Games LDO
Games LDO
Strategi ini merupakan icebreaker yang dibuat cepat yang membuat para peserta latihan
bergerak tertawa. Strategi tersebut merupakan cara membangun team yang baik dan
menjadikan para peserta lebih mengenal satu sama lain.
Langkah-langkah :
Aturlah kursi –kursi ke dalam sebuah lingkaran. Mintalah peserta untuk duduk di kursi yang
telah disediakan.
Jelaskan kepada peserta aturan permainan, untuk putaran pertama pemandu akan bertindak
sebagai angin.
Pemandu sebagai angin akan mengatakan ‘ angin berhembus kepada yang memakai – misal :
kacamata’ (apabila ada beberapa peserta memakai kacamata).
Peserta yang memakai kacamata harus berpindah tempat duduk, pemadu sebagai angin ikut
berebut kursi.
Akan ada satu orang peserta yang tadi berebut kursi, tidak kebagian tempat duduk. Orang
inilah yang menggantikan pemandu sebagai angin.
Lakukan putaran kedua, dan seterusnya. Setiap putaran yang bertindak sebagai angin harus
mengatakan ‘angin berhembus kepada yang …………. (sesuai dengan karakteristik peserta,
misal : baju biru, sepatu hitam, dsb)
============================
2. Lempar spidol
Permainan ini bertujuan untuk menghangatkan suasana dan menghilangkan kekakuan antar
peserta dan pemandu dan antar peserta sendiri . Pelajaran yang bisa dipetik dari permainan ini
adalah perlunya sikap hati–hati dan cepat tanggap.
Langkah–langkah :
Ulangi proses ke-2 dengan tambahan selain bertepuk tangan juga bersenandung. ( bergumam
) : “Mmmmm….!”.
Ulangi proses ke–3 ini beberapa kali, dan setiap kali semakin cepat gerakannya, kemudian
akhiri dengan satu anti klimaks: spidol Anda tidak dilambungkan, tapi hanya melambungkan
tangan seperti akan melambungkannya ke atas (gerak tipu yang cepat !). amati : apakah
peserta masih bertepuk tangan dan bergumam atau tidak ?
Mintalah tanggapan dan kesan, lalu diskusikan dan analisa bersama kemudian simpulkan.
============================
3. Sepatu Lapangan :
Permainan ini bermanfaat untuk mendorong proses kerjasama Tim, bahwa dalam sebuah Tim
setiap orang akan belajar mendengar pendapat orang lain dan merekam masing-masing
pendapat secara cermat dalam pikirannya, sebelum memutuskan pendapat apa yang terbaik
menurut kelompok.
Langkah – langkah :
Bagilah peserta ke dalam kelompok – kelompok kecil ( 5 – 6 orang ), 1 orang akan menjadi
pembicara kelompok.
Mintalah setiap kelompok untuk mendiskusikan tentang sepatu lapangan apa yang cocok
untuk bekerja di ‘lapangan’ dan peralatan apa lagi yang dibutuhkan (waktunya sekitar 5
menit)
Mintalah pembicara kelompok untuk mengingat pendapat yang berbeda dan pendapat yang
sama dari setiap orang di kelompoknya masing-masing.
============================
4. Kompak
Permainan ini bermanfaat untuk menghangatkan suasana dan membentuk suasana kerja
dalam Tim.
Langkah–langkah :
Bagilah peserta ke dalam 5 – 6 kelompok, yang penting satu kelompok terdiri dari 6 orang.
Mintalah masing – masing kelompok untuk membuat lingkaran dan satu orang anggota dari
masing-masing kelompok untuk berdiri di tengah – tengah kelompoknya.
Katakana bahwa permainan ini untuk mnguji kita , apakah di antara teman-teman dalam
kelompok itu saling percaya kepada TIM KERJA KITA. Yang berdiri di tengah harus
menutup matanya, dengan ditutup kain, kemudian menjatuhkan diri secara bebas kea rah
mana saja.
Sementara itu teman-teman dalam kelompoknya melingkar dan harus bertanggungjawab atas
keselamatan teman yang di tengah tadi, karena permainan ini bisa – bisa akan memakan
korban, maka jika yang di tenagh menjatuhkan diri kepadanya dia harus siap dan
bertanggungjawab untuk menahan dan melemparkannya kepada teman yang lain. Begitu
seterusnya, dan minta siapa yang di tengah bisa bicara dengan cara bergiliran .
============================
5. Bercermin
Langkah–langkah :
Minta setiap peserta untuk berpasangan, 1 orang menjadi bayangan di cermin dan 1 orang
menjadi seseorang yang sedang berdandan di depan cermin.
Permainan :
Peserta diminta untuk dapat melepaskan tali yang terikat dengan tali pasangannya, dimana
tali tersebut masing-masing terikat di kedua pergelangan tangan masing-masing orang.
Aturan Main :
###
Permainan :
Pada permainan ini peserta secara bergantian akan bergantian akan merubuhkan diri ke arah
rekan kelompok yang berdiri di sekeliling nya ; dan rekan-rekan yang lain menahan dan
kemudian mendorongnya ke arah yang lain.
Aturan Main :
peserta yang di tengah menjatuhkan badan seperti kayu tumbang, dengan kaki yang tidak
berpindah dan tetap rapat.
sisa kelompok yang ada bertugas menahan kemudian mendorongnya ke arah yang lain.
###
TRUST FALL
Permainan :
Pada permainan ini peserta secara bergantian akan bergantian akan menjatuhkan diri ke
belakang dari sebuah platform yang tersedia dan rekan-rekan yang lain menangkapnya di
bawah.
