Pengaruh Keganasan Dalam Media
Pengaruh Keganasan Dalam Media
FAKULTI PENDIDIKAN
UNIVERSITI TEKNOLOGI MALAYSIA
2010
DEDIKASI
Akhirkata, jutaan terima kasih sekali lagi saya ucapkan atas bantuan dan
sokongan semua pihak darpadai mula sehingga terhasilnya laporan ini . Sekian,
wassalam .
PENGHARGAAN
Syukur ke hadrat ALLAH kerana dengan izinNya laporan kajian ini berjaya
disempurnakan .
Penghargaan dan terima kasih yang tidak terhingga juga ditujukan kepada
Kementerian Pendidikan Malaysia amnya dan Universiti Teknologi Malaysia
khususnya yang telah memberi saya peluang mengikutu pengajian ini . Penghargaan
dan terima kasih yang tidak terhingga juga diucapkan kepada suami dan anak-anak
tersayang atas kasih sayang dan galakan mereka yang telah memberi dorongan ,
kekuatan , dan semangat untuk saya mengikuti kursus ini dan menjayakan laporan
kajian ini .
Tidak lupa juga ucapan ribuan terima kasih kepada rakan-rakan seperjuangan
yang banyak membantu serta memberi galakan secara langsung atau tidak sehingga
laporan kajian ini dapat diselesaikan .
ABSTRAK
Kajian ini bertujuan untuk mengkaji keganasan dalam media dan kesan
terhadap tingkah laku agresif pelajar-pelajar. Responden kajian terdiri daripada
pelajar-pelajar daripada tiga buah sekolah menengah di Zon Permas Jaya. Daerah
Pasir Gudang, Johor. Seramai 190 orang pelajar yang terdiri daripada 81 orang
pelajar lelaki dan 109 orang pelajar perempuan telah dilibatkan dalam kajian ini.
Data dikumpulkan melalui Soal Selidik The Attractive Media and The Effect on
Audience Questionnaire (Heinichi, Molenda, Russel dan Ely, 1991), Soal Selidik The
Effect by Violent Media on Aggression Questionnaire (Bush and Perry,1992), Soal
Selidik General Aggression Model (Anderson dan Dill, 2002) dan Soal Selidik
Television Violence and The Adolescent (William, 1978) . Kaedah Alpha Cronbach
digunakan dalam kajian ini untuk menentukan kebolehpercayaan instrument.Nilai
Korelasi Pearson bagi soal selidik The Attractive Media and The Effect on Audience
Questionnaire ialah 0.833, Soal Selidik The Effect of Violent Media on Aggression
Questionnaire ialah 0.831, Soal Selidik The General Aggression Model ialah 0.832
dan Soal Selidik Television Violence and The Adolescent ialah 0.828. Statistik
deskriptif yang digunakan untuk menganalisa data ialah min, peratusan, kekerapan
dan ujian t. Hasil kajian menunjukkan program-program media yang menjadi daya
tarikan untuk ditonton oleh pelajar-pelajar ialah program-program media berbentuk
informasi. Kajian ini mendapati tidak wujud perbezaan yang signifikan antara
pelajar-pelajar lelaki dengan pelajar-pelajar
pemilihan dua jenis program media iaitu media menggambarkan siaran secara
langsung sesuatu peristiwa dan media memiliki gerakan secara lambat, cepat dan
berulang-ulang. Kajian ini juga mendapati wujud perbezaan yang signifikan antara
pelajar-pelajar lelaki dan perempuan dalam daya tarikan pemilihan dua jenis program
media iaitu media menggambarkan kewujudan secara asli dan media berbentuk
informasi. Keganasan dalam media didapati tidak menyebabkan pelajar-pelajar
bertingkah laku agresif dalam bentuk fizikal, verbal, emosi dan seksual dan hanya
menyebabkan pelajar-pelajar bertingkah laku agresif dalam bentuk permusuhan.
Pelajar-pelajar didapati suka menonton kisah-kisah keganasan dalam media yang
ABSTRACT
The purpose of this research was to study violence in media and its effects on
aggressive behavior of students. Respondents were students from three secondary
schools in Permas Jaya Zone, Pasir Gudang, Johor. Participants for this study were
190 respondents comprising of 81 boys and 109 girls. Data were collected from the
following questionnaires namely The Attractive Media and The Effect on Audience
Questionnaire (Heinichi, Molenda, Russel and Ely), The Effect of Violent on
Aggression (Bush and Perry), The General Aggression Model (Anderson and Dill,
2002) and Television Violence and The Adolescent (William, 1978). Test re-test
method were used to determine their reliability. The Media and The Effect on
Audience Questionnaire has a reliability of 0.833, where as the reliability indexes for
The Effect of Violent on Aggression is 0.831, The General Aggression Model is
0.830 and Television Violence and The Adolescent are 0.828 and respectively.
Descriptive statistics used to analyze the data were mean, percentage, frequency and
t- test. The finding showed that aggressive students like to watch informative
programs. There were no significant differences in the choice of aggressive boys and
girls in two types of media programs namely a live telecast of event, and slow
motion action, fast and recorded events. However there were significant differences
in the choice of aggressive boys and girls in two types of media programs namely
realism and information. Violent in media did not cause aggressive students to be
violent in physical, verbal. emotional and sexual behavior except in the form of
hostilities. Aggressive students liked to watch violent stories in the media and the
most popular stories watched were about wars and action stories and the frequency of
watching the media was about two to three hours daily. The level of violent
behaviors as a result of watching violent media was low. The study has important
implication in the role of media and the need to reevaluate the telecast of violent
programs in order to minimize violence elements that can cause students to be
aggressive.
10
KANDUNGAN
BAB
PERKARA
MUKA SURAT
JUDUL
PENGAKUAN
Ii
DEDIKASI
Iii
PENGHARGAAN
Iv
ABSTRACT
ABSTRAK
Vi
JADUAL KANDUNGAN
Vii
SENARAI JADUAL
Xv
SENARAI RAJAH
Xix
SENARAI SINGKATAN
Xx
RUJUKAN
LAMPIRAN
BAB I
PENDAHULUAN
1.0
Pengenalan
1.1
1.2
Pernyataan Masalah
14
1.3
Objektif Kajian
15
1.4
Persoalan Kajian
15
1.5
Hipotesis Kajian
16
1.6
Kepentingan Kajian
17
1.7
Skop Kajian
19
11
BAB II
1.8
Batasan Kajian
19
1.9
Definisi Istilah
20
1.9.1 Pengaruh
20
1.9.2 Keganasan
20
20
21
21
21
1.9.7 Media
21
22
22
1.9.10 Internet
23
23
1.9.12 Agresif
23
1.9.13 Remaja
24
1.9.14 Kesimpulan
25
TINJAUAN LITERATUR
2.0
Pengenalan
26
2.1
28
2.2
Definasi Keganasan
29
2.3
33
33
36
Dan Bushman
2.3.3 Teori Pembelajaran Pemerhatian : Proses
37
37
12
38
2.3.6
39
40
2.5
42
2.6
44
2.7
46
47
49
51
52
Bandura
2.12 Penutup
53
53
Bandura
BAB III
METODOLOGI KAJIAN
3.1
Pengenalan
55
3.2
55
3.3
Tempat Kajian
56
3.4
56
3.5
Instrumen Kajian
58
59
62
62
64
Soal Selidik
3.5.4 Kesahan Instrumen
65
13
65
3.6
66
3.7
Analisis Data
66
3.7.1 Min
66
3.7.2 Ujian -T
67
3.8
BAB IV
Penutup
68
KEPUTUSAN KAJIAN
4.1
4.2
Pengenalan
Analisis Deskriptif Latar Belakang Responden
4.2.1 Bangsa
69
69
70
4.2.2 Jantina
70
71
71
72
Sekolah
4.3
72
73
Secara Asli
4.3.2 Siaran Secara Langsung Sesuatu Peristiwa
74
75
Berulang-Ulang
4.4
4.3.4 Informasi
76
77
14
Seksual
4.4.1 Tingkah Laku Agreasif Fizikal
78
79
80
82
4.5
83
4.6
83
87
88
89
90
90
91
93
95
97
98
99
15
100
101
102
103
5.1
Pengenalan
111
5.2
112
5.3
112
5.3.1
113
114
115
5.3.2.3
117
16
118
121
121
5.3.2.7
122
5.3.2.8
5.3.2.9
122
126
126
127
130
133
135
17
SENARAI JADUAL
NO.
JADUAL
TAJUK
MUKA SURAT
Jadual 3.1
58
Jadual 3.2
58
Jadual 3.3
60
Jadual 3.4
61
Jadual 3.5
61
Jadual 3.6
Jadual 3.7
Jadual 3.8
62
63
67
Jadual 3.9
67
Jadual 4.1
Jadual 4.2
Jadual 4.3
70
Jadual 4.4
70
71
71
18
Jadual 4.5
Jadual 4.6
72
73
Jadual 4.7
74
Jadual 4.8
75
Jadual 4.9
76
Jadual 4.10
78
19
Jadual 4.12
80
82
83
87
88
89
Jadual 4.19
90
20
Jadual 4.20
91
Peratus, Min Dan Sisihan Piawai Mengikut LangkahLangkah Pencegahan Tingkahlaku Agresif Iaitu Oleh Pelajar
Dan Guru Aspek Non-Verbal
Jadual 4.21
93
Jadual 4.22
95
Jadual 4.23
97
Jadual 4.24
99
Jadual 4.25
Jadual 4.26
Jadual 4.27
101
102
Jadual 4.28
100
103
Jadual 4.29
105
106
21
Jadual 4.30
107
22
SENARAI RAJAH
NO.
TAJUK
MUKA SURAT
JADUAL
Rajah 2.11
52
Rajah 2.13
54
Rajah 3.8
Rajah 4.10.1
68
110
23
SENARAI SINGKATAN
SMK
VCD
DVD
KPM
MTV
Music Television
24
BAB I
PENDAHULUAN
1.0 Pengenalan
Media massa yang meliputi media cetak, media elektronik dan internet
dikatakan mempunyai pengaruh yang kuat terhadap kehidupan remaja. Media
elektronik seperti televisyen dan video banyak menayangkan rancangan yang
terdapat unsure-unsur keganasan. Kebanyakan remaja suka menonton televisyen,
secara tidak lansung mereka akan terpengaruh dengan watak antagonis
atau
watak jahat dalam rancangan tersebut. Adegan yang ditonton telah memberikan
idea kepada mereka untuk melakukan gejala sosial. Rancangan yang khususnya
diimport dari Barat
25
fesyen terkini menyebabkan remaja yang terpengaruh akan mula meniru fesyen
tersebut yang kebanyakannya mencolok mata menyebabkan meningkatnya kes
rogol.
Budaya
kuning
dari
Barat
disebarkan
melalui
media
massa
26
langsang kesan dari pendedahan berulangan tingkah laku ini dalam media (Pennel
dan Browne, 1999).
Menurut Stein dan Friderich (1972), pelajar-pelajar agresif yang menonton
filem-filem ganas dalam media mempunyai kecenderungan untuk bertingkah laku
agresif berbanding dengan mereka yang tidak menyaksikannya. Kajian ini
membuktikan bahawa menonton program berunsur keganasan dalam media telah
menyebabkan pelajar-pelajar bertingkah laku agresif. Kajian ini juga mendapati
melalui pemerhatian ke atas tingkah laku orang lain yang ganas, boleh mengubah
tingkah laku pelajar agresif untuk bertindak agresif, walau pun dalam kes-kes
tertentu orang lain tersebut tidak berniat langsung untuk mempengaruhinya.
Kewujudan kesan pemodelan yang kuat dalam media juga boleh mempengaruhi
sikap, emosi dan tingkah laku pelajar agresif untuk bertingkah laku agresif, walau
pun pengaruh itu berlaku hanya melalui pendedahan terhadap tindakan-tindakan
orang lain (Stein dan Friderich, 1972).
Eron (1982), dalam kajiannya mengenai keganasan
27
beberapa kajian yang dijalankan bagi mengkaji hubungan antara permainan video
dengan keagresifan. Scott (1995) berpendapat, hanya teori yang menyokong
pendapat yang mengatakan permainan video dapat meningkatkan tingkah laku
agresif. Manakala Sakamoto mendapati tiada hubungan antara permainan video
dan penyesuaian sosial. Menurut Subramaniam dan Greenfield (1994) pula,
permainan video berguna sebagai bahan pengajaran terutama kanak-kanak yang
kurang kemahiran. Walau bagaimanapun, permainan video dan komputer tidak
mempunyai hubungan dengan delinkuen, malah memberi kesan positif kepada
peningkatan kemahiran kanak-kanak. Para penyelidik komputer dan internet
masih
tidak
dapat
membuktikan
kesan
komputer
dan
internet
dapat
28
oleh
televisyen.
Untuk
memahami
pengaruh
media
dalam
pembentukan identiti budaya remaja, program media perlu dilihat bukan sahaja
sebagai satu komoditi komersial tetapi juga sebagai satu komoditi budaya.
Berfungsi sebagai komoditi budaya, bererti lebih luas lagi peranan yang
dimainkan dan impaknya terhadap remaja juga semakin kuat. Semakin kuat
impaknya terhadap remaja, maka jelaslah remaja itu sendiri perlu lebih bijak dan
waspada dalam memastikan impak buruk itu tidak terkena kepada diri mereka.
Penontonan televisyen secara umum boleh dikaitkan dengan usaha
mengumpul maklumat. Selain itu, aktiviti ini juga boleh memberi kesan kepada
kehidupan individu dan kelompok manusia dalam masyarakat. Ini kerana,
kandungan mesej yang dipaparkan boleh wujud dalam pelbagai dimensi.
Maklumat yang boleh digunakan untuk pengetahuan mampu membina sahsiah
dan siasah manusia. Walau bagaimanapun televisyen sebenarnya turut
menyampaikan mesej dalam genre hiburan yang boleh memberi kesan yang
negatif. Pingree et. al (1991) menyatakan bahawa secara tersirat penonton yang
menonton televisyen secara berterusan berpotensi mendapat kesan kognitif,
afektif dan tingkahlaku yang berbeza dengan mereka yang menonton televisyen
dalam masa yang dipecah-pecahkan (tidak berterusan).
Menurut Orestes (2002), kelangsangan dalam media merupakan masalah
utama yang mengancam keharmonian kehidupan berkeluarga. Menurutnya lagi,
media banyak menyebarkan fahaman seks yang keliru, pornografi, pornoaksi,
kekerasan, keganasan melampau dan kehidupan yang liar (menyimpang dari
budaya dan agama). Beliau juga mendapati, kesan daripada pengaruh media yang
tidak bertanggungjawab menyebabkan standard moral remaja di Asia semakin
29
merosot iaitu 20% remaja terlibat dengan perzinaan, 24% terlibat dengan
pornografi dan pornoaksi, 21% seks sebelum nikah dan 35% kes juvana. Semua
perkara ini akan menyebabkan remaja semakin bermasalah dan melibatkan
masalah perlanggaran disiplin di sekolah yang amat ketara.
Menurut Amir Hassan Dawi (2002), filem, surat khabar, majalah, novel,
buku, internet, media interaktif dan televisyen yang menonjolkan budaya kuning
telah menimbulkan masalah dalam perubahan tingkah laku fizikal, verbal,
nonverbal, antisosial dan jenayah dalam kalangan pelajar. Beliau melaporkan
bahawa babakganas dan aksi seks yang ditonton dalam media akan menjadikan
fikiran remaja keras dan rakus. Beliau juga menyatakan perkara ini tidak dapat
dinafikan kerana rata-rata mereka berusia di antara 12 hingga 20 tahun iaitu satu
tahap umur yang dianggap masih mentah. Pada tahap ini pelajar-pelajar mudah
dipengaruhi kerana mereka berada dalam proses perubahan ke alam baligh. Oleh
itu mereka akan menggunakan maklumat keganasan yang diadaptasi melalui
media untuk diamalkan dalam kehidupan seharian mereka.
Majalah-majalah
barat
memaparkan
gejala-gejala
negatif
seperti
keganasan, pronografi, dan budaya hidup yang tidak sihat seperti black metal,
punk, dan sebagainya. Kesemua ini telah menjadi bahan bacaan dan tontonan
yang amat digemari oleh remaja. Kebudayaan Barat kini melimpah-ruah di
Malaysia melalui media baru dan lama. Tidak dinafikan tamadun negara ini
diancam oleh imperialisme budaya Amerika. Filem dan siri televisyen Amerika
mengetengahkan gaya ikutan (role model) yang menjadi ikutan rakyat negara ini
terutama remaja dan belia. Jika rakyat Amerika menukar tabiat mereka, kita
meneladaninya. Produk Amerika memberi gambaran kepada corak hidup yang
diidam-idamkan oleh pengguna di negara membangun. Media Barat cuba
membentuk pemikiran rakyat dan cita rasa untuk mendapatkan apa yang
30
digambarkannya sebagai produk global yang meliputi siaran media atau hiburan
serta makanan segera seperti burger, pizza, pakaian, hiburan selain gaya hidup.
sendiri.
31
di sekolah-sekolah
menengah merupakan satu masalah yang perlu diberi perhatian oleh semua pihak
yang terlibat dengan institusi pendidikan dan persekolahan. Masalah tingkah laku
agresif perlu ditangani dengan sebaik mungkin supaya ianya tidak menjadi isu
yang boleh mendatangkan kesan negatif dalam perkembangan akademik dan
sahsiah pelajar. Masalah ini juga perlu diselesaikan dengan teliti supaya peranan
sekolah sebagai pusat perkembangan ilmu dan jati diri pelajar tidak terjejas imej
serta ketampilan diri.
