SILABUS
‘
NAMA SEKOLAH : SMK Kosgoro-1 Lawang
MATA PELAJARAN : Kompetensi Kejuruan. Multimedia
KELAS/SEMESTER : X/1
STANDAR KOMPETENSI : 1. Memahami Etimologi Multimedia
KODE KOMPETENSI : 072 KK 001
ALOKASI WAKTU : 10 X 45 menit
ALOKASI
MATERI WAKTU SUMBER
KOMPETENSI DASAR KEGIATAN PEMBELAJARAN INDIKATOR PENILAIAN
PEMBELAJARAN BELAJAR
TM PS PI
1.1 Mendeskripsikan Etimologi dan terminologi Memaknai multimedia menurut: Kognitif Ujian lisan 2 - - Ensiklopedi
tentang multimedia. multimedia. etimologi (kamus/ensiklopedia). Memaknai Multimedia Internet
Memaknai multimedia menurut menurut etimologi Kamus
terminologi teknologi informasi (berdasarkan Bahasa
dan komunikasi. kamus/ensiklopedi) secara Inggris
benar. Kamus ICT
Memaknai Multimedia SKN
menurut terminologi Multimedia &
Teknologi Informasi dan Audio Visual
Komunikasi (peristilahan di 2004
bidang komputer) secara
tepat.
Afektif :
Karakter
Menunjukkan perilaku
berkarakter meliputi :
Disipiln , Gemar Membaca,
Mandiri, Kreatif dan
Bersemangat , Komunikasi,
Rasa Ingin Tahu, Kerja
Keras.
Ketrampilan Sosial
Menunjukkan Ketrampilan
Sosial meliputi: Kerjasama
dan berkomunikasi
ALOKASI
MATERI WAKTU SUMBER
KOMPETENSI DASAR KEGIATAN PEMBELAJARAN INDIKATOR PENILAIAN
PEMBELAJARAN BELAJAR
TM PS PI
1.2 Menjelaskan Produksi konten multimedia Mengkategorikan multimedia Kognitif: Ujian lisan 4 - - Internet
multimedia content (multimedia content menjadi: Mengkategorikan SKN
production. production). 1) Produksi konten multimedia menjadi 2 Multimedia &
multimedia (multimedia makna turunan berdasarkan Audio Visual
content production), dan mediumnya secara tepat. 2004
2) Komunikasi multimedia Memaknai produksi konten
(multimedia multimedia (multimedia
communication). content production) secara
Memaknai produksi konten benar.
multimedia (multimedia content Mencirikan dan
production). Menjabarkan manfaat 5 dari
Mengidentifikasikan 7 produk 7 produk multimedia t
konten multimedia: secara benar.
1) Media teks Afektif :
2) Media audio Karakter
3) Media video Menunjukkan perilaku
4) Media animasi berkarakter meliputi :
5) Media grafis/citra Disipiln , Gemar Membaca,
6) Media interaktif Mandiri, Kreatif dan
7) Media efek khusus Bersemangat , Komunikasi,
Rasa Ingin Tahu, Kerja
Keras.
Ketrampilan Sosial
Menunjukkan Ketrampilan
Sosial meliputi: Kerjasama
dan berkomunikasi
ALOKASI
MATERI WAKTU SUMBER
KOMPETENSI DASAR KEGIATAN PEMBELAJARAN INDIKATOR PENILAIAN
PEMBELAJARAN BELAJAR
TM PS PI
SILABUS
‘
NAMA SEKOLAH : SMK Kosgoro-1 Lawang
MATA PELAJARAN : Kompetensi Kejuruan. Multimedia
KELAS/SEMESTER : X/1
STANDAR KOMPETENSI : 2. Memahami Alir Proses Produksi Produk Multimedia
KODE KOMPETENSI : 072 KK 002
ALOKASI WAKTU : 24 X 45 menit
ALOKASI
MATERI WAKTU SUMBER
KOMPETENSI DASAR KEGIATAN PEMBELAJARAN INDIKATOR PENILAIAN
PEMBELAJARAN BELAJAR
TM PS PI
ALOKASI
MATERI WAKTU SUMBER
KOMPETENSI DASAR KEGIATAN PEMBELAJARAN INDIKATOR PENILAIAN
PEMBELAJARAN BELAJAR
TM PS PI
ALOKASI
MATERI WAKTU SUMBER
KOMPETENSI DASAR KEGIATAN PEMBELAJARAN INDIKATOR PENILAIAN
PEMBELAJARAN BELAJAR
TM PS PI
SILABUS
‘
NAMA SEKOLAH : SMK Kosgoro-1 Lawang
MATA PELAJARAN : Kompetensi Kejuruan. Multimedia
KELAS/SEMESTER : XII/6
STANDAR KOMPETENSI : 3. Merawat Peralatan Multimedia
KODE KOMPETENSI : 072 KK 003
ALOKASI WAKTU : 21 X 45 menit
ALOKASI WAKTU
MATERI SUMBER
KOMPETENSI DASAR KEGIATAN PEMBELAJARAN INDIKATOR PENILAIAN
PEMBELAJARAN BELAJAR
TM PS PI
1. Merawat perlengkapan Perawatan peralatan Memastikan perlengkapan dan Kognitif: Ujian tulis 3 6(12) 1(4) Kabel
dan mengadakan produksi multimedia. peralatan produksi multimedia pada Memastikan perlengkapan Ujian Isolasi
pengecekan keamanan kondisi kerja yang optimal secara pada kondisi pekerjaan praktik Steker
secara teratur. teliti. yang optimal. Pengapit
Membersihkan dan merawat Membersihkan dan mekanis
perlengkapan serta asesoris merawat perlengkapan dan Buku
peralatan produksi multimedia asesoris sesuai dengan penunjang
secara cermat, sesuai dengan persyaratan perusahaan Internet
persyaratan perusahaan dan dan instruksi perawatan.
manual perawatan. Memeriksa dan mengganti
Memeriksa secara teliti cadangan cadangan dan persediaan
dan persediaan perlengkapan serta sesuai dengan persyaratan
asesoris peralatan produksi perusahaan dan instruksi
multimedia. pabrik.
Mengganti cadangan dan Memeriksa keamanan
persediaan perlengkapan serta perlengkapan sesuai
asesoris peralatan produksi instruksi pabrik.
multimedia sesuai dengan Mencatat dan melaporkan
persyaratan perusahaan dan status dari seluruh
instruksi pabrik. komponen yang dicek,
Memeriksa secara teliti keamanan dirawat dan atau diganti.
perlengkapan serta asesoris Mengacukan aktifitas
peralatan produksi multimedia perawatan rumit pada
sesuai instruksi pabrik. teknisi khusus dengan
Mencatat seluruh komponen yang berkonsultasi pada orang-
dicek, dirawat dan atau diganti orang yang relevan.
secara teliti. Melengkapi dokumentasi
Melaporkan seluruh komponen perawatan sesuai dengan
yang dicek, dirawat dan atau prosedur perawatan dan
ALOKASI WAKTU
MATERI SUMBER
KOMPETENSI DASAR KEGIATAN PEMBELAJARAN INDIKATOR PENILAIAN
PEMBELAJARAN BELAJAR
TM PS PI
2. Memperbaiki Prosedur pengoperasian Mematikan dan menghidupkan Kognitif: Ujian tulis 3 6(12) 2(8) Peralatan
perlengkapan yang dasar peralatan peralatan multimedia sesuai Mematikan dan Ujian multimedia
rusak. multimedia. dengan prosedur. mengisolasi perlengkapan praktik yang relevan
Identifikasi kesalahan Mengidentifikasikan secara teliti secara ama, bila perlu Teknisi ahli
peralatan. ketidak normalan fungsi peralatan mengikuti instruksi pabrik Buku
Pengujian alat yang telah multimedia. dan prosedur perusahaan. penunjang
diperbaiki. Mendokumentasikan secara teliti Mengidentifikasi kesalahan Internet
ketidak normalan fungsi peralatan pada perlengkapan untuk
multimedia. menentukan persyaratan
Mendiskusikan dengan teknisi ahli perbaikan dengan
tentang kesalahan peralatan berkonsultasi dengan
multimedia. teknisi ahli bila diperlukan.
Mendokumentasi secara teliti Mengajukan perbaikan
kesalahan peralatan dari teknisi yang rumit pada teknisi ahli
ahli. dengan berkonsultasi pada
Menguji peralatan multimedia yang orang-orang yang relevan
telah diperbaiki secara cermat. dan mendapatkan
Mengajukan perbaikan yang rumit persetujuan untuk
pada teknisi ahli dengan mengirimkan
berkonsultasi pada orang-orang perlengkapapan pada
yang relevan. tukang reparasi.
