Anda di halaman 1dari 117

Bagian 1

Aplikasi Komputer CD-3032/ Darmawan Soegandar

BAB I
BERKENALAN
DENGAN
TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
(TIK)

STANDAR KOMPETENSI
Memahami penggunaan teknologi informasi dan komunikasi, dan prospeknya di masa
mendatang.

KOMPETENSI DASAR
1. Mengidentifikasi berbagai peralatan teknologi informasi dan komunikasi
2. Menjelaskan peranan teknologi informasi dan komunikasi di dalam kehidupan seharihari
3. Mengidentifikasi berbagai keuntungan dari penggunaan teknologi informasi dan
komunikasi
4. Mengidentifikasi berbagai dampak negatif dari penggunaan teknologi informasi dan
komunikasi

Aplikasi Komputer CD-3032/ Darmawan Soegandar

A. Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Kehidupan Sehari-hari


Komunikasi antar manusia telah ada setua peradaban manusia itu sendiri. Namun
sampai saat ini belum ditemukan dokumentasi yang menjelaskan bagaimana bentuk
komunikasi pertama yang terjadi pada saat itu. Sejarah perkembangan komunikasi
dapat dibagi dalam empat (4) era perkembangan. Era tersebut sebagai berikut :
1. Era komunikasi tulisan
Selama

ratusan

tahun,

tulisan

menjadi

metode

utama

dalam

berkomunikasi. Sampai Gutenberg menemukan alat cetak pada th 1465, bukubuku penting seperti Bibel diperbanyak melalui tulisan. Kebanyakan buku-buku
tersebut diperbanyak di lingkungan gereja Katolik. Dengan demikian jumlah
buku yang dapat dibaca sangatlah sedikit jumlahnya.

2. Era komunikasi cetakan


Johannes Gensfleisch zur Laden zum Gutenberg (sekitar 1398 - 3 Februari
1468) adalah seorang pandai logam dan pencipta berkebangsaan Jerman yang
memperoleh ketenaran berkat sumbangannya bagi teknologi percetakan pada
tahun 1450-an, termasuk aloy logam huruf (type metal) dan tinta berbasisminyak, cetakan untuk mencetak huruf secara tepat, dan sejenis mesin cetak
baru yang berdasarkan pencetak yang digunakan dalam membuat anggur.
Tradisi menamainya sebagi pencipta movable type di Eropa, suatu
perbaikan sistem pencetakan blok yang sudah digunakan di wilayah tersebut.
Dengan mengombinasikan unsur-unsur ini dalam suatu sistem produksi, ia
memungkinkan terjadinya pencetakan materi tertulis secara cepat, serta
terjadinya ledakan informasi di Eropa Renaisans.

Sumber : http://id.wikipedia/wiki/
Gambar 1.1 Mesin cetak dari tahun 1811 (di sebuah museum di Munich)

Aplikasi Komputer CD-3032/ Darmawan Soegandar

3. Era Telekomunikasi

Sumber : http://id.wikipedia/wiki/
Gambar 1.2 Pesawat Telegraf

Telekomunikasi elektronik pertama terjadi pada 24 Mei 1844 ketika


Samuel Morse, penemu telegraph
telegraph mengirim pesan dari Baltimore ke
Washington DC yang berbunyi : What bhat God wroght?. Pesan yang
dikirimkan secara elektronik tersebut dapat melintas batas suatu Negara.

4. Era komunikasi interaktif


Era ini dimulai pada tahun 1946 ketika ENIAC menemukan mainframe
computer dengan 18.000 cacuum tubes oleh Universitas Pennsylvania, Amerika
Serikat.

Sumber : http://id.wikipedia/wiki/
Gambar 1.3 Contoh Alat Komunikasi Interaktif (Pager dan HP)

a. Th.1876 Alexander Grahamm Bell mengirimkan pesan


melalui pesawat
awat telepon yang pertama

Telepon adalah alat telekomunikasi yang dapat


mengirimkan pembicaraan melalui sinyal listrik. Pada
umumnya yang orang tahu bahwa penemu telepon

Alexander Grahamm Bell

Aplikasi Komputer CD-3032// Darmawan Soegandar

adalah Alexander Graham Bell,


Bell, dengan telepon pertama dibuat di Boston,
Massachusetts pada tahun 1876. Tetapi, penemu Italia Antonio Meucci
Massachusetts,
telah menciptakan telepon pada tahun 1849, dan pada September 2001,
2001
Meucci dengan resmi diterima sebagai pencipta telepon oleh kongres
Amerika,, dan bukan Alexander Graham Bell.

b. Th.1894 Penemuan film bioskop


Film (cara pengucapan: [Film] atau Flm) adalah gambar-hidup,
gambar
juga sering disebut movie (semula pelesetan untuk 'berpindah gambar').
Film, secara kolektif, sering disebut 'sinema'.
'
Gambar-hidup
hidup adalah bentuk
seni, bentuk populer dari hiburan, dan juga bisnis. Film dihasilkan dengan
rekaman dari orang dan benda (termasuk fantasi
fantasi dan figur palsu) dengan
kamera,, dan/atau oleh animasi.

Sumber : http://id.wikipedia/wiki/
Gambar 1.5 Film Pertama yang dibuat

c. Th.1895 Guglielmo Marconi mengirmkan pesan melalui radio

Sumber : http://id.wikipedia/wiki/
Gambar 1.6 Sebuah radio merek Bush lama

Radio adalah teknologi yang digunakan untuk pengiriman sinyal


dengan

cara

Babasi

dan

radiasi

Aplikasi Komputer CD-3032


3032/ Darmawan Soegandar

elektromagnetik

(gelombang

elektromagnetik). Gelombang ini melintas dan merambat lewat udara dan


bisa juga merambat lewat ruang angkasa yang hampa udara, karena
gelombang ini tidak memerlukan medium pengangkut (seperti molekul
udara).

d. Th.1941 Siaran TV komersial pertama

Sumber : http://id.wikipedia/wiki/
Gambar 1.7 TV Braun HF1 Jerman tahun 1959

Televisi adalah sebuah alat penangkap siaran bergambar. Kata


televisi berasal dari kata tele dan vision; yang mempunyai arti masingmasing jauh (tele) dan tampak (vision). Jadi televisi berarti tampak atau
dapat melihat dari jarak jauh. Penemuan televisi disejajarkan dengan
penemuan roda, karena penemuan ini mampu mengubah peradaban
dunia. Di Indonesia 'televisi' secara tidak formal disebut dengan TV, tivi,
teve atau tipi.

e. Th 1957 Rusia meluncurkan satelit angkasa luar pertama,SPUTNIK

Sumber : http://id.wikipedia/wiki/
Gambar 1.8 Sebuah satelit dalam museum

Aplikasi Komputer CD-3032/ Darmawan Soegandar

Satelit adalah benda yang mengorbit benda lain dengan periode


revolusi dan rotasi tertentu. Ada dua jenis satelit yakni satelit alam dan
satelit buatan.

Perkembangan akhir teknologi komunikasi dewasa ini adalah fenomena


perkawinan antara teknologi komputer dan telekomunikasi yaitu internet. Internet
mampu menampilkan teknologi media yang sebelumnya berkumpul bersama dalam
dunia maya dan bisa diakses dari segala belahan dunia secara real time. Saat ini
kita yang ada di Indonesia bisa baca majalah Time, Herrald Tribun yang terbit dari
belahan negara lain secara real time bersamaan dengan masyarakat yang berada di
dekitar wilayah dimana media tersebut terbit. Bukan hanya media cetak yang sudah
bisa diakses melalui internet, tetapi radio dan televisi.

B. Peranan dan Manfaat TIK dalam Kehidupan Sehari-hari


Hampir seluruh aspek kehidupan manusia saat ini tidak dapat dilepaskan dari
teknologi, khususnya teknologi komputer. Dapat dilihat bahwa untuk menuliskan
suatu dokumen, orang cenderung sudah meninggalkan mesin ketik manual yang sudah
digantikan perannya oleh komputer. Manfaat komputer dalam kehidupan sehari-hari
sangat banyak dan sangat membantu, mempermudah, mempecepat pekerjaan
pekerjaan manusia. Diantaranya adalah :

1.

Bidang Pendidikan
a. Dengan adanya komputer mempermudah bagi pegawai administrasi sekolah
untuk membuat kurikulum pengajaran, jadwal pelajaran sekolah, membuat
daftar nama siswa, membuat daftar nilai siswa , membuat absen siswa,
membuat perhitungan gaji pegawai dan membuat perencanaan pengajaran bagi
guru-guru

sekolah.

Selain

disibukkan

dengan

format

administrasinya,

perhitungan-perhitungan secara manual seringkali mengalami kesalahan. Dan


pada peralatan manual, memperbaiki kesalahan berarti mengulang seluruh
pekerjaan.

Aplikasi Komputer CD-3032/ Darmawan Soegandar

Gambar1.9 Software administrasi data sekolah

b. Mengakses Informasi Pendidikan lewat Internet. Seiring perkembangan jaman,


Internet telah merambah sekolah-sekolah setingkat kecamatan, sehingga akses
informasi dan pengetahuanpun semakin mudah diperoleh untuk kemajuan
pendidikan tiap-tiap sekolah.

Gambar 1.10 Media Pembelajaran Berbasis Komputer

c. Dengan berkembangnya software-software animasi dan kemudahan yang


ditawarkannya, para guru mulai banyak yang tertarik untuk membuat media
pembelajaran berbasis komputer. Media pembelajaran berbasis komputer tidak
lagi sekedar memanfaatkan power point sebagai media presentasi. Mudahnya
menguasai dan mengimplementasikan ide dengan memakai Macromedia Flash,
mengakibatkan banyak guru yang mulai tertarik untuk membuat sendiri media
pembelajarannya.

Aplikasi Komputer CD-3032/ Darmawan Soegandar

2.

Bidang Kesehatan
Teknologi
mempermudah
dalam

Komputer
Dokter

memonitor

dan

kesehatan

telah
Perawat
pasien

monitor detak jantung pasien lewat


monitor

komputer,

aliran

darah,

memeriksa organ dalam pasien dengan


sinar X. Dengan teknologi modern bisa
memonitor, bahkan menggantikan fungsi
organ dalam seperti Jantung, Paru-paru
dan Ginjal. Itu merupakan teknologi
kesehatan yang digabungkan dengan
teknologi Informasi dan Komputer. Yang

Gambar 1.11 ReadMyHert

paling sering kita lihat adalah penggunaan


USG untuk memeriksa kehamilan, para dokter sekarang bisa dengan lebih mudah
dan cepat menentukan langkah yang diperlukan dalam menangani ibu hamil.
Bahkan kita bisa mengetahui jenis kelamin si adik bayi kelak! Hebat kan? Sesuatu
yang pada masa lalu hanyalah hayalan semata, seperti organ tubuh yang dibantu
peralatan komputer di Film Terminator, sekarang sudah banyak yang menjadi
kenyataan. Dan masih banyak contoh lainnya.

3.

Bidang Transportasi
Dengan komputer semua jadwal dan jalur penerbangan yang transit
dibandara bisa di program dan dijadwalkan dengan komputer. Untuk
menerbangkan sendiri pesawat dilengkapi dengan peralatan komputer. Bahkan
setelah mencapai ketinggian tertentu pesawat bisa di terbangkan otomatis
dengan pilot otomatis yang sudah diprogram di dalam komputer.
Dengan komputer, kapal laut bisa menententukan navigasi koordinat dan arah
gerak kapal. Demikian juga penjualan tiket di Bandara, Stasiun, dan Terminal Bus
di layani dengan cepat menggunakan komputer.

Aplikasi Komputer CD-3032/ Darmawan Soegandar

Gambar 1.12 Jaringan Komunikasi Data Departemen Perhubungan

4.

Bidang Jasa Pengiriman Barang


Kantor Pos bisa mengirimkan dokumen pengiriman barang lebih cepat dan
akurat. Jauh berbeda dengan sebelum komputerisasi digunakan di kantor Pos,
hampir semua layanan kantor pos pada saat ini telah online, baik dengan PLN,
Telkom, Bank, perusahaan-perusahaan finansial dll. Dengan adanya komputer
dan internet orang tidak lagi menunggu berhari-hari menerima surat, cukup
lewat email saja lebih cepat dalam sekejap, Dunia menjadi semakin sempit
dalam arti bisa diakses sedemikian cepatnya.

5.

Bidang industri Otomotif


Mobil-mobil di buat dari kerangka body, mesin, peralatan elektronik di
pabrik dengan bantuan robot yang dikendalikan oleh komputer dengan lebih
akurat. Dengan bantuan komputer pabrik-pabrik otomotif bisa memproduksi
mobil dalam jumlah ratusan perbulan, yang tidak mungkin dikerjakan secara
manual dengan tenaga manusia. Lebih dari itu tingkat human error pada industri
otomotifpun lebih bisa di minimalisir.

10

Aplikasi Komputer CD-3032/ Darmawan Soegandar

Setiap ada perkembangan baru di dunia IT maka pasti akan diikuti juga
oleh munculnya produk baru di bidang otomotif. Diantaranya akan dijelaskan
sebagai berikut:

a. MoodTraining
Mobil yang memadukan konsep alam dan ramah
lingkungan. Mobil ini juga dilengkapi dengan
teknologi "Mood Training" yang terletak di setir yang

Sumber : http://bp2.blogger.com/
Gambar 1.13 Mobil Masa Depan

akan memonitor psikologi si pengendara. Ini masih dalam bentuk konsep yang
akan dikeluarkan oleh Toyota.
To

b. Teknologi LCD Menjadi Indikator Persneling


Revolusi baru dari teknologi LCD merambah otomotif. Persneling
Pers
kendaraan dilengkapi dengan display LCD ketika sedang berkendara akan
menunjukan

posisi

gigi

kendaraan.

Pengemudi akan lebih jelas melihat posisi


po
gigi
ketika memacu kendaraan, konon dengan
petunjuk ini dapat menghemat bahan bakar.
Sumber: http://bp0.blogger.com/
Gambar 1.14 LCD pada Persneling

Karena pengemudi tidak pernah lupa melihat


kondisi persneling
eling dengan kecepatan.

c. Pengontrol Jarak
Teknologi maju pada otomotif juga dimaksudkan untuk mengamankan
penumpang
mpang di dalamnya bila terjadi tabrakan. Mercedes Benz dan Toyota sudah
memasang sistem pengontrol jarak.

Gambar 1.15 Teknologi Pengontrol Jarak Pada Mobil

Aplikasi Komputer CD-3032


3032/ Darmawan Soegandar

11

Dengan demikian pengemudi dapat menentukan, berapa jarak yang


diinginkan dari mobil yang
yang ada di depannya. Komputer akan mengatur untuk
mengurangi kecepatan hingga mendekati limit jarak yang diinginkan. Peralatan
ini juga sudah banyak dipasang, untuk keperluan parkir. Bila Toyota
menggunakan sistem sinar laser, Mercedes Benz menggunakan sistem
sist
radar.

d. AVL (Automatic Vehicle Location)


Kini produsen otomotif mengembangkan AVL (automatic vehicle location)
yang menggunakan fasilitas Global Positioning System (GPS). Teknologi AVL
sudah banyak digunakan pada mobil di Eropa, Jepang, dan Amerika.
Amerika AVL sangat
bermanfaat untuk mencari alamat rumah atau membelokkan mobil mencari
jalan alternatif menghindari kemacetan.

Gambar 1.16 Automatic Vehicle Location

6.

Bidang Jasa Konstruksi


Dengan komputer para Insinyur
Insi yur dan Arsitek mendesain gambar konstruksi
dengan
an pemodelan dan perhitungan yang akurat, cepat dan tepat. Gambar
kontruksi didesain menggunakan program CAD, sedangkan untuk perhitungan
analisis dan penganalisa kekuatan menggunakan program SAP2000 atau STAD III
yang dioperasikan dengan bantuan komputer.

Gambar 1.17 Contoh Software Jasa Kontruksi

12

Aplikasi Komputer CD-3032// Darmawan Soegandar

7.

Bidang Jasa Percetakan


Percetakan koran, majalah, buku-buku, semua dikerjakan dengan mesin
yang di operasikan oleh komputer sehingga dalam waktu singkat bisa mencetak
buku atau majalah atau koran dalam jumlah ratusan bahkan jutaan exemplar,
bisa menghemat waktu dan biaya. Seandainya dikerjakan dengan manual oleh
manusia, butuh berapa ribu orang untuk mengetik di kertas koran dan perlu
berapa lama untuk menyelesaikannya, sehingga berita menjadi basi dan tidak up
to date lagi.

Gambar 1.18 Jasa Percetakan Online

8.

Bidang Industri Perfilman


Semua efek-efek di dunia akting, animasi, dan pengambilan adegan film
semua di rekam dengan perangkat elektronik yang dihubungkan dengan
komputer. Animasinya juga di kembangkan mempergunakan animasi yang
dibuat dengan aplikasi komputer.

Gambar 1.19 Film TITANIC

Aplikasi Komputer CD-3032/ Darmawan Soegandar

13

Sebagai contoh; film Hollywood berjudul TITANIC itu sebenarnya ditambahan animasi
untuk menggambarkan kapal raksasa yang pecah dan tenggelam, sehingga tampak
menjadi seolah-olah mirip dengan kejadian nyata.
Atau film Lord of The Ring, yang begitu kolosal. Seakan-akan melibatkan ribuan
orang sedang berperang. Padahal hanyalah hasil kerja beberapa animator di atas
komputer.

Gambar 1.20 Film LORD OF THE RING

9.

Bidang Industri Rekaman


Menghasilkan suara yang bagus perlu pengaturan perekam dan modifikasi
suara dengan media komputer, tentu kamu sering merasa ada beberapa
penyanyi yang lebih enak didengar suaranya di CD dari pada secara live kan?
Mencetak lagu-lagunyapun di bantu dengan system komputer. Untuk mencetak
album kedalam VCD atau DVD perlu bantuan pogram komputer untuk
memproses burn atau pembakaran CD sehingga bisa merekam suara dengan
kualitas sangat tinggi.

Gambar 1.21 Software di Bidang Industri Rekaman

14

Aplikasi Komputer CD-3032/ Darmawan Soegandar

10.

Bidang Pertahanan dan Keamanan


Negara maju seperti Amerika telah dilengkapi dengan peralatan satelit
yang dikendalikan dari Bumi, untuk memantau serta memetakan keadaan
dipermukaan Bumi, pada Perang dunia II. Dan yang terakhir dengan Irak, bahkan
sebagai

perang

psikologis

Amerika

pernah

menayangkan

di

televisi

kemampuannya mengetahui judul koran yang sedang di baca Sadam Husein di


halaman

istana

menggunakan

presidennya!

Jaringan

Inteligen

Amerika
yang

dilengkapi dengan Teknologi komputer dan


Informasi modern sehingga bisa mengalahkan
lawan-lawanya.
Sebagai antisipasi pasca peristiwa 11
September di WTC, Angkatan Udara Amerika
sedang mengujicobakan Automatic Ground
Collision

Avoidance

System

(Auto-GCAS)

sebuah software yang di tanam di pesawat


tempur mereka, yaitu F-16 Fighting Falcon, F22 Raptor, dan F-35 Lighting II. Software ini
berguna untuk mengambil alih pesawat jika
Gambar 1.22 Auto-GCAS

terjadi kemungkinan tabrakan.


