Anda di halaman 1dari 12

PROPOSAL

TUGAS AKHIR

IKLAN LAYANAN MASYARAKAT


ANTRI IS THE WAY

Disusun Oleh :

Azmi Redy Pradana


5669/1046.072 XIIMM2

SMK WACHID HASYIM SURABAYA


JL. SIDOTOPO WETAN BARU NO. 37 TELP. 031-3764757
TAHUN PELAJARAN 2014-2015
ISO
9001
Cert. Number :
30173
PROPOSAL
TUGAS AKHIR

IKLAN LAYANAN MASYARAKAT


ANTRI IS THE WAY

Disusun Guna Memenuhi Persyaratan


Mengikuti Ujian Nasional Komponen Produktif
Tahun Pelajaran 2014 2015

Disusun Oleh :

Azmi Redy Pradana


5669/1046.072 XIIMM2

SMK WACHID HASYIM SURABAYA


JL. SIDOTOPO WETAN BARU NO. 37 TELP. 031-3764757
TAHUN PELAJARAN 2014-2015
ISO
9001
Cert. Number :
30173
PROPOSAL PROJECT WORK

Nama Sekolah : SMK Wachid Hasyim


Program Keahlian : Multimedia
Kode :
Alokasi Waktu:

Nomor Peserta :
Nama Peserta : Azmi Redy Pradana
Judul Proyek : ANTRI IS THE WAY

PRODUK :
IKLAN LAYANAN MASYARAKAT ANTRI IS THE WAY

Surabaya, Nopember 2014


Menyetujui :
Guru Pembimbing, Peserta Uji,

DEDY PURWANTO, S.Kom AZMI REDY PRADANA

Mengetahui :
Ketua Kompetensi Keahlian Multimedia,

M. SYAFI UDDIN Z., S.Kom


I. LATAR BELAKANG
Setiap alunan nafas adalah sejengkah langkah melewati hari di
dunia ini. Hendaknya dalam menghadapi lika-likunya bersikap lebih bijak
dan penuh pemikiran, bukan emosi atau mengedepankan perasaan atau nafsu
semata, Dewasa, dewasa ini antri menjadi suatu hal yang sepertinya sulit
sekali dilakukan oleh masyarakat di Indonesia. Antri yang dimaksud bukan
sekedar berbaris berjejer-jejer menunggu giliran memperoleh atau melakukan
sesuatu, antri yang dimaksud juga harus menerapkan prinsip prinsip itu
sendiri. Antri, anda pasti tidak asing dengan antri yang sudah ada sejak
dahulu kala, budaya yang mendarah daging sampai saat ini. Sudahkah kita
menerapkan budaya antri yang baik? Saya rasa semua sepakat menjawab
Belum. Banyak sekali contoh yang memperlihatkan kebobroka budaya antri
kita. Ambil contoh yang paling sering kita jumpai dan hampir setiap tahun
adalah ketika hari Idul Adha ketika pembagian jatah hewan kurban. Selalu
dan tidak pernah tidak terjadi kericuhan, akibatnya banyak warga yang
terluka bahkan tewas. Mari kita ambil contoh yang lebih sederhana lagi
seperti contohnya jika ingin mengambil obat di Apotik anda akan melihat
tulisan Silahkan antri di Loket berarti anda harus menunggu atau
mengantri, namun saat kita mengantri akan ada seorang atau beberapa orang
yang tidak ingin mengantri. Maka dari itu saya akan mencoba untuk
mengulas dan membagi pengetahuan tentang Antri pada video Tugas Akhir
ini.

II. RUMUSAN MASALAH


Berdasarkan latar belakang di Atas maka dapat ditarik rumusan
permasalahan sebagai berikut :
1. Bagaimana cara antri dengan baik?
2. Mengapa harus mengantri?

III. BATASAN MASALAH


Batasan masalah pada tugas akhir ini adalah :
1. Iklan layanan masyarakat tentang antri ini hanya
mengulas tentang budaya ANTRI lebih dalam.
2. Iklan layanan masyarakat ini akan membahas cara ANTRI dengan
benar.

IV. TUJUAN PEMBUATAN PRODUK/ JASA


Tujuan pembuatan Iklan layanan Masyarakat ini, diantaranya:
1. Untuk menginformasikan kepada masyarakat mengenai
pentingnya ANTRI dalam bermasyarakat.
2. Untuk menginformasikan kepada masyarakat bentuk keuntungan dari
ANTRI di kehidupan sehari-hari.

V. MANFAAT PRODUK/ JASA


Adapun manfaat produk/jasa ini adalah:
1. Agar masyarakat mengenal budaya antri lebih baik.
2. Agar masyarakat mengerti pentingnya antri dalam
kehidupan sehari-hari.
3. Agar masyarakat mengetahui keuntungan dari
menerapkan Antri di kehidupan sehari-hari.
VI. KEUNGGULAN DAN FUNGSI PRODUK / JASA
Iklan layanan masyarakat ini tidak jauh dari kehidupan dalam
bermasyarakat, sehingga membuat iklan layanan masyarakat ini memiliki
daya tarik tersendiri.