Membuat persetujuan untuk Membuat persetujuan
menggunakan perlengkapan untuk menggunakan
alternatif pada saat sedang perlengkapan alternatif
KOMPETENSI KEAHLIAN: SILABUS KOMPETENSI KEJURUAN MULTIMEDIA
MULTIMEDIA 9
KURIKULUM SMK KOSGORO-1 LAWANG - MALANG
ALOKASI WAKTU
MATERI SUMBER
KOMPETENSI DASAR KEGIATAN PEMBELAJARAN INDIKATOR PENILAIAN
PEMBELAJARAN BELAJAR
TM PS PI
Ketrampilan Sosial
Menunjukkan Ketrampilan
Sosial meliputi: Kerjasama
dan berkomunikasi
SILABUS
‘
NAMA SEKOLAH : SMK Kosgoro-1 Lawang
MATA PELAJARAN : Kompetensi Kejuruan. Multimedia
KELAS/SEMESTER : XII/6
STANDAR KOMPETENSI : 4. Mengelola Isi Halaman Web
KODE KOMPETENSI : 072 KK 004
ALOKASI WAKTU : 54 X 45 menit
ALOKASI WAKTU
KEGIATAN SUMBER
KOMPETENSI DASAR MATERI PEMBELAJARAN INDIKATOR PENILAIAN
PEMBELAJARAN BELAJAR
TM PS PI
ALOKASI WAKTU
KEGIATAN SUMBER
KOMPETENSI DASAR MATERI PEMBELAJARAN INDIKATOR PENILAIAN
PEMBELAJARAN BELAJAR
TM PS PI
ALOKASI WAKTU
KEGIATAN SUMBER
KOMPETENSI DASAR MATERI PEMBELAJARAN INDIKATOR PENILAIAN
PEMBELAJARAN BELAJAR
TM PS PI
4.4 Menguji dan Pengujian dan pengecekan Mengakses halaman web Kognitif: Ujian lisan 3 6(12) 4(16) Buku
memastikan halaman web hasil klien dengan software yang Memeriksa semua links Portofolio tentang
perubahan-perubahan. pengubahan. telah ditentukan dengan baik yang valid sebelum Observasi web design
dan benar. meminta klien memeriksa Ujian tulis Website
Mengamati dan menguji semua perubahan konten Ujian Internet
tampilan, isi dan links hasil dan mengkonfirmasikan praktek Software
pengubahan secara cermat bahwa perubahan pendukung
KOMPETENSI KEAHLIAN: SILABUS KOMPETENSI KEJURUAN MULTIMEDIA
MULTIMEDIA 14
KURIKULUM SMK KOSGORO-1 LAWANG - MALANG
ALOKASI WAKTU
KEGIATAN SUMBER
KOMPETENSI DASAR MATERI PEMBELAJARAN INDIKATOR PENILAIAN
PEMBELAJARAN BELAJAR
TM PS PI
SILABUS
‘
NAMA SEKOLAH : SMK Kosgoro-1 Lawang
MATA PELAJARAN : Kompetensi Kejuruan. Multimedia
KELAS/SEMESTER : X/ 2 dan 3
STANDAR KOMPETENSI : 5. Menerapkan teknik pengambilan gambar produksi
KODE KOMPETENSI : 072 KK 005
ALOKASI WAKTU : 21 X 45 menit
ALOKASI
KEGIATAN WAKTU SUMBER
KOMPETENSI DASAR INDIKATOR MATERI PEMBELAJARAN PENILAIAN
PEMBELAJARAN BELAJAR
TM PS PI
1. Mempersiapkan Kognitif: Persiapan pengambilan Mendiskusikan dengan kru Ujian tulis 2 2(4) - alat tulis
pengambilan gambar Mengkoordinasi dengan gambar yang sesuai untuk clapperboard
sehari-hari personil yang relevan dan membicarakan Buku
memastikan persyaratan persayaratan pengambilan penunjang
pengambilan film sehari-hari film Internet
Hadir pada pengambilan film Mengecek kehadiran kru Industri
sehari hari sebagaimana dengan teliti terkait
instruksi dan memastikan Mengecek jumlah
bahwa clapperboard dan clapperboard sesuai
kebutuhan tersedia dalam kebutuhan produksi
jumlah yang cukup untuk
memenuhi persyaratan
produksi.
Afektif :
Karakter
Menunjukkan perilaku
berkarakter meliputi : Disipiln
, Gemar Membaca, Mandiri,
Kreatif dan Bersemangat,
Komunikasi, Rasa Ingin Tahu,
Kerja Keras.
Ketrampilan Sosial
Menunjukkan Ketrampilan
Sosial meliputi: Kerjasama
dan berkomunikasi
ALOKASI
KEGIATAN WAKTU SUMBER
KOMPETENSI DASAR INDIKATOR MATERI PEMBELAJARAN PENILAIAN
PEMBELAJARAN BELAJAR
TM PS PI
2. Mengoperasikan Kognitif: Pengoperasian clapperboard Mengidentifikasi dengan Ujian tulis 2 5(10) 2(8) Alat tulis
clapperboard selama Mengidentifikasi setiap mencatat setiap Ujian Calpperboard
produksi pengambilan film pada buku pengambilan film praktik Buku
tulis sesuai dengan prosedur Menahan posisi penunjang
perusahaan. clapperboard dan Internet
Menahan dan menempelkan menempelkannya pada Industri
Papan clapperboard dengan posisi yang kokoh terkait
posisi yang kokoh Memastikan pemasangan
Memastikan bahwa pemain clapperboard tidak
yang tampil dan kamera mengganggu pemain film
tidak terganggu dengan Mencatat detail
pemasangan clapperboard pengambilan film secara
itu. urut dan terstuktur
Menempelkan Clapperboar Menempelkan clapperboard
dengan kuat sesuai instruksi dengan kuat sesuai
dari personil yang relevan instruksi dari personil yang
dan Memastikan itu masih relevan dan dipastikan itu
tetap serta tidak berubah masih tetap serta tidak
Afektif : berubah
Karakter
Menunjukkan perilaku
berkarakter meliputi : Disipiln
, Gemar Membaca, Mandiri,
Kreatif dan Bersemangat,
Komunikasi, Rasa Ingin Tahu,
Kerja Keras.
Ketrampilan Sosial
Menunjukkan Ketrampilan
Sosial meliputi: Kerjasama
dan berkomunikasi
3. Mencatat pengambilan Kognitf: Pencatatan adegan Mencatat adegan secara Ujian tulis 2 5(10) 1(4) Alat tulis
gambar Mencatat detail pengambilan terstruktur sesuai dengan Ujian Buku
film pada daftar pengambilan prosedur praktik penunjang
gambar sesuai dengan Internet
prosedur perusahaan. Industri
Afektif : terkait
Karakter
ALOKASI
KEGIATAN WAKTU SUMBER
KOMPETENSI DASAR INDIKATOR MATERI PEMBELAJARAN PENILAIAN
PEMBELAJARAN BELAJAR
TM PS PI
Menunjukkan perilaku
berkarakter meliputi: Disipiln,
Gemar Membaca, Mandiri,
Kreatif dan Bersemangat,
Komunikasi, Rasa Ingin Tahu,
Kerja Keras.
Ketrampilan Sosial
Menunjukkan Ketrampilan
Sosial meliputi: Kerjasama
dan berkomunikasi
SILABUS
‘
NAMA SEKOLAH : SMK Kosgoro-1 Lawang
MATA PELAJARAN : Kompetensi Kejuruan. Multimedia
KELAS/SEMESTER : X/ 1
STANDAR KOMPETENSI : 6. Menerapkan Prinsip-prinsip Seni Grafis dalam Desain Komunikasi Visual untuk Multimedia
KODE KOMPETENSI : 072 KK 006
ALOKASI WAKTU : 36 X 45 menit
ALOKASI
MATERI KEGIATAN WAKTU SUMBER
KOMPETENSI DASAR INDIKATOR PENILAIAN
PEMBELAJARAN PEMBELAJARAN BELAJAR
TM PS PI
6.1 Menjelaskan kaidah Kaidah estetika dan etika Mengidentifikasikan 5 Kognitif: Karya 2 2 - Media massa
estetika dan etika seni grafis. (nirmana). unsur seni. Mencirikan lima unsur seni secara instalasi dan elektronik
seni grafis (nirmana). Mengidentifikasikan benar. Buku
komposisi yang estetis. Mencirikan faktor pembentuk penunjang
Mengkomposisikan komposisi estetis secara tepat. yang relevan
setiap unsur seni ke Mengkomposisikan setiap unsur Internet
dalam masing-masing seni secara estetis.
karya instalasi. Mengkomposisikan gabungan
Mengkomposisikan kelima unsur seni secara estetis.
gabungan kelima unsur Afektif :
seni ke dalam sebuah Karakter
karya instalasi. Menunjukkan perilaku berkarakter
Membahas beberapa meliputi : Disipiln , Gemar
karya instalasi komposisi Membaca, Mandiri, Kreatif dan
terpilih. Bersemangat, Komunikasi, Rasa
Ingin Tahu, Kerja Keras.