Andai saja kita teruskan, sepertinya kita akan menemukan bahwa hampir tidak ada
kehidupan manusia sekarang yang tidak disentuh oleh teknologi komputer.

C. Berbagai Dampak Negatif Dari Penggunaan TIK


Berdasarkan paparan sebelumnya dapat diketahui betapa pentingnya komputer
dalam kehidupan manusia. Fungsi komputer dapat memenuhi kebutuhan manusia
yang bertambah banyak seiring bertambahnya waktu. Teknologi media komunikasi
memang memberi kemudahan dalam hidup kita. Kita tidak perlu lagi membuang
waktu, biaya dan tenaga yang besar hanya untuk berkomunikasi dengan orang lain
dimanapun mereka berada. Melalui media komputer, seseorang dapat mengakses

Aplikasi Komputer CD-3032/ Darmawan Soegandar

15

berbagai sarana seperti program office, design, movie, games, dan internet. Begitu
dahsyatnya kelebihan, kemudahan, dan kesenangan yang ditawarkan oleh saranasarana tersebut, Di lain sisi komputer juga memberikan dampak buruk dalam
pemakaian komputer yang dilakukan oleh para penggunanya. Banyak orang yang
mengetahui keunggulan dan keuntungan yang dapat diberikan oleh media ini, namun
belum banyak yang tahu bahwa media ini juga dapat memberikan dampak negatif
dalam kehidupan mereka yang menggunakan. Beberapa penelitian efek dan pengaruh
negatif komputer pada para penggunanya menemukan bahwa terpaan media
komputer dapat menciptakan sikap anti sosial, kecemasan komputer (computer
anxiety), dan adiksi terhadap internet.

Berikut adalah uraiannya:


1.

Dampak Sosial dan Psikologis


a. Addiction / Adiksi
Dampak negatif yang pertama adalah addiction atau ketergantungan. Media
komputer memiliki kualitas atraktif yang dapat merespon
segala stimulus yang diberikan oleh penggunanya. Terlalu
atraktifnya media tersebut, membuat penggunanya
seakan-akan

menemukan

membuatnya

terasa

dunianya

nyaman

dan

sendiri

yang

tidak

mau

melepaskannya. Lama kelamaan, seseorang akan sulit


menjalin komunikasi dan membangun relasi dengan orang-orang disekitarnya. Bila hal
tersebut tidak segera ditanggulangi akan menumbulkan dampak yang sangat buruk,
yang dimana manusia lama kelamaan akan
sangat individualis dan tidak akan ada lagi
interaksi ataupun sosialisasi (Antisocial
Behavior/ Perilaku Anti Sosial).

Penanggulangannya :
Addiction dan Antisocial behavior
dapat ditanggulangi atau diminimalisasikan dengan adanya bantuan dari lingkungan
dan orang-orang sekitar kita, yang dapat menyadarkan pengguna tersebut dengan

16

Aplikasi Komputer CD-3032/ Darmawan Soegandar

menawarkan kegiatan lain yang lebih menarik dari pada yang ditawarkan oleh
komputer. Serta memberikan motivasi untuk memperbanyak kegiatan di luar rumah
(menyibukkan diri) seperti olahraga, traveling, bersosialisasi dengan teman, maka akan
lebih sedikit waktu yang dihabiskan di depan komputer. Dengan begitu seseorang akan
merasakan bahwa sosialisasi dengan sesamanya merupakan suatu kebutuhannya
selain kebutuhannya akan komputer.

b. Violence and Gore (kekejaman dan kesadisan)


Kekejaman dan kesadisan juga banyak ditampilkan pada komputer. Karena segi
isi pada dunia internet tidak terbatas, maka para pemilik situs menggunakan berbagai
macam cara agar dapat menjual
situs mereka. Salah satunya
dengan menampilkan hal-hal
yang menunjukan kekejaman
dan kesadisan.
Sejumlah hasil penelitian
menunjukkan

bahwa

ada

hubungan yang erat antara


bermain permainan komputer
Gambar 1.23 Game yang Berorientasi Kekerasan

dengan tingkat kejahatan di kalangan

anak muda, khususnya permainan komputer yang banyak memuat unsur kekerasan
dan pembunuhan. Bahkan ada sebuah penelitian yang menunjukkan bahwa games
yang di mainkan di komputer memiliki sifat menghancurkan yang lebih besar
dibandingkan kekerasan yang ada di televisi ataupun kekerasan dalam kehidupan
nyata sekalipun.
Belakangan, peredaran game kekerasan tengah disorot karena dianggap terlalu
banyak memberi dampak negatif. Namun berdasarkan penelitian, para remaja
mengaku game kekerasan malah membantu mereka dalam melampiaskan rasa marah.
Hal itu diungkapkan dari penelitian yang dilakukan oleh Pusat Kesehatan Mental dan
Media Massachusetts General Hospital (MGH). Menurut penelitian tersebut, sebagian
besar remaja memainkan video game dengan harapan untuk mengontrol mental
mereka seperti perasaan stres dan marah. Khusus bagi yang memainkan game
Aplikasi Komputer CD-3032/ Darmawan Soegandar

17

kekerasan, cenderung dilakukan untuk melampiaskan rasa marah.Penelitian ini


menemukan bahwa anak-anak yang memainkan game kategori dewasa lebih suka
bermain dalam sebuah kelompok di ruangan yang sama ataupun melalui Internet.
Survei ini melibatkan 1.254 anak-anak Amerika Serikat (AS) yang mewakili berbagai
lapisan sosial ekonomi, ras dan wilayah tempat tinggal. Hasil survei ini sekaligus juga
ingin menepis mitos bahwa perkembangan game kekerasan dapat menganggu mental
remaja, seperti yang sedang hangat diperdebatkan.

Penanggulangannya:
Dampak negatif tersebut dapat dikurangi dengan adanya peran serta dari orang
tua. Pertama-tama, orangtualah yang seharusnya mengenalkan komputer dan internet
pada anak, bukan orang lain. Mengenalkan komputer dan internet berarti pula
mengenalkan manfaatnya dan tujuan penggunaannya.
Selanjutnya orang tua harus dapat mengontrol dan memantau sejauh mana
penggunaan komputer dan internet pada anak-anaknya.

Mengatur peletakkan

komputer di ruang publik rumah, seperti perpustakaan, ruang keluarga, dan bukan di
dalam kamar anak. Memberikan batasan waktu dan jadwal dalam penggunaan
komputer. Sehingga anak akan cenderung lebih disiplin dan bertanggung jawab dalam
menggunakan komputer dan internet.

c. Pornografi
Anggapan yang mengatakan bahwa internet identik dengan pornografi, memang
tidak salah. Dengan kemampuan penyampaian informasi yang dimiliki internet,
pornografi pun merajalela.
Begitu banyak situs-situs pornografi yang ada di internet, meresahkan banyak
pihak terutama kalangan orang tua yang khawatir anak-anaknya akan mengkonsumsi
hal-hal yang bersifat porno. Hal ini ditakutkan bisa mengakibatkan dorongan kepada
seseorang untuk bertindak kriminal.
Penanggulangannya:
Solusi untuk memperkecil dampak negatif dari pornografi tersebut tidak jauh
berbeda dengan solusi untuk meminimalisasi dampak negatif dari kekejaman dan
kesadisan, yaitu:

18

Aplikasi Komputer CD-3032/ Darmawan Soegandar

Keterlibatan orang tua dalam hal pengawasan penggunaan

Menggunakan software pengaman nanychip atau parent lock pada komputer

Mengatur tata letak komputer agar lebih terlihat pada saat dipergunakan

d. Computer Anxiety/ Ketakutan berlebihan saat menggunakan komputer


Computer Anxiety berbeda dengan gaptek (gagap teknologi), hanya saja biasanya
karena pengetahuan yang dimilikinya tanggung. Computer anxiety adalah gejala-gejala
yang menunjukkan ketakutan terhadap media komunikasi bernama komputer. Gejala
ini juga dikenal dengan sebutan cyberphobia atau computerphobia. Gejala ini
menimpa sepertiga populasi orang dewasa, diantaranya menderita kasus parah seperti
vertigo (sakit kepala yang berlebihan) dan berkeringat dingin.
Penyebab cyberphobia atau computerphobia bervariasi mulai dari ketakutan
akan menekan tombol yang salah pada komputer, takut akan dampak negatif dari
komputer itu sendiri, takut akan kesalahan dirinya yang bisa mengakibatkan komputer
rusak, hingga kehilangan kendali yang biasanya dialami oleh para pengguna komputer
yang tidak mengerti komputer secara teknik ketika menghadapi masalah kompleks
yang berhubungan dengan teknis komputer.
Sederhananya, bisa kita lihat pada diri kita sendiri yang suka ketakutan untuk
memasukkan flash disk orang lain ke dalam komputer kita karena takut flash disk-nya
mengandung virus. Atau ketika komputer kita tiba-tiba hang atau tidak melaksanakan
perintah seperti yang kita arahkan maka kita akan panik terjadi apa-apa pada
komputer kita. Ketakutan-ketakutan semacam itu bila terus dibiarkan akan menumpuk
dan berakumulasi menjadi cyberphobia atau computerphobia.

Penanggulangannya:
Solusi untuk meminimalisasi dampak negatif tersebut, adalah dengan
memperbanyak membaca buku-buku terutama yang berkaitan dengan teknis
komputer. Selain itu, memperbanyak melakukan praktek secara langsung dalam
aplikasi komputer, karena dengan terbiasa menggunakan komputer, maka ketakutanketakutan akan masalah yang sering terjadi pada saat menggunakan komputer akan
teratasi atau dapat di minimalisasi.

Aplikasi Komputer CD-3032/ Darmawan Soegandar

19

2.

Dampak Kesehatan
a. RSI (Repetitive Strain Injury)/ Cedera otot atau jaringan syaraf
RSI (Repetitive Strain Injury) atau istilah lainnya repetitive stress injury, adalah
cedera atau kerusakan yang terjadi pada otot
atau jaringan syaraf tubuh lainnya karena
melakukan sesuatu secara berulang-ulang dan
berlangsung selama bertahun-tahun. Sehingga
hal ini menyebabkan nyeri pada otot-otot dan
jaringan syaraf yang terkait, dan dalam waktu
lama, juga dapat menyebabkan cacat. Faktor
penyebab RSI yang paling umum adalah
Gambar 1.24 Cidera Pada Otot Tangan

penggunaan keyboard dan mouse komputer

selama berjam-jam atau bekerja didepan komputer yang tidak tertata dengan
benar.
Ada beberapa hal yang harus kita lakukan untuk menghindari hal ini:
Menghentikan Pekerjaan. Hentikan yang sedang kamu kerjakan begitu
Kamu merasa sakit, karena kebanyakan penderita RSI sebetulnya
menyadari ketika mereka mulai merasa sakit.
Posisi tangan. Jangan sampai pergelangan tangan terbebani dengan berat
tangan Kamu. Sudah harus mengetik, masih dibebani lagi dengan beban
tambahan.
Posisi tubuh ideal. Lutut kaki membentuk posisi 90 derajat, punggung
tersandar di sandaran kursi, tangan tertopang sampai siku, monitor berada
di ketinggian yang sama dengan mata Kamu.
Olahraga. Ini dapat sangat membantu kalian. Tidak berarti kalian harus ikut
fitness, cukup berdiri dan berjalan-jalan sedikit sambil melemaskan
pergelangan tangan, yang penting hanyalah bahwa kalian melakukannya
secara rutin.
Untuk mouse. Solusi paling jitu untuk mengatasi rasa sakit karena
menggunakan mouse adalah dengan memanfaatkan tangan kanan dan kiri
untuk menggunakan mouse. Memang akan butuh waktu beberapa hari
untuk membiasakannya.

20

Aplikasi Komputer CD-3032/ Darmawan Soegandar

Untuk keyboard. Gunakan layout keyboard Dvorak yang bisa membantu


para penderita RSI karena layout tombol-tombolnya lebih nyaman diakses
daripada layout standar. Kamu bisa merubah seting Windows/Linux agar
bisa meggunakan layout ini.

b. Berbagai nyeri dan gangguan lainnya


Penelitian yang sudah dilakukan menyimpulkan bahwa penggunaan
komputer secara berlebihan dapat mengakibatkan berbagai nyeri dan gangguan
lainnya. Seperti menderita nyeri kepala, nyeri otot, dan tulang terutama bahu,
pergelangan tangan, leher, punggung, dan pinggang bagian bawah. Selain itu,
penggunaan komputer juga dapat mengakibatkan penyakit lain seperti
kesemutan, badan bengkak, anggota badan kaku, sakit ginjal, mata merah,
berair, nyeri, dan bahkan ganguan penglihatan. Posisi tubuh, posisi peralatan
komputer, pencahayaan ruangan, dan kondisi lingkungan sangat mempengaruhi
kesehatan, keselamtan, dan kenyamanan saat berkerja dengan komputer.
Kesehatan dan Keselamatan Kerja (K3), adalah suatu aspek yang harus
pertama kali menjadi perhatian ketika bekerja dengan komputer.

Gambar 1.25 Posisi Tubuh Ideal yang Disarankan

Aplikasi Komputer CD-3032/ Darmawan Soegandar

21

Penelitian telah mengungkapkan bahwa bekerja dengan komputer dapat


menyebabkan gangguan kesehatan bahkan keselamatan. Beberapa hal yang
bisa dilakukan untuk terhindar resiko bekerja dengan komputer adalah sebagai
berikut:
Aturlah posisi tubuh saat berkerja dengan komputer sehingga merasa
aman.
Aturlah posisi perangkat komputer dan ruangan sehingga memberi rasa
nyaman.
Jangan menahan buang air kecil karena terlalu asyik berkerja dengan
komputer.
Sesekali gerakanlah badan untuk megurangi ketegangan otot dan pikiran.
Sesekali alihkan pandangan ke luar ruangan untuk relaksasi mata.
Mengatur Posisi Tubuh:
Posisi tubuh saat berkerja dengan komputer sangat berpengaruh pada
kesehatan.

Berikut

adalah

posisi

tubuh

yang

tepat,

ketika

menggunakan komputer:
Posisi kepala dan leher harus tegak dengan wajah menghadap
langsung kelayar monitor. Leher tidak boleh membungkuk atau
mengadah karena hal ini dapat menyebabkan sakit pada leher.
Posisi punggung yang baik saat menggunakan komputer adalah posisi
punggung yang tegak, tidak miring ke kiri atau ke kanan, tidak
membungkuk dan tidak bersandar terlalu miring ke belakang. Untuk
mendapatkan posisi punggung yang baik, seharusnya ditunjang dengan
tempat duduk yang baik dan nyaman.
Posisi pundak yang baik adalah posisi pundak yang tidak terlalu
terangkat dan tidak terlalu ke bawah. Bila otot-otot di bahu masih
tegang, ini berarti posisi pundak belum benar.
Posisi lengan yang baik adalah apabila dapat mengetik dan
menggunakan mouse yang nyaman. Masing-masing orang mempunyai
posisi nyaman tersendiri. Posisi lengan yang baik adalah bila tangan
berada disamping badan, dan siku membentuk sudut yang lebih besar
dari 90 derajat.

22

Aplikasi Komputer CD-3032/ Darmawan Soegandar

Posisi kaki pada saat bekerja dengan komputer, kaki harus dapat
diletakan di lantai atau sandaran kaki dengan seluruh tapak kaki
menyentuh lantai dan siku yang membentuk sudut tidak kurang dari 90
derajat.

3.

Dampak Bagi Pendidikan adalah Malas belajar dan mengerjakan tugas


Penggunaaan komputer juga menimbulkan dampak negatif dalam dunia
pendidikan. Seseorang terutama anak-anak yang terbiasa menggunakan
komputer, cenderung menjadi malas karena mereka menjadi lebih tertarik
untuk bermain komputer daripada mengerjakan tugas atau belajar. Dampak
lainnya yaitu anak-anak mengalami kesulitan dalam tulisan tangan, karena
mereka menjadi lebih banyak berkutat dan lebih akrab dengan mengetik
daripada menulis tangan. Selain itu anak-anak juga menjadi malas untuk menulis
atau menggambar secara manual. Mereka lebih memilih untuk mengambar
dengan menggunakan komputer karena dengan menggunakan komputer sangat
mudah untuk menyelesaikan pekerjaan-pekerjaan, hanya dengan satu dua klikan saja, kita sudah dapat menggambar dan mewarnai dengan sempurna.
Solusi untuk meminimalisasi dampak negatif tersebut yaitu dengan
memaksimalkan peran serta orang tua dalam memberikan perhatian,
pengertian dan membimbing anak-anak dalam belajar dan bermain. Sehingga
bila anak-anak dirasa sudah berlebihan dalam menggunakan komputer orang
tua bisa segera membatasi dan mencegah terjadinya ketergantungan.

D. Bagian-Bagian dari Komputer yang Berbahaya Bagi Kesehatan dan


Keselamatan Kerja
1.

Monitor
a. Monitor komputer pada umumnya menggunakan tabung gambar (CRT) yang
dapat menyebabkan intensitas cahaya yang dipancarkan oleh monitor cukup
tinggi untuk diterima oleh retina mata manusia. Oleh karena itu, bagian dari
perangkat ini harus memiliki layar anti radiasi, agar mata terhindar dari

Aplikasi Komputer CD-3032/ Darmawan Soegandar

23

kerusakan karena radiasi sinar cahaya dari computer. Untuk mengurangi


keluhan pada mata, ada beberapa layar monitor yang perlu diperhatikan.
b. Harus meletakan monitor sedemikian rupa diruangan sehingga layar monitor
tidak memantulkan cahaya dari sumber cahaya lain.
c. Letakanlah monitor lebih rendah dari garis hoizontal mata, agar tidak
menengadah atau menunduk.
d. Aturlah cahaya monitor agar tidak terlalu terang dan gelap
e. Sering-seringlah mengedipkan mata untuk menjaga agar mata tidak kering.
f. Sesekali memandang jauh ke luar ruangan.

2.

CPU ( Central Processing Unit )


Bagian dari perangkat komputer ini tidak boleh langsung bersentuhan
dengan tangan (basah) karena aliran listrik yang ada pada CPU dapat menyetrum
manusia.

3.

Kabel Komputer
Bagian dari perangkat komputer ini harus dihindari dari air, karena dapat
menyebabkan korsleting. Korsleting ini dapat mengakibatkan hubungan arus
listrik yang dapat menyebabkan kebakaran.

4.

Keyboard
Penelitian menunjukan bahwa posisi keyboard merupakan salah satu
faktor penyebab nyeri otot dan persendian. Penyebab nyeri otot dan tulang yang
disebabkan oleh keyboard adalah penggunaan jari-jari tertentu saja dalam waktu
yang lama. Hal ini terutama apabila sedang bermain game.

E. Etika Menggunakan Teknologi Komputer


Menurut The Ten Commandment of Computer Ethics dari cyber world ethics
ada etika yang harus dipenuhi para pengguna teknologi komputer yaitu:
a. Jangan menggunakan komputer untuk merugikan orang lain

24

Aplikasi Komputer CD-3032/ Darmawan Soegandar

b. Jangan melanggar atau mengganggu hak atau karya komputer orang lain
c. Jangan memata-matai file-file yang bukan haknya
d. Jangan menggunakan komputer untuk mencuri
e. Jangan menggunakan komputer untuk memberikan kesaksian palsu
f. Jangan menduplikasi atau menggunakan software tanpa membayar
g. Jangan menggunakan sumberdaya komputer orang lain tanpa sepengetahuan
yang bersangkutan
h. Jangan mencuri kekayaan intelektual orang lain
i.

