LOGIKA
Diperkenalkan pertama kali oleh Aristoteles (384-322 SM)
Logika masuk kedalam kategori matematika murni karena matematika adalh logika yang
tersistematisasi ,matematika adalah pendekatan logika pada metode ilmu ukur yang
menggunakan tanda tanda/symbol symbol matematika (logika simbolik).
Membentuk setiap orang yang mempelajari logika untuk berfikir secara rasional, kritis,
lurus, ketat, tertib, dan metodis.
Meningkatkan kemampuan secara format dan objektif.
Menambah kecerdasan dan meningkatkan kemapuan berfikir secara tajam dan mandiri.
Memaksa dan mendorong untuk berpikir sendiri dengan menggunakan akses akses
sistematis.
Meningkatkan cinta akan kebenaran dan menghindari kesalahan befikir, kekeliruan, serta
kesesatan.
Mampu melakukan analisis terhadap suatu kejadian.
Algoritma adalah urutan penyelesaian masalah yang di deskripsikan secara logis untuk
memecahkan suatu masalah. Dalam ilmu komputer Algoritma dikenal dengan langkah-langkah
komputasi yang terdiri dari masukan dan keluaran. Karena itu Algoritma biasanya dijadikan
dasar atau pengantar bahasa pemrograman (misalnya Pascal) dalam study yang berkecimpung
atau berhubungan dengan ilmu komputer. Misalnya Teknik Informatika.
Seperti yang telah diketahui bahwa komputer memerlukan instruksi yang berupa langkah-
langkah pengurutan sehingga sebuah prosedur dapat dijalankan. Nah, prosedur yang berisi
langkah-langkah penyelesaian masalah inilah yang disebut dengan Algoritma. Jadi, Sebelum
masuk kepada tahap pemrograman komputer dengan bahasa pascal/lainnya ada baiknya
mempelajari Algoritma yang merupakan pengantar kepada pemrograman komputer tersebut.
SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
Algoritma terdiri dari beberapa notasi yaitu Deskriptif, Bagan-alir, dan Pseudo-Code. Namun
yang paling mirip dengan bahasa pemrograman pascal adalah notasi Pseudo-Code. Karena pada
notasi ini sedikit menyerap bahasa Pascal. Meskipun tidak semua tata cara penulisan/aturan
dalam bahasa pascal diikuti. Algoritma dalam notasi ini sangat cocok untuk lebih mudah
memahami atau menjalankan pemrograman dalam bahasa Pascal.
Dalam matematika dan ilmu komputer, algoritma adalah prosedur langkah-demi-langkah untuk
penghitungan. Algoritma digunakan untuk penghitungan, pemrosesan data, dan penalaran
otomatis.
Diperkenalkan Oleh Ahli Matematika : Abu Jafar Muhammad Ibnu Musa Al Khawarizmi.
Seorang ilmuan Persia yang menulis kitab al jabr wal muqabala (rules of restoration and
reduction) sekitar tahun 825 M
1. Ada Output,
2. Efektifitas dan Efesiensi,
3. Jumlah Langkahnya Berhingga,
4. Berakhir, ( SEMI ALGORITMA )
5. Terstruktur,
Suatu Algoritma yg terbaik (The Best) : Suatu algoritma harus menghasilkan output yg
tepat guna (efektif) dlm waktu yg relatif singkat & penggunaan memori yg relatif sedikit
(efesien) dgn langkah yg berhingga & prosedurnya berakhir baik dlm keadaan dipoleh
suatu solusi ataupun tdk ada solusinya.
SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
Contoh :
Sebuah prosedur ketika akan mengirim kan surat kepada teman:
1. Tulis surat pada secarik kertas surat
2. Ambil sampul surat atau amplop
3. Masukkan surat ke dalam amplop
4. Tutup amplop surat dengan lem perekat
5. Tulis alamat surat yg dituju, jika tdk ingat, lebih dahulu ambil buku alamat & cari
alamat yg dituju, lalu tulis alamat tsb pd amplop surat.
6. Tempelkan perangko pada am plop surat
7. Bawa surat ke kantor pos utk diserahkan pd pegawai pos atau menuju ke bis surat
untuk memasukkan surat ke dlm kotak/bis surat.
Sebuah prosedur untuk masalah menentukan akar kuadrat dari suatu bilangan Bulat
Positif yg di Input :
Baca bilangan Bulat Positif yg diinput, sebut saja sebagai A
1. Dinyatakan Nilai B adalah 0
2. Hitung Nilai C yg berisikan Nilai B dikalikan Nilai B
3. Jika Nilai C sama dengan Nilai A, maka Nilai B adalah Akar dari Nilai A, lalu stop.
4. Jika tidak, maka Nilai B akan bertambah 1
5. Kembali ke langkah pada No. 3