Anda di halaman 1dari 5

I.

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Saat ini STMIK Indonesia Banjarmasin mengalami kenaikan jumlah mahasiswa, dan saat ini penanganan manajemen data pembayaran maupun laporan pembayaran mahasiswa di STMIK Indonesia Banjarmasin masih dilakukan secara manual. Semakin banyak jumlah mahasiswa STMIK Indonesia Banjarmasin yang terus meningkat dari tahun ketahun akan mengakibatkan kurang efisiennya pendataan maupun laporan pembayaran mahasiswa yang masih dilakukan secara manual sehingga data yang diperoleh masih rentan terjadi kesalahan.

Seiring berkembangnya dunia informasi maka semakin meningkat pula perkembangan komputer sesuai dengan kondisi kebutuhan para pemakainya. Suatu sistem komputer dengan kemampuan dan kelebihannya dapat mempermudah dan membantu serta mempercepat segala pekerjaan atau masalah - masalah yang sulit dihadapi secara manual, dan dapat mendukung keberhasilan suatu perusahaan atau instansi dalam mencapai tujuannya, maka sudah seharusnya penanganan manajemen data pembayaran mahasiswa STMIK Indonesia Banjarmasin dilakukan dengan input dan pendataan dengan bantuan komputer serta perangkat lunak yang memadai.

STMIK Indonesia Banjarmasin Berdiri pada tahun 1992 dengan nama AMIK Banjarmasin, dan Merupakan Perguruan Tinggi Swasta Komputer Pertama di Kal Sel - Teng, dan Pada Tahun 2004 AMIK Banjarmasin Berubah Menjadi Sekolah Tinggi dengan nama Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer (STMIK) Indonesia Banjarmasin. Dengan gelar dan dikenal sebagai perguruan

tinggi swasta yang bergerak di bidang teknologi, sudah seharusnya untuk menjadi pelopor dan contoh dalam memanfaatkan komputer dan perangkat lunak untuk memudahkan aktifitas administrasi dan lain sebagainya.

Berdasarkan latar belakang tersebut, sangatlah tepat jika STMIK Indonesia Banjarmasin menggunakan sisi kemajuan komputer baik piranti lunak maupun perangkat kerasnya dalam upaya membantu staf dalam upaya penanganan manajemen yang sebelumnya dilakukan secara manual. Dengan mempelajari masalah yang ada maka proposal skripsi ini maka diambil judul APLIKASI PEMBAYARAN MAHASISWA STMIK INDONESIA BANJARMASIN MENGGUNAKAN JAVA 2 SE (IDE NETBEANS 7.1).

1.2 Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang diatas maka permasalahan yang akan di angkat dalam proposal ini adalah: a. Bagaimana pengolahan data pembayaran mahasiswa agar lebih efektif, efesien dan dengan tingkat keakuratan yang tinggi serta keamanan data (basis data) jika komputer staf mengalami gangguan. b. Bagaimana mengetahui seberapa banyak jumlah mahasiswa yang membayar data keuangan, baik untuk SPP, Praskripsi, Skripsi dan lain sebagainya per tahun sesuai dengan hak aksesnya c. Bagaimana mengetahui berapa jumlah mahasiswa aktif yang sudah dan belum membayar keuangan di STMIK Indonesia Banjarmasin.

1.3 Batasan Masalah

Agar tidak meluasnya pembahasan pada skripsi ini, maka masalah yang akan diteliti hanya pada batasan sebagai masalah berikut : 1. Aplikasi yang dibuat adalah mengenai administrasi pembayaran SPP, Workshop, PraSkripsi, Skripsi dan lainnya yang hanya dilakukan oleh staf BAU STMIK Indonesia Banjarmasin. 2. Ruang lingkup berupa jumlah mahasiswa aktif yang telah dan belum membayar data administrasi keuangan, laporan berdasarkan hak akses, jurusan dan tahun. 3. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah Java 2 Standard Edition (J2SE) dengan kompiler Netbeans IDE 7.1. 4. Basis data yang digunakan adalah MySQL dan diletakkan di komputer server (localhost) untuk keamanan data. 5. Report menggunakan JasperReport dengan Library Ireport yang

diintegrasikan dengan netbeans.

1.4 Tujuan Penelitian

adapun tujuan yang ingin dicapai dalam penelitian ini adalah sebagai berikut: 1. Tujuan Subyektif

Dengan berdasarkan tujuan umum penelitian ini, maka tujuan subyektif adalah sebagai berikut :

a. Sebagai salah satu persyaratan dalam menyelesaikan pendidikan Sarjana (S1) Jurusan Teknik Informatika pada STMIK Indonesia Banjarmasin. b. Untuk memperluas wawasan tentang pemrograman dalam bidang

pendidikan khususnya pemrograman berorientasi Objek seperti Java dan Basis data MySQL. 2. Tujuan Objektif

Dengan berdasarkan kepada alasan judul diatas, maka tujuan objektif dari pembuatan program ini adalah : a. Untuk menganalisis sejauh mana pengolahan data pembayaran mahasiswa difungsikan agar menunjang kemudahan dalam pembayaran administrasi keuangan. b. Untuk mengefisienkan kerja di bagian administrasi pada STMIK Indonesia Banjarmasin. c. Meningkatkan kemampuan sistem yang digunakan di administrasi keuangan dengan mengetahui seberapa banyak jumlah mahasiswa aktif yang sudah dan belum membayar administrasi keuangan, baik untuk SPP, Praskripsi, Skripsi dan lainnya berdasarkan tahun atau angkatan.

1.5 Manfaat Penelitian

Adapun kegunaan penelitian yang hendak didapat dari hasil penelitian yaitu sebagai berikut: 1. Memberikan kemudahan pada staf BAU STMIK Indonesia Banjarmasin untuk input pembayaran data keuangan mahasiswa guna mempermudah dalam membuat laporan.

2. Mempercepat proses pencarian data-data pembayaran spp ketika dibutuhkan dan memberikan kemudahan pada mahasiswa dalam meningkatkan kualitas pelayanan pembayaran data keuangan. 3. Mempermudah dalam analisa keuangan STMIK Indonesia Banjarmasin untuk mengambil keputusan manajerial. 4. Mengembangkan diri dan profesionalisme dalam merancang suatu sistem dan membuat program aplikasi komputer yang dibutuhkan bagi suatu lembaga atau institusi di era komputerisasi saat ini

Read more: http://komputerkampus.com/artikel-77/contoh-rancangan-proposalskripsi-it-bab-1/#ixzz2LUn2xo3G