14,949 Seni Pertunjukan 14,612 Ratarata Televisi dan Radio 14,612 Produktivitas TKKelompokIK

60.000

40.000
Kerajinan 16,174 Desain 20,593

20.000
Pasar Seni dan Barang Antik 14,679

GambarA16NilaiProduktivitasTenagaKerjaKelompokIndustriKreatifDiTahun2006

Berdasarkan indikator berbasis ketenagakerjaan, maka dapat disimpulkan bahwa:


59

Industrikreatifdapatmenyeraptenagakerjayangtersediasecarasignifikan yaitu pada tahun 2006menyerap sebanyak 4,9 juta pekerja dan merupakan sektor ke5 yang menyerap tenaga kerja terbanyak setelah: Pertanian,peternakan, Kehutanan dan Perikanan (40,14 juta Pekerja); Perdagangan, Hotel dan Restoran (15,97 juta pekerja), Jasa Kemasyarakatan (11,15jutapekerja);IndustriPengolahan(10,55jutapekerja). Kelompok Industri Kreatif yang berkontribusi terhadap penyerapan tenaga kerja di atas ratarata adalah kelompok Fesyen dan Kerajinan. Pada tahun 2006, jumlah tenaga yang dapat diserap adalah: Fesyen mencapai 2,6 juta pekerjadanKerajinanmencapai1,5jutapekerja. PertumbuhanPenyerapantenagaKerjasektorindustrikreatifterusmenurun sejak tahun 20052006. Pada tahun 2006 pertumbuhan penyerapan tenaga kerja sektor industri kreatif ini adalah sebesar 8,116%, hal ini disebabkan oleh penurunan penyerapan tenaga kerja di kelompok industri Kerajinan( 8,72%); Desain(30,85%); Fesyen (7,21%); dan Film, video dan Fotografi ( 6,31%).Pertumbuhan Penyerapan tenaga kerja pada sektor Industri kreatif terbesar terjadi di tahun 2004 yaitu sebesar 15,656%. Hal ini disebabkan pertumbuhan penyerapan tenaga kerja pada kelompok industri Musik 41,86%; televisi & radio 14,52%; Seni Pertunjukan 12,34%; Fesyen 18,79%, Desain54,55%;Kerajinan6,83%danFilm,VideodanFotografi5,54%. Walaupunsecarasektoralpersentasepertumbuhanpenyerapantenagakerja sektor industri kreatif ini terus menurun, tetapi jika ditinjau lebih detail, makapadatahun2006,terdapat5kelompokindustrikreatifyangmemiliki persentase pertumbuhan penyerapan tenaga kerja di atas ratarata pertumbuhan penyerapan tenaga kerja nasional dan kelompok industri kreatif, yaitu: (1) Arsitektur (36,83%); (2) Layanan Komputer dan Piranti Lunak (31,40%); (3) Permainan Interaktif (30,75%); (4) Riset & Pengembangan(28,89%);(5)Periklanan(26,2%). Produktivitas tenaga kerja pada sektor industri kreatif cukup baik. Hal ini terbukti, pada tahun 2006, produktivitas tenaga kerja sektor industri kreatif ini, sudah berada di peringkat ke7 yaitu Rp 21,375 juta/pekerja pertahun mengungguli sektor Pertanian, peternakan, Kehutanan dan Perikanan (6,5 juta/pekerja pertahun); Jasa Kemasyarakatan (15,024 juta/pekerja per tahun);Perdagangan,HoteldanRestoran(16,232juta/pekerjapertahun). Pada tahun 2006, kelompok industri kreatif yang memiliki produktivitas tenaga kerja di atas ratarata adalah: (1) Desain (Rp 126,745 juta/pekerja pertahun); (2) Televisi & Radio (Rp 126,659 juta/pekerja pertahun); (3) Arsitektur (Rp 126,659 juta/pekerja pertahun); (4) Pasar Seni dan Barang Antik (Rp 126,659 juta/pekerja pertahun); (5) Permainan Interaktif (Rp 126,659 juta/pekerja pertahun); (6) Film,video, dan Fotografi (Rp 53,163 juta/pekerja pertahun); (7) Fesyen(Rp 43,245 juta/pekerja pertahun); (8) Periklanan(Rp22,601juta/pekerjapertahun).

60

C. BERBASISKANAKTIVITASPERUSAHAAN

Berbasiskan aktivitas perusahaan ini dapat dilihat dari Jumlah perusahaan dan ekspor yang dilakukan oleh perusahaan tersebut. Jumlah perusahaan di Indonesia yang bergerak di sektor industri kreatif hingga tahun 2006 ini mencapai 2,19 juta perusahaan. Pada tahun 2006, jumlah perusahaan sektor industrikreatifinimelebihijumlahperusahaanpadasektor:(1)Listrik,gas,dan air bersih (25,4 ribu perusahaan); (2) Keuangan, real estat, dan Jasa Perusahaan (170,010 ribu perusahaan); (3) Pertambangan dan Penggalian (359,5 ribu perusahaan);(4)Bangunan(737,2ribuperusahaan);dan(5)JasaKemasyarakatan (1,767jutaperusahaan). Jumlah perusahaan sektor industri kreatif dari tahun ke tahun mengalami fluktuasidansecaradetaildapatdilihatpadatabelberikutini.
TabelA24JumlahperusahaanSektorIndustriKreatifPeriode20022006
JUMLAHPERUSAHAAN No Sektor 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Pertanian,Peternakan,Kehutanan,&Perikanan Perdagangan,HoteldanRestoran PengangkutandanKomunikasi IndustriPengolahan IndustriKreatif JasaKemasyarakatan/PublicServices Bangunan PertambangandanPenggalian Keuangan,RealEstatdanJasaPerusahaan Listrik,Gas,danAirBersih JUMLAHTOTAL 2002 21.870.661 8.897.455 2.950.536 2.860.519 2.949.917 1.824.062 771.079 239.503 61.925 12.871 42.438.528 2003 21.487.997 8.795.751 3.306.539 2.584.794 2.412.182 1.761.025 711.204 238.648 82.028 16.110 41.396.279 2004 20.979.668 9.693.202 3.491.003 2.575.731 2.906.123 1.894.400 738.657 383.103 98.495 27.204 42.787.586 2005 20.542.816 9.748.597 3.587.085 2.534.762 2.498.706 1.714.231 631.567 225.967 116.329 28.007 41.628.067 2006 20.129.000 10.403.436 3.586.300 2.933.517 2.188.815 1.768.621 737.200 359.500 170.010 25.400 42.301.800 Ratarata 21.002.028,4 9.507.688,2 3.384.292,6 2.697.864,8 2.591.148,7 1.792.468,0 717.941,4 289.344,2 105.757,4 21.918,4 42.110.452,0

Komposisi jumlah perusahaan sektoral pada tahun 2006 dapat dilihat pada grafikberikutini.
Keuangan, Real Estat dan Jasa Perusahaan 170.010 Pengangkutan dan 0,40% Komunikasi 3.586.300 8,48% Jasa Kemasyarakatan/ Public Services 1.768.621 4,18% Pertanian, Peternakan, Kehutanan, & Perikanan 20.129.000 47,58%

