Anda di halaman 1dari 32

LAPORAN

KERJA PRAKTIK
IMPLEMETASI TEHKNOLOGI VIRTUAL REALITY PADA PERMAINAN
BOCI THEME PARK DI
ROLLING GLORY

Oleh:
Setyono Dwi Utomo
1103134393

PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA


UNIVERSITAS TELKOM
AGUSTUS 2016

1
PENGESAHAN LAPORAN
KERJA PRAKTIK

IMPLEMETASI TEHKNOLOGI VIRTUAL REALITY PADA PERMAINAN


BOCI THEME PARK DI
ROLLING GLORY

Sebagai salah satu syarat untuk melaksanaan perkuliahan matakuliah Kerja Praktik

Bandung, Agustus 2016

Setyono Dwi Utomo

1103134393

Menyetujui, Menyetujui,
Pembimbing Lapangan Kerja Praktik Pembimbing Akademik Kerja Praktik

Dominikus Damas Putranto Untari Novia Wisesty


NIP 13871142-1

2
ABSTRAK

Semakin berkembang nya teknologi dimasa ini banyak berdiri perusahaan perusahaan
yang berbasis teknologi dan tentunya membuat persaingan semakin ketat. Karena semakin ketat
nya persaingan banyak perusahaan yang tidak hanya mengandalkan fungsionalitas saja
melainkan dari segi antarmuka juga ikut diperhatikan agar lebih menarik minat client. Rolling
Glory merupakan sebuah perusahaan yang bergerak dibidang teknologi dan industri kreatif.
Perusahaan ini berlokasi di Jalan Cisitu Indah II, Bandung. Perusahaan ini menyediakan berbagai
layanan seperti pembuatan Mobile Application, Game, Website, maupun Desktop Application.
Client dari perusahaan ini terdapat dari luar dan dalam negeri.
Kata kunci: perusahaan, persaingan, client.

3
KATA PENGANTAR

Puji syukur kami panjatkan kehadiran Allah SWT, karena atas rahmat dan berkah-Nya
kami dapat melaksanakan Kerja Praktik di Rolling Glory hingga menyelesaikan laporan Kerja
Praktik ini. Dalam melakukan kerja praktek, penulis mendapat kesempatan yang luas serta
pengalaman mengenai dunia kerja dari pihak Rolling Glory maupun dari bimbingan Fakultas
Teknik Informatika. Pada kesempatan ini penulis ingin mengucapakan terima kasih kepada :
1. Ibu Untari Novia Wisesty, selaku Pembimbing fakultas.
2. Bapak Brian Al Bhar, selaku Director Rolling Glory.
3. Bapak Dominikus Damas Putranto, selaku trainer Rolling Glory yang telah
mengarahkan dan memberi masukan kepada penulis sehingga terlesaikanya laporan
kerja praktek ini.
7. Bapak Petrus Narwastu, selaku Product Manager Boci Theme Park.
8. Ibu Karina Utami Putri Chatab, selaku Art Supervisor Boci Theme Park atas
bimbingan dan nasihat kepada penulis sehingga penulis dapat meningkatkan
kemampuanya dalam berkarya.
9. Seluruh staff dan karyawan Rolling Glory yang telah banyak memberi pengalaman
menarik serta masukan masukan yang berguna selama penulis menjalani kerja praktek.
10. Teman kelompok kerja praktek, Thomas Vallentino Wahyu Pamungkas, Lucky
Kurniawan, Fiqie Ulya, Allez Tangidy atas bantuan dan sarannya.
Penulis sadar akan kekurangan yang terdapat pada penulisan laporan ini, untuk itu
penulis mengharapkan saran dan kritik yang membangun. Semoga laporan kerja ini dapat
bermanfaat dan berguna bagi penulis dan pembaca.

Bandung, Agustus 2016

Setyono Dwi Utomo

4
DAFTAR ISI

ABSTRAK................................................................................................................... iii
KATA PENGANTAR..................................................................................................... iv
DAFTAR ISI................................................................................................................. v
DAFTAR GAMBAR...................................................................................................... vii
BAB 1 PENDAHULUAN................................................................................................. 1
1.1. Latar Belakang.................................................................................................. 1
1.2. Rumusan Masalah............................................................................................. 2
1.3. Tujuan............................................................................................................. 2
1.4. Manfaat........................................................................................................... 2
1.5. Waktu dan Tempat Pelaksanaan...........................................................................3
BAB 2 LANDASAN TEORI............................................................................................. 4
2.1.1 Rolling Glory................................................................................................. 4
2.1.2 Visi Rolling Glory...................................................................................... 4
2.1.3. Misi Rolling Glory..................................................................................... 5
2.1.4. Logo Rolling Glory....................................................................................5
2.1.5. Struktur Organisasi.................................................................................. 6
2.3. 3D................................................................................................................... 6
2.4. Virtual Reality (VR)........................................................................................... 6
2.5. 3D BLENDER................................................................................................... 7
2.6. UNITY 3D........................................................................................................ 7
2.7. Adobe Photoshop............................................................................................... 8
2.8. Easy Paint Tool SAI............................................................................................ 9
2.9. Boci Theme Park............................................................................................... 9
BAB 3 PELAKSANAAN KERJA PRAKTIK.....................................................................10
3.1. Ruang Lingkup Materi/Kegiatan........................................................................10
3.2. Bentuk Kegiatan.............................................................................................. 10
3.3. Pelaksanaan Kerja Praktik................................................................................11
3.3.1. Minggu Pertama......................................................................................... 11
3.3.2. Minggu Kedua........................................................................................... 11
3.3.3. Minggu ketiga Minggu keenam....................................................................18