Pertimbangkan konsekuensi dari program yang dibuat atau sistem komputer


yang dirancang

j.

Selalu mempertimbangkan dan menaruh respek terhadap sesama saat


menggunakan komputer

Sebagai netizen (masyarakat cyber ) kita harus bersama-sama belajar untuk lebih
baik lagi dalam melakukan cyberworld ethics, dengan keyakinan perkembangan dunia
internet yang begitu cepat dan diimbangi dengan etika berkomputer yang baik pasti
perkembangan didunia IT akan lebih baik lagi.

Aplikasi Komputer CD-3032/ Darmawan Soegandar

25

BAB II
SEJARAH PERKEMBANGAN
TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
(TIK)

STANDAR KOMPETENSI
Memahami penggunaan teknologi informasi dan komunikasi, dan prospeknya di masa
mendatang.

KOMPETENSI DASAR
Mendeskripsikan sejarah perkembangan teknologi informasi dan komunikasi dari masa lalu
sampai sekarang

26

Aplikasi Komputer CD-3032/ Darmawan Soegandar

A.
1.

Alat Hitung Tradisional dan Kalkulator Mekanik


Abacus
Kemunculan pertama Abacus sekitar 2700 2300 SM di Sumeria,
Mesopotamia. Pada awalnya hanya dipergunakan untuk penjumlahan dan
pengurangan. Walaupun abacus berkembang keseluruh dunia, bangsa Cina-lah
yang mengembangkan sistem abacus untuk perkalian, pembagian, akar pangkat
dua dan tiga dengan cepat sejak sekitar abad ke 14. Nama abacus sendiri di
ambil dari bahasa latin abakos.

Sumber: http://stochastix.files.wordpress.com/
Gambar 2.1 Abacus

2.

Kalkulator Roda Numerik


Setelah hampir 12 abad, muncul penemuan lain dalam hal mesin
komputasi. Pada tahun 1642, Blaise Pascal (1623-1662), yang pada waktu itu
berumur 18 tahun, menemukan apa yang ia sebut sebagai kalkulator roda
numerik (numerical wheel calculator) untuk membantu ayahnya melakukan
perhitungan pajak.

Sumber: http://stochastix.files.wordpress.com/
Gambar 2.2 Kalkulator Roda Numerik

Kotak persegi kuningan ini yang dinamakan Pascaline, menggunakan


delapan roda putar bergerigi untuk menjumlahkan bilangan hingga delapan digit.
Alat ini merupakan alat penghitung bilangan berbasis sepuluh. Kelemahan alat
ini adalah hanya terbatas untuk melakukan penjumlahan .
Aplikasi Komputer CD-3032/ Darmawan Soegandar

27

Sumber: http://stochastix.files.wordpress.com/
Gambar 2.3 Pascaline

3.

Pascaline yang diperbaharui oleh Leibniz


Tahun 1694, seorang matematikawan dan filsuf Jerman, Gottfred Wilhem
von Leibniz (1646-1716) memperbaiki Pascaline dengan membuat mesin yang
dapat mengalikan. Sama seperti pendahulunya, alat mekanik ini bekerja dengan
menggunakan roda-roda gerigi.

Sumber: http://stochastix.files.wordpress.com/
Gambar 2.4 Modifikasi Pascaline karya Leibniz

Dengan mempelajari catatan dan gambar-gambar yang dibuat oleh Pascal,


Leibniz dapat menyempurnakan alatnya.

4.

Kalkulator Mekanik
Barulah pada tahun 1820, kalkulator mekanik mulai populer. Charles Xavier
Thomas de Colmar menemukan mesin yang dapat melakukan empat fungsi
aritmatik dasar. Kalkulator mekanik Colmar, arithometer, mempresentasikan
pendekatan yang lebih praktis dalam kalkulasi karena alat tersebut dapat
melakukan penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian. Dengan
kemampuannya, arithometer banyak dipergunakan hingga masa Perang Dunia I.

28

Aplikasi Komputer CD-3032/ Darmawan Soegandar

Sumber: http://stochastix.files.wordpress.com/
Gambar 2.5 mechanical calculating machines

5.

Mesin Diferensial
Awal mula komputer yang sebenarnya dibentuk oleh seorang
profesor matematika Inggris, Charles Babbage (1791-1871). Tahun
1812, Babbage memperhatikan kesesuaian antara mesin mekanik dan
matematika. Mesin mekanik sangat baik dalam mengerjakan tugas
yang sama berulangkali tanpa kesalahan, sedang matematika
membutuhkan pengulangan sederhana dari suatu langkah ke langkah
tertentu.

Sumber: London News


Gambar 2.6 Scheutz Difference Engine, 1855

Masalah tersebut kemudian berkembang hingga menempatkan mesin


mekanik sebagai alat untuk menjawab kebutuhan mekanik. Usaha Babbage yang
pertama untuk menjawab masalah ini muncul pada tahun 1822 ketika ia
mengusulkan suatu mesin untuk melakukan perhitungan persamaan differensial.
Mesin tersebut dinamakan Mesin Differensial. Dengan menggunakan tenaga

Aplikasi Komputer CD-3032/ Darmawan Soegandar

29

uap, mesin tersebut dapat menyimpan program dan dapat melakukan kalkulasi
serta mencetak hasilnya secara otomatis.

6.

Analytical Engine
Setelah bekerja dengan Mesin Differensial selama sepuluh tahun, Babbage
tiba-tiba terinspirasi untuk memulai membuat komputer general-purpose yang
pertama, yang disebut Analytical Engine. Mesin ini adalah mesin kalkulator
otomatis pertama. Konsep pertama dibangun tahun 1812. Hanya beberapa
bagian dari mesin yang selesai sebelum Charles Babbage meninggal, 1871

Sumber: http://stochastix.files.wordpress.com/
Gambar 2.7 Charles Babbage's Analytical Engine, 1871

Asisten Babbage, Augusta Ada King memiliki peran penting dalam


pembuatan mesin ini. Ia membantu merevisi rencana, mencari pendanaan dari
pemerintah Inggris, dan mengkomunikasikan spesifikasi Anlytical Engine kepada
publik. Selain itu, pemahaman Augusta yang baik tentang mesin ini
memungkinkan alat ini membuat instruksi untuk dimasukkan ke dalam mesin.
Penemuan ini menjadikannya sebagai programmer wanita yang pertama. Pada
tahun 1980, Departemen Pertahanan Amerika Serikat menamakan sebuah
bahasa pemrograman dengan nama ADA sebagai penghormatan kepadanya.

30

Aplikasi Komputer CD-3032/ Darmawan Soegandar

Mesin uap Babbage, walaupun tidak pernah selesai dikerjakan, tampak


sangat primitif apabila dibandingkan dengan standar masa kini. Bagaimanapun
juga, alat tersebut menggambarkan elemen dasar dari sebuah komputer
kompu
moderen
n dan juga mengungkapkan sebuah konsep penting. Terdiri dari sekitar
50.000 komponen, desain dasar dari Analytical Engine menggunakan kartu-kartu
kartu
perforasi (berlubang-lubang)
(berlubang lubang) yang berisi instruksi operasi bagi mesin tersebut.

7.

Mesin Tabulasi
Pada 1889, Herman Hollerith (1860-1929)
(1860 1929) juga menerapkan prinsip kartu
perforasi

untuk

melakukan

penghitungan.

Tugas

pertamanya

adalah

menemukan cara yang lebih cepat untuk melakukan perhitungan bagi Biro
Sensus Amerika Serikat. Sensus sebelumnya yang dilakukan
dilakukan di tahun 1880
membutuhkan waktu tujuh tahun untuk menyelesaikan perhitungan.
Dengan berkembangnya populasi (1890),, Biro tersebut memperkirakan
bahwa dibutuhkan waktu sepuluh tahun untuk menyelesaikan perhitungan
sensus.

Sumber: http://stochastix.files.wordpress.com/
Gambar 2.8 Mesin Tabulasi

Hollerith menggunakan kartu perforasi untuk memasukkan data sensus


yang kemudian diolah oleh alat tersebut secara mekanik. Sebuah kartu dapat
menyimpan hingga 80 variabel.

Aplikasi Komputer CD-3032


3032/ Darmawan Soegandar

31

Sumber: http://stochastix.files.wordpress.com/
Gambar 2.9 punch-card

Dengan menggunakan alat tersebut, hasil sensus dapat diselesaikan


dalam waktu enam minggu. Selain memiliki keuntungan dalam bidang
kecepatan, kartu tersebut berfungsi sebagai media penyimpan data. Tingkat
kesalahan perhitungan juga dapat ditekan secara drastis.
Hollerith kemudian mengembangkan alat tersebut dan menjualnya ke
masyarakat luas. Ia mendirikan Tabulating Machine Company pada tahun
1896 yang kemudian menjadi International Business Machine (1924) setelah
mengalami beberapa kali merger. Pada tahun 1928 IBM memproduksi untuk
pertama kalinya tabulator dengan kemampuan penjumlahan dan pengurangan
(Type IV).
Perusahaan lain seperti Remington Rand and Burroghs juga memproduksi
alat pembaca kartu perforasi untuk usaha bisnis. Kartu perforasi digunakan
oleh kalangan bisnis dan pemerintahan untuk permrosesan data hingga tahun
1960.

8.

Kalkulator Persamaan Diferensial


Pada masa berikutnya, beberapa insinyur membuat penemuan baru
lainnya. Vannevar Bush (1890- 1974) membuat sebuah kalkulator untuk
menyelesaikan persamaan differensial di tahun 1931. Mesin tersebut dapat
menyelesaikan persamaan differensial kompleks yang selama ini dianggap rumit
oleh kalangan akademisi. Mesin tersebut sangat besar dan berat karena ratusan
gerigi dan poros yang dibutuhkan untuk melakukan perhitungan.

9.

Komputer Elektrik
Pada tahun 1937-1942 di Iowa State University, John V. Atanasoff dan
Clifford Berry mencoba membuat komputer elektrik yang menerapkan aljabar
Boolean pada sirkuit elektrik. Pendekatan ini didasarkan pada hasil kerja George

32

Aplikasi Komputer CD-3032/ Darmawan Soegandar

Boole (1815-1864) berupa sistem biner aljabar, yang menyatakan bahwa setiap
persamaan matematik dapat dinyatakan sebagai benar atau salah. Dengan
mengaplikasikan kondisi benar-salah ke dalam sirkuit listrik dalam bentuk
terhubung-terputus, Atanasoff dan Berry membuat komputer elektrik pertama
di tahun 1940. Namun proyek mereka terhenti karena kehilangan sumber
pendanaan. Atas komunikasi Atanasoff dengan Mauchly, kemudian ide ini di
pergunakan untuk membuat komputer yang dikenal ENIAC beberapa tahun
kemudian.

Sumber: http://stochastix.files.wordpress.com/
Gambar 2.10 Atanasoft-Berry Computer (ABC) komputer elektrik pertama

B.
1.

Komputer Generasi Pertama


Komputer Z3
Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam
perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploitasi
potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan
pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada
tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah
komputer Z3, untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali. Z3 yang asli
sendiri hancur semasa perang dunia II.
Komputer ini pertama kali sebenarnya disebut V1, V2, and V3 ("V" untuk
"Versuchsmodell" dalam bahasa Jerman berarti model eksperimen). Kemudian
dirubah dari "V" menjadi "Z" agar tidak tertukar dengan nama roket Jerman V.

Aplikasi Komputer CD-3032/ Darmawan Soegandar

33

Sumber: http://stochastix.files.wordpress.com/
Gambar 2.11 Komputer Z3

2.

Colossus
Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan
komputer. Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode
rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode-rahasia
kode
yang
digunakan Jerman.
Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu mempengaruhi perkembangan
industri komputer
mputer dikarenakan dua alasan. Pertama, colossus bukan merupakan
komputer serbaguna (general-purpose
(
computer),
), ia hanya didesain untuk
memecahkan kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya
hingga satu dekade setelah perang berakhir.

Sumber: http://stochastix.files.wordpress.com/
Gambar 2.12 Colossus

34

Aplikasi Komputer CD-3032// Darmawan Soegandar

3.

Mark I
Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu
kemajuan lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang
bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy.

Sumber: http://stochastix.files.wordpress.com/
Gambar 2.13 Mark I

Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki
rentang kabel sepanjang 500 mil.
The Harvd-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau Mark I,
merupakan komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal elektromagnetik
untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beroperasi dengan
lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel
(urutan kalkulasi tidak dapat diubah). Mesin ini sendiri merupakan
pengembangan dari ide babbage ratusan tahun sebelumnya. Kalkulator tersebut
dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih
kompleks.

4.

ENIAC
Perkembangan komputer lain pada masa ini adalah Electronic Numerical
Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara Angkatan
bersenjata Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000
tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, komputer tersebut
merupakan mesin yang sangat besar yang mengkonsumsi daya sebesar 160kW.

Aplikasi Komputer CD-3032/ Darmawan Soegandar

35

Sumber: http://stochastix.files.wordpress.com/
Gambar 2. 14 ENIAC

Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan


John W. Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna (general
purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I.

5.

EDVAC
Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung
dengan tim University of Pennsylvania dalam usaha membangun konsep desain
komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik
komputer.

Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable


Automatic Computer (EDVAC) pada tahun 1945 dengan
sebuah memori untuk menampung baik program
ataupun data. Teknik ini memungkinkan komputer untuk
berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan
pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von
Von Neumann

Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang

memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu


sumber tunggal.

36

Aplikasi Komputer CD-3032/ Darmawan Soegandar

Sumber: http://stochastix.files.wordpress.com/
Gambar 2.15 EDVAC

Seperti halnya ENIAC, EDVAC dibangun atas kerjasama antara Laboratorium


Penelitian Balistik Angkatan Bersenjata Amerika dan Universitas Pennsylvania.

6.

UNIVAC I
Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh
Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan
model arsitektur von Neumann tersebut.

Sumber: http://stochastix.files.wordpress.com/
Gambar 2.16 Miniatur UNIVAC I (perbandingkan ukuran kursi dan UNIVAC I)

Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC. Salah satu
hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC adalah keberhasilannya dalam
memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden
tahun 1952.

Aplikasi Komputer CD-3032/ Darmawan Soegandar

37

Sumber: http://stochastix.files.wordpress.com/
Gambar 2.17 Univac 60/120 Engineering Test Group

Dari kiri, berdiri: Sam Cohen, Mike Stasko, Bill Young, Bill Wenning, Bob
Carmichael;
Duduk: Mike Norelli, John Carmichael and John Digerindakis.
berfoto didepan UNIVAC :. 5 Juli 1954
Dari uraian diatas dapat diketahui bahwa Komputer Generasi pertama memiliki
karakteristik yaitu instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu.
Setiap komputer memiliki program kode-biner yang berbeda yang disebut bahasa
mesin (machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan
membatasi kecepatannya.

Sumber: http://stochastix.files.wordpress.com/
Gambar 2.18 UNIVAC Vacuum Tube

Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang
membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder
magnetik untuk penyimpanan data.

38

Aplikasi Komputer CD-3032/ Darmawan Soegandar

C.

Komputer Generasi kedua


Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan

komputer. Transistor menggantikan tube vakum di


televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran
mesin-mesin elektrik berkurang drastis.
Transistor mulai digunakan di dalam komputer
mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang
berupa pengembangan memori inti-magnetik
membantu pengembangan komputer generasi
kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat

Sumber: http://stochastix.files.wordpress.com/
Gambar 2.19 Transistor Pertama

diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para


pendahulunya.
1.

Super Komputer
Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi transistor

adalah

Superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan SpreryRand membuat komputer bernama LARC.
Komputer- komputer ini dikembangkan untuk laboratorium energi atom,
dan dapat juga menangani pengolahan sejumlah besar data, sebuah kemampuan
yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan
cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga
membatasi kepopulerannya.

Sumber: http://stochastix.files.wordpress.com/
Gambar 2.20 Origin 2000 CRAY super computer

Aplikasi Komputer CD-3032/ Darmawan Soegandar

39

Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di
Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy
Research and Development Center di Washington D.C.
Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa
assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatansingkatan untuk menggantikan kode biner.

2.

IBM 1401
Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang
sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer
generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan
transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan
dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory,
sistem operasi, dan program.

Sumber: http://stochastix.files.wordpress.com/
Gambar 2.21 IBM 1401

Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah IBM 1401 yang
diterima secara luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh
bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memproses
informasi keuangan. Program yang tersimpan didalam komputer dan bahasa
pemrograman yang ada didalamnya memberikan kemudahan kepada
komputer. Kemudahan ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas
bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapat mencetak faktur
pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau
menghitung daftar gaji.

40

Aplikasi Komputer CD-3032/ Darmawan Soegandar

Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa


pemrograman Common Business-Oriented
Business
Language (COBOL) dan Formula
Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini
menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata,
kata kata, kalimat, dan rumus
matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan
seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karir
baru bermunculan (programmer,
(
analyst, dan ahli sistem komputer). Industri
piranti lunak juga mulai bermunculan dan
dan berkembang pada masa komputer
generasi kedua ini.

D.

Komputer
omputer Generasi Ketiga
Walaupun
mengungguli

transistor
tube

vakum,

dalam

banyak

namun

hal

transistor

menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat


berpotensi merusak bagian-bagian
bagian internal komputer.
Gambar 2.22 Integrated circuit

Batu kuarsa (quartz rock)) menghilangkan masalah ini.

Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi


(IC : integrated circuit)) di tahun 1958. IC adalah sebuah chip silikon yang didalamnya
didala
terkandung komponen-komponen
komponen sirkuit elektronik seperti transistor, dioda, resistor
dan kapasitor. Biasanya jumlah dari komponen ini sangat banyak, bahkan dapat
mencapai jutaan pada keping silikon yang berukuran tidak lebih besar dari sekeping
uang logam. Paraa ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponenkomponen
komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya,
komputer menjadi semakin kecil karena komponen komponen dapat dipadatkan
dalam chip.
Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi
(operating system)) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program
yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan
mengkoordinasi memori komputer.

Aplikasi Komputer CD-3032


3032/ Darmawan Soegandar

41

E.

Komputer Generasi Keempat


Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas, yaitu mengecilkan ukuran

sirkuit dan komponen- komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat
ratusan komponen dalam sebuah chip.
Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan
komponen dalam sebuah chip tunggal. Ultra-Large Scale Integration (ULSI)
meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan.

Kemampuan untuk memasang

sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukurang setengah keping
uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga
meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keandalan komputer.

Sumber: http://stochastix.files.wordpress.com/
Gambar 2.23 Intel 4004 chip microprocessor pertama, 1971

Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971 membawa kemajuan pada IC dengan
meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit,
memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sedemikian
berharganya penemuan ini, saat ini C-4004 pertama ditawar kolektor $500.000.
Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik.
Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk
memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan.

Tidak lama kemudian, setiap

perangkat rumah tangga seperti microwave oven, televisi, dan mobil dengan electronic
fuel injection dilengkapi dengan mikroprosesor.

