MENGGAMBAR TEKNIK
Oleh :
Alfin Ramdhani
NIM A1H013019
I.
A. Hasil
B. Pembahasan
Specify axis start point or define axis by [Object/X/Y/Z], maksudnya adalah objek
tersebut mempunyai gambar 3D.
Dikarenakan objek revolve menghasilkan objek 3D melingkar, ini ditandai
dengan penentuan sudut/ angle maka otomatis perintah revolve ini mengandung
sebuah titik acuan (centering), ini bisa dilihat dari penentuan untuk melakukan
spesifikasi nilai axisnya. Start Axis dan Endpoint axis menyajikan sebuah titik
pusat objek 3D revolve nantinya. Selain daripada penentuan nilai axis juga
penentuan objek 2D bisa dilakukan, misalnya sebuah garis sebagai penentuan
pusat atau nilai axisnya.
Revolve (putaran) digunakan untuk membuat bentukbentuk silindris dengan
cara memutar suatu bentuk profil terhadap sumbu yang ditentukan. Untuk
membentuk part dengan dengan fitur ini perlu ditentukan dahulu Profile, Axis,
Output dan Operation. Axis atau sumbu dapat berupa garis pada profil, garis
bantu, atau garis sumbu Origin. Adapun yang perlu diperhatikan adalah sumbu
dan profil harus terdapat dalam satu bidang yang sama. Sudut perputaran untuk
fitur Revolve menyesuaikan dengan metode ekstensinya.
Ekstensi (Extents) pada fitur Revolve terdiri dari dua metode. Dengan metode
Angle akan dihasilkan perputaran profil terhadap sumbu dengan sesuai sudut yang
ditentukan. Ketika opsi Angle dan sudut dimasukkan maka akan anda diminta
menentukan direction. Arah perputaran ditentukan dengan memilih satu diantara
opsi direction yang sesuai. Metode Full akan memutar profil satu putaran penuh
atau 360.
Gambar 2. (a) Revolve dengan ekstensi Angel Sebesar 90, sedangkan (b) Revolve
dengan ekstensi Full.
Command : ellipse
Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center/Parameter/Included angle]
maksudnya adalah menggambar busur lingkaran dengan ukuran atau parameter
tertentu.
Sweep adalah salah satu perintah dalam Autocad yang berfungsi untuk
menggabung 2 buah objek menjadi 1 dengan tampilan 3 dimensi, sweep dapat di
gunakan untuk menggambar pipa,silinder,dll.
Command : Sweep
Select sweep path or [Alignment/Base Point/Scale/Twist], maksudnya adalah
memilih skala atau objek yang akan digabungkan menjadi 1.
UCS adalah User Coordinat System atau sistem koordinat pengguna, dan
membantu anda dalam mengatur titik origin (0,0,0) serta arah orientasinya. Untuk
mengatur dan menerapkan sistem koordinat dalam 3D digunakan perintah UCS.
Titik pusat dari UCS adalah titik 0,0,0 mempunyai sifat tidak permanen, yang
berarti dapat diletakkan dimana saja. UCS digunakan untuk merubah sumbu
X,Y,Z sesuai dengan yang kita inginkan, sumbu UCS terletak pada bagian sebelah
pojok kiri paling bawah.
UCS bersifat moveable (penentuannya didasarkan oleh user/ pengguna AutoCAD)
yang artinya anda bisa menentukan titik 0,0 sesuai dengan kebutuhan anda.
Bahkan para pengguna AutoCAD yang sudah mahir sangat memerlukan
pengaturan UCS ini, tanpa sistem UCS ini akan sangat dalam membuat objek 3D
yang kompleks. Atas dasar itulah Sistem UCS dibuat. UCS bersifat Fleksibel,
anda bisa menggunakan dua sumbu ( X,Y ) atau juga bisa menggunakan 3 sumbu
( X,Y,Z ).
