Anda di halaman 1dari 8

Sejarah teori model warna RGB dan penggunaan

Model warna RGB didasarkan pada teori Young-Helmholtz dari penglihatan warna triwarna ,
dikembangkan oleh Thomas Young dan Hermann Helmholtz , pada awal hingga pertengahan
abad kesembilan belas, dan James Clerk Maxwell 's segitiga warna yang menjelaskan bahwa
teori (sekitar 1860) .

Model warna RGB adalah aditif model warna yang merah , hijau , dan biru terang
ditambahkan bersama dalam berbagai cara untuk mereproduksi array yang luas dari warna .
Nama model berasal dari inisial dari tiga warna primer aditif , merah, hijau, dan biru.

Tujuan utama dari model warna RGB untuk sensing, representasi, dan menampilkan gambar
dalam sistem elektronik, seperti televisi dan komputer, meskipun juga telah digunakan dalam
konvensional fotografi . Sebelum usia elektronik, model warna RGB sudah memiliki teori
yang solid di belakangnya, yang berbasis di warna persepsi manusia .

RGB adalah perangkat tergantung model warna: mendeteksi perangkat yang berbeda atau
mereproduksi nilai RGB tertentu berbeda, karena elemen warna (seperti fosfor atau pewarna)
dan tanggapan mereka terhadap R individu, G, dan B tingkat bervariasi dari produsen ke
produsen, atau bahkan pada perangkat yang sama dari waktu ke waktu. Jadi sebuah nilai
RGB tidak mendefinisikan warna yang sama di seluruh perangkat tanpa semacam
manajemen warna .

Khas perangkat input RGB adalah warna TV dan kamera video , pemindai gambar , dan
kamera digital . Khas RGB perangkat output adalah TV set berbagai teknologi ( CRT , LCD ,
plasma , dll), komputer dan ponsel menampilkan, proyektor video , multicolor LED display,
dan layar besar seperti JumboTron , dll Warna printer, di sisi lain , tidak perangkat RGB, tapi
warna subtraktif perangkat (biasanya model warna CMYK ).

Artikel ini membahas konsep-konsep umum untuk semua ruang warna yang berbeda yang
menggunakan model warna RGB, yang digunakan dalam satu implementasi atau lain dalam
warna gambar yang menghasilkan teknologi.

Isi
1 Aditif warna primer
2 Fisik prinsip untuk pilihan warna merah, hijau, dan biru
3 Sejarah teori model warna RGB dan penggunaan
o 3.1 Fotografi
o 3.2 Televisi
o 3.3 Pribadi komputer
4 RGB perangkat
o 4.1 RGB dan menampilkan
4.1.1 Video elektronik
4.1.2 Video framebuffer
4.1.3 Nonlinieritas
o 4.2 RGB dan kamera
o 4.3 RGB dan scanner
5 Numeric representasi
o 5.1 Warna mendalam
6 Geometris representasi
7 Warna dalam web desain halaman
8 Warna manajemen
9 RGB model dan pencahayaan-chrominance hubungan format
10 Lihat juga
11 Referensi
12 Pranala luar

Aditif warna primer

Untuk membentuk warna dengan RGB, tiga cahaya berwarna balok (satu merah, satu hijau,
dan satu biru) harus ditumpangkan (misalnya dengan emisi dari layar hitam, atau dengan
refleksi dari layar putih). Masing-masing dari tiga balok disebut komponen warna itu, dan
masing-masing dapat memiliki intensitas yang sewenang-wenang, dari sepenuhnya ke
sepenuhnya pada, dalam campuran.

