PEMBINAAN KARIR
Paket Keahlian
Multimedia
Kelompok Kompetensi F
Tahun 2017
i
Penulis:
Penelaah:
Drs. Eko Hariyanto, SST
Mahimma Romadhona, S.T., M.Ds , 081280468005, mahimma88@gmail.com
Ilustrator:
1. Siera Maulida Asrin, S.T., 089653910250, siera.asrin@gmail.com
2. Faizal Reza Nurzeha, A.Md., 085242177945, faizalrezanurzeha@gmail.com
Layouter:
Siera Maulida Asrin, S.T., 089653910250, siera.asrin@gmail.com
Copyright 2017
Lembaga Pengembangan dan Pemberdayaan Pendidik dan Tenaga
Kependidikan Bidang Kelautan Perikanan Teknologi Informasi dan Komunikasi.
ii
KATA SAMBUTAN
Peran guru profesional dalam proses pembelajaran sangat penting sebagai kunci
keberhasilan belajar siswa. Guru profesional adalah guru yang kompeten
membangun proses pembelajaran yang baik sehingga dapat menghasilkan
pendidikan yang berkualitas. Hal ini tersebut menjadikan guru sebagai komponen
yang menjadi fokus perhatian pemerintah pusat maupun pemerintah daerah
dalam peningkatan mutu pendidikan terutama menyangkut kopetensi guru.
iii
Adapun peragkat pembelajaran yang dikembangkan tersebut adalah modul
untuk program Guru Pembelajar (GP) tatap muka dan GP online untuk semua
mata pelajaran dan kelompok kompetensi. Dengan modul ini diharapkan
program GP memberikan sumbangan yang sangat besar dalam peningkatan
kualitas kompetensi guru.
Mari kita sukseskan program GP ini untuk mewujudkan Guru Mulia Karena
Karya.
Jakarta,Februari 2017
Direktur Jenderal
Guru dan Tenaga Kependidikan
iv
KATA PENGANTAR
Profesi guru dan tenaga kependidikan harus dihargai dan dikembangkan sebagai
profesi yang bermartabat sebagaimana diamanatkan Undang-Undang Nomor 14
Tahun 2005 tentang Guru dan Dosen. Hal ini dikarenakan guru dan tenaga
kependidikan merupakan tenaga profesional yang mempunyai fungsi, peran, dan
kedudukan yang sangat penting dalam mencapai visi pendidikan 2025 yaitu
Menciptakan Insan Indonesia Cerdas dan Kompetitif. Untuk itu guru dan tenaga
kependidikan yang profesional wajib melakukan pengembangan keprofesian
berkelanjutan.
Makassar,
Kepala LPPPTK KPTK Gowa
Sulawesi Selatan,
v
DAFTAR ISI
PENDAHULUAN.........................................................................................1
A. Tujuan ....................................................................................................... 7
B. Indikator Pencapaian Kompetensi ................................................................ 7
C. Uraian Materi ............................................................................................... 7
Jenis-jenis Kamera.......................................................................................................8
Kamera Consumer..................................................................................................8
Kamera Prosumer...................................................................................................8
Kamera Professional...............................................................................................9
Bagian-Bagian Kamera...............................................................................................10
Lensa....................................................................................................................10
Body Kamera........................................................................................................11
vi
Prinsip kerja kamera video...................................................................................14
SINEMATOGRAFI ................................................................................... 21
A. Tujuan ....................................................................................................... 21
B. Indikator Pencapaian Kompetensi ............................................................. 21
C. Uraian Materi ............................................................................................. 21
Unsur Sinematografi............................................................................................21
Transisi Cut..........................................................................................................23
Transisi Fade........................................................................................................23
Transisi Dissolve...................................................................................................23
Transisi Wipe.......................................................................................................24
A. Tujuan ....................................................................................................... 39
Setelah mengikuti seluruh tahapan pada kegiatan pembelajaran ini: ............. 39
B. Indikator Pencapaian Kompetensi ............................................................. 39
1. Sudut pengambilan gambar (Camera Angle) .......................................... 39
vii
2. Bidang pandang pengambilan gambar (Frame Size) .............................. 44
3. Gerakan kamera dalam pengambilan gambar ........................................ 50
D. Aktivitas Pembelajaran .............................................................................. 61
E. Latihan/Kasus/Tugas ................................................................................. 61
F. Rangkuman................................................................................................ 62
G. Umpan Balik dan Tindak Lanjut ................................................................. 62
1. Apakah Anda telah dapat mengambil gambar dengan sudut kamera
obyektif?......................................................................................................... 62
2. Apakah Anda telah dapat mengambil gambar dengan bidang pandang
seperti Long Shot, Knee Shot, Medium Shot, Medium Close Up, Close Up, Big
Close Up, an Extreme Close Up? ................................................................... 62
3. Apakah Anda telah dapat mengambil gambar dengan teknik pan left, pan
right, tilt up dan tilt down? ............................................................................... 62
H. Kunci Jawaban .......................................................................................... 62
KEGIATAN PEMBELAJARAN 4: ............................................................ 65
A. Tujuan ........................................................................................................ 65
B. Indikator Pencapaian Kompetensi .............................................................. 65
1. Dapat menguraikan peranan tata cahaya dalam proses pengambilan
gambar bergerak. ........................................................................................... 65
4. Dapat mengidentifikasi prinsip three points lighting dalam proses
pengambilan gambar bergerak. ...................................................................... 65
d. Dapat menentukan waktu yang tepat untuk pengambilan gambar bergerak
dengan menggunakan sumber cahaya alami. ................................................ 65
C. Uraian Materi ............................................................................................. 65
1. Konsep tata cahaya ................................................................................ 65
2. Prinsip tata cahaya ................................................................................. 68
3. Sumber cahaya ....................................................................................... 69
D. Aktivitas Pembelajaran .............................................................................. 72
E. Latihan/Kasus/Tugas ................................................................................. 72
F. Rangkuman................................................................................................ 72
G. Umpan Balik dan Tindak Lanjut ................................................................. 73
1. Apakah Anda telah dapat menata cahaya dengan prinsip three keys
lighting? .......................................................................................................... 73
viii
2. Apakah Anda telah dapat mengambil gambar dengan cahaya alami yaitu
cahaya matahari dengan baik? ...................................................................... 73
3. Apakah Anda telah dapat menentukan kapan waktu yang paling tepat
untuk mengambil gambar di luar ruangan (outdoor)? ..................................... 73
H. Kunci Jawaban .......................................................................................... 73
EVALUASI ............................................................................................... 74
PENUTUP................................................................................................ 81
GLOSARIUM ........................................................................................... 82
ix
DAFTAR GAMBAR
x
Gambar 29 Reflection Shot................................................................................ 55
Gambar 30 Door Frame Shot ............................................................................ 55
Gambar 31 Artificial Framing Shot ..................................................................... 56
Gambar 32 Jaws Shot ....................................................................................... 56
Gambar 33 Framing With Background ............................................................... 57
Gambar 34 Penggunaan Tripod Untuk Pengambilan Gambar ........................... 57
Gambar 35 Artificial Hairlight ............................................................................. 58
Gambar 36 Fast Road Effect ............................................................................. 59
Gambar 37 Walking Shot ................................................................................... 59
Gambar 38 Over Shoulder ................................................................................. 60
Gambar 39 Profile Shot ..................................................................................... 60
Gambar 40 Tata Cahaya Dalam Proses Produksi Video ................................... 68
xi
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Guru dan tenaga kependidikan wajib melaksanakan kegiatan pengembangan
keprofesian secara berkelanjutan agar dapat melaksanakan tugas profesionalnya.
Program Pengembangan Keprofesian Berkelanjutan (PKB) adalah pengembangan
kompetensi Guru dan Tenaga Kependidikan yang dilaksanakan sesuai kebutuhan,
bertahap, dan berkelanjutan untuk meningkatkan profesionalitasnya.
PKB sebagai salah satu strategi pembinaan guru dan tenaga kependidikan diharapkan
dapat menjamin guru dan tenaga kependidikan mampu secara terus menerus
memelihara, meningkatkan, dan mengembangkan kompetensi sesuai dengan standar
yang telah ditetapkan. Pelaksanaan kegiatan PKB akan mengurangi kesenjangan
antara kompetensi yang dimiliki guru dan tenaga kependidikan dengan tuntutan
profesional yang dipersyaratkan.
1
pada saat pengambilan gambar bergerak. Penguasaan teknik dan keterampilan dalam
pengambilan gambar bergerak dan penataan cahaya akan berpengaruh pada
kesuksesan pembuatan sebuah film pendek dan karya video lainnya.
B. Tujuan
Tujuan disusunnya modul diklat guru pembelajaran paket keahlian multimedia
kelompok kompetensi F ini adalah memberikan pengetahuan, keterampilan dan sikap
kepada guru atau peserta diklat tentang mengoperasikan kamera video dengan
berbagai teknik dan pengaturan tata cahaya untuk memperoleh rangkaian gambar
bergerak yang memiliki makna dan membuat penonton tertarik untuk terus nelihatnya
melalui aktifitas observasi dan praktikum. Setelah mempelajari modul ini diharapkan
guru dapat: Melakukan pengambilan gambar bergerak dan mengatur
pencahayaan.
C. Peta Kompetensi
Modul ini merupakan modul ke-6 dari 10 modul yang dikembangkan. Berdasarkan
struktur jenjang diklat guru pembelajar, modul Teknik Pengambilan Gambar Bergerak
ini termasuk dalam jenjang dasar. Modul ini akan digunakan untuk Program
Pengembangan Keprofesian Berkelanjutan (PKB) bagi guru-guru produktif Sekolah
Menengah Kejuruan paket keahlian Multimedia.
2
Gambar 1: Peta kedudukan modul Teknik Pengambilan Gambar Bergerak
Standar kompetensi
Kompetensi Kompetensi Kompetensi Indikator Pencapaian
Utama Inti Guru (KIG) Guru Keahlian Kompetensi
(KGK)
Profesional 1. Menguasai 1.6. Menerapkan 1.6.1 Melakukan
materi, teknik berbagai teknik
struktur, pengambilan pengambilan
konsep dan gambar gambar
pola pikir bergerak bergerak
keilmuan yang 1.6.2 Merancang
mendukung tata cahaya
mata dalam
pelajaran yang pengambilan
diampu gambar
bergerak.
