Anda di halaman 1dari 23

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

BABAMI BODAT (BATAKNESE INSTRUMENT & BUDAYA BATAK TOBA)


BERBASIS SMARTPHONE ANDROID
BIDANG KEGIATAN:
PKM-KARSA CIPTA
Diusulkan oleh:
Tegar Mario Hutabarat

(12.111.3428 - 2012)

Parsaoran Manullang

(12.111.3797 - 2012)

Edy Dermawan

(12.111.3827 - 2012)

Candra Laksamana Tanjung (11.111.2719 - 2011)

STMIK MIKROSKIL
MEDAN
2013

DAFTAR ISI

DAFTAR ISI...............................................................................................................................i
DAFTAR GAMBAR.................................................................................................................ii
RINGKASAN...........................................................................................................................iii
BAB I. PENDAHULUAN.........................................................................................................1
1.1.

Latar Belakang.............................................................................................................1

1.2.

Rumusan Masalah.......................................................................................................1

1.3.

Tujuan..........................................................................................................................2

1.4.

Kegunaan.....................................................................................................................2

1.5.

Luaran yang Diharapkan.............................................................................................2

1.6.

Batasan Masalah..........................................................................................................2

BAB II. TINJAUAN PUSTAKA...............................................................................................3


2.1.

Instrument Alat Musik Batak.......................................................................................3

2.2.

Android........................................................................................................................4

BAB III. METODE PELAKSANAAN.....................................................................................5


BAB IV. BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN..........................................................................7
4.1.

Anggaran Biaya...........................................................................................................7

4.2.

Jadwal Kegiatan...........................................................................................................7

DAFTAR PUSTAKA.................................................................................................................8
LAMPIRAN-LAMPIRAN.........................................................................................................9
Lampiran 1..............................................................................................................................9
Lampiran 2............................................................................................................................14
Lampiran 3............................................................................................................................16
Lampiran 4............................................................................................................................17
Lampiran 5............................................................................................................................18
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1 Fisik Gondang.......................................................................................................3
Gambar 2.2 Fisik Garantung.....................................................................................................3
Gambar 2.3 Fisik Panggora.......................................................................................................3
Gambar 2.4 Data Statistik Pengguna Android......................................................................4
Gambar 3 Diagram Paralel Development.............................................................................6

RINGKASAN
Suku Batak Toba adalah salah satu suku yang berasal dari keragaman suku di
Indonesia. Suku Batak Toba memiliki berbagai macam alat musik tradisional, serta budaya
unik yang keberadaanya belum banyak diketahui oleh kebanyakan masyarakat Indonesia
sendiri. Oleh sebab itu, alasan ini dimanfaatkan untuk membuat aplikasi BABAMI BODAT
(BATAKNESE INSTRUMENT & BUDAYA BATAK TOBA). Aplikasi Instrument ini

dirancang bagi orang yang ingin belajar alat musik batak dan ingin mengetahui seluk beluk
budaya batak toba. Di dalam Aplikasi ini terdapat virtual alat musik Batak yaitu : Gondang,
Panggora & Garantung disertai dengan informasi informasi mengenai budaya batak toba.
Manfaat Aplikasi ini adalah untuk melestarikan budaya Indonesia khususnya budaya batak
toba. Dengan adanya aplikasi ini kami berharap agar generasi muda tidak melupakan
budayanya. Aplikasi instrument garantung yang terdapat dalam aplikasi ini disediakan
partitur lagu. Ketika user memilih salah satu dari lagu yang tersedia dan mulai memainkan
aplikasi, partitur akan hidup secara bergantian sesuai dengan urutan partitur lagu. Dengan
adanya partitur, user dapat memainkan aplikasi ini seperti memainkan instrument yang asli.
Partitur ini akan membuat user dapat dengan mudah memainkan aplikasi tanpa harus
menghafal partitur lagu terlebih dahulu. Aplikasi ini dibangun menggunakan bahasa
pemrograman java dan pengimplementasiannya menggunakan JetBrains serta SDK android
sebagai emulatornya.
BAB I
PENDAHULUAN
1.1.