5
3.4. Hasil Kerja Praktik.......................................................................................... 20
3.4.1. Game Boci Theme Park Virtual Reality...........................................................20
BAB 4 PENUTUP......................................................................................................... 22
4.1. Kesimpulan.................................................................................................... 22
4.2. Saran............................................................................................................ 22
Daftar Pustaka............................................................................................................. 23
LAMPIRAN................................................................................................................ 24
Lampiran 1 : Dokumentasi Pelaksanaan Kerja Praktik..........................................................24
Lampiran 2 : Surat Permohonan Kerja Praktik....................................................................24
Lampiran 3 : Surat Pemanggilan Kerja Praktik...................................................................24
Lampiran 4 : Surat Keterangan Selesai Melaksanakan Kerja Praktik.........................................24
Lampiran 5 : Rincian Kegiatan Kerja Praktik.....................................................................24

6
DAFTAR GAMBAR

Gambar 1 Kantor Rolling Glory........................................................................................ 4


Gambar 2 Logo Rolling Glory.......................................................................................... 5
Gambar 3 Struktur Organisasi Rolling Glory.........................................................................6
Gambar 4 Logo Boci Theme Park...................................................................................... 9
Gambar 5 Software...................................................................................................... 11
Gambar 6 Sketsa track scene 1........................................................................................ 13
Gambar 7 Sketsa track scene 2 ( Historic Island + Start Point )................................................15
Gambar 8 Sketsa track scene 3 ( Tunnel )...........................................................................16
Gambar 9 Sketsa track scene 4 ( Rocky Road )....................................................................17
Gambar 10 Urutan proses pengerjaan game........................................................................18
Gambar 11 Asset 3d..................................................................................................... 19
Gambar 12 Tampilan awal Boci....................................................................................... 20
Gambar 13 Tampilan Menu............................................................................................ 20
Gambar 14 Tampilan Scene 1......................................................................................... 21
Gambar 15 - Tampilan Scene 1.......................................................................................... 21
Gambar 16 - Tampilan Scene 2.......................................................................................... 21

7
BAB 1 PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang
Di dalam era persaingan global seperti saat ini, dimana segala sesuatu bergerak sangat
cepat dan kompetisi menjadi sangat ketat. Maka dibutuhkan lulusan lulusan perguruan tinggi
yang sudah siap dan mampu untuk berkompetisi secara langsung dalam dunia kerja. Agar para
mampu menghadapi persaingan di duia kerja maka individu yang bersangkutan haruslah
mengenal, memahami serta memperlengkapi diri untuk meningkatkan nilai dalam individu
tersebut di dunia kerja nantinya. Oleh karena itu manfaat dari program Kerja Praktek (KP)
dirasakan amat penting peranannya bagi mahasiswa untuk melakukan persiapan dan pembekalan
untuk menghadapi dunia pekerjaan ketika mereka lulus nantinya. Tidak hanya merasakan dunia
kerja namun ketika menyelesaikan program Kerja Praktek (KP) para mahasiswa diharapkan
menjadi individu yang kompeten dan mampu bekerja di dalam sebuah team. Sehingga nantinya
mahasiswa mampu menjadi lulusan yang kompeten dan memiliki kemampuan teamwork yang
baik.

Dalam dunia pendidikan penggunaan game yang sering disebut juga dengan game
edukasi terbukti efektif sekarang ini. Salah satu kelebihan yang membuat game edukasi terbukti
efektif ada pada visualisasi dari permasalahan nyata, dan juga kelebihan - kelebihan lainnya
membuat game edukasi sangat diperlukan dalam proses pendidikan sekarang ini. Oleh karena itu
banyak permintaan akan game edukasi dengan tema tema tertentu dengan tujuan memberikan
visualisasi nyata akan suatu kejadian maupun dengan pembelajaran tertentu seperti menulis,
menghitung dan sebagainya. Dalam tujuanya sebagai sarana explorasi, meningkatkan rasa ingin
tahu, serta memberikan pengalaman yang menarik pada anak anak membuat game edukasi pun
dibuat semakin nyata namun tetap di buat semenarik mungkin untuk anak anak. Banyaknya
permintaan tersebut membuat Rolling Glory menciptakan Boci Play Series.

Boci Play Series sendiri memiliki konten konten dan tujuan yang berbeda tiap serinya
seperti Boci Theme Park. Boci Theme Park memiliki tujuan utama untuk memberikan
pengalaman kepada anak anak salah satu wahana yang dapat dimainkan adalah roller coaster
untuk mendukung pengalaman saat bermain wahana ini Rolling Glory menginovasikan Boci
Theme Park dimainkan dengan teknologi Virtual Reality (VR). Maka dibutuhkan orang orang

9
yang berpengalaman yang dapat dan mampu membuat game dengan teknologi ini dari segi game
design, serta 3D modelling.