Sumber: http://stochastix.files.wordpress.com/
Gambar 2.24 Microprosessor Pertama

42

Aplikasi Komputer CD-3032/ Darmawan Soegandar

Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk


menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaanperusahaan besar atau lembaga pemerintah.

1.

Mini Komputer
Minicomputer pertama The PDP-8, or Straight-8 minicomputer, serial no.
857, diproduksi Digital Equipment Corporation (DEC), Amerika Serikat. Pada
tahun 1965 dan terjual lebih dari 5000 unit

.
Sumber: http://stochastix.files.wordpress.com/
Gambar 2.25 Straight-8 minicomputer, serial no. 857

2.

Personal Computer
Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer
(PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang
digunakan melonjak dari 2 juta unit di tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit di tahun
1982. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word
processing dan spreadsheet.

Sumber: http://stochastix.files.wordpress.com/
Gambar 2.26 IBM PC pertama, 1981

Aplikasi Komputer CD-3032/ Darmawan Soegandar

43

Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan


evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas
meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam
tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).

Sumber: http://stochastix.files.wordpress.com/
Gambar 2.27 Palmtop pertama dari IBM

IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar


komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena mempopulerkan sistem
grafis pada komputernya, sementara saingannya masih menggunakan
komputer yang berbasis teks. Macintosh juga mempopulerkan penggunaan
piranti mouse.
Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan
pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV
(Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua
masuk dalam golongan komputer generasi keempat.
Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja,
cara-cara baru untuk menggali potensial terus dikembangkan. Seiring dengan
bertambah kuatnya suatu komputer kecil, komputer -komputer tersebut dapat
dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi
memori, piranti lunak, informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi
satu dengan yang lainnya.
Komputer jaringan memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk
kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan
menggunakan perkabelan langsung (disebut juga local area network, LAN),
atau kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar.

44

Aplikasi Komputer CD-3032/ Darmawan Soegandar

F.

Komputer Generasi Kelima


Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini

masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi
HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001:Space Odyssey.

Gambar 2.28 Hal brain room

HAL (Heuristically programmed ALgorithmic Computer) menampilkan seluruh


fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan
buatan (artificial intelligence), HAL memiliki nalar untuk melakukan percapakan
dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya
sendiri. Film I Robot baru-baru ini lebih menjelaskan proses ini.
Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsifungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat menerima instruksi
secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan
bahasa asing juga menjadi mungkin. Lihat saja varian dari Transtool yang semakin
memudahkan proses terjemah Inggris-Indonesia, begitupun sebaliknya
Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi semakin
memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang
terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model
non Neumann. Model non Neumann akan digantikan dengan Sistem yang mampu
mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak.
Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran
elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan
informasi.

Aplikasi Komputer CD-3032/ Darmawan Soegandar

45

Gambar 2.29 artificial intelligence

Jepang adalah negara yang terkenal dalam proyek komputer generasi kelima.
Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk
merealisasikannya, sejak tahun 1982. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek
yang dipimpin Dr. Fuchi dan Dr. Chikayama ini telah gagal. Tetapi Dr. Cikayama tetap
yakin menyatakan bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan
membawa perubahan penting bagi komputerisasi di dunia.

46

Aplikasi Komputer CD-3032/ Darmawan Soegandar

BAB III
MENGOPERASIKAN KOMPUTER

STANDAR KOMPETENSI
Mengenal operasi dasar peralatan komputer

KOMPETENSI DASAR
1. Mengaktifkan komputer sesuai prosedur
2. Mematikan komputer sesuai prosedur

Aplikasi Komputer CD-3032/ Darmawan Soegandar

47

A. Pengertian Komputer
Untuk lebih memahami komputer akan lebih baik jika kita memahami dan
membatasi pengertian komputer terlebih dahulu. Agar tidak ada kerancuan makna
pada proses pembelajaran kita selanjutnya. Kata komputer yang
kita kenal berasal dari bahasa Inggris computer sebenarnya
diambil dari bahasa Latin computare yang berarti menghitung (to
compute atau to reckon). Karena luasnya bidang garapan ilmu
komputer, para pakar dan peneliti sedikit berbeda dalam mendefinisikan termininologi
komputer.

1.

Menurut Hamacher, komputer adalah mesin penghitung elektronik yang cepat


dan dapat menerima informasi input digital, kemudian memprosesnya sesuai
dengan program yang tersimpan di memorinya, dan menghasilkan output
berupa informasi.

2.

Blissmer mengatakan bahwa, komputer adalah suatu alat elektonik yang mampu
melakukan beberapa tugas sebagai berikut: menerima input, memproses input
tadi sesuai dengan programnya, menyimpan perintah-perintah dan hasil dari
pengolahan, menyediakan output dalam bentuk informasi.

3.

Fuori berpendapat bahwa komputer adalah suatu proses pengolahan data yang
dapat melakukan perhitungan besar secara cepat, termasuk perhitungan
aritmetika dan operasi logika, tanpa campur tangan dari manusia.

4.

Menurut Sanders, komputer adalah sistem elektronik untuk memanipulasi data


yang cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan supaya secara
otomatis menerima dan menyimpan data input, memprosesnya, dan
menghasilkan output berdasarkan instruksi-instruksi yang telah tersimpan di
dalam memori.

Dapat disimpulkan bahwa komputer adalah suatu peralatan elektronik yang


dapat menerima input, mengolah input, memberikan informasi, menggunakan suatu
program yang tersimpan di memori komputer, dapat menyimpan program dan hasil
pengolahan, serta bekerja secara otomatis.

48

Aplikasi Komputer CD-3032/ Darmawan Soegandar

Harus kita bedakan antara komputer dan komputerisasi. Komputer adalah Alat
bantu pemrosesan data secara elektronik dan cara pemrosesan datanya berdasarkan
urutan instruksi atau program yang tersimpan dalam memori masing-masing
komputer. Sedangkan komputerisasi adalah Pemakaian komputer sebagai alat bantu
penyelesaian tugas sebagai pengganti penyelesaian pekerjaan secara manual.

B.

Sistem Komputer
Supaya komputer dapat digunakan untuk mengolah data, maka harus berbentuk

suatu sistem yang disebut dengan sistem komputer. Secara umum, sistem terdiri dari
elemen-elemen yang saling berhubungan membentuk satu kesatuan untuk
melaksanakan suatu tujuan pokok dari sistem tersebut. Tujuan pokok dari sistem
komputer adalah mengolah data untuk menghasilkan informasi. Untuk mewujudkan
konsepsi komputer sebagai pengolah data untuk menghasilkan suatu informasi, maka
diperlukan sistem komputer (computer system) yang elemennya terdiri dari hardware,
software dan brainware. Ketiga elemen sistem komputer tersebut harus saling
berhubungan dan membentuk kesatuan. Hardware tidak akan berfungsi apabila tanpa
software, demikian juga sebaliknya. Dan keduanya tidak bermanfaat apabila tidak ada
manusia (brainware) yang mengoperasikan dan mengendalikannya.
1. Hardware atau Perangkat Keras: peralatan komputer yang secara fisik terlihat
dan bisa disentuh.
2. Software atau Perangkat Lunak: program yang berisi instruksi/perintah untuk
melakukan pengolahan data.
3. Brainware: manusia yang mengoperasikan dan mengendalikan sistem
komputer.

Sistem Komputer adalah unit pemrosesan utama yang terdiri dari alat
penyimpan utama (main memory), saluran masukan dan keluaran, unit kontrol,
peralatan penyimpan akses langsung (RAM) dan peralatan masukan dan keluaran (I/O
device).

Aplikasi Komputer CD-3032/ Darmawan Soegandar

49

Secara ringkas bisa kita katakan didalam sebuah sistem komputer, terdiri atas tiga
perangkat penting yaitu:
1. CPU ( Central Processing Unit )/Processor
2. Memory ( RAM dan ROM )
3. Input/Output.

Bagan 3.1 Bagan system Komputer

1.

CPU
CPU merupakan bagian utama dari komputer karena CPU
berfungsi sebagai pusat pengolahan masukan sehingga
menghasilkan keluaran. Termasuk di sini adalah semua
register, sirkuit aritmatik, unit pembanding, dsb. CPU
merupakan otak sistem komputer, dan memiliki dua bagian fungsi operasional,
yaitu: ALU (Arithmetical Logical Unit) sebagai pusat pengolah data, dan CU
(Control Unit) sebagai pengontrol kerja komputer.
a. Sedangkan Processor berfungsi untuk mengatur semua aktifitas yang ada pada
komputer. Satuan kecepatan dari processor adalah MHz (Mega Hertz) atau GHz
(1 GigaHertz= 1000 MegaHertz), semakin besar nilainya semakin cepat proses
eksekusi pada komputer.
b. Control Unit adalah Bagian dari CPU yang menafsirkan perintah dan
menghasilkan sinyal yang tepat untuk bagian lain dalam sistem komputer.

50

Aplikasi Komputer CD-3032/ Darmawan Soegandar

2.

Memori

Memori berfungsi untuk menyimpan data


dan program. Memori beraneka tipe dari
yang tercepat aksesnya sampai yang
terlambat. CPU hanya dapat menyimpan

Gambar 3.1 Memory Berpendingin Heatpipe

data dan instruksi di register yang


berukuran kecil sehingga tidak dapat menyimpan semua informasi yang
dibutuhkan untuk keseluruhan proses program. Untuk mengatasi hal ini, maka
CPU harus dilengkapi dengan alat penyimpan yang berkapasitas lebih besar yaitu
memori utama. Unit ini dapat dibayangkan sebagai sekumpulan kotak-kotak
yang masing-masing dapat menyimpan sepenggal informasi baik berupa data
maupun instruksi. Tiap-tiap lokasi dari kotak ditunjukkan oleh suatu alamat
(address), yaitu berupa nomor yang menunjukkan lokasi tertentu dari kotak
memori. Ukuran memori ditunjukkan oleh satuan byte, misalnya 1 Mb, 4 Mb, 8
Mb, atau bahkan adayang sampai 256 Mb. Pada umumnya 1 byte memori terdiri
dari 8 32 bit (binary digit), yaitu banyaknya digit biner (0 atau 1) yang mampu
disimpan dalam satu kotak memori.
a. Register Memori
Merupakan jenis memori dimana kecepatan akses yang paling cepat, Memori ini
terdapat pada CPU/Processor.
Contoh : Register Data, Register Alamat, Stack Pointer Register, Memory
Addresss Register, I/O Address register, Instruction Register, dll.
b. Cache Memori
Memori ini berkapasitas terbatas, berkecepatan tinggi yang lebih mahal daripada
memori utama. Cache memory ini ada diantara memori utama dan register
pemroses, berfungsi agar pemroses tidak langsung mengacu pada memori
utama sehingga kinerja komputer dapat ditingkatkan.
Cache Memory ini ada dua macam yaitu :

Aplikasi Komputer CD-3032/ Darmawan Soegandar

51

i.

Cache Memory yang terdapat pada internal Processor , cache memory


jenis ini kecepatan aksesnya sangat tinggi, dan harganya sangat mahal. Hal
ini bisa terlihat pada Processor yang berharga mahal seperti P4,P3,AMDAthlon dll, semakin tinggi kapasitas L1,L2 Chace memori maka semakin
mahal dan semakin cepat Processor.

ii.

Chace Memory yang terdapat diluar Processor,


yaitu berada pada MotherBoard, memori jenis
ini kecepatan aksesnya sangat tinggi, meskipun
tidak secepat chache memori jenis pertama ( yang ada pada internal
Processor). Semakin besar kapasitasnya maka semakin mahal dan cepat.
Hal ini bisa kita lihat pada Motherboard dengan beraneka ragam kapasitas
chace memory yaitu 256kb, 512kb, 1Mb, 2Mb dll.

c. Memori Utama
Memori yang berfungsi untuk menyimpan data dan program. Jenis Memori
Utama :
i.

Read Only Memory (ROM), dari namanya, ROM hanya dapat dibaca
sehingga pemrogram tidak bisa mengisi sesuatu ke dalam ROM. Pada PC,
ROM terdapat pada BIOS ( Basic Input Output System) yang terdapat pada
Motherboard yang berfungsi untuk
men-setting peripheral yang ada pada
system. Contoh: AMIBIOS, AWARD
BIOS, dll
Instruksi-instruksi yang tersimpan di
ROM disebut dengan microinstruction
atau firmware karena hardware dan software dijadikan satu oleh pabrik
pembuatnya. Isi dari ROM ini tidak boleh hilang atau rusak karena bila
terjadi demikian, maka sistem komputer tidak akan bisa berfungsi. Oleh
karena itu, untuk mencegahnya maka pabrik pembuatnya merancang ROM
sedemikian rupa sehingga hanya bisa dibaca, tidak dapat diubah-ubah
isinya oleh orang lain. Selain itu, ROM bersifat non volatile supaya isinya
tidak hilang bila listrik komputer dimatikan.

52

Aplikasi Komputer CD-3032/ Darmawan Soegandar

Gambar 3.2 Motherboard dengan system terintegrasi

ROM yang sudah diisi oleh pabrik pembuatnya berupa sistem operasi
terdiri dari program-program pokok yang diperlukan oleh sistem
komputer, seperti misalnya program untuk mengatur penampilan karakter
di layar, pengisian tombol kunci keyboard untuk keperluan kontrol
tertentu, dan bootstrap program. Program bootstrap diperlukan pada saat
pertama kali sistem komputer diaktifkan. Proses mengaktifkan komputer
pertama kali ini disebut dengan booting, yang dapat berupa cold booting
atau warm booting.
Cold booting merupakan proses mengaktifkan sistem komputer
pertama kali untuk mengambil program bootstrap dari keadaan listrik
komputer mati (off) menjadi hidup (on).
Warm booting merupakan proses pengulangan pengambilan program
bootstrap pada saat komputer masih hidup dengan cara menekan tiga
tombol tombol pada papan ketik sekaligus, yaitu Ctrl, Alt, dan Del.
Proses ini biasanya dilakukan bila sistem komputer macet, daripada
harus mematikan aliran listrik komputer dan menghidupkannya
kembali.
Pada kasus yang lain dimungkinkan untuk merubah isi ROM, yaitu dengan
cara memprogram kembali instruksi-instruksi yang ada di dalamnya. ROM
untuk BIOS terdapat beragam jenis diantaranya jenis Flash EEPROM BIOS

Aplikasi Komputer CD-3032/ Darmawan Soegandar

53

yang memiliki kemampuan untuk dapat diganti programnya dengan


software yang disediakan oleh perusahaan pembuat Mother Board, yang
umumnya penggantian tersebut untuk peningkatan unjuk kerja dari
peripheral yang ada di Mother Board. ROM jenis ini berbentuk chip yang
ditempatkan pada rumahnya yang mempunyai jendela di atasnya.
Saat sekarang ini ROM telah mengalami perkembangan dan banyak
macamnya, antara lain ;
PROM (Programable ROM), yaitu ROM yang bisa kita program
kembali dengan catatan hanya boleh satu kali perubahan setelah itu
tidak dapat lagi diprogram.
RPROM (Re-Programable ROM), merupakan perkembangan dari versi
PROM dimana kita dapat melakukan perubahan berulangkali sesuai
dengan yang diinginkan.
EPROM (Erasable Program ROM), merupakan ROM yang dapat kita
hapus dan program kembali, tapi cara penghapusannya dengan
menggunakan sinar ultraviolet.
EEPROM (Electrically Erasable Program ROM), perkembangan
mutakhir dari ROM dimana kita dapat mengubah dan menghapus
program ROM dengan menggunakan teknik elektrik. EEPROM ini
merupakan jenis yang paling banyak digunakan saat ini.
ii.

RAM (Random Acces Memory) yang memiliki kemampuan untuk dirubah


data atau program yang tersimpan didalamnya. Ada beberapa jenis RAM
yang ada dipasaran saat ini :

Gambar 3.3 Random Accces Memory

SRAM, EDORAM, SDRAM, DDRAM, RDRAM, VGRAM, Dll. Pada memori


jenis RAM dikenal istilah BUS SPEED, seperti PC66, PC100, PC 133, PC200,
PC 400 dll yang artinya adalah kecepatan aliran data atau program pada

54

Aplikasi Komputer CD-3032/ Darmawan Soegandar

memori dimana semakin besar nilai BUS SPEED, maka semakin cepat akses
terhadap memori tersebut.
Semua data dan program yang dimasukkan melalui alat input akan
disimpan terlebih dahulu di memori utama, khususnya RAM, yang dapat
diakses secara acak (dapat diisi/ditulis, diambil, atau dihapus isinya) oleh
pemrogram. Struktur RAM terbagi menjadi empat bagian utama, yaitu:
Input storage, digunakan untuk menampung input yang dimasukkan
melalui alat input.
Program storage, digunakan untuk menyimpan semua instruksiinstruksi program yang akan diakses.
Working storage, digunakan untuk menyimpan data yang akan diolah
dan hasil pengolahan.
Output storage, digunakan untuk menampung hasil akhir dari
pengolahan data yang akan ditampilkan ke alat output.
Input yang dimasukkan melalui alat input akan ditampung terlebih dahulu
di input storage. Bila input tersebut berupa program maka akan
dipindahkan ke program storage, dan bila berbentuk data maka akan
dipindahkan ke working storage. Hasil dari pengolahan juga ditampung
terlebih dahulu di working storage dan bila akan ditampilkan ke alat output
maka hasil tersebut dipindahkan ke output storage.

d. Memori Sekunder
Merupakan memori tambahan yang berfungsi untuk menyimpan data atau
program. Contoh: Hardisk, Floppy Disk dll

3.

Input/Output
Input/Output Unit merupakan bagian dari komputer untuk menerima data
maupun mengeluarkan/menampilkan data setelah diproses oleh Processor.
a. Port I/O merupakan Port atau Gerbang atau tempat dipasangnya conector dari
peralatan I/O. Dimana setiap port I/O dibawah kontrol dari Processor.

Aplikasi Komputer CD-3032/ Darmawan Soegandar

55

Gambar 3.4 Contoh I/O Port Asus Striker Extreme

b. Peripheral adalah sesuatu yang mengacu ke peralatan external yang


dihubungkan dengan komputer. Peripheral komputer dapat dibagi ke dalam dua
kategori berdasarkan fungsi.
Kategori pertama terdiri atas peralatan yang melaksanakan operasi input
dan output.
Input Device, adalah perangkat-perangkat keras komputer yang
berfungsi untuk memasukkan data ke dalam memori komputer, seperti
keyboard, mouse, joystick dan lain-lain.
Output Device, adalah perangkat komputer yang berguna untuk
menghasilkan keluaran, apakah itu ke kertas (hardcopy), ke layar
monitor (softcopy) atau keluaran berupa suara. Contohnya printer,
speaker, plotter, monitor dan banyak yang lainnya.
Kategori kedua terdiri atas peralatan yang diutamakan pada penyimpan
data sekunder, dimana penyimpan utamanya disediakan oleh memori
utama komputer.
Ada banyak sekali peralatan penyimpan; seperti disk magnetic, optical disk,
magnetic tapes, yang mampu untuk menyimpan data yang besar.

