Franky
Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia
Jefry Jacky
Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia
Ivan Chandra
Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia
dan
Muhsin Shodiq
Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia
ABSTRAK
Tujuan penelitian ini adalah untuk membangun sebuah aplikasi mobile berbasis Android yang
dapat mempermudah para pencari kost dan pemilik kost dalam mencari dan mempromosikan
rumah kost yang ada di sekitar Binus University. Karena saat ini untuk mendapatkan informasi
kost secara detail masih sangat sulit untuk didapatkan karena media promosi yang digunakan
terbatas. Dengan dibuatnya aplikasi ini diharapkan agar dapat menjembatani pencari kost dan
pemilik kost sehingga dapat membawakan manfaat kepada kedua belah pihak. Metodolologi
penelitian yang digunakan meliputi metode studi pustaka, metode pengumpulan data, metode
analisis dan metode perancangan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa diperlukan suatu
aplikasi pencari kost yang dapat mempermudah pencari kost untuk mendapatkan informasi-
informasi kost yang akurat sehingga pencari kost dapat dengan mudah mencari kost yang sesuai
dengan kriteria yang diinginkan. Dengan selesai dibuatnya aplikasi ini diharapkan dapat
mempermudah pengguna dalam menyewakan kost maupun mencari kost.
ABSTRACT
The goal of this research is to develop Android-based mobile application which can make
boarding-house seekers and boarding-house owners easier to find and promote the boarding-
houses near Binus University. This is because of the difficulty to get the details of boarding-house
information due to limited promotion media. As the implementation of this application, the writers
hope that they can connect the boarding-house seekers and owners therefore it can bring mutual
adventages. The research methodology used includes library research, data compilation, analysis
and design method. The result of this research figures out that it is necessary to build an
application which makes boarding-house seekers easier to get accurate boarding-house
information, so they can easily find the boarding-house which suits their desired criteria. With the
finalization of this application, the writers hope that users can easily rent or find the boarding-
houses.
1. PENDAHULUAN
Seiring berjalannya waktu, Binus University telah menjadi salah satu universitas pilihan bagi para
siswa/i Sekolah Menengah Tingkat Atas (SMTA) untuk melanjutkan pendidikan perguruan tinggi.
Jumlah mahasiswa Binus University setiap tahunnya berjumlah sekitar 20.000 mahasiswa, baik yang
berasal dari Jakarta maupun luar Jakarta.
Menjadi mahasiswa yang berkuliah di luar daerah, tempat tinggal atau yang biasa disebut rumah kost
merupakan kebutuhan yang sangat penting. Setiap mahasiswa menginginkan rumah kost yang nyaman
dan dapat digunakan hingga menyelesaikan masa perkuliahan, bahkan hingga masa kerja.
Berikut ini merupakan data perbandingan jumlah mahasiswa Binus University, baik dari Jakarta dan
luar Jakarta selama empat tahun ajaran terakhir.
Pada data diatas dapat dilihat bahwa hampir setiap tahun jumlah mahasiswa Binus University yang
berasal dari luar daerah mengalami peningkatan yang cukup signifikan. Maka dari itu, setiap tahun
tingkat kebutuhan mahasiswa akan rumah kost juga semakin meningkat. Tetapi peningkatan
kebutuhan ini tidak didukung oleh ketersediaan fasilitas yang dapat membantu dalam pencarian
informasi kost. Saat ini pencari kost lebih sering memperoleh informasi kost melalui sistem mulut ke
mulut atau juga dengan langsung mendatangi kost yang bersangkutan.
Seiring dengan meningkatnya kebutuhan manusia, teknologi juga semakin berkembang, salah satunya
yaitu teknologi mobile, seperti mobile phone. Saat ini sebagian besar masyarakat tidak dapat
dipisahkan dari mobile phone. Dengan adanya mobile phone akan memudahkan pengguna dalam
mencari dan menyebarkan informasi kapan saja dan di mana saja.
Untuk mengakses mobile phone digunakan operating system (OS) yang beragam, seperti Symbian,
Java, Windows, Blackberry, iOS, Android dan lain-lain. Tetapi belakangan ini Blackberry, iOS dan
Android merupakan OS yang paling populer di kalangan mahasiswa Binus University. Hal ini dapat
dilihat pada data berikut yang merupakan data perbandingan OS mobile phone yang digunakan dan
yang diminati oleh 180 responden yang merupakan mahasiswa Binus University.
Gambar 2 Perbandingan OS yang Digunakan & yang Diminati
Berdasarkan gambar 2 dapat dilihat bahwa saat ini Blackberry merupakan sistem operasi yang paling
banyak digunakan oleh mahasiswa Binus University. Tetapi apabila melihat perbandingan pada tabel
di atas, dapat diprediksi bahwa suatu saat nanti akan banyak mahasiswa Binus University yang beralih
untuk menggunakan Android. Hal ini terlihat pada Blackberry yang digunakan saat ini sebanyak 46%
ternyata hanya diminati 15% saja, sedangkan penggunaan Android yang hanya 25% diminati sebesar
49%. Selain itu, perubahan ini juga didukung oleh data yang menunjukkan semakin meningkatnya
jumlah pengguna Android yang dapat dilihat pada tabel market share berikut.
