Anda di halaman 1dari 5

JURUSAN ILMU KOMUNIKASI

FAKULTAS ILMU PENGETAHUAN SOSIAL


UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA
SILABUS MATA KULIAH
A. Silabus
1. Identitas Mata Kuliah
Mata Kuliah
: Aplikasi Komputer
Kode
: JH109
Bobot sks
: 3 SKS
Dosen
: Dr. Cepi Riyana, M.Pd.
M. Ridwan Sutisna, M.Pd.
2. Deskripsi Mata Kuliah
a. Tujuan Umum Mata Kuliah:
Mahasiswa diharapkan mampu memahami konsep berbagai aplikasi komputer,
memiliki keterampilan dalam menjalankan berbagai aplikasi komputer serta
mampu mengaplikasikan aplikasi komputer dalam bidang ilmu komunikasi.
b. Deskripsi isi/Materi Kuliah:
Mata yang membekali mahasiswa tentang pemahaman dan kemampuan
aplikatif terhadap Aplikasi Komputer. Mata Kuliah ini akan mempelajari
materi tentang : (1) Hakikat teknologi informasi dan komunikasi, (2)
Pengantar komputer, (3) Software dan hardware komputer, (4) Aplikasi
pengolah angka (word processing), (5) Aplikasi pengolah angka (spreadsheet),
(6) Aplikasi Desain Grafis (7) Aplikasi multimedia presentasi, (8) Aplikasi
multimedia interaktif (flash & director), (9) Aplikasi pengolah video (video
producting), (10) Aplikasi internet, (11) Aplikasi pembuatan web, (12)
Aplikasi mobile learning. Perkuliahan ini mengunakan pendekatan Learner
Active Learning.
c. Pendekatan Pembelajaran:
Learner Centred, menggunakan berbagai variasi metode belajar, yakni : (1)
Presentasi kelas, (2) Studi Kasus, (4) Praktek Aplikasi dan (5) Workshop
produksi aplikasi komputer.
d. Media/Alat Bantu Belajar:
Komputer sebagai alat bantu utama yang dilengkapi dengan : (1) Multimedia
Projector, (2) Multimedia Interactive Tutorials, (3) Gaget lainnya ;
Handphone, Tablet PC, Smartphone. Dilengkapi dengan bahan ajar, yaitu : (1)
Buku, (2) E-Book, (3) Elektronik Journal, (4) Web dan yang lainnya.

e. Evaluasi Hasil Belajar:


Tugas Mandiri
UTS : Mengukur kemampuan konseptual
UAS : Mengukur kemampuan aplikatif
Kehadiran, minimal 80% sebagai persyaratan untuk mengikuti Ujian.
f. Rincian isi/Materi Kuliah Setiap Pertemuan
PERTEMUAN
1

7, 8

MATERI POKOK

SUBMATERI
Pembahasan tentang :
(1) Kontrak Belajar,
ORIENTASI
(2) Pohon Harapan dan Kecemasan,
PERKULIAHAN
(3) Pembahasan Silabus,
(4) Pengantar Mata Kuliah
(1) Pengertian Teknologi
Informasi,
HAKIKAT
(2) Pengertian Teknologi
TEKNOLOGI
Komunikasi,
INFORMASI DAN
(3) Karakteristik ICT,
KOMUNIKASI
(4) Berbagai aplikasi ICT dalam
Konteks Komunikasi
(1) Sejarah Komputer,
PENGANTAR
(2) Komponen Komputer,
KOMPUTER
(3) Karakteristik Komputer,
(4) Cara Kerja Komputer
(1) Pengenalan Software : konsep,
karakteristik, sejarah
perkembangan bagian-bagian,
SOFTWARE DAN
cara kerja, dll.
HARDWARE
(2) Pengenalan Hardware : konsep,
KOMPUTER
karakteristik, sejarah
perkembangan bagian-bagian,
cara kerja Hardware dll
(1) Konsep Word Processing
(2) Jenis Aplikasi Word Processing
(3) Fungsi dan Kegunaan Word
Processing
APLIKASI PENGOLAH
(4)
Fitur dan Fungsi Tools yang
ANGKA (WORD
tersedia dalam Word Processing
PROCESSING)
(5) Studi Kasus Pemanfaatan Word
Processing dalam bidang
Komunikasi

AKTIVITAS
Reading
Season dan
Brainstorming

(1) Konsep Aplikasi Pengolah


Angka
(2) Jenis Aplikasi Pengolah Angka
(3) Fungsi dan Kegunaan Aplikasi
APLIKASI PENGOLAH
Pengolah Angka
ANGKA
(4) Fitur dan Fungsi Tools yang
(SPREADSHEET)
tersedia dalam Aplikasi
Pengolah Angka
(5) Studi Kasus Pemanfaatan
Aplikasi Pengolah Angka
dalam bidang Komunikasi
APLIKASI DATA
(1) Konsep Aplikasi Graphic
PENGOLAHAN
Design
GRAFIS

Presentasi,
dan Praktik
Aplikasi
Spreadsheet

Presentasi,
Brainstorming
dan Resitasi

Presentasi,
Brainstorming
dan Resitasi
Presentasi,
Brainstorming
dan Resitasi

Presentasi,
dan Praktik
Aplikasi Word
Processing

Presentasi,
dan Praktik
Aplikasi

PERTEMUAN

MATERI POKOK

SUBMATERI
(2) Jenis Aplikasi Graphic Design
(3) Fungsi dan Kegunaan Aplikasi
Graphic Design
(4) Fitur dan Fungsi Tools yang
tersedia dalam Aplikasi
Graphic Design
(5) Studi Kasus Pemanfaatan
Aplikasi Graphic Design
dalam bidang Komunikasi