Jadi cara kerja komputer dapat kita gambarkan sebagai berikut :

Bagan 3.2 Cara Kerja Komputer

56

Aplikasi Komputer CD-3032/ Darmawan Soegandar

Dari penjelasan diatas dapat kita simpulkan bahwa prinsip kerja komputer tersebut
diawali memasukan data dari perangkat input, lalu data tersebut diolah sedemikian
rupa oleh CPU sesuai yang kita inginkan dan data yang telah diolah tadi disimpan
dalam memori komputer atau peralatan penyimpanan lainnya. Kemudian data yang
disimpan dapat kita lihat hasilnya melalui perangkat output.
C.

1.

Menghidupkan dan Mematikan Komputer


Menghidupkan Komputer
Dalam kondisi-kondisi tertentu, terutama jika daya listrik di rumah kamu tidak
terlalu

besar

menghidupkan

(450-900
komputer

Watt)
haruslah

mengikuti prosedur berikut:


a. Mulailah menekan tombol power pada
monitor terlebih dahulu
b. Setelah indikator power monitor menyala,
tekan tombol power pada CPU
c. Jika pada layar telah tampak loading operating system, peralatan lain sudah bisa
dihidupkan.
Prosedur ini di lakukan agar jangan sampai listrik terjadi kelebihan beban
sehingga listrik di rumah kamu secara otomatis mati. Jika kejadian ini sering
terjadi, seringkali hardisk atau monitor kamu akan lebih cepat rusak.

2.

Mematikan Komputer
Prosedur ini menjadi penting karena berbeda dengan alat elektronik lain.
Jika sebuah komputer di matikan sembarangan ada beberapa hal yang akan
rusak. Yang paling sering adalah data yang sedang kita entry kedalam komputer.
Yang lebih parah, perilaku mematikan komputer secara sembarangan, bisa
mengakibatkan kerusakan permanen pada Harddisk. Beberapa prosedur yang
harus dilaksanakan adalah:
a. Mematikan dan Me-Restart Komputer
Klik pada tombol Start. Yang akan diikuti oleh tampilnya Start Menu.

Aplikasi Komputer CD-3032/ Darmawan Soegandar

57

Gambar 3.5 Tampilan Start Menu

Klik pada Shutdown atau Turn Off Computer

yang akan diikuti oleh

tampilnya kotak dialog Turn Off Computer.

Gambar 3.6 Kotak dialog Turn Off

Pilihlah Turn Off untuk mematikan komputer kamu dan Restart untuk
merestart.

b. Melakukan Stand By
Ketika komputer kamu berada pada kondisi Stand by Mode, maka
komputer kamu akan menghabiskan energi listrik yang lebih sedikit, akan
tetapi dapat dinyalakan kembali secara cepat.

58

Aplikasi Komputer CD-3032/ Darmawan Soegandar

Klik pada tombol Start. Yang akan diikuti oleh tampilnya Start Menu.
Klik pada Shutdown atau Turn Off yang akan diikuti oleh tampilnya kotak
dialog Turn Off Computer..
Pilihlah Stand by.
Sehingga layar monitor akan berada pada mode stand by (mati)
Untuk mengaktifkan kembali komputer kembali cukup menekan tombol
Esc atau enter pada keyboard.
Komputer akan kembali ke tampilan awal

Gambar 3.7 Welcome screen

Aplikasi Komputer CD-3032/ Darmawan Soegandar

59

Bagian 2

60

Aplikasi Komputer CD-3032/ Darmawan Soegandar

BAB IV
WINDOWS SEBAGAI OPERATING SYSTEM

STANDAR KOMPETENSI
Mengenal operasi dasar peralatan komputer

KOMPETENSI DASAR
Melakukan operasi dasar pada operating system dengan sistematis

Aplikasi Komputer CD-3032/ Darmawan Soegandar

61

A.

Desktop
Di lingkungan sistem operasi, desktop merupakan kesatuan konsep grafis untuk

menghasilkan Gradhics user Interface. Tujuan utama penggunaan konsep ini adalah
untuk

memberikan

kemudahan

kepada

pengguna

dalam

berinteraksi

dan

mengoperasikan komputer. Sehingga desktop merupakan interface utama antara


windows dengan pengguna, dan tempat dimana
icon-icon atau shortcut berada. Dengan icon atau
shortcut tersebut kita dapat menjalankan aplikasi
(program) atau memanggil file/folder dengan
cepat tanpa melalui Start.

Gambar 4.1 Layout desktop

Desktop yang kamu lihat di atas ini terdiri dari beberapa bagian:
1.

Taskbar-taskbar:

Gambar 4.2 Taskbar

Taskbar merupakan aplikasi dengan tampilan persegi panjang yang melintang secara
horizontal maupun vertikal. Taskbar berguna untuk menjalankan berbagai aplikasi, dan
memonitor aplikasi yang dijalankan tersebut. Pada umumnya, taskbar ialah bagian

62

Aplikasi Komputer CD-3032/ Darmawan Soegandar

yang terletak pada bagian bawah dari desktop. Tentu saja posisi ini bisa kita ubah
sesuai selera dan kebutuhan kita. Tombol Start, tombol program-program aktif,
tombol quick start dan tampilan waktu terletak pada taskbar.

2.

System Tray

Gambar 4.3 System Tray

Bagian pada taskbar yang terletak di tepi kanan bawah monitor. Terdiri atas
icon-icon. Icon tersebut mewakili program yang sedang berjalan di background.
Setiap kali boot up dilakukan, program di dalam sistem tray akan dijalankan. Jika
terlalu banyak program yang berjalan yang menggunakan sumber daya PC dan
membebani sistem , akan menjadikan kinerja operating sistem lambat.

3.

Icon My Computer:
My Computer memungkinkan akses ke dalam computer kamu. Jika kita mengklik

icon ini maka kita akan mendapatkan jendela berikut untuk kemudahan akses ke
harddisk, Control Panel dan bagian-bagian lain dari computer kamu
melalui My Computer.

Gambar 4.4 Jendela My Computer

Aplikasi Komputer CD-3032/ Darmawan Soegandar

63

4.

Icon Internet Explorer


Icon ini digunakan menampilkan Internet Explorer browser, yang berguna
sebagai jendela kita mengakses dunia maya (internet)

Gambar 4.5 Microsoft Internet Explorer

5.

Network Neighborhood
Jika kamu bekerja pada sebuah network, icon ini menampilkan
komputer-komputer yang ada pada network.

6.

The Recycle Bin


Sistem penghapusan objek dalam lingkungan windows melewati 2
tahap. Recycle Bin dalam sistem windows berfungsi untuk
menampung objek yang dihapus guna keperluan recovery saat dibutuhkan dan
sebagai penjaga keamanan dokumen saat terjadi insiden dokumen terhapus
secara tidak sengaja. Ditahap akhir proses penghapusan, pengguna diharuskan
melakukan konfirmasi dengan recycle bin.

Gambar 4.6 Jendela Recycle bin

64

Aplikasi Komputer CD-3032/ Darmawan Soegandar

B.

Dekstop Shortcut
Sebuah desktop shortcut, biasanya dilambangkan dengan sebuah icon, yaitu

sebuah file kecil yang mewakilkan sebuah program, file, direktori, dokumen atau
alamat internet. Dengan mengklik sebuat shortcut icon, kamu akan dibawa langsung
ke objek yang diwakilkan oleh shortcut tersebut. Jadi shortcut merupakan perwakilan
dari keseluruhan file original yang berada pada tempat yang berbeda.
Shorcut hanya mengandung lokasi dari sebuah file, dan sejumlah parameter
untuk menjalankan file tersebut. Pada umumnya, ketika pertama kali menginstal
program, shortcut akan tercipta secara otomatis di desktop, quick launch atau
berbagai menu dalam Grafic User Interface, dengan tujuan mempermudah pengguna
mengakses program tersebut.

Gambar 4.7 Shortcut pada desktop

Shortcut hanyalah sebuah penunjuk, sehingga menghapus shortcut tidak akan


menghapus program, file, direktori, dokumen atau alamat internet yang di wakilkan.
Langkah-langkah untuk membuat sebuah desktop shortcut dari item pada Start
menu ialah :
1.

Klik pada Start dan temukan item yang ingin kamu buat shortcutnya.

2.

Klik kanan pada item tersebut tanpa melepasnya dan bawa item tersebut ke
desktop kamu.
Langkah-langkah untuk membuat sebuah desktop shortcut dari item dari

Windows Explorer ialah sebagai berikut :


1.

Bukalah Windows Explorer.

2.

Temukan item yang ingin buat shortcutnya pada Windows Explorer tersebut.

Aplikasi Komputer CD-3032/ Darmawan Soegandar

65

Gambar 4.8 Langkah membuat shortcut pada desktop

3.

Klik kanan pada item tersebut lalu sorot Send to.

4.

Klik pada Desktop (create Shortcut).


Untuk membuat dekstop shortcut dari alamat internet, klik kiri pada link yang

ingin kamu buat shortcutnya tanpa melepasnya, lalu gerakan dan lepaskan klik-an
kamu pada desktop.
Desktop Shortcut juga dapat di buat secara manual dengan menggunakan
Desktop Shortcut Wizard. Langkah-langkahnya antara lain :
1.

Klik kanan pada dekstop.

2.

Pilihlah New Shortcut. Window Create Shortcut akan muncul kemudian.

Gambar 4.9 Langkah 1-2 Desktop shortcut wizard

3.

66

Tulislah lokasi dan name dari item yang ingin kamu buat shorcutnya.
Aplikasi Komputer CD-3032/ Darmawan Soegandar

Gambar 4.10 Langkah 3-4 Desktop shortcut wizard

4.

Jika perlu gunakan browse untuk menemukan item tersebut.

5.

Klik Next. Sebuah kotak dialog akan muncul.

Gambar 4.11 Langkah 5-6 Desktop shortcut wizard

6.

Masukan nama yang dari shortcut tersebut.

7.

Klik Finish.

C.

Memulai Sebuah Program


Misalnya kita akan mengetikan sebuah naskah dengan program yang tidak

terlalu kompleks. Kita akan menggunakan program WordPad, Berikut ialah langkahlangkah nya :
1.

Klik pada tombol Start yang terletak pada bagian kiri bawah dari layar kamu.

2.

Sorot pada Programs yang akan diikuti oleh munculnya Program Menu

Aplikasi Komputer CD-3032/ Darmawan Soegandar

67

3.

Jika kamu melihat ada tanda panah, artinya pada bagian itu terdapat menu
bagian.

Gambar 4.12 Memulai sebuah program pada start menu

4.

Carilah Accessories WordPad dan klik pada program untuk memulainya

5.

Sehingga tampak jendela berikut

Gambar 4.13 Jendela Wordpad

6.

68

WordPad siap digunakan

Aplikasi Komputer CD-3032/ Darmawan Soegandar

D.

Memasukan sebuah item dari desktop ke Start Menu atau

Program Menu
Sebagai contoh kita akan memasukkan shortcut dari PCMAV dari desktop ke
start menu.

Gambar 4.14 Memindahkan shortcut dari desktop ke start menu

Langkah-langkahnya ialah sebagai berikut :


1.

Klik kiri mouse pada item satu kali tanpa dilepas dan gerakan item tersebut ke
atas tombol Start.

2.

Lepaskan mouse kamu ketika Start Menu muncul.

3.

Item tersebut akan muncul di Start Menu.

Gambar 4.15 Contoh shortcut hasil memindahkan

Aplikasi Komputer CD-3032/ Darmawan Soegandar

69

4.

Jika kamu ingin memindahkan item tersebut ke dalam Program atau menu
bagian dari Start Menu, gerakan item tersebut dari Start menu ke Program Menu
atau menu bagian yang lain.

Gambar 4.16 Start Menu all programs

E.

Menganti nama dan menghapus sebuah item dari Start atau

Program Menu
Hal ini dapat dilakukan dengan menjalankan langkah-langkah berikut :
1.

Sorotlah item tersebut.

2.

Klik kanan.

3.

Klik kiri pada Delete untuk menghapus dan Rename untuk mengganti nama item
tersebut.

Gambar 4.17 Menghapus shortcut pada start menu

70

Aplikasi Komputer CD-3032/ Darmawan Soegandar

F.
1.

Display Properties
Terdapat 2 cara untuk menampilkan jendela Display Properties:

Gambar 4.18 Control Panel

a. Start Control Panel Display


b. Klik Kanan pada Background Dekstop Properties

2.

Gambar 4.19 Mengaktifkan properties


desktop

Mengubah Setting Wallpaper (Background dari Dekstop Windows)


a. Klik tab Desktop

Gambar 4.20 Jendela Display properties

Aplikasi Komputer CD-3032/ Darmawan Soegandar

71

b. Pilihlah background yang diinginkan.


c. Browse Untuk memilih file gambar yang diinginkan dilokasi tertentu

Gambar 4.21 Mencari background untuk desktop

d. Position Terdapat tiga pilihan yaitu :


Center Meletakkan di bagian tengah
Tile Meletakkan gambar secara penuh di layar
Fill Screen Memperbesar gambar hingga layar penuh.
3.

Mengubah Setting Screen Saver


Screen Saver merupakan program aplikasi yang menampilkan animasi gambar
atau bentuk tertentu secara otomatis, saat komputer tidak menerima masukan
dari keyboard dalam rentang waktu tertentu. Guna dari screen saver adalh untuk
menjaga kondisi CRT monitor agar tidak menjadi over heat (terlalu panas) akibat
gesekan antar elemen secara terus menerus, bila monitor menampilkan gambar
yang sama dalam waktu lama..
a. Pilihlah bagian Screen Saver dari Display Properties.

Gambar 4.22 Mengatur Screen Saver

72

Aplikasi Komputer CD-3032/ Darmawan Soegandar

b. Pilihlah screen saver yang inginkan.


c. Settings Untuk mengubah setting dari screen saver yang dipilih

Gambar 4.23
4. Setting text 3 D untuk sreen sever

d. Preview Untuk melihat screen saver yang dipilih

Gambar 4.24 Preview screen saver

e. Wait Batas waktu hingga screen saver ditampilkan

Aplikasi Komputer CD-3032/


3032/ Darmawan Soegandar

73

BAB V
KOMPONEN KOMPONEN PADA KOMPUTER

STANDAR KOMPETENSI
Mempraktikkan Pengetahuan Dasar Komputer

KOMPETENSI DASAR
Mengidentifikasi berbagai komponen perangkat keras
Mengidentifikasi berbagai perangkat lunak program aplikasi

1.
2.

74

Aplikasi Komputer CD-3032/ Darmawan Soegandar

A.

Hardware (perangkat keras)


Perangkat keras komputer (hardware) adalah semua bagian fisik komputer, dan

dibedakan dengan data yang berada di dalamnya atau yang beroperasi di dalamnya.
serta dibedakan dengan perangkat lunak (software) yang menyediakan instruksi untuk
perangkat keras dalam menyelesaikan tugasnya. Hardware merupakan peralatan fisik
dari komputer yang dapat kita lihat dan sentuh. Hardware terdiri dari ;
1.

Input/Output Device (I/O Device)


Terdiri dari perangkat masukan dan keluaran, seperti keyboard dan printer.

2.

Storage Device (perangkat penyimpanan)


Merupakan media untuk menyimpan data seperti disket, harddisk, CD, dll.

3.

Monitor /Screen
Monitor merupakan sarana untuk menampilkan apa yang kita ketikkan pada
papan keyboard setelah diolah oleh prosesor. Monitor disebut juga dengan
Visual Display Unit (VDU).

4.

Casing Unit
Casing unit adalah tempat dari semua peralatan komputer, baik itu
motherboard, card, peripheral lain dan Central Procesing Unit (CPU). Casing unit
ini disebut juga dengan System Unit.

5.

Central Procesing Unit (CPU)


Central Procesing Unit adalah salah satu bagian komputer yang paling penting,
didalamnya ada prosesor yang menentukan pula jenis komputer. Baik tidaknya
suatu komputer, jenis komputer, harga komputer, ditentukan terutama oleh
jenis prosesornya. Semakin canggih prosesor komputer, maka kemampuannya
akan semakin baik dan biasanya harganya akan semakin mahal.

1.

Input Device
Input device adalah alat yang digunakan untuk menerima input dari luar sistem,

dan dapat berupa signal input atau maintenance input. Di dalam sistem komputer,
signal input berupa data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan
maintenance input berupa program yang digunakan untuk mengolah data yang

Aplikasi Komputer CD-3032/ Darmawan Soegandar

75

dimasukkan. Dengan demikian, alat input selain digunakan untuk memasukkan data
juga untuk memasukkan program.

1)

Alat Input Langsung, input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat
pemroses
a. Papan ketik (keyboard),
Penciptaan keyboard komputer diilhami oleh penciptaan mesin ketik yang
dasar rancangannya di buat dan di patenkan oleh Christopher Latham pada
tahun 1868 dan banyak dipasarkan pada tahun 1877 oleh Perusahaan
Remington.

Gambar 5.1 Mesin Tik Remington

Keyboard komputer pertama disesuaikan dari kartu pelubang (punch card)


dan teknologi pengiriman tulisan jarak jauh (Teletype). Tahun 1946 komputer
ENIAC menggunakan pembaca kartu pembuat lubang (punched card reader)
sebagai alat input dan output.

Gambar 5.2 Keyboard

76

Aplikasi Komputer CD-3032/ Darmawan Soegandar

Bila mendengar kata keyboard maka pikiran kita tidak lepas dari adanya
sebuah komputer, karena keyboard merupakan sebuah papan yang terdiri dari
tombol-tombol untuk mengetikkan kalimat dan simbol-simbol khusus lainnya
pada komputer. Keyboard dalam bahasa Indonesia artinya papan tombol jari
atau papan tuts.
Pada keyboard terdapat:
i.

Tombol-tombol huruf (alphabet) A Z, a z,

ii.

Angka (numeric) 0 - 9, tombol dan karakter khusus seperti : ` ~ @ # $ % ^ &


* ( ) _ - + = < > / , . ? : ; \ |,

iii. Tombol fungsi (F1 F12), serta tombol-tombol khusus lainnya yang jumlah
seluruhnya adalah 104 tuts. Sedangkan pada Mesin ketik jumlah tutsnya
adalah 52 tuts.

Bentuk keyboard umumnya persegi panjang, tetapi saat ini model


keyboard sangat variatif.
Dahulu orang banyak yang menggunakan mesin ketik baik yang biasa
maupun mesin ketik listrik. Keyboard mempunyai kesamaan bentuk dan fungsi
dengan mesin ketik. Perbedaannya terletak pada hasil output atau tampilannya.
Bila kita menggunakan mesin ketik, kita tidak dapat menghapus atau
membatalkan apa saja yang sudah diketikkan dan setiap satu huruf atau simbol
kita ketikkan maka hasilnya langsung kita lihat pada kertas. Tidak demikian
dengan keyboard. Apa yang kita ketikkan hasil atau keluarannya dapat kita lihat
di layar monitor terlebih dahulu, kemudian kita dapat memodifikasi atau
melakukan perubahan-perubahan bentuk tulisan, kesalahan ketikan dan yang
lainnya.
Keyboard dihubungkan ke komputer dengan sebuah kabel yang terdapat
pada keyboard. Ujung kabel tersebut dimasukkan ke dalam port yang terdapat
pada CPU komputer.

b. Pointing device
i.