Rolling Glory dipilih sebagai tempat melakukan kerja praktek karena Rolling Glory
sudah cukup berpengalaman dalam dunia industri kreatif baik di bidang game maupun tidak.
Boci Play Series merupakan salah satu game edukatif yang sudah diakui dan memenangkan
banyak kejuaran. Dengan dipilihnya Rolling Glory sebagai kerja praktek, penulis berharap dapat
belajar banyak untuk meningkatkan kemampuan diri baik dari segi membuat konsep, proses serta
teknik dalam dalam bidang game dan mendapat pengalaman kerja yang cukup sehingga siap
untuk menghadapi dunia kerja sesungguhnya.

1.2. Rumusan Masalah


Adapun rumusan masalah dalam pelaksanaan kerja praktik ini, yaitu:

1. Bagaimana cara menerapkan teknology Virtual Reality pada sebuah permainan Boci Theme
Park ?
2. Bagaimana cara membuat sebuah konsep game yang dapat dimainkan oleh anak anak?
3. Bagaimana menjalin teamwork yang baik dalam sebuah tim kerja ?
4. Bagaimana cara memberikan pengalaman atau visualisasi yang nyata dalam sebuah game
anak anak ?

1.3. Tujuan
Adapun tujuan dalam pelaksanaan kerja praktik ini adalah sebagai berikut:

1. Mengetahui lebih dalam tentang teknologi Virtual Reality.


2. Membuat konsep dan menghasilkan sebuah game yang sesuai dengan kriteria yang telah
ditentukan.

1.4. Manfaat
Manfaat dari kerja praktik dan pembuatan laporan kerja praktik ini adalah sebagai berikut:

1. Diharapkan penulis mendapatkan wawasan pengetahuan baru, pengalaman, dan serta


pembelajaran dalam bersikap di dunia kerja.
2. Membantu untuk menjalin komunikasi dengan karyawan perusahaan sehingga dapat
mempermudah komunikasi di dunia kerja.

10
3. Informasi pada laporan kerja praktik yang dibuat oleh penulis ini dapat menambah wawasan
pengetahuan bagi pembacanya.

1.5. Waktu dan Tempat Pelaksanaan


Kerja praktik ini dilaksanakan di perusahaan Rolling Glory yang berlokasi di Jalan Cisitu Indah
II / 17, Bandung 40135. Pada 29 Mei 29 Juli.

11
BAB 2 LANDASAN TEORI
2.1.1 Rolling Glory

Rolling Glory didirikan awal tahun 2012, oleh empat orang pemuda berumur 20 tahun-
an, dengan semangat dalam programming dan seni, mereka memutuskan untuk membentuk
creative digital mereka sendiri. Pada tanggal 29 Febuari 2012 #RGB Creative Digital Media
Agency dinyatakan resmi dan mempunyai kantor tetap. Bermodalkan dengan semangat positif
dan kreatif, meskipun dengan waktu yang sedikit, Rolling Glory telah mendapat dan
menyelesaikan banyak project. Rolling Glory telah melayani baik klien dari dalam negeri
maupun dari luar negeri. Berikut adalah gambar foto lokasi kantor Rolling Glory :

Gambar 1 Kantor Rolling Glory

2.1.2 Visi Rolling Glory

Rolling Glory memiliki visi untuk dikenal sebagai Creative Digital Media Agency yang
dapat menciptakan produk yang baik dan inovatif Rolling Glory juga berharap dapat
memberikan kontribusi kepada orang orang yang membutuhkan Creative Digital Media
Agency dengan kemampuan dan pengetahuan Rolling Glory sebagai tim Creative Digital.

12
2.1.3. Misi Rolling Glory

Rolling Glory memiliki misi untuk menciptakan produk digital yang dapat berintergrasi,
dapat menyampaikan pesan dengan baik, dan dapat menyelesaikan permasalahan yang ada,
dengan kualitas yang premium diluar ekspetasi user. Rolling Glory memiliki tujuan untuk
menciptakan semangat kerja dan kebahagiaan di dalam atmosfer tempat kerja. Rolling Glory
juga memiliki keinginan untuk belajar dari pengalaman yang ada dan menjadikan pengalaman
tersebut sebagai landasan untuk melompat lebih tinggi dari sebelumnya. Rolling Glory ingin
memberikan kontribusi yang terbaik dengan memberikan kualitas premium terbaik.