D. Ruang Lingkup
Modul ini terdiri dari empat pembahasan utama (materi pokok). Setiap materi pokok
terdapat satu kegiatan pembelajaran guna mencapai kompetensi yang telah
ditentukan. Dalam setiap kegiatan pembelajaran terdapat keterkaitan yang mendukung
atau menunjang pemahaman konsep dan praktik dalam setiap kegiatan pembelajaran
yang dilakukan. Berikut merupakan peta kegiatan belajar dalam mencapai kompetensi.
3
Gambar 2: Ruang lingkup modul Teknik Pengambilan Gambar Bergerak
Modul ini menggunakan beberapa dukungan perangkat yang yang harus disediakan.
Peserta dapat menggunakan perangkat yang dimiliki tetapi harus memenuhi standar
spesifikasi yang telah ditetapkan. Hal ini bertujuan agar setiap kegiatan pembelajaran
yang dilakukan dapat berjalan dengan semestinya.
4
Perangkat dan media yang diperlukan dalam kegiatan pembelajaran modul ini adalah:
1. Kamera video
2. Tripod
3. Peralatan tata cahaya/lighting (lampu studio)
4. File film/video yang bermuatan nasionalisme
5
6
KEGIATAN PEMBELAJARAN 1:
Kamera Video
A. Tujuan
Setelah mengikuti seluruh tahapan pada kegiatan pembelajaran ini peserta dapat:
1. Mengidentifikasi bagian-bagian kamera video serta fungsinya dengan tepat dan
teliti.
2. Menguraikan prinsip kerja kamera video secara benar.
3. Melalui diskusi pesrta dapat Mengklasifikasi berbagai jenis kamera untuk
memroduksi film.
C. Uraian Materi
Kamera video (Video Camera Recorder) adalah kamera elektronik untuk
menangkap gambar bergerak (Motion) dalam format video. Kamera video sendiri
dalam perkembangannya dimulai dari kamera video analog dan berkembang
menjadi kamera video digital. Di era modern, cara kerja kamera video analog sudah
banyak ditinggalkan. Karena fungsi kamera video dan kualitas yang dihasilkan
kamera video digital lebih bagus dan lebih mudah dikelola.
7
Dalam kegiatan produksi video/film, terdapat banyak jenis kamera yang digunakan.
Pada dasarnya peralatan kamera untuk produksi film terbagi menjadi tiga, yaitu
consumer, prosumer dan professional.
a. Kamera consumer
Kamera consumer di desain untuk keperluan sehari-hari dengan kecenderungan
pengguna kalangan yang memiliki hobi di bidang videografi.
b. Kamera prosumer
Kamera prosumer kadang dikenal sebagai peralatan home industry, digunakan
untuk produksi yang sedikit lebih berat dan kadang-kadang memberikan beberapa
fitur profesional (misal: lensa kamera dapat diganti dengan lensa film) tetapi masih
memiliki banyak fitur otomatis seperti yang terdapat pada kamera consumer.
Karena sifatnya kombinasi portabilitas dan kualitas, maka kamera jenis ini lebih
rendah biayanya dibandingkan dengan kamera professional sehingga para
professional pun terkadang menggunakan kamera ini dengan menambah berbagai
kombinasi alat yang lain, misalnya penggunaan lensa.
8
Kamera prosumer memiliki ciri-ciri:
- Penggunanya adalah home industry atau mendekati professional
- Sudah memiliki beberapa fitur manual
- Harga lebih mahal dibanding kamera consumer
- Tidak tahan banting tetapi tidak ringkih
- Mempunyai resolusi gambar yang cenderung lebih baik dari kelas
consumer namun masih SD SDTV. Ada yang sudah HDTV (high
definition television) namun harganya masih mahal.
-
c. Kamera professional
Kamera professional dirancang khusus untuk kebutuhan produksi yang tinggi
dengan tingkat pemakaian yang berat, berkualitas tinggi pada semua aspek
komponen, termasuk lensa. Mempunyai ciri:
- Pengguna sebagian besar profesional broadcast industri besar di dunia
pertelevisian dan Production house (PH)
- Fitur manual karena membutuhkan beberapa pengaturan dalam
penggunaannya. Tersedia fitur otomatis, namun gambar yang dihasilkan
kurang bagus
- Harga mahal
- Memiliki standar fungsi yang tinggi, resolusi HDTV dengan warna yang
tidak mengalami distorsi
- Sangat stabil dan handal
- Cukup kuat dan tahan segala kondisi seperti getaran, guncangan, debu,
dan panas
9
Gambar 6: Contoh kamera professional
Pada dasarnya, setiap kamera video terdiri dari tiga bagian, yaitu lensa, body camera
dan video camera recorder.
1. Lensa
Lensa pada kamera berfungsi sebagai sebuah mata bagi kamera, hal yang paling
utama dalam menentukan apa dan bagaimana kamera akan melihat subjek dan
seberapa baik pandangan yang ditransmisikan ke chip sensor kamera. Lensa
mempunyai fungsi menangkap obyek secara optik yang menghasilkan gambar
dan di teruskan kepermukaan tabung kamera (nantinya oleh tabung kamera
diubah lagi dari optik ke elektrik). Jenis lensa di bedakan menurut Focal Length
yakni panjang jarak antara pusat optik lensa atau dengan titik di mana gambar
terlihat dalam keadaan focus (sensor kamera). Focal Length biasanya diukur
dalam satuan milimeter.
Ada beberapa kontrol yang dapat dilakukan lewat lensa saat pengambilan gambar
yakni zooming dan focus. Zooming adalah pergerakan lensa kamera sehingga
10
membuat gambar terlihat seolah-olah kamera mendekat atau menjauhi subyek,
pergerakan tersebut dilakukan oleh lensa secara optik dengan mengubah panjang
focal lenght dari sudut pandang sempit (telephoto) ke sudut lebar (wide angle).
Zooming dapat dilakukan dengan dua cara yakni secara manual dengan memutar
ring zoom pada lensa dan kedua dengan menggunakan tombol zoom servo yang
ada pada handle camera sehingga terjangkau jari pada waktu mengoperasikan
kamera.
Focus adalah pengaturan lensa yang tepat untuk jarak tertentu. Gambar dikatakan
fokus apabila proyeksi gambar yang dihasilkan oleh lensa jatuh di permukaan
tabung atau CCD jelas dan tajam. Sehingga nampak juga di view finder dan
monitor kamera/LCD.
2. Body camera
Body camera berisi tabung pengambil gambar (pick up tube) yang berfungsi untuk
merubah gambar optik yang di hasilkan lensa menjadi sinyal elektrik.
Di body camera ini biasanya juga di lengkapi dengan beberapa fasilitas camera
seperti: view finder, exposure, black balance, white balance, shutter speed,
digital efek dan lain-lain tergantung dari jenis kameranya.
11
a) View finder
View finder merupakan monitor kecil sebagai jendela pengamat kita untuk bisa
melihat obyek yang masuk ke dalam kamera. View finder biasanya disertai
informasi fasilitas dan indikator pada saat rekaman, seperti indikator posisi kamera
record atau pause/stand by, white balance, iris, dan battery atau kaset habis dan
lain sebagainya.
b) Exposure
Exsposure secara sederhana dapat diartikan sebagai pencahayaan pada kamera
untuk mendapatkan gambar yang normal, tidak gelap (under exposure) dan tidak
sangat terang (over exposure). Ada tiga hal pokok yang berkaitan dengan
Exsposure pada kamera yakni aperture, gain dan filter colour.
Aperture (Diafragma) atau juga sering disebut Iris, yaitu sejumlah lembaran metal
tipis yang disusun sedemikian rupa sehingga bisa dibuka dan ditutup untuk
mengatur banyaknya sinar yang masuk ke lensa kamera. Iris seperti pupil mata
kita yang bisa membesar dan mengecil sesuai cahaya yang masuk. Bila Iris
dibuka selebar mungkin, lensa mengirim sinar maksimum ke dalam kamera,
sebaliknya jika bukaan iris dikurangi maka lubang diafragma akan menyempit,
sehingga sinar yang masuk ke kamera menjadi sedikit. Bukaan diafragma diukur
dalam satuan f-stop: f/1.4 f/22. Lebih kecil nomor f-stop = bukaan diafragma
besar, lebih besar nomor f-stop = bukaan diafragma kecil. Pengaturan iris secara
manual dapat dilakukan dengan memutar ring iris di lensa kamera.
Filter Colour yang berfungsi untuk mengubah atau mencocokkan cahaya yang
masuk ke dalam kamera. Umumnya kamera video memiliki dua buah filter koreksi
12
warna. Untuk syuting di dalam ruangan dengan cahaya lampu Tungsten
(kemerahan) kita pasang filter 3200K dan untuk syuting dengan penerangan
cahaya matahari kita gunakan filter 5600K. Namun pada kamera yang lebih
canggih biasanya Filter Colour sudah bisa diatur manual dengan angka yang
sangat variatif serta juga dilengkapi dengan Filter ND (Neutral Density) berfungsi
untuk mengurangi intensitas sinar yang terlalu kuat tanpa mempengaruhi kualitas
warna cahaya. Filter ini digunakan bila kondisi cahaya terlalu keras, seperti tengah
hari yang terik.
c) White balance
White balance merupakan sebuah fungsi yang ada dalam sebuah kamera untuk
menentukan warna putih yang sesungguhnya dari obyek yang diambil sehingga
warna keseluruhan akan tampak natural. Jika kamera sudah tahu warna putih
yang benar, maka kamera tersebut akan dapat menentukan warna yang lain
dengan benar karena warna yang lain juga berpedoman pada warna putih. Pada
kebanyakan kamera fungsi white balance ini dapat dilakukan dengan otomatis
(auto white balance) atau bisa juga menggunakan preset (pengaturan) pabrik dan
juga bisa dilakukan secara manual. Jika white balance salah, maka gambar yang
dihasilkan akan salah pula, misalnya gambar akan cenderung oranye, kebiru-
biruan atau yang lainnya. White Balance harus dilakukan pada awal sebelum kita
melakukan pengambilan gambar.
d) Black balance
Black balance merupakan pengaturan yang hampir sama seperti pengaturan white
balance. Jika white balance menentukan warna putih maka black balance
berfungsi untuk menentukan warna hitam. Namun fungsi ini biasanya hanya ada
pada kamera jenis professional dan tidak pada kamera consumer. Black Balance
juga mesti dilakukan pada awal sebelum kita melakukan pengambilan gambar,
atau bilamana Filter dan Gain serta keadaan cahaya berubah. Black Balance yang
tidak sempurna akan menunjukan warna-warna yang tidak sempurna terutama
pada area gelap pada gambar yang di rekam.