Mouse,

Aplikasi Komputer CD-3032/ Darmawan Soegandar

77

Pada dasarnya, penunjuk (pointer) dikenal dengan


sebutan "Mouse". Mouse dapat digerakkan kemana saja
berdasarkan arah gerakan bola kecil yang terdapat dalam
Gambar 5.3 Mouse

mouse. Jika kita membuka dan mengeluarkan bola kecil yang

terdapat di belakang mouse, maka akan terlihat 2 pengendali gerak di


dalamnya. Kedua pengendali gerak tersebut dapat bergerak bebas dan
mengendalikan pergerakan penunjuk, yang satu searah horisontal (mendatar)
dan satu lagi vertikal (atas dan bawah).

Jika kita hanya menggerakkan pengendali horisontal maka penunjuk hanya


akan bergerak secara horisontal saja pada layar monitor komputer. Dan
sebaliknya jika penunjuk vertikal yang digerakkan, maka penunjuk (pointer)
hanya bergerak secara vertikal saja dilayar monitor. Jika keduanya kita gerakkan
maka gerakan penunjuk (pointer) akan menjadi diagonal. Jika bola kecil
dimasukkan kembali, maka bola itu akan menyentuh dan menggerakkan kedua
pengendali gerak tersebut sesuai dengan arah mouse yang kita gerakkan.
Pada sebagian besar mouse terdapat tiga tombol, tetapi umumnya hanya
dua tombol yang berfungsi, yaitu tombol paling kiri dan yang paling kanan.
Pengaruh dari penekanan tombol atau yang di kenal dengan istilah Click ini
tergantung pada obyek (daerah) yang kita tunjuk. Komputer akan mengabaikan
penekanan tombol (click) bila tidak mengenai area atau obyek yang tidak
penting.

Gambar 5.4 Mouse pertama buatan Engelbard

Kemudian dalam penggunaan mouse juga kita kenal istilah "Drag" yang
artinya menggeser atau menarik. Apabila kita menekan tombol paling kiri tanpa

78

Aplikasi Komputer CD-3032/ Darmawan Soegandar

melepaskannya dan sambil menggesernya, salah satu akibatnya obyek tersebut


berpindah atau menjadi pindah (tersalin) ke obyek lain dan terdapat
kemungkinan lainnya. Kemungkinan-kemungkinan ini tergantung pada jenis
program aplikasi apa yang kita jalankan. Mouse terhubung dengan komputer
dengan sebuah kabel yang terdapat pada mouse. Ujung kabel tersebut
dimasukkan dalam port yang terdapat di CPU komputer.

Gambar 5.5 Jenis Mouse berdasarkan jumlah tombol

ii.

Digitizer graphics tablet,

Pada awal perkembangannya biasanya


menggunakan

tablet

protion

yang

digunakan sebagai alas untuk menulis.


Produk wacom uPlusPen dibawah ini,
memiliki teknologi yang lebih baik dengan
kemampuan

menulis

di

berbagai

permukaan. Dan kemudahan koneksi dengan

Gambar 5.6 Digitizer grafics tablet

PC yang kita miliki.

c. Scanner
Scanner adalah suatu alat elektronik yang
fungsinya mirip dengan mesin fotokopi biasa.
Mesin fotocopy hasilnya dapat langsung kamu
lihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya
ditampilkan pada layar monitor komputer dahulu
Gambar 5.7 Scanner

kemudian baru dapat dirubah dan dimodifikasi

Aplikasi Komputer CD-3032/ Darmawan Soegandar

79

sehingga tampilan dan hasilnya menjadi bagus yang kemudian dapat disimpan
sebagai file text atau gambar.
Bentuk dan ukuran scanner bermacam-macam, ada yang besarnya
seukuran dengan kertas folio ada juga yang seukuran postcard, bahkan yang
terbaru, berbentuk pena yang baru diluncurkan oleh perusahaan WizCom
Technologies Inc. Scanner berukuran pena tersebut bisa menyimpan hingga
1.000 halaman teks cetak dan kemudian mentransfernya ke sebuah komputer
pribadi (PC). Scanner berukuran pena tersebut dinamakan Quicklink. Pena
scanner itu berukuran panjang enam inci dan beratnya sekitar tiga ons. Scanner
tersebut menurut WizCom dapat melakukan pekerjaannya secara acak lebih
cepat dari scanner yang berbentuk datar. Data yang telah diambil dengan
scanner itu, bisa dimasukkan secara langsung ke semua aplikasi komputer yang
mengenali teks ASCII.
Perbedaan tiap scanner
dari berbagai merk terletak
pada pemakaian teknologi dan
resolusinya.

Pemakaian

teknologi
penggunaan

misalnya
tombol-tombol

Gambar 5.8 Mobile Scanner

digital dan teknik pencahayaan.


Cara kerja Scanner :
Ketika kamu menekan tombol mouse untuk memulai Scanning, yang
terjadi adalah :
i.

Penekanan tombol mouse dari komputer menggerakkan pengendali


kecepatan pada mesin scanner. Mesin yang terletak dalam scanner
tersebut mengendalikan proses pengiriman ke unit scanning.

ii.

Kemudian unit scanning menempatkan proses pengiriman ke tempat atau


jalur yang sesuai untuk langsung memulai scanning.

iii. Nyala lampu yang terlihat pada Scanner menandakan bahwa kegiatan
scanning sudah mulai dilakukan.

80

Aplikasi Komputer CD-3032/ Darmawan Soegandar

iv. Setelah nyala lampu sudah tidak ada, berarti proses scan sudah selesai dan
hasilnya dapat dilihat pada layar monitor.
Apabila hasil atau tampilan teks / gambar ingin dirubah, kita dapat
merubahnya dengan menggunakan software-software aplikasi yang ada.
Misalnya dengan PhotoStudio, Photoshop, Adobe dan lain- lain.
Ada dua macam perbedaan scanner dalam memeriksa gambar yang
berwarna yaitu :
i.

Scanner yang hanya bisa satu kali meng-scan warna dan menyimpan
semua warna pada saat itu saja.

ii.

Scanner yang langsung bisa tiga kali digunakan untuk menyimpan


beberapa warna. Warna-warna tersebut adalah merah, hijau dan biru.
Scaner yang disebut pertama lebih cepat dibandingkan dengan yang kedua,

tetapi menjadi kurang bagus jika digunakan untuk reproduksi warna.


Kebanyakan scanner dijalankan pada 1-bit (binary digit / angka biner), 8-bit (256
warna), dan 24 bit (lebih dari 16 juta warna). Nah, bila kita membutuhkan hasil
yang sangat baik maka dianjurkan menggunakan scanner dengan bit yang besar
agar resolusi warna lebih banyak dan bagus.

b. Sensor (misalnya digitizing camera),


Salah satu input device yang sedang marak belakangan ini adalah digital camera.
Dengan adanya alat ini, kita dapat lebih mudah
memasukan data berupa gambar apa saja, dengan
ukuran yang relatif cukup besar, ke dalam komputer
kita.
Digital

camera

yang

beredar di pasaran saat ini ada


berbagai macam jenis, mulai
Gambar 5.10 Kamera digital BenQ X710

dari

jenis

camera

untuk

mengambil gambar statis, sampai dengan camera yang


dapat merekam gambar dinamis seperti video.
Gambar 5.9 Webcam Genius

Aplikasi Komputer CD-3032/ Darmawan Soegandar

81

c. Voice recognizer (misalnya microphone).


Kalau camera digunakan untuk memasukkan input berupa gambar (dan suara),
maka mic digunakan hanya untuk memasukkan input berupa suara. Penggunaan mic
tentu saja memerlukan perangkat keras tambahan untuk menerima input suara
tersebut yaitu sound card, dan speaker untuk mendengarkan hasil rekaman suara.
Kini teknologi Voice recognizer telah
berkembang jauh. Pada pesawat hand
phone mungkin kamu pernah mendengar
atau

melihat,

bagai

mana

pengguna

mengucapkan perintah kepesawat tanpa


menekan tombol. Begitupun beberapa
software yang di tawarkan di PC. Walaupun
pemindaian di lakukan biasanya per kata,
bukan perkalimat.

2)

Alat input tidak langsung, melalui media tertentu sebelum suatu input diproses
oleh alat pemroses.
a. Keypunch,
b. Key-to-tape
c. Key-to-disk

2.

Output Device
a. Jenis Output
Output yang dihasilkan dari hasil pemrosesan data dapat digolongkan menjadi
empat bentuk, yaitu
i.

Tulisan (huruf, angka, simbol khusus),

ii.

Image (dalam bentuk grafik atau gambar),

iii. Suara, dan


iv. Bentuk lain yang dapat dibaca oleh mesin (machine-readable form).

82

Aplikasi Komputer CD-3032/ Darmawan Soegandar

Tiga golongan pertama adalah output yang dapat digunakan langsung oleh
manusia, sedangkan golongan terakhir biasanya digunakan sebagai input untuk proses
selanjutnya dari komputer.

b. Bentuk Output
Peralatan output dapat berupa:
1.

Hard-copy device, yaitu alat yang digunakan untuk mencetak tulisan dan image
pada media keras seperti kertas atau film. Sifatnya adalah permanen dan lebih
portable (dapat dilepas dari alat outputnya dan dapat dibawa ke mana-mana).
Alat yang umum digunakan untuk ini adalah printer, plotter, dan alat microfilm.

2.

Alat Cetak
a. Printer dan plotter adalah jenis hard-copy device, karena keluaran hasil proses
dicetak di atas kertas. Printer memiliki berbagai
macam bentuk dan ukuran, serta ketajaman hasil
cetak. Ukuran kertas yang dapat digunakan pun
beragam.
Gambar 5.11 Printer

b. Tetapi, untuk mencetak di atas kertas dengan ukuran yang sangat besar, kita
harus menggunakan Plotter.

Gambar 5.12 Plotter

3.

Soft-copy device, yaitu alat yang digunakan untuk menampilkan tulisan dan
image pada media lunak yang berupa sinyal elektronik. Dapat berupa video
display, flat panel, dan speaker.

Aplikasi Komputer CD-3032/ Darmawan Soegandar

83

a. Monitor adalah salah satu jenis soft-copy device, karena


keluarannya adalah berupa signal elektronik, dalam hal ini
berupa gambar yang tampil di layar monitor. Gambar yang
tampil adalah hasil pemrosesan data ataupun informasi
masukan.
Gambar 5.13 Monitor

Monitor memiliki berbagai ukuran layar seperti layaknya sebuah televisi.


Tiap merek dan ukuran monitor memiliki tingkat resolusi yang berbeda. Resolusi
inilah yang akan menentukan ketajaman gambar yang dapat ditampilkan pada
layar monitor. Tentu hal ini mempengaruhi harganya. Jenis-jenis monitor saat ini
sudah sangat beragam, mulai dari bentuk yang besar dengan layar cembung,
sampai dengan bentuk yang tipis dengan layar datar (flat).

b. Infocus hampir sama dengan monitor. Fungsinya adalah untuk menampilkan


gambar/visual
data.

hasil

Hanya

pemrosesan

saja,

infocus

memerlukan obyek lain sebagai


media penerima pancaran singnalsignal gambar yang dipancarkan.
Gambar 5.14 Infocus

Media

penerima

tersebut

sebaiknya memiliki permukaan datar dan berwarna putih (terang). Biasanya


yang digunakan adalah dinding putih, whiteboard, ataupun kain/layar putih yang
dibentangkan.

4.

Drive device atau driver, yaitu alat yang digunakan untuk merekam simbol dalam
bentuk yang hanya dapat dibaca oleh mesin pada media seperti magnetic disk
atau magnetic tape.
Alat ini berfungsi ganda, sebagai alat output dan juga sebagai alat input.
Yang menggunakan media magnetic disk adalah disk drive, dan yang
menggunakan media magnetic tape adalah tape drive.

84

Aplikasi Komputer CD-3032/ Darmawan Soegandar

3.

Storage Device
Memori eksternal adalah perangkat keras untuk melakukan operasi penulisan,

pembacaan dan penyimpanan data, di luar komponen utama yang telah disebutkan di
atas. Contoh dari memori eksternal adalah floppy disk, harddisk, cd-rom, dvd.
Hampir semua memori eksternal yang banyak dipakai belakangan ini berbentuk
disk/piringan sehingga operasi data dilakukan
dengan

perputaran

piringan

tersebut.

Dari

perputaran ini, dikenal satuan rotasi piringan yang


disebut RPM (Rotation Per Minute). Makin cepat
perputaran, waktu akses pun semakin cepat,
namun makin besar juga tekanan terhadap piringan
sehingga makin besar panas yang dihasilkan. Untuk media berkapasitas besar dikenal
beberapa sitem yang ukuran RPM nya sebagai berikut
3600 RPM Pre-IDE
5200 RPM IDE
5400 RPM IDE/SCSI
7200 RPM IDE/SCSI
10000 RPM SCSI
Setiap memori eksternal memiliki alat baca dan tulis yang disebut head (pada
harddisk) dan side (pada floppy). Tiap piringan memiliki dua sisi head/side, yaitu sisi 0
dan sisi 1. Setiap head/side dibagi menjadi lingkaran lingkaran konsentris yang disebut
track. Kumpulan track yang sama dari seluruh head yang ada disebut cylinder. Suatu
track dibagi lagi menjadi daerah-daerah lebih kecil yang disebut sector.

A.
1.

Jenis-Jenis Media Penyimpanan Data


Floppy Disk
Floppy disk drive yang menjadi standar pemakaian terdiri dari
2 ukuran yaitu 5.25 dan 3.5 yang masing-masing memiliki 2
tipe kapasitas Double Density (DD) dan High Density (HD).
Floppy disk 5.25 kapasitasnya adalah 360 Kbytes (untuk DD)
dan 1.2 Mbytes (untuk HD). Sedangkan floppy disk 3.5

Gambar 5.15 Floppy Disk

Aplikasi Komputer CD-3032/ Darmawan Soegandar

85

kapasitasnya 720 Kbytes (untuk DD) dan 1.44 Mbytes (untuk HD). Kapasitas yang dapat
ditampung oleh floppy disk memang cenderung kecil, apalagi jika dibandingkan
dengan kebutuhan transfer dan penyimpanan data yang makin lama makin besar.
Floppy disk hanya dapat menyimpan file teks, karena keterbatasan kapasitas.
Walaupun demikian, penulisan pada floppy disk dapat dilakukan berulang-ulang,
walaupun memakan waktu yang relatif lama.
Disket merupakan salah satu sarana penyimpan data yang
pergerakannya tinggi. Akan tetapi, ketika kamu ingin
menggunakan disket untuk menyimpan data, kamu harus
menformatnya terlebih dahulu. Dipasaran sendiri, banyak
tersedia disket yang terformat (formatted), akan tetapi yang
tidak terformat (unformatted) pun masih dapat kita jumpai.
Gambar 5.16 Floppy Drives

Apabila kamu mempunyai disket yang belum terformat,


kamu bisa dengan mudahnya memformatnya. Berikut ini

langkah-langkahnya :
a. Masukkan disket kamu ke drive a
b. Bukalah My Computer atau Windows Explorer
c. Klik kanan pada drive a : dan pilihlah Format.
d. Apabila itu telah dilakukan, maka akan muncul dialog box seperti berikut:

Gambar 5.17 Jendela format Floppy disk

e. Pada dialog box diatas, terdapat beberapa pilihan yang dapat kamu pilih, antara
lain :

86

Aplikasi Komputer CD-3032/ Darmawan Soegandar

Volume Label: Memberi nama pada disket kamu


Quick Format: Memformat dengan kecepatan tinggi (hanya untuk disket
yang pernah di format sebelumnya).
Create an-MS DOS startup-disk: Selain memformat disket, memasukan juga
file system DOS ke dalam disket sehingga disket tersebut dapat di gunakan
untuk mem-boot komputer kamu.

Kerusakan yang terjadi pada sebuah disk akan sangat mempengaruhi performa
dari disk tersebut. Akan tetapi,sungguh beruntung sekali bahwa kerusakan yang terjadi
pada disk sebagian besar ialah kerusakan tidak serius yang dapat dengan mudah
diperbaiki oleh program perbaikan disk.
Dengan menggunakan Microsoft Windows, kita pun dapat memperbaiki sebagian dari
kerusakan-kerusakan tersebut. Langkah-langkahnya ialah sebagai berikut :
a. Bukalah My Computer atau Windows Explorer
b. Klik kanan pada drive tujuan kamu dan pilihlah Properties. (3 Flopy A:)
c. Kliklah tab Tools
d. Nanti akan tampil dialog box seperti berikut :

Gambar 5.18 Properties Floppy disk

e. Klik Check Now pada bagian Error Checking. Bila ini di lakukan akan muncul
dialog box seperti dibawah ini :
Aplikasi Komputer CD-3032/ Darmawan Soegandar

87

Gambar 5.19 Mengecek kerusakan disk

f. Sebelum kita menjalankan program ini terdapat 2 pilihan yang dapat kita
modifikasi.
Automaticaly fix file system errors:
Dengan menceklist pilihan ini, Windows akan secara otomatis memperbaiki
setiap kerusakan yang ditemuinya.
Scan for and attempt recovery for bad sectors:
Dengan menceklist pilihan ini, selain memeriksa file dan direktori pada drive
yang kita pilih akan adanya kerusakan, Windows pun memeriksa drive tersebut
akan adanya kerusakan fisik.

2.

ZIP Drive

Keterbatasan kapasitas pada floppy disk mendorong lahirnya teknologi baru yang
disebut dengan Iomega Zip Drive. Perangkat ini terdiri dari
floppy drive dan cartridge floppy khusus, yang mampu
menampung samapai hampir 100MB data. Jumlah ini jelas
memungkinkan untuk menampung file multimedia dan
grafik (biasanya berukuran mega bytes), yang sebelumnya
tidak dimungkinkan untuk disimpan dalam floppy disk.

Gambar 5.20 Zip drive

88

Aplikasi Komputer CD-3032/ Darmawan Soegandar

3.

Hardisk
Harddisk memiliki komponen-komponen: piringan logam (platter), head,

rangakaian elektronik, rangkaian penguat, DSP (digital signal precessor), chip memory,
konektor, spindle, dan actuator arm motor controller.

Gambar 5.21 Struktur Hardisk

Kapasitas harddisk bermacam-macam, mulai dari ukuran Mbytes sampai


dengan Gbytes. Ukuran kapasitas yang sangat besar ini sangat menguntungkan dalam
hal penyimpanan data.

Gambar 5.22 MHX2300BT berukuran 250 Gb 300 Gb hardisk PMR 2,5

Seperti halnya floppy disk dan Iomega Zip drive, harddisk juga dapat menangani
penulisan berulang kali dengan kecepatan yang relatif jauh lebih cepat dibandingkan
dengan floppy disk.
Aplikasi Komputer CD-3032/ Darmawan Soegandar

89

Gambar 5.23 Harddisk 3,5" pertama berukuran 1000Gb

Tapi sayangnya, terdapat kendala dalam segi mobilitas, karena untuk memindahmindahkan harddisk berarti harus membongkar CPU (harddisk tersimpan di dalam
CPU). Ternyata, kendala ini telah dapat diatasi dengan adanya konsep Removable
Harddisk. Hardisk dibentuk berupa cartridge, yang dipasang pada removable rack yang
tersambung pada power supplay dan kabel data IDE Interface-nya.

4.