AKTIVITAS
Graphic
Design

(1) Konsep Aplikasi Multimedia


Presentasi
(2) Jenis Aplikasi Multimedia
Presentasi
(3) Fungsi dan Kegunaan Aplikasi
Multimedia Presentasi
(4) Fitur dan Fungsi Tools yang
tersedia dalam Aplikasi
Multimedia Presentasi
(5) Studi Kasus Pemanfaatan
Aplikasi Multimedia Presentasi
dalam bidang Komunikasi
(1) Konsep Aplikasi Multimedia
Interaktif
(2) Jenis Aplikasi Multimedia
Interaktif
(3) Fungsi dan Kegunaan Aplikasi
Multimedia Interaktif
(4) Fitur dan Fungsi Tools yang
tersedia dalam Aplikasi
Multimedia Interaktif
(5) Studi Kasus Pemanfaatan
Aplikasi Multimedia Interaktif
dalam bidang Komunikasi

Presentasi,
dan Praktik
Aplikasi
PowerPoint
Lanjutan

U J I AN TE N G AH S E M E S T E R

9,10

APLIKASI
MULTIMEDIA
PRESENTASI

Presentasi,
dan Praktik
Aplikasi
Macromedia
Flash dan
Director

11, 12

APLIKASI
MULTIMEDIA
INTERAKTIF DAN
ANIMASI (Flash &
Director)

Presentasi,
dan Praktik
Aplikasi
Editing Video
(Adobe
Premier)

13, 14

(1) Konsep Aplikasi Pengolah


Video (Video Producting)
(2) Jenis Aplikasi Pengolah Video
(Video Producting)
(3) Fungsi dan Kegunaan Aplikasi
Pengolah Video (Video
Producting)
APLIKASI PENGOLAH (4) Fitur dan Fungsi Tools yang
VIDEO (VIDEO
tersedia dalam Aplikasi
PRODUCTING)
Pengolah Video (Video
Producting)
(5) Studi Kasus Pemanfaatan
Aplikasi Pengolah Video
(Video Producting) dalam
bidang Komunikasi
APLIKASI INTERNET

Presentasi,
dan Praktik
Aplikasi
Internet

15

(1) Konsep dan Karakteristik


Internet
(2) Sejarah Internet
(3) Fungsi Internet

PERTEMUAN

16,17

18

MATERI POKOK

APLIKASI
PEMBUATAN WEB

APLIKASI MOBILE
LEARNING

SUBMATERI
(4) Tools dan Fitur dalam Aplikasi
(5) Koneksivitas Internet
(6) Regulasi Internet
(7) Berbagai aplikasi Internet : ebook, e-journal, e-news, egovernment, dll.

AKTIVITAS

(1)
(2)
(3)
(4)
(5)

Presentasi,
dan Praktik
Aplikasi
Pembuatan
Website

Konsep dan Karakteristik Web


Jenis dan Manfaat Web
Prosedur Kepemilihan Web
Aplikasi Pembuatan Web
Komunikasi Syncronus dan
Asyncronus dalam Web

(1) Konsep dan Karakteristik


Mobile Learning
(2) Jenis dan Manfaat Mobil
Learning
(3) Prosedur Kepemilihan Mobile
Learning
(4) Aplikasi Pembuatan Mobile
Learning
(5) Komunikasi Syncronus dan
Asyncronus dalam Mobile
Learning

Presentasi,
dan
Brainstorming

U J I AN AK H I R S E M E S T E R

g. Daftar Pustaka
1. Cepi Riyana (2010). Pembelajaran Berbasis Teknologi Informasi dan
komunikasi. Penerbit PT. IMTIMA, Bandung
2. Cepi Riyana (2011). Aplikasi Teknologi Informasi dan komunikasi dalam
Pembelajaran. Penerbit Rajawali Bandung.
3. Azhar Susanto, 2001, Pengantar Aplikasi Komputer Teori dan Praktika, Edisi
Pertama, Lingga Jaya
4. Amsyah, Zulkifli, 2000. Manajemen Sistem Informasi 2, PT. Gramedia Pustaka
Utama, Jakarta
5. Davis, Gordon, B, Sistem Informasi Manajemen : Struktur dan
Pengembangannya, Terjemahan, Edisi Pertama, LPPM, dan PT. Pustaka
Binamindo, Jakarta.
6. Fitz Gerald. A.F and Stalling. W.D.J.R, 1981. Fundamental of System Analysis,
Second Edition, John Wiley and Sons, New York
7. Handaya, Ningrat, Suwarno, Drs, 1989, Pengantar Studi Ilmu Administrasi dan
Manajemen, CV. Haji Masagung, Jakarta.
8. Jogiyanto, H.M, 1995. Analisis dan Desain Sistem Informasi, Andi Offset,
Yogyakarta.
9. Jayanto, 1999. Belajar Sendiri Aplikasi Database Dengan Delphi, PT. Elex
Media Komputerindo, Jakarta.
10. Kadir, Abdul. 2003. Dasar Pemrograman Delphi 5 (Jilid 1), Edisi II, ANDI,
Yogyakarta.
11. Kristanto, Harianto 1996, Konsep dan Perancangan Database, Penertbit Andi
Offset Yogyakarta
12. Martina, Inge. 2003 . 36 Jam Belajar Komputer Microsoft SQL Server 2000,

Elex Media Komputindo, Jakarta

Anda mungkin juga menyukai