Model warna RGB adalah aditif dalam arti bahwa tiga berkas cahaya ditambahkan bersama-
sama, dan menambahkan spektrum cahaya mereka, panjang gelombang untuk panjang
gelombang, untuk membuat spektrum warna final. [1] [2]

Nol intensitas untuk setiap komponen memberikan warna paling gelap (tidak ada cahaya,
dianggap hitam), dan intensitas penuh dari setiap memberikan putih , kualitas ini putih
tergantung pada sifat dari sumber cahaya utama, tetapi jika mereka benar seimbang, hasilnya
adalah putih netral yang cocok dengan sistem titik putih . Ketika intensitas untuk semua
komponen yang sama, hasilnya adalah warna abu-abu, gelap atau lebih terang, tergantung
pada intensitas. Ketika intensitas berbeda, hasilnya adalah berwarna rona , lebih atau kurang
jenuh tergantung pada perbedaan yang terkuat dan terlemah dari intensitas dari warna primer
yang digunakan.

Ketika salah satu komponen memiliki intensitas kuat, warna adalah rona dekat ini warna
utama (kemerahan, kehijauan, atau kebiruan), dan bila dua komponen memiliki intensitas
yang terkuat yang sama, maka warna adalah rona warna sekunder (yang warna cyan ,
magenta atau kuning ). Warna sekunder adalah dibentuk oleh jumlah dari dua warna utama
intensitas yang sama: cyan hijau + biru, magenta merah + biru, dan kuning merah + hijau.
Setiap warna sekunder adalah komplemen dari satu warna primer; ketika primer dan warna
komplementer sekunder ditambahkan bersama-sama, hasilnya adalah putih: cyan melengkapi
merah, magenta melengkapi hijau, dan kuning melengkapi biru.

RGB model warna sendiri tidak mendefinisikan apa yang dimaksud dengan merah, hijau, dan
biru colorimetrically, dan hasil pencampuran mereka tidak ditetapkan sebagai absolut, tapi
relatif terhadap warna primer. Ketika tepat Kromatisitas warna dari merah, hijau, dan biru
didefinisikan primary, model warna kemudian menjadi sebuah ruang warna mutlak seperti
sRGB atau Adobe RGB , lihat ruang warna RGB untuk lebih jelasnya.

Fisik prinsip untuk pilihan warna merah, hijau, dan biru

Satu set warna primer, seperti RGB pendahuluan, mendefinisikan segitiga warna , warna
hanya dalam segitiga ini dapat direproduksi dengan mencampur warna-warna primer. Warna
luar segitiga warna karena ditampilkan di sini sebagai abu-abu. Pendahuluan dan D65 titik
putih dari sRGB ditampilkan.

Pilihan warna primer berhubungan dengan fisiologi mata manusia , baik rangsangan
pendahuluan yang memaksimalkan perbedaan antara respon dari sel kerucut retina manusia
dari cahaya panjang gelombang yang berbeda, dan bahwa dengan demikian membuat besar
segitiga warna . [ 3]

Ketiga jenis yang normal peka cahaya sel fotoreseptor di mata manusia (sel kerucut)
merespon paling kuning (panjang gelombang atau L), hijau (medium atau M), dan ungu
(pendek atau S) cahaya (panjang gelombang 570 nm puncak dekat , 540 nm dan 440 nm,
masing-masing [3] ). Perbedaan sinyal yang diterima dari tiga jenis memungkinkan otak untuk
membedakan lebar gamut warna yang berbeda, sementara yang paling sensitif (keseluruhan)
untuk kekuningan-hijau muda dan perbedaan antara warna di kawasan hijau-ke-oranye.

Sebagai contoh, misalkan cahaya dalam rentang panjang gelombang oranye (sekitar 577 nm
sampai 597 nm) memasuki mata dan pemogokan retina. Cahaya dari panjang gelombang
akan mengaktifkan kedua kerucut gelombang menengah dan panjang retina, tetapi tidak
sama-panjang-panjang gelombang sel-sel akan merespon lebih. Perbedaan dalam respon
dapat dideteksi oleh otak dan terkait dengan konsep bahwa cahaya oranye. Dalam pengertian
ini, penampilan oranye objek adalah hasil dari cahaya dari objek memasuki mata dan
merangsang jenis yang relevan dari kerucut secara bersamaan tapi untuk derajat yang
berbeda.