13
e) Audio level
Audio level pada kamera sangat penting, karena selain kualitas gambar, kualitas
audio juga berpengaruh terhadap hasil karya video yang dibuat. Televisi adalah
gabungan antara gambar dan suara. Gambar tanpa audio yang bagus akan
sangat mengganggu pemirsa bahkan informasi yang hendak disampaikan tidak
akan sampai kepada penonton.
Sumber: http://www.memoryx.com/mestproduo.html
14
2. Gambar yang ditangkap oleh lensa, dilewatkan pada filter warna yang kemudian
akan ditangkap oleh CCD atau sensor gambar. Jarak antara lensa dan sensor ini
dikenal dengan istilah focal length. Jarak ini pula yang akan menjadi faktor pengali
pada lensa.
3. Tugas CCD adalah merubah sinyal analog (gambar yang ditangkap oleh lensa)
menjadi sinyal listrik. Pada CCD ini terdapat jutaan titik sensor yang dikenal
dengan pixel.
4. Gambar yang ditangkap oleh sensor CCD diteruskan ke bagian pemroses gambar
yang tugasnya memroses semua data dari sensor CCD menjadi data digital
berupa file format gambar, serta melakukan proses kompresi sesuai format
gambar yang dipilih (RAW, JPEG, dan sebagainya). Di bagian ini selain chip set
yang berperan, software (firmware) dari kamera yang bersangkutan juga
menentukan hasil akhir gambar.
5. Proses yang terakhir adalah mengirimkan hasil file gambar dalam format yang
dipilih ke bagian penyimpanan (storage) atau memory card.
Sistem kamera digital terbagi atas 3 macam. Pembagian ini berdasarkan sistem
televisi di dunia yaitu:
a. National Television System Committee (NTSC), yang digunakan di Amerika
Serikat. Sistem ini memiliki spesifikasi kemampuan merekam gambar 525 garis
perdetik, 29 frame per second dan sumber tenaga listrik dengan frekuensi 60
hertz.
b. Phase Alternate Line (PAL), sistem inilah yang di gunakan di Indonesia dan Eropa.
Sistem ini memiliki spesifikasi kemampuan merekam gambar 625 garis perdetik,
25 frame per second dan sumber tenaga listrik 50 hertz.
c. SECAM, sistem ini digunakan di Perancis. Sistem ini memiliki kemampuan
merekam gambar 825 garis perdetik, 25 frame per second dan sumber tenaga
listrik 50 hertz.
Ada beberapa hal yang perlu diperhatikan berkaitan dengan perangkat kamera.
Sebelum melakukan shooting ada baiknya jika seorang juru kamera melakukan
persiapan-persiapan sebagai berikut:
15
- Penguasaan terhadap perangkat kamera yang akan digunakan. Sebaiknya
mengikuti aturan penggunaan yang tertulis pada manual book. Pahami kelebihan
dan kekurangannya.
- Setelah paham dengan seluk beluk kamera, pahami juga adegan apa dan teknik
seperti apa yang akan digunakan.
- Membuat breakdown peralatan yang akan digunakan seperti baterai, mikrofon,
kabel extension, dan lain-lain.
- Pastikan baterai dalam kondisi prima dan penuh, dan semua fasilitas di kamera
berjalan dengan baik.
D. Aktivitas Pembelajaran
Setelah membaca uraian materi di atas, peserta membentuk kelompok yang terdiri dari
3-5 orang. Masing-masing kelompok melakukan kegiatan berikut ini:
1. Peserta mengamati sebuah kamera video yang telah disediakan, mengidentifikasi
bagian-bagian kamera video seperti, lensa kamera, body camera, Video Camera
Recorder (VCR), serta menu/tombol-tombol yang terdapat di body camera, serta
mendeskripsikan fungsinya dengan cara diskusi bersama anggota kelompok.
Bangunlah suasana bersahabat dan komunikatif antar anggota kelompok,
sehingga dapat saling melengkapi atau menambah wawasan. Selanjutnya,
membuat laporan tertulis tentang hasil pengamatan tersebut.
2. Peserta mencari data di internet (web learning) tentang berbagai spesifikasi kamera
consumer dan prosumer dari berbagai merk, lalu menuliskannya dalam bentuk tabel
seperti di bawah ini:
Jenis Kamera Merk Kamera Gambar Kamera Spesifikasi
1........................... 1. .....................
2. dst
Kamera 2........................... 1. .....................
Consumer 2. dst
3........................... 1. .....................
2. dst
1........................... 1. .....................
2. dst
Kamera 2........................... 1. .....................
Prosumer 2. dst
3........................... 1. .....................
2. dst
16
Dengan mengerjakan aktivitas pembelajaran no.2 di atas, Anda dituntut untuk
membaca (gemar membaca) banyak literatur sehingga diharapkan dapat menambah
wawasan tentang jenis-jenis kamera yang ada di pasaran.
F. Rangkuman
Kamera video adalah kamera elektronik untuk menangkap gambar bergerak dalam
format video. Setiap kamera video terdiri dari tiga bagian, yaitu lensa, body camera
dan video camera recorder. Peralatan kamera untuk produksi film terbagi menjadi tiga,
yaitu consumer, prosumer dan professional. Untuk produksi film atau video sebagai
latihan tugas belajar, dapat menggunakan kamera jenis consumer atau prosumer.
Sistem kamera digital terbagi atas 3 macam, yaitu National Television System
Committee (NTSC), Phase Alternate Line (PAL), dan SECAM. Indonesia
menggunakan sistem Phase Alternate Line (PAL). Sebelum mengambil gambar
bergerak dengan kamera video harap memperhatikan dan mempersiapkan hal-hal
yang berkaitan dengan perangkat kamera.
17
4. Apakah Anda telah dapat menglasifikasi berbagai jenis kamera untuk
memroduksi film dan video?
H. Kunci Jawaban
1. Bagian-bagian kamera video:
- Lensa
- Body camera
- Video Camera Recorder
18
- Professional, dirancang khusus untuk kebutuhan produksi yang tinggi dengan
tingkat pemakaian yang berat, berkualitas tinggi pada semua aspek komponen,
termasuk lensa. Biasanya digunakan industri pertelevisian untuk produksi
program televisi dan Production House.
19
20
KEGIATAN PEMBELAJARAN 2:
SINEMATOGRAFI
A. Tujuan
Setelah mengikuti seluruh tahapan pada kegiatan pembelajaran ini peserta dapat:
1. Melalui kegiatan diskusi peserta dapat memahami makna sinematografi secara
cermat dan teliti.
2. Melalui kegiatan observasi peserta diharapkan dapat Mengidentifikasi unsur-unsur
pembangun rangkaian gambar bergerak bernuansa sistemis secara cermat dan
teliti.
C. Uraian Materi
Sinematografi berasal dari bahasa Yunani kinema yang berarti gerakan dan
graphoo yang berarti menulis. Sinematografi adalah kegiatan menulis yang
menggunakan gambar bergerak, seperti apakah gambar-gambar itu, bagaimana
merangkai potongan-potongan gambar yang bergerak menjadi rangkaian gambar yang
mampu menyampaikan maksud tertentu atau menyampaikan informasi atau
mengomunikasikan ide tertentu.
21
Bahasa adalah ekspresi, representasi dan komunikasi. Melalui bahasa kita dapat
menyampaikan data dan fakta, serta dapat menciptakan komunikasi dengan orang
lain. Bahasa verbal terdiri dari bunyi dan kata-kata yang ditangkap dengan telinga
(audio), sedangkan bahasa televisi/film berupa gambar-gambar yang ditangkap
dengan mata (visual) dan telinga (audio). Jika pada sebuah tulisan terdapat struktur
pembentuk yaitu kata, kalimat dan alinea, maka pada sebuah film juga terdapat
struktur pembentuk yaitu shot, scene dan sequence.
22
gambar yang tampak adalah adegan perkelahian dari sudut kiri dan kanan, dari
lawan satu ke lawan yang lain, dsb.
- Dissolve, adalah perpindahan gambar secara tumpang tindih dari akhir suatu
shot dengan awal dari suatu shot berikutnya. Transisi ini digunakan untuk
perpindahan shot yang terputus waktu secara signifikan, seperti berganti
jam,hari,dst. Beda waktu lebih cepat dibanding Fade dan seringkali digunakan
untuk menunjukkan perubahan waktu pada ruang yang sama.
23
Gambar 12: Transisi dissolve dari shot A ke shot B
- Wipe adalah transisi dari shot satu ke shot berikutnya dengan cara gambar
digeser ke kanan atau ke kiri keluar dari frame. Transisi ini digunakan untuk
perpindahan shot yang terputus waktu tidak berselisih jauh (selang beberapa
menit).
24
menjadi scene, dari scene-scene menjadi sequence itu, suatu cerita akan
menunjukkan gaya tersendiri. Dengan gaya yang khusus dapat dikenali sebuah
film tersebut bergenre romantik, dramatis, komedi atau tragis.
Terdapat 5 prinsip yang perlu diperhatikan agar pengambilan gambar yang akan
dilakukan mempunyai nuansa sistemik. Kelima prinsip itu adalah camera angle,
continuity, close up, composition, dan cutting.
1. Camera Angle
Camera angle adalah sudut pandang penonton. Mata kamera adalah
mata penonton. Sudut pandang kamera mewakili penonton. Dengan demikian,
penempatan kamera menentukan sudut pandang penonton dan wilayah yang
dilihat penonton atau kamera pada suatu shot. Sebagai patokan untuk
menetapkan posisi kamera dalam pengambilan gambar terdapat dua
pertanyaan yang harus dijawab yaitu, dimanakah sudut pandang terbaik untuk
pengambilan suatu adegan (scene) dan seberapa luas atau banyak wilayah
yang harus diambil.
Pemilihan sudut pandang kamera yang tepat akan mempertinggi
visualisasi dramatik dari suatu cerita. Sebaliknya, jika penempatan sudut
pandang kamera dilakukan tanpa motivasi tertentu maka makna gambar yang
telah direkam akan sulit dipahami oleh penonton. Oleh karena itu, penempatan
sudut pandang kamera menjadi faktor yang sangat penting dalam membangun
cerita yang berkesinambungan.