Latar Belakang

Di era globalisasi, perkembangan teknologi sangatlah pesat, dari waktu ke waktu


pengaruh perkembangan teknologi ini membuat anak Indonesia menjadi mudah terpengaruh
oleh budaya luar, sehingga membuat mereka mudah melupakan budayanya serta alat musik
yang kita miliki. Indonesia merupakan Negara yang memiliki kebudayaan yang beragam,
terutama seni musiknya. Dari Sabang sampai Merauke, seni musik dari tiap daerahnya
memiliki ciri khas masing-masing dan itu disebut dengan musik tradisional. Salah satu alat
musik tradisional asli Indonesia khususnya pulau Sumatera bagian utara adalah Gondang,
Panggora & Garantung. Ini merupakan sebuah kekayaan intelektual milik Negara Indonesia
yang tidak ternilai harganya. Namun dilain pihak banyak pula yang tidak mengetahui bahkan
sama sekali belum pernah mendengar alat musik tradisional tersebut apalagi memainkannya,
dan ditengah derasnya musik modern alat musik tradisional ini pun semakin terpinggirkan.
Dibutuhkan solusi untuk memperkenalkan budaya batak toba dan musik tradisional
batak toba yaitu Gondang, Panggora & Garantung agar keberadaannya tidak semakin
terpinggirkan, maka dibuatlah sebuah aplikasi pembelajaran musik dan budaya berbasis
smartphone android agar masyarakat Indonesia dapat dengan mudah mengenal serta
memainkan alat musik tradisional ini.
1.2.

Rumusan Masalah
Berdasarkan pemaparan di atas, maka masalah yang ingin diselesaikan adalah :
1. Mulai terpinggirnya musik tradisional Indonesia akibat masuknya musik dari
budaya luar.
2. Kurangnya pengetahuan tentang budaya budaya di Indonesia, khususnya budaya
batak toba.
3. Sulitnya mendapatkan layanan untuk pembelajaran musik tradisional Gondang,
Panggora & Garantung.
4. Keberadaan alat musik yang langka dan harganya yang mahal membuat minat

masyarakat turun untuk lebih mengenal dan mempelajari alat musik ini.
1.3.

Tujuan
Program ini dibuat dengan tujuan :
1. Memberikan kemudahan bagi anak Indonesia untuk dapat mengetahui informasi
tentang budaya batak dan mengenal musik tradisional khususnya Gondang,
Panggora & Garantung.
2. User dapat memainkan lagu sederhana dalam smartphone android diikuti dengan
musik pengiring budaya batak di dalamnya.
3. Membantu anak Indonesia untuk mengetahui cara memainkan alat musik
tradisional khususnya budaya batak toba.
4. Memberikan layanan multimedia yang bersifat mendidik.

1.4.

Kegunaan

Aplikasi ini dibuat untuk mendorong minat masyarakat untuk melestarikan budaya
batak toba dan kebudayaan musik tradisional batak toba, khususnya alat musik daerah
Sumatera bagian Utara yang mulai terpinggirkan serta mendidik dan mempermudah anak
Indonesia untuk lebih mengenal dan memainkan alat musik Gondang, Panggora &
Garantung.

1.5.

Luaran yang Diharapkan

Luaran yang diharapkan adalah sebuah aplikasi smartphone dengan inovasi menarik
dan dapat menampilkan informasi tentang kebudayaan batak toba beserta alat musik
tradisionalnya yaitu alat musik tradisional Gondang , Panggora & Garantung yang dapat
dimainkan dan memiliki musik pengiring lagu tradisional Batak.
1.6.