Maka dari itu, dengan meninjau hal-hal yang telah disebutkan di atas, penulisan skripsi ini berfokus
pada aplikasi sistem informasi rumah kost di sekitar Binus University yang berbasis mobile. Dan
sehubungan dengan semakin meningkatnya jumlah pengguna mobile phone dengan OS Android, maka
Android merupakan OS yang tepat untuk digunakan dalam perancangan aplikasi ini.
2. METODE PENELITIAN
Metodologi penelitian yang digunakan dalam penulisan ini adalah :
a. Metode Studi Pustaka
Merupakan teknik pengumpulan data dan informasi sesuai dengan permasalahan yang diteliti
dalam bentuk literatur, seperti buku, jurnal, aplikasi sejenis dan sumber lain yang akan dijadikan
landasan dalam penulisan skripsi ini.
2. Planning
Pada tahap ini dilakukan perencanaan pengembangan aplikasi, di mana dilakukan analisis
terhadap data yang telah terkumpul melalui tahap pengumpulan data, yaitu kuesioner dan
wawancara. Selain itu juga merencanakan proses yang akan dilakukan dan hasil akhir yang
diharapkan.
3. Modelling
Tahap ini merupakan tahap perancangan aplikasi berdasarkan analisis kebutuhan yang
didapatkan melalui pengumpulan data dan informasi. Metode perancangan aplikasi yang
dilakukan adalah :
Perancangan Use Case Diagram
Perancangan Class Diagram
Perancangan Sequence Digram
Perancangan Layar Aplikasi
Perancangan Database
4. Construction
Pada tahap ini dilakukan pengkodean dengan menerjemahkan perancangan aplikasi yang
telah dibuat. Setelah itu, dilakukan pengujian terhadap pengkodean dilakukan dengan tujuan
untuk menemukan kesalahan yang ada.
5. Deployment
Pada tahap ini dilakukan penyebaran aplikasi kepada sejumlah pengguna. Pengguna
diberikan kesempatan untuk mencoba aplikasi yang telah dibuat dengan tujuan untuk
mengetahui kinerja dari aplikasi dan feedback oleh pengguna. Dan untuk mengetahui hal
tersebut, pengguna akan diberikan kuesioner yang berisi evaluasi terhadap aplikasi yang
telah dibuat.
Agar penulisan ini terfokus dan terarah, maka ruang lingkup pembahasan dibatasi sesuai dengan
hal-hal berikut :
1. Sistem yang akan dibangun berfokus pada aplikasi mobile yang diperuntukkan bagi pencari
kost.
2. Aplikasi mobile didukung oleh aplikasi web sebagai aplikasi back end bagi pemilik kost dan
admin.
3. Pembatasan wilayah yang akan dianalisis, yaitu sekitar Binus University Kemanggisan.
4. Implementasi aplikasi menggunakan sistem operasi Android.
5. Fitur penunjukkan lokasi pada peta online menggunakan Google Maps.
6. Aplikasi yang dibangun merupakan hybrid application.
7. Sistem pencarian kost dibatasi pada pencarian berdasarkan keyword (nama, alamat dan
penghuni kost), kisaran harga dan fasilitas.
8. Keamanan aplikasi tidak dibahas dalam penulisan ini.
3.4 Evaluasi
Evaluasi dilakukan dengan menyebarkan kuesioner yang terdiri dari 14 pertanyaan kepada 30
responden yang penah mencari kost. Responden diberikan kesempatan untuk mencoba aplikasi
terlebih dahulu sebelum mengisi kuesioner. Berikut ini adalah hasil kuesioner yang telah
disebarkan :
1. Apakah terdapat kesulitan pada saat menginstal aplikasi IndeKost pada mobile phone Anda?
Gambar 6 Hasil Kuesioner Evaluasi Pertanyaan 1
3. Apakah fitur-fitur yang terdapat pada aplikasi ini berjalan dengan baik?
7. Apakah data kost pada aplikasi IndeKost sudah lengkap dan sesuai dengan kebutuhan
Anda?
8. Apakah informasi untuk setiap kost yang disajikan pada aplikasi IndeKost sudah lengkap
dan sesuai dengan kebutuhan Anda?
10. Apakah fitur review dan comment dapat membantu Anda mengetahui pendapat pengguna
lain mengenai kost yang bersangkutan?
11. Apakah fitur location dapat membantu Anda menemukan lokasi kost yang Anda cari?
Berikut ini merupakan saran bagi para pengembang aplikasi yang ingin mengembangkan aplikasi
IndeKost untuk menjadi lebih baik lagi :
1. Data & gambar kost pada aplikasi IndeKost lebih diperbanyak, sehingga pengguna bisa
mendapatkan pilihan kost yang lebih beragam.
2. Pada aplikasi IndeKost dapat ditambahkan informasi mengenai jumlah kamar yang tersedia.
3. Pada fitur peta dapat ditambahkan informasi jarak dan waktu tempuh untuk sampai ke kost,
serta jarak dan waktu tempuh kost ke kampus.