Command
: UCS
2. UCS 3 Points
Selain titik origin, anda juga dapat menentukan titik orientasi UCS
dengan menentukan 3 titik yang mewakili titik origin, sumbu X dan sumbu Y,
dengan langkah-langkah sebagai berikut:
a. Buat objek box dengan ukuran bebas.
b. Pada Ribbon pilih tab View panel Views klik menu drop-down 3D
Navigations dan pilih ikon SW Isometric
c. Pada Ribbon pilih tab View panel Coordinates pilih 3 Point
d. Perhatikan petunjuk perintah pada baris Command Line.
e. Specify origin of UCS or
[Face/NAmed/OBject/Previous/View/World/X/Y/Z/ZAxis] <World>:3
Ketik 3 untuk memilih opsi 3 point
f. Specify new origin point <0,0,0>: Gunakan object snap endpoint dan
tentukan titik origin UCS.
g. Specify
point
on
positive
portion
of
X-axis
h. Specify point on positive-Y portion of the UCS XY plane <9.0000,10.0000,0.0000>: Gunakan object snap endpoint dan tentukan arah sumbu
Y.
(memungkinkan regenerated)
h. Proteksi : pengaturan Lock/Unlock, pada saat Lock (entity visibel namun tidak
bisa diedit kecuali oleh beberapa perubahan properties atau penggunaan
OSNAP.
Perbedaan antara On/Off dengan Freeze/Thaw adalah On/Off hanya
mengubah visibility layer, yaitu obyek menjadi tidak terlihat namun proses
gambar tetap menganggap adanya layer tersebut. Pada Freeze/Thaw seolah-olah
layer tersebut ditiadakan sehingga selain tidak dapat diciptakan gambar baru juga
tidak diikutkan dalam proses kerja komputer. Untuk menjadikan suatu Layer
menjadi Current Layer dapat digunakan perintah set pada Command Layer. Layer
yang dijadikan Current Layer tidak boleh berada dalam keadaan Freeze.
New digunakan untuk membuat Layer baru, dengan memasukkan nama pada
blank isian kemudian klik New. Untuk menjadikan nama tersebut menjadi Current
maka klik Current pada kotak dialog Layer tersebut.
Rename digunakan untuk mengubah nama Layer yang sudah tertulis dengan nama
baru sesuai kebutuhan.
Make adalah Layer yang dibuat langsung dijadikan Current Layer.
Perbedaan Ellipse dan Circle
Ellipse merupakan jenis perintah gambar yang berfungsi untuk membuat
elips, yaitu objek tertutup berbentuk kurva melengkung. Elips bisa dibuat dengan
tiga jenis metode, yaitu Center, Axis, End dan Arc.
Metode aplikasi perintah Ellipse dalam penggambaran bisa dilakukan
dengan cara sebagai berikut :
1. Klik tab Home.
2. Pilih ribbon panel Draw > pilih ikon Ellipse
7. Tentukan jarak sumbu kedua (distance to other axis) dengan ketik 3 > tekan
Enter.
8. Atau tarik kursor secara langsung.
2. Revolve
a.
Sangat cocok untuk membentuk objek seperti botol, gelas atau ban serta
pelek.
10
1. Top View adalah cara pandang tegak lurus dari atas benda.
2. Bottom View adalah cara pandang tegak lurus dari bawah benda.
3. Left View adalah cara pandang tegak lurus dari sebelah kiri benda.
4. Right View adalah cara pandang tegak lurus dari sebelah kanan benda.
5. Front View adalah cara pandang tegak lurus dari sebelah depan benda.
6. Back View adalah cara pandang tegak lurus dari sebelah belakang benda.
7. SW Isometric adalah cara pandang tegak lurus dari sebelah selatan barat
benda.
8. SE Isometric adalah cara pandang tegak lurus dari sebelah selatan timur
benda.
9. NE Isometric adalah cara pandang tegak lurus dari sebelah utara timur benda.
10. NW Isometric adalah cara pandang tegak lurus dari sebelah utara barat benda.
Banyak cara untuk membentuk objek 3D, diantara dengan fungsi command
Extrude, Revolve dan Presspull, masing - masing punya kelebihan dan
kekurangan tergantung kebutuhan dan teknik yang di pakai.Inilah karakteristik
masing-masing fungsi.