32
Selain itu, Liebes dan Curan, 1998 (dalam Samsudin, 2001) menyatakan
bahawa media bukan sahaja dianggap sebagai satu ruang untuk mengedarkan
maklumat agar individu lebih berinformasi tetapi juga dianggap sebagai satu
ruang budaya yang watak dan peristiwanya digarap sedemikian rupa yang
akhirnya akan mencorakkan identiti budaya sesebuah masyarakat. Maksudnya,
kita akan terdedah kepada proses integrasi dan disintegrasi budaya luar yang
menyerap dan diterima dalam budaya kita di samping itu ia juga
mengdisintegrasikan budaya yang sedia ada melalui media. Hakikat ini boleh
mengakibatkan budaya yang sedia ada dibayangi oleh budaya baru yang
mengintegrasikan ciri-ciri budaya luar. Kesan inilah yang paling kritikal jika tidak
dikawal dengan sebaiknya. Budaya barat misalnya dengan mudah meresapi
budaya timur melalui media yang dilihat indah oleh golongan muda. Dalam hal
ini, peranan institusi keluarga dan institusi pendidikan amat penting untuk
menyedarkan golongan muda yang mudah tertipu dengan keindahan budaya luar
yang merosakkan andainya dibiar menular dalam jiwa remaja.
33
Tingkah laku agresif dalam kalangan pelajar-pelajar agresif di sekolahsekolah menengah merupakan satu masalah yang perlu diberi perhatian oleh
semua pihak yang terlibat dengan institusi pendidikan dan persekolahan. Masalah
tingkah laku agresif perlu ditangani dengan sebaik mungkin supaya tidak menjadi
isu yang boleh mendatangkan kesan negatif dalam perkembangan akademik dan
sahsiah pelajar. Masalah ini juga perlu diselesaikan dengan teliti supaya peranan
sekolah sebagai pusat perkembangan ilmu dan jati diri pelajar tidak terjejas imej
serta kredibilitinya sejajar dengan hasrat kerajaan melahirkan modal insan
cemerlang.
Menurut Ismail (1999), isu agama dan budaya menjadi penting kerana sejak
kebelakangan ini terdapat bukti-bukti yang menunjukkan bahawa berlakunya
hakisan terhadap nilai-nilai budaya agama dan budaya positif orang Melayu.
Akibatnya, terserlahlah kekaburan persepsi masyarakat terhadap nilai agama dan
budaya yang selama ini telah berjaya membentuk pandangan dan tindakan serta
cara hidup yang baik dan membangun. Cara hidup orang Melayu pada asalnya
adalah berteraskan sifat budiman, penyayang, lemah-lembut dalam pertuturan dan
hubungan dengan orang lain, tidak tamak dan gelojoh. Namun, apa yang berlaku
hari ini adalah ahli masyarakat amnya dan kumpulan remaja khususnya dilihat
semakin terbuka dalam segala aspek kehidupan yang tidak lagi mencerminkan
nilai tradisi Melayu. Antara yang ketara ialah perbincangan tajuk-tajuk tabu
secara terbuka sesama ahli kumpulan. Misalnya perbincangan berkaitan seks dan
peranan ahli keluarga yang berbeza jantina. Ini sekaligus menunjukkan bahawa
sifat malu turut mula terhakis dikalangan kumpulan remaja Melayu hari ini.
Namun, jika perbincangan adalah untuk tujuan akademik ia boleh diterima, tetapi
tidak bagi perbincangan terbuka yang tidak mempunyai tujuan berfaedah
melainkan untuk keseronokan.
34
Berfungsi sebagai komoditi budaya, bererti lebih luas lagi peranan yang
dimainkan dan impaknya terhadap remaja juga semakin kuat. Semakin kuat
impaknya terhadap remaja, maka jelaslah remaja itu sendiri perlu lebih bijak dan
waspada dalam memastikan impak buruk itu tidak terus merosakkan hidup yang
sekali ini.
35
tingkah laku agresif seperti yang ditonton dan dibaca. Kajiannya juga mendapati
walau pun dengan menonton dan membaca cerita seram seperti Dracula dan
Vampire golongan remaja dan kanak-kanak mudah menjadi takut tetapi mereka
tetap suka menonton dan membaca rancangan tersebut.
Kajian yang dijalankan oleh William (1978), mendapati masalah tingkah
laku lagresif dalam kalangan remaja Amerika berpunca daripada menonton media
yang ganas. Perlakuan nonverbal seperti isyarat lucah dengan tangan dan
ungkapan perkataan shit dan fuck you merupakan suatu perkara biasa yang
dituturkan oleh para remaja Amerika. Dalam negara kita perkara ini belum
benarbenar berakar umbi, namun ramai remaja telah mula terbiasa menunjukkan
isyarat-isyarat lucah dengan tangan dan seringkali memaki rakannya dengan
perkataan bodoh, sial dan celaka. Semua perlakuan ini menunjukkan remaja
banyak menerima pengaruh keganasan
36
37
38
remaja dan peras ugut adalah antara sikap yang dipelajari daripada media. Siri-siri
seperti detektif, peguam dan orang tahanan yang lari dari penjara, meninggalkan
kesan ke atas remaja dan kanak-kanak, khususnya kepada mereka yang
mengalami masalah psikologi. Kini didapati ramai penduduk negara ini
khususnya di Lembah Klang yang memiliki lebih daripada dua peti televisyen di
rumah mereka dan ini membolehkan remaja menonton televisyen tanpa dikawal
ibu bapa. Bagaimanapun televisyen bukanlah faktor tunggal ke arah keruntuhan
moral kerana persekitaran dan keadaan turut menyumbang kepada gejala itu.
2.
3.
4.
Apakah media yang paling berpengaruh terhadap tingkah laku agresif dalam
kalangan remaja seperti media cetak dan media elektronik ?
39
2.
3.
Apakah jenis tingkah laku agresif remaja yang dihasilkan melalui pengaruh
keganasan media iaitu dalam bentuk fizikal, verbal, emosi dan seksual ?
Apakah program-program berunsurkan keganasan yang kerap ditonton oleh
pelajar agresif ?
4.
5.
6.
7.
2.
2.1
2.2
40
3.
3.1
41
bertingkah laku
agresif. Perkara ini amat penting untuk diketahui supaya dapat memberikan satu
gambaran yang tepat tentang masalah keganasan dalam media dan kesannya
terhadap tingkah laku agresif pelajar. Di samping itu penyelidik dapat mengetahui
kisah-kisah berunsur keganasan
42
43
1.9.1 Pengaruh
Kamus Dewan Edisi Keempat (2005) mendefinisikan pengaruh sebagai
kuasa yang terbit daripada orang atau benda atas orang atau benda yang lain,
kekuatan batin yang meninggalkan kesan pada orang lain.
1.9.2 Keganasan
Kamus dewan Edisi Keempat (2005) mendefinisikan keganasan sebagai liar
dan suka menyerang, mengamuk, membunuh dan sebagainya, cenderung
merosakkan harta benda atau mencederakan orang lain.
Kamus Prima (2004) mendefinisikan keganasan sebagai kegunaan kuasa
secara sewenang-wenangnya tanpa menghiraukan undang-undang yang ada oleh
seseorang atau kumpulan manusia secara terancang terhadap manusia atau harta
benda dengan tujuan untuk menakut-nakutkan atau memaksa.
44
1.9.7 Media
Kamus Dewan Edisi Keempat (2005) menyatakan definisi media sebagai
alat atau perantara komunikasi atau perhubungan seperti radio, televisyen, dan
akhbar yang berupa bahan cetakan atau elektronik yang dapat menyampaikan
maklumat kepada orang ramai dengan cepat. Menurut Samsudin (2001), media
merupakan alat perantaraan yang menjadi penghubung di antara pemilik media
dan sasaran ( orang ramai ). Media terdiri daripada media cetak dan media
elektronik. Di dalam media terdapat industri kandungan yang menjadi pengisi
kepada pelbagai rancangan atau siaran yang dipancarkan oleh media kepada
45
penonton seperti filem, buku, majalah, lintas langsung, berita, dokumentari dan
sebagainya. Industri kandungan yang terdapat dalam rancangan pihak syarikat
media sebahagiannya diterbitkan oleh syarikat tempatan dan selebihnya diimport.
Menurut Liebes dan Curan (1998), media dianggap sebagai satu ruang untuk
mengedarkan maklumat agar individu lebih bermaklumat dan juga dianggap
sebagai ruang budaya di mana watak dan peristiwa cuba digambarkan setepat
mungkin yang akhirnya akan mencorakkan identiti budaya dalam sesebuah
masyarakat. Media juga merupakan alat siaran untuk menyebarkan maklumat dan
berita kepada orang ramai sama ada dalam bentuk media cetak atau media. media
elektronik pula ialah seperti radio,televisyen, vcd, dvd, pemain cakera liut, telefon
bimbit dan empayar internet. Walau bagaimanapun dalam kajian ini, 90 peratus
media yang dikaji lebih ditumpukan kepada media elektronik memandangkan
media ini lebih mudah ditonton atau dilayari dan bentuk visualnya yang bergerakgerak berbanding dengan media cetak yang perlu dibaca dan visualnya statik.
46
sharing) kerana individu kini mempunyai sarana untuk eksposur yang setanding
dalam skala yang sebelumnya dihalang untuk suatu kelompok memilih pengilang
media massa. Kehadiran komunikasi telah dilihat oleh beberapa komentator
sebagai membentuk masyarakat massa dengan karakteristik khusus, terutama
atomisasi atau kurangnya hubungan sosial, yang menjadikan itu terutama rentan
terhadap pengaruh media massa moden-teknik seperti iklan dan propaganda
(Amazines, 2009). Contoh media elektronik pula ialah seperti radio,televisyen,
vcd, dvd, pemain cakera liut, telefon bimbit dan empayar internet. Walau
bagaimanapun dalam kajian ini, 90 peratus media yang dikaji lebih ditumpukan
kepada media elektronik memandangkan media ini lebih mudah ditonton atau
dilayari dan bentuk visualnya yang bergerak-gerak berbanding dengan media
cetak yang perlu dibaca dan visualnya statik.
.
Dalam kajian ini, berkaitan dengan kandungan kekerasan, istilah media dan
terhad digambarkan sebagai siri TV, film bioskop, bahan cetak, dan permainan
komputer yang mengandungi kekasaran perkataan atau fizikal apapun perilaku
ofensif dilakukan oleh seorang individu atau kumpulan individu lain individu atau
kumpulan individu. Seperti yang disebutkan sebelumnya, kerana isi media-media
tersebut boleh dimuat turun atau diakses daripada internet.
1.9.10 Internet
Kamus Dewan edisi keempat (2005) mendefinisikan internet sebagai
rangkaian computer antarabangsa yang membolehkan pengguna computer di
seluruh dunia berhubung antara satu sama lain dan mencapai maklumat pengkalan
data dari seluruh dunia.
47
1.9.12 Agresif
Menurut Dill dan Dill (1998), tingkah laku agresif merupakan tingkah laku
yang dilakukan berdasarkan pengalaman dan rangsangan suasana semasa
sehingga menyebabkan seseorang itu melakukan tindakan agresif. Tindakan ini
boleh berlaku secara dirancang, serta merta atau disebabkan ransangan oleh
sesuatu situasi.Tindakan agresif ini biasanya merupakan tindakan anti sosial yang
tidak sesuai dengan budaya dan agama sesebuah masyarakat. Menurut Olweus
(1978) keganasan ialah tingkah laku yang dirangsang oleh kemarahan, keagresifan
atau sifat bersaing yang diarahkan terhadap orang atau objek lain di sekitar
mahupun
terhadap
diri
sendiri
dan
boleh
dianggap
bertujuan
untuk
membahayakan. Kecederaan yang dialami boleh berlaku sama ada secara fizikal,
emosi (perasaan) dan kognitif. Tindakan keganasan mestilah dilakukan dengan
niat untuk mencederakan dan sebarang tindakan agresif
dengan niat walau pun mencederakan dianggap bukanlah tingkah laku yang
langsang. Dalam kajian ini keganasan merujuk kepada tindakan kekerasan yang
dilakukan oleh pelajar bertujuan untuk mencederakan fizikal, emosi dan kognitif
pelajar lain seperti membuli, menghina, mencederakan seseorang, pergaduhan,
menggores kereta dengan benda tajam, perkataan lucah, keganasan seks,
penggunaan senjata berbahaya atau senjata api, pembunuhan dan sebagainya
1.9.13 Remaja
Dalam bahasa Inggeris, adolescence berasal daripada perkataan
Latinadolescere yang bermaksud membesar atau membesar menjadi
matang(Rogers, 1981). Ini bermakna zaman remaja merupakan suatu proses dan
bukannyajangkamasa. Proses yang dimaksudkan ialah proses mencapai atau
memperolehisikap dan kepercayaan yang diperlukan demi penglibatan yang
berkesan dalammasyarakat. Secara tipikalnya, zaman remaja dilihat sebagai suatu
zaman yangdimulai dengan akil baligh dan berakhir apabila memasuki alam
dewasa. Ia merupakan suatu zaman transisi antara zaman kanak-kanak dengan
zaman dewasa. Menurut Stanley (1904), zaman remaja merupakan zaman storm
and stress. Ini kerana remaja akan mengalami perubahan secara biologikal akibat
perubahan hormon tubuh badan dan perlu disesuaikan dengan harapan dan
48
kehendak masyarakat. Oleh itu remaja akan sentiasa menghadapi konflik dalam
memenuhi keperluaan kejantinaan, perkembangan egoistik, tingkah laku tidak
menentu, perkembangan self esteem dan emosi. Remaja juga bermaksud satu
zaman yang dimulai dengan akil baligh dan berakhir apabila memasuki alam
dewasa,biasanya pelajar-pelajar ini berumur di antara 12 hingga 17 tahun.
Dalam kajian ini yang dimaksudkan dengan remaja ialah pelajar-pelajar
yang berusia 17 tahun yang menuntut dalam tingkatan 5 dari sekolah-sekolah
menengah di daerah Pasir Gudang, Johor.
1.14 Kesimpulan
Bab ini telah membincangkan mengenai latar belakang, objektif
kajian,persoalan kajian, hipotesis, kepentingan, skop kajian dan batasan kajian ,
dan takrifan pemboleh ubah yang terlibat. Bab selanjutnya akan membahas
tentang teori dan keaksaraan di belakang setiap pemboleh ubah. Kajian mengenai
keganasan dalam media dan kesannya terhadap tingkah laku agresif pelajar ini
diharap dapat memberikan gambaran yang tepat untuk menilai sama ada
keganasan dalam media mempunyai kesan yang negatif terhadap para pelajar.
49
BAB II
TINJAUAN LITERATUR
2.0 Pengenalan
Perkembangan industri media amat dirasai pada pertengahan abad 1990-an
apabila kerajaan telah mengubah dasarnya terhadap perkhidmatan penyiaran,
dengan pindaan akta penyiaran yang membolehkan wujudnya siaran televisyen
satelit. Begitu juga dipertengahan tahun 1990-an, didapati perubahan dasar
kerajaan yang memberikan lesen untuk mengendalikan perkhidmatan siaran
kepada beberapa stesyen televisyen dan radio swasta bagi merancakkan lagi
perkembangan media massa di Malaysia. Hasilnya, media menjadi penyumbang
utama kepada corak kehidupan belia hari ini (Samsudin A.Rahim, 1998 : 92).
Media merupakan satu alat yang mampu merangsang dan mempengaruhi sikap
serta tingkah laku individu atau masyarakat merangkumi semua aspek kehidupan
manusia. Ini kerana, media berperanan dalam membina identiti bangsa dan
budaya untuk pembangunan keseluruhannya. Di peringkat budaya, media massa
di harap supaya menjadi jambatan penting bagi mewujudkan dialog antara agama
dan peradaban pelbagai bangsa di dunia negara agar ia menjadi semakin penting
kepada dunia dalam menuju era globalisasi iaitu dunia tanpa sempadan.
Penyalahgunaan media elektronik boleh mengundang berlakunya pelbagai
kesan terhadap masyarakat terutamanya golongan remaja yang terdiri daripada
pelajar. Sudah menjadi lumrah peringkat umur remaja mudah terikut dengan
budaya yang melekakan. Tambahan lagi, dengan kepelbagaian media elektronik
seperti televisyen, alat perakam, video, radio/kaset, overhead projector (OHP),
slaid, komputer, dan sekarang ini dengan kewujudan telefon bimbit yang
dibekalkan kemudahan 3G secara tidak langsung memberi impak yang kuat
kepada tingkah laku pelajar. Akibatnya, berlaku pengimportan budaya asing
melalui rancangan-rancangan yang jelas menunjukkan bahawa perancangan
50
musuh adalah untuk merosakkan generasi muda agar leka dan asyik dengan
hiburan dan hidup dalam keseronokan yang sementara.
Pendedahan kepada hiburan yang keterlaluan menyebabkan golongan
remaja banyak membuang masa tanpa memikirkan hala tuju dan masa depan.
Kesannya, wujud kegilaan yang keterlaluan dan melampau sehingga terikut-ikut
dengan pembawaan budaya Barat sebagai contohnya kemunculan industri
muzikmoden seperti rock, reggae, dan rap.Di samping itu juga, kerancakan
perkembangan teknologi telekomunikasi danperkembangan dalam industri serta
organisasi media yang memperluaskan liputan disetiap pelusuk dunia tanpa
mempunyai tapisan dan tiada pemantauan yang sewajarnya daripada pihak yang
bertanggungjawab memungkinkan remaja terdedah kepada pengaruh yang negatif.
Hal ini kerana, melalui penayangan program di kaca televisyen sebagai contohnya
dilihat banyak mengandungi unsur-unsur yang ditiru daripada budaya asing.
Setiap hari televisyen misalnya, televisyen menayangkan filem-filem yang
berlatar belakangkan budaya dan masyarakat asing. Adegan ganas dan 'panas' dan
segala jenis hiburan sentiasa dipamerkan. Gaya hidup mewah dan "glamor"
ditonjolkan. Hasilnya, didapati remaja terikut-ikut dengan apa yang dilihat dan
didengar walaupun apa yang dibuat itu bertentangan dengan nilai-nilai agama dan
budaya ketimuran. Anehnya, apa yang diikut itu kebanyakannya bersifat negatif.
Akhirnya, timbul pelbagai tingkah laku sumbang seperti pakaian yang tidak
senonoh,
kelakuan
kasar
dan
biadab,
tidak
menghormati
orang
tua,
bersekedudukan tanpa nikah antara lelaki dan perempuan, melacur dan sebagainya
(Ibrahim Mamat,1997:41 dan 43).
