Anda di halaman 1dari 10

UNIVERSITI SAINS MALAYSIA

SEMESTER 6 (2013)

BMP3093 APLIKASI KOMPUTER DALAM BAHASA MELAYU

PENSYARAH : DR. AZIDAH ABU ZEDAN


PELAJAR Bil 1 2 3 4 5 Nama Pelajar LOTER LABO KAPLI ABAS KUPRI LAMDIN JOINIS KOMONG ROSIA MAISIN No. KP 651028-125331 640803-125209 640625-125299 650228-125454 651226-125180 Pusat Pembelajaran : UMS Kota Kinabalu, Sabah PPG/41190/11 PPG/41189/11 PPG/41187/11 PPG/41188/11 No. Matrik PPG/41191/11

Mata Pelajaran Kelas

Bahasa Malaysia Tahun 1

Bahan Pembelajaran Tajuk Kemahiran

Aplikasi Komputer Atas Talian

Mengenal haiwan liar Menamakan, mengecam bunyi dan membaca suku kata

Objekti Pembelajaran

Di akhir pembelajaran ini murid-murid dapat: i. Menamakan beberapa jenis haiwan liar yang ditunjukkan atau ditayangkan pada paparan komputer atau LCD. ii. iii. Mengecam bunyi-bunyi haiwan liar yang diperdengarkan. Membaca atau menyebut suku kata nama haiwan liar yang ditunjukkan dengan sebutan yang betul.

Paparan 1 Karangka -Gambar -Grafik -Kata penyata Senarai Media -Gambar -Text Penceritaan Paparan ini adalah paparan pengenalan mengenai mata pelajaran, tajuk, kelas, isi kandungan paparan seterusnya iaitu set induksi, penyampaian dan penutup. Selain itu dinyatakan juga objektif pembelajaran yang perlu dicapaikan oleh murid.

Paparan 2 Karangka -Video klip mengenai beberapa jenis binatang liar. -Bunyi muzik. -Kata ajakan. -Melalui video klip ini murid akan mengenali beberapa jenis haiwan liar. Senarai Media -Video -Muzik Penceritaan Paparan ini mengenai penayangan video klip beberapa jenis haiwan liar untuk ditontoni oleh murid. Melalui penayangan ini juga murid akan tahu rupa bentuk, bunyi dan cara bergerak beberapa jenis haiwan liar.

Paparan 3 Karangka -Gambar -Grafik -Kata penyata Senarai Media -Gambar -Grafik -Text Penceritaan Paparan ini menyatakan dua aktiviti pembelajaran yang akan dilalui oleh murid iaitu aktiviti 1 dan aktiviti 2.

Paparan 4 Karangka -Gambar -Grafik -Kata penyata Senarai Media -Gambar -Grafik -Text -Rekod suara Penceritaan Paparan ini memaparkan beberapa nama haiwan liar yang terdapat dalam hutan. Pada paparan ini murid boleh memilih binatang liar untuk ditontoni selanjutnya dengan menekan tanda rekod suara.

Paparan 5 Karangka -Gambar video klip -Grafik -Kata nama -Suara ( sebutan sukukata nama Ular. -Memperkenalkan kepada murid nama haiwan liar yang ditayangkan. Senarai Media -Video klip -Text -Rekod suara Penceritaan Paparan ini menunjukkan kepada murid rupa ular yang sebenar. Apabila butang suara ditekan sebutan suku-kata nama ular didengar. Tekan lambang rumah kembali kepada paparan asal.

Paparan 6 Karangka -Gambar video klip -Grafik -Kata nama -Suara ( sebutan sukukata nama Gajah. -Memperkenalkan kepada murid nama haiwan liar yang ditayangkan. Senarai Media -Video klip -Text -Rekod suara Penceritaan Paparan ini menunjukkan kepada murid rupa gajah yang sebenar. Apabila butang suara ditekan sebutan suku-kata nama gajah didengar. Tekan lambang rumah kembali kepada paparan asal.

