Anda di halaman 1dari 2

DAFTAR GAMES

1. GAMES MEMINDAHKAN BOLA PINGPONG


TUJUAN: KERJA SAMA TIM, MOTORIK
KETENTUAN: Minimal terdiri dari 2 tim, setiap tim dapat terdiri dari 5 orang atau lebih (semakin
banyak semakin seru). Tiap peserta memiliki sebuah gelas plastik yang diikatkan di kepala.
Peserta paling pertama diberikan bola pingpong di gelasnya. Bola tersebut harus dioperkan
menggunakan gelas yang di kepala tanpa disentuh tangan menuju peserta yang paling terakhir.
Jika bola terjatuh, maka harus diulang dari tempat terakhir bola tersebut berada. Peserta yang
berbuat curang (menggunakan tangan) akan mengakibatkan tim didiskualifikasi.
DURASI: tiap set diberi waktu 10 menit. pemenang didapatkan berdasarkan jarak bola (seberapa
banyak bola berpindah gelas)

2. GAMES TIUP PINGPONG DI ATAS GELAS BERISI AIR


TUJUAN: MELATIH KETANGKASAN, PENGENDALIAN DIRI, MOTORIK
KETENTUAN: Peserta perorangan, wajib memindahkan bola pingpong yang berada di atas air
dengan cara ditiup. Peserta yang berhasil memindahkan bole ke gelas terjauh yang ditentukan
sebagai pemenang. Peserta tidak diperkenankan menggunakan tangan, jika melanggar peserta
keluar dari area permainan.
DURASI: tiap set selama 5 menit.

3. GAMES MAKAN KERUPUK


TUJUAN: MELATIH KETANGKASAN, PENGENDALIAN DIRI, MOTORIK
KETENTUAN: seperti ketentuan pada lomba 17 Agustus-an
DURASI: tiap set selama 5 menit.

4. GAMES SENDOK KELERENG


TUJUAN: KERJA SAMA TIM, MOTORIK
KETENTUAN: Minimal 2 tim, setiap tim terdiri minimal 5 orang (semakin banyak semakin seru).
Peserta tiap tim diberikan 1 buah sendok yang letakan di mulut. Peserta wajib memindahkan
kelereng dari peserta pertama hingga peserta terakhir tanpa menggunakan tangan. Jika
kelereng jatuh, maka harus dimulai dari tempat terakhir kelereng tersebut berada. Peserta yang
menggunakan tangan akan mengakibatkan tim didiskualifikasi.
DURASI: tiap set diberi waktu 10 menit. pemenang didapatkan berdasarkan jarak kelereng.

5. GAMES MEMASUKA PENSIL KE DALAM BOTOL


TUJUAN: MOTORIK, LOGIKA, PENALARAN, KONSENTRASI
KETENTUAN: peserta perorangan, tiap peserta akan diikatkan sebuah pensil di belakang peserta.
Peserta harus berusaha memasukan pensil ke dalam mulut botol. Peserta tidak diperkenankan
menggunakan tangan. Jika menggunakan tangan peserta dianggap gugur.
DURASI: tiap set 5 menit.

6. PERMAINAN SEPAK BOLA/ BOLA VOLI


TUJUAN: SPORTIFITAS
KETENTUAN:sesuai ketentuan yang sudah ada
DURASI: sesuai waktu pada pertandingan umumnya

7. GAMES BALAP KARUNG


TUJUAN: SPORTIFITAS, MOTORIK
KETENTUAN: seperti ketentuan pada lomba 17 Agustus-an
DURASI: sampai didapatkan pemenangnya (tercepat).

8. GAMES ESTAFET HULAHOOP TALI RAFIA


TUJUAN: KERJA SAMA TIM, MOTORIK
KETENTUAN: minimal 2 tim, tiap tim terdapat minimal 10 peserta. Peserta bergandengan tangan
membentuk rantai panjang. Peserta pertama akan diberikan hulahoop dari tali rafia. Teli
tersebut harus dipindahkan ke peserta yang terdapat di paling ujung tanpa memutus gandengan
tangan. Bila gandengan tangan terputus, maka tim harus mengulang permainan dari awal.
DURASI: dilakukan sampai didapatkan pemenang (tim tercepat).