Keganasan dalam media dan kesan negatif dalam kalangan para pelajar
sekolah menengah merupakan satu fenomena global yang bukan sahaja berlaku
di sekolah-sekolah di Malaysia tetapi juga berlaku terhadap pelajar-pelajar
sekolah di negara-negara maju seperti Amerika Syarikat, England, Jepun dan
Australia. Pemahaman tentang keganasan dalam media dan kesannya terhadap
pelajar-pelajar agresif adalah perlu bagi membolehkan kita mencari kaedah atau
pendekatan yang sesuai untuk menangani masalah ini daripada terus berleluasa.
51
Bab ini akan menyorot penulisan dan juga kajian lepas berkaitan dengan
keganasan dalam media dan kesannya terhadap tingkah laku agresif pelajar. Di
samping itu beberapa teori-teori yang berkenaan akan digunakan penyelidik
dalam pembentukkan model kajian untuk mengkaji keganasan dalam media dan
kesannya terhadap tingkah laku agresif pelajar.
penagihan
dadah, menghidu gam, peras ugut dan vandalisme bukan sahaja berlaku di luar
sekolah malah turut berleluasa di tempat yang sepatutnya penghayatan pendidikan
itu berlaku. Selain itu, penggunaan internet disalahgunakan di mana remaja
dengan mudah dapat meneroka laman-laman web seks.
Menuruti kajian Zahiruddin (2001), tingkah laku yang sering dilakukan oleh
pelajar-pelajar kesan menonton rancangan media yang berunsurkan keganasan
ialah seperti berjudi, mencuri, melawan guru, melawan pengawas, memeras ugut,
membuli, menyertai kongsi gelap, penyalahgunaan dadah, membawa senjata
berbahaya, mencabul kehormatan, mengancam, menceroboh, mengedar dadah,
menunjuk perasaan dan bertaruh secara besar-besaran dalam sesuatu permainan.
Kajiannya juga mendapati pada tahun 2000, tingkah laku jenayah dalam kalangan
52
pelajar-pelajar mencatatkan 970 kes berbanding dengan 1600 kes pada tahun
sebelumnya yang memperlihatkan penurunan sebanyak 630 kes. Walaupun
perangkaan kajiannya mencatatkan penurunan secara keseluruhan kegiatan
jenayah tetapi jumlah pelajar yang terlibat dalam kes menyalahgunakan dadah
meningkat. Kajiannya mendapati pada tahun 2000 terdapat sebanyak 96 kes
berbanding dengan 31 kes pada tahun 1999. Ini mencatatkan peningkatan
sebanyak 83.33%. Menurut kajiannya, media merupakan di antara penyumbang
utama terhadap peningkatan tahap tingkah laku agresif dalam kalangan pelajar.
Beliau merumuskan tingkah laku ini adalah akibat daripada contoh-contoh negatif
yang dipertontonkan oleh media dan menjadi salah satu faktor mempengaruhi
jiwa pelajar ke arah tingkah laku devian dan delinkuen atau lebih tepat lagi
kesalahan juvana.
Kajian yang hampir sama juga dilakukan oleh Musa (2000) terhadap para
pelajar sekolah menengah di sekitar Lembah Kelang dan Kuala Lumpur. Analisa
kajiannya mendapati kesan menonton kisah-kisah yang memaparkan keganasan
seks menyebabkan pelajar-pelajar melakukan tingkah laku lucah dalam kategori
berumbu-cumbuan, berkhalwat, membawa bahan lucah ke sekolah, mengintai
pelajar perempuan, menggunakan kata-kata lucah, isyarat lucah, melukis, menulis
kata-kata dan gambar lucah. Kajiannya juga mendapati ramai pelajar terlibat
dengan tingkah laku seks seperti bercumbu-cumbuan dan berkhalwat yang
mencatat peratusan sebanyak 31.8% daripada jumlah responden yang dikaji.
Kajiannya merumuskan peningkatan tahap tingkah laku agresif dalam kalangan
pelajar adalah disebabkan oleh punca makro iaitu peranan yang dimainkan oleh
media massa. Berdasarkan perkara di atas, jelaslah menunjukkan peningkatan
tahap tingkah laku agresif dalam kalangan pelajar adalah disebabkan oleh
pengaruh media massa.
53
diri sendiri (Baron dan Byrne, 2000). Terdapat juga tingkahlaku yang dianggap
ganas tetapi tidak bertujuan mencederakan orang lain. Contohnya seorang pemain
hoki memukul bola dengan sekuat hati, bola tersebut terkena dan mencederakan
orang lain. Tingkah laku tadi dianggap ganas, tetapi tidak bertujuan mencederakan
orang lain.
Tingkah laku ganas juga dapat dibezakan dalam dua keadaan iaitu bertindak
agresif dengan tujuan menyakitkan dan tingkah laku yang bertujuan menyakitkan.
Dengan kata lain, sebarang tindakan tingkah laku yang mempunyai motif
mencederakan orang lain dikenali sebagai tindakan ganas. Tetapi tindakan ganas
yang tidak bertujuan mencederakan orang lain dianggap tidak ganas walau pun
tindakan tersebut mencederakan orang lain. Secara keseluruhan keganasan dapat
didefinasikan sebagai sebarang tingkah laku yang bolehmencederakan diri sendiri,
orang lain atau objek di sekitar pelaku itu sendiri.Kecederaan yang dialami ini
boleh berlaku secara fizikal ( luaran ) atau pun afektif ( perasaan ).
Menurut Olweus (1978), keganasan ialah tingkah laku yang dirangsang
oleh kemarahan, keganasan atau sifat bersaing, yang diarahkan terhadap orang
atau objek lain mahupun terhadap diri sendiri dan boleh dianggap bertujuan untuk
membahayakan, mengganggu atau memusnahkan. Tingkah laku agresif
merupakan tingkah laku yang bertujuan untuk mencederakan orang lain secara
fizikal atau psikologi.
Menurut pengasas Teori Psikoanalisa Freud (1956), manusia terdorong
untuk bertindak ganas adalah disebabkan oleh naluri kematian thanatos. Freud
(1956) mempercayai semua manusia memiliki naluri ini. Naluri kematian ini pada
asalnya ditujukan kepada diri sendiri seperti membunuh diri tetapi manusia
menyalurkannya keluar dari dalam diri dengan pelbagai cara. Keganasan dilihat
sebagai sesuatu yang tidak dapat dielakkan kerana ia bersifat naluri. Menurut
Freud (1956), tingkah laku ganas juga dilihat sebagai tenaga yang dihasilkan dari
proses tubuh manusia. Proses tubuh ini menghasilkan tenaga yang mesti
diluahkan sama ada melalui perdebatan, sukan atau melalui cara lain yang tidak
dapat diterima oleh masyarakat seperti pergaduhan dan peperangan. Menurut
pengikut fahaman Freud (1956) yang dikenali sebagai neo-Freudian, mereka
54
melihat keganasan sebagai proses yang rasional dan bukan sesuatu yang negatif.
Dorongan keganasan adalah sesuatu yang sihat. Keganasan merupakan proses
adaptasi manusia kepada realiti persekitaran.
Menurut Konrad ( 1960 ), keganasan adalah naluri semulajadi yang diwarisi
oleh manusia yang juga dikenali sebagai naluri perkelahian (fighting instinc).
Naluri ini wujud bukan sahaja dalam kalangan manusia tetapi juga binatang
bertujuan untuk mempertahan dan mengekalkan spesis. Konrad berpendapat
keganasan tidak semestinya menyebabkan kecederaan, kematian atau kemusnahan
tetapi ia bertindak menenangkan situasi khususnya di pihak yang kalah. Menurut
Dollard et al. (1939), dalam Baron, Bryne dan Suls ( 1991 ) mereka
memperkenalkan hipotesis kekecewaan-keganasan. Individu bertingkah laku
ganas disebabkan oleh kekecewaan yang dialaminya. Tetapi pandangan ini telah
dikritik oleh Miller (1941) dalam Baron, Bryne dan Suls ( 1991 ) yang
menyatakan tidak semua kekecewaan menghasilkan keganasan. Oleh itu,
kekecewaan dalam teori ini lebih merujuk kepada apabila usaha untuk memenuhi
sesuatu keinginan tidak tercapai individu akan bertingkah laku ganas. Walau
bagaimanapun, hasil kajian eksperimental mendapati keganasan tidak meningkat
hasil daripada darjah kekecewaan (Deaux dan Wrightman, 1984 ). Kesimpulannya
kekecewaan bukan merupakan faktor utama yang menyebabkan keganasan tetapi
ia juga dipengaruhi oleh faktor persekitaran dan kesediaan untuk melakukan
keganasan. Kekecewaan hanya menghasilkan kesediaan untuk bertindak ganas
dan tandasaran persekitaran meningkatkan kekuatan gerak balas keganasan.
Menurut Zillman (1981) dalam Teori Pemindahan Kebangkitan, ekspresi
atau luahan keganasan bergantung kepada tiga faktor iaitu kebiasaan yang
dipelajari, sumber kebangkitan dan interpretasi individu terhadap keadaan
kebangkitan tersebut. Antara ketiga-tiga faktor di atas, yang penting ialah
bagaimana manusia menginterpretasikan kepentingan sesuatu peristiwa dalam
menentukan keganasaan dan bagaimana tingkah laku ganas itu dapat dipindahkan
dari satu situasi ke situasi lain. Menurut Berkowitz (1984) dalam Teori
Neoassosiasi Kognitif melihat pengalaman perasaan negatif memberikan kesan
untuk bertindak ganas. Terdapat hubungan antara perasaan negatif yang tidak
menyenangkan dengan tingkah laku keganasan. Teori ini memerihalkan
55
pendedahan kepada peristiwa aversif di mana kita lebih suka untuk mengelak
menghasilkan perasaan yang tidak menyenangkan. Perasaan ini secara automatik
menggerakkan kecenderungan untuk bertindak ganas, flight (usaha untuk
melarikan diri dari situasi yang tidak menyenangkan) serta reaksi fisiologi dan
pemikiran atau ingatan yang dapat dikaitkan dengan pengalaman tersebut.
Keganasan pula dilihat akan terhasil bergantung kepada beberapa faktor seperti
tahap pemikiran dan kognisi. Kajian menunjukkan individu yang didedahkan
dengan pelbagai pengalaman negatif lebih mudah bertindak ganas kerana mereka
tidak dapat menghapuskan perasaan negatif yang dialami oleh mereka.
Menurut Scott (1985) dalam Deaux dan Wrightsman (1988), dalam
beberapa kajiannya merumuskan tidak terdapat bukti yang menunjukkan faktor
dalaman atau fisiologi yang menyebabkan keganasan. Tingkah laku keganasanan
datangnya daripada persekitaran dan dipelajari melalui pembelajaran instrumental
dan pembelajaran pemerhatian. Prinsip pembelajaran instrumental menekankan
setiap tindak balas yang diteguhkan atau diberi ganjaran berkecenderungan untuk
diulangi pada masa hadapan. Individu yang ganas dan diteguhkan atau diberi
ganjaran, cenderung melakukannya semula tingkah laku agresif. Ganjaran yang
diterima boleh bersifat penerimaan masyarakat terhadap tingkah laku agresif
mendapat status yang lebih tinggi, wang dalam kalangan orang dewasa ataupun
gula-gula dalam kalangan kanak-kanak. Pada tahap yang melampau, mangsa yang
mengalami kesakitan yang amat sangat boleh merupakan satu bentuk ganjaran.
Bandura (1973) mendapati pembelajaran melalui pemerhatian atau
modeling merupakan teknik yang utama dalam membentuk tindak balas ganas.
Dengan memerhati tindak balas model, berlaku dua bentuk gerak balas iaitu
mempelajarinya dan melakukannya. Apabila melihat tingkah laku model, pelajar
mempelajari dan gerakbalasnya ialah sewaktu berinteraksi dengan orang lain di
mana kita melakukan tindakan ganas hasil daripada gerakbalas yang dipelajari.
Dalam kalangan orang dewasa, kesediaan untuk bertindak ganas selalunya
berdasarkan kehadiran model yang ganas. Model tersebut mungkin tidak
bertindak sebagai sumber arahan atau boleh bertindak sebagai penyebab
keganasan.
56
57
Melalui cara meniru kita mengambil contoh bagaimana tingkah laku itu dapat
tingkah laku akan lebih mudah dipelajari cara-caranya dengan memerhati contohcontoh bagaimana ia perlu dilakukan daripada membaca arahanarahan tertentu
dalam buku-buku panduan.
3.
mungkin timbul hasil daripada proses cuba jaya. Kita tahu dan dapat lihat di mana
kesilapan berlaku dan ini boleh dielakkan dengan serta merta.
Peniruan (modeling) merupakan teknik modifikasi tingkah laku yang
melibatkan pemerhatian ke atas tingkah laku orang lain yang dinamakan model
dan meniru perbuatan tersebut. Bandura (1973) tidak menafikan kepentingan
aspek peneguhan dalam mempengaruhi tingkah laku, tetapi beliau tidak bersetuju
jika tingkah laku boleh dipelajari hanya melalui peneguhan secara langsung.
Bandura (1973) telah menjalan satu kajian di mana beberapa orang kanak-kanak
prasekolah telah ditunjukkan adegan seorang dewasa yang memukul patung
bernama Bobo. Kemudian, apabila kanak-kanak tadi dibiarkan bersendirian
dengan patung tadi, mereka telah memukul patung tersebut sebagai mana telah
dilakukan oleh orang dewasa tadi. Kadar tingkah laku agresif yang ditunjukkan
adalah sama, sama ada dilihat secara langsung, menonton televisyen atau watakwatak dalam filem.
Dalam satu kajian lain, Bandura (1973) membuat perbandingan antara
tingkah laku ibu bapa yang mempunyai anak yang agresif dan anak yang
terkawal. Teori Bandura mengatakan bahawa tingkah laku anak sepatutnya selari
dengan tingkah laku ibu bapa. Kajian tersebut mendapati ibu bapa yang
mempunyai anak yang terkawal terdiri daripada ibu bapa yang tidak agresif dan
58
boleh mengawal tingkah laku mereka, manakala ibu bapa yang mempunyai anak
yang agresif adalah terdiri daripada mereka yang juga bersikap agresif.
Verbal modeling juga boleh melahirkan tingkah laku tertentu selagi ia
disertakan dengan penerangan yang difahami. Dengan kata lain, verbal modeling
melibatkan arahan atau kaedah yang selalu digunakan dalam proses pengajaran
untuk mendapat kemahiran tertentu seperti memandu kereta. Ia biasanya disertai
dengan demonstrasi, seperti pelatih dalam latihan memandu kereta yang menjadi
model dalam menunjukkan cara-cara memandu kereta yang betul.
Bandura (1973) percaya kebanyakan tingkah laku manusia, sama ada baik
atau buruk, normal atau tidak normal, dipelajari dengan meniru tingkah laku
orang lain. Dari bayi bermula dengan ibu bapa sebagai model, manusia belajar
bahasa dan bergaul dengan cara yang diterima oleh budaya masyarakat. Bandura
mendapati 3 faktor yang mempengaruhi peniruan tingkah laku iaitu;
1. Karektor model.
2. Karektor pemerhati
3. Kesan atau ganjaran ke atas perbuatan.
Ciri-ciri yang ada pada model mempengaruhi kecenderungan untuk meniru
perbuatannya. Dalam kehidupan, kita lebih cenderung dipengaruhi oleh seseorang
yang penampilannya seperti kita daripada oleh seseorang yang menampilkan
perbezaan yang ketara dengan kita. Dalam kajiannya, Bandura (1973) mendapati
kadar peniruan tingkah laku berkurangan jika ciri-ciri persamaan antara kanakkanak dan model kurang. Terdapat kadar peniruan tingkah laku yang tinggi jika
model adalah organisma yang hidup daripada watak kartun dalam televisyen. Usia
dan jantina model juga memainkan peranan dalam peniruan tingkah laku. Bandura
mendapati manusia lebih cenderung meniru model yang sama jantina dengannya.
Umur juga mempengaruhi peniruan tingkah laku seseorang, contohnya, remaja
didapati mudah terpengaruh dengan tingkah laku rakan sebaya. Status dan
pangkat juga penting dalam mempengaruhi tingkah laku. Didapati bahawa pejalan
kaki lebih cenderung untuk menyeberangi jalan raya pada masa lampu hijau.
Kebanyakan pelaku ini adalah yang berpakaian mahal, bergaya dan kemas. Ini
berbeza dengan orang yang berpakaian lusuh dan kotor yang lebih suka melintas
59
2.
3.
60
sesuai. Hasil tindak balas ini berlakulah hubungan sosial sama ada negatif atau
positif.
61
Pembelajaran
Sosial
(social-learning)
Rotter
(1963)
adalah
berasaskan kepada empat konsep iaitu potensi tingkah laku, ekspektasi, nilai
peneguhan dan situasi psikologi. Potensi tingkah laku (behavioral potential)
merujuk kepada kebarangkalian tingkah laku tertentu akan terhasil dalam situasi
tertentu. Ini bermaksud potensi suatu tingkah laku terhasil adalah dipengaruhi
oleh persepsi seseorang terhadap tingkah laku orang lain yang terdapat dalam
situasi tersebut. Pemilihan tingkah laku tertentu daripada tingkah laku yang lain
berdasarkan kepada pengaruh terhadap situasi tersebut yang berbentuk subjektif.
Oleh itu, potensi tingkah laku bukan sahaja dipengaruhi oleh situasi rangsangan
tetapi juga kesedaran kita melalui pemilihan dalam kalangan tingkah laku yang
ada. Dalam pembentukan sesuatu tingkah laku Rotter melibatkan tingkah laku
luaran dan juga menekankan aspek yang tidak dapat dilihat iaitu proses kognitif.