Industri Kreatif 2.188.815 5,17%

Perdagangan, Hotel dan Restoran 10.403.436 24,59% Bangunan 737.200 1,74%

Listrik, Gas, dan Air Industri Pengolahan Bersih 2.933.517 25.400 6,93% 0,06%

Pertambangan dan Penggalian 359.500 0,85%

GambarA17JumlahPerusahaanSektoralTahun2006

61

Jumlah perusahaan pada sektor industri kreatif, sebagian besar merupakan perusahaan yang bergerak di kelompok industri Kerajinan dan Fesyen, dengan rataratajumlahperusahaantahun20022006masingmasingmencapai928.106 perusahaandan1.384.925perusahaan.Jumlahperusahaanpadamasingmasing industrikreatifdapatdilihatpadatabelberikutini.
TabelA25JumlahPerusahaanKelompokIndustriKreatifTahun20022006
JumlahPerusahaan No KelompokIndustriKreatif 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Fesyen Kerajinan Desain TelevisidanRadio Musik PasarSenidanBarangAntik Penerbitan&Percetakan Periklanan Film,Video,Fotografi Arsitektur SeniPertunjukan LayananKomputerdanPirantiLunak Riset&Pengembangan PermainanInteraktif 2002 2003 2004 2005 2006 Ratarata 1.524.162 1.244.481 1.548.859 1.373.247 1.233.877 1.384.925 1.132.861 942.843 1.021.291 820.782 722.752 928.106 226.703 156.176 256.282 226.270 148.158 202.718 20.656 21.920 25.058 22.118 22.557 22.462 14.110 13.584 18.993 18.654 22.028 17.474 10.508 11.381 10.805 10.353 10.976 10.804 11.252 9.808 10.465 12.085 8.379 10.398 2.799 4.412 5.732 6.345 9.070 5.672 3.351 3.174 3.339 2.916 2.625 3.081 1.396 1.879 2.342 2.914 4.515 2.609 1.241 1.308 1.467 1.286 1.314 1.323 355 515 650 764 1.136 684 403 528 622 725 1.059 667 119 173 218 249 368 225

JUMLAH 2.949.917 2.412.182 2.906.123 2.498.706 2.188.815 2.591.149

Padatahun2006,komposisijumlahperusahaanpadakelompokindustrikreatif adalahsebagaiberikut.
Layanan Komputer dan Piranti Lunak Penerbitan & 1.136 0,05% Percetakan 8,379 0%

Seni Pertunjukan 1.314 0,06% Permainan Interaktif 368 Film, Video, 0,02% Fotografi 2.625 0,12% Musik 22.028 1,01%

Televisi dan Radio 22.557 1,03% Arsitektur 4.515 0,21%

Riset & Pengembangan 1.059 0,05% Periklanan 9.070 0,41% Pasar Seni dan Barang Antik 10.976 0,50%

Kerajinan 722.752 33,02% Fesyen 1.233.877 56,37% Desain 148.158 6,77%

GambarA18JumlahPerusahaanPadaKelompokIndustriKreatifTahun2006

62

Jika dianalisis dari sisi pertumbuhan jumlah perusahaan, maka pertumbuhan jumlah perusahaan sektor industri kreatif setiap tahunnya menunjukkan tren yangfluktuatifdancenderungmenurun,denganrataratatingkatpertumbuhan tahun20022006adalahsebesar6,04%.Detailpertumbuhanjumlahperusahaan tiaptahunnyaselamaperiode20022006adalahsebagaiberikut.
TabelA26PertumbuhanJumlahPerusahaanSektoralPeriode20022006
PERTUMBUHANJUMLAHPERUSAHAAN No Sektor 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Keuangan,RealEstatdanJasaPerusahaan Listrik,Gas,danAirBersih PertambangandanPenggalian PengangkutandanKomunikasi Perdagangan,HoteldanRestoran IndustriPengolahan Bangunan JasaKemasyarakatan/PublicServices Pertanian,Peternakan,Kehutanan,&Perikanan IndustriKreatif

2003 32,46% 25,17% 0,36% 12,07% 1,14% 9,64% 7,77% 3,46% 1,75% 18,23% 2,74%

2004 20,07% 68,86% 60,53% 5,58% 10,20% 0,35% 3,86% 7,57% 2,37% 20,48% 19,44%

2005 18,11% 2,95% 41,02% 2,75% 0,57% 1,59% 14,50% 9,51% 2,08% 14,02% 5,83%

2006 46,15% 9,31% 59,09% 0,02% 6,72% 15,73% 16,73% 3,17% 2,01% 12,40% 12,38%

Ratarata 29,20% 21,92% 19,56% 5,09% 4,09% 1,04% 0,42% 0,55% 2,05% 6,04% 7,18%

RATARATAPERTUMBUHANJMLPERUSAHAAN

Di tahun 2006 pertumbuhan jumlah perusahaan industri kreatif masih mengalami penurunan mencapai 12,04%. Berbeda halnya dengan tahun 2004, jumlah perusahaan sektor industri kreatif ini mengalami pertumbuhan positif mencapai 20,48%. Pertumbuhan jumlah perusahaan sektoral pada tahun 2006, dapatdilihatpadagrafikberikutini.
70% 60% 50% 40% 30% 20% 10% 0% -10% -20%
Industri Pengolahan 15,73% Pertanian, Peternakan, Kehutanan, & Perikanan -2,01% Listrik, Gas, dan Air Bersih -9,31% Bangunan 16,73% Perdagangan, Hotel dan Restoran 6,72% 12,38% Ratarata Jasa Kemasyarakatan/ Pertumbuhan Public Services 3,17% Jumlah Perusahaan Nasional2006 Industri Kreatif -12,40% Pertambangan dan Penggalian 59,09% Keuangan, Real Estat dan Jasa Perusahaan 46,15%

Pengangkutan dan Komunikasi -0,02%

Secaralebihdetail,tidaksemuakelompokindustridalamsektorindustrikreatif ini menunjukkan tren yang menurun. Kelompok industri kreatif yang menunjukkan ratarata pertumbuhan jumlah perusahaan di atas pertumbuhan jumlah perusahaan nasional (7,18%) adalah: (1) Periklanan (35,29%); (2) Arsitektur (34,65%); (3) Layanan Komputer dan Piranti Lunak (34,38%); (4) Permainan Interaktif (33,41%); (5) Riset dan Pengembangan (27,88%) dan (6)
63

Musik 13,10%. Pertumbuhan jumlah perusahaan kelompok industri kreatif periodetahun20022006dapatdilihatpadatabelberikutini.


TabelA27PertumbuhanJumlahPerusahaanIndustriKreatifTahun20022006

%PertumbuhanJumlahPerusahaan No KelompokIndustriKreatif 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Periklanan Arsitektur LayananKomputerdanPirantiLunak PermainanInteraktif Riset&Pengembangan Musik TelevisidanRadio SeniPertunjukan PasarSenidanBarangAntik Desain Fesyen Penerbitan&Percetakan Film,Video,Fotografi Kerajinan RATARATA 2003 57,62% 34,60% 45,05% 45,68% 31,20% 3,73% 6,12% 5,40% 8,31% 31,11% 18,35% 12,84% 5,30% 16,77% 10,42% 2004 29,90% 24,62% 26,20% 25,70% 17,74% 39,83% 14,31% 12,14% 5,06% 64,10% 24,46% 6,70% 5,21% 8,32% 21,01% 2005 10,70% 24,42% 17,46% 14,18% 16,60% 1,79% 11,73% 12,35% 4,19% 11,71% 11,34% 15,48% 12,68% 19,63% 0,96% 2006 42,95% 54,97% 48,82% 48,09% 45,98% 18,09% 1,98% 2,18% 6,02% 34,52% 10,15% 30,67% 9,99% 11,94% 12,27% Ratarata 35,29% 34,65% 34,38% 33,41% 27,88% 13,10% 2,67% 1,84% 1,27% 3,31% 3,84% 5,33% 5,69% 10,01% 11,17%