2. Continuity
Sebuah film harus menampilkan urutan gambar yang
berkesinambungan, lancar, dan mengalir secara logis. Inilah aspek continuity
sebuah film. Sebuah film, baik itu sebuah rekaman kenyataan ataupun fiksi,
harus mampu memberikan sebuah realitas kehidupan yang nyata bagi
penontonnya. Dengan demikian, dapat dikatakan film adalah suatu dunia pura-
pura yang meyakinkan dan itu dapat terwujud apabila kesinambungan dan
logikanya terjaga dengan baik dan diterima secara wajar oleh penonton.
25
Membuat film harus direncanakan dengan baik dan detail agar kesinambungan
cerita dapat terjaga dengan baik. Dalam perencanaan (pra produksi), baik itu
berupa catatan-catatan ide, corat-coret outline, desain storyboard, ataupun
shooting script, harus memasukkan pertimbangan kesinambungan ini, karena
jika tidak dilakukan, film yang dibuat hanya merupakan kumpulan shot yang
tidak jelas. Film mempunyai waktu dan ruangnya sendiri. Waktu dalam film
dapat dipersempit atau dikembangkan.
a. Kesinambungan waktu
Waktu yang sesungguhnya selalu bergerak ke depan, tetapi dalam film
waktu dapat dimainkan. Ada 4 kategori waktu dalam film, yaitu masa
sekarang, masa lampau, masa depan dan menurut kondisi waktu.
- Masa sekarang
Film yang menggunakan kesinambungan masa sekarang berarti
membuat keseluruhan film itu seperti terjadi saat ini. Kejadian masa
lampau dapat juga diceritakan seperti terjadi masa kini. Kesan dramatis
akan terasa lebih kuat karena seolah-olah penonton diajak terlibat
seperti menjadi saksi peristiwa tersebut.
- Masa lampau
Masa lampau dapat diceritakan secara flashback/mundur untuk
menggambarkan peristiwa yang terjadi sebelum cerita dimulai atau
perulangan peristiwa yang sudah disajikan terlebih dahulu. Cerita
sejarah dapat ditampilkan seolah-olah terjadi masa kini didepan
penonton.
- Masa depan
Kilasan ke depan adalah kebalikan dari flashback. Waktu bergerak maju
ke masa depan untuk menggambarkan kejadian-kejadian yang akan
atau dapat terjadi dan kemudian kembali ke masa kini. Biasanya berupa
sebuah dugaan atau khayalan ilmiah (science fiction).
26
- Kondisi waktu
Yang dimaksud kondisi waktu adalah penggambaran waktu
sebagaimana dikondisikan oleh elemen-elemen lain dalam cerita.
Biasanya digunakan untuk menggambarkan mimpi buruk, fantasi tokoh
yang ada dalam cerita, ingatan seseorang akan peristiwa traumatic dan
sebagainya.
b. Kesinambungan ruang
Agar dapat diterima dengan mudah oleh penonton, suatu kerangka logika
dari suatu pergerakan harus diperlihatkan. Penonton harus dibuat
menyadari lokasi/ruang dari action dan arah gerakan itu sehingga penonton
selalu sadar darimana pemain datang dan kemana pemain pergi.
3. Close up
Close up adalah sarana yang sangat unik dalam video. Close up pada
video memberikan kemungkinan suatu penyajian yang rinci dan detail dalam
suatu kejadian. Dalam sebuah pertunjukan drama, musik maupun tarian diatas
panggung, penonton harus menyaksikan dari jarak tertentu dan tidak dapat
berubah-ubah. Dengan menggunakan close up, video dapat menampilkan
bagian kecil dari suatu kejadian dalam adegan. Penonton sesaat dapat melihat
secara detail bagian yang sangat kecil itu. Misalnya, sebuah drama panggung
menampilkan adegan seorang dokter sedang menancapkan jarum suntik ke
lengan pasien. Penonton tidak akan dapat menyaksikan dengan jelas adegan
tersebut, namun dengan menggunakan close up penonton dapat melihat
dengan jelas dan detil gambar jarum saat disuntikkan ke lengan pasien. Close
up yang dipilih secara seksama, direkam secara sempurna, dan disunting
dengan tepat akan menciptakan dampak dramatis dalam suatu kejadian.
27
Close up adalah salah satu sarana penuturan cerita yang sangat kuat bagi
pembuat film. Sutradara film cerita biasanya sangat berkepentingan dengan
aspek-aspek visual dan close up. Oleh karena itu, close up harus
dipertimbangkan, baik dari segi visual maupun penyuntingnya.
4. Composition
Seorang pembuat film akan selalu dihadapkan pada salah satu hal yang
sangat penting untuk dipikirkan dalam proses pembuatan film, yaitu bagaimana
pembuatan komposisi yang baik di setiap adegan dalam film. Tujuan membuat
gambar dengan pertimbangan komposisi adalah menampilkan gambar yang
menarik bagi penonton sehingga enggan mengalihkan perhatian sekejap mata
pun. Komposisi merupakan pengaturan dari unsur-unsur yang terdapat dalam
gambar untuk membentuk suatu kesatuan yang serasi dalam sebuah bingkai.
Seorang juru kamera harus menentukan apa yang masuk dan apa yang tidak
masuk dalam gambar yang dibatasi oleh bingkai dalam view finder kamera,
yang dikenal dengan istilah framing.
Komposisi berhubungan dengan selera artistik, kesadaran emosional,
pengalaman dan latar belakang pribadi juru kamera sehingga seyogyanya
komposisi tidak diatur dengan aturan yang ketat. Penataan komposisi bukanlah
sesuatu yang mekanik. Perhitungan matematika dan geometri memang
menunjang keberhasilan, namun kesulitan mendasar dalam membuat
komposisi untuk audio visual bagi seorang juru kamera tidak saja terkait
dengan bentuk dari pemain dan obyek tetapi juga dengan bentuk gerakan.
Namun, cara mudah untuk mendapatkan komposisi yang baik adalah dengan
menerapkan Rule of Third. Rule of third adalah bidang frame pada kamera
seolah-olah dibagi oleh garis imajiner menjadi 3 bagian secara horizontal, dan 3
bagian secara vertikal. Komposisi terbaik dicapai apabila posisi obyek utama
terletak dekat salah satu titik hitam tersebut.
28
Gambar 14: Rule of Third
29
Bergerak
Mata akan lebih tertarik pada benda yang bergerak dibandingkan yang
statis/diam. Sebuah benda yang bergerak ditengah adegan yang statis
akan menarik perhatian penonton.
Close up ekstrem
Close up ekstrem merupakan cara yang baik yang akan mempengaruhi
penonton agar memusatkan perhatian pada apa yang dimaksudkan juru
kamera. Misalnya pada adegan sekelompok prajurit yang berdiri berjajar
terdapat seorang prajurit yang selalu memutar-mutar pedangnya
sementara yang lain diam saja. Prajurit yang memutar-mutar pedang
tersebut tentu akan menjadi pusat perhatian penonton.
Pembingkaian latar belakang
Juru kamera dapat membuat bingkai baru dalam frame dengan
memanfaatkan latar depan subyek/obyek yang akan diarahkan sebagai
pusat perhatian. Misalnya juru kamera mengambil gambar seseorang
yang sedang membaca di taman dari sela-sela dedaunan pagar hidup.
Menggunakan cahaya atau warna
Penggunaan warna dan cahaya dapat membantu penonton
mengarahkan perhatian pada subyek/obyek yang penting. Benda-benda
yang terang akan lebih menarik dibandingkan yang gelap. Demikian
juga warna-warna cerah akan lebih menarik dibandingkan warna suram.
Gerak lensa zoom
Lensa zoom adalah lensa yang memiliki kemampuan mendekatkan atau
menjauhkan subyek/obyek secara optik tanpa harus mendekatkan atau
menjauhkan kamera. Dengan menggunakan gerakan lensa zoom suatu
adegan dapat semakin terasa dramatis.
Gerak kamera mobil
Jika kamera dapat mengikuti arah gerak mobil, maka kemungkinan
pengayaan gerak akan semakin bertambah. Dengan membebaskan
kamera pada posisi statisnya, seorang juru kamera dapat menciptakan
sudut pandang kamera yang terus menerus sehingga penonton
memperoleh sajian gambar bergerak. Misalnya dengan memasang
30
kamera diatas derek atau crane atau steady cam, juru kamera dapat
menggerakkan kamera dengan mulus kemana saja. Dengan demikian
unsur dramatis semakin meningkat.
31
lunak diterpakan ke wajah subyek yang duduk di tengah itu. Keadaan
yang demikian dapat menciptakan kesan gambar yang mempunyai
kedalaman.
5. Cutting (Editing)
Editing adalah jiwa dari sebuah film. Editing adalah suatu proses
memilih, mengatur dan menyusun shot-shot menjadi satu scene, menyusun
dan mengatur scene-scene menjadi sequence yang akhirnya merupakan
rangkaian shot yang bertutur tentang suatu cerita yang utuh. Dengan kata lain,
pekerjaan editing adalah menyingkirkan semua yang berlebihan, yang tidak
diperlukan dalam pengambilan gambar sebelumnya, termasuk pengambilan
gambar yang salah.
Editor adalah seseorang yang mempunyai peran membantu atau
bekerja sama dengan sutradara, mempunyai kewajiban merangkai gambar
dengan baik dan teliti sehingga dapat bercerita kepada penonton. Editor harus
bekerja dengan menggunakan kepekaan artistik, persepsi artistic dan
pertimbangan estetik dengan menyertakan keterlibatan batinnya menjadi
bagian dari film yang akan dibuat.
Ada beberapa hal yang harus dilakukan oleh seorang editor ketika melakukan
tugas editing:
Memilih shot
Mempertimbangkan keterpaduan dan kesinambungan
Memilih jenis transisi yang digunakan
Membentuk irama/tempo
32
Penuturan cerita disampaikan dengan narasi dan gambar-gambar yang
ditampilkan sebagai ilustrasi dalam penuturan tersebut sehingga penonton
menjadi terbantu oleh gambar-gambar dalam memahami uraian naratifnya.
c. Gabungan editing kesinambungan dan kompilasi
Film-film cerita dapat menggunakan kedua jenis editing tersebut meskipun
biasanya lebih sering dengan editing kesinambungan. Namun, pada intro
yang menggunakan trailer, biasanya menggunakan editing kompilasi dari
cuplikan peristiwa yang nanti akan disajikan dalam cerita utuhnya.