Beliau menganggap manusia membuat interpretasi secara aktif terhadap kejadian
yang dialami. Rotter (1963) percaya proses kognitif melibatkan rasionalisasi,
penekanan, pemilihan alternatif yang ada dan perancangan. Dalam aspek
ekspektasi (expectancy) Rotter (1963) menyatakan kita akan berkelakuan baik
hanya dalam cara dan situasi tertentu dan membuat andaian terhadap peneguhan
yang akan terhasil. Tahap ekspektasi pula dipengarhi oleh factor peneguhan
sebelum berlakunya sesuatu dan sejauh mana tahap generalisasi sesuatu tingkah
laku yang dilakukan akan juga dilakukan dalam situasi lain yang sama. Nilai
peneguhan (reinforcement) pula merujuk kepada asas kecenderungan terhadap
sesuatu peneguhan daripada orang lain. Setiap orang mempunyai persepsi dan
peneguhan yang berbeza hasil daripada peneguhan pengalaman yang lepas. Dalam
aspek situasi psikologi, Rotter (1963) percaya manusia berada dalam keadaan
yang sentiasa memberi tindak balas kepada aspek kognitif dan persekitaran.
Situasi psikologi ialah gabungan faktor dalaman dan luaran yang mempengaruhi
persepsi manusia untuk bertindak balas terhadap rangsangan. Menurutnya
seseorang akan berkelakuan agresif jika mendapat rangsangan dan isyarat yang
62
menunjukkan ia akan membawa kepada akibat yang positif tetapi seseorang tidak
akan bertingkah laku agresif jika mendapat isyarat atau rangsangan yang negatif.
63
64
buah kolej di California Utara ( 213 lelaki dan 213 perempuan ) yang berusia 15
hingga 18 tahun menggunakan kaedah soal selidik dan tayangan video yang
mengandungi aksi-aksi lasak yang amat berbahaya, beliau mendapati adeganadegan yang lasak dan boleh
membawa kepada kematian apa bila ditayangkan telah menyebabkan para
pelajar mempunyai masalah kawalan tingkah laku, emosi dan pembelajaran. Hasil
kajiannya semasa video ditayangkan para pelajar didapati sering menjerit, berasa
tertekan, takut dan menangis sementara selepas tayangan video didapati pelajar
telah mengulang dan mempamerkan tingkah laku agresif yang ditonton dari
media. Oleh itu dalam kajiannya, beliau telah merumuskan bahawa kanak-kanak
dan remaja yang terdedah kepada tingkah laku dan aksi ganas akan belajar
menerima keganasan sebagai kehidupan seharian. Mereka seterusnya akan
membentuk sikap positif terhadap penggunaan kekerasan dan akhirnya gagal
untuk menyedari kesan-kesan negatif akibat daripada tingkah laku agresif
tersebut.
Kajian ini disokong pula dengan kajian yang telah dijalankan oleh Willes
dan Strasburger ( 1998 ) yang dijalankan di New Jersey terhadap terhadap 224
orang pelajar sekolah rendah ( 9 hingga 11 tahun ) dan pelajar-pelajar sekolah
menengah ( 14 hingga 15 tahun ). Dalam kajian ini pelajar-pelajar dikehendaki
menyenaraikan tingkah laku agresif yang sering didapati dari media dan sering
pula dilakukan atau ditiru oleh mereka. Di samping itu pelajar juga diberikan soal
selidik yang mempunyai perkaitan di antara tingkah laku agresif dengan status
sosial. Dapatan kajian menunjukkan terdapat 3 jenis tingkah laku ganas yang
sering ditiru oleh pelajar-pelajar iaitu fizikal, verbal dan anti sosial seperti
memukul,
menarik
rambut,menendang,
mengejek,
menghina,
mengusik,
65
66
Menurut kajian Flemming dan Levie (1993) mengenai peranan media dan
perubahan tingkah laku pelajar-pelajar di Amerika Syarikat, beliau mendapati
kesemua jenis teknik produksi yang digunakan oleh media dengan mudah menarik
minat remaja yang sukakan keseronokan dan fantasi dalam kehidupan mereka.
Kajiannya mendapati program-program media ini dapat menyediakan pelbagai
bentuk keseronokan, permainan video, ruangan sembang, gaya hidup moden,
fesyen pakaian terkini, maklumat mengenai barangan dan pelbagai bentuk
perkhidmatan yang disediakan oleh agensi tertentu. Kajiannya juga mendapati,
media menyiarkan filem-filem box-office yang biasanya menghidangkan adegan
yang hangat dan panas seperti pembunuhan, perkosaan, bercumbu, berpelukan,
menakutkan dan seram, pertengkaran, pergaduhan, adegan tembak menembak,
aksi pergaduhan (kung fu, karate, judo dan silat) dan wanita seksi yang
mempunyai watak kekuatan luar biasa. Beliau merumuskan dalam kajiannya
kesemua bentuk program-program media ini dengan menjadi daya tarikan untuk
diadaptasi oleh golongan remaja dan akan mendedahkan remaja kepada bentukbentuk keganasan melampau yang akan memudaratkan diri remaja itu sendiri.
Menurut kajian Anderson dan Dills (2000) mengenai kisah-kisah ganas
dalam media dan kesannya terhadap persepsi dan pemikiran pelajar-pelajar di
Amerika Syarikat, beliau mendapati pelajar-pelajar lebih mudah tertarik dengan
pelbagai adegan yang agresif dan ganas dalam media kerana keadaan psikologi
mereka yang belum matang, lebih sukakan hiburan, aktiviti yang lasak dan
mencabar. Menurutnya keadaan ini bersesuaian dengan zaman remaja yang mana
mereka dalam keadaan tidak stabil dan dalam proses membentuk personaliti diri.
Kajiannya juga mendapati kitivi-aktiviti yang ganas memang sesuai dengan jiwa
pelajar-pelajar remaja yang sedang memberontak dan mempunyai kekuatan fizikal
yang tinggi. Oleh itu, beliau merumuskan dalam kajiannya bukanlah sesuatu yang
menghairankan jika pelajar-pelajar agresif memang tertarik dan berasa seronok
menonton program-program ganas yang terdapat dalam media kerana ia
bersesuaian dengan naluri dan keadaan psikologi pelajar.
67
Kajian yang hampir sama mengenai kelangsangan dalam media juga telah
dilakukan oleh Anderson dan Dill ( 2000 ) yang bertajuk Media Violence and
Trait Aggressiveness terhadap pelajar-pelajar Kolej di Columbia. Seramai 237
sampel telah dipilih iaitu 78 orang pelajar lelaki dan 149 pelajar perempuan yang
berumur 18 tahun. Dalam kajian ini, pelajar dikehendaki untuk menonton media
yang mengandungi kadar keganasan yang rendah, tinggi dan permainan game
video yang ganas selama 2 hingga 3 jam sehari dalam masa seminggu. Para
pelajar juga dikehendaki mencatatkan jumlah tingkah laku agresif, delinkuen,
keganasan fizikal, verbal, seksual dan pembunuhan yang terdapat dalam setiap
permainan video dan filem yang ditayangkan. Mereka juga dikehendaki
mencatatkan jenis tingkah laku langsang berdasarkan jantina. Hasil kajiannya,
mereka mendapati dalam setiap tayangan media adegan keganasan memang
68
sengaja diwujudkan untuk mencetuskan situasi klimaks dalam sesuatu cerita atau
babak. Kajiannya juga mendapati dalam setiap klip video yang ditayangkan
terdapat di antara 15 hingga 20 situasi keganasan. Dalam filem yang langsang
pula semakin banyak adegan ganas digunakan dan adegan kelangsangan verbal
serta fizikal merupakan adegan yang mempunyai kadar paling tinggi. Pengkaji
merumuskan sememangnya terdapat banyak adegan keganasan dalam media yang
dengan sengaja diwujudkan untuk menarik minat penonton khususnya dalam
kalangan remaja.
Menurut Tannebaum dan Zillman (1975), keanasan dalam media merujuk
kepada hipotesis bangkitan iaitu pendedahan terhadap keganasan media akan
membangkitkan perasaan dan meningkatkan rangsangan untuk bertindak balas
terhadap sesuatu perkara atau situasi langsang. Beliau telah menjalankan kajian
terhadap pelajar-pelajar yang berusia 10 hingga 15 tahun di New York. Seramai
580 orang pelajar lelaki dan 580 orang pelajar perempuan telah digunakan sebagai
sampel kajiannya yang menggunakan kaedah tayangan MTV (Music Television),
pemerhatian, temubual dan soal selidik. Menurut Tannebaum dan Zillman (1975),
selepas pelajar-pelajar menonton MTV yang mengandungi unsur-unsur ganas
beliau mendapati keganasan dalam media telah menimbulkan 3 kesan bangkitan
dalam kalangan pelajar-pelajar iaitu meningkatkan kadar tingkah laku agresif,
kandungan siaran yang ganas dapat diingati dengan mudah dan pelajar-pelajar
mengulangkan dialog dan babak-babak keganasan yang diadaptasi dari media.
Pengkaji merumuskan bahawa keganasan dalam media dapat merangsang pelajarpelajar untuk bertingkah laku agresif dan membangkitkan keinginan pelajarpelajar untuk melakukan keganasan.
Kajian ini disokong oleh dapatan kajian Comstock dan Lindsey (1975) yang
mendapati keganasan dalam media dapat mengubah tingkah laku individu dan
masyarakat seperti cara berpakaian, bercakap, cara melakukan hubungan sosial
dan seks sehingga menjadi budaya dalam sesuatu masyarakat. Beliau telah
menjalankan kajian kepada golongan pelajar dan orang dewasa yang berusia di
antara 12 hingga 34 tahun di Santa Monica. Rumusan kajiannya mendapati
keganasan yang terdapat dalam media telah mempengaruhi cara hidup, interaksi
sosial, budaya, persepsi individu dan masyarakat di sesebuah tempat. Kajiannya
69
juga mendapati media berupaya mengubah cara hidup dan budaya sesuatu
masyarakat sama ada yang bercorak positif mahu pun negatif.
penonton.
Pengkaji
merumuskan
bahawa
kesan
daripada
pendedahan pelbagai peristiwa ganas yang berterusan dan berulangan dari alam
kanak-kanak sehingga remaja akan menyebabkan mereka mudah menerima
keganasan sebagai sebahagian dari kehidupan dan keadaan ini meningkatkan
kekerapan remaja bertingkah laku agresif
.
Dapatan kajian ini hampir sama dengan kajian yang dilakukan oleh Mary
(2003) di Amerika Syarikat yang mendapati terdapat cerita-cerita rakyat di Barat
yang dengan sengaja memasukkan unsur-unsur ganas seperti pergaduhan,
peperangan, penipuan, penindasan, seks, percintaan dan hubungan romantik. Apa
yang menariknya cerita-cerita rakyat Barat ini, menjadi cerita yang sangat popular
dan diminati di seluruh dunia. Dalam kajiannya juga cerita-cerita tersebut adalah
seperti Zorro, Robinhood, The Snow White, Cinderalela, Romeo and Juliet, The
Prince Frog, Rapunzel dan Titanic. Kesemua cerita-cerita klasik ini menurut
beliau dilakonkan semula dengan memaparkan kisah peperangan dan hubungan
romantik yang intim hingga menyebabkan kanak-kanak dan remaja terpengaruh
untuk bertindak agresif dan ingin mengalami adegan asmara. Penyelidik
merumuskan bahawa media merupakan alat pandang dengar yang banyak
70
menyiarkan unsur-unsur ganas dan tidak sihat untuk ditayangkan secara umum
kepada penonton.
Kajian yang dijalankan oleh Bickam, Wright dan Huston (2000) pula
mendapati kekerapan pelajar agresif menonton media yang berunsur ganas adalah
disebabkan jumlah saluran televisyen yang semakin bertambah setiap tahun.
Secara puratanya, di Amerika pertambahan jumlah saluran televisyen satelit
swasta bertambah sebanyak 10 saluran dalam jangka masa 5 tahun. Beliau
mendapati, masyarakat terutamanya yang tinggal di kota-kota besar juga dapat
mengakses program-program dari berbagai televisyen pelbagai negara. Kajiannya
juga mendapati program-program yang ditayangkan seringkali menonjolkan
kehidupan bebas dan penggunaan kata-kata kasar dengan mudah dapat dilihat.
Kajiannya juga menyentuh perkembangan media cetak seperti akhbar, buku dan
buku cerita yang bilangannya bertambah sebanyak 30 peratus setahun. Keadaan
ini secara tidak langsung menggalakkan semua pihak termasuklah pelajar agresif
untuk menggunakannya sebagai bahan bacaan umum. Di samping itu, kajiannya
juga mendapati jumlah pertambahan laman web dunia terus meningkat iaitu pada
kadar 50 hingga 100 laman web baru didaftarkan setiap hari. Keadaan ini sudah
pasti akan menyebabkan pelajar mendapatkan pelbagai maklumat mengenai
keganasanan dalam media. Berdasarkan perkara ini, pengkaji merumuskan
semakin banyak bahan berunsurkan keganasan yang ditonton atau dibaca maka
semakin kerap pelajar agresif mudah terdedah kepada tingkah laku ganas.
71
golongan remaja akan terdedah kepada keganasan dalam media yang akhirnya
akan meransang mereka untuk melakukan tingkah laku agresif.
Kajian ini disokong dengan dapatan kajian oleh Huesmen dan Jessica
(2003) di Chicago terhadap 557 orang pelajar wanita dan 329 orang pelajar lelaki
yang berusia 16 hingga 20 tahun. Kajiannya mendapati golongan pelajar
menghabiskan masa di antara 20 hingga 24 jam seminggu untuk menonton media.
Kajiannya juga mendapati pelajar-pelajar wanita lebih banyak menghabiskan
masa menonton media berbanding dengan pelajar lelaki. Kajian ini merumuskan
bahawa golongan pelajar dan remaja merupakan golongan yang aktif menonton
media dan keadaan ini akan menyebabkan mereka lebih mudah terdedah kepada
pelbagai situasi positif dan negatif yang dipaparkan oleh media.
Begitu juga kajian perbandingan yang dijalankan oleh Ling dan Thomas
(1986) terhadap remaja Maori (yang tidak pernah menonton media) dan remaja
Eropah (yang biasa menonton media melebihi 3 jam sehari). Kajiannya mendapati
remaja Maori hanya melakukan tindakan keganasan untuk tujuan permainan dan
keperluan mendapatkan makanan seperti memburu. Remaja Eropah pula didapati
banyak memaparkan tingkah laku agresif disebabkan meniru tingkah laku yang
diadaptasi dari media. Kajian ini menunjukkan faktor jumlah kekerapan masa
menonton media menyebabkan remaja akan mudah untuk bertingkah laku agresif
kerana mereka telah dirangsang oleh media untuk bertindak ganas.
Kajian Blumer (1997) pula mendapati kesan kekerapan masa menonton
media dalam kalangan pelajar-pelajar bukan sahaja boleh menyebabkan pelajar
bertingkah laku agresif, malahan ianya boleh meningkatkan munculnya masalah
sosial lain seperti delinkuen. Kajiannya juga mendapati remaja lelaki lebih
terdorong untuk melakukan tingkah laku anti sosial dan remaja perempuan lebih
banyak terlibat dengan aktiviti seks. Kajian beliau mendapati pelajar lelaki dan
perempuan yang berisiko melakukan keganasan ini biasanya bukan sahaja kerap
menonton media tetapi berasal dari keluarga induk tunggal ( singel parenting )
yang mana penjaga mereka sibuk bekerja dan mempunyai masa terluang yang
terhad dengan anak-anak mereka. Oleh itu, mereka akan menghabiskan banyak
masa dengan menonton media. Kekerapan masa menonton media yang tinggi
72
akan menjadikan pelajar lebih mudah meniru tingkah laku berunsur ganas
berbanding dengan didikan ibu atau bapa mereka. Oleh itu kajiannya merumuskan
bahawa kekerapan masa menonton media dalam kalangan pelajar adalah tinggi
dan bagi pelajar-pelajar yang tinggal dalam keluarga tunggal pula akan
menghabiskan lebih banyak masa menonton media.
yang
biasannya
menayangkan
filem-filem
box-office
seperti
73
membuat kempen dengan moto An unlocked gun could be the death of your
family. Kajiannya juga mendapati 3.08% remaja di Amerika telah terlibat dengan
penyalahgunaan senjata api dan sebahagiannya menyebabkan pembunuhan.
Beliau menyatakan penggunaan senjata api yang ditayangkan secara berleluasa
dalam media dan permainan video merupakan penyebab utama meningkatkan lagi
sifat berani mencuba remaja sehingga menyebabkan kecederaan dan pembunuhan.
Beliau merumuskan dalam kajiannya bahawa kesan menonton kisah-kisah ganas
dalam media akan meningkatkan tahap tingkah laku ganas dalam kalangan para
pelajar dan jumlah remaja Amerika yang terlibat dengan kesalahan penggunaan
senjata api atau merbahaya adalah sebanyak 0.16% atau tidak kurang 6 kes sehari.
Menuruti kajian Zahiruddin (2001), tingkah laku yang sering dilakukan oleh
pelajar-pelajar kesan menonton rancangan media yang berunsurkan keganasan
ialah seperti berjudi, mencuri, melawan guru, melawan pengawas, memeras ugut,
membuli, menyertai kongsi gelap, penyalahgunaan dadah, membawa senjata
berbahaya, mencabul kehormatan, mengancam, menceroboh, mengedar dadah,
menunjuk perasaan dan bertaruh secara besar-besaran dalam sesuatu permainan.
Kajiannya juga mendapati pada tahun 2000, tingkah laku jenayah dalam kalangan
pelajar-pelajar mencatatkan 970 kes berbanding dengan 1600 kes pada tahun
sebelumnya yang memperlihatkan penurunan sebanyak 630 kes. Walaupun
perangkaan kajiannya mencatatkan penurunan secara keseluruhan kegiatan
jenayah tetapi jumlah pelajar yang terlibat dalam kes menyalahgunakan dadah
meningkat. Kajiannya mendapati pada tahun 2000 terdapat sebanyak 96 kes
berbanding dengan 31 kes pada tahun 1999. Ini mencatatkan peningkatan
sebanyak 83.33%. Menurut kajiannya, media merupakan di antara penyumbang
utama terhadap peningkatan tahap tingkah laku agresif dalam kalangan pelajar.
Beliau merumuskan tingkah laku ini adalah akibat daripada contoh-contoh negatif
yang dipertontonkan oleh media dan menjadi salah satu faktor mempengaruhi
jiwa pelajar ke arah tingkah laku devian dan delinkuen atau lebih tepat lagi
kesalahan juvana.
