Design
Tujuan Kognitive
Pengertian e-mail dijelaskan secara rinci 1. Siswa mampu mendesksipkan pengertian e-mail
2. Siswa mampu mengidentifikasi manfaat e-mail.
Manfaat e-mail dijelaskan dengan rinci 3. Siswa mampu mengidentifikasi kelebihan e-mail
4. Siswa mampu mengidentifikasi jenis-jenis e-mail
Prosedur Pembutan e-mail dijelaskan dengan
benar. Tujuan Psikomotor
1. Siswa mampu mendemonstrasikan cara
Alamat email dibuat dengan benar sesuai dengan membuka lembar kerja.
prosedur. 2. Siswa mampu mendemonstrasikan cara
membuat alamat e-mail.
3. Siswa mampu mendemonstrasikan cara
membuat dan mengirim e-mail.
Tujuan afektif
1. Siswa mendengarkan guru menyampaikan
materi
2. Siswa mencatat materi pelajaran dan
mempraktekkannya
Prinsip:
1. Siswa mampu membedakan mengidentifikasi kelebihan mengirim surat
menggunakan e-mail dengan mengirim surat secara manual.
2. Siswa mampu membuat alamat e-mail, membuka dan mengirim e-mail.
1
Prosedur:
Menjelaskan kepada siswa tentang :
1. Pengertian, manfaat, tujuan serta kelebihan software e-mail
2. Prosedur untuk membuat alamat e-mail.
3. Prosedur membuat dan mengirim e-mail
Alokasi Waktu :
BEBAN
WAKTU BENTUK KEGIATAN/TUGAS
BELAJAR
TM 35 Menit 1. Pendahuluan
a. Salam
b. Absen
2. Pendahuluan, inti dan penutup
PT 10 Menit Siswa mengerjakan lembar kerja yang di bagikan guru
KMTT Mencari informasi di internet tentang pentingnya program
presentasi bagi siswa.
Metode Pembelajaran :
1. Ceramah bervariasi
2. Tanya Jawab
3. Demostrasi
4. Penugasan
Kegiatan Pembelajaran :
PERALATAN
KEGIATAN WAKTU KETERANGAN
PENDUKUNG
A. Pendahuluan
1. Melihat kesiapan kelas untuk belajar 10 menit Absen
2. Absensi Pulpen
3. Menyampaikan standar kompetensi, kompetensi
dasar, indikator dan tujuan pembelajaran
4. Apersepsi: Guru menanyakan kepada siswa apakah
sudah pernah menggunakan e-mail
5. Motivasi: Guru mengajak siswa untuk menggunakan
aplikasi e-mail sebagai media untuk mengirim surat.
B. Inti 30 menit
Eksplorasi Komputer /
Dalam kegiatan eksplorasi : Laptop
LCD Proyektor /
Menggali informasi manfaat software e-mail Infocus
Menggali informasi berbagai jenis software e-mail. Buku Sumber
Elaborasi
Dalam kegiatan elaborasi,
Diskusi kelompok tentang fungsi dan jenis aplikasi e-
mail
Mencari informasi mengenai aplikasi e-mail
Siswa mengerjakan latihan yang diberikan guru.
Konfirmasi
Dalam kegiatan konfirmasi,
Menyimpulkan tentang hal-hal yang belum
diketahui (nilai yang ditanamkan: Disiplin, Kerja
keras, Kreatif, Rasa ingin tahu.);
Menjelaskan tentang hal-hal yang belum diketahui.
(nilai yang ditanamkan: Menghargai prestasi,
Bersahabat, Gemar membaca, Tanggung jawab);
2
PERALATAN
KEGIATAN WAKTU KETERANGAN
PENDUKUNG
C. Penutup
1. Guru memberikan pertanyaan mengenai keadaan 5 menit
secara keseluruhan (materi ajar, perasaan dan
pendapat siswa secara keseluruhan) yang
dipelajari hari itu. (nilai yang ditanamkan: Disiplin,
Kerja keras, Kreatif, Rasa ingin tahu, Cinta Tanah
air.);
2. Guru menugaskan secara random kepada siswa
untuk mendemonstrasikan berbagai keterampilan
yang telah dipelajari hari itu. (nilai yang
ditanamkan: Menghargai prestasi, Bersahabat,
Gemar membaca, Tanggung jawab)
3. Siswa diberikan tugas yang berkaitan dengan
pembelajaran, misalnya guru memberikan tugas
mengirim surat ke email guru bidang studi. (nilai
yang ditanamkan: Disiplin, Kerja keras, Kreatif,
Rasa ingin tahu, jujur)
Skor
No Bidang Penilaian
Sangat Baik Baik Sedang Kurang
1 Menjelaskan Pengertian e-mail
2 Mengetahui jenis-jenis e-mail
3 Mengaktifkan aplikasi e-mail
4 Membuat dan mengirim e-mail
5 Menonaktifkan aplikasi e-mail
Ratarata
3
Scor :
No
Scor
soal
1 20
2 20
3 20
4 20
5 20
Jumlah 100