D. Aktivitas Pembelajaran
1. Peserta diklat dibagi dalam kelompok yang terdiri dari 3 5 orang. Pengajar
membagikan file film/video untuk masing-masing kelompok. Film/video tersebut
adalah hasil karya dalam negeri yang bercerita tentang nasionalisme, sehingga
peserta dapat meningkatkan semangat kebangsaan dan rasa cinta tanah air
Indonesia. Setiap kelompok mengamati film/video yang diberikan,
mengidentifikasi unsur-unsur apa saja yang ada dalam video itu yang dapat
membuat film menjadi bernuansa sistemik. Tuliskan hasil pengamatan Anda
dalam lembar checklist () berikut ini:
33
2. Berdasarkan film/video yang Anda saksikan, peserta mengidentifikasi shot,
Scene dan Sequence manakah yang benar-benar berkesan dan dapat
membangkitkan semangat kebangsaan dan rasa cinta tanah air Indonesia
dalam diri peserta. Tulislah observasi Anda dalam tabel berikut ini:
Scene
Sequence
F. Rangkuman
1. Sinematografi adalah kegiatan menulis yang menggunakan gambar bergerak,
seperti apakah gambar-gambar itu, bagaimana merangkai potongan-potongan
gambar yang bergerak menjadi rangkaian gambar yang mampu menyampaikan
maksud tertentu atau menyampaikan informasi atau mengkomunikasikan ide
tertentu.
2. Terdapat 5 prinsip yang perlu diperhatikan agar pengambilan gambar yang akan
dilakukan mempunyai nuansa sistemik, yaitu camera angle, continuity, close up,
composition, cutting.
3. Tidak ada aturan baku tentang komposisi gambar yang benar. Hal ini tergantung
dengan selera artistik, kesadaran emosional, pengalaman dan latar belakang
pribadi juru kamera. Oleh karena itu, seorang juru kamera haruslah banyak
34
membaca literatur, mengamati berbagai macam film/video yang telah mendapat
penghargaan dari sisi sinematografi baik dalam dan luar negeri, dan sering berlatih
memroduksi film/video. Jika seorang juru kamera hendak memakai pengaturan
komposisi fotografi (statis) sebagai pertimbangan dalam membuat video yang
bergerak, maka harus memperhatikan kesinambungan gambar.
H. Kunci Jawaban
1. Sinematografi adalah kegiatan menulis yang menggunakan gambar bergerak,
merangkai potongan-potongan gambar yang bergerak menjadi rangkaian gambar
yang mampu menyampaikan maksud tertentu atau menyampaikan informasi atau
mengkomunikasikan ide tertentu.
2. a. Shot, kalimat dalam bahasa televisi
Shot adalah bagian dari adegan. Cara membuat 1 shot film yaitu merekam
gambar mulai kamera diaktifkan (on) hingga kamera dihentikan (off), itulah yang
disebut dengan 1 shot. 1 shot berdurasi kurang dari 1 detik, beberapa menit,
bahkan jam.
Contoh shot: shot close up wajah seorang gadis yang sedang menangis.
Ekspresi gadis tersebut direkam mulai dari kamera aktif (on) hingga kamera
mati (off). Shot tersebut diambil dengan durasi 2 detik.
b. Scene (adegan), alinea dalam bahasa televisi
Scene adalah gabungan dari shot-shot. Scene berarti satu segmen pendek dari
keseluruhan cerita yang memperlihatkan satu aksi berkesinambungan yang
35
diikat oleh ruang, waktu, isi (cerita), tema, karakter, atau motif. Untuk membuat
suatu scene, shot-shot dihubungkan satu dengan yang lain. Hal penting yang
diperlukan dalam sebuah scene adalah sebuah adegan atau action yang
dipandang dari beberapa sudut kamera.
Contoh scene (adegan): sebuah scene mengenai perkelahian, maka gambar
yang tampak adalah adegan perkelahian dari sudut kiri dan kanan, dari lawan
satu ke lawan yang lain, dsb. Adegan tersebut diambil dari berbagai sudut
kamera.
c. Sequence (babak), bab dalam bahasa televisi
Sequence adalah gabungan dari scene-scene. Sequence berarti satu segmen
besar yang memperlihatkan satu rangkaian peristiwa yang utuh dan diperoleh
suatu mood tertentu. 1 sekuen terdiri dari beberapa adegan yang saling
berhubungan. 1 sekuen dikelompokkan berdasarkan satu periode, lokasi atau
serangkaian aksi panjang.
Contoh sequence: sebuah sequence tentang pengejaran seorang penjahat.
Terlihat dalam sequence itu, seorang penjahat yang lari melalui jalan raya,
terminal, jembatan, sungai, hutan dan dibelakangnya banyak polisi yang
mengejarnya beserta anjing-anjing pelacak sampai pengejaran itu berakhir,
entah penjahat itu tertangkap entah tidak. Bila penjahat itu tertangkap,
sequence berikutnya mungkin sequence di pengadilan. Kalau tidak tertangkap,
sequence berikutnya adalah penjahat itu bertemu dengan teman-temannya.
3. Unsur-unsur yang harus ada agar rangkaian gambar bergerak memiliki nuansa
sistemik yaitu:
a. Camera angle, adalah sudut pandang penonton. Penempatan sudut pandang
kamera menjadi faktor yang sangat penting dalam membangun cerita yang
berkesinambungan.
b. Continuity, adalah urutan gambar yang berkesinambungan, lancar, dan
mengalir secara logis.
c. Close up, memberikan kemungkinan suatu penyajian yang rinci dan detail
dalam suatu kejadian.
d. Composition, merupakan pengaturan dari unsur-unsur yang terdapat dalam
gambar untuk membentuk suatu kesatuan yang serasi dalam sebuah bingkai.
36
e. Cutting, adalah suatu proses memilih, mengatur dan menyusun shot-shot
menjadi satu scene, menyusun dan mengatur scene-scene menjadi sequence
yang akhirnya merupakan rangkaian shot yang bertutur tentang suatu cerita
yang utuh.
37
38
KEGIATAN PEMBELAJARAN 3:
TEKNIK PENGAMBILAN GAMBAR BERGERAK
A. Tujuan
Setelah mengikuti seluruh tahapan pada kegiatan pembelajaran ini:
1. Melalui praktikum peserta diklat dapat mengambil gambar bergerak dengan
berbagai variasi sudut pengambilan gambar secara teliti dan bertanggungjawab.
2. Melalui praktikum peserta diklat dapat mengambil gambar bergerak dengan
berbagai variasi bidang pandang secara teliti dan bertanggungjawab
3. Melalui praktikum peserta diklat dapat mengambil gambar dengan mengatur
pergerakan kamera secara teliti dan bertanggungjawab
C. Uraian Materi
1. Sudut pengambilan gambar (Camera Angle)
Hal yang perlu diperhatikan dalam penataan kamera salah satunya adalah
camera angle atau sudut pandang kamera. Pemilihan sudut pandang kamera dengan
tepat akan mempertinggi visualisasi dramatik dari suatu cerita. Sebaliknya jika
pengambilan sudut pandang kamera dilakukan dengan serabutan dapat merusak dan
membingungkan penonton, karena makna bisa jadi tidak tertangkap dan sulit
dipahami. Oleh karena itu penentuan sudut pandang kamera menjadi faktor yang
sangat penting dalam membangun cerita yang berkesinambungan.
Sudut kamera di bagi menjadi 3 jenis yaitu sudut kamera obyektif, subyektif dan point
of view.
a. Sudut kamera obyektif
39
Adalah kamera dari sudut pandang penonton outsider, tidak dari sudut pandang
pemain tertentu. Angle kamera obyektif tidak mewakili siapapun. Penonton tidak
dilibatkan, dan pemain tidak merasa ada kamera, tidak merasa ada yang melihat.
High Angle
Pengambilan gambar dari atas obyek yang diarahkan ke bawah sehingga
mengesankan obyek terlihat kecil. Kesan yang ingin ditimbulkan pada angle
ini yaitu kesan tertekan atau lemah.
40
Gambar 10:High Angle View
Sumber: http://www.dreamstime.com/royalty-free-stock-photos-high-angle-view-multi-
ethnic-co-workers-image6604278
Low Angle
Sudut pengambilan dari arah bawah obyek sehingga mengesankan obyek
tampak terlihat besar. Teknik ini memiliki kesan dramatis yaitu nilai
agung/prominance, berwibawa, kuat, dan dominan.
41
Gambar 11: Low Angle View
Eye level atau Straight Angle
Sudut pengambilan gambar sejajar dengan obyek. Hasilnya memperlihatkan
tangkapan pandangan mata seseorang. Posisi kamera dan obyek sejajar.
Teknik ini tidak memiliki kesan dramatis melainkan kesan wajar dan sering
digunakan pada liputan stand up reporting.
42
Frog eye
Sudut pengambilan gambar dengan ketinggian kamera sejajar dengan
alas/dasar kedudukan obyek atau lebih rendah. Hasilnya akan tampak seolah-
olah mata penonton mewakili mata katak. Motivasi teknik pengambilan gambar
ini untuk memberikan kesan dramatik pada obyek unik atau aneh.
43
dengan pemain tertentu. Jika sebuah kejadian disambung dengan close
up seseorang yang memandang ke luar layar, akan memberi kesan
penonton sedang menyaksikan apa yang disaksikan oleh pemain
yangmemandang keluar layar tersebut.
Kamera bertindak sebagai mata dari penonton yang tidak kelihatan.
Seperti presenter yang menyapa pemirsa dengan memandang
langsung ke kamera. Relasi pribadi dengan penonton bisa dibangun
dengan cara seperti ini.
c. Sudut kamera point of view
Yaitu suatu gabungan antara obyektif dan subyektif. Angle kamera p.o.v diambil
sedekat shot obyektif dalam kemampuan meng-approach sebuah shot
subyektif, dan tetap obyektif. Kamera ditempatkan pada sisi pemain subyektif,
sehingga memberi kesan penonton beradu pipi dengan pemain yang di luar
layar. Contoh paling jelas adalah mengambil close up pemain yang menghadap
ke pemain di luar layar dan sebelumnya didahului dengan Over Shoulder Shot.