Penggunaan tiga warna primer tidak cukup untuk mereproduksi semua warna, warna hanya
dalam segitiga warna didefinisikan oleh Kromatisitas . dari primary dapat direproduksi oleh
pencampuran aditif non-negatif jumlah warna-warna cahaya [3]
RGB dan menampilkan

Render cutaway dari CRT warna:.. 1 Elektron Elektron balok senjata 2 3 Berfokus gulungan
kumparan defleksi 4 5 6 koneksi Anoda Masker untuk memisahkan balok untuk merah, hijau, dan
bagian biru dari gambar yang ditampilkan 7 lapisan Fosfor dengan warna merah..... , hijau, dan biru
zona 8 Close-up dari sisi dilapisi fosfor dalam layar.

RGB fosfor titik di monitor CRT RGB sub-pixel di LCD TV (di sebelah kanan: jeruk dan warna
biru; di sebelah kiri: close-up)

Salah satu aplikasi umum dari model warna RGB adalah tampilan warna pada tabung sinar
katoda (CRT), liquid crystal display (LCD), layar plasma , atau layar LED seperti televisi,
monitor komputer, atau layar skala besar. Setiap piksel di layar dibangun dengan
mengendarai tiga kecil dan sangat dekat tapi masih terpisah sumber cahaya RGB. Pada
melihat jarak umum, sumber terpisah yang bisa dibedakan, yang trik mata untuk melihat
warna solid yang diberikan. Semua piksel bersama-sama diatur dalam permukaan layar
persegi panjang sesuai gambar warna.

Selama pengolahan gambar digital setiap pixel dapat direpresentasikan dalam memori
komputer atau perangkat keras antarmuka (misalnya, kartu grafis ) sebagai biner nilai untuk,
komponen warna merah, hijau, dan biru. Bila dikelola dengan baik, nilai-nilai ini dikonversi
menjadi intensitas atau tegangan melalui koreksi gamma untuk memperbaiki nonlinier yang
melekat pada beberapa perangkat, seperti bahwa intensitas dimaksudkan direproduksi pada
layar.

Para Quattron dirilis oleh Sharp menggunakan warna RGB dan menambahkan kuning
sebagai sub-pixel, seharusnya memungkinkan peningkatan jumlah warna yang tersedia.

Representasi Numerik

Sebuah RGB khas pemilih warna dalam perangkat lunak grafis. Setiap slider berkisar dari 0 sampai
255.
Sebuah warna dalam model warna RGB digambarkan dengan menunjukkan berapa banyak
dari masing-masing merah, hijau, dan biru disertakan. Warna dinyatakan sebagai triplet RGB
(r, g, b), setiap komponen yang dapat bervariasi dari nol ke nilai maksimum yang ditetapkan.
Jika semua komponen di nol hasilnya adalah hitam; jika semua berada di maksimum,
hasilnya adalah putih representable terang.

Rentang ini dapat diukur dalam beberapa cara berbeda:

Dari 0 ke 1, dengan nilai pecahan di antara keduanya. Representasi ini digunakan dalam
analisis teoritis, dan dalam sistem yang menggunakan floating-point representasi.
Setiap nilai komponen warna juga dapat ditulis sebagai persentase , dari 0% sampai 100%.
Dalam komputasi, nilai-nilai komponen sering disimpan sebagai bilangan bulat angka dalam
kisaran 0 sampai 255, rentang bahwa 8-bit byte dapat menawarkan (dengan encoding 256
nilai yang berbeda). Ini dapat diwakili baik sebagai desimal atau heksadesimal angka.
High-end peralatan gambar digital dapat menangani bilangan bulat dengan rentang 0 sampai
65.535 untuk setiap warna primer, dengan menggunakan 16-bit kata-kata bukan 8-bit byte.

