Anda di halaman 1dari 10

BAB III

METODOLOGI PENELITIAN

3.1 Pendekatan Penelitian

Metode ini merupakan metode yang dilakukan dalam kehidupan yang

sebenarnya atau mengamati langsung objek yang akan diteliti. Penelitian ini

termasuk penelitian Studi Kasus.

Menurut Sidiq, dan Choiri (2019), dari tahap analisa masalah kebutuhan

user yang telah dirumuskan pada pengumpulan data, penulis mengambil secara

langsung pada objek penelitian untuk mendapatkan data yang valid, maka pada

tahap ini ditentukan kebutuhan yang diperlukan sebagai solusi dari permasalahan.

Langkah-langkah analisis kebutuhan penelitian menggunakan metode sebagai

berikut :

1. Studi Pustaka

Studi pustaka merupakan langkah awal dalam metode pengumpulan data.

Studi pustaka merupakan metode pengumpulan data yang diarahkan kepada

pencarian data dan informasi melalui dokumen-dokumen yang dapat mendukung

dalam proses penulisan. Hasil penelitian juga akan semakin kredibel dan bersifat

teoritis apabila didukung dengan memahami dokumen-dokumen, jurnal penelitian

maupun referensi lain berkaitan dengan aplikasi android menggunakan flutter.

17
2. Studi Dokumentasi

tahap dimana pengumpulan bahan dan materi yang berkaitan dengan

penelitian. Dalam penelitian ini dilakukan beberapa teknik pengumpulan data,

yaitu wawancara, observasi, studi literatur serta pengumpulan data dan

dokumentasi.

3. Wawancara (Interview)

Adalah suatu pengumpulan data yang dilaksanakan dengan cara bertanya

jawab kepada pihak yang bersangkutan di kost asnah tersebut. Wawancara

dilaksanakan untuk medapatkan segala informasi yang dibutuhkan dalam

perangcangan sistem yang akan dibangun.

4. Observasi

Observasi dilakukan dengan mengunjungi dan mengamati secara

langsung lokasi tempat kost yang ada di sekitar Kota Jambi. Data yang

didapatkan dari hasil observasi yaitu mengenai cara periklanan rumah kost yang

dilakukan oleh pemilik kost yang masih dianggap kurang efesien bagi pencari

rumah kost dalam hal cara menemukan informasi mengenai rumah kost yang

dapat disewa karena dengan hanya sekedar menempelkan papan promosi. Pencari

rumah kost harus melakukan survey langsung.

18
3.2 Kerangka Kerja Penelitian

Sub bab ini menjelaskan kerangka kerja untuk melakukan penelitian, atau

suatu kerangka berpikir menyusun gagasan, yang beraturan, berarah dan

berkonteks, yang relevan dengan maksud dan tujuan. Kerangka kerja penelitian

menggambarkan tahapan-tahapan atau langkah kerja dalam proses penelitian

guna memecahkan masalah penelitian dari awal perencanaan hingga tercapainya

tujuan penelitian dan pengembangan aplikasi android.

Kerangka kerja yang digunakan pada penelitian ini adalah sebagai berikut :

Gambar 3.1 Kerangka Kerja Penelitian

19
Berikut adalah uraian kerangka kerja penelitian berdasarkan gambar 3.1 :

1. Studi Literatur

Pada tahap ini dilakukan pencarian landasan-landasan teori yang diperoleh

dari berbagai buku dan juga internet untuk melengkapi konsep dan teori

tentang Aplikasi, Android, Flutter dan teori-teori yang bersangkutan.

Sehingga memiliki landasan dan keilmuan yang baik dan sesuai.

2. Pengumpulan Data

a. Pada bagian ini dilakukan proses pengumpulan data-data mengenai

identitas pemilik kost, identitas penyewa kost, harga kost, fasilitas kost

yang tersedia, serta informasi lainnya terkait kost. Semua tahap pada

proses pengumpulan data tersebut diperoleh dari wawancara dan studi

pustaka.

b. Wawancara

Wawancara dilakukan kepada pihak Asnah kost yaitu dengan ibuk

Asnah sekaligus owner kosan tersebut. yang menjadi studi kasus

penelitian ini sehingga didapat data-datanya. hasil wawancara yang

telah peneliti lakukan dengan pemilik rumah kost, maka dapat

disimpulkan bahwa pemilik kost umumnya masih mempromosikan

rumah kosnya dengan manual seperti memasang tulisan “Terima Kos”

di depan rumah, mempromosikan kost dari mulut ke mulut, dan tidak

mempromosikan kosannya di social media seperti facebook, instagram

dan lain-lain. Dimana hal tersebut masih dianggap kurang efesien

20
karena pencari rumah kost terkadang tidak mengetahui letak rumah

kos tersebut. Pencari rumah kost pada umumnya mendapatkan

informasi rumah kost dari referensi teman dan informasi dari papan

promosi. Untuk sistem penyewaan umumnya dilakukan per tahun,

tetapi ada juga yang menyewakan berdasarkan per bulan.

c. Studi Pustaka

Studi pustaka dilakukan untuk mendapatkan teori serta konsep yang

mendukung dalam penelitian dan berkaitan dengan masalah yang

diangkat dalam penelitian. Hal ini dipelajari dalam studi pustaka antara

lain definisi aplikasi, android dan flutter dengan membaca buku, jurnal,

skripsi, artikel di internet dan referensi terkait sehingga memudahkan

dalam menyelesaikan permasalahan yang ada.

