Anda di halaman 1dari 4

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Masyarakat Jawa memiliki kekayaan Seni, Budaya dan Adat istiadat yang begitu

lekat dengan kehidupan sehari-hari hingga dijadikan sebagai pedoman hidup secara

turun temurun, sebagai nilai ajaran luhur nenek moyang. Sayangnya seiring

berjalannya waktu konsep seni, budaya serta adat istiadat yang mencerminkan

kekayaan bangsa ini mulai memudar. Maka tidak heran kalua Sebagian besar

keturunan etnis Jawa di era modern ini tidak dapat memahami makna ungkapan-

ungkapan Jawa. Seperti kata pepatah “Wong Jowo nanging ora njawani”, mungkin itu

ungkapan yang tepat untuk menggambarkan Sebagian masyarakat Jawa saat ini.

Indonesia memiliki beraneka ragam budaya dan ciri khas masing-masing dari

setiap daerahnya seperti kesenian, rumah adat, pakaian daerah, hingga lagu daerah.

Banyak masyarakat saat ini,baik dari kalangan anak – anak maupun dewasa minim

pengetahuan mengenai kebudayaan Jawa. Salah satu penyebabnya yaitu kurangnya

sumber informasi dari media masa yang memberikan wawasan secara inovatif dan

kreatif agar mudah dimengerti oleh anak-anak.

Saat ini teknologi penggunaan gadget marak dikalangan masyarakat umum

dengan berbagai jenis dan fitur-fitur layanan disediakan yang menjadi daya tarik bagi

anak-anak salah satunya sistem operasi Android. Perkembangan aplikasi mobile

berbeda dengan pengembangan aplikasi pada biasanya, perbedaan antara aplikasi

mobile dan aplikasi desktop adalah aplikasi mobile memberikan kesempatan untuk

menjawab permintaan pengguna dimanapun mereka berada. Salah satu pemanfaatan

1
2

aplikasi Android adalah dengan membuat suatu aplikasi pembelajaran

mengenai kebudayaan Jawa Timur.

Dengan banyaknya permasalahan yang diuraikan, maka penulis mencoba

untuk membuat media pembelajaran mengenai Kebudayaan Jawa Timur yang dapat

mempermudah anak dalam mempelajari ilmu tentang Kebudayaan Jawa Timur. Media

pembelajaran ini nantinya berupa aplikasi yang dikemas semenarik mungkin dengan

tambahan gambar serta animasi. Oleh karena itu, dalam tugas akhir ini penulis

membuat aplikasi dengan judul “PENGENALAN KEBUDAYAAN JAWA TIMUR

UNTUK ANAK USIA DINI BERBASIS ANDROID”.

1.2 Tujuan dan Manfaat

Adapun tujuan dari penulisan Tugas Akhir ini adalah :

1. Merancang dan membangun apliaksi pembelajaran Kebudayaan Jawa

Timur yang interaktif serta menarik.

2. Membuat media pembelajaran serta membantu minat belajar anak usia

dini.

Dan manfaat dari penulisan Tugas Akhir ini adalah:

1. Manfaat untuk penulis

Sebagai salah satu syarat kelulusan Program Diploma Tiga (D3) Program

Studi Teknologi Komputer Fakultas Teknik dan Informatika pada

Universitas Bina Sarana Informatika.

2. Manfaat untuk penelitian

a. Bagi anak usia dini, Apliaksi ini dapat di jadikan sebagai media

pembelajaran dan pengenalan terhadap kebudayaan suatu daerah.


3

b. Manfaat bagi peneliti, Aplikasi ini dapat mengembangkan ilmu yang

didapat dari perkuliahan serta ilmu baru yang didapat dari luar

perkuliahan.

3. Manfaat untuk pembaca

Memudahkan pembaca untuk dijadikan sebagai sumber informasi yang

dapat menambah pengetahuan tentang kebudayaan Jawa Timur.

1.3 Metode Penelitian

Dalam Menyusun laporan ini, diterapkan beberapa metode untuk memperoleh

data-data yang diperlukan, diantaranya adalah:

1. Metode Observasi

Metode pengumpulan data yang dilakukan adalah dengan cara pengamatan

secara langsung pada anak-anak usia dini dengan cara memberikan kuesioner

yang harus dijawab oleh anak-anak usia dini didaerah penulis tinggal, Pacitan

Jawa Timur. Agar diperoleh gambaran yang jelas tentang permasalahan yang

ada.

2. Wawancara

Melakukan wawancara atau tanya jawab dengan narasumber serta pengunjung

pada beberapa Museum dan Galeri Seni didaerah Pacitan Jawa Timur untuk

mengetahui tentang latar belakang permasalahan sulitnya bagi anak-anak usia

dini untuk mengenal ilmu tentang kebudayaan Jawa Timur.

3. Studi Pustaka

Penulis mencari sumber reverensi dari buku-buku dan jurnal yang terdapat

diperpustakaan maupun dari toko buku dan internet yang berhubungan dengan

masalah yang di teliti yaitu kebudayaan daerah.


4

1.4 Ruang Lingkup

Untuk membatasi arah penulisan laporan sehingga tidak menyimpang maka

dibuatlah ruang lingkup. Adapaun ruang lingkup dari pembahasan ini adalah:

1. Pembuatan apliaksi pengenalan budaya Jawa Timur meliputi kesenian,

rumah adat, pakaian daerah hingga lagu daerah.

2. Pembuatan apliaksi ini menggunakan software Android Studio.

3. Apliaksi hanya dapat digunakan secara offline yang menampilkan

informasi yang terkait.

4. Informasi yang ditampilkan diantaranya berupa gambar, teks, dan lagu

agar menarik dan mudah untuk di pahami anak usia dini.

5. Pembuatan aplikasi ini menggunakan bahasa pemrograman Java

dengan aplikasi Android Studio.

Anda mungkin juga menyukai