TUJUAN: KERJA SAMA TIM, MOTORIK KETENTUAN: Minimal terdiri dari 2 tim, setiap tim dapat terdiri dari 5 orang atau lebih (semakin banyak semakin seru). Tiap peserta memiliki sebuah gelas plastik yang diikatkan di kepala. Peserta paling pertama diberikan bola pingpong di gelasnya. Bola tersebut harus dioperkan menggunakan gelas yang di kepala tanpa disentuh tangan menuju peserta yang paling terakhir. Jika bola terjatuh, maka harus diulang dari tempat terakhir bola tersebut berada. Peserta yang berbuat curang (menggunakan tangan) akan mengakibatkan tim didiskualifikasi. DURASI: tiap set diberi waktu 10 menit. pemenang didapatkan berdasarkan jarak bola (seberapa banyak bola berpindah gelas)
2. GAMES TIUP PINGPONG DI ATAS GELAS BERISI AIR
TUJUAN: MELATIH KETANGKASAN, PENGENDALIAN DIRI, MOTORIK KETENTUAN: Peserta perorangan, wajib memindahkan bola pingpong yang berada di atas air dengan cara ditiup. Peserta yang berhasil memindahkan bole ke gelas terjauh yang ditentukan sebagai pemenang. Peserta tidak diperkenankan menggunakan tangan, jika melanggar peserta keluar dari area permainan. DURASI: tiap set selama 5 menit.
3. GAMES MAKAN KERUPUK
TUJUAN: MELATIH KETANGKASAN, PENGENDALIAN DIRI, MOTORIK KETENTUAN: seperti ketentuan pada lomba 17 Agustus-an DURASI: tiap set selama 5 menit.
4. GAMES SENDOK KELERENG
TUJUAN: KERJA SAMA TIM, MOTORIK KETENTUAN: Minimal 2 tim, setiap tim terdiri minimal 5 orang (semakin banyak semakin seru). Peserta tiap tim diberikan 1 buah sendok yang letakan di mulut. Peserta wajib memindahkan kelereng dari peserta pertama hingga peserta terakhir tanpa menggunakan tangan. Jika kelereng jatuh, maka harus dimulai dari tempat terakhir kelereng tersebut berada. Peserta yang menggunakan tangan akan mengakibatkan tim didiskualifikasi. DURASI: tiap set diberi waktu 10 menit. pemenang didapatkan berdasarkan jarak kelereng.
5. GAMES MEMASUKA PENSIL KE DALAM BOTOL
TUJUAN: MOTORIK, LOGIKA, PENALARAN, KONSENTRASI KETENTUAN: peserta perorangan, tiap peserta akan diikatkan sebuah pensil di belakang peserta. Peserta harus berusaha memasukan pensil ke dalam mulut botol. Peserta tidak diperkenankan menggunakan tangan. Jika menggunakan tangan peserta dianggap gugur. DURASI: tiap set 5 menit.
6. PERMAINAN SEPAK BOLA/ BOLA VOLI
TUJUAN: SPORTIFITAS KETENTUAN:sesuai ketentuan yang sudah ada DURASI: sesuai waktu pada pertandingan umumnya
7. GAMES BALAP KARUNG
TUJUAN: SPORTIFITAS, MOTORIK KETENTUAN: seperti ketentuan pada lomba 17 Agustus-an DURASI: sampai didapatkan pemenangnya (tercepat).
8. GAMES ESTAFET HULAHOOP TALI RAFIA
TUJUAN: KERJA SAMA TIM, MOTORIK KETENTUAN: minimal 2 tim, tiap tim terdapat minimal 10 peserta. Peserta bergandengan tangan membentuk rantai panjang. Peserta pertama akan diberikan hulahoop dari tali rafia. Teli tersebut harus dipindahkan ke peserta yang terdapat di paling ujung tanpa memutus gandengan tangan. Bila gandengan tangan terputus, maka tim harus mengulang permainan dari awal. DURASI: dilakukan sampai didapatkan pemenang (tim tercepat).
9. GAMES MENYALURKAN KALIMAT
TUJUAN: ATENSI, KERJA SAMA TIM KETENTUAN: minimal terdapat 2 tim, peserta tiap tim minimal 5 orang. Panitia akan membisikan kalimat kepada peserta pertama pada tiap tim. Kalimat tersebut harus dibisikan ke peserta berikutnya, terus disalurkan sampai ke peserta paling akhir. Peserta terakhir tiap tim wajib menyebutkan dengan lantang apa yang didengarnya. Kalimat yang paling mendekati kalimat pertama yang dianggap sebagai pemenang. DURASI: tiap set 5-10 menit.
10. GAMES MEMINDAHKAN KARET GELANG DENGAN SEDOTAN
TUJUAN: KERJA SAMA TIM, MOTORIK, LOGIKA, PENALARAN KETENTUAN: minimal terdapat 2 tim, peserta tiap tim minimal 5 orang. Peserta akan diberikan sedotan yang dijepit di mulut. Peserta pertama akan diberi sebuah karet gelang di sedotannya. Karet gelang tersebut harus dioperkan ke sedotan peserta berikutnya tanpa menggunakan bantuan tangan. Jika ada peserta yang didapatkan menggunakan tangan, maka tim didiskualifikasi. DURASI: sampai ditemukan pemenangnya (tim tercepat)
11. GAMES KONSENTRASI
TUJUAN: ATENSI DAN KONSENTRASI, MEMORI KETENTUAN: peserta perorangan. Panitia akan menyebutkan berbagai kata dan gerakan yang merujuk pada kata tersebut. Peserta diminta menghafal gerakan sesuai dengan kata yang dirujuk. Setelah peserta menghafal, panitia akan secara acak menyebut kata dengan melakukan gerakan yang tidak sesuai, namun peserta diminta melakukan gerakan sesuai dengan kata yang diucapkan. Peserta yang melakukan kesalahan sebanyak 2 kali dianggap gugur. DURASI: tiap set 15-20 menit
12. GAMES MENGOPER TEPUNG
TUJUAN: MOTORIK, LOGIKA, PENALARAN, KERJA SAMA TIM KETENTUAN: minimal 2 tim, setiap tim peserta minimal 5 orang. Setiap tim duduk dalam 1 arah dalam 1 garis. Pada tiap peserta yang duduk di paling belakang akan diberikan sejumlah tepung di tangannya yang menengadah di atas kepala oleh panitia. Tepung tersebut dioperkan ke peserta di depannya dengan tangan yang juga menengadah di atas kepala. Hal ini terus dilakukan hingga tepung berada di tangan peserta yang duduk paling depan akan diletakan ke dalam baskom. Tim yang paling banyak mengumpulkan tepung ke dalam baskom dianggap pemenangnya. DURASI: 15 menit. pemenang ditentukan berdasarkan tepung terbanyak yang berhasil dikumpulkan.
13. GAMES PINGPONG RAFIA
TUJUAN: KONSENTRASI DAN ATENSI, KERJA SAMA TIM KETENTUAN: minimal terdapat 2 tim, tiap tim terdapat 10 orang peserta. Tiap tim akan diberi 2 utas tali dengan ukuran dan panjang yang sama. Tiap tim juga akan diberikan masing-masing 1 bola pingpong. Tim bertugas memindahkan bola pingpong dari ujung ke ujung dengan bantuan jembatan tali tanpa jatuh. Jika bola terjatuh, maka harus diulang dari titik awal, jika didapatkan ada kecurangan, tim didiskualifikasi. DURASI: sampai didapatkan tim yang paling cepat berhasil memindahkan bola.