Nilai ekspor sektor industri kreatif ternyata memberikan kontribusi yang menggembirakan.Jikadibandingkandengan10komoditasutamalainnya,secara ratarata,sektorindustrikreatifinimerupakankontributorke4atasnilaiekspor Indonesia, dengan total ratarata nilai ekspor selama 20022006 adalah 69,58 triliun rupiah. Nilai ratarata ekspor sektor industri kreatif ini telah berhasil mengungguli nilai ratarata ekspor komoditikomoditi: (1) Raw Material (64,5 triliun rupiah); (2) Manufacturing goods (50,09 triliun rupiah); (3) Animal & VegetableOilFat(38,75triliunrupiah);(4)Food&LiveAnimals(37,52triliun rupiah); (5)Chemicals (36,14 triliun rupiah); (6) Other Commodity (2,8triliun rupiah);(7)Beverage&Tobacco(2,66triliunrupiah).Nilaieksporkomoditidari tahun20022006dapatdilihatdaritabelberikutini.
TabelA28NilaiEksporBerdasarkanKomoditiTahun20022006
EKSPOR(RibuRp) No Sektor 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Fuel&Lubricants Machine&TransportationEquipment MiscManufacturing&Articles CreativeIndustry RawMaterial ManufacturingGoods Animal&VegetableOilFat Food&LiveAnimals Chemicals OtherCommodity Beverage&Tobacco JUMLAHEKSPOR 2002 121.345.123.200 87.510.709.800 72.482.568.262 60.159.382.445 38.558.220.000 38.671.961.430 23.753.848.200 32.508.700.800 26.544.737.400 2.819.497.263 2.372.229.000 506.726.977.800 2003 130.782.666.000 81.402.759.200 69.620.767.974 58.257.613.263 45.098.536.700 34.515.002.299 25.098.873.100 30.004.909.900 28.214.792.900 2.510.878.363 1.864.337.300 507.371.137.000 2004 171.074.885.000 107.797.665.000 85.616.229.861 70.250.783.650 57.710.995.000 49.038.315.153 42.032.015.000 36.540.630.000 37.569.680.000 2.130.176.337 2.610.045.000 662.371.420.000 2005 217.438.265.000 127.256.065.000 95.825.971.448 77.796.159.372 81.079.785.000 55.477.370.129 47.027.585.000 42.630.735.000 42.032.015.000 1.856.739.051 3.199.410.000 791.620.100.000 2006 245.984.420.000 127.362.400.000 102.998.609.313 81.428.475.834 105.037.900.000 72.765.117.244 55.842.820.000 45.920.820.000 46.317.700.000 4.811.737.608 3.247.200.000 891.717.200.000 Ratarata 177.325.071.840 106.265.919.800 85.308.829.372 69.578.482.913 65.497.087.340 50.093.553.251 38.751.028.260 37.521.159.140 36.135.785.060 2.825.805.724 2.658.644.260 671.961.366.960

Padatahun2006komposisinilaiekspordarikomoditiutamadiIndonesiaadalah sebagaiberikut.

64

Creative Industry 81.428.475.834 9,13% Raw Material 105.037.900.000 11,78%

Animal & Vegetable Oil Fat 55.842.820.000 6,26%

Beverage & Tobacco 3.247.200.000 0,36%

Chemicals 46.317.700.000 5,19% Food & Live Animals 45.920.820.000 5,15%

Misc Manufacturing & Articles 102.998.609.313 11,55%

Other Commodity 4.811.737.608 0,54%

Manufacturing Goods 72.765.117.244 8,16%

Machine & Transportation Equipment 127.362.400.000 14,28%

Fuel & Lubricants 245.984.420.000 27,59%

GambarA19KomposisiNilaiEksporKomoditiUtamaIndonesiaTahun2006

Kelompok industri yang merupakan kontributor utama dalam ekspor sektor industrikreatifadalah:fesyensebesar43,92triliunrupiahdankerajinan24,18 triliun rupiah. Nilai ekspor kelompok industri kreatif tahun 20022006 secara mendetaildapatdilihatpadatabelberikutini.
TabelA29NilaiEksporKelompokIndustriKreatifTahun20022006
JumlahEkspor(RibuRp) No KelompokIndustriKreatif 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Fesyen Kerajinan Desain Musik Penerbitan&Percetakan PermainanInteraktif PasarSenidanBarangAntik Periklanan Film,Video,Fotografi Arsitektur SeniPertunjukan LayananKomputerdanPirantiLunak TelevisidanRadio Riset&Pengembangan 2002 36.269.925.755 22.412.716.523 591.626.895 724.456.959 66.654.798 32.172.271 38.103.666 23.166.365 469.913 89.302 0 0 0 0 2003 34.907.639.565 21.608.435.950 564.554.321 1.004.425.427 62.106.764 39.756.499 43.170.242 26.421.735 857.357 245.402 0 0 0 0 58.257.613.263 2004 44.480.154.933 24.405.455.354 776.973.182 379.259.727 60.826.378 53.784.365 38.665.497 51.674.775 3.779.916 209.524 0 0 0 0 70.250.783.650 2005 50.423.553.242 26.059.589.876 848.157.800 225.989.427 69.748.953 68.388.474 60.033.907 39.365.466 1.275.217 57.009 0 0 0 0 77.796.159.372 2006 53.524.336.013 26.414.919.077 971.609.189 238.300.156 60.898.476 75.379.518 78.033.328 64.626.424 137.203 236.450 0 0 0 0 81.428.475.834 Ratarata 43.921.121.901 24.180.223.356 750.584.278 514.486.339 64.047.074 53.896.225 51.601.328 41.050.953 1.303.921 167.537 0 0 0 0 69.578.482.913

JUMLAH 60.159.382.445

Khususkelompokindustrikerajinan,makanilaieksporkomoditiyangtermasuk didalamnyadapatdikelompokkansebagaiberikut.

65

TabelA30EksporKomoditiKerajinanTahun20022006
EKSPOR(RibuRp.) No 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Komoditi Batik Permadani(Ambal) Bordir/Sulaman KainRajut BarangKulit Anyam/Ukiran BarangGelas BarangPorselen BarangKeramik BarangBatu BarangLogam Furniture BarangPerhiasan AlatMusik Mainan Lainnya TOTALEKSPORKERAJINAN 2002 3.359.279.890,38 267.828.301,62 261.550.892,88 302.731.205,94 95.385.195,90 2.669.686.115,52 781.204.252,44 378.406.517,94 243.292.131,90 534.712.914,72 0,00 9.651.724.932,60 582.907.364,04 2.126.351.786,64 1.137.632.316,78 20.022.703,44 22.412.716.522,74 2003 3.087.801.176,95 301.231.400,89 183.416.387,42 200.610.731,93 141.216.307,54 2.547.414.018,31 699.293.670,60 439.147.362,43 303.152.657,08 482.664.673,54 0,00 9.310.188.309,45 610.186.077,90 2.156.141.556,59 1.137.163.869,10 8.807.750,49 21.608.435.950,22 2004 1.523.244.283,67 385.353.096,49 193.245.785,96 207.591.238,78 249.731.678,23 3.167.705.025,63 842.382.902,63 610.654.557,06 258.947.270,02 509.606.730,37 0,00 11.368.778.507,79 749.647.910,23 2.922.678.500,79 1.405.195.484,51 10.692.381,45 24.405.455.353,56 2005 736.122.909,62 460.327.247,19 174.987.969,24 244.804.521,34 253.376.152,35 3.561.225.813,58 986.726.352,23 464.036.981,79 299.199.243,68 517.291.123,82 0,00 13.050.396.411,67 913.575.986,85 3.019.777.563,27 1.363.396.858,05 14.344.741,84 26.059.589.876,50 2006 643.645.741,42 430.173.803,18 152.568.826,08 319.697.222,02 344.507.895,60 3.880.151.440,00 966.215.896,58 543.097.302,88 297.861.073,84 593.537.242,10 0,00 12.852.447.492,28 1.065.909.599,92 3.017.932.625,62 1.295.231.455,10 11.941.460,74 26.414.919.077,36 Ratarata 1.870.018.800,41 368.982.769,87 193.153.972,32 255.086.984,00 216.843.445,92 3.165.236.482,61 855.164.614,90 487.068.544,42 280.490.475,30 527.562.536,91 0,00 11.246.707.130,76 784.445.387,79 2.648.576.406,58 1.267.723.996,71 13.161.807,59 24.180.223.356,07

Komoditi kerajinan yang memberikan kontribusi ekspor terbesar pada tahun 2006 adalah furniture sebesar 12,852 triliun rupiah disusul oleh komoditi Anyam/Ukiran3,88triliunrupiah,danalatmusiksebesar3,017triliunrupiah. Padatahun2006,komposisiNilaieksporkelompokindustrikreatifdapatdilihat padagrafikberikutini.

