METODOLOGI PENELITIAN
sebenarnya atau mengamati langsung objek yang akan diteliti. Penelitian ini
Menurut Sidiq, dan Choiri (2019), dari tahap analisa masalah kebutuhan
user yang telah dirumuskan pada pengumpulan data, penulis mengambil secara
langsung pada objek penelitian untuk mendapatkan data yang valid, maka pada
tahap ini ditentukan kebutuhan yang diperlukan sebagai solusi dari permasalahan.
berikut :
1. Studi Pustaka
dalam proses penulisan. Hasil penelitian juga akan semakin kredibel dan bersifat
17
2. Studi Dokumentasi
dokumentasi.
3. Wawancara (Interview)
4. Observasi
langsung lokasi tempat kost yang ada di sekitar Kota Jambi. Data yang
didapatkan dari hasil observasi yaitu mengenai cara periklanan rumah kost yang
dilakukan oleh pemilik kost yang masih dianggap kurang efesien bagi pencari
rumah kost dalam hal cara menemukan informasi mengenai rumah kost yang
dapat disewa karena dengan hanya sekedar menempelkan papan promosi. Pencari
18
3.2 Kerangka Kerja Penelitian
Sub bab ini menjelaskan kerangka kerja untuk melakukan penelitian, atau
berkonteks, yang relevan dengan maksud dan tujuan. Kerangka kerja penelitian
Kerangka kerja yang digunakan pada penelitian ini adalah sebagai berikut :
19
Berikut adalah uraian kerangka kerja penelitian berdasarkan gambar 3.1 :
1. Studi Literatur
dari berbagai buku dan juga internet untuk melengkapi konsep dan teori
2. Pengumpulan Data
identitas pemilik kost, identitas penyewa kost, harga kost, fasilitas kost
yang tersedia, serta informasi lainnya terkait kost. Semua tahap pada
pustaka.
b. Wawancara
20
karena pencari rumah kost terkadang tidak mengetahui letak rumah
informasi rumah kost dari referensi teman dan informasi dari papan
c. Studi Pustaka
diangkat dalam penelitian. Hal ini dipelajari dalam studi pustaka antara
lain definisi aplikasi, android dan flutter dengan membaca buku, jurnal,
3. Analisis Aplikasi
di Asnah Kost, maka beberapa hal yang dianggap sebagai kendala saat ini
antara lain.
21
pemilik kos dilakukan dengan memasang iklan dengan pamflet, atau
pengguna aplikasi nantinya. Jika terdapat satu proses saja yang terjadi
coba input dan admin, data pemilik kost, data kost, dan data penyewa kost.
Semuanya akan diproses didalam sistem informasi rumah kost yang akan
5. Pengujian
22
Sesuai dengan tujuan yang ingin dicapai. Pada pengujian ini dilakukan
6. Pembuatan Laporan
Pada proses tahapan ini akan dilakukan pembuatan laporan yang disusun
3. Data Kost, yaitu data kost di sekitar Kota jambi yang ada di dalam aplikasi
tersebut.
23
Kebutuhan proses yang berupa :
sebagai berikut :
1. Antarmuka SplashPages
aplikasi.
2. Antarmuka Login
membuka aplikasi.
3. Antarmuka Home
24
Menu ini merupakan menu utama yang pertama kali ditampilkan saat user
melakukan login. Halaman home atau halaman utama ini berisi tentang data kost
Pada halaman ini digunakan untuk menampilkan data penyewa rumah kost
Microsoft untuk Linux, macOS, dan Windows. Visual studio termasuk dalam
membutuhkan Android SDK, Android SDK platform tools dan Android SDK
build tools.
25
3. Flutter, flutter adalah platform yang digunakan para developer untuk membuat
1. Personal Komputer.
2. Mouse.
3. Keyboard.
4. Printer.
26