Batasan Masalah
Adapun batasan masalah dalam membangun aplikasi ini adalah :
1. Jenis Instrument yang digunakan adalah Gondang, Panggora & Garantung.
2. Informasi Kebudayaan yang disediakan yaitu budaya batak toba.
3. Nada yang dimainkan adalah (khusus alat musik Garantung) do, re, mi, fa, sol, la,
si dan do tinggi.
4. Hanya bisa digunakan dalam smartphone android.
5. Pilihan lagu yang tersedia adalah lagu tradisional Batak.
6. Aplikasi instrument ini bergrafis dua dimensi.
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA

2.1.

Instrument Alat Musik Batak

Musik tradisi masyarakat Batak Toba disebut sebagai gondang. Ada tiga arti untuk
kata gondang: 1. Satu jenis musik tradisi Batak toba; 2. Komposisi yang ditemukan dalam

jenis musik tsb. (misalnya komposisi berjudul Gondang Mula-mula, Gondang Haroharo dsb;
dan 3. Alat musik kendang. Ada 2 ansambel musik gondang, yaitu Gondang Sabangunan
yang biasanya dimainkan diluar rumah dihalaman rumah; dan gondang Hasapi yang biasanya
dimainkan dalam rumah.
Gondang Sabangunan terdiri dari sarune bolon (sejenis alat tiup obo), taganing
(perlengkapan terdiri dari lima kendang yang dikunci punya peran melodis dengan sarune
tsb), gordang (sebuah kendang besar yang menonjolkan irama ritme), empat gong yang
disebut ogung dan hesek sebuah alat perkusi (biasanya sebuah botol yang dipukul dengan
batang kayu atau logam) yang membantu irama.
Garantung (dibaca garattung) adalah salah satu alat musik Batak Toba, Sumatera
Utara yang merupakan pembawa melodi yang terbuat dari kayu dan memiliki lima bilah
nada. Klasifikasi instrument ini termasuk ke dalam kelompok xylophone. Selain berperan
sebagai pembawa melodi, juga berperan sebagai pembawa ritem variable pada lagu-lagu
tertentu, dimainkan dengan cara mamalu (memukul 5 bilah nada). Garantung terdiri dari 7
pilahan yang digantungkan di atas sebuah kotak yang sekaligus sebagai resonatornya. Alat
musik ini dimainkan dengan menggunakan dua buah stik untuk tangan kiri dan tangan kanan.
Sementara tangan kiri berfungsi juga sebagai pembawa melodi dan pembawa ritme, yaitu
tangan kiri memukul bagian tangkai garantung dan wilahan sekaligus dalam memainkan
sebuah lagu
Panggora adalah alat musik sejenis gong namun dengan suara bunyi pok. Bunyinya
seperti itu karena gong jenis ini dimainkan oleh satu orang dengan pukulan menggunakan stik
dan bagian pinggiran gong diredam dengan pegangan tangan. Panggora ini adalah gong yang
paling besar dengan ukuran diameter mencapai 37 cm dengan ketebalan kira-kira 6 cm.

Gambar 2.1 Fisik Gondang

2.2.

. Gambar 2.2 Fisik Garantung

Gambar 2.3 Fisik Panggora

Android

Aplikasi ini dibangun pada Smartphone Android dengan beberapa pertimbangan,


diantaranya android merupakan salah satu OS paling berkembang di dunia saat ini,
khususnya Indonesia OS Android menjadi incaran pasar. Seperti yang dilansir oleh sebuah
data statistik pada tahun 2011 yang begitu mengejutkan bahwa pengguna OS Android begitu
besar yaitu 36% mengalahkan OS yang lain (dapat dilihat pada Gambar 2.2). Kondisi tersebut

memberikan kesempatan yang baik untuk membangun aplikasi angklung di dalamnya agar
tujuan yang diharapkan dapat terpenuhi dengan baik.

Gambar 2.4 Data Statistik Pengguna Android

BAB III
METODE PELAKSANAAN
Setelah meninjau dari beberapa aspek maka metode pelaksanaan yang digunakan
untuk membangun aplikasi ini adalah Paralel Development.