Permainan Interaktif Seni Pertunjukan 75.379.518 0 0,09% 0,00% Periklanan Film, Video, 64.626.424 Fotografi 0,08% Musik 137.203 238.300.156 0,00% 0,29% Layanan Komputer dan Piranti Lunak 0 0,00%

Penerbitan & Percetakan 60,898,476 0.07%

Televisi dan Radio 0 0,00%

Pasar Seni dan Barang Antik 78.033.328 0,10%

Riset & Pengembangan 0 Arsitektur 0,00% 236.450 0,00% Kerajinan 26.414.919.077 32,44%

Fesyen 53.524.336.013 65,73%

Desain 971.609.189 1,19%

GambarA20KomposisiNilaiEksporKelompokIndustriKreatifTahun2006

Walaupun memberikan kontribusi yang cukup signifikan terhadap nilai total eksporIndonesia,pertumbuhansektorindustrikreatifinimendudukiperingkat terakhirdenganrataratanilaipertumbuhantahun20022006hanyalahsebesar 8,21%jikadibandingkandengannilaieksporothercommodityyangmencapai 30,05%.

66

TabelA31PertumbuhanEksporKomoditiTahun20022006

PERTUMBUHANEKSPOR No Sektor 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 OtherCommodity RawMaterial Animal&VegetableOilFat Fuel&Lubricants ManufacturingGoods Chemicals Machine&TransportationEquipment Beverage&Tobacco Food&LiveAnimals MiscManufacturing&Articles CreativeIndustry RATARATA 2003 10,95% 16,96% 5,66% 7,78% 10,75% 6,29% 6,98% 21,41% 7,70% 3,95% 3,16% 0,13% 2004 15,16% 27,97% 67,47% 30,81% 42,08% 33,16% 32,43% 40,00% 21,78% 22,98% 20,59% 30,55% 2005 12,84% 40,49% 11,89% 27,10% 13,13% 11,88% 18,05% 22,58% 16,67% 11,93% 10,74% 19,51% 2006 159,15% 29,55% 18,74% 13,13% 31,16% 10,20% 0,08% 1,49% 7,72% 7,49% 4,67% 12,64% Ratarata 30,05% 28,74% 25,94% 19,70% 18,91% 15,38% 10,89% 10,67% 9,62% 9,61% 8,21% 15,71%

Pada tahun 2006, pertumbuhan nilai ekspor tiap komoditi dapat dilihat pada grafikberikutini.
35% Other Commodity 30,05% Animal & Vegetable Oil Fat 25,94% Manufacturing Goods 18,91% Chemicals 15,38% 15% Fuel & Lubricants 19,70% 12,64% Ratarata Pertumbuhan Ekspor

30%

Raw Material 28,74%

25%

20%

10%

Beverage & Tobacco 10,67%

Food & Live Animals 9,62%

Machine & Transportation Equipment 10,89%

5%

Misc. Manufacturing & Articles Creative 9,61% Industry 8,21%

GambarA21PertumbuhanNilaiEksporKomoditasTahun2006

Secara lebih mendetail, maka kelompok industri kreatif yang memiliki pertumbuhan ekspor mencengangkan pada tahun 2006 adalah kelompok industri Arsitektur, yang mencapai pertumbuhan ekspor hingga 314,76%. Pertumbuhan ekspor kelompok industri kreatif tahun 20022006 dapat dilihat padatabelberikutini.

67

TabelA32PertumbuhanEksporKelompokIndustriKreatifTahun20022006

%PertumbuhanEkspor No KelompokIndustriKreatif 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Arsitektur Film,Video,Fotografi Periklanan PermainanInteraktif PasarSenidanBarangAntik Desain Fesyen Kerajinan SeniPertunjukan LayananKomputerdanPirantiLunak TelevisidanRadio Riset&Pengembangan Penerbitan&Percetakan Musik RATARATA 2003 174,80% 82,45% 14,05% 23,57% 13,30% 4,58% 3,76% 3,59% 0,00% 0,00% 0,00% 0,00% 6,82% 38,65% 3,16% 2004 14,62% 340,88% 95,58% 35,28% 10,43% 37,63% 27,42% 12,94% 0,00% 0,00% 0,00% 0,00% 2,06% 62,24% 20,59% 2005 72,79% 66,26% 23,82% 27,15% 55,26% 9,16% 13,36% 6,78% 0,00% 0,00% 0,00% 0,00% 14,67% 40,41% 10,74% 2006 314,76% 89,24% 64,17% 10,22% 29,98% 14,56% 6,15% 1,36% 0,00% 0,00% 0,00% 0,00% 12,69% 5,45% 4,67% Ratarata 100,54% 66,96% 37,49% 24,06% 22,03% 14,19% 10,79% 4,37% 0,00% 0,00% 0,00% 0,00% 1,73% 14,64% 8,21%

Selain arsitektur, kelompok industri kreatif lainnya yang juga memiliki pertumbuhan ekspor di atas ratarata pertumbuhan ekspor nasional di tahun 2006 (9,09%) adalah: (1) Periklanan (64,17%); (2) Pasar Seni dan Barang Antik (29,98%); (3) Desain (14,56%) dan (4) Permainan interaktif (10,22%). Distribusi pertumbuhan ekspor pada kelompok industri kreatif tahun 2006 dapat dilihat padagrafikberikutini.
350% 300% 250% 200% 150% 100% 50% 0% -50% -100% -150%
Pasar Seni dan Barang Antik 29,98% Periklanan 64,17% Desain 14,56% LAYANAN KOMPUTER DAN PIRANTI LUNAK 0,00% Arsitektur 314,76%

PERMAINAN INTERAKTIF 0,00%

Penerbitan & Percetakan -12,69%

9,09%

Kerajinan 1,36%

Fesyen 6,15%

Musik 5,45%

Film, Video, Fotografi -89,24%

Ratarata TELEVISI %Pertumbuhan DAN RADIO SENI Riset & EksporNasional 0,00% Pertunjukan Pengembangan 2006 0,00% 0,00%

GambarA22DistribusiPertumbuhanEksporKelompokIndustriKreatiftahun2006

Berdasarkan indikator berbasis aktivitas perusahaan, maka dapat disimpulkan bahwa:

68

Jumlah perusahaan yang bergerak di sektor Industri kreatif cukup banyak, yaitu pada tahun 2006 sebanyak 2,19 juta, sehingga diharapkan dapat menciptakanpersainganusahayangbaik.Jumlahperusahaanyangbergerak di sektor ini tentunya akan terus tumbuh karena permintaan pada sektor industri kreatif ini akan terus meningkat dimana sumber daya yang dibutuhkansebagianbesaradalahSDMyangsifatnyatidakterbatas. Kelompok Industri Kreatif yang berkontribusi memiliki jumlah perusahaan di atas ratarata kelompok industri kreatif ini adalah kelompok Fesyen dan Kerajinan. Pada tahun 2006, jumlah tenaga yang dapat diserap adalah: Fesyen mencapai 1,234 juta pekerja dan Kerajinan mencapai 722,75 ribu pekerja. Pertumbuhanjumlahperusahaansektorindustrikreatifterusmenurunsejak tahun 20052006. Pada tahun 2006 pertumbuhan jumlah perusahaan sektor industrikreatifiniadalahsebesar12,40%,halinidisebabkanolehpenurunan jumlah perusahaan di kelompok industri Kerajinan (11,94%); Desain ( 34,52%); Fesyen (10,15%); Film, video dan Fotografi (9,99%); dan Penerbitan dan Percetakan (30,67%).Pertumbuhan jumlah perusahaan pada sektorIndustrikreatifterbesarterjadiditahun2004yaitusebesar20,48%.Hal inidisebabkanpertumbuhanjumlahtenagakerjahampirdiseluruhkelompok industri kecuali kelompok industri Pasar Seni dan Barang Antik yang mengalamipertumbuhansebesar5,06%. Dalamhalekspor,sektorindustrikreatifmerupakankontributorterbesarke 4 dengan ratarata nilai ekspor sebesar 69,58 triliun rupiah setelah ekspor komoditi: (1) Fuel & Lubricants 177,325 triliun rupiah; (2) Machine & Transportation Equipment 106,265 triliun rupiah; dan (3) Misc Manufacturing&Articles85,308triliunrupiah.Nilaieksporsektorindustri kreatif ini banyak disumbang oleh kelompok industri Fesyen dengan rata rata nilai ekspor 20022006 43,921 triliun rupiah (62,81%) dan kelompok industri Kerajinan dengan ratarata nilai ekspor 20022006 24,180 triliun rupiah(35%) Pertumbuhan ekspor tahunan (20022006) sektor industri kreatif berada di bawah ratarata pertumbuhan ekspor nasional. Pada tahun 2006 pertumbuhan ekspor industri kreatif hanyalah sebesar 4,67%, jauh lebih rendah dari pertumbuhan ekspor nasional yang mencapai 12,64%. Walaupun demikian tidak semua kelompok industri kreatif memiliki pertumbuhanekspordibawahrataratapertumbuhanekspornasional,yaitu: (1)Arsitektur(100,54%);(2)Film,video,&fotografi(66,96%);(3)Periklanan (37,49%);(4)PermainanInteraktif(24,06%);(5)PasarSenidanBarangAntik (22,035);danDesain(14,19%).