Misalnya, merah jenuh terang ditulis dalam notasi RGB berbeda sebagai:

Catatan RGB triplet

Hitung (1,0, 0,0, 0,0)

Persentase (100%, 0%, 0%)

(255, 0, 0) atau kadang-kadang


Digital channel 8-bit per
# FF0000 (heksadesimal)

Digital 16-bit per channel (65.535, 0, 0)

Di banyak lingkungan, nilai-nilai komponen dalam rentang tidak dikelola sebagai linear
(yaitu, nomor nonlinear terkait dengan intensitas yang mereka wakili), seperti dalam kamera
digital dan TV penyiaran dan menerima akibat koreksi gamma , misalnya. [ 18] transformasi
linier dan nonlinier sering ditangani dengan melalui pengolahan citra digital . Representasi
dengan hanya 8 bit per komponen dianggap cukup jika pengkodean gamma digunakan. [19]

Warna mendalam
kedalaman warna

Model warna RGB adalah cara paling umum untuk mengkodekan warna dalam komputasi,
dan beberapa yang berbeda biner digital representasi sedang digunakan. Ciri utama dari
semua itu adalah kuantisasi dari nilai yang mungkin per komponen (teknis Sampel (sinyal) )
dengan hanya menggunakan bilangan angka dalam jangkauan tertentu, biasanya dari 0
sampai beberapa kekuatan dua minus satu (2 n - 1) untuk sesuai dengan mereka ke dalam
beberapa sedikit kelompok. Encodings 1, 2, 4, 5, 8, dan 16 bit per warna yang umum
ditemukan; jumlah bit yang digunakan untuk warna RGB biasanya disebut kedalaman warna
.
Representasi Geometris

Model warna RGB dipetakan ke kubus. Horizontal sumbu x sebagai nilai-nilai merah meningkatkan
ke kiri, sumbu y sebagai biru meningkatkan ke kanan bawah dan vertikal sumbu z sebagai hijau
meningkat ke arah atas. Asal, hitam, tersembunyi di balik kubus.

Lihat juga ruang warna RGB

Karena warna biasanya ditentukan oleh tiga komponen, tidak hanya dalam model RGB, tetapi
juga dalam model warna lain seperti CIELAB dan Y'UV , antara lain, maka tiga-dimensi
volume yang digambarkan dengan memperlakukan nilai-nilai komponen seperti yang biasa
koordinat kartesian dalam ruang euclidean . Untuk model RGB, ini diwakili oleh sebuah
kubus menggunakan nilai-nilai non-negatif dalam kisaran 0-1, menugaskan hitam untuk asal
di titik (0, 0, 0), dan dengan meningkatkan nilai intensitas berjalan sepanjang tiga sumbu
sampai ke putih pada titik (1, 1, 1), hitam diagonal berlawanan.

Sebuah triplet RGB (r, g, b) mewakili koordinat tiga dimensi dari titik warna yang diberikan
dalam kubus atau wajah atau di sepanjang tepinya. Pendekatan ini memungkinkan
perhitungan dari kesamaan warna dari dua warna RGB yang diberikan hanya dengan
menghitung jarak antara mereka: semakin pendek jarak, semakin tinggi kesamaan. Out-of-
gamut perhitungan juga dapat dilakukan dengan cara ini.

Warna dalam web desain halaman


Warna yang digunakan di web-desain halaman yang umumnya ditentukan dengan
menggunakan RGB, lihat warna web untuk penjelasan bagaimana warna digunakan dalam
HTML dan terkait bahasa. Awalnya, terbatas kedalaman warna dari perangkat keras video
yang paling menyebabkan palet warna yang terbatas dari 216 warna RGB, didefinisikan oleh
Cube Warna Netscape. Namun, dengan dominasi 24-bit display, penggunaan 16,7 juta warna
penuh kode warna RGB HTML tidak lagi menimbulkan masalah bagi kebanyakan pemirsa.