44
Beberapa shot dasar yang sering digunakan dalam pengambilan gambar,
antara lain extreme long shot, long shot, medium long shot, medium shot, medium
close up, close up, big close up, extreme close up.
a. Extreme long shot (ELS)
Gambar diambil dari jarak sangat jauh, yang ditonjolkan bukan obyek lagi tetapi
latar belakangnya. Fisik manusia nyaris tak tampak, namun dapat diketahui posisi
obyek tersebut terhadap lingkungannya.
45
Gambar : Long Shot (LS)
c. Full Shot (FS)
Merupakan teknik yang memperlihatkan komposisi obyek secara total, dari ujung
kepala hingga ujung kaki (bila obyek manusia). Tujuannya untuk memperkenalkan
tokoh lengkap dengan setting latarnya yang menggambarkan posisi obyek berada.
Biasanya gambar ini digunakan sebagai opening shot (biasanya zoom in hingga
ke medium shot untuk menggambarkan wajah tokoh yang bersangkutan lebih
detail).
46
d. Medium long shot (MLS) atau Knee Shot
Komposisi manusia dan lingkungan relatif seimbang. Gambar diambil dari jarak
yang wajar, sehingga jika misalnya terdapat 3 obyek maka seluruhnya akan terlihat.
Bila objeknya satu orang maka tampak dari kepala sampai lutut.
47
Gambar 18: Medium Shot (MS)
f. Medium Close Up (MCU)
Sosok manusia mulai mendominasi dalam frame. Tubuh manusia tampak dari dada
ke atas hingga kepala. Biasanya digunakan untuk adegan percakapan normal.
48
g. Close up (CU)
Komposisi ini untuk memperjelas ukuran gambar. Tubuh manusia terlihat dari leher
bagian bawah hingga kepala. Komposisi ini menunjukan penggambaran emosi
atau reaksi terhadap suatu adegan. Biasanya digunakan untuk adegan dialog
yang lebih intim.
49
i. Extreme Close Up (ECU)
Penggambilan gambar dengan hanya memperlihatkan detail bagian-bagian
tertentu, misalnya hidung, mata, atau telinga.
a. Panning
Pan singkatan dari panorama, yaitu pergerakan horizontal kamera dari kiri ke
kanan atau sebaliknya. Pengambilan gambar dilakukan dengan menggerakkan
body camera tanpa mengubah posisi kamera. Panning ada 2, yaitu pan right dan
pan left. Pan right yaitu kamera bergerak (menyapu obyek) dari kiri ke kanan.
Sedangkan pan left yaitu kamera bergerak (menyapu obyek dari kanan ke kiri.
Waktu standar untuk melakukan panning berkisar antara 3 sampai 5 detik.
50
Gambar 23: Tampak atas gerakan Panning
b. Tilting
Pergerakan vertikal kamera dari atas ke bawah atau sebaliknya. Pengambilan
gambar dilakukan dengan menggerakkan body camera tanpa mengubah posisi
kamera. Tilting ada 2, yaitu tilt up dan tilt down. Tilt Up yaitu kamera bergerak
(menyapu obyek) dari bawah ke atas. Sedangkan tilt down yaitu kamera bergerak
(menyapu gambar) dari atas ke bawah. Pergerakan ini menampilkan sosok secara
perlahan-lahan, sehingga menimbulkan rasa penasaran penonton.
51
c. Zooming
Yaitu gerakan lensa kamera dalam merekam obyek. Dimana posisi kamera dalam
keadaan statis/diam, cukup dengan menekan tombol zoom pada kamera atau
dengan memutar ring lensa secara manual. Zooming ada 2, yaitu zoom in dan
zoom out. Zoom in yaitu gerakan lensa untuk memperbesar atau mendekatkan
obyek dalam gambar. Sedangkan zoom out yaitu gerakan lensa untuk merekam
obyek mengecil atau menjauh. Dalam pembuatan film, teknik zooming kurang
disarankan, karena dalam sebuah adegan durasi yang digunakan adalah satuan
detik. Jika menggunakan teknik zooming, efek yang akan diperlihatkan sering kali
tidak tersampaikan.
d. Dolly/Tracking
Yaitu pergerakan kamera akibat perubahan posisi kamera secara horizontal.
Pergerakan dapat ke arah manapun (maju, mundur, samping kanan, samping kiri,
maupun melingkar) sejauh masih menyentuh permukaan tanah. Gerakan kamera
maju mendekati obyek disebut dolly in. Gerakan kamera menjauhi obyek disebut
52
dolly out. Posisi kamera bergeser dari kiri ke kanan disebut crab right. Posisi
kamera bergeser dari kanan ke kiri disebut crab left. Posisi kamera berpindah
mengikuti gerakan obyek disebut follow. Pergerakan kamera ini biasanya
menggunakan dolly yaitu segitiga beroda yang diletakkan di bawah kaki-kaki tripod)
agar gambar tidak shaking/berguncang.
53
seperti cahaya, properti dan lingkungan. Rata-rata pengambilan gambar dengan
menggunakan teknik-teknik ini menghasilkan kesan lebih dramatik, diantaranya:
1) Backlight Shot
Dalam teknik ini, pengambilan gambar memperlihatkan wajah yang berbayang
karena diabaikan oleh lensa kamera. Lensa kamera lebih mengejar cahaya di
belakang obyek sehingga obyek menjadi tidak terkena cahaya. Pada prinsipnya,
kamera selalu mengejar cahaya yang lebih terang, sehingga jika ada obyek yang
menghalangi cahaya maka obyek tersebut akan terlihat gelap. Efek yang terjadi
adalah obyek terlihat tidak jelas, sementara background tampak terang benderang.
Semakin terang cahaya background, maka semakin gelap obyek.
2) Reflection Shot
Dalam teknik ini, juru kamera tidak membidik obyek langsung ke sasaran, tetapi
justru ke benda-benda yang mengandung bayangan (refleksi) atau pantulan obyek.
Jika dilakukan di kamar, maka cermin bisa digunakan sebagai reflector. Jika
dilakukan di taman, kolam bisa dijadikan sebagai reflektor. Kesan yang ditimbulkan
cukup dramatis karena pengaruh media yang digunakan.
54
Gambar 29 Reflection Shot
Sumber: http://eliseblaha.typepad.com/golden/2012/04/tips-for-fun-everyday-
photos.html
55
4) Artificial Framing Shot
Dalam teknik ini, juru kamera menempatkan benda-benda di depan kamera
sehingga efek yang muncul adalah keindahan karena kamera tidak langsung
membidik obyek, tetapi terhalangi oleh benda yang menjadi foreground.
56
6) Framing with Background
Dalam teknik ini, fokus tetap di depan tapi latar belakangnya dimunculkan untuk
memberi kesan lain terhadap obyek tujuan. Obyek berada dalam kondisi yang
benar-benar tegas dan tajam, sementara background dibiarkan buram karena tidak
ada kaitannya dengan obyek.
57
8) Artificial Hairlight
Pada efek ini, rambut obyek diberi efek cahaya buatan sehingga menimbulkan efek
bersinar. Selain untuk menambah penampilan, teknik ini juga untuk memberi batas
antara obyek dengan background sehingga tampak lebih terpisah antara obyek dan
latar belakangnya.
58
Gambar 36: Fast Road Effect
Sumber: http://haacked.com/archive/2009/06/08/aspnetmvc-vs10beta1-
roadmap.aspx/
59
11) Over Shoulder
Pengambilan gambar dari belakang obyek, biasanya obyek tersebut hanya terlihat
kepala atau bahunya saja. Pengambilan gambar ini digunakan untuk adegan dialog
antar pemain.
12) Profil Shot: jika dua orang sedang berdialog, tetapi pengambilan gambarnya dari
samping, kamera satu memperlihatkan orang pertama dan kamera dua
memperlihatkan orang kedua.
60
D. Aktivitas Pembelajaran
Buatlah kelompok yang terdiri dari 3 5 orang. Masing-masing kelompok melakukan
kegiatan berikut ini:
1. Peserta mencari 3 obyek yang menarik. Kemudian dari masing-masing obyek
tersebut peserta mengambil gambar dengan teknik low angle, frog eye, dan straight
angle/eye view. Tiap shot diambil dengan durasi minimal 3 detik.
2. Peserta mencari 1 obyek menarik (manusia), lalu mengambil gambar dengan
teknik:
a. Long Shot
b. Knee Shot
c. Medium Shot
d. Medium Close Up
e. Close Up
f. Big Close Up
g. Extreme Close Up
*Keterangan: Tiap shot diambil dengan durasi minimal 3 detik.
3. Peserta mencari 1 obyek menarik khas indonesia (benda mati), lalu mengambil
gambar dengan gerakan kamera panning (pan right dan pan left) dan tilting (tilit up
dan tilt down. Tiap shot diambil dengan durasi 5 detik. Gambar obyek yang diambil
diharapkan dapat membangkitkan rasa cinta tanah air Indonesia.
3. Buat laporan tertulis dari kegiatan yang Anda lakukan!
E. Latihan/Kasus/Tugas
Setelah Anda membaca uraian materi dan melakukan aktivitas pembelajaran, kerjakan
latihan berikut:
1. Jelaskan cara untuk mendapatkan gambar dengan sudut kamera subyektif?
2. Apa fungsi dari pengambilan gambar secara close up?
3. Apa fungsi pengambilan gambar secara panning?
61
F. Rangkuman
1. Pemilihan sudut pandang kamera dengan tepat akan mempertinggi visualisasi
dramatik dari suatu cerita Sudut pengambilan gambar dibagi menjadi tiga, yaitu
subyektif, obyektif, dan point of view.
2. Terdapat beberapa shot dasar yang sering digunakan dalam pengambilan gambar,
antara lain extreme long shot, long shot, medium long shot, medium shot, medium
close up, close up, big close up, extreme close up.
3. Untuk menciptakan gambar yang dinamis dan dramatis, adabeberapa macam
gerakan kamera, antara lain panning, zooming, tilting, follow.
H. Kunci Jawaban
1. Angle kamera subyektif dilakukan dengan cara:
- Kamera berlaku sebagai mata penonton untuk menempatkan mereka dalam
adegan, sehingga dapat menimbulkan efek dramatic.
- Kamera berganti-ganti tempat dengan seseorang yang berada dalam gambar.
Penonton dapat menyaksikan suatu hal atau kejadian melalui mata pemain
tertentu. Penonton akan mengalami sensasi yang sama dengan pemain
tertentu. Jika sebuah kejadian disambung dengan close up seseorang yang
memandang ke luar layar, akan memberi kesan penonton sedang menyaksikan
apa yang disaksikan oleh pemain yangmemandang keluar layar tersebut.