VII. SKETSA / GAMBAR KERJA


NO. VISUAL SKETSA AUDIO DURASI
1. Pembukaan 1 Announcer : - 00 : 06: 00
Hitungan Music :
mundur Sound Effects : -

2. Pembukaan 2 Announcer : 00 : 04 : 00
Salam Music :
Sound Effects :

3. Pembukaan 3 Announcer : 00 : 03 : 00
Efek cahaya 3d Music :
Sound Effects :

4. Pembukaan 4 Announcer : 00 : 11 : 00
Mempersembah Music :
kan Sound Effects :

5. Teks pembuka Announcer : 00 : 04 : 00


adegan Music :
Sound Effects : -
6. Animasi teks Announcer : 00 : 04 : 00
salah Music :
Sound Effects : -

7 Animasi Announcer : 00 : 05 : 00
Mobil berjalan Music :
Sound Effects :

8 Animasi Announcer : 00 : 04 : 00
melanggar Music :
traffic light Sound Effects :

9 Animasi teks Announcer : 00 : 05 : 00


benar Music :
Sound Effects :

10 Video Menanti Announcer : 00 : 53: 00


traffic light Music :
Sound Effects :

11 Animasi Announcer : 00 : 08 : 00
fotografi Music :
Sound Effects :
12. Ending Announcer : 00 : 06 : 00
Music :
Sound Effects : -

13. Clossing Announcer : 00 : 14: 00


Music :
Sound Effects : -

No. Nama Bahan Spesifikasi Jumlah Satuan


1. Kertas HVS A4 100 Lembar
2. Sampul Mika F4 2 Lembar
3. DVD R-Blank Standart 1 Keeping
4. Case DVD Standart 1 Buah
5. Kertas inject Standart 4 Lembar
6. CD R-Blank Standart 1 Buah
VIII. BAHAN

IX. FASILITAS / PERALATAN


HARDWARE
No. Nama Alat Spesifikasi (Minimal) Jumlah Pemilik
1. PC Intel Core i3 1 unit Sendiri
8 GB DDR3
VGA HD Radeon 5500
HDD 320 GB
2. Printer Standar 1 unit Warnet
3. Headset Standar 1 unit Sendiri
SOFTWARE
NO Nama Software Spesifikasi (minimal) Pemilik

1. Macromedia Flash 8 Versi Portable Sendiri

2. Adobe Photoshop CS3 Versi CS3 Sendiri

3. Ulead Video Studio 8 Versi 8.0 Sendiri

4. Adobe Audition 1.5 Versi 1.5 Sendiri

5. 3D max Versi 08 Sendiri

X. SASARAN PASAR / PENGGUNA


1. Masyarakat

XI. RENCANA ANGGARAN BIAYA

Harga
Keterangan Jumlah Satuan
Satuan (Rp) Jumlah (Rp)
Kertas HVS 100 Lembar Rp. 100,- Rp. 10.000,-
Sampul Mika 2 Lembar Rp. 600,- Rp. 1.200,-
DVD R-Blank 1 Keping Rp. 3000,- Rp. 3000,-
Case DVD 1 Buah Rp. 2000,- Rp. 2000,-
Kertas inject 4 Lembar Rp. 500,- Rp. 2000,-
CDR-Blank 1 Keping Rp. 3000,- Rp. 3000,-
J U M LAH Rp. 21.200,-
XII. PROSES PRODUKSI (SISTEMATIKA KERJA)
1. Mengumpulkan data
2. Pembuatan proposal
3. Pembuatan Storyboard
4. Editing
5. Testing
6. Revisi
7. Finishing

XIII. JADWAL PELAKSANAAN


November Desember Januari Februari
No Uraian Kegiatan
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
1. Mengumpulkan data
2. Pembuatan proposal
3. Pembuatan Storyboard
4. Editing
5. Testing
6. Revisi
7. Finishing
LEMBAR BIMBINGAN
Nama Sekolah : SMK Wachid Hasyim I Surabaya
Program Keahlian : Multimedia
Judul Proyek : ANTRI IS THE WAY

Nomor Peserta : 5669/1046.072


Nama Peserta : Azmi Redy Pradana
Judul Proyek : ANTRI IS THE WAY

Kompetensi Bimbingan Paraf


No. Hari/Tanggal
Sub Kompetensi Permasalahan Pemecahan Masalah Catatan Kemajuan Pembina Siswa
1 2 3 4 5 6 7 8
A. Pebuatan Video Clip
1. ...

2. ...

3. ...

4. ...
5. dst

dst

Rekomendasi Akhir Bimbingan :


...............................................................................................................................................................................................................................................
...............................................................................................................................................................................................................................................

Surabaya, Januari 2015


Pembimbing

DEDY PURWANTO, S.Kom

Penutup penutup penutup penutup penutup penutup penutup penutup penutup penutup penutup penutup penutup penutup penutup penutup
penutup penutup penutup penutup penutup penutup penutup penutup penutup penutup penutup penutup penutup penutup penutup penutup penutup
penutup penutup penutup penutup penutup penutup penutup penutup penutup penutup penutup penutup penutup penutup.

Anda mungkin juga menyukai