1) Bangun 1 Gatherer, 1 Storage Barn, 5x5 Stockpile. penduduk diset builder setelah semua bangunan siap di
build (setelah material yang dibutuhkan selesai dimasukin di tempat bangunan)
2) setelah selesai, segera bangun 1 forester, 1 wood cutter, 1 house... sisain minimal 2 laborer buat collect
material stone/wood/iron (tanpa ada laborer, kadang2 ngga ada yang collect material meski sudah disuruh).
3) setelah diatas jadi, bangun house minimal sampai yang unhome habis...
inget kejar setoran sama musim... bangunan2 diatas harus selesai sebelum winter dateng...
early spring kedua, setidaknya anak sudah ada yang jadi laborer (paling ga populasi sudah 12/0/8 karena kalau
house udah minimal 4, biasanya sudah mulai beranak pinak).
usahain, seimbangin jumlah house dengan total adult (itungannya sebisa mungkin 3/4... jadi kalau ada 12 adult,
paling ga 4/5 house, dimana 1 house ada 1 pasang)
dengan cara diatas, stabilitas udah bisa kecapai... setelah itu mulai deh maximumin laborer tiap tempat (Forester
4/4, gatherer 4/4)... tambah hunting hut...
syarat bangunan....
Forester, Gatherer, Hunting Hut sebisa mungkin nempel... tapi, ketiga tempat ini harus jauh dari rumah
(bangunan selain 3 diatas, harus dibuat diluar rangenya). ini fungsinya agar bisa ke3 bangunan diatas bisa tetap
menghasilkan produksi maximum (taunya, stok makanan stabil).
kalau 8 rumah, setidaknya gatherer sudah ada 2 bangunan dan hunting hut 2
saran lagi, gatherer dan hunting hut kedua dan seterusnya... usahain rangenya jgn tabrakan sama yang pertama
dan jangan masuk daerah perumahan/bangunan lain. (forester ngga perlu langsung dibikin karena 1 forester
dengan 4/4, produksi wood akan cepat dan stok wood ngga akan cepat habis meski woodcutter kerja terus)
selanjutnya, tinggal bangun yang diinginkan dan diperlukan setelah resourcenya stabil...
PS: Hindari penggunaan forester dengan mode "penebangan liar" karena itu akan bikin kelimpungan stok kayu...
mode penebangan liar adalah mode yang suka berganti2 antara cut dan plant satu2.... kalau mode cut dan plant
di set keduanya... maka forester akan menebang yang tua saja, dan langsung menanam... kalau di set hanya cut,
maka terkadang pekerjanya akan menebang pohon muda.... sekali lahan gundul... maka perlu waktu sekitar 6
musim buat bisa ngehasilin kayu.... jadi dengan kata lain... selama 6 musim ngga bakal ada stok produksi kayu....
hal ini berbahaya kalau winter tiba karena villager bakal ngekonsumsi firewood gila2an bila winternya extreme.
di tahun ke 10 harusnya bangunan dasar sudah ada.... (minimal 12 house, 2 woodcutter, 3 gatherer, 3 hunting
hut, 2 forester, 1 school, 1 blacksmith, 1 tailor, 1 hospital, 1 church.
setelah itu baru bikin trade post dan market... kemudian disusul bangunan yang lain....
=====================
tips... jgn lupa bikin jalan... itu mempercepat gerak villager... sukur2 isa stone road... tapi ini disarankan stone
road setelah trade post jadi.... (jd kalau belum bisa bikin trade post, pakainya dirt road dulu aja)
setelah tradepost jadi... bikin wood cutter 1 lagi buat memperbanyak stok firewood.... kalau masih kurang, bisa
tambah lagi hingga total ada 5....
begitu ada tradepost... firewood akan bertambah fungsi yaitu menjadi uang in-game.... yah dengan adanya
firewood berlimpah... kita bisa trade berbagai jenis barang dengan jumlah yang besar... untuk
iron,stone,coal,food dan goods....
NOMAD itu fitur yang aktif setelah townhall selesai dibuild... datangnya random (sekitar 10-15 tahun sekali)... itu
isinya adalah random villager (yah kalau didunia kita, bisa dibilang sebagai pencari suaka)...
kalau stok pangan,sandang, dan papan mepet... lebih baik ditolak... karena kalau di accept... maka village bakalan
ruined karena semua hal diatas akan langsung kesedot begitu nomad diaccept...
makanya kalau ngga siap, mending ditolak ketimbang village kena bencana...
nomad adalah fitur yang bikin village maju (karena sekali datang akan membawa banyak penduduk... pengalaman
gw, jumlah yang pernah gw dapet adalah 14 yang terdikit, dan 120 yang terbanyak)
jumlah nomad, tergantung dari besarnya village... (jumlah current population village)... rate isi nomad kira2 50%
Adult: 20% Student: 30% Child
kalau kondisi memungkinkan... Nomad akan bikin kota kita cepat besar...
=======================
Guide diatas setidaknya hanya untuk awal game (selanjutnya tergantung kemampuan manajemen masing2
player)...
Gatherer bs diganti dengan fishing hut (karena keduanya rata2 sama produksinya, hanya saja fishing hut hasil
produksinya sangat bergantung pada penempatannya... makanya untuk awal game, lebih disaranin pake gatherer
kecuali lokasi yang didapat diawal game memang dekat dengan sungai besar atau lake. (Kalau jauh, mending bikin
gatherer dan hunting hut karena keduanya bisa diletakan disembarang tempat asalkan didalam rangenya tidak
terdapat bangunan padat)
kondisi gw main:
-Difficult : Hard Mode
-Climate : Fair
-Disaster : On
-Game Speed : 5x