4. Aplikasi IndeKost dapat dikembangkan dengan menggunakan platform lain, seperti iOS,
Blackberry dan lain-lain.
5. Aplikasi untuk pemilik kost dapat dikembangkan juga dalam versi mobile.
5. REFERENSI
Anonymous. (2012, August 27). jQuery: The Write Less, Do More, JavaScript Library. Retrieved
August 27, 2012, from JQuery: http://jquery.com/
Anonymous. (2012, July 25). Pengenalan JSON. Retrieved August 17, 2012, from JSON:
http://www.json.org/json-id.html
Anonymous. (n.d.). App Framework. Retrieved August 8, 2012, from Android Developers:
http://developer.android.com/about/versions/index.html
Anonymous. (n.d.). IBM Worklight. Retrieved January 14, 2013, from IBM:
http://www.ibm.com/software/mobile-solutions/worklight/
Anonymous. (n.d.). Platform Versions. Retrieved August 15, 2012, from Android Developers:
http://developer.android.com/about/dashboards/index.html
Connolly, T., & Begg, C. (2010). Database Systems : A Practical Approach to design,
Implementation, and Managemnet (5th ed.). Boston: Peason Education International.
Deitel, P., & Deitel, H. (2012). Java : How to Program (9th ed.). Boston: Prentice Hall.
Griffiths, A. (2010). CodeIgniter 1.7 : Profesional Development (1st ed.). Birmingham: Packt
Publishing Ltd.
Hamad, H., Saad, M., & Abed, R. (2010). Performance Evaluation of RESTful Web Services.
International Arab Journal of e-Technology, 1(3), 72-78.
Heywood, I., Cornelius, S., & Carver, S. (2011). An Introduction to Geographical Information
System (4th ed.). United Kingdom: Pearson Education.
Holla, S., & Kaiti, M. M. (2012). Android Based Mobile Application and Its Security. Journal of
Computer Trends and Technology, 3(3), 486-490.
IDC. (2012, May 24). IDC - Press Release. Retrieved July 7, 2012, from IDC:
http://www.idc.com/getdoc.jsp?containerId=prUS23503312
Lee, W. M. (2011). Beginning Android Aplication Development. Indiana: Wiley Publishing, Inc.
Meier, R. (2010). Professional Android 2 Aplication Development. Indiana: Willey Publishing, Inc.
Meloni, J. (2012). Sams teach yourself HTML, CSS, and JavaScript : All in One (1st ed.). Indiana:
Pearson Education.
Olson, G. M., & Olson, J. S. (2003). Human-computer interaction: Psychological aspects of the
human use of computing. Annual Review of Psychology, 54, 491-516.
Pressman, R. (2010). Software Engineering : A Practitioner's Approach (7th ed.). New York:
McGraw-Hill.
Santoso, I. (2009). Interaksi Manusia dan Komputer (2nd ed.). Yogyakarta: C.V Andi Offset.
Serrano, N., & Aroztegi, J. P. (2007). Ajax frameworks in interactive web apps. IEEE Software,
25(4), 12-14.
Sharma, T. N., Bahrdwaj, P., & Bahrdwaj, M. (2012). Difference between HTML and HTML 5.
International Journal of Computational Engineering Research, 2(5), 1430-1437.
Shneiderman, B., & Plaisant, C. (2010). Designing the User Interface : Strategies for Effective
Human-Computer Interaction (5th ed.). USA: Addison-Wesley.
Welling, L., & Thomson, L. (2009). PHP and MySQL Web Development (4th ed.). United States of
America: Pearson Education, inc.
Whitten, J. L., & Bentley, L. D. (2007). Systems Analysis & Design Methods (7th ed.). New York:
McGraw-Hill.
Williams, B. K., & Sawyer, S. C. (2011). Using Information Technology : A Practical Introduction to
Computers & Communications (9th ed.). New York: McGraw-Hill.
6. RIWAYAT PENULIS
Franky lahir di kota Tanjung Pinang pada 21 Februari 1991. Penulis menamatkan pendidikan S1 di
Universitas Bina Nusantara dalam bidang Teknik Informatika pada 2013.
Jefry Jacky lahir di kota Tanjung Pinang pada 7 April 1991. Penulis menamatkan pendidikan S1 di
Universitas Bina Nusantara dalam bidang Teknik Informatika pada 2013.
Ivan Chandra lahir di kota Ujung Pandang pada 4 Maret 1992. Penulis menamatkan pendidikan S1 di
Universitas Bina Nusantara dalam bidang Teknik Informatika pada 2013.
Muhsin Shodiq lahir di kota Jakarta pada 8 Januari 1987. Penulis menamatkan pendidikan S1 di
Universitas Bina Nusantara dalam bidang Teknik Informatika pada 2008, S2 di Thai Germany
Graduate School King's Mongkut (Thailand) & RWTH Aachen (German) dalam bidang Software
System Engineering pada 2012. Saat ini bekerja sebagai Head of Computer Science Laboratory di
Universitas Bina Nusantara.