2.1.4. Logo Rolling Glory

Logo Rolling Glory sendiri terdiri dari beberapa bagian. Bagian pertama berupa simbol
mahkota yang menggambarkan kemenangan (glory) pada setiap pencapaian dalam proses
pembelajaran yang telah di lalui Rolling Glory. Bagian kedua adalah simbol cycle
menggambarkan proses pembelajaran yang terus berjalan, untuk belajar dari kesalahan dan
menjadi jauh lebih baik dari sebelumnya di masa yang akan datang. Bagian utama berupa tulisan
RGB itu sendiri yang memiliki arti Rolling Glory Beta, (RB) menggambarkan indentitas nama
Rolling Glory itu sendiri, sedangkan (B) memiliki arti Beta mengartikan selalu ada ruang untuk
perbaikan. Berikut adalah gambar dari logo Rolling Glory :

Gambar 2 Logo Rolling Glory

2.1.5. Struktur Organisasi

Pengertian organisasi secara umum adalah sekelompok orang yang bekerja bersama
sama demi mencapai tujuan tertentu. Organisasi sangat penting dalam suatu perusahaan karena
organisasi menentukan arah dan tujuan serta keberhasilan dari suatu perusahaan.

13
Bila organisasi yang mengatur perusahaan tersebut baik, maka arah perusahaan dapat dipastikan
baik dan dapat bersaing dengan perusahaan yang lain. Adapun struktur organisasi Rolling Glory
secara umum dapat dipresentasikan dengan gambar berikut :

Gambar 3 Struktur Organisasi Rolling Glory

2.3. 3D
Tiga dimensi atau biasa disingkat 3D atau disebut ruang, adalah bentuk dari benda yang
memiliki panjang, lebar dan tinggi. Istilah ini biasanya digunakan dalam bidang seni, animasi,
komputer dan matematika.

2.4. Virtual Reality (VR)


Virtual reality (VR) atau realitas maya adalah teknologi yang membuat pengguna dapat
berinteraksi dengan suatu lingkungan yang disimulasikan oleh komputer (computer-simulated
environment), suatu lingkungan sebenarnya yang ditiru atau benar-benar suatu lingkungan yang
hanya ada dalam imaginasi. Lingkungan realitas maya terkini umumnya menyajikan pengalaman
visual, yang ditampilkan pada sebuah layar komputer atau melalui sebuah penampil stereokopik,
tapi beberapa simulasi mengikutsertakan tambahan informasi hasil pengindraan, seperti suara
melalui speaker atau headphone.

Beberapa sistem haptic canggih sekarang meliputi informasi sentuh, biasanya dikenal
sebagai umpan balik kekuatan pada aplikasi berjudi dan medis. Para pemakai dapat saling
berhubungan dengan suatu lingkungan sebetulnya atau sebuah artifak maya baik melalui
penggunaan alat masukan baku seperti a papan ketik dan tetikus, atau melalui alat multimodal
seperti a sarung tangan terkabel, Polhemus boom arm, dan ban jalan segala arah. Lingkungan
yang ditirukan dapat menjadi mirip dengan dunia nyata, sebagai contoh, simulasi untuk pilot atau
pelatihan pertempuran, atau dapat sangat berbeda dengan kenyataan, seperti di VR game. Dalam
praktik, sekarang ini sangat sukar untuk menciptakan pengalaman Realitas maya dengan

14
kejernihan tinggi, karena keterbatasan teknis atas daya proses, resolusi citra dan lebar pita
komunikasi. Bagaimanapun, pembatasan itu diharapkan untuk secepatnya diatasai dengan
berkembangnya pengolah, pencitraan dan teknologi komunikasi data yang menjadi lebih hemat
biaya dan lebih kuat dari waktu ke waktu.

2.5. 3D BLENDER
Blender adalah perangkat lunak sumber terbuka grafika komputer 3D. Perangkat lunak
ini digunakan untuk membuat film animasi, efek visual, model cetak 3D, aplikasi 3D interaktif
dan [1]penyunting gambar bitmap, penulangan, simulasi cairan dan asap, simulasi partikel,
animasi, penyunting video, pemahat digital, dan rendering.

2.6. UNITY 3D
Unity merupakan suatu aplikasi yang digunakan untuk mengembangkan game multi
platform yang didesain untuk mudah digunakan. Unity itu bagus dan penuh perpaduan dengan
aplikasi yang profesional. Editor pada Unity dibuat degan user interface yang sederhana. Editor
ini dibuat setelah ribuan jam yang mana telah dihabiskan untuk membuatnya menjadi nomor satu
dalam urutan rankking teratas untuk editor game. Grafis pada unity dibuat dengan grafis tingkat
tinggi untuk OpenGL dan directX. Unity mendukung semua format file, terutamanya format
umum seperti semua format dari art applications. Unity cocok dengan versi 64-bit dan dapat
beroperasi pada Mac OS x dan windows dan dapat menghasilkan game untuk Mac, Windows,
Wii, iPhone, iPad dan Android.

Unity secara rinci dapat digunakan untuk membuat video game 3D, real time animasi 3D
dan visualisasi arsitektur dan isi serupa yang interaktif lainnya. Editor Unity dapat menggunakan
plugin untuk web player dan menghasilkan game browser yang didukung oleh Windows dan
Mac. Plugin web player dapat juga dipakai untuk widgets Mac. Unity juga akan mendukung
console terbaru seperti PlayStation 3 dan Xbox 360. Pada tahun 2010, telah memperoleh
Technology Innovation Award yang diberikan oleh Wall Street Journal dan tahun 2009, Unity
Technology menjadi 5 perusahaan game terbesar. Tahun 2006, menjadi juara dua pada Apple
Design Awards.