Aturan Main :
Yang Jatuh adalah mereka yang akan menerima aba-aba untuk menjatuhkan dirinya ke
belakang dari Fasilitator.
Peserta yang akan menjatuhkan diri harus menanggalkan jam tangan, cincin atau
kacamatanya terlebih dahulu.
Peserta yang menjatuhkan dirinya harus berdiri tegak dan kaku. Kedua tangan di samping
badan atau terlipat di dada sambil memegang pundak. Berdiri membelakangi rekan-rekan
yang akan menangkap.
Ketika menjatuhkan diri ke belakang, peserta dilarang membuka tangannya sehingga tidak
memukul rekan yang menangkap di bawah.
Peserta yang menangkap membentuk dua barisan rapat, yang saling berdiri berhadapan
dengan jumlah anggota barisan yang sama serta bahu saling bersinggungan dengan rekan
sebaris. Masing-masing barisan membentuk bantalan mendarat yang kuat dan lentur dengan
cara merentangkan tangan ke depan sejajar dengan bahu dengan telapak tangan menghadap
ke atas, dan masing-masing tangan direntangkan berselang-seling dengan rekan pada barisan
di depan.
###
X – Y Games
Permainan :
Setiap kelompok mewakili sebuah divisi dalam perusahaan. Tujuan kelompok adalah
memaksimalkan keuntungan (profit) divisi.
Aturan Permainan
permainan dijalankan dalam beberapa putaran. Untuk Setiap putaran divisi harus memilih
“X” atau “Y”. dilarang melanjutkan putaran sebelum semua divisi menentukan pilihannya
dalam tiap putaran , tiap divisi akan untung atau rugi berdasarkan kombinasi dari pilihan –
pilihan tiap divisi (lihat profit/loss scoring table)
keunttungan dan kerugian akan dikumulasi. Catatan : pada putaran ke 5, nilai akan
dikalikan 3 dan pada putaran 8 dikalikan 5, dan di putaran 10 dikalikan 10.
keputusan divisi memilih X atau Y didasarkan pada kesepakatan semua anggota divisi
saat divisi sudah memilih, beritahu kepada fasilitator pilihan tersebut. Jika semua divisi
sudah menentukan pilihan, wakil kelompok maju ke tempat yang ditentukan untuk kemudian
menunjukkan pilihan divisi mereka masing-masing.
lihat kombinasi pilihan yang ada, masukan skor. Lanjutkan ke putaran berikutnya
###
TOXIC WASTE
Permainan :
Tim harus memindahkan cairan beracun dari satu container ke container yang lain.
Aturan Main :
Tidak boleh memasuki area radiasi, bila ada seorang peserta yang menginjak maka
permainan harus diulang dari awal lagi.
Cairan tidak boleh tumpah, apabila tumpah permainan diulang dari awal.
###
SPIDER WEB
Permainan :
Seluruh peserta harus berpindah dari satu sisi ke sisi yang lain melalui sebuah jaring laba-laba
raksasa dengan dibantu rekan yang lain.
Aturan Main :
Badan dan pakaian tidak boleh menyentuh tali, tiang atau pohon tempat tali diikat.
###
TOWER BUILDING
Tugas :
Tim harus bekerja sama membangun sebuah menara dari alat/bahan yang disediakan
Kelompok juga diminta untuk mengambil benda tertentu yang berada di udara.
Tim juga harus membuat bendera dan memasangnya di ujung tower
Di dalam group besar, energizer akan memberikan instruksi kepada peserta untuk
membentuk kelompok manusia sbb: 1 untuk monas, 2 untuk ojek, 3 untuk becak, 4 untuk
mawar mekar, 5 untuk dayung.
2. Moon Ball
Bola plastic berukuran sedang satu persatu akan di lempar ke atas oleh energizer, dimana
seluruh peserta berkoordinasi selama mungkin agar balon ini tidak menyentuh tanah.
3. Pisang dan Mangga
Permainan ini menuntut konsentrasi dari peserta, dimana akan diberikan instruksi untuk
menanamkan didalam benak dan pikiran mereka terhadap satu benda tertentu, contoh pisang
dan manga. Permainan ini menjadi menarik apabila satu peserta yang sedang
mengimaginasikan pisang bertemu dengan imaginasi manga.
4. People to people
Secara berpasang-pasangan peserta yang satu dan partnernya akan saling menyentuh dari
anggota badan. Contoh: jari dengan jari, kening dengan kening, lutut dengan lutut. Ketika ada
instruksi PEOPLE TO PEOPLE ! maka peserta diharuskan untuk berganti pasangan.
5. Samson and Delilah
Permainan ini berkisar pada kisah Samson dan Delilah dan singa. Peserta dibagi menjadi dua
tim dan berdiri dalam dua baris, dengan punggung mereka ke tim lain. Setiap tim
memutuskan apakah mereka akan Samson, Delila atau singa, tanpa memberitahu tim lain.
Mereka berbalik untuk menghadapi tim lain dan gaya tindakan mewakili siapa mereka.
Misalnya, pose seksi bisa mewakili Delilah, menegangkan otot-otot bisa Samson, dan
raungan ganas bisa mewakili singa. Delila mengalahkan Samson, Samson mengalahkan
singa, dan singa kekalahan Delilah. Kadang-kadang, kelompok tidak akan mengalahkan yang
lain karena mereka akan baik memilih untuk hal yang sama!