9. GAMES MENYALURKAN KALIMAT


TUJUAN: ATENSI, KERJA SAMA TIM
KETENTUAN: minimal terdapat 2 tim, peserta tiap tim minimal 5 orang. Panitia akan membisikan
kalimat kepada peserta pertama pada tiap tim. Kalimat tersebut harus dibisikan ke peserta
berikutnya, terus disalurkan sampai ke peserta paling akhir. Peserta terakhir tiap tim wajib
menyebutkan dengan lantang apa yang didengarnya. Kalimat yang paling mendekati kalimat
pertama yang dianggap sebagai pemenang.
DURASI: tiap set 5-10 menit.

10. GAMES MEMINDAHKAN KARET GELANG DENGAN SEDOTAN


TUJUAN: KERJA SAMA TIM, MOTORIK, LOGIKA, PENALARAN
KETENTUAN: minimal terdapat 2 tim, peserta tiap tim minimal 5 orang. Peserta akan diberikan
sedotan yang dijepit di mulut. Peserta pertama akan diberi sebuah karet gelang di sedotannya.
Karet gelang tersebut harus dioperkan ke sedotan peserta berikutnya tanpa menggunakan
bantuan tangan. Jika ada peserta yang didapatkan menggunakan tangan, maka tim
didiskualifikasi.
DURASI: sampai ditemukan pemenangnya (tim tercepat)

11. GAMES KONSENTRASI


TUJUAN: ATENSI DAN KONSENTRASI, MEMORI
KETENTUAN: peserta perorangan. Panitia akan menyebutkan berbagai kata dan gerakan yang
merujuk pada kata tersebut. Peserta diminta menghafal gerakan sesuai dengan kata yang
dirujuk. Setelah peserta menghafal, panitia akan secara acak menyebut kata dengan melakukan
gerakan yang tidak sesuai, namun peserta diminta melakukan gerakan sesuai dengan kata yang
diucapkan. Peserta yang melakukan kesalahan sebanyak 2 kali dianggap gugur.
DURASI: tiap set 15-20 menit

12. GAMES MENGOPER TEPUNG


TUJUAN: MOTORIK, LOGIKA, PENALARAN, KERJA SAMA TIM
KETENTUAN: minimal 2 tim, setiap tim peserta minimal 5 orang. Setiap tim duduk dalam 1 arah
dalam 1 garis. Pada tiap peserta yang duduk di paling belakang akan diberikan sejumlah tepung
di tangannya yang menengadah di atas kepala oleh panitia. Tepung tersebut dioperkan ke
peserta di depannya dengan tangan yang juga menengadah di atas kepala. Hal ini terus
dilakukan hingga tepung berada di tangan peserta yang duduk paling depan akan diletakan ke
dalam baskom. Tim yang paling banyak mengumpulkan tepung ke dalam baskom dianggap
pemenangnya.
DURASI: 15 menit. pemenang ditentukan berdasarkan tepung terbanyak yang berhasil
dikumpulkan.

13. GAMES PINGPONG RAFIA


TUJUAN: KONSENTRASI DAN ATENSI, KERJA SAMA TIM
KETENTUAN: minimal terdapat 2 tim, tiap tim terdapat 10 orang peserta. Tiap tim akan diberi 2
utas tali dengan ukuran dan panjang yang sama. Tiap tim juga akan diberikan masing-masing 1
bola pingpong. Tim bertugas memindahkan bola pingpong dari ujung ke ujung dengan bantuan
jembatan tali tanpa jatuh. Jika bola terjatuh, maka harus diulang dari titik awal, jika didapatkan
ada kecurangan, tim didiskualifikasi.
DURASI: sampai didapatkan tim yang paling cepat berhasil memindahkan bola.

Anda mungkin juga menyukai