3. Analisis Aplikasi

Untuk tahap analisis aplikasi akan dilakukan identifikasi masalah pada

aplikasi yang sedang berjalan. Berdasarkan hasil analisa kebutuhann data

informasi mengenai sistem kost yang diterapkan di Kota Jambi terutamanya

di Asnah Kost, maka beberapa hal yang dianggap sebagai kendala saat ini

antara lain.

a. Analisa Aplikasi Lama

Sistem yang mewadahi tentang informasi tempat kos dari pencarian

sampai pemesanan masih sangatlah sedikit. Pada umumnya promosi dari

21
pemilik kos dilakukan dengan memasang iklan dengan pamflet, atau

tulisan terima kos langsung di sebuah papan.

b. Analisa aplikasi Baru

Analisa aplikasi android yang akan dilakukan untuk menyusun langkah

demi langkah penguraian dari sebuah aplikasi yang nantinya akan

dirancang/dikembangkan dengan maksud mencari atau mengidentifikasi

dan mengevaluasi permasalahan-permasalahan yang akan terjadi pada

aplikasi yang akan dirancang. Serta kebutuhan-kebutuhan apa saja yang

diinginkan untuk mengatasi/menangani permasalahan yang ada pada

pengguna aplikasi nantinya. Jika terdapat satu proses saja yang terjadi

penyimpangan atau kesalahan maka untuk proses berikutnya juga akan

terjadi kesalahan karna proses-proses berikutnya juga akan terjadi

kesalahan proses-proses selalu berhubungan.

4. Mengimplementasi Program Aplikasi

Tahap implementasi pada aplikasi sistem informasi akan dilakukan menguji

coba input dan admin, data pemilik kost, data kost, dan data penyewa kost.

Semuanya akan diproses didalam sistem informasi rumah kost yang akan

menghasilkan output berupa laporan data penyewa kost.

5. Pengujian

22
Sesuai dengan tujuan yang ingin dicapai. Pada pengujian ini dilakukan

pengujian aplikasi. Pengujian aplikasi dilakukan dengan cara melakukan

percobaan pada aplikasi yang telah selesai dibangun.

6. Pembuatan Laporan

Pada proses tahapan ini akan dilakukan pembuatan laporan yang disusun

berdasarkan hasil penelitian dengan menggunakan teknik pengumpulan data

primer dan sekunder sehingga menjadi laporan penelitian yang dapat

memberikan gambaran secara utuh tentang aplikasi yang sedang dibangun.

3.3 Kebutuhan Aplikasi

Tahap ini bertujuan menganalisis kebutuhan aplikasi yaitu meliputi

kebutuhan input, kebutuhan proses, kebutuhan output, kebutuhan antarmuka,

kebutuhan perangkat lunak dan kebutuhan perangkat keras.

3.3.1 Kebutuhan Input

Kebutuhan masukan untuk membangun aplikasi ini adalah sebagai berikut :

1. Data Pemilik Kost dan Kontrakan

2. Data User, yaitu data pengguna aplikasi.

3. Data Kost, yaitu data kost di sekitar Kota jambi yang ada di dalam aplikasi

tersebut.

4. Data Kamar, yaitu data kamar yang akan disewa.

3.3.2 Kebutuhan Proses

23
Kebutuhan proses yang berupa :

1. Proses olah data User

2. Proses olah data Kost

3. Proses olah data Pembayaran

4. Proses laporan data Kost

3.3.3 Kebutuhan Output

Kebutuhan output yang digunakan untuk membangun aplikasi ini adalah

sebagai berikut :

1. Laporan data kamar

2. Laporan data penyewa

3. Laporan data kost

3.3.4 Kebutuhan Antarmuka


Kebutuhan antarmuka yang diinginkan adalah sebagai berikut :

1. Antarmuka SplashPages

Halaman ini merupakan halaman pertama yang ditampilan di dalam

aplikasi.

2. Antarmuka Login

Halaman ini merupakan ditampilkan untuk melakukan login saat user

membuka aplikasi.

3. Antarmuka Home

24
Menu ini merupakan menu utama yang pertama kali ditampilkan saat user

melakukan login. Halaman home atau halaman utama ini berisi tentang data kost

yang berada disekitar Kota Jambi.

4. Antarmuka Informasi Rumah Kost

Aplikasi informasi yang menyajikan informasi mengenai data-data kost

yang bersangkutan dengan harga kost perbulan/pertahun, fasilitas yang

disediakan, dan sebagainya.

5. Antarmuka Halaman Penyewa

Pada halaman ini digunakan untuk menampilkan data penyewa rumah kost

yang menyewa kamar.

3.3.5 Kebutuhan Perangkat Lunak


Perangkat lunak yang dibutuhkan yaitu :

1. Visual Studio Code, VSCode adalah perangkat lunak kode-sumber buatan

Microsoft untuk Linux, macOS, dan Windows. Visual studio termasuk dalam

dukungan untuk debugging, penyorotan sintaks, penyelesaian kode cerdas,

cuplikan, dan bisa code refactoring.

2. Android Studio, Android adalah lingkungan pengembangan terpadu- Integrated

Development Environment (IDE) untuk pengembangan aplikasi android,

berdasarkan IntelliJ IDEA. Android Studio ini dapat membantu dalam

membangun aplikasi pencarian kost dengan menggunakan flutter dan

membutuhkan Android SDK, Android SDK platform tools dan Android SDK

build tools.

25
3. Flutter, flutter adalah platform yang digunakan para developer untuk membuat

aplikasi multiplatform hanya dengan satu basis coding (codebase).

3.3.6 Kebutuhan Perangkat Keras


Kebutuhan perangkat keras yang dibutuhkan adalah sebagai berikut :

1. Personal Komputer.

2. Mouse.

3. Keyboard.

4. Printer.

26

Anda mungkin juga menyukai