Ketrampilan Sosial
Menunjukkan Ketrampilan Sosial
meliputi: Kerjasama dan
berkomunikasi
6.2 Membuat sketsa. Sketsa. Mengidentifikasikan Kognitif: Karya sketsa - 4 - Media massa
sketsa. Memaknai sketsa secara benar. dan elektronik
Mensketsa benda mati. Mensketsa bentuk-bentuk benda Buku
Mensketsa makhluk mati dengan cepat. penunjang
hidup. Mensketsa makhluk hidup secara yang relevan
Mensketsa suasana cepat. Internet
ALOKASI
MATERI KEGIATAN WAKTU SUMBER
KOMPETENSI DASAR INDIKATOR PENILAIAN
PEMBELAJARAN PEMBELAJARAN BELAJAR
TM PS PI
6.3 Menggambar Teknik menggambar Mengidentifikasikan Kognitif: Karya gambar 2 6 - Buku (CD)
perspektif. perspektif. gambar perspektif. Mencirikan gambar perspektif perspektif panduan yang
Menggambar obyek secara tepat. relevan
benda mati dari berbagai Membuat bangun dengan Internet
sudut pengambilan berbagai sudut pengambilan Kertas gambar
(pandang). digambar secara tepat. Media
Menggambar obyek Menggambar perspektif suasana elektronik
benda yang jamak dengan berbagai sudut Media massa
dengan berbagai sudut pengambilan digambar secara Pensil 2B
pengambilan. tepat.
Menggambar suasana Afektif :
diambil dari sudut Karakter
pengambilan ¾ atas. Menunjukkan perilaku berkarakter
meliputi : Disipiln , Gemar
Membaca, Mandiri, Kreatif dan
Bersemangat, Komunikasi, Rasa
Ingin Tahu, Kerja Keras.
Ketrampilan Sosial
Menunjukkan Ketrampilan Sosial
meliputi: Kerjasama dan
berkomunikasi
ALOKASI
MATERI KEGIATAN WAKTU SUMBER
KOMPETENSI DASAR INDIKATOR PENILAIAN
PEMBELAJARAN PEMBELAJARAN BELAJAR
TM PS PI
6.4 Menggambar objek. Teknik menggambar objek. Mengidentifikasikan Kognitif: Karya gambar 2 6 - Buku (CD)
menggambar. Memaknai menggambar dengan berwarna (full panduan yang
Menggambar contoh tepat. color) relevan
terpilih dengan teknik Melakukan teknik menggambar Cat air
pewarnaan arsir pensil secara benar. Crayon
2B. Melakukan teknik pengarsiran Internet
Menggambar contoh secara benar. Kertas gambar
terpilih dengan teknik Melakukan teknik pewarnaan Media
pewarnaan crayon. dengan berbagai media warna elektronik
Menggambar contoh dilakukan secara benar. Media massa
terpilih dengan teknik Afektif : Pensil 2B
pewarnaan cat air. Karakter
Menunjukkan perilaku berkarakter
meliputi : Disipiln , Gemar
Membaca, Mandiri, Kreatif dan
Bersemangat, Komunikasi, Rasa
Ingin Tahu, Kerja Keras.
Ketrampilan Sosial
Menunjukkan Ketrampilan Sosial
meliputi: Kerjasama dan
berkomunikasi
6.5 Menggambar Teknik pembuatan ilustrasi. Mengidentifikasikan Kognitif: Karya ilustrasi 2 6 - Buku (CD)
ilustrasi. ilustrasi. Membedakan sketsa, panduan yang
Menggambar ilustrasi menggambar, dan ilustrasi secara relevan
yang diarahkan pada tepat. Cat air
sebuah artikel surat Mengilustrasikan kejadian Crayon
kabar. (peristiwa) secara tepat dan Internet
Mengidentifikasikan estetis. Kertas gambar
sebuah komik. Mencirikan komik sebagai karya Media
Menggambar ilustrasi ilustrasi secara tepat. elektronik
komik strip yang bersifat Mengilustrasikan komik strip yang Media massa
satir dan lucu. bersifat satir dan lucu secara Pensil 2B
Menggambar sebuah tepat.
ilustrasi cover buku yang Membuat ilustrasi pada cover
menggugah minat baca. buku secara baik dan tepat.
Menggambar sebuah Membuat ilustrasi pada poster
ilustrasi pada poster secara baik dan tepat.
ALOKASI
MATERI KEGIATAN WAKTU SUMBER
KOMPETENSI DASAR INDIKATOR PENILAIAN
PEMBELAJARAN PEMBELAJARAN BELAJAR
TM PS PI
persuasif.
Afektif :
Karakter
Menunjukkan perilaku berkarakter
meliputi : Disipiln , Gemar
Membaca, Mandiri, Kreatif dan
Bersemangat, Komunikasi, Rasa
Ingin Tahu, Kerja Keras.
Ketrampilan Sosial
Menunjukkan Ketrampilan Sosial
meliputi: Kerjasama dan
berkomunikasi
SILABUS
‘
NAMA SEKOLAH : SMK Kosgoro-1 Lawang
MATA PELAJARAN : Kompetensi Kejuruan. Multimedia
KELAS/SEMESTER : X/ 2
STANDAR KOMPETENSI : 7. Menguasai cara menggambar Kunci untuk Animasi
KODE KOMPETENSI : 072 KK 007
ALOKASI WAKTU : 75 X 45 menit
ALOKASI WAKTU
MATERI KEGIATAN SUMBER
KOMPETENSI DASAR INDIKATOR PENILAIAN
PEMBELAJARAN PEMBELAJARAN BELAJAR
TM PS PI
ALOKASI WAKTU
MATERI KEGIATAN SUMBER
KOMPETENSI DASAR INDIKATOR PENILAIAN
PEMBELAJARAN PEMBELAJARAN BELAJAR
TM PS PI
7.3 Mengatur dan Koreksi, penamaan dan Mengkoreksi gambar kunci Kognitif: Ujian tulis 8 14(28) 4(16) Buku
melengkapi gambar penyimpan gambar kunci. setelah dilihat oleh personil Mengkoreksi gambar kunci Ujian lisan panduan
kunci. yang relevan. setelah dilihat oleh personil Observasi pembuatan
Memberi penandaan/label yang relevan. Ujian praktek animasi
secara teliti pada gambar Membuat labelisasi gambar Software
kunci yang menunjukkan kunci pecahan animasi multimedia
adanya pemindahan di dengan jelas, yang pembuat
antara gambar animasi. menunjukkan pemindahan animasi
Mengidentifikasikan diantara gambar. Storyboard,
ALOKASI WAKTU
MATERI KEGIATAN SUMBER
KOMPETENSI DASAR INDIKATOR PENILAIAN
PEMBELAJARAN PEMBELAJARAN BELAJAR
TM PS PI
SILABUS
‘
NAMA SEKOLAH : SMK Kosgoro-1 Lawang
MATA PELAJARAN : Kompetensi Kejuruan. Multimedia
KELAS/SEMESTER : XI/ 4
STANDAR KOMPETENSI : 8. Menguasai Cara Menggambar Clean-up dan Sisip
KODE KOMPETENSI : 072 KK 008
ALOKASI WAKTU : 75 X 45 menit
ALOKASI WAKTU
MATERI KEGIATAN SUMBER
KOMPETENSI DASAR INDIKATOR PENILAIAN
PEMBELAJARAN PEMBELAJARAN BELAJAR
TM PS PI
ALOKASI WAKTU
MATERI KEGIATAN SUMBER
KOMPETENSI DASAR INDIKATOR PENILAIAN
PEMBELAJARAN PEMBELAJARAN BELAJAR
TM PS PI
8.2 Membuat gambar-gambar Pembuatan gambar asli. Memastikan secara teliti Kognitif: Ujian tulis 8 15(30) 5(20) Buku
asli. bahwa gambar-gambar asli Memastikan bahwa Ujian lisan panduan
yang dibuat masih dalam gambar-gambar asli itu Ujian pembuatan
batasan produksi. dibuat dalam batasan praktek animasi
Menyesuaikan gambar asli produksi. Observasi Software
dengan gambar kunci Menyesuaikan gambar asli multimedia
animasi secara teliti. dengan kunci animasi. pembuat
Memastikan bahwa desain Memastikan desain yang animasi
yang telah disetujui/lembaran- Storyboard,
disetujui/lembaran-lembaran lembaran model tercermin layout,
model tercermin persis dalam persis dalam gambar- instruksi
gambar asli yang dianggap gambar asli yang sutradara
sebagai standar yang dianggap sebagai standar dan atau
disepakati. yang disepakati. camera
Menggandakan semua Menyalin semua pecahan sheet
pecahan animasi ke dalam animasi ke dalam gambar Komputer
gambar asli secara teliti. asli dan diberi nomor
Memberi nomor hasil secara cermat.
penggandaan secara cermat. Mengidentifikasi gambar
Mengidentifikasikan gambar asli dan menyimpan
asli secara cermat. dengan aman.
Menyimpan gambar asli Membagikan gambar
secara benar. kunci asli kepada personil
Membagikan gambar kunci yang relevan bilamana
asli kepada personil yang diperlukan.
relevan. Melakukan pembetulan
Membetulkan gambar asli seperlunya pada gambar
setelah dikonsultasikan asli setelah berkonsultasi
dengan personil yang dengan personil yang
relevan. sesuai.