D. DAMPAKTERHADAPSEKTORLAIN

Dampakindustrikreatifterhadapsektorlainmeliputi;angkapenggandaoutput, backwardlinkagedanforwardlinkage.

69

1. AngkaPenggandaOutput Angka pengganda output terbesar kelompok industri kreatif berada pada kelompok Film, Video dan Fotografi, sebesar 2,212. Angka ini berarti, peningkatan investasi (atau peningkatan final demand lain, tidak hanya investasi saja) pada kelompok industri Film, Video, Fotografi sebesar Rp. 1 miliar, akan meningkatkan output total perekonomian nasional sebesar Rp. 2,212 miliar. Setelah kelompok industri kreatif Film, Video dan Fotografi, angka pengganda output terbesar diikuti oleh Musik sebesar 2,155 dan Kerajinansebesar2,148.Angkapenggandaoutputkelompokindustrikreatif selengkapnyaditampilkanberikut.
TabelA33RankingKelompokIndustriKreatifberdasarkanAngkaPenggandaOutput
Rank KelompokIK 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Film,Video,Fotografi Musik Kerajinan Desain Fesyen SeniPertunjukan Periklanan Arsitektur Riset&Pengembangan PermainanInteraktif PasarSenidanBarangAntik TelevisidanRadio Penerbitan&Percetakan LayananKomputerdanPirantiLunak AngkaPengganda 2.219256191 2.155559456 2.148587178 2.087904053 2.02714948 2.012783817 1.970755488 1.970755488 1.970755488 1.970755488 1.8883586 1.812876992 1.75975557 1.725867505

2. BackwardLinkage Berdasarkan keterkaitan kearah hulu (backward linkage), kelompok industri kreatif Musik memiliki koefisien linkage terbesar, yaitu 2,15. Peningkatan output kelompok industri musik akibat investasi atau final demand lain sebesar Rp. 1 miliar, maka akan terjadi peningkatan output di sektorsektor industri hulunya sebesar Rp. 2,15 miliar. Setelah kelompok industri Musik, ranking kelompok industri kreatif berdasarkan keterkaitan ke arah hulu terbesar diikuti oleh kelompok Kerajinan sebesar 2,14 dan kelompok Seni Pertunjukan sebesar 2,01. Nilai Backward Linkage kelompok industri kreatif selengkapnyaditampilkanberikut.

70

TabelA34RankingKelompokIndustriKreatifberdasarkanBackwardLinkage
Rank KelompokIK 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Musik Kerajinan SeniPertunjukan Desain Film,Video,Fotografi Periklanan Arsitektur Riset&Pengembangan PermainanInteraktif PasarSenidanBarangAntik Fesyen TelevisidanRadio Penerbitan&Percetakan LayananKomputerdanPirantiLunak BackwardLinkage 2.155559456 2.148587178 2.012783817 1.988632977 1.970755488 1.970755488 1.970755488 1.970755488 1.970755488 1.8883586 1.884712191 1.812876992 1.75975557 1.725867505

3. ForwardLinkage Berdasarkan keterkaitan kearah hilir (forward linkage), kelompok industri kreatif Penerbitan dan Percetakan memiliki koefisien linkage terbesar, yaitu 7,52. Peningkatan output kelompok industri Penerbitan dan Percetakan akibat investasi atau final demand lain sebesar Rp. 1 miliar, akan mengakibatkanpeningkatanoutputdisektorsektorindustrihilirnyasebesar Rp.7,52miliar. Setelah kelompok industri Penerbitan dan Percetakan, ranking kelompok industri kreatif berdasarkan keterkaitan ke arah hilir terbesar diikuti oleh kelompok Desain sebesar 6,98 dan kelompok Periklanan sebesar 5,74. Nilai ForwardLinkagekelompokindustrikreatifselengkapnyaditampilkanberikut.
TabelA35RankingKelompokIndustriKreatifberdasarkanForwardLinkage
Rank 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 KelompokIK Penerbitan&Percetakan Desain Periklanan Arsitektur Riset&Pengembangan PermainanInteraktif Film,Video,Fotografi Fesyen LayananKomputerdanPirantiLunak Kerajinan SeniPertunjukan TelevisidanRadio Musik PasarSenidanBarangAntik* ForwardLinkage 7.524369006 6.982921292 5.747791016 5.747791016 5.747791016 5.747791016 5.747791016 5.515128798 4.051525892 2.242458611 2.239988975 1.817976383 1.394396489 9.995218635

* Struktur Industri Pasar Seni dan Barang Antik diambil dari Sektor Perdagangan (149). Namun kontribusi KelompokIKinisangatkecilterhadapsektor149,sehingganilaiforwardlinkagenyakemungkinanmengalami bias.

Keterkaitan masingmasing kelompok industri kreatif terhadap sektor lain, dijelaskanlebihrincipadalaporansektoral.


71

III.3. AnalisisPenilaianKelompokIndustriKreatif
Untuk menentukan prioritas pengembangan kelompok Industri kreatif, maka dapatdilakukandari3sudutpandangprioritas,yaitu: 1. Berdasarkan indikator pertumbuhan, meliputi: pertumbuhan nilai tambah bruto, Pertumbuhan penyerapan tenaga kerja, pertumbuhan ekspor dan pertumbuhanjumlahperusahaan. 2. Berdasarkan indikator kontribusi dan produktivitas tenaga kerja, meliputi: Persentase NTB Industri kreatif terhadap harga konstan tahun 2000, tingkat partisipasi pekerja industri kreatif, produktivitas pekerja, persentase jumlah perusahaan terhadap industri kreatif, persentase ekspor terhadap industri kreatif. 3. Berdasarkan dampak terhadap sektor lain, meliputi: angka pengganda output,forwardlinkagedanbackwardlinkage. Dalam melakukan penilaian atau skoring untuk masingmasing kelompok industri kreatif, maka diasumsikan bahwa bobot setiap faktor yang digunakan sebagaidasarpenilaianmemilikibobotyangsamayaitusebesar1/12. Skor yang diberikan untuk setiap kelompok industri kreatif pada setiap faktor adalah dengan cara mengalikan bobot faktor dengan normalisasi nilai faktor setiap kelompok industri kreatif. Normalisasi nilai faktor setiap kelompok industri kreatif ini diperoleh dengan membagi nilai kelompok industri kreatif bersangkutan pada faktor tertentu dengan nilai terbesar pada faktor tersebut. Jika terdapat nilai negatif, maka skor untuk kelompok industri pada faktor tersebutadalahnol. Pertimbangan prioritas kategori faktor penilaian yang akan digunakan, akan sangat berpengaruh terhadap prioritas kelompok industri yang disarankan untuk dikembangkan. Sehingga dalam pengambilan keputusan prioritas pengembangan kelompok industri, sangatlah dipengaruhi oleh keputusan pemilihan kategori prioritas. Tetapi walaupun demikian, keputusan juga dapat diambil berdasarkan skor kelompok industri kreatif secara keseluruhan tanpa melihattanpamelihatkategorisasifaktorpenilaianyangdigunakan.
A. BERBASISKANPERTUMBUHAN

Berdasarkankriteriapertumbuhanmaka7kelompokindustrikreatifyangdapat diprioritaskan untuk dikembangkan berdasarkan nilai/skor yang diperoleh adalah: (1) Arsitektur; (2) Permainan Interaktif; (3) Layanan Komputer dan Piranti Lunak; (4) Riset dan Pengembangan; (5) Periklanan; (6) Pasar Seni dan BarangAntik;(7)Musik. Skor seluruh kelompok industri kreatif berdasarkan indikator berbasis kepada pertumbuhan,secaralengkapdapatdilihatpadatabelberikutini.

