Anda di halaman 1dari 5

1.

Buka Gambit->Run
2. Tentukan titik acuan (0,0) pada Gambit maupun pada gambar
3. Buat titik - titik koordinat pada Gambit yang sesuai dengan gambar
Operation -> Vertex -> tentukan titik koordinat pada sumbu x, y, z -> Apply

4. Gabungkan titik – titik koordinat menjadi garis


Geometry -> Edge -> Pilih titik yang akan digabungkan menjadi garis -> Apply
Catatan: Setiap memilih titik atau garis atau volume tekan bersamaan antara Shift dengan klik
kiri pada mouse
5. Buat bangunan dan sumur sesuai pada gambardengan membuat titik – titik koordinat terlebih
dahulu (sama seperti langkah 3 dan 4)

Untuk membuat sumur (bentuk tabung)


Buat titik pusat -> buat 2 titik bantu sebagai jari-jari dari lingkaran alas -> Geometry -> Circle ->
Pilih titik pusat dan 2 titik bantu
6. Copy salah satu titik dari setiap bangun (persegi dan lingkaran) yang ada kearah sumbu z untuk
membentuk gambar menjadi 3 dimensi
Vertex -> Move or Copy vertices -> tuliskan koordinat sumbu z pada bangun yang akan dibuat
3D -> Apply

7. Garis pada gambar diubah menjadi 2 dimensi


Geometry -> Create Face from the wireframe -> pilih garis yang akan dijadikan 2 dimensi ->
Apply
8. Mengubah bangun 2D menjadi 3D
9. Geometry -> Sweep Face -> Pilih Face dan Edge yang akan di jadikan satu -> Apply

10. Karena Analisa dilakukan secara menyeluruh dalam satu rangkaian bangunan maka setiap
bangunan yang ada dalam plant harus dijadikan satu
Geometry -> Volume (klik kanan) -> Subtract -> pilih volume yang akan disubstract -> Apply
Untuk melihat apakah setiap bangunan sudah menjadi satu (dalam bentuk padatan) pilih Render
Model (Shaded)
11. Simpan file Gambit
File -> Save As -> Pilih tempat penyimpanan -> Apply

Anda mungkin juga menyukai