62
- Kamera bertindak sebagai mata dari penonton yang tidak kelihatan. Seperti
presenter yang menyapa pemirsa dengan memandang langsung ke kamera.
Relasi pribadi dengan penonton bisa dibangun dengan cara seperti ini.
2. Pengambilan gambar secara close up digunakan untuk memperjelas ukuran
gambar sehingga dapat menunjukan penggambaran emosi atau reaksi terhadap
suatu adegan.
3. Pengambilan gambar secara panning bertujuan untuk menciptakan gambar yang
dinamis dan dramatis.
63
64
KEGIATAN PEMBELAJARAN 4:
TATA CAHAYA
A. Tujuan
1. Melalui diskusi peserta diklat dapat menguraikan peranan tata cahaya dalam
proses pengambilan gambar bergerak secara santun dan menghargai pendapat
orang lain.
2. Melalui observasi peserta diklat dapat mengidentifikasi prinsip three points lighting
dalam proses pengambilan gambar bergerak secara teliti dan bertanggungjawab.
3. Melalui diskusi peserta diklat dapat menentukan waktu yang tepat untuk
pengambilan gambar bergerak dengan menggunakan sumber cahaya alami,
C. Uraian Materi
1. Konsep tata cahaya
Pencahayaan merupakan salah satu faktor penting ketika merekam video.
Namun, cahaya yang terlalu banyak akan membuat obyek terlihat putih. Sebaliknya,
kurang cahaya dapat membuat obyek tidak terlihat. Sebagian besar kamera video saat
ini telah dilengkapi pengaturan cahaya otomatis. Namun demikian, saat merekam
diluar ruangan, sebaiknya posisi Anda membelakangi cahaya matahari. Dalam
kaitannya dengan masalah penataan cahaya, satu hal yang tidak boleh dilupakan oleh
juru kamera adalah penempatan kamera harus sedemikian rupa sehingga kamera
membelakangi pintu atau jendela, karena melalui pintu atau jendela tersebut cahaya
masuk ke dalam ruangan.
65
Melalui penataan cahaya, dapat diciptakan suasana yang dapat menyentuh emosi
penonton. Misalnya suasanya sedih, gembira, dan sakral. Demikian pula melalui
penataan cahaya dapat memberikan kesan aktor sedang marah, sedih, atau
berwibawa. Jadi, meskipun kini telah banyak kamera video dengan sensitivitas tinggi,
dimana dalam suatu ruangan yang cukup luas dapat mengambil gambar dengan
sangat jelas, tidak berarti mampu menggeser peranan tata cahaya. Sebab, dengan
pencahayaan terhadap suatu obyek akan dapat menciptakan gambar yang terang dan
indah.
Tujuan dari tata cahaya adalah untuk mendapatkan gambar yang menarik dan
mendukung suatu produksi visualisasi dari suatu naskah cerita. Tata cahaya/lampu
yang menyinari semua obyek sesungguhnya menghadirkan kemungkinan bagi
sutradara dan aktor untuk saling melihat dan berkomunikasi. Semua obyek yang
disinari memberikan gambaran yang jelas kepada penonton tentang segala sesuatu
yang akan dikomunikasikan. Dengan cahaya, sutradara dapat menghadirkan ilusi
imajinatif. Banyak sekali fungsi tata cahaya/lampu tetapi fungsi dasar tata
cahaya/lampu ini ada 4, yaitu penerangan, dimensi, pemilihan, dan atmosfir.
1) Penerangan
Inilah fungsi paling mendasar dari tata cahaya. Lampu memberi penerangan
pada pemain dan setiap obyek yang ada dilokasi. Istilah penerangan dalam tata
cahaya/panggung bukan hanya sekedar memberi efek terang sehingga bisa
dilihat tetapi juga memberi penerangan bagian tertentu dengan intensitas
tertentu. Tidak semua area memiliki tingkat terang yang sama tetapi diatur
dengan tujuan dan maksud tertentu sehingga menegaskan pesan yang hendak
disampaikan melalui akting pemain.
2) Dimensi
Tata cahaya dapat mencitrakan kedalaman sebuah obyek. Dimensi dapat
diciptakan dengan membagi sisi gelap dan terang atas obyek yang disinari
sehingga membantu perspektif tata panggung. Jika semua obyek diterangi
dengan intensitas yang sama maka gambar yang akan tertangkap oleh kamera
tampak sama. Dengan pengaturan tingkat intensitas serta pemilahan sisi gelap
dan terang maka dimensi obyek akan muncul.
66
3) Pemilihan
Tata cahaya dapat dimanfaatkan untuk menentukan obyek dan area yang
hendak disinari. Pengaturan tata cahaya/lampu ini tidak hanya berpengaruh
bagi perhatian penonton tetapi juga bagi para aktor serta keindahan tata
panggung yang dihadirkan.
4) Atmosfir
Fungsi tata cahaya yang paling menarik adalah kemampuannya menghadirkan
suasana yang mempengaruhi emosi penonton. Kata atmosfir digunakan untuk
menjelaskan suasana serta emosi yang terkandung dalam pe-ristiwa lakon.
Tata cahaya/lampu mampu menghadirkan suasana yang dikehendaki oleh
lakon. Sejak ditemukannya teknologi, efek lampu dapat diciptakan untuk
menirukan cahaya bulan dan matahari pada waktu-waktu tertentu. Misalnya,
warna cahaya matahari pagi berbeda dengan siang hari.
Arah cahaya terhadap obyek harus diatur sedemikian rupa sehingga memenuhi
harapan yang diinginkan dalam proses produksi. Berikut ini beberapa panduan untuk
mengarahkan sumber cahaya:
Menyinari scene sehingga menghasilkan gambar yang mudah dipahami dan dapat
dilihat tanpa menyulitkan mata manusia.
Memberikan penyinaran yang seimbang dari scene yang satu dengan yang lain,
sehingga diperoleh urutan gambar yang sesuai tone warna yang baik terutama
pada wajah artis.
Mendukung suasana realistik (pagi, siang, malam) maupun dramatic (sedih,
gembira, cemas, takut).
Menghasilkan gambar yang menyenangkan melalui distribusi cahaya dan
bayangan secara artistik.
Menciptakan dimensi atau kesan ruang dan kesan kepaduan bentuk,
menghasilkan pemisahan visual antara obyek latar depan dan belakang.
Menambah keindahan atau kemolekan dari segi wajah subyek.
67
2. Prinsip tata cahaya
Proses pengambilan gambar bergerak, baik di dalam maupun luar ruangan
sangat penting untuk mengatur pencahayaan sehingga subyek akan tampak dengan
jelas. Jika pengambilan gambar dilakukan di dalam ruangan, usahakan ruangan
memiliki cukup banyak cahaya alami ataupun cahaya buatan. Dalam proses produksi
video, tata cahaya memegang peranan yang sangat penting, bahkan yang paling
menentukan nilai atau kualitas materi video yang ingin ditampilkan. Secara umum,
dalam tata cahaya dikenal istilah three points lighting, merupakan formula dasar
pencahayaan dalam produksi video. Three points lighting yaitu key light, fill light dan
back light.
Biasanya sinar yang digunakan pada keylight merupakan seberkas sinar dari
hard light dan terfokus pada subyek. Banyaknya sumber cahaya untuk keylight,
tergantung dari banyaknya sudut pengambilan gambar. Oleh karena itu, dalam
68
produksi film, sumber cahaya ditempatkan di berbagai arah dengan berbagai
intensitas.
b. Fill light
Fill light digunakan sebagai sumber cahaya sekunder untuk key light dan
ditempatkan di sisi berlawanan dari subyek (membentuk sudut -45o). Sumber
cahaya ini tidak seterang key light, karena hanya digunakan untuk mengisi
bayangan yang dihasilkan key light. Fill light membantu mengurangi kontras
yang dihasilkan oleh key light sehingga gambar lebih terlihat natural.
c. Back light
Back light ditempatkan di belakang subyek dan digunakan untuk pencahayaan
subyek dari belakang. Back light bisa lebih terang atau lebih redup dari key
light; sumber cahaya ini akan memberikan highlight yang cukup pada subyek
dan memisahkan subyek dari latar belakang. Back light menambah kedalaman
gambar, sehingga membuat tampilan gambar menjadi tiga dimensi.
Penataan lampu dapat pula memberikan kesan tertentu. Penataan lampu juga
dapat diatur untuk memberikan berbagai efek, baik efek yang bersifat artistik, yang
umum digunakan untuk acara hiburan, maupun efek dramatis. Untuk mendapatkan
penyinaran yang seimbang antara ketiga unsur penyinaran, harus ada perbandingan
tertentu antara key light, fill light dan back light. Perbandingan tersebut adalah 3 untuk
back light, 2 untuk key light dan 1 untuk fill light. Back light mendapat perbandingan
terbanyak agar dapat memisahkan subyek dengan dekorasi sehingga gambar tidak
terlihat menempel.
3. Sumber cahaya
a. Sumber cahaya alam
Sumber cahaya alam yaitu cahaya matahari yang merupakan bentuk penyinaran
terbaik dalam pengambilan gambar bergerak. Matahari memiliki cahaya yang
terang dan merata, memberikan warna-warna alami dan kedalaman fokus yang
mencukupi. Hal yang harus diperhatikan oleh juru kamera saat mengambil gambar
dengan menggunakan cahaya matahari adalah, bahwa kecerahan dan posisi
69
matahari selalu berubah. Waktu yang paling baik untuk pengambilan gambar diluar
ruangan yakni antara pukul 07.00 hingga 11.00 dan antara pukul 14.00 hingga
16.30. Cahaya yang diperoleh dalam rentang waktu tersebut mendekati kesamaan
kecerahan sehingga juru kamera akan mendapatkan hasil gambar yang maksimal.
Hindari pengambilan gambar pada saat matahari tepat diatas kepala karena akan
muncul bayang-bayang dan kernyitan di dahi subyek. Hal ini akan mempengaruhi
ekspresi wajah subyek. Hindari juga pengambilan gambar saat sore menjelang
petang karena akan menghasilkan gambar bluish (berwarna kebiruan).