72

TabelA36SkorFaktorKelompokIndustriKreatifBerbasisPertumbuhan
Berbasispertumbuhan SkorBerbasispertumbuhan PJPKC 54,97% 48,09% 48,82% 45,98% 42,95% 6,02% 18,09% 2,18% 1,98% 30,67% 34,52% 10,15% 11,94% 9,99% PNTBKC PJTKKC PNEKC 8,33 5,28 5,24 3,81 2,29 5,75 4,71 3,64 3,49 2,97 0,00 0,00 0,00 0,00 8,33 6,96 7,10 6,54 5,93 1,90 0,93 1,44 1,39 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 8,33 0,27 0,00 0,00 1,70 0,79 0,14 0,00 0,00 0,00 0,39 0,16 0,04 0,00 PJPKC 8,33 7,29 7,40 6,97 6,51 0,91 2,74 0,33 0,30 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 Skor 33 20 20 17 16 9 9 5 5 3 0 0 0 0

No
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14

KelompokIndustriKreatif(2006)
Arsitektur PermainanInteraktif LayananKomputerdanPirantiLunak Riset&Pengembangan Periklanan PasarSenidanBarangAntik Musik SeniPertunjukan TelevisidanRadio Penerbitan&Percetakan Desain Fesyen Kerajinan Film,Video,Fotografi

PNTBKC 11,98% 7,59% 7,54% 5,48% 3,30% 8,27% 6,78% 5,23% 5,03% 4,28% 20,80% 3,03% 4,43% 7,44%

PJTKKC 36,83% 30,75% 31,40% 28,89% 26,22% 8,40% 4,13% 6,37% 6,16% 5,08% 30,85% 7,21% 8,72% 6,31%

PNEKC 314,76% 10,22% 0,00% 0,00% 64,17% 29,98% 5,45% 0,00% 0,00% 12,69% 14,56% 6,15% 1,36% 89,24%

PNTBKC=PertumbuhanNTBKelompokIndustriKreatif(%) PJTKKC =PertumbuhanjumlahTenagakerjakelompokindustrikreatif(%) PNEKC =PertumbuhanNilaiEksporKelompokIndustriKreatif(%) PJPKC =Pertumbuhanjumlahperusahaankelompokindustrikreatif(%)

Kelompok industri kreatif yang memiliki pertumbuhan yang tinggi dan positif, menunjukkankelompokindustrikreatiftersebutmerupakankelompokindustri kreatif yang potensial dan akan terus berkembang di masamasa yang akan datang. Pada periode tertentu, jika kelompok industri ini dapat terus dikembangkandengantingkatpertumbuhanyangterusmeningkat,makatidak mustahil kelompok industri kreatif ini dapat menyamai nilai kontribusi PDB kelompokindustrikreatifyangmemilikikontribusiyangtinggiterhadapsektor industrikreatifini.
B. BERBASISKANKONTRIBUSIDANPRODUKTIVITASPEKERJA

Berdasarkan kriteria kontribusi dan produktivitas pekerja maka 7 kelompok industri kreatif yang dapat diprioritaskan untuk dikembangkan berdasarkan nilai/skor yang diperoleh adalah: (1) Fesyen; (2) Kerajinan; (3) Periklanan; (4) Arsitektur; (5) Layanan Komputer dan Piranti Lunak; (6) Riset dan Pengembangan;dan(7)PermainanInteraktif. Skor seluruh kelompok industri kreatif berdasarkan indikator berbasis kepada kontribusi dan produktivitas pekerja, secara lengkap dapat dilihat pada tabel berikutini.

73

TabelA37SkorFaktorKelompokIndustriKreatifBerbasisKontribusidanProduktivitas
BerbasisKontribusi&Produktivitas SkorBerbasisKontribusi&Produktivitas %NEKC 65,73% 32,44% 0,08% 0,00% 0,00% 0,00% 0,09% 0,07% 1,19% 0,29% 0,00% 0,10% 0,00% 0,00% % PDBKC 8,33 4,86 1,51 0,75 0,19 0,18 0,06 0,78 1,12 0,70 0,39 0,12 0,05 0,02 TPPKC 8,33 4,84 0,21 0,10 0,03 0,02 0,01 0,21 0,87 0,28 0,45 0,14 0,05 0,03 PTKKC 1,15 1,15 8,33 8,33 8,33 8,33 8,33 4,27 1,49 2,84 0,99 1,00 1,00 0,99 %JPKC 8,33 4,88 0,06 0,03 0,01 0,01 0,00 0,06 1,00 0,15 0,15 0,07 0,02 0,01 %NEKC 8,33 4,11 0,01 0,00 0,00 0,00 0,01 0,01 0,15 0,04 0,00 0,01 0,00 0,00 Skor 34 20 10 9 9 9 8 5 5 4 2 1 1 1

No
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14

KelompokIndustriKreatif(2006)
Fesyen Kerajinan Periklanan Arsitektur LayananKomputerdanPirantiLunak Riset&Pengembangan PermainanInteraktif Penerbitan&Percetakan Desain Musik TelevisidanRadio PasarSenidanBarangAntik Film,Video,Fotografi SeniPertunjukan

%PDBKC 43,71% 25,51% 7,93% 3,95% 0,99% 0,93% 0,32% 4,09% 5,88% 3,65% 2,04% 0,65% 0,24% 0,12%

TPPKC 53,52% 31,07% 1,34% 0,67% 0,17% 0,16% 0,05% 1,34% 5,56% 1,80% 2,90% 0,92% 0,34% 0,17%

PTKKC 17.457,87 17.550,91 126.658,94 126.658,94 126.658,94 126.658,94 126.745,49 64.994,53 22.600,70 43.245,41 15.024,09 15.232,85 15.196,54 15.024,09

%JPKC 56,37% 33,02% 0,41% 0,21% 0,05% 0,05% 0,02% 0,38% 6,77% 1,01% 1,03% 0,50% 0,12% 0,06%

%PDBKC=PersentaseNTBKelompokIndustriKreatifterhadapSektorIndustriKreatif(%) TPPKC =TingkatPartisipasiPekerjaKelompokIndustriKreatif(%) PTKKC =ProduktivitasTenagaKerjaKelompokIndustriKreatif(riburp/pekerjapertahun) %JPKC =PersentaseJumlahPerusahaanKelompokIndustriKreatif(%) %NEKC =PersentaseNilaiEksporKelompokIndustriKreatifTerhadapIndustriKreatif(%)

KelompokindustrikreatifyangmemilikikontribusiPDByangtinggidanpositif, menunjukkan kelompok industri tersebut memberikan nilai tambah ekonomi yang cukup besar dan fluktuasi atas nilai kontribusi kelompok ini tentunya sangat berpengaruh terhadap nilai kontribusi sektor industri kreatif secara keseluruhan.
C. BERBASISKANDAMPAKTERHADAPSEKTORLAIN

Berdasarkan kriteria dampak terhadap sektor lain maka 7 kelompok industri kreatif yang dapat diprioritaskan untuk dikembangkan berdasarkan nilai/skor yang diperoleh adalah: (1) Periklanan; (2) Arsitektur; (3) Desain; (4) Fesyen; (5) Kerajinan;(6)Film,Video,&Fotografi;dan(7)PermainanInteraktif.Berdasarkan pengolahandatayangdilakukan,kelompokindustripasarsenidanbarangantik merupakankelompokindustriyangmemilikiskordampakterhadapsektorlain yangtertinggi,tetapikarenakelompoktersebutdisinyalirmemilikinilaidampak yang bersifat overvalue, mengingat kelompok ini merupakan bagian sektor perdaganganmakatimstudimemberikankesimpulanbahwakelompokinitidak dapatdinyatakansebagaikelompokyangmemilikiskorterbesarpadaindikator berbasis kepada dampak terhadap sektor lain. Sebagai akibat dari hal tersebut, maka kelompok permainan interaktif menjadi kelompok industri kreatif yang disarankanuntukdikembangkanjikaindikatorberbasisdampakterhadapsektor lain, yangakan dijadikan dasar pemilihan kelompok industri kreatif yang akan dikembangkan. Skor seluruh kelompok industri kreatif berdasarkan indikator berbasis kepada dampakterhadapsektorlain,secaralengkapdapatdilihatpadatabelberikutini.