CD-ROM
Mulai tahun 1983 sistem penyimpanan data di optical disc mulai diperkenalkan

dengan diluncurkannya Digital Audio Compact Disc. Sejak saat itu mulai
berkembanglah teknologi penyimpanan pada optical disc.
CD-ROM terbuat dari resin (polycarbonate) dan dilapisi permukaan yang sangat
reflektif seperti alumunium. Informasi direkam secara digital sebagai lubang-lubang
mikroskopis pada permukaan yang reflektif. Proses ini dilakukan dengan menggunakan
laser yang berintensitas tinggi. Permukaan yang berlubang ini kemudian dilapisi oleh
lapisan bening.
Informasi dibaca dengan menggunakan laser berintensitas rendah yang menyinari
lapisan bening tersebut sementara motor memutar disk. Intensitas laser tersebut
berubah setelah mengenai lubang-lubang tersebut kemudian terefleksikan dan
dideteksi oleh fotosensor yang kemudian dikonversi menjadi data digital.
Penulisan data pada CD-ROM hanya dapat dilakukan sekali saja. Walaupun
demikian, optical disk ini memiliki keunggulan dari segi mobilitas. Bentuknyayang kecil
dan tipis memudahkannya untuk dibawa-bawa. Kapasitas penyimpanannya pun cukup
besar, yaitu 650 Mbytes. Sehingga media ini biasanya digunakan untuk menyimpan
data-data sekali tulis saja, seperti installer, file lagu (mp3), ataupun data statik lainnya.

90

Aplikasi Komputer CD-3032/ Darmawan Soegandar

Gambar 5.24 Struktur CD/DVD

5.

DVD (Digital Versatile Disc)


DVD adalah generasi lanjutan dari teknologi penyimpanan dengan menggunakan

media optical disc. DVD memiliki kapastias yang jauh lebih besar daripada CD-ROM
biasa, yaitu mencapai 9 Gbytes. Teknologi DVD ini sekarang banyak dimanfaatkan
secara luas oleh perusahaan musik dan film besar, sehingga menjadikannya sebagai
produk elektronik yang paling diminati dalam kurun waktu 3 tahun sejak diperkenalkan
pertama kali.
Perkembangan teknologi DVD-ROM pun lebih cepat dibandingkan CD-ROM. 1x
DVD-ROM memungkinkan rata-rata transfer data 1.321 MB/s dengan rata-rata burst
transfer 12 MB/s.

6.

Blu-ray
Blu-ray atau biasa disebut BD adalah sebuah format
optikal disk high-density untuk penyimpanan media
digital, termasuk high-definition video. Nama Blu-ray
hadir berkat diguakannya laser berwarna ungu-biru
yang fungsinya untuk menulis dan membaca disk tipe
ini. Cakram Blu-ray dapat menyimpan data lebih banyak
dari format DVD yang lebih umum, karena panjang
Gambar 5.25 Blu-ray

gelombang laser biru-ungu yang dipakai hanya 405 nm,


yang lebih pendek dibandingkan laser merah 650 nm)

7.

Memori Stick

Aplikasi Komputer CD-3032/ Darmawan Soegandar

91

Memori stick adalah format flash memori card yang di


keluarkan oleh Sony pada bulan Oktober tahun 1998,
dan memory stick juga digunakan secara umum.
Memory stick mempunyai banyak varian, seperti:

Gambar 5.26 Memory stick

a. Memory stick Pro, sebuah revisi dari memory stick yang membuat kecepatan
transfer lebih cepat serta kapasitas lebih besar.
b. Memory stick Duo, format memory card yang lebih kecil.
c. Memori stick Micro (M2), memiliki format ukuran terkecil

8.

USB Flash Drive


UFD, kepanjangan dari USB Flash Drive,
bentuknya bermacam-macam seiring dengan
banyaknya vendor yang memproduksi. UFD
merupakan media penyimpanan data yang
terintegrasi dengan USB connector (Universal
Serial Bus). USB Flash Drives secara tipikal
dapat menyimpan dan menghapus data
Gambar 5.27 USB Flash disk

secara

fleksibel.

Memiliki

kapasitas

penyimpanan yang besar dengan ukuran fisik yang kecil. Sehingga memudahkan
untuk dibawa (portabel). Kapasitas penyimpanan beragam dari 64 Mb hingga 32
Gb tanpa mengubah bentuk fisik. Dikoneksikan dengan USB 1.1 atau USB 2.0.
mendukung berbagai sistem operasi modern seperti Windows, Mc OS X, Linux
dan UNIX.

92

Aplikasi Komputer CD-3032/ Darmawan Soegandar

Gambar 5.28 Jenis Flashdisk berdasarkan kapasitasnya

B.

Metode Penyimpanan Data

1.

Floppy Disk, Flas Disk, Harddisk


Cara menyimpan file pada Floppy Disk, Flash Disk, Harddisk sangat sederhana
dan mudah
a. Dengan menggunakan perintah save pada program yang kita gunakan

Gambar 5.29 Perintah save melalui menu file

b. Pada jendela save pilihlah media penyimpanan yang kita inginkan

Gambar 5.30 Jendela save as

Aplikasi Komputer CD-3032/ Darmawan Soegandar

93

2.

CD, DVD
Proses pengcopyan data dari komputer kedalam media CD maupun DVD
disebut Burn. Proses penulisan data pada media penyimpanan optikal ini
dilakukan dengn menorehkan guratan yang mewakili bilangan binari,
menggunakan sinar laser pada permukaan CD dan DVD. Data yang disimpan
diatas permukaan CD dan DVD merupakan data digital yang diwakili oleh angka 1
dan 0.
Untuk melakukan hal ini
diperlukan software burner
dan
Gambar 5.31 Contoh CD/DVD writer

hardware

tertentu,

seperti CD writer atau DVD

writer. Selain itu, juga diperlukan media CD/DVD yang sesuai. Pada
perkembangannya type keping CD dan DVD semakin bervariasi.
Ada dua langkah untuk mengcopy data ke media CD/DVD
a. Alternatif pertama dengan menggunakan CD Writing Wizard
Pertama-tama simpanlah data dalam media penyimpanan lain atau di My
Document

Gambar 5 32 Menyimpan file ke cd melalui shortcut

94

Aplikasi Komputer CD-3032/ Darmawan Soegandar

Kemudian buka Windows explorer, klik kanan pada file yang di maksud
kemudian pilih send to CD/DVD Drive
File telah siap di transfer ke CD/DVD

Gambar 5.33 File yang telah siap di simpan di CD/DVD

Pilih write these files to CD di CD Writing Tasks

Gambar 5.34 CD Writing wizard

Beri nama CD/DVD yang akan di isi file, kemudian klik next

Aplikasi Komputer CD-3032/ Darmawan Soegandar

95

b. Alternatif kedua dengan menggunakan software burner

Gambar 5.35 Software burner CyberLink

Gambar 5.36 Software burner Nero

Software yang paling banyak di pergunakan orang adalah Nero, tentunya


tergantung pada software bawaan ketika kita membeli CD/DVD Writer. Tapi
pada tahap perkenalan dengan TIK ini untuk sementara gunakan alternatif yang
pertama.

96

Aplikasi Komputer CD-3032/ Darmawan Soegandar

B.

Software (perangkat lunak)


Perangkat lunak atau piranti lunak adalah program komputer yang berfungsi

sebagai sarana interaksi antara pengguna dan perangkat keras. Perangkat lunak dapat
juga dikatakan sebagai 'penterjemah' perintah-perintah yang diberikan pengguna
komputer untuk diteruskan ke atau diproses oleh perangkat keras.
Perangkat lunak ini dibagi menjadi 3 tingkatan: tingkatan program aplikasi
(application program misalnya Microsoft Office), tingkatan sistem operasi (operating
system misalnya Microsoft Windows), dan tingkatan bahasa pemrograman (yang
dibagi lagi atas bahasa pemrograman tingkat tinggi seperti Pascal dan bahasa
pemrograman tingkat rendah yaitu bahasa rakitan).
Perangkat lunak adalah program komputer yang isi instruksinya dapat diubah
dengan mudah. Perangkat lunak umumnya digunakan untuk mengontrol perangkat
keras (yang sering disebut sebagai device driver), melakukan proses perhitungan,
berinteraksi dengan perangkat lunak yang lebih mendasar lainnya (seperti sistem
operasi, dan bahasa pemrograman), dan lain-lain.
Software atau perangkat lunak, merupakan program-program komputer yang
berguna untuk menjalankan suatu pekerjaan sesuai dengan yang dikehendaki.
Program tersebut ditulis dengan bahasa khusus yang dimengerti oleh komputer.
Software terdiri dari beberapa jenis, yaitu ;
1.

Sistem Operasi, seperti DOS, Unix, Novell, OS/2, Windows, dll. Adalah software
yang berfungsi untuk mengaktifkan seluruh perangkat yang terpasang pada
komputer sehingga masing-masingnya dapat saling berkomunikasi.
Sebuah sistem operasi atau dalam bahasa Inggrisnya Operating System
adalah sebuah program yang mengatur hardware komputer. Sistem operasi juga
menyediakan pondasi untuk aplikasi di atasnya dan bertindak sebagai
penghubung antara user dengan hardware.

Setiap

sistem

operasi

memiliki

caranya

masing-masing

untuk

menyelesaikan tugasnya. Hal ini menimbulkan aneka ragam sistem operasi yang
sangat menakjubkan. Tanpa ada sistem operasi maka komputer tak dapat

Aplikasi Komputer CD-3032/ Darmawan Soegandar

97

difungsikan sama sekali. Sistem operasi selain bertugas untuk melakukan kontrol
dan mengatur hardware juga operasi-operasi dasar sistem, termasuk
menjalankan software aplikasi seperti program-program pengolah kata dan web
browser.
Secara umum, operating sistem adalah software pada lapisan pertama
yang diletakkan pada memory komputer pada saat komputer dinyalakan.
Sedangkan software-software lainnya dijalankan setelah operating system
berjalan. Operating system melakukan layanan inti umum untuk softwaresoftware tersebut. Layanan inti umum tersebut seperti akses ke hardisk,
manajemen memory, skeduling task, dan user interface. Dengan demikian,
masing-masing software tidak perlu lagi melakukan tugas-tugas inti umum
tersebut, karena dapat dilayani dan dilakukan oleh operating system. Bagian
kode yang melakukan tugas-tugas inti dan umum tersebut, dinamakan dengan
kernel suatu operating system.

2.

Program Utility, seperti Norton Utility, Scandisk, PC Tools, dll.


Program

utility

berfungsi

untuk

membantu

atau

mengisi

kekurangan/kelemahan dari system operasi, misalnya PC Tools dapat melakukan


perintah format sebagaimana DOS, tapi PC Tools mampu memberikan
keterangan dan animasi yang bagus dalam proses pemformatan. File yang telah
dihapus oleh DOS tidak dapat dikembalikan lagi tapi dengan program bantu hal
ini dapat dilakukan.

3.

Program Aplikasi,
seperti GL, MYOB, Payroll, dll. Merupakan program yang khusus melakukan
suatu pekerjaan tertentu, seperti program gaji pada suatu perusahaan. Maka
program ini hanya digunakan oleh bagian keuangan saja tidak dapat digunakan
oleh departemen yang lain.

98

Aplikasi Komputer CD-3032/ Darmawan Soegandar

Gambar 5.37 Software Aplikasi penggajian pegawai

Biasanya program aplikasi ini dibuat oleh seorang programmer komputer


sesuai dengan permintaan/kebutuhan seseorang/lembaga/perusahaan guna
keperluan interennya.

Gambar 5.38 Microsoft Office

4.

Program Paket,
Program paket seperti MS-Word, MS-Excel, Lotus 125, dll Adalah program
yang disusun sedemikian rupa sehingga dapat digunakan oleh banyak orang
dengan berbagai kepentingan. Seperti MS-Word, dapat digunakan oleh kamu
untuk mengerjakan tugas makalah atau Ms Excel jika kamu mendapat tugas
untuk membuat tabel dan diagram.

Aplikasi Komputer CD-3032/ Darmawan Soegandar

99

5.

Bahasa Pemrograman;
Pascal, Fortran, Clipper, dBase, dll. Merupakan software yang khusus
digunakan untuk membuat program komputer, apakah itu sistem operasi,
program paket, game dll.

Gambar 5.39 Turbo Pascal, contoh bahasa pemrograman yang cukup populer

Bahasa pemrograman ini dibagi atas 3 tingkatan, yaitu :


a. Low Level Language, bahasa pemrograman generasi pertama, bahasa
pemrograman jenis ini sangat sulit dimengerti karena instruksinya menggunakan
bahasa mesin. Biasanya yang mengerti hanyalah pembuatnya saja. Populer di
komputer generasi pertama.
b. Midle Level Language, merupakan bahasa pemrograman tingkat menengah
dimana penggunaan instruksi sudah mendekati bahasa sehari-hari, walaupun
begitu masih sulit untuk di mengerti karena banyak menggunakan singkatan
singakatan seperti STO artinya simpan (singkatan dari STORE) dan MOV artinya
pindah (singkatan dari MOVE). Yang tergolong kedalam bahasa ini adalah
Assembler, ForTran (Formula Translator). Mulai di pakai di komputer generasi
kedua.
c. High Level Language, merupakan bahasa tingkat tinggi yang mempunyai ciri
mudah dimengerti, karena menggunakan bahasa Inggris sehari-hari, seperti
BASIC, COBOL, dBase dll.
6.

Game
Di beberapa negara terutama di benua eropa, software game lebih
mendapatkan perhatian serius dari pemerintahnya. Di Inggris, Kementrian
Kreatif dan Pariwisata, sudah sejak pertengahan Januari 2007 menyokong

100

Aplikasi Komputer CD-3032/ Darmawan Soegandar

pengembangan software jenis ini. Di Prancis, kementrian Pariwisatanya lebih


menekankan pada persiapan pengembangan SDMnya. dan beberapa negara lain
mulai menapaki kemungkinan ini. Game tidak lagi sekedar alat membuangbuang waktu, tetapi lebih dari itu telah menjadi industri yang menjanjikan,
seperti di Jepang.
Bagi penggemar teknologi komputer biasanya ada dua jenis game yang di
gemari yaitu; game taktik dan game simulasi.

Gambar 5.40 Contoh-contoh Game populer

7.

Multimedia
Software multimedia yang paling sering di pakai dan relatif paling populer adalah
WINAMP. Program ini biasa digunakan
untuk

mendengarkan

musik

dengan

format MP3. Sedangkan untuk menonton


Film

biasanya

kebanyakan

orang

Gambar 5.42 Windows Media player

menggunakan DVD Power, selain Windows


Media Player yang relatif andal untuk
berbagai format multimedia.
Gambar 5. 41 Winamp sebuah software music
player

Aplikasi Komputer CD-3032/ Darmawan Soegandar

101

C.

Brainware (Pengguna)
Brainware adalah semua personil atau tenaga kerja di bidang komputer, yakni

yang terlibat dalam kegiatan pembentukan sistem komputerisasi maupun yang


menangani dan mengawasi langsung pengolahan data berbantukan komputer. Seperti
Sistem analis, programmer, operator, user, dll. Pada organisasi yang cukup besar,
masalah komputerisasi biasanya ditangani oleh bagian khusus yang dikenal dengan
bagian EDP (Electronic Data Processing), atau sering disebut dengan EDP Departemen,
yang dikepalai oleh seorang Manager EDP.

1.

System Analyst And Designer


Bertanggung jawab sepenuhnya dalam persiapan dan pelaksanaan sistem
komputerisasi yang diminta oleh user.
a. Membantu user dengan mempelajari informasi apa yang dibutuhkan dari hasil
pengolahan data dengan melakukan :
i.

Studi sistem

ii.

Analisa sistem

b. Menyusun spesifikasi program-program yang akan dijadikan sebagai pedoman


oleh programmer untuk membuat program
c. Membuat dokumentasi sistem
d. Melakukan pemeliharaan sistem dan modifikasi sistem bila diperlukan.
2.

Computer Programmer
Bertugas membuat dan mempersiapkan program berdasarkan spesifikasi
program yang di berikan oleh system analyst

3.

Computer Operator
Bertanggung jawab atas semua peralatan yang ada dalam sistem komputerisasi,
memeriksa dan mencoba komputer dan peralatan lain apakah dapat
dipergunakan sebagaimana mestinya dan menonfungsikan peralatan bila tidak
dipergunakan, membuat catatan tentang pelaksanaan jadwal kegiatan
penggunaan komputer, membuat cadangan dari sejumlah file yang ada dan

102

Aplikasi Komputer CD-3032/ Darmawan Soegandar

pengawasan dari file cadangan tersebut serta bertanggung jawab atas


kebersihan dan kerapihan ruang komputer.
4.

Data Controler
Bertugas menerima data dari sumber data dan melakukan administrasi data ini,
mengawasi keaslian data dan mencegah adanya kemungkinan kesalahan dari
sumber data sebelum data ini diakses di komputer oleh data entry operator.

5.

Data Entry Operator


Bertugas melaksanakan input data dari sumber data untuk diakses kedalam
media komputer. Ia tidak boleh merangkap profesi sebagai data controller.

6.

Librarian
Bertugas mendokumentasikan :
a. Program-program yang digunakan dan backup-nya
b. Semua data file yang ada dan membuat backupnya
c. Semua arsip dari sumber data yang perlu disimpan, semua output dari hasil
pengolahan data.

7.

Scheduler
Bertugas menyusun jadwal yang akan dipakai sebagai pedoman operasional bagi
semua bagian pada pengoperasian komputer, selain itu ia juga membuat
kalender proses bulanan, jadwal harian dan jadwal perekaman data

8.

Network Manager
Menangani dan mengawasi jaringan komputer dalam suatu organisasi

Aplikasi Komputer CD-3032/ Darmawan Soegandar

103

BAB VI
PROGRAM APLIKASI SEDERHANA

STANDAR KOMPETENSI
Mempraktikkan Pengetahuan Dasar Komputer

KOMPETENSI DASAR
1.

Memahami kegunaan dari beberapa program aplikasi

2.

Mempraktikkan satu program aplikasi

104

Aplikasi Komputer CD-3032/ Darmawan Soegandar

A.

Berkenalan dengan Program Aplikasi


Sekitar tahun 80-90-an jika anak-anak Sekolah diberi tugas membuat makalah

atau resensi buku pasti menggunakan mesin tik. Ada juga yang sudah mulai
menggunakan komputer. Tetapi pada waktu itu penggunanya masih sedikit dan
terbatas di kota-kota besar tertentu saja. Pengolahan kata di komputer juga masih
sangat terbatas.
Pada waktu itu biasa digunakan Software Word Star. Tampilannya sederhana,
karena masih berbasis DOS. Warna tampilanpun relatif monotone, biasanya biru.
Perintah-perintahnyapun sulit sekali karena penggunaan mouse belum ada, jadi
pengguna harus menghapal begitu banyak rumus. Dan kalau kita harus memasukkan
gambar kedalam naskah kita, itu sulitnya minta ampun. Biasanya para siswa
mengosongkan pada tempat tertentu agar gambar hasil fotocopy nanti bisa di lem.

1.