Afektif :
Karakter
ALOKASI WAKTU
MATERI KEGIATAN SUMBER
KOMPETENSI DASAR INDIKATOR PENILAIAN
PEMBELAJARAN PEMBELAJARAN BELAJAR
TM PS PI
Menunjukkan perilaku
berkarakter meliputi :
Disipiln , Gemar Membaca,
Mandiri, Kreatif dan
Bersemangat, Komunikasi,
Rasa Ingin Tahu, Kerja
Keras.
Ketrampilan Sosial
Menunjukkan Ketrampilan
Sosial meliputi: Kerjasama
dan berkomunikasi
ALOKASI WAKTU
MATERI KEGIATAN SUMBER
KOMPETENSI DASAR INDIKATOR PENILAIAN
PEMBELAJARAN PEMBELAJARAN BELAJAR
TM PS PI
8.4 Membuat gambar tiga Pembuatan gambar tiga Memastikan bahwa gambar- Kognitif: Ujian tulis 8 15(30) 5(20) Buku
dimensi (3D). dimensi (3D). gambar tiga dimensi itu Memastikan bahwa Ujian lisan panduan
diproduksi dalam batasan gambar-gambar tiga Observasi pembuatan
produksi. dimensi itu diproduksi Ujian animasi
Memastikan bahwa gambar dalam batasan produksi. praktek Software
tiga dimensi menunjukkan: Memastikan bahwa multimedia
- Informasi yang terkandung gambar tiga dimensi itu pembuat
dalam pecahan-pecahan persis menunjukkan: animasi
animasi, - Informasi yang Storyboard,
- Kesepakatan dengan terkandung dalam layout,
design/lembaran-lembaran pecahan-pecahan instruksi
model, dan animasi, sutradara
- Persetujuan standarisasi. - Kesepakatan dengan dan atau
Meletakkan secara cermat design/lembaran- camera
dan akurat gambar asli kunci lembaran model, dan sheet
pada gambar-gambar tiga - Persetujuan Komputer
dimensi. standarisasi.
Menyediakan gambar- Memahami secara cermat
gambar tiga dimensi pada dan akurat gambar asli
personil yang relevan kunci itu pada gambar-
bilamana diperlukan. gambar tiga dimensi.
Melakukan koreksi Mengikuti pecahan
seperlunya pada gambar tiga soundtrack yang tersedia.
dimensi itu. Menyediakan gambar-
gambar tiga dimensi pada
personil yang relevan
bilamana diperlukan.
Mengoreksi seperlunya
pada gambar tiga dimensi
itu.
Afektif :
Karakter
Menunjukkan perilaku
berkarakter meliputi :
Disipiln , Gemar Membaca,
Mandiri, Kreatif dan
Bersemangat, Komunikasi,
Rasa Ingin Tahu, Kerja
Keras.
Ketrampilan Sosial
KOMPETENSI KEAHLIAN: SILABUS KOMPETENSI KEJURUAN MULTIMEDIA
MULTIMEDIA 29
KURIKULUM SMK KOSGORO-1 LAWANG - MALANG
ALOKASI WAKTU
MATERI KEGIATAN SUMBER
KOMPETENSI DASAR INDIKATOR PENILAIAN
PEMBELAJARAN PEMBELAJARAN BELAJAR
TM PS PI
Menunjukkan Ketrampilan
Sosial meliputi: Kerjasama
dan berkomunikasi
SILABUS
‘
NAMA SEKOLAH : SMK Kosgoro-1 Lawang
MATA PELAJARAN : Kompetensi Kejuruan. Multimedia
KELAS/SEMESTER : XiI 4 dan XII/ 5 & 6
STANDAR KOMPETENSI : 9. Menguasai dasar Animasi Stop Motion (Bidang Datar)
KODE KOMPETENSI : 072 KK 009
ALOKASI WAKTU : 120 X 45 menit
ALOKASI WAKTU
MATERI KEGIATAN SUMBER
KOMPETENSI DASAR INDIKATOR PENILAIAN
PEMBELAJARAN PEMBELAJARAN BELAJAR
TM PS PI
ALOKASI WAKTU
MATERI KEGIATAN SUMBER
KOMPETENSI DASAR INDIKATOR PENILAIAN
PEMBELAJARAN PEMBELAJARAN BELAJAR
TM PS PI
ALOKASI WAKTU
MATERI KEGIATAN SUMBER
KOMPETENSI DASAR INDIKATOR PENILAIAN
PEMBELAJARAN PEMBELAJARAN BELAJAR
TM PS PI
Mengidentifikasikan animasi.
kunci animasi dengan Membentuk pencitraan yang
jelas dan memastikan dianimasikan.
kunci-kunci animasi Mengidentifikasi image
tersebut cukup standar rekaman dan disimpan
untuk penyelesaian dengan aman.
animasi. Afektif :
Menganimasikan citra Karakter
yang telah disiapkan. Menunjukkan perilaku
Mengidentifikasikan berkarakter meliputi : Disipiln ,
image rekaman dan Gemar Membaca, Mandiri,
menyimpan dengan Kreatif dan Bersemangat,
aman. Komunikasi, Rasa Ingin Tahu,
Kerja Keras.
Ketrampilan Sosial
Menunjukkan Ketrampilan
Sosial meliputi: Kerjasama
dan berkomunikasi
SILABUS
‘
NAMA SEKOLAH : SMK Kosgoro-1 Lawang
MATA PELAJARAN : Kompetensi Kejuruan. Multimedia
KELAS/SEMESTER : XI /2
STANDAR KOMPETENSI : 10. Menggabungkan Teks ke dalam Sajian Multimedia
KODE KOMPETENSI : 072 KK 010
ALOKASI WAKTU : 54 X 45 menit
ALOKASI WAKTU
MATERI KEGIATAN SUMBER
KOMPETENSI DASAR INDIKATOR PENILAIAN
PEMBELAJARAN PEMBELAJARAN BELAJAR
TM PS PI
10.1 Menggunakan
Pengoperasian software
multimedia.
Mengamati proses aktifasi
sistem operasi dan software
Kognitif:
Menilai dan memilih
Observasi
Ujian tulis
4 4(8) 4(16) Buku
panduan
software teks multimedia dengan seksama. Software yang sesuai untuk Ujian lisan software
multimedia. Menjalankan software media yang diperlukan Ujian praktek multimedia
multimedia. ‘(hard copy atau screen), Manual
Memanfaatkan menu-menu Menampilkan software yang software
dan shortcut yang tersedia dipilih dan menggunakan multimedia
secara efektif. peralatan feature program offline
Menggunakan feature secara benar. Manual
pembuatan teks dengan Menyimpan dan membuka software
tepat guna. teks menggunakan format multimedia
Mengamati proses file yang tertentu. online
penyimpanan file dengan Afektif : Software
seksama. Karakter multimedia
Mengidentifikasikan menu- Menunjukkan perilaku pengolah
menu dan shorcut yang berkarakter meliputi : teks
disediakan software Disipiln , Gemar Membaca, Komputer
multimedia. Mandiri, Kreatif dan
Menjelaskan maksud Bersemangat, Komunikasi,
penyimpanan file dalam Rasa Ingin Tahu, Kerja
format tertentu. Keras.
Menyimpan file dengan Ketrampilan Sosial
menggunakan versi dan opsi Menunjukkan Ketrampilan
atribut yang berbeda. Sosial meliputi: Kerjasama
Menyimpan file dengan dan berkomunikasi
menggunakan format yang
telah ditentukan.
Membuka file dengan format
yang telah ditentukan.
ALOKASI WAKTU
MATERI KEGIATAN SUMBER
KOMPETENSI DASAR INDIKATOR PENILAIAN
PEMBELAJARAN PEMBELAJARAN BELAJAR
TM PS PI
ALOKASI WAKTU
MATERI KEGIATAN SUMBER
KOMPETENSI DASAR INDIKATOR PENILAIAN
PEMBELAJARAN PEMBELAJARAN BELAJAR
TM PS PI
SILABUS
‘
NAMA SEKOLAH : SMK Kosgoro-1 Lawang
MATA PELAJARAN : Kompetensi Kejuruan. Multimedia
KELAS/SEMESTER : XI /2
STANDAR KOMPETENSI : 11. Menggabungkan Gambar 2D ke dalam Sajian Multimedia
KODE KOMPETENSI : 072 KK 011
ALOKASI WAKTU : 54 X 45 menit
ALOKASI WAKTU
MATERI SUMBER
KOMPETENSI DASAR KEGIATAN PEMBELAJARAN INDIKATOR PENILAIAN
PEMBELAJARAN BELAJAR
TM PS PI
ALOKASI WAKTU
MATERI SUMBER
KOMPETENSI DASAR KEGIATAN PEMBELAJARAN INDIKATOR PENILAIAN
PEMBELAJARAN BELAJAR
TM PS PI
ALOKASI WAKTU
MATERI SUMBER
KOMPETENSI DASAR KEGIATAN PEMBELAJARAN INDIKATOR PENILAIAN
PEMBELAJARAN BELAJAR
TM PS PI
11.2 Menggunakan
Pengoperasian
Software multimedia
Memilih software multimedia
pengolah gambar digital sesuai
Kognitif:
Menilai dan memilih
Observeasi
Ujian lisan
10 22(44) 20(80) Manual
software
software grafik dua dimensi (2D). dengan kebutuhan dengan tepat. software 2D yang sesuai Ujian tulis offline
multimedia dua Menjalankan software multimedia untuk media yang Portofolio Buku
dimensi (2D). pengolah gambar sesuai dengan diperlukan (hard copy atau Ujian praktek pendukung
prosedur. layar). tutorial
Mengidentifikasikan bagian- Menampilkan pemasukan online
bagian software multimedia dan pengeluaran software Software
pengolah gambar dan grafik yang dipilih dan multimedia
mengetahui penggunaannya peralatan dan feature- pengolah
secara benar. feature program digunakan gambar
Mempelajari penggunaan feature- secara benar. digital
feature yang tersedia untuk Menampilkan pengeditan Komputer
menghasilkan gambar digital dan manipulasi grafik dan
sesuai dengan kebutuhan. menggunakan peralatan dan
Mempelajari sifat-sifat gambar feature-feature program
digital yang dapat diolah lebih secara benar.
lanjut. Menyimpan dan membuka
Menjelaskan sifat-sifat gambar grafik menggunakan format
digital. file yang telah dipilih.