1. Extrude
a. Objek yang akan di extrude harus berbentuk satu entity, misal rectang,
ellips ataupun circle.
b. Objek yang belum satu entity, terlebih dahulu harus di lakukan pedit
ataupun region.
c. Extrude bisa di lakukan terhadap objek yang tidak beraturan, atau yang
berbentuk rumit.
d. Extrude bisa dilakukan dengan mengikuti garis yang di kehendaki (path),
contoh bentuk hurus S.
e. Bisa membentuk kemiringan (taper) saat di extrude.
2. Revolve
a. Objek yang akan di revolve harus berbentuk satu entity, misal rectang,
ellips ataupun circle.
b. Objek yang belum satu entity, terlebih dahulu harus di lakukan pedit
ataupun region.
c. Sangat cocok untuk membentuk objek seperti botol, gelas atau ban serta
pelek.
d. Bisa di lakukan revolve terhadap sumbu X maupun Y
mirror line:
Erase source objects? [Yes/No] <N>:
Command:
Command: MIRROR 1 found
Specify first point of mirror line: Specify second point of mirror line:
Erase source objects? [Yes/No] <N>:
Command:
Command: MIRROR 1 found
Specify first point of mirror line: Specify second point of mirror line:
Erase source objects? [Yes/No] <N>:
Command: ext
EXTRUDE
Current wire frame density: ISOLINES=4
Select objects to extrude: 1 found
Select objects to extrude:
Command: _rectang
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]:
Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]:
Command: Enter an option
[?/Delete/Orthographic/Restore/Save/sEttings/Window]:
Regenerating model.
Command: _vscurrent
Enter an option [2dwireframe/3dwireframe/3dHidden/Realistic/Conceptual/Other]
<2dwireframe>: _other
Enter a visual style name or [?]: Conceptual
Command: ext
EXTRUDE
Current wire frame density: ISOLINES=4
Select objects to extrude: 1 found
Select objects to extrude:
Specify height of extrusion or [Direction/Path/Taper angle] <150.0000>: 2
Command: Enter an option
[?/Delete/Orthographic/Restore/Save/sEttings/Window]:
Command: Enter an option
[?/Delete/Orthographic/Restore/Save/sEttings/Window]:
Command: m
MOVE
Select objects: 1 found
Select objects:
Specify base point or [Displacement] <Displacement>: Specify second point or
<use first point as displacement>: 100
Command: m
MOVE
Select objects: 1 found
Select objects:
Specify base point or [Displacement] <Displacement>: Specify second point or
<use first point as displacement>: 1
Command: copy
Select objects: 1 found
Select objects:
Specify base point or [Displacement] <Displacement>: Specify second point or
<use first point as displacement>: <Osnap off> 30
Specify second point or [Exit/Undo] <Exit>: _u
Command has been completely undone.
Specify second point or <use first point as displacement>: <Osnap off> 35
Specify second point or [Exit/Undo] <Exit>: 60
Command: m
MOVE
Select objects: 1 found
Select objects:
Specify base point or [Displacement] <Displacement>: Specify second point or
<use first point as displacement>: _u
Invalid point.
Specify second point or <use first point as displacement>: *Cancel*
Command: union
Select objects: Specify opposite corner: 2 found
Select objects:
Command: m
MOVE
Select objects: 1 foun
Select objects:
Specify base point or [Displacement] <Displacement>: Specify second point or
<use first point as displacement>: 100
Command: Enter an option
[?/Delete/Orthographic/Restore/Save/sEttings/Window]:
Command: Enter an option
[?/Delete/Orthographic/Restore/Save/sEttings/Window]:
Command: '_textscr
Command: ext
EXTRUDE
Current wire frame density: ISOLINES=4
Select objects to extrude: 1 found
Select objects to extrude:
Specify height of extrusion or [Direction/Path/Taper angle] <-1.0000>: 18
Command: Enter an option
[?/Delete/Orthographic/Restore/Save/sEttings/Window]:
Regenerating model.
Command: '_3dorbit Press ESC or ENTER to exit, or right-click to display
shortcut-menu.
Regenerating model.
Regenerating model.
II.
A. Kesimpulan
B. Saran
DAFTAR PUSTAKA
Modul
Menggambar
Teknik.Universitas
Jenderal