Program Pengolah Kata


Berbeda dengan sekarang. Microsoft Word sebagai software pengolah kata

paling banyak di gunakan di seluruh dunia, telah memanjakan pengguna dengan


berbagai fasilitas. Belum lagi kemampuannya dalam menyesuaikan diri ketika
menggabungkan hasil kerja software lain kedalam dokumen Word, begitupun
sebaliknya.
Sebetulnya ada beberapa macam software pengolah kata, selain Microsoft
Word, antara lain: Corel WordPerfect, Lotus Word Pro, StarOffice Writer, dan
OpenOffice Write. Yang harus diberi catatan adalah OpenOffice Write yang merupakan
Software

pengolah

kata

yang

bersifat

open

source,

artinya

kita

dapat

mendownloadnya dari internet dengan menggunakan www.openoffice.org dan


menggunakan software ini gratis. Terlebih software ini bisa dijalankan dengan
berbagai sistem operasi seperti Windows, Linux, Solaris, dan Mac OS.

Aplikasi Komputer CD-3032/ Darmawan Soegandar

105

Gambar 6.1 Tampilan Jendela Microsoft Word

Ada hal penting yang harus dipahami dari program program berbasis windows
seperti Ms. Word ini. Diantaranya adalah bahwa MS. Word adalah Program yang
berorientasi pada interface program (Grafic User Interface). Sehingga software yang di
kembangkan Microsoft ini, disamping digunakan untuk mode grafis juga memiliki
kelebihan untuk melaksanakan tugas ganda atau multitasking. Maksudnya pada saat
yang sama dapat menjalankan aplikasi yang berbeda.
2.

Program Pengolah Angka

Gambar 6.2 Tampilan Jendela Microsoft Exel

Ms. Excel berguna untuk mengolah angka. Tetapi buat kita, Ms. Excel akan
banyak kita gunakan untuk membuat tabel. Ms. Excel seperti halnya Ms. Word punya
saudara dulu di software berbasis DOS, namanya Lotus. Generasi bapak/ ibu kalian di
tahun 80-an atau awal 90-an, tentu mengenal software ini sewaktu belajar di SMP
atau SMAnya. Lotus memang di fokuskan untuk membuat berbagai macam tabel.
Tetapi lagi-lagi pengguna banyak kesulitan karena harus menghapal rumus perintah

106

Aplikasi Komputer CD-3032/ Darmawan Soegandar

yang banyak. Tampilannya pun tidak menarik, dan kemampuan kompetabilitasnya


dengan software lain pun rendah. Berbeda dengan Ms. Excel yang lebih nyaman
digunakan karena banyak di bantu dengan layout dan iconnya yang banyak.
Sebenarnya perangkat lunak pengolah angka juga tidak itu saja, diantaranya:
StarOffice Calc yang dikembangkan Sun Microsistem, XESS produksi AIS.Com, Abacus
yang dikembangakan Universitas IST Portugal. Dan beberapa yang bersifat open
source dan bisa didownload gratis seperti Kspread (www.koffice.org) dan OpenOffice
Calc (www.openoffice.org). Software pengolah angka yang paling mirip dengan Ms.
Excel adalah G Numeric dari GNOME Office selain bersifat open source perangkat
lunak ini juga bersifat multiplatform. Sehingga bisa digunakan untuk sistem operasi
apapun.

B.

WordPad, Sebagai Sebuah Contoh Program Aplikasi Sederhana


Dalam GNOME atau istilah yang terdapat di sejumlah aplikasi, window

merupakan halaman baru dari aplikasi yang bersangkutan. Biasanya, hal ini berguna
untuk pengguna yang tidak cukup bekerja pada satu halaman aplikasi yang
bersangkutan. Dengan membuka beberapa window sekaligus, pengguna tersebut
dapat mengerjakan beberapa pekerjaan dalam satu waktu. Apa yang disebut dengan
Window atau jendela di tunjukkan pada dibawah. Pada window inilah kita mengolah
data secara nyata. (hati-hati membedakan antara window dan microsoft windows)

Gambar 6.3 Tampilan Wordpad

Aplikasi Komputer CD-3032/ Darmawan Soegandar

107

1.

Control Box:
Control

box

menyediakan

menu

yang

memungkinkan

mengembalikan,

kamu

memindahkan,

untuk

mengubah

ukuran atau menutup sebuah window. Untuk


mengaktifkannya klik pada logo program di
pojok kanan atas sebuah program.

Gambar 6.4 Control Box pada Wordpad

2.

Border :
Border memisahkan window dari desktop. Gerakan border untuk mengubah
ukuran dari window.

3.

Title bar:
Title bar menampilkan nama dari program atau file
yang dijalankan.

4.

Minimize button:
Gunakan Minimize untuk menghilangkan window sementara dari dekstop.
Selama window di minimize, nama dari window tersebut akan tampak di taskbar.

5.

Maximize button:
Gunakan

Maximize

untuk

membuat

window

tersebut

memenuhi

keseluruhan layar monitor.


6.

Restore button:
Restore digunakan untuk mengembalikan window yang telah di maximize
ke ukuran semula.

7.

Close button:
Klik Close button untuk menutup window.

8.

108

Menu bar:

Aplikasi Komputer CD-3032/ Darmawan Soegandar

Menu bar menampilkan program menu. Kamu mengirimkan perintah perintah ke


dalam program menggunakan menu ini.
9.

Toolbars:

Gambar 6.5 Toolbar pada Wordpad

Toolbars pada umumnya berada di bawah menu bar. Kamu dapat menggunakan
icon pada toolbars untuk mengirimkan perintah-perintah ke program, selain
melalui menu bar.
10.

Work area:

Gambar 6.6 Work area WordPad

Work area terletak pada bagian tengah dari window, yang berwarna putih.
Hampir keseluruhan pekerjaan kamu akan di lakukan pada bagian ini.

C.

Membuka beberapa windows secara bersamaan

Gambar 6.7 Taskbar

Jika kamu membuka beberapa window pada waktu yang bersamaan, window yang
berada paling atas ialah window yang terfokus. Kamu hanya dapat berinterkasi dengan
window yang sedang fokus. Untuk mengubah focus dari window ke window terdapat 3
cara yaitu :

Aplikasi Komputer CD-3032/ Darmawan Soegandar

109

1.

Klik dimana saja pada window yang kamu focuskan. Tekan Alt-Tab tanpa
melepasnya, lalu pilihlah window yang ingin kamu fokuskan. Semua window
yang sedang active ditampilkan pada taskbar.

2.

Klik pada tombol window yang berada taskbar untuk memberi focus pada
window tersebut. Untuk menggerakkan sebuah window pada desktop kamu,

3.

klik kiri pada title bar window tersebut tanpa melepaskannya, lalu gerakan
window tersebut.

Gambar 6.8 Menampilkan beberapa software secara bersamaan

110

Aplikasi Komputer CD-3032/ Darmawan Soegandar

GLOSARIUM
Akses
Kegiatan mengambil atau menyimpan data dari atau ke memori atau ke disk
drive.
Aplikasi
Software yang dibuat oleh suatu perusahaan komputer untuk mengerjakan
tugas-tugas tertentu, misalnya Ms-Word, Ms-Excel.
CAD (Computer Aided Design)
Merupakan sebuah istilah yang digunakan untuk program rancang, bangun,
rekayasa, arsitektur dan model-model ilmiah, mulai dari alat sederhana sampai
perancangan gedung bertingkat, pesawat terbang dan lain-lain.
CD (Compact Disc)
Suatu piringan optik yang diisi dengan pengkodean laser, didisain untuk
menyimpan sejumlah besar data. Ada banyak format CD yang tersedia untuk
penggunaan bagi komputer.
Clipper
Bahasa pemrograman di bawah sistem operasi DOS, ditujukan khusus bagi
pembuatan program untuk menangani file dan database.
CPU
Pusat pengolahan masukan sehingga menghasilkan keluaran. Termasuk di sini
adalah semua register, sirkuit aritmatik, unit pembanding, dsb.
Dbase
Software buatan Ashton Tate. Dengan DBase, pengguna dapat membangun,
mengakses, mengolah dan membuat laporan dari file-file buatannya sendiri.
Desktop
Salah satu model kemasan komputer yang sengaja dirancang untuk
ditempatkan di atas meja kerja.
Device
Digunakan untuk mengendalikan peralatan tambahan di suatu sistem
komputer.

Aplikasi Komputer CD-3032/ Darmawan Soegandar

111

Disk Drive
Alat tambahan yang digunakan untuk meletakkan piringan magnetik, memutar
piringan dan menggerakkan head baca/tulis pada posisi yang diinginkan ketika
mengakses informasi dari dalam disk.
DOS(Disk Operating System)
Sebuah program yang mengawali proses kerja komputer. Fasilitas yang
dimilikinya memungkinkan untuk menyalin file, menghapus tampilan dan
mengani penempatan serta pemberian alamat pada data atau file ke dalam
disk. DOS akan selalu tersimpan dalam memori komputer sehingga program
lain dapat menggunakan rutin-rutin yang ada untuk operasi masukan/keluaran.
Drag
Istilah yang menggambarkan kegiatan menggerakkan mouse sambil tetap
menekam tombol mouse.
Driver
Software yang menjadikan sistem operasi bisa berkomunikasi dengan periferal
atau alat lain, misalnya mouse driver untuk mengendalikan mouse.
Dunia Maya
Istilah yang berhubungan dengan kumpulan komputer yang data elektroniknya
dapat diakses. Jika komputer berhubungan dengan Internet atau jaringan besar
lainnya, maka komputer yang bersangkutan merupakan bagian dari
cyberspace.
Fortran(FORmula TRANslation)
Bahasa pemrograman yang dirancang untuk menyusun perhitunganperhitungan pada aplikasi ilmiah dan teknik. Ekspresi dalam FORTRAN memiliki
persamaan dengan aljabar..
Icon
Sebuah lambang kecil berupa gambar yang tampak pada layar komputer.
Biasanya dipakai untuk melambangkan dokumen atau program lain dan disk
drive.
Image
Suatu representasi keadaan visual. Kamera konvensional mereplikasikan suatu
keadaan dengan merekam molekul-molekul pada sepotong film menggunakan

112

Aplikasi Komputer CD-3032/ Darmawan Soegandar

kimiawi perak halide. Citra digital disimpan secara elektronik dengan bit data
yang merepresentasikan warna.
Internet
Istilah umum yang dipakai untuk menunjuk Network tingkat dunia yang terdiri
dari komputer dan layanan servis atau sekitar 30 sampai 50 juta pemakai
komputer dan puluhan sistem informasi termasuk e-mail, Gopher, FTP dan
World Wide Web.
LCD (Liquid Crystal Display)
Jenis tampilan layar yang menggunakan persenyawaan cair yang mempunyai
struktur molekul polar, diapit antara dua elektroda yang transparan. Bila
medan listrik diberikan, molekul menyesuaikan posisinya pada medan,
membentuk susunan kristalin yang mempolarisasi cahaya yang melaluinya.
VCD (Video Compact Disc)
Format penyimpanan Film dalam format CD

DVD (Digital Versatile Disc)


Generasi lanjutan dari teknologi penyimpanan dengan menggunakan media
optical disc. DVD memiliki kapastias yang jauh lebih besar daripada CD-ROM
biasa, yaitu mencapai 9 Gbytes.
Games
Salah satu jenis software computer yang menawarkan permainan di gital, jenis
software ini banyak di jadikan orang untuk pertama kali berkenalan dengan
dunia Informatika. Pada saat ini games online sudah menjadi pilihan para
penggemar games karena kemudahan koneksi dari berbagai penjuru dunia
untuk memainkan jenis games yang sama dalam waktu yang bersamaan secara
terhubung.
Manual
Pekerjaan yang di lakukan dengan tangan
Memory
Memory menurut arti katanya berarti tempat penyimpanan. Digunakan untuk
menyimpan informasi/data baik sementara ataupun permanen. Ukuran
Aplikasi Komputer CD-3032/ Darmawan Soegandar

113

memory didasarkan pada kapasitas penyimpanannya yang bersatuan Byte.


Memory adalah ruang simpan sementara dalam chip computer.
Menu
Daftar atau rangkaian dari beberapa pilihan
Monitor
Walaupun monitor bukan peripheral esensial namun computer tidak akan
berfungsi tanpa kehadirannya. Kita membutuhkan monitor untuk melihat hasil
kerja kita. Kualitas gambar pada monitor disebut resolusi layar. Resolusi atau
ketajaman gambar ini diukur dengan satuan picture elements atau disingkat
pixel. Monitor merupakan perangkat untuk menampilkan gambar / output dari
VGA. Ada beberapa macam monitor, antara lain monitor CRT dan LCD. Monitor
CRT masih menggunakan tabung sebagai konverter arus menjadi display.
Sementara monitor LCD telah mengadopsi teknologi air raksa sebagai sel
display. Kelebihan monitor CRT adalah kekuatannya terhadap sentuhan di layar
jauh lebih kuat dibandingkan dengan LCD. Sementara LCD menawarkan
kelebihan yaitu design yang lebih simple dan portable, slim and flat.
Motherboard
Papan induk dimana semua device dipasang mulai dari processor, memory,
slot-slot untuk ekspansi, dll
Mouse
Mother Board merupakan board/papan induk atau main board dimana semua
device dipasang mulai dari processor, memory, slot-slot untuk ekspansi, dll.
Mainboard tak kalah penting dengan prosesor. Jika dimisalkan pada manusia,
mainboard adalah rangkaian pembuluh darah dan jaringan urat syaraf pada
computer. Mainboard yang kurang baik, akan mengakibatkan tidak
maksimalnya kinerja peripheral lain. Oleh karena itu, pemilihan mainboard
yang tepat akan sangat mempengaruhi kinerja computer.
Multimedia
Suatu PC, sistem dokumen, dll yang mengkombinasikan teks, grafik, suara, film
atau media lain.

114

Aplikasi Komputer CD-3032/ Darmawan Soegandar

Pascal
Salah satu jenis bahasa pemrograman yang sangat populer, pascal sering di
jadikan bahan test di olimpiade informatika tingkat SMP
Preview
Perintah yang diberikan kepada komputer agar pengguna dapat melihat hasil
pekerjaan/perintah yang diberikan sebelumnya pada layar monitor
Properties
Ciri dari suatu objek. Pada banyak bahasa pemrograman istilah property
digunakan untuk menjelaskan atribut yang berkaitan dengan suatu struktur
data.
Prosesor
Merupakan bagian utama dari computer karena processor berfungsi untuk
mengatur semua aktivitas yang ada pada computer. Satuan kecepatan dari
processor adalah MHz ( Mega Hertz ) atau GHz ( 1000 MegaHertz ), dimana
semakin besar nilainya semakin cepat proses eksekusi pada computer.
Processor dapat kita analogikan sebagai otak dari computer. Hardware ini
berfungsi untuk melakukan segala macam proses dalam system computer.
Sehingga processor sangat menentukan kecepatan dan performa system
computer.
RAM
RAM merupakan tipe memori yang diklasifikasikan sebagai volatile. Maksudnya
data akan hilang jika computer dimatikan. Tipe-tipe Ram yaitu EDORAM,
RDRAM, SDRAM, dan DDR-SDRAM. Dalam RAM, terdapat beberapa chip
memory yang digunakan sebagai storagenya.
Recycle Bin
Recycle Bin dalam sistem windows berfungsi untuk menampung objek yang
dihapus guna keperluan recovery saat dibutuhkan dan sebagai penjaga
keamanan dokumen saat terjadi insiden dokumen terhapus secara tidak
sengaja.
ROM
ROM merupakan tipe memori yang diklasifikasi sebagai non volatile.
Maksudnya ROM menangani data secara permanent walaupun computer
Aplikasi Komputer CD-3032/ Darmawan Soegandar

115

dipadamkan. ROM tidak dapat ditulis melainkan hanya membaca data. ROM
difungsikan

sebagai

penyimpan

program

yang

dibutuhkan

untuk

mengoperasikan computer seperti program boot dan program BIOS.


Satelit
Benda yang mengorbit benda lain dengan periode revolusi dan rotasi tertentu.
Ada dua jenis satelit yakni satelit alam dan satelit buatan.
Scaner
Suatu alat elektronik yang fungsinya mirip dengan mesin fotokopi biasa. Mesin
fotocopy hasilnya dapat langsung kamu lihat pada kertas sedangkan scanner
hasilnya ditampilkan pada layar monitor komputer dahulu kemudian baru
dapat dirubah dan dimodifikasi sehingga tampilan dan hasilnya menjadi bagus
yang kemudian dapat disimpan sebagai file text atau gambar.
Screen Saver
Program aplikasi yang menampilkan animasi gambar atau bentuk tertentu
secara otomatis, saat komputer tidak menerima masukan dari keyboard dalam
rentang waktu tertentu.
Software
Program yang berisi instruksi/perintah untuk melakukan pengolahan data. Yang
menyediakan instruksi untuk perangkat keras dalam menyelesaikan tugasnya.
USB (Universal Serial Bus)
Socket yang terdapat di semua PC model baru untuk koneksi perangkatperangkat USB. USB mendukung instalasi yang mudah dengan system Plug and
Play, dan secara bertahap menggantikan port serial dan pararel yang lama.
Perangkat USB meliputi scanner, modem dan printer.
Word Pad
Adalah sebuah software pengolah kata yang disertakan sejak microsoft
windows 95. Software ini lebih lengkap dari NotePad tetapi lebih sederhana
dari pada microsoft word.

116

Aplikasi Komputer CD-3032/ Darmawan Soegandar

DAFTAR PUSTAKA
1.

Andino Maselino, Kamusti, WWW.IlmuKomputer.Com, 2003

2.

Anton R. Pardede, Inilah Definisinya!, Pc Mild, Edisi 01-26, 2007

3.

Arif Irwansyah, Tutorial Merakit Komputer, WWW.IlmuKomputer.Com, 2003

4.

Berbagai sumber, Tanya-Jawab-Temukan, http://id.answers.yahoo.com, Yahoo


Indonesia, 2008

5.

Fujitsu, Info Product, www.fujitsu.com, 2007

6.

Ismii Wiliki, Alat-alat Komunikasi, http://izmeecutez.blogspot.com/, 2009

7.

Ivan

Sudirman

dan

Romi

Satria

Wahono,

Sejarah

Komputer,

WWW.IlmuKomputer.Com, 2003
8.

Ivan Sudirman, Perkembangan Hardware Komputer, WWW.IlmuKomputer.Com,


2003

9.

Juniarti,

dkk,

Jahatnya

Komputer,

http://pertekkom.blogdetik.com,

blogdetik.com, 2008
10.

Microsoft, Help and Support Center Windows XP Professional, Microsoft


Corporation, 2002.

11.

Pratikno,

Perkembangan

Teknologi

Telekomunikasi,

http://pratikno.staff.ugm.ac.id, 2009
12.

Robert H. Blissmer, Computer Annual, An Introduction to Information Systems


1985-1986 (2nd Edition), John Wiley & Sons, 1985.

13.

V. Carl Hamacher, Zvonko G. Vranesic, Safwat G. Zaky, Computer Organization


(5th Edition), McGraw-Hill, 2001.

14.

Wikipedia Foundation Inc, Ensiklopedia Bebas, http://id.wikipedia.org/wiki,


2008.

15.

William M. Fuori, Introduction to the Computer: The Tool of Business (3rd


Edition), Prentice Hall, 1981.

16.

Yuhefizar, Tutorial Komputer dan Jaringan, WWW.IlmuKomputer.Com, 2003

17.

Zaki Primadani, Tutorial Microsoft Windows, WWW.IlmuKomputer.Com, 2003

Aplikasi Komputer CD-3032/ Darmawan Soegandar

117

Anda mungkin juga menyukai