Memuat gambar digital sesuai Afektif :
dengan prosedur. Karakter
Mengolah gambar sesuai dengan Menunjukkan perilaku
kebutuhan. berkarakter meliputi :
Melakukan koreksi dan mengatur Disipiln , Gemar Membaca,
sifat-sifat gambar digital untuk Mandiri, Kreatif dan
pekerjaan lebih lanjut. Bersemangat, Komunikasi,
Menyimpan gambar digital dalam Rasa Ingin Tahu, Kerja
format yang ditentukan. Keras.
Mengekspor gambar digital. Ketrampilan Sosial
Mengimpor gambar digital. Menunjukkan Ketrampilan
Mengkonversi gambar digital ke Sosial meliputi: Kerjasama
format tertentu. dan berkomunikasi
Menutup software multimedia
pengolah gambar sesuai dengan
prosedur.
11.3 Menciptakan design Mendesain grafis dua Menggambar rancangan desain Kognitif: Observeasi 12 22(44) 20(80) gambar
grafik multimedia 2D. dimensi (2D). yang akan dibuat. Menilai suatu design Ujian lisan cetak
Memilih gambar cetak yang akan sederhana untuk solusi Ujian tulis software
ALOKASI WAKTU
MATERI SUMBER
KOMPETENSI DASAR KEGIATAN PEMBELAJARAN INDIKATOR PENILAIAN
PEMBELAJARAN BELAJAR
TM PS PI
ALOKASI WAKTU
MATERI SUMBER
KOMPETENSI DASAR KEGIATAN PEMBELAJARAN INDIKATOR PENILAIAN
PEMBELAJARAN BELAJAR
TM PS PI
11.4 Menampilkan karya Karya seni digital dua Menjalankan software penguji Kognitif: Observeasi 3 8(16) - Software
seni digital 2D. dimensi (2D). gambar digital. Menguji dan menjalankan Ujian lisan multimedia
Memuat gambar digital hasil olah grafik sebagai bagian dari Portofolio penguji
seni digital. tampilan multimedia. Ujian praktek gambar
Menguji tampilan rangkaian Menyiapkan Gambar digital digital
multimedia. secara professional untuk Alat
Memberikan label pada gambar tampilan multimedia pencetak
digital hasil seni digital. menggunakan ‘mount gambar
Mencetak gambar digital hasil cutter’. digital
seni digital. Memberi judul dan Alat
Mengemas gambar hasil cetak melaminating grafik sesuai laminasi
sesuai dengan kebutuhan. ukuran tampilan. Komputer
Menutup software penguji Menampilkan karya seni
gambar digital sesuai dengan digital besar yang tidak
prosedur. berwarna dibawah screened
glass atau Perspex.
Mempublikasikan gambar
secara elektronik bila
diperlukan.
SILABUS
‘
NAMA SEKOLAH : SMK Kosgoro-1 Lawang
MATA PELAJARAN : Kompetensi Kejuruan. Multimedia
KELAS/SEMESTER : XI /3
STANDAR KOMPETENSI : 12. Menggabungkan Fotografi Digital ke dalam Sajian Multimedia
KODE KOMPETENSI : 072 KK 012
ALOKASI WAKTU : 54 X 45 menit
ALOKASI WAKTU
MATERI SUMBER
KOMPETENSI DASAR KEGIATAN PEMBELAJARAN INDIKATOR PENILAIAN
PEMBELAJARAN BELAJAR
TM PS PI
12.1 Menggunakan kamera Pengoperasian kamera Mempelajari manual penggunaan Kognitif: Observasi 2 6(12) 6(24) Kamera
digital. digital. kamera digital secara cermat. Mengoperasikan kamera Ujian lisan digital
Menyalakan kamera digital sesuai digital secara benar Ujian tulis Manual
dengan prosedur. dengan pertimbangan Portofolio penggunaan
Mengamati proses penyalaan fokus dan pencahayaan Ujian kamera
kamera digital secara teliti. untuk dapat mengambil praktek digital
Mengidentifikasikan tombol-tombol gambar digital dengan Buku
yang terdapat pada kamera digital baik. fotografi
secara cermat. Menampilkan pemasukan Buku
Mempelajari penggunaan tombol- dan pengeluaran software pendukung
tombol yang terdapat pada kamera gambar digital yang dipilih Komputer
digital secara cermat. dan peralatan serta
Mengidentifikasikan menu dan feature-feature program
feature yang disediakan oleh digunakan secara benar.
kamera digital secara teliti. Menampilkan editing dan
Mempelajari penggunaan menu manipulasi foto serta
dan feature yang tersedia di penggunaan peralatan
kamera digital secara cermat. dan feature program
Mempelajari penggunaan fokus secara benar.
dan efek pencahayaan dalam Menyimpan dan
menghasilkan gambar digital membuka foto digital
secara cermat. menggunakan format file
Mengatur faktor pembukaan lensa, yang dipilih.
resolusi, mode pencahayaan, Afektif :
brightness dan contratst guna Karakter
menghasilkan gambar digital Menunjukkan perilaku
seperti yang diinginkan secara berkarakter meliputi :
teliti. Disipiln , Gemar
Membidik objek gambar secara Membaca, Mandiri, Kreatif
ALOKASI WAKTU
MATERI SUMBER
KOMPETENSI DASAR KEGIATAN PEMBELAJARAN INDIKATOR PENILAIAN
PEMBELAJARAN BELAJAR
TM PS PI
12.2 Menggabungkan
Penggabungan foto digital. Memilih software multimedia
pengolah gambar digital dengan
Kognitif:
Menciptakan grafik yang
Observasi
Ujian lisan
6 10(20) 6(24) Buku desain
grafis
foto digital ke dalam tepat. menggabungkan prinsip Ujian tulis Buku
rangkaian multimedia. Menjalankan software multimedia desain dengan Portofolio fotografi
pengolah gambar digital sesuai menggunakan software Ujian Software
dengan prosedur. yang telah dipilih. praktek multimedia
Memuat gambar digital sesuai Menyunting (menekankan pengolah
dengan prosedur. dan menambahkan) foto gambar
Mengolah gambar sesuai dengan digital dan menyimpan digital
kebutuhan. menggunakan software Komputer
Melakukan koreksi dan mengatur yang dipilih.
sifat-sifat gambar digital untuk Menggabungkan foto
pekerjaan lebih lanjut. digital ke dalam rangkaian
Menggabungkan gambar digital ke multimedia yang telah
dalam rangkaian multimedia yang dipilih.
telah dipilih. Mengevaluasi dan
Mengevaluasi hasil penggabungan menginterpretasikan hasil
sebagai bagian dari tampilan foto digital secara layak
rangkaian multimedia. untuk hasil akhir (end
Menyimpan gambar digital dalam use) dan menjalankan
format yang ditentukan, sebagai bagian dari
tampilan multimedia.
Afektif :
Karakter
Menunjukkan perilaku
berkarakter meliputi:
Disipiln, Gemar Membaca,
Mandiri, Kreatif dan
Bersemangat, Komunikasi,
Rasa Ingin Tahu, Kerja
KOMPETENSI KEAHLIAN: SILABUS KOMPETENSI KEJURUAN MULTIMEDIA
MULTIMEDIA 43
KURIKULUM SMK KOSGORO-1 LAWANG - MALANG
ALOKASI WAKTU
MATERI SUMBER
KOMPETENSI DASAR KEGIATAN PEMBELAJARAN INDIKATOR PENILAIAN
PEMBELAJARAN BELAJAR
TM PS PI
Keras.