74
75
Hasil pembacaan yang dilakukan oleh penyelidik, satu rumusan model kajian
telah digunakan adalah ditunjukkan di rajah bawah.
KeganasnMedia
MediaCetak
MediaElektronik
CiriCiriDemografi
Jantina
Umur
Kaum
LokasiSekolah
TingkahLakuAgresif
Fizikal
Verbal
Emosi
Seksual
76
2.12 Penutup
Bab ini telah menjelaskan beberapa pandangan para sarjana tentang tingkah
laku agresif, keganasan dalam media, daya tarikan media, kekerapan keganasan dan
tahap keganasan pelajar agresif kesan menonton keganasan dalam media. Teori
Pembelajaran Sosial telah digunakan dalam menjelaskan tingkah laku agresif kesan
menonton keganasan dalam media terhadap pelajar-pelajar sekolah. Kesimpulannya,
tingkah laku agresif secara keseluruhannya merupakan satu bentuk interaksi yang
bersifat negatif di antara pelajar agresif dengan media. Keganasan dalam media telah
mewujudkan satu lagi masalah sosial dalam kalangan para pelajar sekolah di negara
kita yang harus diberikan perhatian sebelum masalah ini menjadi lebih kronik.
Hasil pembacaan yang dilakukan oleh penyelidik, satu rumusan model kajian
telah digunakan adalah ditunjukkan di rajah bawah.
77
KEGANASAN
MEDIA
MediaCetak
MediaElektronik
TINGKAHLAKU
AGRASIF
Fizikal
Verbal
Emosi
REMAJA
Seksual
Jantina
Umur
Kaum
LokasiSekolah
78
BAB III
METODOLOGI
3.1 Pengenalan
Metodologi kajian yang digunakan adalah merujuk kepada cara-cara yang
paling berkesan bagi mendapatkan maklumat yang berfaedah dengan penggunaan
instrumen yang minimum untuk mencapai matlamat penyelidikan. Menurut Majid
( 1998 ), kegagalan menggunakan kaedah pengumpulan data yang berkesan akan
menghasilkan maklumat yang tidak tepat dan kabur. Oleh itu, bab ini bertujuan
membincangkan metodologi yang digunakan oleh penyelidik untuk
menyempurnakan kajian ini. Ianya dibahagikan kepada enam bahagian iaitu reka
bentuk kajian, tempat kajian, populasi dan persampelan kajian, kaedah
persampelan dan instrumen kajian, kajian rintis, kesahan dan kebolehpercayaan
instrumen, pengumpulan dan penganalisisan data.
79
80
S
X2
pada aras
=
=
N
P
memberi saiz
saiz populasi
162.28
1.38
81
S
10
14
19
66
80
108
132
N
220
230
240
420
500
750
100
S
140
144
148
201
217
254
278
N
1200
1300
1400
3500
6000
1500
7500
S
291
297
302
346
360
375
382
Bil
1
2
3
Nama Sekolah
Jumlah Pelajar
Jumlah
Respoden
30
30
33
29
25
22
59
55
55
JUMLAH KESELURUHAN
93
76
169
82
mendapatkan data yang tepat. Pembinaan soal selidik ini telah dilakukan
berdasarkan beberapa andaian yang telah dicadangkan oleh Wolf (1988) iaitu;
i.
ii.
iii.
83
penyelidik
menggunakan
Bil
1
2
3
4
Komponen Item
Program media
menggambarkan kewujudan
secara asli
Siaran secara langsung
sesuatu peristiwa
Memiliki gerakan secara
lambat, cepat dan
berulang-ulang
Informasi
Jumlah Item
No. Item
1, 4, 7
Jumlah
3
3, 9, 11
5, 8, 12
2, 6, 10
12
3
12
Bahagian C adalah soal selidik tingkah laku langsang. Soal selidik ini
diadaptasi daripada soal selidik The Effect by Violent Media on Aggression yang
telah dibina oleh Buss and Perry Aggression Questionnaire (1992). Soal selidik ini
digunakan untuk mengetahui sama ada tingkah laku keganasan dalam kalangan
pelajar agresif adalah disebabkan menonton kisah-kisah keganasan dalam media.
Soal selidik ini mengandungi 20 item yang terbahagi kepada 4 jenis subskala iaitu
keganasan fizikal, verbal, permusuhan dan jenayah. Untuk memudahkan
responden menjawab, penyelidik menggunakan pemeringkatan skala lima mata
seperti berikut;
1. Sangat tidak setuju
2. Tidak setuju
3. Tidak pasti
4. Setuju
5. Sangat setuju
84
Bil
1
2
3
4
Komponen Item
Fizikal
Verbal
Permusuhan
Jenayah
Jumlah Item
No. Item
1, 4, 8, 13, 16
2, 7, 10, 15, 19
3, 5, 11, 14, 18
6, 9, 12, 17, 20
Jumlah
5
5
5
5
20
Komponen Item
Kisah-kisah langsang
Kekerapan masa menonton
Filem-filem yang digemari
Jenis tayangan yang diminati
Jumlah Item
No. Item
Soalan 1 hingga 25
26
27
28
Jumlah
25
1
1
28
Bahagian E ialah soal selidik tahap tingkah laku langsang yang diadaptasi
daripada soal selidik Television Violence and The Adolescent yang telah dibina
oleh William (1978). Soal selidik ini bertujuan untuk mengira tahap tingkah laku
langsang dalam kalangan pelajar yang mengandungi 35 item dan dibahagikan
kepada kelangsangan fizikal, verbal, non verbal , seksual dan anti-sosial. Untuk
memudahkan responden membuat persepsi tentang tahap tingkah laku langsang
penyelidik menggunakan pemeringkatan skala lima mata seperti berikut;
1. Tidak pernah
2. Sangat jarang
3. Jarang
4. Kadang-kadang
5. Kerap
} ( Rendah)
} ( Sederhana )
} ( Tinggi )
85
Bil
1
2
3
4
5
Komponen Item
Fizikal
Verbal
Non-Verbal
Seksual
Anti-Sosial
Jumlah Item
No. Item
9, 13, 14, 15, 17, 20 & 31
1, 10, 11, 12, 19, 21 & 29
2, 7, 23, 26, 27 & 34
5, 6, 16, 22, 24, 25, 28, 32
3, 4, 8, 18, 30, 33 & 35
Jumlah
7
7
6
8
7
35
86
Tujuan kedua kajian rintis ini dilakukan ialah untuk menguji kesahan
dan kebolehpercayaan alat-alat penyelidikan yang digunakan.
Nilai Alpha
0.911
0.867
0.815
0.957
0.950
87
keseluruhan soal selidik ini adalah 0.950 dan ia dianggap baik kerana melebihi
0.70
ii.
Item Asal
Saya dapat menonton
pelbagai peristiwa dan aksi
secara nyata.
Media dapat memaparkan
sesuatuperistiwa atau
kejadian dengan paparan
yang asli.
Diubah kepada
Saya dapat menonton pelbagai
peristiwa dan aksi secara realiti.
Media dapat menayangkan
sesuatu peristiwa atau kejadian
dengan tayangan yang aali
Item Asal
Mengakses halaman lucah
diinternet
Menghantar sms/mms
lucah
Diubah kepada
Melayari halaman lucah
diinternet
Menghantar sistem pesanan
suara/ system pesanan
bergambar lucah
88
89
Effect on Audience Questionnaire ialah 0.833, Soal Selidik The Effect by Violent
Media on Aggression Questionnaire ialah 0.831, Soal Selidik The General
Aggression Model ialah 0.832 dan Soal Selidik Television Violence and The
Adolescent ialah 0.828. Korelasi tersebut menunjukkan soal selidik yang
dikemukakan mempunyai kebolehpercayaan yang tinggi dan dengan itu ia sesuai
digunakan dalam kajian ini.
3.7.1 Min
Penggunaa dan pengiraan min bagi item-item merupakan penilaian setiap
pembolehubah yang sangat penting dalam kajian ini. Min adalah purata dengan
mencampurkan semua skor dibahagi dengan jumlah responden atau item. Nilai ini
menerangkan kecenderungan setiap pembolehubah secara purata. Menurut
Muhammad Najib (1999), analisis skor min boleh digunakan untuk menentukan
setiap tahap kecenderungan respon dalam penilaian setiap persoalan kajian. Jadual
3.7 menunjukkan penggunaan min untuk menilai kekerapan keganasan, kekerapan
menonton dan tahap keganasan.
90
Jadual 3.8 : Penggunaan Min Untuk Menilai Tahap Tingkah Laku Agresif
Min Skor
0 19.99
20.00 39.99
40.00 59.99
60.00 79.99
80.00 100
Tahap Keganasan
Sangat rendah
Rendah
Sederhana
Tinggi
Sangat Tinggi
3.7.2 Ujian t
Ujian t merupakan satu kaedah statistik yang sangat berguna untuk
membandingkan perbezaan min antara dua kumpulan. Dalam kajian ini, ujian t
digunakan untuk membandingkan perbezaan dalam daya tarikan media untuk
mononton program-program media antara pelajar-pelajar agresif lelaki dan
perempuan. Untuk memberi gambaran yang lebih jelas, Jadual 3.8 menunjukkan
ringkasan statistik yang digunakan.
Jadual 3.9 : Jadual Ringkasan Pengujian Statistik Objektif Kajian
Bil
1
4
5
Persoalan Kajian
Mengenal pasti program-program
media yang menjadidaya tarikan
untuk ditonton oleh pelajar-pelajar
agresif
Mengenal pasti perbezaan dalam
daya tarikan untuk menonton
program-program dalam media
antara pelajar-pelajar agresif lelaki
dan perempuan
Mengenal pasti tingkah laku ganas
dalam kalangan pelajar agresif
disebabkan menonton kisah-kisah
langsang dalam media
Mengenal pasti kisah-kisah ganas
yang kerap ditonton oleh pelajarpelajar agresif
Mengenal pasti tahap tingkah laku
ganas dalam kalangan pelajar-pelajar
agresif kesan menontonkeganasan
dalam media
Jenis Statistik
Peratusan
Ujian t
Min, Peratusan,
Kekerapan,
Peratusan,
Min,Peratusan
91
3.8 Penutup
Dalam bab ini, penyelidik menerangkan tentang cara serta kaedah yang
digunakan berdasarkan kepada reka bentuk kajian, sampel kajian, instrumen
kajian, prosedur pengumpulan data dan pentadbiran soal selidik, analisis data,
kesahan dan kebolehpercayaan kajian. Hal ini bertujuan untuk mendapatkan hasil
kajian yang sah supaya dapatan kajian adalah sahih dan boleh
dipertanggungjawabkan.
Majalah
Cetak
Akhbar
Komik
Fizikal
Lelaki
Jantina
Perempuan
Tingkah
laku
agresif
Verbal
Emosi
Seksual
Radio
Televisyen
Elektronik
VCD/DVD
Internet
Rajah 3.8 Model Hipotetikal: Media Cetak, Media Elektronik, Jantina dan Tingkah
Laku Agresif
92
BAB IV
KEPUTUSAN KAJIAN
4.1
PENGENALAN
Bab ini akan membincangkan tentang keputusan analisis dan dapatan kajian
yang diperolehi melalui soal selidik yang telah diedarkan kepada responden. Data
yang diperolehi telah dianalisis dengan menggunakan perisian Statistical Package for
the Social Science. Hasil yang telah diperolehi ditunjukkan dalam bentuk frekuensi,
peratus dan min. Dapatan analisis akan memberi gambaran keseriusan pengaruh
media terhadap keganasan remaja di Negara kita. Pengkaji telah mengkategorikan
hasil dapatan kajian ini kepada tiga bahagian. Bahagian pertama merupakan analisis
berkaitan latar belakang responden manakala bahagian kedua bekenaan media
elektronik yang menjadi kegemaran remaja masa kini.
4.2
93
4.2.1 Bangsa
Jadual 4.1
Bangsa
Kekerapan (f)
Peratus (%)
Melayu
84
44.2
Cina
81
42.6
India
24
12.6
Lain-lain
0.5
190
100.0
Jumlah
4.2.2
Jantina
Jadual 4.2
Jantina
Kekerapan (f)
Peratus (%)
Lelaki
81
42.6
Perempuan
109
57.4
Jumlah
190
100.0
94
4.2.3
Kawasan Sekolah
Jadual 4.3
Kawasan Sekolah
Kekerapan (f)
Peratus (%)
Bandar
145
76.3
Luar Bandar
45
23.7
Jumlah
190
100.0
Pendapatan Keluarga
Kekerapan (f)
Peratus (%)
< RM1000
72
37.9
RM1001 - RM2500
79
41.6
RM2051 RM5000
32
16.8
> RM RM5001
3.7
170
100.0
Jumlah
95
Kekerapan (f)
Peratus (%)
Televisyen
185
97.4
Akhbar
179
94.2
Buku
179
94.2
Komputer
166
87.4
Radio
163
85.8
Internet
155
81.6
Pemain VCD/DVD
154
81.1
Majalah
152
80.0
Sekolah
4.3
96
9
4.7%
12
6.3%
16
41
84
40
Sisihan
Piawai
Min
Sangat
Setuju
Setuju
Pernyataan
Hampir
Setuju
Jadual 4.6
Sangat
Tidak Setuju
4.3.1
3.68 1.05
40
69
55
3.74 1.14
3.62 1.12
97
orang (8.9 peratus) sangat tidak setuju, 21 orang (11.1 peratus) tidak setuju, 49 orang
(25.8 peratus) hampir setuju, 68 orang (35.8 peratus) setuju dan 35 orang (18.4
peratus) sangat setuju.
Siaran Secara Langsung Sesuatu Peristiwa
12
6.3%
12
14
40
69
55
Sisihan
Piawai
Min
Sangat
Setuju
Setuju
Pernyataan
Hampir
Setuju
Jadual 4.7
Sangat
Tidak Setuju
4.3.2
3.74 1.14
28
64
77
3.99 1.11
22
48
77
31
3.49 1.09
Purata
3.74 1.11
98
peratus) tidak setuju, 28 orang (14.7 peratus) hampir setuju, 64 orang (33.7 peratus)
setuju dan 77 orang (40.5 peratus) sangat setuju.
17
21
49
68
35
Sisihan
Piawai
Min
Sangat
Setuju
Setuju
Pernyataan
Hampir
Setuju
Jadual 4.8
Sangat
Tidak Setuju
4.3.3
3.44 1.17
22
42
73
41
3.57 1.14
14
31
45
70
30
3.37 1.15
Purata
3.46 1.15
99
4.3.4 Informasi
11
17
43
80
39
Sisihan
Piawai
Min
Sangat
Setuju
Setuju
Hampir
Setuju
Pernyataan
Tidak Setuju
Jadual 4.9
3.63 1.08
25
86
61
3.95 1.04
100
media
Menyampaikan beritaberita yang terkini
21
75
78
4.07 1.08
Purata
3.88 1.07
4.4
bertingkahlaku agresif
101
Bergaduh/ berkelahi
76
45
31
29
Sisihan
Piawai
Min
Sangat
Setuju
Setuju
Pernyataan
Hampir
Setuju
Jadual 4.10
Sangat
Tidak Setuju
4.4.1
2.21 1.25
96
48
24
99
48
19
26
74.2% 13.7%
115
33
13
6.8%
21
12
10
1.91 1.16
6.3% 5.3%
18
1.86 1.13
9.5% 3.2%
3
1.47 0.96
1.6% 3.7%
12
1.77 1.16
6.3% 4.7%
Purata
1.84 1.13
102
Mengugut seseorang
89
50
26
17
Sisihan
Piawai
Min
Sangat
Setuju
Setuju
Hampir
Setuju
Pernyataan
Tidak Setuju
Jadual 4.11
1.97 1.16
79
54
20
2.08 1.19
33
69.5% 17.4%
99
50
52.1% 26.3%
Menggunakan katakata yang kurang
sopan/ lucah
28
78
47
10
5.3%
24
4.2%
33
1.56 1.04
3.7% 4.2%
1.83 1.10
4.2% 4.7%
23
2.15 1.22
Purata
1.92 1.14
103
Melanggar disiplin
dan peraturan
Sekolah
Sukar untuk
mempercayai orang
65
44
46
27
34
47
53
Sisihan
Piawai
Min
Sangat
Setuju
Setuju
Hampir
Setuju
Pernyataan
Tidak Setuju
Jadual 4.12
2.31 1.20
4.2%
20
2.93 1.28
104
Lain
Sentiasa berwaspada
terhadap orang yang
selalu berbuat baik
kepada saya
Bertindak balas
dengan segera bila
berasa diri dianiaya
Beranggapan rakanrakan selalu
menyatakan perkaraperkara yang negatif
mengenai diri saya
40
43
46
19
2.79 1.30
51
47
42
29
21
2.59 1.33
46
44
20
2.19 1.18
4.2%
Purata
2.56 1.26
105
orang (23.2 peratus) hampir setuju, 20 orang (10.5 peratus) setuju dan 8 orang (4.2
peratus) sangat setuju.
Menculik
132
33
69.5% 17.4%
Mencuri
108
40
13
Sisihan
Piawai
Min
Sangat
Setuju
Setuju
Hampir
Setuju
Pernyataan
Tidak Setuju
Jadual 4.13
1.54 1.01
11
1.79 1.12
140
33
73.7% 17.4%
141
23
74.2% 12.1%
137
33
72.1% 17.4%
1.45 0.94
1.50 1.01
1.48 0.97
Purata
1.55 1.01
106
4.5
menonton media dalam sehari, filem-filem yang digemari dan jenis tayangan filem
yang diminati oleh remaja.