74

TabelA38SkorFaktorKelompokIndustriKreatifBerbasisDampakTerhadapSektorLain
BerbasisDampakTerhadapsektorLain Angka SkorBerbasisDampakTerhadapsektorLain Angka pengganda Output 7,40 7,40 7,09 8,07 7,84 7,61 4,50 3,50 2,16 2,01 1,76 1,73 1,81 1,97 Backward Linkage 7,62 7,62 7,30 1,77 1,64 1,55 0,83 0,72 0,52 0,49 0,43 0,42 0,44 0,48 Forward Linkage 4,79 4,79 8,33 2,48 7,73 6,11 5,94 5,94 1,44 2,31 7,77 4,18 1,88 5,94 Score 20 20 23 12 17 15 11 10 4 5 10 6 4 8

No
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14

KelompokIndustriKreatif(2006)
Periklanan Arsitektur PasarSenidanBarangAntik Kerajinan Desain Fesyen Film,Video,Fotografi PermainanInteraktif Musik SeniPertunjukan Penerbitan&Percetakan LayananKomputerdanPirantiLunak TelevisidanRadio Riset&Pengembangan

pengganda Output 1,970755488 1,970755488 1,8883586 2,148587178 2,087904053 2,02714948 2,219256191 1,725867505 2,155559456 2,012783817 1,75975557 1,725867505 1,812876992 1,970755488

Backward Linkage 1,970755488 1,970755488 1,8883586 2,148587178 1,988632977 1,884712191 1,970755488 1,725867505 2,155559456 2,012783817 1,75975557 1,725867505 1,812876992 1,970755488

Forward Linkage 5,747791016 5,747791016 9,995218635 2,242458611 6,982921292 5,515128798 5,747791016 5,747791016 1,394396489 2,239988975 7,524369006 4,051525892 1,817976383 5,747791016

D. BERBASISKANSELURUHFAKTOR

Jikakriteriaindikatordiabaikandalamprosesanalisis,maka7kelompokindustri kreatif yang dapat diprioritaskan untuk dikembangkan berdasarkan nilai/skor total yang diperoleh adalah: (1) Arsitektur; (2) Fesyen; (3) Periklanan; (4) Permainan Interaktif; (5) Layanan Komputer dan Piranti Lunak; (6) Riset dan Pengembangan;dan(7)Kerajinan. Berdasarkan hasil pengolahan data kelompok industri pasar seni dan barang antik pada indikator berbasis kepada nilai dampak, maka dapat disimpulkan kelompokinitidakdimasukkankedalam7kelompokindustrikreatifyangakan dikembangkan,sehinggakelompokkerajinanmenjadikelompokindustrikreatif yangdirekomendasikanuntukdikembangkanlebihlanjut. Skor seluruh kelompok industri kreatif berdasarkan indikator berbasis kepada seluruhfaktor,secaralengkapdapatdilihatpadatabelberikutini.
TabelA39SkorFaktorKelompokIndustriKreatifBerbasisSeluruhFaktorpadaSetiap Indikator

No
1 2 3 4 5 6 7 8 9

KelompokIndustriKreatif (2006)
Arsitektur Fesyen Periklanan PermainanInteraktif LayananKomputerdanPirantiLunak Riset&Pengembangan PasarSenidanBarangAntik Kerajinan Desain

Skor Pertumbuhan 33 0 16 20 20 17 9 0 0 3 9 0 5 5

Skor Kontribusi 9 34 10 8 9 9 1 20 5 5 4 1 2 1

Score Dampak 20 15 20 10 6 8 23 12 17 10 4 11 4 5

Total Skor 62 50 46 38 35 34 33 32 22 18 17 12 11 11

10 Penerbitan&Percetakan 11 Musik 12 Film,Video,Fotografi 13 TelevisidanRadio 14 SeniPertunjukan

75

IV. KESIMPULANDANSARAN
IV.1. Kesimpulan
Secara keseluruhan maka hasil dari studi awal pemetaan industri kreatif di Indonesiadapatdisimpulkandalambeberapahalutama,yaitusebagaiberikut: 1. PemetaanLapanganUsahaKelompokIndustriKreatifdiIndonesia. Dapatdiidentifikasikan14kelompokdalamindustrikreatifdiIndonesia, yaitu: Periklanan; Arsitektur; Pasar seni dan barang antik; Kerajinan; Desain; Fesyen; Video, Film dan Fotografi, Permainan interaktif; Musik; Seni Pertunjukan; Penerbitan dan Percetakan; Layanan Komputer dan pirantilunak;Televisi&radio;sertaRisetdanPengembangan. DariPemetaanlapanganusahasektorindustrikreatifterhadapKlasifikasi BakuLapanganUsahaIndonesia(KBLI)versitahun2005,masihbanyak lapanganusahaindustrikreatifyangbelumdiidentifikasikandalamKBLI tersebut

2. ProfilkontribusiekonomiindustrikreatifdiIndonesia. Industri kreatif telah berkontribusi yang signifikan terhadap perekonomian di Indonesia dengan kontribusi NTB tahun 2006 sebesar 104,787 Triliun Rupiah dengan tingkat pertumbuhan 2,67%. Tingkat pertumbuhankontribusiNTByangcenderungmenurundisebabkanoleh penurunan kontribusi dari kelompok industri kreatif yg merupakan kontributorutamaPDBindustrikreatifyaitukerajinandanfesyen. MenyeraptenagakerjaIndonesiasecarasignifikanyaitusebesar4,9juta tenaga kerja di tahun 2006 dengan menduduki peringkat ke6 sebagai kontributor sektor industri yang mampu menyerap tenaga kerja secara signifikan. Tetapi pertumbuhan jumlah penyerapan tenaga kerja sektor inipunmengalamipenurunanditahun2006yaitusebesar3,74%,yang disebabkankarenamenurunnyapenyerapantenagakerjapadakelompok industri yang merupakan kontributor utama penyerapan tenaga kerja yaituFesyendanKerajinan. ProduktivitasTenagakerjasektorindustrikreatifcukupbaik.Padatahun 2006produktivitastenagakerjasektorinimencapai21,375juta/pekerja pertahun dan menempati peringkat ke7 dibandingkan dengan sektor utamalainnya Nilai ekspor sektor industri kreatif ini cukup mencengangkan. Kontributor utama nilai ekspor sektor ini adalah kerajinan dan fesyen dengannilaitotaleksporsektorindustrikreatifiniditahun200681,428 triliunrupiah.Sektorindustrikreatifinimerupakankontributorterbesar ke5dibandingkandengankomoditiutamalainnya Pertumbuhan ekspor sektor industri kreatif belum menunjukkan pertumbuhan yang mencengangkan. Pertumbuhannya di tahun 2006
76

hanyamencapai8,21%jauhlebihkeciljikadibandingkandenganrata rata pertumbuhan ekspor nasional tahun 2006 yg mencapai 12,64%. Lagilagi hal ini disebabkan penurunan ekspor oleh kelompok industri fesyendankerajinan. Jumlah perusahaan yang bergerak di sektor ini pun cukup banyak. Jumlah total perusahaan yang bergerak di sektor ini hingga tahun 2006 mencapai 2,189 juta perusahaan. Dan ini akan menunjukkan tren yang akanterusbertambah.

