RPP
NAMA SEKOLAH
: SMAN I LEMBANG
: AISATSU
A. KOMPETENSI INTI
K1: Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya.
K2: Menghayati dan mengamalkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab dan
peduli (gotong royong, kerjasama, toleran dan damai) santun, responsif dan proaktif dan menunjukkan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan
dalam menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia.
K3: Memahami, menerapkan dan meganalisis pengetahuan faktual, konseptual,
procedural dan metakognitf berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu
pengetahuan, teknologi, seni, budaya,dan humaniora dengan wawasan kemanusiaan,
kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian,
serta menerapkan pengetahuan prosedural pada bidang kajian yang spesifik sesuai
dengan bakat dan minatnya untuk memecahkan masalah.
K4: Mengolah, menalar dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait
dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, bertindak
secara efektif dan kreatif, serta mampu menggunakan metoda sesuai kaidah
keilmuan.
B. KOMPETENSI INTI
KD 1.1
Mensyukuri kesempatan dapat mempelajari bahasa Jepang sebagai bahasa
pengantar komunikasi internasional yang diwujudkan dalam semangat belajar.
KD 2.1
Menunjukkan perilaku jujur, santun dan peduli dalam melaksanakan komunikasi
antar pribadi dengan guru dan teman.
KD 3.1
Memahami dan bisa mengaplikasikan kosakata, frasa, kalimat maupun ungkapan
yang berkaitan dengan topik Aisatsu. Diharapkan siswa mampu untuk mengucapkan
salam saat bertemu, berpisah, ucapan terimakasih dan maaf dalam bahasa Jepang.
KD 4.1
Menyusun teks lisan maupun tulisan sederhana untuk merespon istilah-istilah dalam
mengucapkan salam saat bertemu, berpisah, meminta maaf dalam bahasa Jepang
dengan memperhatikan unsur kebahasaan, struktur teks dan unsure budaya secara
benar sesuai dengan konteks.
C. INDIKATOR
3.1.1 Menyebutkan secara umum kosakata dan dapat menyambungkan frasa yang
berkaitan dengan topik bahasan. Selain itu, siswa mampu untuk
mencocokkan kosakata, ungkapan maupun frasa dan kalimat yang didengar.
3.1.2 Menanyakan informasi umum, selektif, dan rinci yang telah diperoleh dari
media pembelajaran.
3.1.3 Mengidentifikasi ujaran-ujaran untuk melakukan dialog.
4.1.1 Mengasosiasikan secara lisan dan tulisan ujaran dengan bahasa tertentu
(bahasa Indonesia).
4.1.2 Menyatakan salam saat bertemu dan berpisah
4.1.3 Menyatakan ucapan maaf dan terimakasih.
D. MATERI AJAR
1. Kosakata 1
2. Kosakata 2
3. Kosakata 3
Sintak Model
Pembelajaran
Pendahuluan
Kegiatan Inti
Deskripsi Kegiatan
-Guru mempersiapkan kelas agar lebih kondusif dalam proses 10
pembelajaran (kebersihan, kerapihan, dan persiapan alat serta
media yang diperlukan ).
-Peserta didik mengucapkan salam dan berdoa.
-Mengecek daftar kehadiran siswa.
-Peserta didik ditanya tentang pembelajaran materi minggu lalu
sebagai apersepsi.
-Guru menyampaikan topik Aisatsu.
Kosakata 1
20
Kosakata 2
Stimulation
Kosakata 3
Problem
Statement
Data
Collecting
Verification
Kegiatan
Penutup
Generalization
2) Pembelajaran Pengayaan
Teknik:
Identifikasi kemampuan belajar berdasarkan jenis serta tingkat kelebihan
belajar peserta didik:
a. Belajar lebih cepat,
b. Menyimpan informasi lebih mudah,
c. Keingintahuan lebih tinggi,
d. Berpikir mandiri
e. Memiliki banyak minat.
Pelaksanaan Pembelajaran Pengayaan
a. Belajar Kelompok
b. Belajar Mandiri
c. Pembelajaran Berbasis Tema
d. Pemadatan Kurikulum
Penilaian hasil belajar kegiatan pengayaan, dalam bentuk portofolio, dan
dihargai sebagai nilai tambah (lebih) dari peserta didik yang normal/regular.
Soal Pengayaan
Tulislah ungkapan yang tepat sesuai dengan situasi berkut ini!
1. Pada pagi hari bertemu dengan guru.
2. Pada saat akan tidur berpisah dimalam hari.
3. Pada saat bertemu lagi dengan seseorang yang telah lama tidak bertemu.
4. Saat hendak pergi meninggalkan rumah.
5. Saat tiba dirumah.
6. Saat hendak sebelum makan.
7. Saat sesudah makan.
8. Saat menerima kebaikan orang lain.
9. Saat mengetuk pintu, saat bertamu, dan mendahului orang lain.
10. Saat tidak sengaja menginjak/ menyenggol kaki seseorang.
Kunci Jawaban
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
Norma Penilaian : Terjemahan
Jenis Kesalahan
Sempurna
Ada sedikit kesalahan
Tidak bisa dijawab
H. SUMBER BELAJAR
Sumber Belajar
Media
Pelajaran 1 Aisatsu
Media Power Point, Media Gambar
Nama Siswa
Keterampilan
Artikulasi
Kejelasan
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
Sangat baik
Baik
Cukup
: 85-100
:75-84
: 60-74
Score
Ketepatan
Waktu
Nama
Kejadian/Perilaku
Butir
sikap
Positif/Negatif
Tindak Lanjut