Kisah-Kisah Keganasan
103
86
Sisihan
Piawai
Min
Sangat
Setuju
Setuju
Pernyataan
Hampir
Setuju
Jadual 4.14
Sangat
Tidak Setuju
4.5.1
1.46 0.51
1.44 0.51
1.40 0.50
81
115
74
107
134
55
1.30 0.47
1.42 0.51
1.41 0.50
1.58 0.51
1.40 0.50
1.25 0.43
1.28 0.45
1.34 0.48
1.28 0.45
1.48 0.50
1.67 0.48
1.73 0.46
1.63 0.50
111
78
76
81
108
74
47
75.3% 24.7%
136
54
71.6% 28.4%
Kartun Detektif Conan
125
65
65.8% 34.2%
Kartun Doraemon/ Sin
Chan
Kartun Naruto/ Kartun
Teenages Mutant Ninja
Turtle
Komik Gila-Gila
137
53
72.1% 27.9%
99
91
52.1% 47.9%
63
126
53
136
72
117
108
87
103
1.54 0.50
1.67 0.47
1.75 0.43
1.72 0.45
1.72 0.45
1.48 0.50
1.43 0.50
1.65 0.54
1.45 0.50
45.8% 54.2%
Komik Ujang
62
128
32.6% 67.4%
Menggunakan internet
untuk melayari halaman
lucah
Menonton klip video
nyanyian/ tarian yang
mempunyai seks
Menonton video lucah
47
143
24.7% 75.3%
53
137
27.9% 72.1%
54
136
28.4% 71.6%
Siri Kemahiran Hidup (
Survival )
Siri Komedi Senario
98
92
51.6% 48.4%
109
81
57.4% 42.6%
Sukan Gusti/ Tinju
70
119
104
86
54.7% 45.3%
Purata
1.50 0.48
109
(56.8 peratus) sangat tidak setuju, 81 orang (42.6 peratus) tidak setuju dan 1 orang
(0.5 peratus) hampir setuju.
Selain itu, pernyataan Drama Gerak Khas menunjukkan nilai min 1.40
dengan 115 orang (60.5 peratus) sangat tidak setuju, 74 orang (38.9 peratus) tidak
setuju dan 1 orang (0.5 peratus) hampir setuju. Di samping itu, pernyataan Edisi
Penyiasatan Polis 999 yang nilai min 1.42 dengan 111 orang (58.4 peratus) sangat
tidak setuju, 78 orang (41.1 peratus) tidak setuju dan 1 orang (0.5 peratus) hampir
setuju. Justeru itu, pernyataan Fiksyen Sains Grandsazer/ Power Rangers dengan
nilai min 1.58 mempunyai 81 orang (42.6 peratus) sangat tidak setuju, 108 orang
(56.8 peratus) tidak setuju dan 1 orang (0.5 peratus) hampir setuju.
Sehubungan itu, pernyataan Filem Kung Fu, Teakwando, Judo dan Silat
menunjukkan nilai min 1.40 yang terdiri 115 orang (60.5 peratus) sangat tidak setuju,
74 orang (38.9 peratus) tidak setuju dan 1 orang (0.5 peratus) hampir setuju.
Seterusnya pernyataan Filem-filem bertema percintaan dan pembunuhan
mengandungi nilai min 1.25 di mana 143 orang (75.3 peratus) sangat tidak setuju dan
47 orang (24.7 peratus) tidak setuju. Sementara itu, pernyataan Filem-filem
jenayah dengan nilai min 1.28. Hasil kajian menunjukkan 136 orang (71.6 peratus)
sangat tidak setuju dan 54 orang (28.4 peratus) tidak setuju. Bagi pernyataan Kartun
Detektif Conan di mana nilai min 1.34. Didapati 125 orang (65.8 peratus) sangat
tidak setuju dan 65 orang (34.2 peratus) tidak setuju.
Dengan itu, pernyataan Kartun Doraemon/ Sin Chan dengan nilai min 1.28
di mana 137 orang (72.1 peratus) sangat tidak setuju dan 53 orang (27.9 peratus)
tidak setuju. Manakala pernyataan Kartun Naruto/ Kartun Teenages Mutant Ninja
Turtle di mana nilai min 1.48. Terdapat 99 orang (52.1 peratus) sangat tidak setuju
dan 91 orang (47.9 peratus) tidak setuju. Selain itu, pernyataan Komik Gila-Gila
yang nilai min 1.67. Seramai 63 orang (33.2 peratus) sangat tidak setuju, 126 orang
(66.3 peratus) tidak setuju dan 1 orang (0.5 peratus) hampir setuju. Selain itu,
pernyataan Majalah Mangga yang nilai min 1.73 mengandungi 53 orang (27.9
110
peratus) sangat tidak setuju, 136 orang (71.6 peratus) tidak setuju dan 1 orang (0.5
peratus) hampir setuju.
Pernyataan Majalah Remaja dengan nilai min 1.54 yang 87 orang (45.8
peratus) tidak setuju dan 103 orang (54.2 peratus) hampir setuju. Di samping itu,
pernyataan Komik Ujang menunjukkan nilai min 1.67 dengan 62 orang (32.6
peratus) tidak setuju dan 128 orang (67.4 peratus) hampir setuju. Sementara itu,
pernyataan Menonton video lucah di mana nilai min 1.72 menunjukkan 54 orang
(28.4 peratus) tidak setuju dan 136 orang (71.6 peratus) hampir setuju.
Jadual 4.15
Kekerapan (f)
Peratus (%)
111
30Minithingga1jam
24
12.6
24
12.6
60
31.6
3jamhingga4jam
28
14.7
Lebihdari4jam
54
28.4
4.5.3
Jadual 4.16
Penyataan
Kekerapan (f)
Peratus (%)
Pergaduhan/peperangan
87
45.8
Percintaan
102
53.7
Tidak pasti
0.5
dan sisihan piawai mengikut program-program dalam media yang kerap ditonton
oleh pelajar agresif aspek filem-filem yang digemari. Pernyataan Suka Menonton
112
Filem Pergaduhan Atau Percintaan mempunyai nilai min 1.55 dengan 87 orang
(45.8 peratus) pergaduhan/peperangan, 102 orang (53.7 peratus) percintaan dan 1
orang (0.5 peratus) tidak pasti.
4.5.4
Sisihan
Piawai
Min
90
100
Filem
Drama
Filem Aksi
Pernyataan
1.47 0.55
52.6% 47.4%
Purata
1.47 0.55
113
4.6
Jadual 4.18
Memancitkan tayar
basikal teman
persekolahan
Membunuh
141
28
74.2% 14.7%
160
13
84.2%
6.8%
157
14
82.6%
7.4%
135
23
10
Sisihan
Piawai
Min
Sangat
Kerap
Kerap
KadangKadang
Jarang
Sangat
Jarang
Pernyataan
1.48 1.02
1.32 0.87
1.34 0.87
10
1.57 1.08
29
72.6% 15.3%
121
32
11
1.51 1.02
1.67 1.07
34
23
12
1.82 1.20
1.53 1.02
114
115
62
56
52
13
Sisihan
Piawai
Min
Sangat
Kerap
Kerap
KadangKadang
Jarang
Sangat
Jarang
Pernyataan
2.19 1.08
98
38
33
10
11
1.94 1.19
155
20
81.6% 10.5%
80
43
10
5.3%
41
1.32 0.80
2.6%
11
15
2.15 1.25
29
20
10
12
1.77 1.21
41
33
12
1.92 1.15
32
26
10
1.67 1.08
1.85 1.11
116
(29.5 peratus) jarang, 52 orang (27.4 peratus) kadang-kadang, 13 orang (6.8 peratus)
kerap dan 7 orang (3.7 peratus) sangat kerap. Selain itu, pernyataan Memanggil
kawan saya gajah kerana dia mempunyai saiz tubuh badan yang besar dengan nilai
min 1.94 di mana 98 orang (51.6 peratus) sangat jarang, 38 orang (20 peratus) jarang,
33 orang (17.4 peratus) kadang-kadang, 10 orang (5.3 peratus) kerap dan 11 orang
(5.8 peratus) sangat kerap.
118
41
24
Sisihan
Piawai
Min
Sangat
Kerap
Kerap
KadangKadang
Jarang
Sangat
Jarang
Pernyataan
1.61 0.94
44
26
1.69 0.98
117
Mengejek seseorang
sambil menepuk
punggung
Menunjukkan isyarat
ciuman dengan bibir
Menunjukkan isyarat
lucah dengan sebelah
tangan
Mengenyitkan mata
untuk memikat
seseorang
129
26
23
1.61 1.06
37
25
1.73 1.09
25
20
1.57 1.03
34
22
12
1.76 1.17
Purata
1.66 1.05
118
memikat seseorang mempunyai nilai min 1.76 dengan 116 orang (61.1 peratus)
sangat jarang, 34 orang (17.9 peratus) jarang, 22 orang (11.6 peratus) kadangkadang, 6 orang (3.2 peratus) kerap dan 12 orang (6.3 peratus) sangat kerap.
4.6.4 Tingkah Laku Agresif Seksual
Jadual 4.21
Melakukan hubungan
seks secara suka rela
Melakukan onani /
merancap
Mencabul kehormatan
seseorang
Mengakses halama lucah
Diinternet
Menghantar sms / mms
lucah
Menonton vcd / dvd
lucah
Merogol
145
19
76.3% 10.0%
129
26
12
Sisihan
Piawai
Min
Sangat
Kerap
Kerap
KadangKadang
Jarang
Sangat
Jarang
Pernyataan
1.49 1.05
1.58 0.99
14
80.5%
7.4%
122
26
12
1.40 0.94
1.70 1.11
24
72.1% 12.6%
124
26
17
1.54 1.05
1.69 1.12
88.4%
4.7%
3.2%
140
24
16
73.7% 12.6%
1.26 0.84
3.7%
2
1.49 1.00
Purata
1.52 1.01
119
120
4.6.5
Jadual 4.22
114
34
29
Sisihan
Piawai
Min
Sangat
Kerap
Kerap
KadangKadang
Jarang
Sangat
Jarang
Pernyataan
1.73 1.07
134
27
19
1.54 1.00
33
19
1.52 0.93
29
68.9% 15.3%
83
48
16
11
1.60 1.10
1.98 1.06
35
21
1.59 0.97
36
41
12
1.97 1.19
Purata
1.70 1.05
121
seseorang yang tidak menyertai kumpulan anda mempunyai nilai min 1.73 di mana
114 orang (60 peratus) sangat jarang, 34 orang (17.6 peratus) jarang, 29 orang (15.3
peratus) kadang-kadang, 6 orang (3.2 peratus) kerap dan 7 orang (3.7 peratus) sangat
kerap. Seterusnya pernyataan Dalam kumpulan membuli dan mengancam
seseorang menunjukkan nilai min 1.54 dengan 134 orang (70.5 peratus) sangat
jarang, 27 orang (14.2 peratus) jarang, 19 orang (10 peratus) kadang-kadang, 3 orang
(1.6 peratus) kerap dan 7 orang (3.7 peratus) sangat kerap.
4.7
122
Program Media
Menggambarkan
Kewujudan
Secara Asli
Siaran Secara
Langsung Sesuatu
Peristiwa
Memiliki Gerakan
Secara Lambat,
Cepat Dan
Berulang-Ulang
Informasi
Purata
SP
(3.68-5.00)
Min
Tinggi
(2.34-3.67)
program Media
Rendah
Program-
Sederhana
Tahap
(1.00-2.33)
Daya Tarikan
13
86
91
6.8%
45.3%
47.9%
11
79
100
5.8%
41.6%
52.6%
21
92
77
11.1%
48.7%
40.5%
11
57
5.8%
30.0%
3.7%
3.62 1.12
3.74 1.11
3.46 1.15
3.88 1.07
3.68 1.11
123
peratus) tahap sederhana dan 77 orang (40.5 peratus) tahap tinggi. Aspek Informasi
dengan nilai min 3.88 yang 11 orang (5.8 peratus) tahap rendah, 57 orang (30
peratus) tahap sederhana dan 7 orang (3.7 peratus) tahap tinggi.
4.7.2 Jenis Tingkah Laku Agresif Remaja Yang Dihasilkan Melalui Pengaruh
Keganasan Media Iaitu Dalam Bentuk Fizikal, Verbal, Emosi Dan
Seksual
Jadual 4.24
Pengaruh Keganasan Media Iaitu Dalam Bentuk Fizikal, Verbal, Emosi Dan Seksual
Fizikal
Verbal
Permusuhan
Jenayah
Purata
Min
SP
1.84
1.13
1.92
1.14
2.56
1.26
1.55
1.01
1.97
1.14
(3.68-5.00)
Tinggi
(2.34-3.67)
Rendah
Keganasan
Sederhana
Tahap
(1.00-2.33)
Tingkah Laku
137
46
72.1%
24.2%
3.7%
132
51
69.5%
26.8%
3.7%
76
95
19
40.0%
50.0%
10.0%
166
16
87.4%
8.4%
4.2%
Jadual 4.24 menunjukkan tahap jenis tingkah laku agresif remaja yang
dihasilkan melalui pengaruh keganasan media iaitu dalam bentuk fizikal, verbal,
124
emosi dan seksual. Aspek fizikal mempunyai nilai min 1.84 di mana 137 orang (72.1
peratus) tahap rendah, 46 orang (24.2 peratus) tahap sederhana dan 7 orang (3.7
peratus) tahap tinggi. Sementara itu, aspek verbal dengan nilai min 1.92
menunjukkan 132 orang (65.9 peratus) tahap rendah, 51 orang (26.8 peratus) tahap
sederhana dan 7 orang (3.7 peratus) tahap tinggi. Seterusnya aspek permusuhan di
mana nilai min 2.56 dengan 76 orang (40 peratus) tahap rendah, 95 orang (50
peratus) tahap sederhana dan 19 orang (10 peratus) tahap tinggi. Justeru itu, aspek
jenayah mengandungi nilai min 1.55 menunjukkan 166 orang (87.4 peratus) tahap
rendah, 16 orang (8.4 peratus) tahap sederhana dan 8 orang (4.2 peratus) tahap tinggi.
4.7.3
Jadual 4.25
Kisah-Kisah
Ganas
Kekerapan Masa
Menonton
Filem-Filem
Yang Digemari
Jenis Tayangan
Yang Diminati
Purata
190
Min
SP
(3.68-5.00)
Tinggi
(2.34-3.67)
Dalam Media
Rendah
Keganasan
Sederhana
Tahap
(1.00-2.33)
Kisah-kisah
1.50
0.48
48
60
82
3.34
1.35
25.3%
31.6%
43.2%
189
1.55
0.51
99.5%
0.5%
190
1.47
0.55
1.97
0.72
100.0%
100.0%
125
Jadual 4.26
Fizikal
Verbal
Non-Verbal
Seksual
Anti-Sosial
Purata
Min
SP
1.53
1.02
1.85
1.11
1.66
1.05
1.52
1.01
1.70
1.05
1.62
1.05
(3.68-5.00)
Tinggi
(2.34-3.67)
Rendah
Keganasan
Sederhana
Tahap
(1.00-2.33)
Tahap
169
13
88.9%
6.8%
4.2%
147
35
77.4%
18.4%
4.2%
154
28
81.1%
14.7%
4.2%
168
14
88.4%
7.4%
4.2%
158
26
83.2%
13.7%
3.2%
126
4.7.5
Jadual 4.27
Kesan
Tahap
Min
SP
3.67
1.11
Keganasan
(3.68-5.00)
Tinggi
(2.34-3.67)
Agresif Dalam
Sederhana
Tingkah Laku
(1.00-2.33)
Terhadap
Rendah
Media
Kalangan
Remaja
Media Yang
Paling
Berpengaruh
Terhadap
Tingkah Laku
Agresif Dalam
Kalangan
Remaja Seperti
11
70
109
5.8%
36.9%
57.4%
127
Media Cetak
Dan Media
Elektronik
Jenis Tingkah
Laku Agresif
Remaja Yang
Dihasilkan
Melalui
Pengaruh
Keganasan
Media Iaitu
Dalam Bentuk
Fizikal, Verbal,
Emosi Dan
Seksual
ProgramProgram Dalam
Media Yang
Kerap Ditonton
Oleh Pelajar
Agresif
LangkahLangkah
Pencegahan
Tingkahlaku
Agresif Iaitu
Oleh Pelajar
Dan Guru
Purata
142
41
1.97
1.14
74.7%
21.6%
3.7%
150
40
1.50
0.48
78.9%
21.1%
164
19
1.65
1.05
86.3%
10.0%
3.7%
2.20
0.95
Terhadap Tingkah Laku Agresif Dalam Kalangan Remaja Seperti Media Cetak
dengan nilai min 3.67 menunjukkan 11 orang (5.8 peratus) tahap rendah, 70 orang
(36.9 peratus) tahap sederhana dan 109 orang (57.4 peratus) tahap tinggi. Selain itu,
aspek Jenis Tingkah Laku Agresif Remaja Yang Dihasilkan Melalui Pengaruh
Keganasan Media Iaitu Dalam Bentuk Fizikal, Verbal, Emosi Dan Seksual di mana
128
nilai min 1.97 yang 142 orang (74.7 peratus) tahap rendah, 41 orang (21.6 peratus)
tahap sederhana dan 7 orang (3.7 peratus) tahap tinggi. Di samping itu, aspek
Program-Program Dalam Media Yang Kerap Ditonton Oleh Pelajar Agresif yang
nilai min 1.50 mempunyai 150 orang (78.9 peratus) tahap rendah dan 40 orang (21.1
peratus) tahap sederhana. Bagi aspek Langkah-Langkah Pencegahan Tingkahlaku
Agresif Iaitu Oleh Pelajar Dan Guru dengan nilai min 1.65 mengandungi 164 orang
(86.3 peratus) tahap rendah, 19 orang (10 peratus) tahap sederhana dan 7 orang (3.7
peratus) tahap tinggi.
4.8
4.9
Jadual 4.28
Jantina
Lelaki
N
81
Min
3.78
SP
0.76
Perempuan
109
3.60
0.77
Sig.
0.922
129
4.10
Jadual 4.29
Kawasan Sekolah
Bandar
N
145
Min
3.69
SP
0.80
Luar Bandar
45
3.62
0.68
Media Dengan
Sig.
0.373
Nilai
p<0.05 iaitu 0.37 lebih besar daripada aras signfikan yang di tetapkan, maka tidak
terdapat perbezaan yang signifikan di antara pengaruh keganasan media dengan
kawasan sekolah.
4.10.1
130
Model
Adjusted
Squares
bet
Square
Change Statistics
Std.