Ketrampilan Sosial
Menunjukkan Ketrampilan
Sosial meliputi:
Kerjasama dan
berkomunikasi
12.3 Menciptakan susunan Penyusunan karya seni Menjalankan software pengolah Kognitif: Observasi 4 8(16) 6(24) Buku desain
karya seni foto digital foto digital dan grafik dua gambar digital sesuai dengan Menciptakan susunan Ujian lisan grafis
dan grafik 2D. dimensi (2D). prosedur. karya seni dan mozaik Ujian tulis Buku
Memuat gambar digital hasil digital dengan Portofolio fotografi
penggabungan secara benar. menyesuaikan mode Ujian Software
Menyusun gambar digital dengan gambar dan resolusi, praktek multimedia
menyesuaikan mode gambar, memodifikasi gambar pengolah
resolusi, modifikasi gambar menggunakan filter, gambar
menggunakan filter, memilih mode memilih mode warna yang digital
warna yang sesuai untuk hasil dan sesuai untuk hasil dan Komputer
membuat halftone serta menghasilkan halftone
memisahkan warna untuk serta pemisahan warna
prosedur percetakan yang relevan. untuk prosedur
Menyimpan gambar digital dalam percetakan yang relevan.
format yang ditentukan, Afektif :
Karakter
Menunjukkan perilaku
berkarakter meliputi:
Disipiln, Gemar Membaca,
Mandiri, Kreatif dan
Bersemangat, Komunikasi,
Rasa Ingin Tahu, Kerja
Keras.
Ketrampilan Sosial
Menunjukkan Ketrampilan
Sosial meliputi:
Kerjasama dan
berkomunikasi
SILABUS
‘
NAMA SEKOLAH : SMK Kosgoro-1 Lawang
MATA PELAJARAN : Kompetensi Kejuruan. Multimedia
KELAS/SEMESTER : XI /3 &4
STANDAR KOMPETENSI : 13. Menggabungkan Audio ke dalam Sajian Multimedia
KODE KOMPETENSI : 072 KK 013
ALOKASI WAKTU : 54 X 45 menit
ALOKASI WAKTU
MATERI SUMBER
KOMPETENSI DASAR KEGIATAN PEMBELAJARAN INDIKATOR PENILAIAN
PEMBELAJARAN BELAJAR
TM PS PI
13.1 Menjabarkan
Audio digital. Mempelajari cara menghasilkan
audio analog dan audio digital
Kognitif:
Membedakan fitur-feature
Ujian tulis
Ujian lisan
2 4(8) - Buku audio
Contoh audio
format audio digital. secara cermat. audio analog dan digital Ujian digital
Mempelajari sifat-sifat dan untuk suatu range praktek Contoh audio
karakteristik audio analog dan penggunaan. analog
audio digital secara cermat. Mendefinisikan Amplitudo, Perangkat
Mendefinisikan karakter audio sound wave, frekuensi, penghasil
(amplitudo, sound wave, mono dan stereo secara audio
frekuensi, mono, stereo) secara benar dan menjelaskan Software
benar. fungsi-fungsinya. multimedia
Menjelaskan fungsi-fungsi dari Mengidentifikasi dan pengolah
karakter audio (amplitudo, menjelaskan format audio audio digital
sound wave, frekuensi, mono, digital kontemporer sesuai Komputer
stereo) dalam menghasilkan dengan hasil yang
kualitas suara secara benar. didefinisikan.
Mempelajari format Memperinci rate data untuk
penyimpanan file audio digital sumber digital besar sesuai
secara cermat. dengan hasil yang
Menjelaskan fungsi dari model didefinisikan.
format penyimpanan audio Menjabarkan metode untuk
digital secara benar. menyimpan dan membuat
Memperinci rate data untuk output audio digital sesuai
sumber digital besar secara dengan range sumber dan
benar. tujuan.
Mempelajari metode Menampilkan teknik
pembuatan output audio digital percontohan dan sumber
sesuai dengan range sumber untuk contoh audio digital
dan tujuan secara cermat. untuk hasil yang
Mempelajari metode didefinisikan.
ALOKASI WAKTU
MATERI SUMBER
KOMPETENSI DASAR KEGIATAN PEMBELAJARAN INDIKATOR PENILAIAN
PEMBELAJARAN BELAJAR
TM PS PI
13.2 Menggunakan
Penggunaan software
audio digital.
Menentukan format audio
digital yang akan digunakan ke
Kognitif:
Menilai dan memilih
Observasi
Ujian lisan
4 8(16) 6(24) Software
multimedia
software audio digital. dalam rangkaian multimedia software audio yang sesuai Ujian tulis pengolah
secara benar. untuk pekerjaan. Portofolio audio digital
Memilih software pengolah Menampilkan pemasukan Ujian Manual
audio digital secara tepat. dan pengeluaran software praktek Software
Memilih alat masukan perekam yang telah dan peralatan multimedia
audio secara tepat. dan menggunakan feature- pengolah
Menghubungkan alat masukan feature program secara audio digital
perekam suara ke komputer benar. offline
sesuai dengan prosedur. Menampilkan editing dan Buku
Menyalakan komputer sesuai manipulasi audio, serta pendukung
dengan prosedur. penggunaan peralatan dan Alat masukan
Menginstall driver alat masukan feature-feature program perekam
bila diperlukan. secara benar. suara
Menjalankan software pengolah Menyimpan dan membuka Komputer
audio digital sesuai dengan suara menggunakan format
prosedur. file yang telah dipilih.
Mengidentifikasikan bagian- Afektif :
bagian software multimedia Karakter
pengolah audio digital secara Menunjukkan perilaku
teliti. berkarakter meliputi:
Menjelaskan fungsi dari bagian- Disipiln, Gemar Membaca,
KOMPETENSI KEAHLIAN: SILABUS KOMPETENSI KEJURUAN MULTIMEDIA
MULTIMEDIA 46
KURIKULUM SMK KOSGORO-1 LAWANG - MALANG
ALOKASI WAKTU
MATERI SUMBER
KOMPETENSI DASAR KEGIATAN PEMBELAJARAN INDIKATOR PENILAIAN
PEMBELAJARAN BELAJAR
TM PS PI
ALOKASI WAKTU
MATERI SUMBER
KOMPETENSI DASAR KEGIATAN PEMBELAJARAN INDIKATOR PENILAIAN
PEMBELAJARAN BELAJAR
TM PS PI
ALOKASI WAKTU
MATERI SUMBER
KOMPETENSI DASAR KEGIATAN PEMBELAJARAN INDIKATOR PENILAIAN
PEMBELAJARAN BELAJAR
TM PS PI
SILABUS
‘
NAMA SEKOLAH : SMK Kosgoro-1 Lawang
MATA PELAJARAN : Kompetensi Kejuruan. Multimedia
KELAS/SEMESTER : X/ 2 dan 3
STANDAR KOMPETENSI : 14. Membuat story board aplikasi multimedia.
KODE KOMPETENSI : 072.KK.014
ALOKASI WAKTU : 75 X 45 menit
ALOKASI WAKTU
SUMBER
KOMPETENSI DASAR MATERI PEMBELAJARAN KEGIATAN PEMBELAJARAN INDIKATOR PENILAIAN
BELAJAR
TM PS PI
ALOKASI WAKTU
SUMBER
KOMPETENSI DASAR MATERI PEMBELAJARAN KEGIATAN PEMBELAJARAN INDIKATOR PENILAIAN
BELAJAR
TM PS PI
Alur isi Story boad Memahami instruksi Memahami macam-macam Alat tulis
14.2 Merencanakan alur sutradara instruksi sutradara Teknisi ahli
isi story board Memperhitungkan waktu Menghitung waktu secara Buku
secara teliti dalam teliti dalam pembuatan penunjang
pembuatan storyboad storyboad Internet
Memahami arti storyline Memahami arti storyline Industri
Menganalisa sebuah cerita Menganalisa sebuah cerita ke terkait
ke dalam storyline dan dalam storyline dan
storyboad storyboad
Afektif :
Karakter
Menunjukkan perilaku
berkarakter meliputi: Disipiln,
Gemar Membaca, Mandiri,
Kreatif dan Bersemangat,
Komunikasi, Rasa Ingin Tahu,
Kerja Keras.
Ketrampilan Sosial
Menunjukkan Ketrampilan
Sosial meliputi: Kerjasama
dan berkomunikasi
ALOKASI WAKTU
SUMBER
KOMPETENSI DASAR MATERI PEMBELAJARAN KEGIATAN PEMBELAJARAN INDIKATOR PENILAIAN
BELAJAR
TM PS PI
SILABUS
‘
NAMA SEKOLAH : SMK Kosgoro-1 Lawang
MATA PELAJARAN : Kompetensi Kejuruan. Multimedia
KELAS/SEMESTER : XI /4
STANDAR KOMPETENSI : 15. Memahami cara penggunaan peralatan tata cahaya.