Server aset dari Unity dapat digunakan semua scripts dan aset game sebagai solusi dari versi
kontrol dan dapat mendukung proyek yang terdiri atas banyak gigabytes dan ribuan dari file

15
multi-megabyte. Editor Unity dapat menyimpan metadata dan versi mereka, itu dapat berjalan ,
pembaharuan dan didalam perbandingan versi grafis. Editor Unity dapat diperbaharui dengan
sesegera mungkin seperti file yang telah dimodifikasi. Server aset Unity juga cocok pada Mac,
Windows dan Linux dan juga berjalan pada PostgreSQL, database server opensource.

Perizinan atau license dari Unity ada dua bentuk. Ada Unity dan Unity Pro. Versi Unity
tersedia dalam bentuk gratis, sedang versi Unity Pro hanya dapat dibeli. Versi Unity Pro ada
dengan fitur bawaan seperti efek post processing dan render efek texture. Versi Unity merupakan
yang gratis memperlihatkan aliran untuk game web dan layar splash untuk game yang berdiri
sendiri. Unity dan Unity Pro menyediakan tutorial, isi, contoh project, wiki, dukungan melalui
forum dan perbaruan kedepannya. Unity digunakan pada iPhone, iPod dan iPad operating system
yang mana iOS ada sebagai add-ons pada Unity editor yang telah ada lisensinya, dengan cara
yang sama juga pada Android.

2.7. Adobe Photoshop


Adobe Photoshop, atau biasa disebut Photoshop, adalah perangkat lunak editor citra
buatan Adobe Systems yang dikhususkan untuk pengeditan foto/gambar dan pembuatan efek.
Perangkat lunak ini banyak digunakan oleh fotografer digital dan perusahaan iklan sehingga
dianggap sebagai pemimpin pasar (market leader) untuk perangkat lunak pengolah gambar/foto,
dan, bersama Adobe Acrobat, dianggap sebagai produk terbaik yang pernah diproduksi oleh
Adobe Systems. Versi kedelapan aplikasi ini disebut dengan nama Photoshop CS (Creative
Suite), versi sembilan disebut Adobe Photoshop CS2, versi sepuluh disebut Adobe Photoshop
CS3 , versi kesebelas adalah Adobe Photoshop CS4 , versi keduabelas adalah Adobe Photoshop
CS5 , dan versi terbaru adalah Adobe Photoshop CC.
Photoshop tersedia untuk Microsoft Windows, Mac OS X, dan Mac OS; versi 9 ke atas juga
dapat digunakan oleh sistem operasi lain seperti Linux dengan bantuan perangkat lunak tertentu
seperti CrossOver.

2.8. Easy Paint Tool SAI


Software menggambar [2] digital yang umumnya digunakan untuk menggambar
anime/manga. Kelebihan software ini antara lain: ringan dan tidak menghabiskan banyak
memori. tampilan yang lebih sederhana dan bersahabat dengan pemula .

16
2.9. Boci Theme Park
Boci Theme Park adalah sebuah permainan berbasis Android yang sudah dikembang kan
oleh Rolling Glory permainan ini dikembangkan dengan tujuan untuk mendorong rasa ingin
tahu anak anak sebagai salah satu faktor yang dapat mendukung kecerdasan anak.
Objek objek di dalam aplikasi ini dibuat semenarik mungkin dan dapat berinteraksi
dengan anak, seperti melalui suara setiap anak menyentuh objek tersebut. Objek Objek di
dalam aplikasi bertemakan Pasar Malam yang ingin menggambarkan keseruan bermain komedi
putar, tegangnya masuk rumah misteri, atau tingginya naik bianglala. Hal ini membuat anak
dapat merasakan serunya permainan di dalam pasar malam tersebut dan mengalami pengalaman
yang baru tanpa harus menunggu sang anak dalam umur yang tepat untuk dapat bermain
permainan tersebut. Berikut adalah tampilan icon aplikasi Boci Theme Park di playstore :

Gambar 4 Logo Boci Theme Park

17
BAB 3 PELAKSANAAN KERJA PRAKTIK
3.1. Ruang Lingkup Materi/Kegiatan
Pelaksanaan kerja praktik di Rolling Glory, beralamat di Jalan Cisitu Indah II / 17
Bandung 40135. Kerja Praktik dimulai tanggal 29 Mei 2016 dan berakhir pada taggal 29 Juli
2016. Pada saat kerja praktik kami ditempatkan pada sebuah tim kerja baru (tim Internship
Glory 2016) yang khusus mengerjakan penerapan teknologi Virtual Reality pada sebuah
permainan anak-anak yang berbasis Android dan sebelumnya sudah dibuat oleh studio ini
sendiri, dalam tim kerja ini kemudian saya ditempatkan secara spesifik sebagai 3d Artist.

3.2. Bentuk Kegiatan


Kerja praktik yang dilaksanakan dalam tim Internship Glory 2016, yaitu melakukan
penerapan teknologi Virtual Reality pada sebuah permainan anak-anak yaitu Bocil Theme Park
yang berjalan pada Platform Android.