70
2. Bohlam PAR sendiri terdiri dari 3 (tiga) macam, yaitu CP 60 (very narrow
spot), CP 61 (medium/narrow spot), dan CP 62 (flood)
3. Penggunaan macam bohlam PAR ini biasanya ditentukan dari posisi
peletakan dan keperluan dari acara tersebut
4. Terbuat dari aluminium
5. Terdiri dari 2 warna, yaitu hitam dan silver
6. Dilengkapi dengan filter frame
7. Biasanya disertakan juga warna dari filter tersebut
b. Flood halogen/CYC
c. Fresnel
71
2. Penggunaan lampu jenis ini sebagai lampu netral dan biasanya dipakai
untuk keperluan studio TV, yang membutuhkan kejernihan hasil gambar
yang dihasilkan oleh kamera video
D. Aktivitas Pembelajaran
Buatlah kelompok yang terdiri dari 3 5 orang. Tentukan tugas masing-masing
anggota kelompok dan lakukan kegiatan berikut:
1. Peserta mengambil gambar 1 obyek dengan menggunakan prinsip three points
lighting. Gambar terdiri dari beberapa shot dari berbagai sudut kamera, frame size
dan pergerakan kamera.
2. Peserta mencari obyek menarik di lingkungan sekitar yang menggambarkan
kepedulian sosial atau kepedulian lingkungan. Kemudian, peserta mengambil
gambar obyek tersebut dengan sumber cahaya alami (cahaya matahari).
3. Peserta membuat laporan tertulis dari hasil kegiatan praktek tersebut.
Tiap anggota kelompok harus melaksanakan tugas yang sudah disepakati bersama
dengan penuh tanggung jawab, sehingga karya yang dihasilkan bisa maksimal.
E. Latihan/Kasus/Tugas
Setelah Anda membaca uraian materi dan melakukan aktivitas pembelajaran, kerjakan
latihan berikut:
a. Apa fungsi tata cahaya dalam proses pengambilan gambar bergerak?
b. Jelaskan apa yang dimaksud dengan three points lighting!
c. Bagaimana tata letak cahaya sehingga memenuhi prinsip three points
lighting?Jelaskan dengan gambar!
d. Kapan waktu yang paling tepat untuk mengambil gambar di luar ruangan?
F. Rangkuman
1. Tujuan dari tata cahaya adalah untuk mendapatkan gambar yang menarik dan
mendukung suatu produksi visualisasi dari suatu naskah cerita.
2. Ada tiga macam penerapan lampu dalam proses pengambilan gambar bergerak,
yaitu key light, fill light dan back light.
3. Ada dua macam sumber cahaya dalam sebuah produksi film, yaitu cahaya alam
dan cahaya buatan.
72
G. Umpan Balik dan Tindak Lanjut
Dari kegiatan pembelajaran diatas, Anda diharapkan untuk mengisi umpan balik dari
aktivitas pembelajaran yang telah dilakukan dengan cara menjawab pertanyaan berikut
ini:
1. Apakah Anda telah dapat menata cahaya dengan prinsip three keys lighting?
2. Apakah Anda telah dapat mengambil gambar dengan cahaya alami yaitu cahaya
matahari dengan baik?
3. Apakah Anda telah dapat menentukan kapan waktu yang paling tepat untuk
mengambil gambar di luar ruangan (outdoor)?
H. Kunci Jawaban
1. Tujuan dari tata cahaya adalah untuk mendapatkan gambar yang menarik dan
mendukung suatu produksi visualisasi dari suatu naskah cerita. Fungsi dasar tata
cahaya/lampu ini ada 4, yaitu penerangan, dimensi, pemilihan, dan atmosfir.
2. Three points lighting merupakan formula dasar pencahayaan dalam produksi
video, yang terdiri dari key light, fill light dan back light.
73
3. Waktu yang paling baik untuk pengambilan gambar diluar ruangan adalah antara
pukul 07.00 hingga 11.00 dan antara pukul 14.00 hingga 16.30. Cahaya yang
diperoleh dalam rentang waktu tersebut mendekati kesamaan kecerahan sehingga
juru kamera akan mendapatkan hasil gambar yang maksimal.
EVALUASI
2. Seorang siswa ingin mengambil gambar kereta api di sebuah stasiun kereta api saat
malam hari. Bagian kamera yang harus dia atur secara digital agar gambar yang
dihasilkan tidak under expossure adalah ....
a. White balance
b. Gain
c. Filter Colour
d. Audio level
74
b. SD
c. HDD Internal
d. Stick Duo
4. Sistem kamera digital dibagi berdasarkan sistem televisi dunia. Sistem kamera
digital yang digunakan di indonesia adalah ....
a. PAL
b. NTSC
c. SECAM
d. VCR
7. Dalam adegan sebuah film, seorang perempuan muda tampak gelisah di sebuah
kamar kos. Tampak ia sedang duduk di kursi menunggu seseorang. Beberapa
menit berlalu, ia berpindah posisi ke tepi jendela dan melongok keluar. 1 jam
berlalu, orang yang ditunggu pun tak kunjung datang, dan akhirnya perempuan
muda tersebut mengemasi baju-bajunya ke dalam koper, menyisir rambut sambil
75
menangis, lalu pergi tanpa menutup pintu kosnya. Transisi yang tepat digunakan
untuk perpindahan shot-shot di atas adalah ....
a. Fade
b. Wipe
c. Cut
d. Dissolve
10. Dalam sebuah film dokumenter pembangunan waduk Gajah Mungkur di Wonogiri,
diinginkan mengambil gambar keseluruhan areal waduk beserta lingkungan
sekitarnya. Untuk memperoleh gambar tersebut harus diatur sudut pengambilan
gambarnya. Sudut pengambilan gambar yang sesuai untuk memperlihatkan areal
waduk dan lingkungan sekitarnya adalah .
e. Bird eye view
f. High angle
g. Eye level
76
h. Frog level
11. Seorang guru ingin mendokumentasikan suasana saat ujian di kelasnya. Kamera
diletakkan di depan kelas, didepan papan tulis mengarah ke tempat duduk siswa.
Saat pengambilan gambar, kamera bergerak dari posisi tengah ke arah kiri dan ke
arah kanan. Teknik pergerakan kamera seperti ini dikenal dengan nama .
a. Panning
b. Tilt
c. Dolly
d. Pedestal
12. Sudut kamera yang digunakan untuk mengambil gambar agar obyek tampak kerdil,
kesan tertekan dan lemah adalah....
a. Bird eye view
b. High angle
c. Eye level
d. Frog level
13. Di pinggir jalan di sudut kota, tampak seorang anak berpakaian lusuh terbaring
lemah dengan benjolan besar di lehernya. Suara rintihan terdengar sayup-sayup
dari mulut kecilnya. Sesekali ia menyeka air mata yang menetes dari ujung
matanya dengan kain gendongan di sebelahnya. Frame size yang tepat digunakan
agar ekspresi wajah anak tersebut tertangkap dan menggugah empati penonton
adalah ....
a. Medium Long Shot
b. Big Close Up
c. Long Shot
d. Knee shot
14. Suatu skenario adegan drama menggambarkan tokoh utama sedang berbincang
dengan seorang temannya di tepi danau. Saat proses syuting, obyek danau
sebagai latar belakang, digambarkan cukup jelas. Teknik yang digunakan untuk
mengambil obyek danau agar terlihat jelas adalah ....
a. Long shot
77
b. Close up
c. Medium shot
d. Knee shot
15. Teknik yang digunakan oleh juru kamera dengan cara menempatkan benda-benda
di depan kamera sehingga efek yang muncul adalah keindahan karena kamera
tidak langsung membidik obyek adalah ....
a. Artificial Hairlight
b. Artificial Framing Shot
c. Profil Shot
d. Over shoulder
16. Berikut ini adalah fungsi dasar tata cahaya/lampu dalam proses pengambilan
gambar, kecuali ....
a. Kesinambungan
b. Pemilihan
c. Dimensi
d. Atmosfir
17. Dalam suatu produksi video, penataan posisi lampu yang kurang tepat
terkadang menimbulkan bayangan yang tidak diinginkan. Bayangan ini
mengganggu pandangan penonton sehingga harus diminimalisir tanpa
mengubah susunan lampu-lampu yang ada. Untuk itu perlu ditambahkan satu
sumber cahaya lagi untuk melunakkan bayangan. Jenis pencahayaan yang
dapat digunakan untuk melunakkan bayangan yang timbul adalah ....
a. Fill light
b. Front light
c. Back light
d. Keylight
18. Teknik penataan cahaya dengan menempatkan lampu di belakang subyek agar
memisahkan subyek dari latar belakang dan digunakan untuk menambah
kedalaman gambar, sehingga membuat tampilan gambar menjadi tiga dimensi
disebut dengan ....
78
a. Fill light
b. Front light
c. Back light
d. Keylight
19. Berikut ini adalah waktu yang tepat untuk mengambil gambar di luar ruangan
menggunakan sumber cahaya alami, yaitu ....
a. Jam 05.00 06.00
b. Jam 12.00 13.00
c. Jam 07.00 09.00
d. Jam 18.00 19.00
20. Berikut ini adalah beberapa panduan untuk mengarahkan sumber cahaya,
kecuali ....
a. Menyinari scene sehingga menghasilkan gambar yang mudah dipahami
dan dapat dilihat tanpa menyulitkan mata manusia.
b. Memberikan penyinaran yang seimbang dari scene yang satu dengan
yang lain, sehingga diperoleh urutan gambar yang sesuai tone warna
yang baik terutama pada wajah artis.
c. Mendukung suasana realistik (pagi, siang, malam) maupun dramatic
(sedih, gembira, cemas, takut).
d. Menyinari obyek dengan cahaya alami tepat di siang hari.
79
KUNCI JAWABAN EVALUASI
1. A
2. B
3. C
4. A
5. D
6. C
7. D
8. C
9. C
10. E
11. A
12. B
13. B
14. A
15. B
16. A
17. A
18. C
19. C
20. D
80
PENUTUP
Apabila ada kekurangan dalam penulisan modul ini, penulis sangat mengharapkan
saran bagi perbaikan isi modul ini di kemudian hari.
81
GLOSARIUM
Viewfinder merupakan monitor kecil sebagai jendela pengamat kita untuk bisamelihat
obyek yang masuk ke dalam kamera.
Aperture (Diafragma) yaitu sejumlah lembaran metal tipis yang disusun sedemikian
rupa sehingga bisa dibuka dan ditutup untukmengatur banyaknya sinar yang masuk ke
lensa kamera.
82
DAFTAR PUSTAKA
Effendy, Heru. 2002. Mari Membuat Film: Panduan untuk menjadi produser.
Jakarta:
83