KODE KOMPETENSI : 072 KK 015
ALOKASI WAKTU : 21 X 45 menit
ALOKASI
MATERI WAKTU SUMBER
KOMPETENSI DASAR KEGIATAN PEMBELAJARAN INDIKATOR PENILAIAN
PEMBELAJARAN BELAJAR
TM PS PI
15.1 Persyaratan peralatan Mengkoordianasikan dengan Kognitif: Ujian tulis 1 1(2) - Alat tulis
Menjelaskan dasar tata pencahayaan. kru yang relevan tentang Mengkoordinasi dengan Teknisi ahli
cahaya persyaratan lighting, orang-orang yang relevan Bahan-bahan
persyaratan teknis, persyaratan dan memahi serta yang relevan
produksi, dan persyaratan mengkonfirmasi persyaratan Buku
skrip. lighting sehingga persyaratan penunjang
Membaca dan mencermati teknis, persyaratan produksi Internet
kertas kerja pra-produksi dan atau skrip terpenuhi. Industri
khususnya rencana lighting. Membaca dan memahami terkait
Mengidentifikasikan kertas kerja pre-produksi,
permasalahan teknis dan termasuk rencana lighting,
semua kesulitan untuk segera bila tersedia, untuk
disampaikan pada teknisi yang memutuskan persyaratan
relevan utuk segera diperoleh sumber daya.
solusi. Mengidentifikasi dan
Mencatat solusi yang diperoleh mengimplementasi solusi
dari teknisi ahli. untuk permasalahan teknis
Mengidentifikasikan kebutuhan dan semua kesulitan dan
daya listrik pada lokasi untuk atau persyaratan spesialis
memenuhi kebutuhan produksi. segera disampaikan ke
Mengidentifikasikan patching, orang-orang yang relevan.
warna, dan persyaratan fokus. Mengkalkulasi persyaratan
Mengkoordinasikan pengaturan daya listrik dan
biaya sewa, peminjaman, atau mengidentifikasi serta
penyewaan alat. mengkonfirmasi sumber daya
Memastikan telah terjadi listrik dan lokasi memenuhi
kesepakatan dengan pihak persyaratan produksi.
penyewaan alat. Mengidentifikasi patching,
ALOKASI
MATERI WAKTU SUMBER
KOMPETENSI DASAR KEGIATAN PEMBELAJARAN INDIKATOR PENILAIAN
PEMBELAJARAN BELAJAR
TM PS PI
15.2 Penyiapan efek lighting. Mengkoordinasikan secara Kognitif: Ujian tulis 1 - - Alat tulis
Menjelaskan dasar tata intensif terutama dengan Mengkoordinasi secara Teknisi ahli
ALOKASI
MATERI WAKTU SUMBER
KOMPETENSI DASAR KEGIATAN PEMBELAJARAN INDIKATOR PENILAIAN
PEMBELAJARAN BELAJAR
TM PS PI
ALOKASI
MATERI WAKTU SUMBER
KOMPETENSI DASAR KEGIATAN PEMBELAJARAN INDIKATOR PENILAIAN
PEMBELAJARAN BELAJAR
TM PS PI
ALOKASI
MATERI WAKTU SUMBER
KOMPETENSI DASAR KEGIATAN PEMBELAJARAN INDIKATOR PENILAIAN
PEMBELAJARAN BELAJAR
TM PS PI
ALOKASI
MATERI WAKTU SUMBER
KOMPETENSI DASAR KEGIATAN PEMBELAJARAN INDIKATOR PENILAIAN
PEMBELAJARAN BELAJAR
TM PS PI
ALOKASI
MATERI WAKTU SUMBER
KOMPETENSI DASAR KEGIATAN PEMBELAJARAN INDIKATOR PENILAIAN
PEMBELAJARAN BELAJAR
TM PS PI
Menunjukkan Ketrampilan
Sosial meliputi: Kerjasama
dan berkomunikasi
SILABUS
‘
NAMA SEKOLAH : SMK Kosgoro-1 Lawang
MATA PELAJARAN : Kompetensi Kejuruan. Multimedia
KELAS/SEMESTER : XI /4
STANDAR KOMPETENSI : 16. Menerapkan Efek Khusus pada objek Produksi
KODE KOMPETENSI : 072 KK 016
ALOKASI WAKTU : 21 X 45 menit
ALOKASI WAKTU
MATERI SUMBER
KOMPETENSI DASAR KEGIATAN PEMBELAJARAN INDIKATOR PENILAIAN
PEMBELAJARAN BELAJAR
TM PS PI
1. Mengepak dan Pengepakan dan Mengepak, membuka dan Kognitif: Ujian praktik 2 5(10) 1(4) Artikel efek
membongkar artikel pembongkaran artikel mengepak ulang artikel efek Memahami pengepakan, Ujian tulis khusus
efek khusus untuk efek khusus untuk khusus secara benar. pembukaan dan Buku
transportasi. transportasi. Mengangkat artikel efek khusus pengepakan ulang artikel penunjang
sesuai dengan prosedur. efek khusus untuk Internet
Mengangkut artikel efek khusus memastikan bahwa: Metode Industri
dengan penanganan yang pengangkatan dan terkait
sesuai dengan prosedur. penanganan yang aman
Mengikuti pembongkaran efek digunakan, Pengepakan dan
khusus untuk transportasi ke penanganan yang cocok
lokasi produksi. untuk menghindari
kerusakan pada artikel efek
khusus, Pengepakan dan
penanganan yang sesuai
dengan persyaratan khusus
untuk penanganan dan
pengangkutan atas barang-
barang berbahaya.
Turut serta dalam
membongkaran artikel efek
khusus untuk transportasi ke
lokasi produksi.
Afektif :
Karakter
Menunjukkan perilaku
berkarakter meliputi: Disipiln,
Gemar Membaca, Mandiri,
Kreatif dan Bersemangat,
Komunikasi, Rasa Ingin Tahu,
ALOKASI WAKTU
MATERI SUMBER
KOMPETENSI DASAR KEGIATAN PEMBELAJARAN INDIKATOR PENILAIAN
PEMBELAJARAN BELAJAR
TM PS PI
Kerja Keras.
Ketrampilan Sosial
Menunjukkan Ketrampilan
Sosial meliputi: Kerjasama
dan berkomunikasi
2. Menggabungkan dan Penggabungan dan Melakukan pengamatan Kognitif: Ujian praktik 2 5(10) 1(4) Artikel efek
membongkar efek pembongkaran artikel terhadap personil yang Mamahami hal yang Ujian tulis khusus
khusus pada lokasi efek khusus di lokasi kompeten dalam metode dan berhubungan dengan orang- Alat tulis
produksi. produksi. teknik penggabungan efek orang yang relevan serta Peralatan
khusus, perlengkapan dan interpretasi dan konfirmasi yang relevan
peralatan yang diperlukan, persyaratan penggabungan Teknisi ahli
keselamatan seluruh kru dan efek khusus, meliputi: Buku
masyarakat. Metode dan teknik yang penunjang
Mengikuti diskusi dengan tepat yang digunakan untuk Internet
orang-orang yang tepat melalui penggabungan efek khusus, Industri
proses penggabungan untuk Perlengkapan dan peralatan terkait
memastikan persyaratan yang diperlukan,
desain efek khusus terpenuhi. Menggabungkan artikel efek
Menyimpan semua artikel efek khusus menggunakan
khusus yang sudah jadi dan peralatan, perlengkapan dan
perlengkapan selama fase tehnik konstruksi yang
penggabungan untuk dipilih, dan memastikan
menghindari kehilangan atau keselamatan seluruh orang-
kerusakan sesuai dengan orang yang relevan dan
prosedur. masyarakat umumnya.
Menggabungkan dan Berpartisipasi dalam diskusi
membongkar artikel artikel efek berkelanjutan dengan orang-
khusus sesuai dengan orang yang tepat melalui
prosedur. proses penggabungan,
Membongkar efek khusus pada untuk memastikan
produksi akhir dengan aman. persyaratan desain efek
Mengepak dan mengangkut khusus terpenuhi.
artikel efek khusus untuk Menyimpan semua artikel
transportasi sesuai dengan efek khusus yang sudah jadi
prosedur. dan perlengkapan selama
fase penggabungan untuk
menghindari kehilangan atau
kerusakan.
Menggabungkan dan
ALOKASI WAKTU
MATERI SUMBER
KOMPETENSI DASAR KEGIATAN PEMBELAJARAN INDIKATOR PENILAIAN
PEMBELAJARAN BELAJAR
TM PS PI
3. Merawat penampilan Perawatan penampilan Memastikan bahwa rangkaian Kognitif: Ujian tulis 2 2(4) 1(4) Artikel efek
efek khusus untuk efek khusus untuk efek khusus tetap terjaga Mengacu secara terus Ujian praktik khusus
rangkaian. rangkaian. dengan menempatkan efek menerus pada rangakaian Buku
khusus ditmpat yang aman dan dokumentasi melalui penunjang
terlindungi, menjaga kondisi produksi dan memastikan Internet
efek khusus sesuai dengan bahwa rangkaian efek Industri
prosedur . khusus terjaga melalui terkait
produksi, meliputi:
penempatan efek khusus,
dan kondisi efek khusus.
Afektif :
Karakter
Menunjukkan perilaku
berkarakter meliputi: Disipiln,
Gemar Membaca, Mandiri,
Kreatif dan Bersemangat,
Komunikasi, Rasa Ingin Tahu,
KOMPETENSI KEAHLIAN: SILABUS KOMPETENSI KEJURUAN MULTIMEDIA
MULTIMEDIA 62
KURIKULUM SMK KOSGORO-1 LAWANG - MALANG
ALOKASI WAKTU
MATERI SUMBER
KOMPETENSI DASAR KEGIATAN PEMBELAJARAN INDIKATOR PENILAIAN
PEMBELAJARAN BELAJAR
TM PS PI
Kerja Keras.