3. ProfilkontribusiekonomikelompokindustrikreatifdiIndonesia. Kelompok industri kreatif yang merupakan kontributor NTB terbesar adalahFesyen45,804triliunRupiahdiikutiolehKerajinan26,731triliun rupiah.SedangkankelompokindustriyangmemilikipertumbuhanNTB diatas ratarata pertumbuhan NTB Nasional (5,24%) adalah Arsitektur sebesar11,98%,PasarSeni&BarangAntik8,27%,PermainanInteraktif 7,59%,LayananKomputerdanPirantiLunak7,54%,danMusik6,78%. Kelompok Industri Kreatif yang berkontribusi terhadap penyerapan tenaga kerja di atas ratarata adalah kelompok Fesyen dan Kerajinan. Pada tahun 2006, jumlah tenaga yang dapat diserap adalah: Fesyen mencapai2,6jutapekerjadanKerajinanmencapai1,5jutapekerja Terdapat 5 kelompok industri kreatif yang memiliki persentase pertumbuhan penyerapan tenaga kerja di atas ratarata pertumbuhan penyerapan tenaga kerja nasional dan kelompok industri kreatif, yaitu: (1) Arsitektur (36,83%); (2) Layanan Komputer dan Piranti Lunak (31,40%); (3) Permainan Interaktif (30,75%); (4) Riset & Pengembangan (28,89%);(5)Periklanan(26,2%). Kelompok industri kreatif yang memiliki produktivitas tenaga kerja di atas ratarata adalah: (1) Desain (Rp 126,745 juta/pekerja pertahun); (2) Televisi&Radio(Rp126,659juta/pekerjapertahun);(3)Arsitektur(Rp 126,659 juta/pekerja pertahun); (4) Pasar Seni dan Barang Antik (Rp 126,659 juta/pekerja pertahun); (5) Permainan Interaktif (Rp 126,659 juta/pekerja pertahun); (6) Film,video, dan Fotografi (Rp 53,163 juta/pekerjapertahun);(7)Fesyen(Rp43,245juta/pekerjapertahun);(8) Periklanan(Rp22,601juta/pekerjapertahun) Kelompok Industri Kreatif yang berkontribusi memiliki jumlah perusahaan di atas ratarata kelompok industri kreatif ini adalah kelompok Fesyen dan Kerajinan. Pada tahun 2006, jumlah tenaga yang dapatdiserapadalah:Fesyenmencapai1,234jutapekerjadanKerajinan mencapai722,75ribupekerja. Nilaieksporsektorindustrikreatifinibanyakdisumbangolehkelompok industri Fesyen dengan nilai ekspor 2006 53,524 triliun rupiah (65,73%) dankelompokindustriKerajinandengannilaiekspor200626,415triliun rupiah(32,44%)
77

Kelompok Industri Kreatif yang mengalami pertumbuhan jumlah perusahaanmelebihirataratapertumbuhanjumlahperusahaannasional (12,38%) adalah: Arsitektur (54,97%); Layanan Komputer dan Piranti Lunak (48,82%); Permainan Interaktif (48,09%), Riset dan Pengembangan(45,98%),Periklanan(42,95%);danmusik(18,09%) Walaupun pertumbuhan ekspor sektor industri kreatif secara keseluruhan masih di bawah ratarata pertumbuhan ekspor nasional, tetapi tidak semua kelompok industri kreatif memiliki pertumbuhan ekspor dibawah ratarata pertumbuhan ekspor nasional, yaitu: (1) Arsitektur (100,54%); (2) Film, video, & fotografi (66,96%); (3) Periklanan (37,49%); (4) Permainan Interaktif (24,06%); (5) Pasar Seni danBarangAntik(22,035);danDesain(14,19%). 5 Kelompok Industri kreatif yang memiliki angka pengganda output terbesaradalahFilm,VideodanFotografi(2,22),Musik(2,16),Kerajinan (2,15),Desain(2,08),danFesyen(2,03).

Kelompok Industri kreatif yang memiliki backward linkage 5 teratas adalah: Musik (2,16), Kerajinan (2,15), Seni Pertunjukan (2,02), Desain (1,99), Periklanan (1,97), Arsitektur (1,97), Film, video dan Fotografi (1,97),PermainanInteraktif(1,97),danRisetdanPengembangan(1,97) Kelompok Industri kreatif yang memiliki forward linkage 5 teratas adalah:PasarSenidanBarangAntik(9,99),PenerbitandanPercetakan (7,52),Desain(6,98),Periklanan(5,75),Arsitektur(5,75),Film,videodan Fotografi (5,75), Permainan Interaktif (5,75), dan Riset dan Pengembangan(5,75),danFesyen(5,52)

4. Prioritas pengembangan Kelompok Industri Kreatif berdasarkan data tahun 2006 BerbasisKategoriindikatorPertumbuhan.Diperoleh7kelompokutama dapat dijadikan alternatif untuk dikembangkan lebih lanjut, yaitu: Arsitektur (33), Permainan interaktif (20), Layanan Komputer dan PirantiLunak(20),RisetdanPengembangan(17),Periklanan(16),Pasar SenidanBarangAntik(9),danMusik(9). BerbasiskategoriindikatorKontribusidanProduktivitasTenagaKerja. Diperoleh 7 kelompok utama dapat dijadikan alternatif untuk dikembangkanlebihlanjut,yaitu:Fesyen(34),Kerajinan(20),Periklanan (10),Arsitektur(9),LayananKomputerdanPirantilunak(9),Risetdan Pengembangan(9),danPermainanInteraktif(8). Berbasis kategori indikator dampak terhadap sektor lain: Diperoleh 7 kelompok utama dapat dijadikan alternatif untuk dikembangkan lebih lanjut, yaitu: Pasar Seni dan Barang Antik (23), Periklanan (20), Arsitektur(20),Desain(17),Fesyen(15),Kerajinan(12),Film,Videodan Fotografi (11), dan Permainan Interaktif (11). Untuk kelompok Pasar Seni dan Barang Antik nilai indikator dampak terhadap sektor lain
78

bersifat overvalue, mengingat kelompok ini merupakan bagian dari kelompok perdagangan yang merupakan kelompok yang memberikan dampak terhadap sektor lain sangat besar baik ke arah hulu maupun hilir. Berbasis seluruh indikator. Diperoleh 7 kelompok utama dapat dijadikan alternatif untuk dikembangkan lebih lanjut, yaitu: Arsitektur (62), Fesyen (50), Periklanan (46), Permainan Interaktif (38), Layanan Komputer dan Piranti Lunak (35), Riset dan Pengembangan (34), Kerajinan(32).KelompokPasarSenidanBarangAntiktidakdimasukkan karenamengingatestimasinilaidampakterhadapsektorlainmasihover value sehingga perlu dipikirkan metode lain untuk menghitung dampak terhadapsektorlainpadakelompokindustriini.

IV.2. Saran A. SARANPENELITIANLANJUTAN - Perlu dilakukan survei secara lebih lanjut, khususnya untuk mencari data
dataprimerdariparapelakuditiapkelompokuntukkeseluruhanindikator, sehinggaperhitungandapatdilakukansecaralebihakuratdandetail.

Melakukan penelitian serupa dengan pendekatan atau metodologi yang berbeda misalnya dengan menggunakan pendekatan standard occupational classification Mencari sentrasentra kreativitas di berbagai daerah di Indonesia dan melakukanberbagaipilotprojectdidaerahtersebutterkaitdengankebijakan pemerintahuntukmengembangkansektordankelompokindustrikreatifdi Indonesia. Perlu dieksplorasi secara lebih lanjut sinerji yang dapat dibangun baik dari pemerintahpusatdandaerah,parapelakudibidangindustrikreatif,institusi pendidikansertapihakmedia;yangkiranyadapatmembuatsuatuprogram aksibersamadalamsebuahsinerjiuntukmembangundanmengembangkan industrikreatifdiIndonesia.

B. SARANBAGIPEMBUATKEBIJAKAN - Membuat payung hukum yang jelas sebagai badan pelaksana, pengembang
dan monitoring dari proses pelaksanaan programprogram yang terkait denganindustrikreatif

Mengembangkansebuahmodelyangsesuaidengankarakteristikkelompok industrikreatifyangakandikembangkandenganmelibatkanpelakubidang industriyangakandikembangkan. Mengimplementasikan model tersebut dalam sebuah Pilot Project yang outputnyadimonitordandievaluasisecarakontinu.

79

Secara aktif melakukan proses sosialisasi akan pentingnya industri kreatif bagiIndonesia,baikdarisegiekonominasionalmaupunhalhallainnya. Melakukan kerjasama dalam negeri maupun luar negeri untuk mengembangkanindustrikreatifini.

80

Anda mungkin juga menyukai