Singkatnya, warna web-aman palet terdiri dari 216 (6 3) kombinasi merah, hijau, dan biru di
mana masing-masing warna dapat mengambil salah satu dari enam nilai-nilai (dalam
heksadesimal ): # 00, # 33, # 66, # 99 , # # CC atau FF (berdasarkan kisaran 0 sampai 255
untuk setiap nilai yang dibahas di atas). Heksadesimal ini nilai = 0, 51, 102, 153, 204, 255
dalam desimal, yang = 0%, 20%, 40%, 60%, 80%, 100% dalam hal intensitas. Hal ini
tampaknya baik untuk membelah sampai 216 warna menjadi kubus dimensi 6. Namun,
kurang koreksi gamma , intensitas dirasakan pada gamma 2,5 CRT standar / LCD hanya: 0%,
2%, 10%, 28%, 57%, 100%. Lihat aktual warna web yang aman palet untuk konfirmasi
visual bahwa mayoritas warna yang dihasilkan sangat gelap, atau melihat Daftar Warna
Xona.com untuk sisi dengan perbandingan sisi warna yang tepat di samping mereka setara
kurang koreksi gamma yang tepat.

Warna RGB model untuk HTML secara resmi diadopsi sebagai standar Internet di HTML 3.2
, namun telah digunakan untuk beberapa waktu sebelum itu.

Warna manajemen

Reproduksi warna yang tepat, terutama di lingkungan profesional, memerlukan manajemen


warna dari semua perangkat yang terlibat dalam proses produksi, banyak dari mereka
menggunakan RGB. Manajemen warna hasil konversi beberapa transparan antara perangkat-
independen dan bergantung pada perangkat ruang warna (RGB dan orang lain, sebagai
CMYK untuk pencetakan warna) selama siklus produksi yang khas, untuk memastikan
konsistensi warna selama proses berlangsung. Seiring dengan proses kreatif, intervensi
seperti pada gambar digital dapat merusak akurasi warna dan detail gambar, terutama di mana
keseluruhan berkurang. Perangkat digital profesional dan perangkat lunak memungkinkan
untuk 48 bpp (bit per pixel) gambar yang akan dimanipulasi (16 bit per channel), untuk
meminimalkan kerusakan tersebut.

ICC-compliant aplikasi, seperti Adobe Photoshop , menggunakan baik warna Lab ruang atau
ruang warna CIE 1931 sebagai Ruang Connection Profile ketika menerjemahkan antara
ruang warna. [20]

RGB model dan pencahayaan-chrominance hubungan format


Semua pencahayaan - chrominance format yang digunakan dalam standar TV dan video yang
berbeda seperti YIQ untuk NTSC , YUV untuk PAL , YD B D R untuk SECAM , dan YP B P
R untuk komponen video menggunakan sinyal perbedaan warna, dimana gambar RGB warna
dapat dikodekan untuk penyiaran / rekaman dan kemudian diterjemahkan ke RGB lagi untuk
menampilkan mereka. Format ini antara diperlukan untuk kompatibilitas dengan pra-ada
hitam-putih format TV. Juga, sinyal perbedaan warna mereka perlu data yang lebih rendah
bandwidth yang dibandingkan dengan sinyal RGB penuh.

Demikian pula, saat ini efisiensi tinggi gambar digital warna kompresi data skema seperti
JPEG dan MPEG menyimpan warna RGB internal di YC C B R format, format luminance-
chrominance digital berdasarkan YP B P R. Penggunaan Kuning B C R juga memungkinkan
untuk melakukan lossy subsampling dengan saluran kroma (biasanya untuk 04:02:02 atau
04:01:01 rasio), yang membantu untuk mengurangi ukuran file yang dihasilkan
MAKALAH
RGB Red-Green-Blue

Disusun Untuk Memenuhi Tugas Mata Kuliah : Antarmuka Komputer

Diampu oleh : Muhammad Kharis, ST.

Di susun oleh :
Nama : Hasan Sakroni
NIM : B.3.4.09.0002

FAKULTAN TEKNIK
UNIVERSITAS SULTAN FATAH DEMAK
2010-2011

Anda mungkin juga menyukai