Adapun rangkaian penelitiannya adalah:


1. Perencanaan (Planning)
Pada tahapan ini yang dilakukan adalah mengalokasikan sumber daya untuk
aplikasi yang dibangun yaitu android, menyiapkan informasi dan mempelajari setiap
nada dari instrument.
2. Analisis (Analysis)
Pada tahap ini dilakukan analisis untuk membangun sebuah aplikasi yang
memiliki partitur lagu, Dengan adanya partitur, aplikasi ini akan lebih mudah
digunakan oleh user.
3. Desain (Design)
Pada tahap ini digunakan bahasa pemrograman java untuk mendesain tampilan
pada aplikasi yang akan dibangun.
4. Coding dan Implementasi
Pada tahapan ini mulai melakukan coding menggunakan bahasa pemrograman
java, setelah menyelesaikan tahap coding maka selanjutnya dilakukan tahap
implementasi langsung ke perangkat android untuk memastikan system telah berjalan
dengan baik.
5. Integrasi ( Integration )
Pada tahap ini dilakukan penggabungan antara desain dan coding yang telah
dibuat agar system pada aplikasi berjalan dengan baik.

Gambar 3 Diagram Paralel Development

BAB IV
BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN
4.1.
N
o
1
2
3
4

4.2.

Anggaran Biaya
Jenis Pengeluaran
Peralatan penunjang
Bahan habis pakai
Perjalanan
Lain-lain
Jumlah

Biaya (Rp)
3.850.000
4.200.000
900.000
1.600.000
10.550.000

Jadwal Kegiatan
N
o

Kegiatan

1
2
3
4

Perencanaan
Analisis
Desain
Coding
Implementas
i
Integrasi
Final Project
Dokumentasi

5
6
7
8

Bulan
III
IV
V
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4




I

II

DAFTAR PUSTAKA

Raharjo, Budi, dkk., 2007, Tuntunan Pemrograman Java Untuk Handphone, Penerbit
Informatika, Bandung.
Heryanto, Imam, dkk., 2010, Tuntunan Pemrograman Java Untuk Handphone dan Alat
Telekomunikasi Mobile lainnnya, Penerbit Informatika, Bandung.
Wahana, Komputer., 2012, Java for Mobile Programming, Penerbit Andi, Yogyakarta.
http://www.swalt.info/index.php/pemograman/android/115-mengenal-jdk-sdk-avd-daneclipse
http://www.teknojurnal.com/2011/06/06/Nielsen-android-paling-banyak-mengkonsumsi-datamobile/
http://id.wikipedia.org/wiki/Suku_Batak_Toba

LAMPIRAN-LAMPIRAN
Lampiran 1
Biodata Ketua dan Anggota
A. Identitas Diri
1 Nama Lengkap (dengan gelar)
2 Jenis Kelamin
3 Program Studi
4 NIM/NIDN
5 Tempat dan Tanggal Lahir
6 E-mail
7 Nomor Telepon/HP

Tegar Mario Hutabarat


Laki-laki
Teknik Informatika
121113428
Medan, 23 Januari 1994
121113428@students.mikroskil.ac.id
082363268440

B. Riwayat Pendidikan
Nama Institusi
Jurusan
Tahun Masuk-Lulus

SD
SD Swasta
Budi Murni II
Medan
2000-2006

SMP
SMP Swasta
Budi Murni II
Medan
2006-2009

C. Pemakalah Seminar Ilmiah (Oral Presentation)

SMA
SMA Swasta Budi
Murni I Medan
IPA
2009-2012

No

Nama pertemuan
Ilmiah / Seminar

Judul Artikel Ilmiah

Waktu dan
Tempat

1
2
3
D. Penghargaan dalam 10 tahun Terakhir (dari pemerintah, asosiasi atau institusi
lainnya)
No