Paparan 7 Karangka -Gambar video klip -Grafik -Kata nama -Suara ( sebutan sukukata nama Singa. -Memperkenalkan kepada murid nama haiwan liar yang ditayangkan. Senarai Media -Video klip -Text -Rekod suara Penceritaan Paparan ini menunjukkan kepada murid rupa singa yang sebenar. Apabila butang suara ditekan sebutan suku-kata nama singa didengar. Tekan lambang rumah kembali kepada paparan asal.

Paparan 8 Karangka -Gambar video klip -Grafik -Kata nama -Suara ( sebutan sukukata nama Monyet. -Memperkenalkan kepada murid nama haiwan liar yang ditayangkan. Senarai Media -Video klip -Text -Rekod suara Penceritaan Paparan ini menunjukkan kepada murid rupa monyet yang sebenar. Apabila butang suara ditekan sebutan suku-kata nama monyet didengar. Tekan lambang rumah kembali kepada paparan asal.

Paparan 9 Karangka -Gambar video klip -Grafik -Kata nama -Suara ( sebutan sukukata nama Badak. -Memperkenalkan kepada murid nama haiwan liar yang ditayangkan. Senarai Media -Video klip -Text -Rekod suara Penceritaan Paparan ini menunjukkan kepada murid rupa badak yang sebenar. Apabila butang suara ditekan sebutan suku-kata nama badak didengar. Tekan lambang rumah kembali kepada paparan asal.

Paparan 10 Karangka -Gambar -Grafik -Kata penyata Senarai Media -Gambar -Grafik -Text Penceritaan Paparan ini menyatakan kepada murid untuk mengecam bunyi-bunyi haiwan liar pada paparan selanjutnya.

Paparan 11 Karangka -Gambar haiwan -Gambar telinga dan tangan mengecam bunyi. -Kata tanya -Grafik -Lambang bunyi -bunyi ular Senarai Media -Bunyi -Rekod suara -Grafik Penceritaan Pada paparan ini murid mengecam bunyi ular. Apabila tanda bunyi ditekan, bunyi ular akan kedengaran.

Paparan 12 Karangka -Gambar haiwan -Gambar telinga dan tangan mengecam bunyi. -Kata tanya -Grafik -Lambang bunyi -bunyi gajah Senarai Media -Bunyi -Rekod suara -Grafik Penceritaan Pada paparan ini murid mengecam bunyi gajah. Apabila tanda bunyi ditekan, bunyi gajah akan kedengaran.

Paparan 13 Karangka -Gambar haiwan -Gambar telinga dan tangan mengecam bunyi. -Kata tanya -Grafik -Lambang bunyi -bunyi singa Senarai Media -Bunyi -Rekod suara -Grafik Penceritaan Pada paparan ini murid mengecam bunyi singa. Apabila tanda bunyi ditekan, bunyi singa akan kedengaran.

Paparan 14 Karangka -Gambar haiwan -Gambar telinga dan tangan mengecam bunyi. -Kata tanya -Grafik -Lambang bunyi -bunyi monyet Senarai Media -Bunyi -Rekod suara -Grafik Penceritaan Pada paparan ini murid mengecam bunyi monyet. Apabila tanda bunyi ditekan, bunyi monyet akan kedengaran.

Paparan 15 Karangka -Gambar haiwan -Gambar telinga dan tangan mengecam bunyi. -Kata tanya -Grafik -Lambang bunyi -bunyi badak Senarai Media -Bunyi -Rekod suara -Grafik Penceritaan Pada paparan ini murid mengecam bunyi badak. Apabila tanda bunyi ditekan, bunyi badak akan kedengaran.

Paparan 16 Karangka -Gambar -Grafik -Kata penutup Senarai Media -Gambar -Grafik -Text Penceritaan Paparan ini merupakan paparan yang terakhir dan menyatakan bahawa aktiviti pembelajaran sudah selesai. Tekan lambang rumah untuk kembali ke paparan depan.

Anda mungkin juga menyukai