Error of
the
Square
Estimate Change
Standardized df
coefficient
Change
1
beta
df
Sig. F
Change
0.487 a
0.237
0.233
0.7194
0.237
58.483
0.488
188
0.000
0 .503 b
0.253
0.245
0.7139
0.016
3.892
0.125
187
0.050
131
signifikan yang ditentukan iaitu 0.05. Dapatan ini bermaksud peramal kedua iaitu
media elektronik: televisyen yang ditunjukkan oleh model 2 menyumbang sebanyak
(25.3-23.7) peratus = 1.6 peratus perubahan tambahan dalam pemboleh ubah
kriterion (tingkah laku agresif).
Y=
0+
1x
2x
+ Ralat Piawai
- 0.488 (Jantina)
0.373
2.587
132
dan R = 0.237), faktor media elektronik: televisyen (Beta =0.125, t = 1.973, Sig =
0.000 dan R = 0.253). Kesimpulan dapatan regresi ini ialah,
i)
Apabila faktor jantina meningkat seunit, maka skor tingkah laku agresif
akan meningkat sebanyak 23.7 peratus.
ii)
Objektif: Untuk membina model peramal faktor-faktor jantina, media cetak dan
media elektronik terhadap varians tingkah laku agresif.
Hipotesis :
Rajah 4.2
133
Rajah 4.10.1 Model Peramal: Media Cetak, Media Elektronik, Jantina dan Tingkah
Laku Agresif
Fizikal
Jantina
Perempuan
-.488
Tingkah
laku
agresif
Verbal
Emosi
Seksual
Elektronik
4.11
Televisyen
.125
KESIMPULAN
134
BAB V
5.1
PENGENALAN
Selain itu, bab ini juga turut mengemukakan cadangan untuk kajian lanjutan
bagi mendapatkan maklumat yang lebih lengkap berkaitan dengan kajian dan juga
dijadikan panduan untuk kajian seterusnya. Oleh itu, kajian yang lebih mendalam
dan meluas dapat dihasilkan pada masa akan datang bagi memperbaiki kajian yang
sedia ada. Bab ini merangkumi beberapa bahagian iaitu perbincangan, implikasi,
rumusan dan cadangan.
135
5.2
Rumusan 1: Kajian ini mendapati bahawa program yang menjadi daya tarikan untuk
tontonan pelajar-pelajar ialah program-program berbentuk informasi, diikuti oleh
program-program siaran langsung tentang sesuatu peristiwa, program-program media
menggambarkan kewujudan secara asli, dan program-program media yang memiliki
gerakan secara lambat, cepat dan diulang-ulang.
Rumusan 2: Kajian ini mendapati bahawa terdapat hubungan yang signifikan antara
pengaruh paparan keganasan media dengan tingkah laku agresif dalam kalangan
remaja untuk kesemua faktor fizikal, verbal, emosi dan seksual namun korelasi dan
tahap keganasan yang dicatatkan adalah sangat rendah.
Rumusan 3: Kajian ini mendapati pengaruh keganasan media tidak dipengaruhi oleh
faktor jantina pelajar sama ada lelaki atau perempuan.
suka
5.3
136
perkara-perkara yang akan diperbincangkan di dalam bab ini adalah analisis inferensi
dan analisis diskriptif kajian.
Dari segi jantina dalam kajian ini, pelajar perempuan adalah responden
teramai dengan peratus 57. Pelajar perempuan lebih mendominasi daripada pelajar
lelaki di sekolah ini dari segi bilangan.
Kawasan populasi pula terdiri daripada kawasan Bandar dan kawasan luar
Bandar. Kawasan Bandar merupakan peratus terbanyak iaitu 76.3 peratus berbanding
kawasan luar Bandar dengan peratus 23.7. Ini menunjukkan bahawa banyak sekolah
didirikan di kawasan Bandar berbanding sekolah Bandar. Bagaimana pun hanya 3
buah sekolah yang dikaji iaitu SMK Permas Jaya, SMK Permas Jaya 2 dan SMK
Permas Jaya 3.
137
5.3.2
Daripada objektif khusus kajian ini, beberapa perkara diambil kira untuk
dianalisis iaitu dari segi analisis deskriptif iaitu:
1.
Mengenal pasti media yang paling berpengaruh terhadap tingkah laku agresif
dalam kalangan remaja seperti media cetak dan media elektronik.
138
2.
Mengenal pasti jenis tingkah laku agresif remaja yang dihasilkan melalui
pengaruh keganasan media iaitu dalam bentuk fizikal, verbal, permusuhan
dan jenayah.
3.
4.
Kajian mengenai analisis inferensi pula terdiri daripada objektif kajian berikut:
5.
6.
Sekolah
7.
8.
kalangan pelajar.
9.
139
cetak dan media elektronik dianalisis. Hasil kajian ini menunjukkan bahawa media
elektronik merupakan media paling berpengaruh kerana menggambarkan kewujudan
secara asli yang menghasilkan purata min 3.62 iaitu semua responden hampir setuju.
Ini menggambarkan bahawa hampir separuh remaja menyatakan bahawa media
adalah suatu bahan yang menggambarkan kewujudan secara asli kerana dapat
menonton pelbagai peritiwa dengan min 3.74 dan memiliki gerakan secara lambat,
cepat dan berulang-ulang dengan min 3.46 dan merupakan suatu informasi dengan
min 3.88. Purata keseluruhan adalah 3.68. Kajian ini menyokong dapatan kajian
Heinich, Molenda, Ely dan Russel (1991) yang melaporkan bahawa programprogram media berbentuk siaran langsung dan memperlihatkan pelbagai aksi
pergaduhan menjadi daya tarikan untuk ditonton oleh pelajar-pelajar kerana
kebolehan program ini memberikan gambaran yang asli. Kajian ini juga disokong
dengan dapatan kajian Tomilson (1999), yang menyatakan bahawa media
mempunyai bentuk informasi yang menjadi daya tarikan utama untuk ditonton oleh
pelajar-pelajar kerana informasi yang disampaikan bersifat menyeluruh dan
mempamerkan pelbagai budaya bangsa di mana-mana.
Selain itu, dapatan kajian ini juga seiringan dengan dapatan kajian Seels et al.
(2002), yang mendapati media yang memberikan informasi menarik perhatian pelajar
kerana mampu mempersembahkan pelbagai bentuk maklumat lama dan baru
mengenai liputan sesuatu peristiwa dan beberapa perkara yang diminati. Kajian ini
juga bersamaan dengan kajian Liebes, Robert dan Curan (1998), yang mendapati
media dianggap oleh penonton sebagai satu ruang untuk menyebarkan maklumat
agar individu lebih berpengetahuan.
Dapatan kajian ini juga bersesuaian dengan Teori Krull dan Dill (1996) yang
menyatakan proses penerimaan maklumat merupakan perkara utama yang berlaku
dalam perubahan tingkah laku pelajar sebelum sesuatu tingkah laku itu berlaku.
140
secara asli menjadi tarikan lebih tinggi berbanding program media yang berbentuk
informasi di kalangan pelajar-pelajar. Ini disebabkan melalui program-program
media yang dapat menggambarkan kewujudan secara asli, pelajar-pelajar dapat
menyaksikan secara terus sesuatu peristiwa berlaku dan melihat kesannya terhadap
individu yang terlibat dengan situasi tersebut.
5.3.2.2 Tahap Jenis Tingkah Laku Agresif Remaja Yang Dihasilkan Melalui
Pengaruh Keganasan Media Iaitu Dalam Bentuk Fizikal, Verbal, Emosi
(Permusuhan) Dan Jenayah Seksual
Analisis deskriptif taburan kekerapan min mengikut jenis tingkah laku agresif
remaja yang dihasilkan melalui pengaruh keganasan media aspek fizikal
menunjukkan min 1.84 iaitu ramai responden yang sangat tidak setuju. Dari aspek
verbal, min adalah 1.92, manakala permusuhan 2.56 dan jenayah 1.55 min. Purata
keseluruhan min adalah 1.97. Ini menunjukkan bahawa walaupun remaja melihat
program-program yang memaparkan keganasan di media namun pengaruh keganasan
tersebut tidak semestinya mempengaruhi tingkah laku mereka dalam bentuk fizikal.
Hasil kajian ini juga menyokong dapatan kajian yang dilakukan oleh Rice, Huston
dan Wright (1987) yang bertajuk yang menyatakan bahawa walaupun terdapat
pelbagai bentuk keganasan dalam media tetapi kesan tingkah laku ganas dan liar
yang dipamerkan oleh kanak-kanak adalah pada tahap yang rendah. Selain itu, kajian
ini juga menyokong dapatan kajian Bradley dan Cuthbert (1997) yang menyatakan
walaupun media memaparkan pelbagai bentuk dan jenis keganasan tetapi ramai
pelajar masih tidak terpengaruh untuk melakukan tingkah laku liar adalah pada tahap
yang tinggi.
Walau bagaimanapun, kajian ini bertentangan dengan dapatan Taylor, Peplau
dan Sears (1997) di Amerika Syarikat yang yang memperoleh dapatan bahawa dalam
media sendiri telah menyebabkan pelajar-pelajar bertingkah laku ganas mempunyai
tahap yang tinggi. Selain itu, kajian yang dilakukan oleh Pannel dan Browne (1999)
juga mendapati perlakuan delinkuen dalam media menjadi sandaran utama dalam
meningkatkan tingkah laku delinkuen dalam kalangan pelajar-pelajar.
141
Selain itu, analisis deskriptif taburan min mengikut jenis tingkah laku agresif
remaja yang dihasilkan melalui pengaruh keganasan media aspek verbal adalah 1.92.
Dapatan ini juga menunjukkan bahawa pelajar-pelajar sangat tidak setuju bahawa
media yang memaparkan aksi-aksi ganas akan mempengaruhi mereka dari aspek
verbal. Kajian ini bertentangan dengan kajian yang dijalankan oleh Dietz (1998).
Beliau mendapati semua tingkah laku liar yang dikaji dari aspek fizikal, verbal, non
verbal, seksual dan antisosial berada pada tahap yang tinggi kesan menonton media
yang liar dan ganas. Dapatan kajian ini juga bertentangan dengan dapatan kajian
Vincent dan Boruszkowski (1987) yang mendapati tahap tingkah laku agresif iaitu
ganas dan liar dalam kalangan pelajar-pelajar kesan menonton media berada pada
tahap yang tinggi terutama dalam tingkah laku ganas berbentuk verbal dan seksual.
Kajiannya juga mendapati kesan menonton tayangan video yang mengandungi unsur
seks bebas telah menyebabkan pelajar-pelajar berbicara tentang hubungan seks
secara terbuka tanpa perasaan malu.
Dapatan menunjukkan analisis deskriptif taburan min mengikut programprogram dalam media yang kerap ditonton oleh pelajar agresif aspek kisah-kisah
keganasan adalah 1.50 dan sisihan piawai 0.48. Kekerapan masa menonton pula
adalah 3.34 jam. Manakala filem-filem yang digemari memaparkan purata 1.55
pelajar sangat tidak setuju dengan filem-filem yang dicadangkan. Begitu juga
cadangan jenis tayangan yang diminati adalah 1.47 merupakan purata sangat tidak
setuju. Ini menunjukkan bahawa pelajar-pelajar agresif kurang berminat menonton
program-program berunsurkan keganasan. Dapatan kajian Lang et al. (2000) yang
mendapati tidak dinafikan bahawa kesan menonton program-program keganasan
dalam media telah menyebabkan tahap tingkah laku agresif dalam kalangan pelajarpelajar meningkat pada tahap yang tinggi. Kajian Lang menunjukkan tidak
bertepatan dengan kajian ini. Malahan kajian ini seolah-olah menyokong Teori
Pembelajaran Pemerhatian yang dikemukakan oleh Krull dan Dill (1996) dari segi
terdapat beberapa episod sebelum berlakunya keganasan iaitu maklumat keganasan
142
yang diterima akan disimpan dalam naluri individu dan kemudian individu akan
menilai jenis keganasan sama ada boleh dilakukan atau pun tidak. Penilaian yang
dibuat menunjukkan pelajar tidak melakukan tindakan agresif berdasarkan apa yang
ditonton.
Dengan kata lain, kajian ini mendapati pelajar-pelajar tidak suka menonton
kisah-kisah berbentuk ganas yang ditayangkan oleh media. Dapatan kajian ini tidak
bersesuaian dengan laporan kajian Bickham et al. (2000) yang menyatakan pelajarpelajar lebih tertarik untuk menonton kisah-kisah kegansan dan agresif yang
ditayangkan oleh media berbanding kisah-kisah humor dan dokumentari. Kajian ini
juga tidak menyokong dapatan kajian Sri Andayani (1997) yang melaporkan bahawa
pelajar-pelajar remaja di Indonesia lebih suka menonton filem-filem dan muzik yang
bercorak sensasi seperti pergaduhan, pembunuhan, alam ghaib dan keganasan seks.
Selain itu, kajian ini juga bertentangan dengan kajian Baxter et al. (1985)
yang mendapati pelajar-pelajar lebih berminat menonton kisah-kisah yang dapat
menggabungkan unsur-unsur humor, seks, percintaan dan keganasan berbanding
dengan filem-filem yang hanya mempunyai satu atau 2 daripada ciri yang
disebutkan.
fisiologi terlebih
143
dalam kalangan pelajar-pelajar agresif ialah di antara 2 hingga 3 jam sehari iaitu
dengan min 3.34 jam sehari.
Dapatan kajian ini adalah selari dengan dapatan kajian Samsudin (2001) yang
mendapati golongan remaja menghabiskan masa untuk menonton media sebanyak
21.3 hingga 22 jam seminggu dan merupakan golongan yang paling banyak
menggunakan media. Dapatan kajian ini bersamaan dengan dapatan kajian William,
Zabrack dan Joy (1982) yang menyatakan bahawa pelajar-pelajar kelas menengah
biasanya menghabiskan masa di antara 19 hingga 22 jam seminggu menonton media.
Walau bagaimana pun dapatan kajian ini adalah berbeza dengan kajian Huston et al.
(1992) di Amerika yang melaporkan bahawa pelajar-pelajar kelas menengah
menghabiskan masa selama 3 hingga 4 jam sehari menonton media. Begitu juga
dengan kajian yang dijalankan oleh Huesman et al. (1984) yang mendapati golongan
remaja Amerika menghabiskan masa secara purata di antara 24 hingga 25 jam
seminggu bersama media yang merangkumi; 14 jam untuk membaca buku atau
majalah, 24 jam menonton televisyen dan mendengar radio, dan 9 jam untuk
melayari internet.
Berdasarkan analisa tahap tingkah laku agresif dalam kalangan pelajar kesan
menonton keganasan dalam media didapati tahapnya masih rendah. Ini bersesuaian
dengan teori yang menyatakan individu akan memilih jenis keganasan yang
bersesuaian dengannya dan situasi di mana dia berada. Remaja adalah golongan yang
amat mudah terpengaruh dan sentiasa melakukan sesuatu mengikut gerak hati dan
gemar meniru gaya masa terkini. Mereka juga akan memberontak jika keseronokan
dan kebebasan mereka dihalang. Mereka sering berkhayal atau lebih tepat beranganangan kosong selain mempunyai keinginan untuk mencapai sesuatu diluar
kemampuan serta sering meminta sesuatu yang tidak realistik.
144
mempunyai nilai 1.53 dengan 169 orang (88.9%) tahap rendah, 13 orang (6.8%)
tahap sederhana dan 8 orang (4.2%) tahap tinggi. Manakala aspek verbal
mengandungi 1.85 di mana 147 orang (77.4%) tahap rendah, 35 orang (18.4%) tahap
sederhana dan 8 orang (4.2%) tahap tinggi. Justeru itu, aspek non-verbal di mana
nilai min 1.66 menunjukkan 154 orang (81.1%) tahap rendah, 28 orang (14.7%)
tahap sederhana dan 8 orang (4.2%) tahap tinggi. Dengan itu, aspek seksual dengan
nilai min 1.52 menunjukkan 168 orang (88.4%) tahap rendah, 14 orang (7.4%) tahap
sederhana dan 8 orang (4.2%) tahap tinggi. Aspek anti-sosial menunjukkan nilai min
1.70 dengan 158 orang (83.2%) tahap rendah, 26 orang (13.7%) tahap sederhana dan
6 orang (3.2%) tahap tinggi. Purata min keseluruhan adalah 1.62 iaitu ramai pelajarpelajar sangat tidak setuju dengan langkah-langkah pencegahan tingkah laku agresif
oleh pelajar dan guru dari aspek fizikal, verbal, non-verbal, seksual dan anti-sosial.
145
Selain itu, hubungan yang signifikan juga diperoleh antara media dengan
seksual sebanyak 0.033. Maka hipotesis nul juga ditolak. Manakala hubungan antara
media dengan antisosial adalah sangat lemah walaupun terdapat hubungan iaitu
0.005. Maka hipotesis nul juga ditolak.
Media Dengan
Kawasan Sekolah
146
Dapatan kajian ini adalah selari dengan kajian yang dijalankan oleh Bickham
et al. (2000) yang mendapati tidak terdapat perbezaan yang signifikan antara pelajarpelajar lelaki dan perempuan di New York dalam daya tarikan untuk menonton
program-program media. Beliau juga melaporkan bahawa walaupun pelajar-pelajar
ini berbeza dari segi jantina tetapi mereka mempunyai banyak persamaan dalam
bentuk tingkah laku, kegemaran, berpakaian dan menonton program media. Kajian
ini juga bersamaan dengan dapatan kajian yang dilakukan oleh Terry (2004) di
Universiti of Idaho, Amerika Syarikat. Beliau mendapati pelajar-pelajar universiti
tidak menunjukkan perbezaan yang ketara dalam soal selidik pemilihan jenis-jenis
program media. Kajiannya juga mendapati pelajar-pelajar agresif dan pelajar-pelajar
yang normal mempunyai banyak persamaan dalam aspek menonton programprogram media. Walau bagaimanapun, dapatan kajian ini adalah bertentangan
dengan dapatan kajian Oos M. Anwas (2003) yang mendapati terdapat perbezaan
yang signifikan antara pelajar-pelajar lelaki dan perempuan dalam daya tarikan untuk
menonton program-program media. Beliau mendapati pelajar pelajar lelaki lebih
meminati program-program media yang dapat menggambarkan siaran secara
langsung tentang sesuatu peristiwa. Program ini menjadi daya tarikan utama kepada
pelajar-pelajar lelaki kerana bersesuaian dengan ciri-ciri fizikal pelajar lelaki yang
lasak dan suka melakukan sesuatu perkara jika dapat melihatnya secara langsung.