Kegiatan Pertama yang dilakukan saat kerja praktik adalah penulis mendapatkan
pengarahan mengenai Rolling Glory dari perkenalan masing masing anggota studio dan tim
Internship Glory 2016, sejarah berdirinya studio ini sampai apa saja yang sedang dikerjakan
studio ini. Setelah itu penulis diarahkan untuk mengenal dan mengetahui tentang teknologi
Virtual Reality, kemudian penulis beserta tim Internship Glory 2016 diarahkan untuk melakukan
riset mengenai teknologi tersebut dengan cara Try and Learn. Untuk Software yang digunakan
dalam kegiatan kerja praktik ini yaitu Unity sebagai Software untuk membangun sebuah game,
Blender sebagai Software untuk membuat asset 3d, Photoshop dan SAI sebagai Software untuk
membuat sketsa sekaligus tekstur 2d , Github Sebagai media untuk membangun Game ini
bersama sama, Trello Sebagai media untuk melakukan penjadwalan dan Job Desk masing masing
dan yang terakhir yaitu Telegram sebagai media komunikasi secara Online. Kemudian untuk
Device yang digunakan yaitu Satu buah VR Gear dan Smartphone Adroid yang beresolusi 2048p,
1080p, 720p sebagai Device untuk melakukan Testing Game yang kami kerjakan. Hari dan Jam
kerja yang berlaku pada studio ini yaitu hari Senin Jumat dimulai pada pukul 10.00 ditambah 8
jam kerja dan 1 jam istirahat. Setiap hari jumat sesudah jam istirahat di studio ini dilakukan
kegiatan rutin yaitu sharing mingguan yang pembicara sendiri oleh masing masing anggota
studio termasuk tim Internsip Glory 2016. Untuk kegiatan kebersamaan pada studio ini

18
dilakukan satu bulan satu kali pada waktu yang tidak tentu dan kegiatan ini bernama Rolling
Fun.

3.3. Pelaksanaan Kerja Praktik


3.3.1. Minggu Pertama
Kegiatan kerja praktik pada minggu pertama yang dilakukan penulis yaitu pengenalan
dan arahan mengenai Rolling Glory. Kemudian pembentukan tim Intership Glory 2016 dan
dilanjutkan dengan pembagian jobdesk dari masing-masing anggota tim Internship , penulis
sendiri mendapatkan jobdesk sebagai 3d Artist. Setelah itu penulis diberi arahan mengenai
teknologi Virtual Reality yang akan diterapkan pada sebuah permainan anak- anak dari studio ini
yaitu Boci Theme Park yang berjalan pada Platform Android. Selanjutnya penulis beserta tim
Internship melakukan riset mengenai teknologi Virtual Reality dengan cara mencari referensi
kemudian mencoba sekaligus memahami berbagai macam aplikasi yang sudah menggunakan
teknologi tersebut. Penulis juga mempersiapkan Software yang akan digunakan dalam proses
pembangunan game ini.

Gambar 5 Software

Penulis juga sempat mempelajari sedikit mengenai software tersebut karena ada salah satu
software yang penulis belum pernah sama sekali menggunakanya.
3.3.2. Minggu Kedua
Pada minggu kedua kegiatan yang dilakukan selama kerja praktik yaitu pengenalan dan
arahan mengenai permainan Boci Theme Park yang kemudian penulis juga memahami konsep
dasar dari latar belakang permainan itu dibuat target pengguna sampai tujuan permainan ini
dibuat. Setelah mendapat arahan tersebut penulis bersama tim Internship Glory 2016 menerapkan
konsep tersebut kedalam sebuah permainan yang yang akan dikerjakan dalam tim ini yaitu
permainan yang manggunakan teknologi virtual reality. Konsep yang penulis buat berdasarkan
konsep yang sebelumnya, tetapi terdapat tambahan-tambahan yang akan menjadikan permainan

19
ini lebih interaktif dan menarik untuk dimainkan. Berikut konsep yang penulis dapat kan dari
hasil diskusi yang penulis lakukan.
1. Concepts Design
Concepts Design sendiri merupakan tahapan yang penting dalam pembuatan game.
Game Designer harus mempunyai kemampuan yang baik dalam membuat konsep,
menghubungkan artist dan developer dan memberi batasan-batasan agar tetap di dalam garis
besar konsep itu sendiri. Game Designer mempunyai kewajiban untuk mendesain game yang
dapat dimplementasikan dengan baik oleh artist maupun developer, dalam hal ini seorang game
designer yang baik harus memikirkan proses pembuatan nantinya agar tidak memberatkan
developer maupun artist namun game tersebut harus tetap baik dan menarik. Contoh seorang
game designer yang kurang baik adalah dia membuat sebuah game yang sangat menarik dari
segala sisi namun tidak mungkin untuk diimplementasikan oleh artist atau developer.
Secara garis besar Boci Theme Park Virtual Reality Game sendiri memiliki konsep desain tidak
jauh dari aplikasi mobile-nya pada tahap ini Product Manager menggambarkan konsep utama
dari Boci Theme Park itu sendiri lalu game designer memecahkan beberapa hal yang akan
menjadi landasan utama saat mendesain nantinya, beberapa hal tersebut adalah
1. Boci Play memiliki tujuan utama untuk meningktkan keingin tahuan sang anak saat
bermain. Hal ini membuat pembuatan konsep menjadi lebih mendetail dan
mengutamakan dunia Boci itu sendiri sebagai poin utamanya. Bagaimana dunia itu
dapat memberikan fantasi kepada anak anak, bagaimana dunia Boci dapat
digambarkan, dan sebagainya.
2. Boci Theme Park Virtual Reality akan memusatkan pada pengalaman User
Experience bagaimana sang anak dapat merasakan roller coaster.
3. Boci Theme Park Virtual Reality harus memiliki sisi edukatif baik langsung maupun
tidak.
4. Boci Theme Park Virtual Reality Game harus dapat dimainkan oleh siapapun tidak
harus anak-anak dan konten tersebut tetap menarik. Hal ini dibuat agar orangtua anak
dapat memahami apa yang anaknhya mainkan dan dapat menikmati apa yang anak
nikmati sehingga pada akhirnya tujuan dari Boci Play sendiri terpenuhi yaitu
membangun hubungan antara anak dan orangtua.