Jenis Penghargaan

Institusi
Pemberi
Penghargaan

Tahun

1
2
3

Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat
dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai
ketidak-sesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan Hibah Proposal Program Kreatifitas Mahasiswa (PKM)
Medan, 26 September 2014
Pengusul,

Biodata Ketua dan Anggota


A. Identitas Diri
1 Nama Lengkap (dengan gelar)
2 Jenis Kelamin
3 Program Studi
4 NIM/NIDN
5 Tempat dan Tanggal Lahir
6 E-mail
7 Nomor Telepon/HP

Parsaoran Manullang
Laki-laki
Teknik Informatika
121113797
Beringin Makmur, 29 Juni 1994
12111379@students.mikroskil.ac.id
082365659123

B. Riwayat Pendidikan
Nama Institusi

Jurusan
Tahun Masuk-Lulus

SD
SD Negeri
118297
Beringin
Makmur
2000-2006

SMP
SMP Negeri 1
Bagan Sinembah

SMA
SMA Negeri 4
Tebing Tinggi

2006-2009

IPA
2009-2012

C. Pemakalah Seminar Ilmiah (Oral Presentation)


No

Nama pertemuan
Ilmiah / Seminar

Judul Artikel Ilmiah

Waktu dan
Tempat

1
2
3
D.
Penghargaan dalam 10 tahun Terakhir (dari pemerintah, asosiasi atau
institusi lainnya)
No

Jenis Penghargaan

Juara II Perlombaan Bahasa Inggris

Institusi
Pemberi
Penghargaan
Tingkat
Kabupaten

Tahun
2006

2
3

Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat
dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai
ketidak-sesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan Hibah Proposal Program Kreatifitas Mahasiswa (PKM)

10

Biodata Ketua dan Anggota


A. Identitas Diri
1 Nama Lengkap (dengan gelar)
2 Jenis Kelamin
3 Program Studi
4 NIM/NIDN
5 Tempat dan Tanggal Lahir
6 E-mail
7 Nomor Telepon/HP

Edy Dermawan
Laki-laki
Teknik Informatika
121113827
Padang Sidempuan, 09 Agustus 1994
121113827@students.mikroskil.ac.id
085372973541

B. Riwayat Pendidikan
Nama Institusi
Jurusan
Tahun Masuk-Lulus

SD
SD Swasta
Perguruan Sari
Putra
2000-2006

SMP
SMP Negeri 1
Padang
Sidempuan
2006-2009

SMA
SMA Negeri 2
Padang
Sidempuan
IPA
2009-2012

C. Pemakalah Seminar Ilmiah (Oral Presentation)


No

Nama pertemuan
Ilmiah / Seminar

Judul Artikel Ilmiah

Waktu dan
Tempat

1
2
3
D.
Penghargaan dalam 10 tahun Terakhir (dari pemerintah, asosiasi atau
institusi lainnya)
No

Jenis Penghargaan

1
2
3

PASKIBRAKA

Institusi
Pemberi
Penghargaan
PROVINSI

Tahun
2011

Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat
dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai
ketidak-sesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan Hibah Proposal Program Kreatifitas Mahasiswa (PKM)
Medan, 24 September 2014
Pengusul,

11

Biodata Ketua dan Anggota


A. Identitas Diri
1 Nama Lengkap (dengan gelar)
2 Jenis Kelamin
3 Program Studi
4 NIM/NIDN
5 Tempat dan Tanggal Lahir
6 E-mail
7 Nomor Telepon/HP

Candra Laksamana Tanjung


Laki-laki
Teknik Informatika
111112719
Pulau Maria, 15 Mei 1993
candralaksmana@gmail.com
081919999631