Bagi pelajar-pelajar perempuan pula, mereka lebih meminati program-program
147
media yang memiliki gerakan secara lambat, cepat dan berulang-ulang. Program ini
didapati sesuai dengan ciri-ciri fizikal perempuan yang lebih sensitif dan tidak gemar
kepada kekerasan fizikal.
Seperti mana kajian Hansen (1989), kajian ini turut sama mendapati tidak
terdapat perbezaan yang signifikan antara pelajar-pelajar lelaki dan perempuan dalam
daya tarikan untuk menonton program-program media. Beliau juga mendapati tidak
terdapat reaksi yang terlalu berbeza bila kandungan filem ganas ditayangkan melalui
video terhadap pelajar-pelajar lelaki dan perempuan yang menunjukkan tidak
terdapat perbezaan dalam daya tarikan untuk menonton program-program media.
Begitu juga dengan kajian Lang dan Basil (1998) yang mendapati tidak terdapat
perbezaan yang signifikan antara pelajar-pelajar lelaki dan perempuan dalam daya
tarikan untuk menonton program-program media. Dapatan kajian ini bersesuaian
dengan Teori Hieraki Keperluan Manusia Maslow yang menyatakan semua manusia
mempunyai keperluan yang sama dan masing-masing akan cuba untuk memenuhi
keperluan tersebut tanpa memikirkan soal jantina, umur dan kebolehan masingmasing. Ini menyebabkan pelajar-pelajar tidak kira lelaki atau pun perempuan
mempunyai kecenderungan yang sama untuk menonton keganasan dalam media bagi
memenuhi keperluan fisiologi masing-masing.
Berdasarkan analisis data, kajian ini juga mendapati terdapat perbezaan yang
signifikan dalam daya tarikan untuk menonton program-program media antara
pelajar-pelajar lelaki dan perempuan dalam 2 jenis program iaitu media
menggambarkan kewujudan secara asli dan program berbentuk informasi. Dapatan
kajian ini juga bertepatan dengan kajian Flemming dan Levie (1993) yang mendapati
terdapat perbezaan yang signifikan antara pelajar-pelajar lelaki dan perempuan dalam
daya tarikan untuk menonton program-program media yang dapat menggambarkan
kewujudan secara asli dan berbentuk informasi. Kajiannya juga melaporkan pelajarpelajar lelaki lebih tertarik menonton program-program media yang dapat
menggambarkan kewujudan secara asli berbanding program berbentuk informasi.
Dapatan kajian ini juga menyokong kajian Anderson dan Dill (2000) yang mendapati
program media yang dapat mengambarkan kewujudan secara asli lebih diminati oleh
148
pelajar-pelajar
agresif
ini
secara
keseluruhan
mempunyai
minat,
Dapatan kajian perbandingan tingkah laku keganasan dalam kalangan pelajarpelajar lelaki dan perempuan kesan menonton keganasan dalam media yang
dilakukan oleh Dietz (1998) juga bertentangan dengan dapatan kajian penyelidik.
Dietz mendapati kesan menonton keganasan dalam media telah meningkatkan tahap
tingkah laku agresif dalam kalangan pelajar lelaki terutamanya keganasan berbentuk
seksual terhadap pelajar perempuan. Dietz (1998) juga mendapati semua tingkah
laku agresif yang dikaji iaitu fizikal, verbal, nonverbal, seksual dan antisosial berada
pada tahap yang tinggi kesan menonton media yang ganas.
149
5.3.2.10
5.3.2.11
Pendapatan Keluarga
150
seks. Jika keperluan fisiologi tidak dipenuhi, keperluan yang lain seperti
keselamatan, menyayangi dan disayangi, keperluan untuk harga diri dan
kesempurnaan kendiri akan diabaikan. Oleh itu, remaja akan melakukan sesuatu
tingkah laku untuk memenuhi keperluan fisiologinya terlebih dahulu sebelum timbul
keperluan yang lain.
Selain itu, remaja memerlukan perhatian yang lebih daripada ibu bapa yang
mempunyai kesedaran untuk memberikan kasih sayang, motivasi diri untuk maju
dalam pelajaran dan tidak terlibat dengan gejala sosial. Semakin keperluan fisiologi
tidak mencukupi dalam sesebuah keluarga, semakin tinggi keperluan-keperluan lain
diabaikan kerana ibu bapa akan memikirkan cara memenuhi keperluan fisiologi
terlebih dahulu sebelum memenuhi keperluan psikologi anak-anak mereka.
Kemungkinan faktor pendidikan ibu bapa dan sikap ibu bapa boleh berperanan dalam
mengatasi pengaruh keganasan media.
5.3.2.10
Hasil analisis nilai R bagi model 1 (jantina) adalah 0.237. Semakin kecil R, maka
semakin kurang kemampuan pemboleh ubah bebas (jantina) untuk menerangkan
pemboleh ubah bersandar (tingkah laku agresif) , F(1,188) = 58.483, p = 0.000 <
0.05. Bila dilihat kepada nilai Beta, faktor jantina (Beta = -0.488, t = -7.647, Sig =
0.000 dan R = 0.237). Ini bermakna model yang dicadangkan sesuai dengan data
dalam nilai peratusan 23.7 peratus sahaja. Kesimpulan yang dibuat turut disokong
oleh analisis ANOVA yang signifikan di mana nilai signifikannya 0.000 adalah lebih
kecil dari nilai aras signifikan yang ditentukan iaitu 0.05. Dapatan ini bermaksud
peramal pertama iaitu jantina yang ditunjukkan oleh model pertama menyumbang
sebanyak 23.7 peratus perubahan tambahan dalam pemboleh ubah kriterion (tingkah
laku agresif).
Dapatan kajian ini adalah selari dengan kajian yang dijalankan oleh
Bickham et al. (2000) yang mendapati tidak terdapat perbezaan yang signifikan
antara pelajar-pelajar lelaki dan perempuan di New York dalam daya tarikan untuk
menonton program-program media yang ditayangkan. Begitu juga dengan kajian
151
Lang dan Basil (1998) yang mendapati tidak terdapat perbezaan yang signifikan
antara pelajar-pelajar lelaki dan perempuan dalam daya tarikan untuk menonton
program-program media.
152
iii)
Apabila faktor jantina meningkat seunit, maka skor tingkah laku agresif
akan meningkat sebanyak 23.7 peratus.
iv)
153
5.4
Implikasi Kajian
154
Semua sedia maklum, pada masa kini, pelbagai kemudahan dan hiburan telah
muncul hasil dari perkembangan sains dan teknologi. Segalanya telah membawa
manusia secara amnya lebih maju ke hadapan. Tidak seperti seabad lalu, segala
keperluan dan kehendak kini dapat dicapai dengan mudah dalam tempoh masa yang
singkat. Demikian juga dengan dunia maklumat hari ini. Teknologi maya seperti
internet mampu menghubungkan manusia di tempat berlainan seluruh dunia. Pa yang
memilukan adalah penyalahgunaan teknologi ini dalam penyebaran maklumat.
Berita-berita palsu, gambar porno dan lucah, teknik-teknik penipuan dan aktiviti
tidak bermoral lain tersebar luas dan mudah dipelajari oleh semua lapisan masyarakat
tanpa disekat. Perkara-perkara ini tidak sepatutnya dilihat dan ditonton oleh pelajar
155
kerana ia membawa kepada impak yang negatif kepada mereka. Teori psikososial
yang dikemukan oleh Erik Erikson (1963) adalah mengenai perkembangan manusia
yang lebih menjurus kepada perkembangan identiti. Beliau menegaskan bahawa
perkembangan personaliti manusia berlaku secara berterusan sepanjang hayat.
Menurut Erikson, pada setiap perkembangan individu terdapat dua komponen iaitu
komponen yang bersifat positif dan komponen yang bersifat negatif. Perubahan dari
satu peringkat ke peringkat yang seterusnya dapat dilihat melalui krisis yang dialami
oleh individu itu. Erikson telah mengenengahkan lapan peringkat perkembangan dan
pembentukan manusia iaitu bermula dari lahir hingga ke akhir hayat.
156
5.5
i. Oleh kerana kajian ini hanya menggunakan sampel yang kecil iaitu seramai 190
orang pelajar-pelajar dari 3 buah sekolah menengah kebangsaan yang berlokasi di
zon Permas Jaya, Daerah Pasir Gudang, Johor, Malaysia, adalah dicadangkan supaya
kajian yang sama dapat dijalankan dengan menggunakan sampel yang lebih ramai
dan melibatkan daerah-daerah lain di seluruh negara. Oleh itu, maklumat yang
menyeluruh
mengenai
hubungan
pembolehubah-pembolehubah
yang
dikaji
ii. Kajian ini hanya menumpukan kesan keganasan dalam media terhadap faktor latar
belakang pelajar-pelajar agresif sahaja. Hasil kajian ini hanyalah berdasarkan
maklumat yang diberikan oleh pelajar-pelajar agresif. Oleh itu, dicadangkan supaya
kajian-kajian akan datang dapat menggunakan pelbagai latar belakang pelajar-pelajar
seperti pelajar-pelajar yang mempunyai prestasi akademik yang baik, pelajar-pelajar
yang mempunyai prestasi akademik yang sederhana dan rendah, pelajar-pelajar yang
mempunyai konsep kendiri yang tinggi dan pelajar-pelajar yang tidak mempunyai
masalah berkaitan dengan tingkah laku agresif. Faktor-faktor ini juga dipercayai
mempunyai kesannya yang tersendiri terhadap kesan keganasan dalam media
terhadap tingkah laku agresif pelajar-pelajar.
157
iii.
Adalah
dicadangkan
juga
supaya
penyelidik-penyelidik
akan
datang
158
5.6
Penutup
159
RUJUKAN
Alverman, D. E., & Hagood, M. C. (2000). Critical media literacy: research, theory
and practice in New Time. Journal of Education Research, 93, 193 -205.
Anderson, C. A., & Dill, K. E. (2000). Video games and aggressive thought, feeling
and behavior in the laborotary and life. Journal of Personality and Social
Psychology, 78, 772 790.
Azizi Yahaya, Jaafar Sidek Latif, Shahrin Hashim & Yusof Boon (2005). Psikologi
Kognitif. Skudai : Universiti Teknologi Malaysia.
160
Baker, M. (1999). Comics: Ideology, power and the critic. Manchester: Manchester
University Press.
Baker, T. L. (1994). Doing social research (2nd ed.). New York: McGraw-Hill Inc.
Bandura, A., & Mischel, W.(1986). Social foundation of thought and action : A
Social and cognitive theory. Englewood Cliffs, New Jersey: Prentice Hall.
Bennet, H. S., & Ferrel, J. (1987). Music videos and epistemic socialization. Journal
Of Youth & Society, 18, 344 362.
Berkowitz, L. (1962). A survey of social psychology. New York: Holts, Rinehart &
Winston.
Bushman, B. J., & Anderson, C. A. (2002). Violent video games and hostile
expections: A test of general aggression model. Iowa State Universiti.
Bushman, B. J., & Bonacci, A. M. (2002). Violence and sex impair memory for
television aids. Journal of Applied Psychology, 87, 557 564.
161
Comstock, G., & Lindsey, G. (1975). Television and human behavior: The Research
Horizon, Future and Present. Santa Monica, CA: Rand.
Cohen, R., Nisbett, R. E., & Schwarz, N. (1996). Insult, aggression and the southe
culture of honor: An experimental ethnography. Journal of Personality and
Social Psychology Bulletin, 23, 1188 1199.
Deaux, K., & Wrightman, R. (1984). Killing for culture: an Illustrated history of
Death film from mondo to snuff. London: Creation Books.
Eysenck, H. J. (1964) Crime and Personality. London: Routledge and Kegan Paul.
Freud, S. (1956). Three contributions to the theory of sex. Dalam Mohd Makzan
Musa. Psikologi Sosial. Kuala Lumpur: Utusan Publication & Distributors
Sdn. Bhd.
162
Gerlach, V. S., & Ely, D. P. (1980). Teaching & Media : A systematic approach.
Englewood Cliffs, New Jersey: Prentice Hall.
Hensen, C. H. (1989). Priming sex-roles stereotypic event schemas with rock music
videos: Effect on impression favorability, trait and recall of a subsequent
male-female interaction. Basic and Applied Social Psychology, 10, 371 391.
Jas Laile Suzana Jaafar (2002). Psikologi kanak-kanak dan remaja.Kuala Lumpur.
Dewan Bahasa dan Pustaka
Mohamad Najib Abdul Ghafar (1999). Reka bentuk tinjauan soal selidik pendidikan.
Skudai : UTM
163
Mohamad Najib Abdul Ghafar (2003). Reka bentuk tinjauan soal selidik pendidikan.
Skudai : UTM
Mohd Azis Ngah. (2005). Dampak sosial dan kesannya kepada pembangunan
negara. Kuala Lumpur: Utusan Publication & Distributors.
Mohd Makzan Musa (1994). Psikologi sosial. Kuala Lumpur: Utusan Publication &
Distributors Sdn. Bhd.
Oos Muhammad Anwas (2003). Pemirsa dan pengaruh televisi dalam budaya dan
tatacara hidup. Jurnal Studi Indonesia, 14, 90 102.
Pardoun, C. J., & Mckee, K. B. (1995). Strange Bedfellows: Images of religion and
sexuality on MTV. Youth and Society, 26, 438 449.
Robert, B. W., & Donn, E. M. (2000). The social effects of commercial television.
Anderson and Strate, Carolina: Lib. Columbia.
Saifuddin Abdullah (1999). Media dan pemirsa: Kesan positif dan negatif. Jurnal
Studi Indonesia, 16(9), 101 - 112.
Samsudin A. Rahim (2002). Media dan identiti budaya. Draf Laporan Penyelidikan
IRPA 07.02-02-0033. Universiti Kebangsaan Malaysia.
164
Samsudin A. Rahim & Latiffah Pawanteh (1999, Disember, 9-12). The emerging
generation: Media penentration and the construction of identities among
young adults in Malaysia. Conference on Identities in Action, University of
Aberswitch, Wales.
Samsudin A. Rahim & Latifah Pawanteh (2001, August). Media penentration and
cultural consequences on adolescents in Malaysia. World communication
conference on images and identities in a global society. La Universidad de
Cantabria, Spain.
Sri Andayani Dewi (1997). Pengaruh program televisi Indonesia terhadap pemirsa;
Siapa yang bertanggungjawab? Jurnal Studi Indonesia, 14, 73 89.
165
FAKULTI PENDIDIKAN
UNIVERSITI TEKNOLOGI MALAYSIA
SOAL SELIDIK KESAN KEGANASAN MEDIA
TERHADAP TINGKAH LAKU AGRESIF DALAM KALANGAN REMAJA
Yang benar,
166
( )
ii. Cina
( )
iii. India
( )
i. Lelaki
( )
ii.Wanita
( )
( )
Luar Bandar
( )
Ada
Tiada
167
Bahagian B:
Arahan:Borang soal selidik ini mengandungi 12 item yang digunakan untuk
mengetahui program-program media yang menjadi daya tarikan pelajar-pelajar untuk
menontonnya.Sila bulatkan pada setiap pilihan anda.
1. Sangat tidak setuju
2. Tidak setuju
3. Hampir setuju
4. Setuju
5. Sangat setuju
Item
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
1
1
2
2
3
3
4
4
5
5
168
BAHAGIAN C:
Arahan:Borang soal selidik ini mengandungi 20 item yang digunakan untuk
mengetahui sama ada menonton keganasan dalam media boleh menyebabkan pelajarpelajar bertingkahlaku agresif. Sila bulatkan setiap pilihan anda.
1. Sangat tidak setuju
2. Tidak setuju
3. Tidak pasti
4. Setuju
5. Sangat setuju
Item
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
1
1
1
2
2
2
3
3
3
4
4
4
5
5
5
1
1
2
2
3
3
4
4
5
5
1
1
1
1
1
2
2
2
2
2
3
3
3
3
3
4
4
4
4
4
5
5
5
5
5
1
1
1
2
2
2
3
3
3
4
4
4
5
5
5
1
1
2
2
3
3
4
4
5
5
1
1
2
2
3
3
4
4
5
5
169
Bahagian D
Arahan: Borang soal selidik ini mengandungi 28 item yang digunakan untuk
mengetahui kisah-kisah keganasan yang kerap ditonton dan dibaca,
kekerapan masa menonton media dalam sehari, filem-filem yang digemari
dan jenis tayangan filem yang diminati oleh remaja
Item
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
Ya
Tidak
170
Arahan: Untuk soalan nombor 26 hingga 28, pilih satu sahaja jawapan
sahaja Dan sila bulatkan jawapan anda pada nombor jawapan tersebut.
26. Berapa lamakah anda menonton televisyen dalam masa sehari?.
1. 30 Minit hingga 1 jam
2. 1 Jam hingga 2 jam
3. 2 Jam hingga 3 jam
4. 3 Jam hingga 4 jam
5. Lebih dari 4 jam
27. Anda lebih suka menonton filem pergaduhan atau percintaan?.
1. Pergaduhan / peperangan
2. Percintaan
28. Apakah jenis tayangan dalam media yang paling anda gemari?.
1. Filem Aksi
2. Filem Drama
BAHAGIAN E
Arahan:Borang soal selidik ini mengandungi 35 item yang digunakan untuk
mengetahui tahap tingkah laku langsang di kalangan pelajar-pelajar kesan menonton
keganasan dalam media.Sila bulatkan jawapan anda.
1. Sangat jarang
2. Jarang
3. Kadang-kadang
4. Kerap
5. Sangat kera
171
1
1
2
2
3
3
4
4
5
5
1
1
2
2
3
3
4
4
5
5
1
1
1
2
2
2
3
3
3
4
4
4
5
5
5
1
1
1
1
2
2
2
2
3
3
3
3
4
4
4
4
5
5
5
5
172
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
1
1
1
2
2
2
3
3
3
4
4
4
5
5
5
1
1
1
2
2
2
3
3
3
4
4
4
5
5
5
1
1
2
2
3
3
4
4
5
5