2. Level Design
Level Design memiliki peranan penting dalam memberikan alur didalam game. Level
Design tidak memiliki alur khusus dalam pembuatanya, tergantung pada desain konsep yang ada
pada umumnya level design akan dibuat semakin sulit per stage-nya. Level design game ini juga

20
memiliki estimasi durasi sebanyak 4 menit dikarenakan ketidak-nyamanan mata terhadap
teknologi VR itu sendiri. Bedasarkan hal tersebut level design ini memiliki kesulitan tersendiri
dan harus di dalam konteks nyaman untuk dimainkan mengingat kendala tersebut.
Boci Theme Park memiliki level desain yang cukup beragam dalam hal ini kesulitan diartikan
sebagai seberapa rumit track dan seberapa kuat experience didalamnya mengingat ini game
edukatif. Boci Theme Park Virtual Reality Game memiliki 10 level design, pembagian ini
ditentukan dari dunia dan pengalaman apa yang ingin diberikan.
Pada pembuatanya penulis membuat sebuah sketsa yang dibuat untuk membantu proses
developing untuk artist maupun developer sketsa ini yang menjadi patokan sejauh apa game akan
dikembangkan berikut level design yang ada. Cara membaca sketsa level design seperti :

Gambar 6 Sketsa track scene 1

1. Entrance

Pada entrance tidak dibuatkan sketsa karena tidak adanya track roller coaster itu sendiri.
Konsep pada entrance ini memusatkan pada keingintahuan sang anak. Anak dapat memilih
tahap-tahap perjalanan tanpa harus diarahkan oleh permainan, simbol-simbol dipilih untuk
mempermudah anak dalam bermain dan memisahkan mana objek interaktif dan tidak. Didalam

21
game sendiri penggunaan penulisan diminimalisir dikarenakan anak-anak lebih familiar dengan
simbol-simbol dan juga tidak semua anak-anak dapat membaca.

2. Historic Island + Start Point

Start Point hanya berupa tanjakan dan sebuah tanda selamat datang di Boci land Start
Point digabung dengan Historic Island agar dapat memudahkan proses developing.
Historic Island memiliki tujuan untuk menggambarkan dunia sejarah dengan memberi
kesan batu-batu besar dalam hal ini penulis memilih untuk memberi Moai dan Stone edge di
dalamnya sebagai objek utama. Historic Island digambarkan sebuah padang rumput yang luas.
Poin poin yang di tonjolkan di stage ini adalah :
a. Dunia padang rumput yang luas.
b. Objek-objek sejarah seperti Moai dan Stone edge .
c. Moai-moai berjatuhan dekat dengan track.
d. Kupu-kupu berterbangan.
e. Pintu masuk gua.
3. Tunnel

Tunnel memiliki konsep agar anak tidak takut akan kegelapan dan ruangan yang sempit. Pada
track ini beberapa objek akan digambarkan hidup dan memusatkan kepada pemandangan sekitar
gua. Pembuataan stage Tunnel ingin memberikan pengalaman kepada anak yang mungkin tidak
akan merasakan keadaan di dalam gua. Poin-poin yang diangkat di dalam stage ini adalah :
a. Pemandangan gua yang terkesan gelap dan sempit.
b. Adanya pencahayaan dari obor yang membuat suasana menjadi hangat.
c. Adanya kelelawar yang terbang dikarenakan cahaya dari obor.
4. Rocky Road

Rocky Road adalah salah satu main stage di dalam game ini. Rocky Road didesain untuk
menimbulkan rasa mengangkan saat bermain roller coaster kecepatan dan pemandangan bukit
yang berbatu. Sama seperti Historic Island dan Tunnel yang ingin memberikan pengalaman yang
mungkin belum pernah dirasakan oleh anak-anak. Poin-poin yang diangkat di dalam stage ini
adalah :
a. Pemandangan bukit yang berbatu dan kesan yang gersang.
b. Sensasi menghindari tebing-tebing berbatu.
c. Adanya batu yang berjatuhan di dekat track.
d. Batu-batu yang jatuh menghancurkan track.