B. Riwayat Pendidikan
Nama Institusi
Jurusan
Tahun Masuk-Lulus

SD
SD Negeri
010047 Sei
Alim Ulu
1999-2005

SMP
SMP Negeri 1 Air
Batu
2005-2008

C. Pemakalah Seminar Ilmiah (Oral Presentation)

SMA
SMK
Muhammadiyah
10 Kisaran
TKJ
2008-2011

No

Nama pertemuan
Ilmiah / Seminar

Judul Artikel Ilmiah

Waktu dan
Tempat

1
2
3
D.Penghargaan dalam 10 tahun Terakhir (dari pemerintah, asosiasi atau institusi
lainnya)
No

Institusi
Pemberi
Penghargaan

Jenis Penghargaan

Tahun

1
2
3

Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat
dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai
ketidak-sesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan Hibah Proposal Program Kreatifitas Mahasiswa (PKM)
Medan, 24 September 2014
Pengusul,

12

Biodata Dosen Pendamping

Lampiran 2
2.

Justifikasi Anggaran Kegiatan


1. Peralatan Penunjang

Material
Pembelian
Buku

Justifikasi

Kuantita

Harga Satuan

Pemakaian

( Rp)

Informasi Pustaka

75.000

150.000

300.000

600.000

Print kertas

750.000

1.500.000

Test aplikasi

1.600.000

1.600.000

Modem

Informasi Pustaka

Vodafone

dan Upload file

Keterangan

Printer dan
Scanner
Canon Pixma
Android

SUB TOTAL ( Rp)

3.850.000

2. Bahan Habis Pakai

Material
Isi Tinta Printer
(Cartridge)
Kertas
Kuota Modem

Upgrade RAM

Justifikasi
Pemakaian

Kuantitas

Harga Satuan
( Rp)

Keterangan

Hard copy

350.000

700.000

Hard Copy

2 rim

50.000

100.000

200.000

1.600.000

450.000

1.800.000

Informasi
Pustaka
Instal
software

4 bulan x 2 orang

4 / 2 GB

SUB TOTAL ( Rp)

4.200.000

14

3. Perjalanan

Material

Transportasi

Konsumsi

Justifikasi
Perjalanan
Kesanggar
musik

Les

Kuantitas

Harga Satuan
( Rp)

Keterangan

4 / 3 hari

50.000

600.000

4 / 3 hari

25.000

300.000

SUB TOTAL ( Rp)

900.000

4. Lain lain
Material

Les Musik
Batak

Justifikasi
Pemakaian
Cara
memainkan
Gondang dan

Kuantitas

4 / 2 Minggu

Harga Satuan
( Rp)

Keterangan

300.000

1.200.000

400.000

400.000
1.600.000
10.550.000

Garantung

Beli Kamera

Dokumentasi
1
SUB TOTAL ( Rp)
TOTAL (Keseluruhan)

Lampiran 3
3.

Susunan Organisasi Tim Kegiatan Dan Pembagian Tugas

N
o

Nama/Nim

Program

Bidang

Studi

Ilmu

Alokasi Waktu
(Jam/Minggu )

Uraian Tugas
Analisis,

Tegar Mario
1

Hutabarat
(12.111.3428)

Teknik
Informatika

Teknik
Informatik
a

15 Jam /
Minggu

Desain,
Coding dan
Implementas
i
Desain,

Parsaoran
2

Manullang
(12.111.3797)

Teknik
Informatika

Teknik
Informatik
a

15 Jam /
Minggu

Coding,
Implementas
i dan
Dokumentasi
Desain,

Edy Dermawan
(12.111.3827)

Teknik
Informatika

Candra
4

Laksamana

Teknik

Tanjung

Informatika

(11.111.2719)

Teknik
Informatik
a

Teknik
Informatik
a

15 Jam /
Minggu

Coding,
Implementas
i dan
Integrasi
Desain,

15 Jam /

Coding dan

Minggu

Implementas
i

16

Lampiran 4
4. Surat Pernyataan Ketua Peneliti

Lampiran 5
5. Gambaran Teknologi yang Hendak Diterapkan

18

Anda mungkin juga menyukai