Anda di halaman 1dari 3

PERATURAN DAN CARA PERMAINAN. 1.

Permainan dimainkan oleh 2 kumpulan yang terdiri daripada kumpulan pemukul dan kumpulan pemadang. Setiap kumpulan terdiri daripada 7 orang pemain. 2. Permainan akan dimainkan secara 14 pusingan. Setiap kumpulan akan berganti peranan sebagai pemukul dan pemadang pada pusingan-pusingan seterusnya sehingga tamat. 3. Pakaian perlu sesuai dan lengkap serta seragam tetapi berbeza mengikut kumpulan. 4. Pengadil akan menentukan kumpulan pemukul dan pemdang dengan melakukan balingan duit syiling (coin toss) 5. Permainan akan dimulakan dengan tiupan wisel pengadil. pemain pertama dari kumpulan pemukul akan memukul bola sejauh mungkin dan terus berlari mengelilingi kawasan permainan sebulum bola disambut oleh penerima bola. Kawasan keliling permainan mempunyai 3 stesen dan setiap stesen mempunyai markah 6. Stesen 1 = 1 markah Stesen 2 = 2 markah Stesen 3 = 3 markah Penamat = 10 markah Markah akan dikira mengikut tempat pemukul berhenti setelah tamat giliran( giliran tamat setelah penerima menerima bola yang dipukul) 7. Pemadang akan cuba untuk menyambut bola dan diberi kepada penerima bola yang juga dari kumpulan pemadang. 8. Giliran berlari pemukul pertama akan tamat jika bola telah sampai ke penerima bola pihak pemadang.

9. Tugas dan peranan kumpulan ;

a. Kumpulan Pemukul: Terdiri daripada 7 orang pemain. Pemain-pemain akan memukul secara bergilir.

Setelah memukul, pemukul akan terus berlari mengelilingi kawasan permainan dengan melalui 3 stesen yang disediakan. Stesen 1 = 1 markah Stesen 2 = 2 markah Stesen 3 = 3 markah Penamat = 10 markah Jika pemukul dapat melintasi garisan penamat, 10 markah akan diberi Kawasan permainan dan stesen seperti rajah 1:

Pemukul Garisan penamat (10 markah ) Stesen 1 berlari melalui gelung rotan (1 markah) Penerima bola

Pemadang

Stesen 2 Lari ZIG ZAG ( 2 markah)

Stesen 3 Merangkak ( 3 markah)

Larian pemukul akan tamat jika bola yang telah dipukul dapat diterima oleh penerima bola pihak pemadang. Markah akan dikira mengikut stesen tempat pemukul berhenti, jika berjaya menamatkan pusingan 10 markah akan diberi kepada pasukan pemukul. Pengadil akan meniup wisel jika masa larian tamat

b. Kumpulan Pemadang Pemadang terdiri daripada 7 orang akan menyambut bola yang dipukul oleh pemukul. Pemadang perlu berada dikawasan permainan terlebih dahulu sebelum bola dipukul Seorang ahli pemadang akan menjadi penerima bola berhadapan dengan pemukul ( rujuk rajah 1) Ahli kumpulan yang lain perlu memberi bola yang dipukul oleh pihak pemukul kepada penerima bola. Sejurus penerima menerima bola, giliran berlari pemukul akan tamat. Pengadil akan meniup wisel.

10. Permainan akan diteruskan dengan setiap kumpulan berganti peranan menjadi pemukul dan pemadang. 11. kedua-dua kumpulan akan mengubah posisi dan giliran pemukul dan pemadang akan berganti. ( pemadang > pemukul dan pemukul > pemadang) 12. Permainan akan dimainkan semula seperti sebelumnya. 13. Jika pemukul belum melepasi stesen yang sedang dilalui, markah dari stesen sebelumnya akan diambil.

Cara Menentukan Pemenang: 1. Markah akan diambil mengikut stesen Stesen 1 = 1 markah Stesen 2 = 2 markah Stesen 3 = 3 markah 2. Jika pemukul melintasi garisan penamat, 10 markah akan diberi pada pihak pemukul. 3. Markah terkumpul yang terbanyak akan diisytihar pemenang.

Anda mungkin juga menyukai