Ketrampilan Sosial
Menunjukkan Ketrampilan
Sosial meliputi: Kerjasama
dan berkomunikasi
SILABUS
‘
NAMA SEKOLAH : SMK Kosgoro-1 Lawang
MATA PELAJARAN : Kompetensi Kejuruan. Multimedia
KELAS/SEMESTER : XI /2
STANDAR KOMPETENSI : 17. Menyusun Proposal Penawaran
KODE KOMPETENSI : 072 KK 017
ALOKASI WAKTU : 18 X 45 menit
ALOKASI
KEGIATAN WAKTU SUMBER
KOMPETENSI DASAR MATERI PEMBELAJARAN INDIKATOR PENILAIAN
PEMBELAJARAN BELAJAR
TM PS PI
1. Menganalisa syarat- Analisa syarat-syarat Mengidentifikasikan syarat- Kognitif: Ujian tulis 1 1(2) - Contoh-
syarat proyek . proyek multimedia. syarat proyek multimedia Mengidentifikasi proyek Ujian lisan contoh surat
secara cermat. multimedia/syarat-syarat klien proyek
Mengidentifikasikan syarat- multimedia. multimedia
syarat klien secara cermat. Mengidentifikasi kriteria dan Contoh-
Mengidentifikasikan kriteria spesifikasi untuk memastikan contoh surat
dan spesifikasi yang tertulis di bahwa proposal/tender tender
dalam proposal sesuai dengan multimedia sesuai dengan multimedia
spesifikasi proyek multimedia. spesifikasi.
Afektif :
Karakter
Menunjukkan perilaku
berkarakter meliputi: Disipiln,
Gemar Membaca, Mandiri,
Kreatif dan Bersemangat,
Komunikasi, Rasa Ingin Tahu,
Kerja Keras.
Ketrampilan Sosial
Menunjukkan Ketrampilan
Sosial meliputi: Kerjasama dan
berkomunikasi
2. Mengidentifikasi Pemenuhan persyaratan Mengidentifikasikan sumber- Kognititf: Ujian tulis 1 1(2) - Contoh-
ketrampilan yang proposal. sumber tenaga kerja secara Mengidentifikasi sumber- Ujian lisan contoh surat
sesuai dengan cermat. sumber tenaga kerja dan proyek
persyaratan laporan. Mengidentifikasikan peralatan peralatan yang diperlukan multimedia
yang diperlukan dalam untuk memenuhi syarat-syarat Contoh-
ALOKASI
KEGIATAN WAKTU SUMBER
KOMPETENSI DASAR MATERI PEMBELAJARAN INDIKATOR PENILAIAN
PEMBELAJARAN BELAJAR
TM PS PI
3. Membuat rancangan Perkiraan biaya dan sumber Menentukan ada tidaknya Kognititf: Ujian tulis 1 1(2) - Contoh-
biaya dan sumber- sumbernya. tenaga kerja yang harus Menentukan biaya dan ada Ujian lisan contoh surat
sumber yang ada. dilibatkan dalam proyek tidaknya tenaga, peralatan proyek
multimedia secara teliti. yang harus disewa atau dibeli. multimedia
Menentukan ada tidaknya Mengembangkan rincian biaya Contoh-
peralatan yang akan yang mencakup semua aspek contoh surat
digunakan selama kerja yang diperlukan untuk tender
mengerjakan proyek menyelesaikan proyek multimedia
multimedia secara teliti. multimedia.
Menentukan biaya tenaga Merundingkan dengan klien,
kerja yang harus dikeluarkan bila ada bidang-bidang yang
selama mengerjakan proyek secara singkat tidak jelas,.
multimedia secara teliti. Menyediakan kemungkinan –
Menentukan biaya perawatan kemungkinan kerja
dan atau pengadaan peralatan berdasarkan kenyataan di
yang harus dikeluarkan selama industri dan pengalaman
mengerjakan proyek sebelumnya.
multimedia secara teliti. Afektif :
Merundingkan kejelasan Karakter
bidang-bidang yang akan Menunjukkan perilaku
ALOKASI
KEGIATAN WAKTU SUMBER
KOMPETENSI DASAR MATERI PEMBELAJARAN INDIKATOR PENILAIAN
PEMBELAJARAN BELAJAR
TM PS PI
4. Membuat proposal . Proposal atau permohonan Membuat rincian spesifikasi Kognitif: Ujian tulis 1 7(14) - Contoh-
tender multimedia. kerja yang akan dilaksanakan Menyiapkan proposal/dokumen Ujian lisan contoh surat
selama pengerjaan proyek tender multimedia termasuk proyek
multimedia secara teliti. rincian spefikasi kerja yang multimedia
Membuat rincian biaya yang harus dikerjakan dan rincian Contoh-
akan dikeluarkan selama pembiayaan. contoh surat
pengerjaan proyek multimedia Menyatakan semua informasi tender
secara teliti dengan jelas dan akurat dan multimedia
Menyusun proposal memastikan bahwa informasi –
berdasarkan rincian spesifikasi informasi tersebut relevan.
kerja dan rincian biaya secara Mendiskusi proposal/tender
teliti dan rapi. multimedia dengan kolega dan
Meneliti dan memastikan para ahli yang sesuai, untuk
bahwa informasi yang terdapat mendapatkan umpan balik.
di dalam proposal tersaji Menyiapkan dan menyerahkan
dengan jelas, akurat dan proposal/tender multimedia
relevan. kepada klien sebelum tanggal
Mendiskusikan proposal yang yang diminta.
telah dibuat dengan para Mengevaluasi proposal/tender
kolega dan para ahli agar multimedia pada bagian
diperoleh umpan balik yang persyaratan-persyaratan.
baik. Afektif :
Memeriksa ulang bagian Karakter
persyaratan-persyaratan Menunjukkan perilaku
proyek multimedia secara teliti. berkarakter meliputi: Disipiln,
Menyiapkan dan menyerahkan
KOMPETENSI KEAHLIAN: SILABUS KOMPETENSI KEJURUAN MULTIMEDIA
MULTIMEDIA 66
KURIKULUM SMK KOSGORO-1 LAWANG - MALANG
ALOKASI
KEGIATAN WAKTU SUMBER
KOMPETENSI DASAR MATERI PEMBELAJARAN INDIKATOR PENILAIAN
PEMBELAJARAN BELAJAR
TM PS PI
5. Membuat pengajuan Penyajian proposal/tender Menyajikan proposal kepada Kognititf: Ujian tulis 1 2(4) - Contoh-
permohonan tender. multimedia. klien secara profesional dan Menyajikan proposal/tender Ujian lisan contoh surat
efektif. multimedia secara profesional proyek
Menjelaskan keuntungan dan dan efektif. multimedia
karakter-karakter kreatif yang Menjelaskan keuntungan dan Contoh-
terdapat di dalam proposal karakter-karakter kreatif dari contoh surat
kepada klien dengan sunguh- proposal atau tender tender
sungguh. multimedia. multimedia
Afektif :
Karakter
Menunjukkan perilaku
berkarakter meliputi: Disipiln,
Gemar Membaca, Mandiri,
Kreatif dan Bersemangat,
Komunikasi, Rasa Ingin Tahu,
Kerja Keras.
Ketrampilan Sosial
Menunjukkan Ketrampilan
Sosial meliputi: Kerjasama dan
berkomunikasi
6. Berusaha meraih Persetujuan proposal projek Memastikan bahwa proposal Kognitif: Ujian tulis 1 - - Contoh-
persetujuan bilamana multimedia. disetujui oleh klien dan tanpa Memastikan persetujuan Ujian lisan contoh surat
perlu. adanya penundaan secara proposal dan tender multimedia proyek
tertulis. dalam bentuk tertulis tanpa multimedia
Mendokumentasikan semua penundaan. Contoh-
amandemen dengan rapi dan Memastikan bahwa semua contoh surat
jelas. amandemen didokumentasikan tender
dengan jelas. multimedia
ALOKASI
KEGIATAN WAKTU SUMBER
KOMPETENSI DASAR MATERI PEMBELAJARAN INDIKATOR PENILAIAN
PEMBELAJARAN BELAJAR
TM PS PI
Afektif :
Karakter
Menunjukkan perilaku
berkarakter meliputi: Disipiln,
Gemar Membaca, Mandiri,
Kreatif dan Bersemangat,
Komunikasi, Rasa Ingin Tahu,
Kerja Keras.
Ketrampilan Sosial
Menunjukkan Ketrampilan
Sosial meliputi: Kerjasama dan
berkomunikasi
Keterangan
TM : Tatap Muka
PS : Praktek di Sekolah (2 jam praktik di sekolah setara dengan 1 jam tatap muka)
PI : Praktek di Industri (4 jam praktik di Du/ Di setara dengan 1 jam tatap muka)