B1
B2
. . . .
Bn
A1
a11
a12
. . . .
a1n
A2
a21
a22
a2n
Am
am1
am2
amn
permainan
berakar
pada
pertentangan
kepentingan,
terpilih
tidak
memperbaiki
hasil
dari
kedua
pemain.
Contoh 1
Perusahaan A dan B masing-masing menjual sebuah produk.
Perusahaan A mengiklankan di radio (A1), televisi (A2) dan surat
kabar (A3). Perusahaan B selain mengiklankan di radio (B1), televisi
(B2) dan surat kabar (B3) juga menggunakan brosur (B4).
Berdasarkan pengaruh dan intensitas kampanye, setiap perusahaan
dapat merebut sebagian dari pasar satu dengan lainnya.Matriks
berikut meringkas persentase perolehan atau kehilangan pasar dari
perusahaan A.
B1
B2
B3
B4 Terendah baris
A1
-2
-3 -3
A2
A3
-2
-9
-9
Tertinggi
kolom
Maksimin
maksimaks
Penyelesaian
dari
permainan
ini
Berdasarkan
pada
prinsip
Selanjutnya
bagi B
tabel
matriks
tersebut
merupakan
nilai
penyesalannya.
Dengan demikian B akan mencari penyesalan yang terendah di
antara penyesalan yang ada (Minimaks), yaitu strategi B2
Penyelesaian optimal dari permainan meminta pemilihan strategi A2
dan B2, yang berarti kedua perusahaan harus menggunakan iklan
televisi. Hasil akan menguntungkan perusahaan A karena pangsa
pasarnya naik sebesar 5 %. Dalam hal ini kita katakan nilai
permainan adalah 5 %, dan perusahaan A dan B menggunakan
penyelesaian titik pelana (Sadle-point)
Contoh 2:
A dan B bermain lempar koin. Setiap pemain tidak mengetahui satu
sama lain. mernilih head (H) atau tail (T). Kedua pernain akan
melempar koin secara bersamaan. Jika yang keluar HH atau TT A
menerima $ 1 dari B, sebaliknya jika yang keluar HT B akan
menerima $ 1 dari A.
Matriks hasil berikut untuk pemain A sebagai berikut :
BH
BT
Terendah baris
AH
-1
-1
AT
-1
-1
Tertinggi kolom
Dalam kasus ini nilai optimal dari permainan akan diperoleh antara
nilai maksimm dan minimaks permainan. yaitu .
Nilai Maksimin
< nilai permainan < Nilai maksimin
(yang lebih rendah)
(yang lebih tinggi)
yn
Bn
a1n
A2n
x1
A1
B1
2
4
B2
2
3
B3
3
2
B4
-1
6
Penyelesaian :
Permainan di atas tidak mempunyai penyelesaian strategi murni.
Hasil yang diharapkan oleh pemain A jika B memainkan strategi
murni diberikan di bawah ini :
Strategi murni B
-2x1 + 4
-x1 + 3
x1 + 2
- 7x1 + 6
penyelesaian
optimal
dengan
mencampurkan/
4y3 - 1
- 4y3 + 6
m
m
m
x1+ x2 + . . . . . .+ xm = 1
xi > 0 i = 1, 2, . . . . , m
untuk mengubah persoalan ini ke programa iinier kita misalkan :
v
m
m
m
a
x
,
a
x
,......,
a
x
i
1
i
i
2
1
in
i
min
=
i =1
i =1
i =1
a
i =1
ij
xi > v
j = 1, 2, . . . . , n
Maks.Z = v
m
d. k.
aij xi < 0
v-
i =1
j = 1, 2, . . . . , m
x1+ x2 + . . . . . .+ xm = 1
x1 > 0 i = 1, 2 ... , m
v tidak terbatas pada tanda
d. k.
a ij y j > 0 i = 1, 2, . . . . , m
v-
j =1
y1+ y2 + . . . . . .+ yn = 1
yj
i = 1, 2 ... , m
Kedua
masalah
ini
mengoptimalkan
variabel
yang
sama
untuk
membuktikan
hal
ini
dalam
problem
14.5c-6
solusi
optimal
dari
satu
masalah
secara
otomatis