22
Gambar 7 Sketsa track scene 2 ( Historic Island + Start Point )

23
Gambar 8 Sketsa track scene 3 ( Tunnel )

24
Gambar 9 Sketsa track scene 4 ( Rocky Road )

25
3.3.3. Minggu ketiga Minggu keenam
Selama minggu ketiga sampai minggu ke enam penulis melakukan modelling dari konsep
dan desain 2d yang telah dibuat menjadi sebuah asset 3d. Berikut merupakan urutan proses
pembuatan game ini :

Gambar 10 Urutan proses pengerjaan game

Di sini penulis berperan sebagai 3d artis jadi yang dilakukan penulis membuat asset 3d
yang telah terkonsep sebelum nya kadalam asset 3d kemudian dari asset yang telah dibuat
penulis akan dilanjutkan ke bagian developer dan dari developer akan langsung dilakukan
testing. Testing ini dilakukan untuk mengecek apakah asset yang dibuat sesuai atau tidak, sudah
optimal atau belum, ketika dijalankan di smartphone lancar atau tidak jika masih belum
memenuhi kriteria tersebut akan dilakukan optimalisasi dalam asset 3d nya yaitu dengan
melakukan perombakan ulang asset tersebut. Berikut contoh asset yang telah penulis buat
berdasarkan konsep :

26
Gambar 11 Asset 3d

3.3.4 Minggu ketujuh Minggu delapan


Minggu minggu ter [3]akhir selama Kerja Praktik penulis beserta tim nya melakukan
pengujian pada game ini, Karena tahap pengujian merupakan salah satu tahapan yang yang
paling penting dalam pembuatan sebuah game. Pengujian ini juga bertujuan untuk mencari
kesalahan pada fungsi-fungsi yang terdapat di dalam game. Untuk melakukan pengujian
dilakukan oleh beberapa karyawan dari Rolling Glory dengan menggunakan VR Gear. Untuk
sekarang game ini masih belum selesai melain kan masih dalam pengembangan. Penulis beserta
tim Internship Glory 2016 berencana untuk melakukan remote Untuk menindak lanjuti aplikasi
ini. Agar bisa menjadi aplikasi yang nyata atau dapat dipublikasi.

27
3.4. Hasil Kerja Praktik
3.4.1. Game Boci Theme Park Virtual Reality
Game Boci Theme Park Virtual Reality merupakan versi lain dari aplikasi Boci yang
sudah ada sebelum nya, pada versi yang penulis kerjakaan ini mengimplementasi teknologi
Virtual Reality. Agar user dapat berinteraksi dan merasakan lingkungan atau dunia secara
langsung dalam Game Boci Theme Park ini. Berikut merupakann beberapa tampilan dari game
Boci Theme Park Virtual Reality.

Gambar 12 Tampilan awal Boci

Gambar 13 Tampilan Menu

28
Gambar 14 Tampilan Scene 1

Gambar 15 - Tampilan Scene 1

Gambar 16 - Tampilan Scene 2

29
BAB 4 PENUTUP
4.1. Kesimpulan
1. Pelaksanaan program Kerja Praktik (KP) yang dilaksanakan oleh Telkom University memiliki
nilai yang sangat berguna bagi penulis sebagai peserta, terutama menambah pengalaman dan
wawasan dalam belajar bekerja.

2. Kerja Praktik bagi mahasiswa dapat membentuk kesiapan mental bagi mahasiswa untuk
menghadapi dunia kerja.

3. Kerja Praktik mengajarkan kepada mahasiswa bagaimana cara berkomunikasi dan mengetahui
etika kerja di dunia kerja yang sesungguhnya.

3. Kerja Praktik dapat memberikan pelajaran bagaimana kita bisa bekerja dengan tim atau
kelompok dan juga mengajarkan mahasiswa bagaimana menyesuiakan diri dilapangan kerja.

4.2. Saran
1. Kepada pihak Telkom University agar tetap menyelenggarakan program Kerja Praktek
sebagai bekal kami memasuki dunia kerja nanti.

30
Daftar Pustaka

[1 R. M. Yusuf and Aristiawan, "Hermanclass," [Online]. Available:


] http://www.hermantolle.com/class/docs/unity-3d-game-engine/.

[2 [Online]. Available: https://en.wikipedia.org/wiki/Paint_Tool_SAI.


]

[3 Wikipedia, "Wikipedia," [Online]. Available:


] https://id.wikipedia.org/wiki/3_dimensi.

[4 [Online]. Available: https://id.wikipedia.org/wiki/Realitas_maya.


]

[5 [Online]. Available: https://id.wikipedia.org/wiki/Blender_(perangkat_lunak).


]

[6 [Online]. Available: https://id.wikipedia.org/wiki/Adobe_Photoshop.


]

31
LAMPIRAN
Lampiran 1 : Dokumentasi Pelaksanaan Kerja Praktik

32
Lampiran 2 : Surat Permohonan Kerja Praktik
Lampiran 3 : Surat Pemanggilan Kerja Praktik
Lampiran 4 : Surat Keterangan Selesai Melaksanakan Kerja Praktik
Lampiran 5 : Rincian Kegiatan Kerja Praktik

33

Anda mungkin juga menyukai