0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
797 tayangan6 halaman

Mesin Penjual Minuman Otomatis

Mesin penjual minuman otomatis yang beroperasi berdasarkan input koin dan pilihan minuman, kemudian mengeluarkan minuman terpilih dan menambah stok minuman secara otomatis.

Diunggah oleh

Trisa Dini Daswan
Hak Cipta
© Attribution Non-Commercial (BY-NC)
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai DOC, PDF, TXT atau baca online di Scribd
0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
797 tayangan6 halaman

Mesin Penjual Minuman Otomatis

Mesin penjual minuman otomatis yang beroperasi berdasarkan input koin dan pilihan minuman, kemudian mengeluarkan minuman terpilih dan menambah stok minuman secara otomatis.

Diunggah oleh

Trisa Dini Daswan
Hak Cipta
© Attribution Non-Commercial (BY-NC)
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai DOC, PDF, TXT atau baca online di Scribd

1.

Drinks Machine

Suatu mesin penjual minuman otomatis. Apabila koin dimasukkan akan mengenai sensor IP0 dan silinder OP0 akan menahan koin tersebut. Jika menginginkan minuman Cola maka tekan tombol IP1 maka OP1 akan membuka dan minuman OP2 akan keluar. Jika menginginkan minuman Lemon maka tekan tombol IP2 maka OP1 akan membuka dan minuman OP3 akan keluar. Jika menginginkan minuman Cherry maka tekan tombol IP3 maka OP1 akan membuka dan minuman OP4 akan keluar. Jika menginginkan minuman Lime maka tekan tombol IP4 maka OP1 akan membuka dan minuman OP5 akan keluar. Jika ingin melakukan pembatalan terhadap pembelian/kondisi koin dianggap reject (tidak sesuai) maka sensor IP5 akan membuka silinder OP0, sehingga koin akan keluar kembali. Jawab :

IP0 sebagai inputan ketika mendeteksi kehadiran koin

Ketika IP0 ON,OP0 akan dalam keadaan menutup / menahan koin. Dan system Ketika IP5 ON,OP0 akan bergerak membuka,koin akan jatuh ke tempat reject Jika IP1 ON, counter mesin minuman dalam keadaan OFF Jika IP2 ON, counter mesin minuman dalam keadaan OFF Jika IP3 ON, counter mesin minuman dalam keadaan OFF Jika IP4 ON, counter mesin minuman dalam keadaan OFF OP2 akan ON, dan minuman OP2 akan keluar OP3 akan ON, dan minuman OP3 akan keluar OP4 akan ON, dan minuman OP4 akan keluar OP5 akan ON, dan minuman OP5 akan keluar OP1 akan ON, memungkinka n dapat memilih output minumannya sesuai dengan inputannya Counter secara otomatis akan menambah persediaan minuman pada output minuman (menghitung naik) untuk setiap input yang dipilih

IP5 sebagai inputan ketika mendeteksi koin yang reject

IP1 menjadi trigger untuk membuka OP2

IP2 menjadi trigger untuk membuka OP3

IP3 menjadi trigger untuk membuka OP4

IP4 menjadi trigger untuk membuka OP5

IP1,IP2,IP3,ata u IP4 menjadi trigger untuk membukanya sensor OP1 OP1 menjadi trigger untuk menyalakan counter mesin minuman

Jika IP1,IP2,IP3, atau IP4 ON, counter mesin minuman dalam

Untuk melihat hasilnya : Klik menu Simulate, pilih Drinks Machine

Klik dan drag koin ke lubang koin, IP0 akan mendeteksi dan OP0 akan menahan koin

Tekan IP1 untuk memilih minuman Cola, secara otomatis OP1 akan membuka dan OP2 juga membuka sehingga minuman Cola akan keluar. Selanjutnya counter akan menambahkan kembali minuman Cola pada OP2.

Tekan IP1 untuk memilih minuman Lemon, secara otomatis OP1 akan membuka dan OP3 juga membuka sehingga minuman Lemon akan keluar. Selanjutnya counter akan menambahkan kembali minuman Lemon pada OP3.

Tekan IP1 untuk memilih minuman Cherry, secara otomatis OP1 akan membuka dan OP4 juga membuka sehingga minuman Cherry akan keluar. Selanjutnya counter akan menambahkan kembali minuman Cherry pada OP4.

Tekan IP1 untuk memilih minuman Lime, secara otomatis OP1 akan membuka dan OP5 juga membuka sehingga minuman Lime akan keluar. Selanjutnya counter akan menambahkan kembali minuman Lime pada OP5.

Ketika IP0 mendeteksi kehadiran koin, selanjutnya IP5 ditekan maka silinder OP0 akan membuka dan koin akan jatuh ke tempat reject sehingga tidak dapat memilih minuman dan tidak menghasilkan output minuman .

Untuk mengakhiri simulasi klik icon stop pada I/O Browser.

Anda mungkin juga menyukai