Anda di halaman 1dari 13

MAKALAH

KONSEP TEKNOLOGI
”BENTUK TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI TERKINI”

DAN

“PENGARUH TEKNOLOGI INFORMASI TERHADAP BUDAYA


MASYARAKAT”

Disusun oleh :

DEBI SANITA
16101156110015

PENDIDIKAN TEKNIK INFORMATIKA


FAKULTAS KEGURUAN ILMU PENDIDIKAN
UNIVERSITAS PUTRA INDONESIA “YPTK”
PADANG
2016
KATA PENGANTAR

Puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT atas rahmat dan
karunia-Nya,penulis dapat menyelesaikan makalah yang berjudul “ Bentuk
Teknologi Informasi dan Komunikasi Terkini”, ”Pelaanggaran dan
Penyalahgunaan Teknologi Informasi” dan “Pengaruh Teknologi terhadap budaya
masyarakat”

Makalah ini dibuat untuk memenuhi tugas mata kuliah Konsep Teknologi dan
penulis mengucapkan terima kasih kepada ibu Dosen pembimbing serta kepada
semua pihak yang secara langsung dan tidak langsung karena telah membantu
menyelesaikan makalah ini.

Penulis menyadari bahwa dalam penulisan ini masih banyak kekurangan dan
kesalahan. Hal ini karena keterbatasan kemampuan penulis sendiri. Oleh karena
itu, penulis mengharapkan saran dan kritik yang sifatnya membangun demi
kebaikan untuk kedepannya dari semua pihak khususnya pembaca.Harapan
penulis, semoga makalah ini bisa bermanfaat bagi para pembaca.

Padang,16 Oktober 2016

Penulis
DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR .................................................................................... .i

DAFTAR ISI ...................................................................................................... ii

BAB I PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang............................................................................................... 1


1.2 Rumusan Masalah ......................................................................................... 2
1.3 Tujuan Masalah .............................................................................................

BAB II PEMBAHASAN
2.1 Pengertian Teknologi Informasi ....................................................................
2.2 Macam-Macam Teknologi Terkini ................................................................
2.3 Pengaruh Teknologi Informasi Terhadap Budaya Masyarakat .....................
2.4 Pengaruh Teknologi Terhadap Nilai Kebudayaan ........................................
2.5 Faktor-Faktor Yang Mempengaruhi Perubahan Kebudayaan .......................

BAB III PENUTUP

3.1 Kesimpulan ....................................................................................................

3.2 Daftar Pustaka ...............................................................................................


BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Kita tahu bahwa di zaman sekarang ini teknologi bukan lagi sebagai bahan yang
sulit atau jarang di jumpai. Dimana-mana kita dapat menemui jenis perkembangan
teknologi. Semua hal saat ini telah bergantung pada teknologi canggih.

Para pemuda zaman sekarang memang di tuntut untuk mengikuti


perkembangan teknologi. Pada pemuda-pemudi zaman sekarang dipersiapkan
untuk memahami teknologi zaman sekarang,memahami disini berarti mengerti
dan mengikuti perkembangan teknologi secara sehat. Karena seiring zaman yang
maju, kemajuan itu membawa dampak baik dan buruk bagi kepribadian
masyarakat secara khusus dan Negara atau bangsa secara umum.

Dengan alasan tersebut kita sebagai penerus bangsa perki kiranya menambah
pengetahuan kita tentang perkembangan teknologi agar kita tidak ketinggalan
dalam hal wawasan teknologi. Dengan pemahaman ini kiranya nanti penulis
berharap kita dapat menerapkan teknologi tersebut kedalam aplikasi sosial.

1.2 Rumusan masalah


1.) Apa pengertian Teknologi informasi?
2.) Macam-macam teknologi terkini?
3.) Apa pengaruh perkembangan teknologi informasi dalam budaya
masyarakat?
4.) Apa pengaruh teknologi terhadap nilai kebudayaan?
5.) Faktor-faktor yang mempengaruhi perkembangan teknologi dalam
budaya masyarakat?

1.3 Tujuan Masalah


1.) Untuk mengetahui perkembangan teknologi terkini di dunia.
2.) Untuk mengetahui macam-macam teknologi terkini.
3.) Untuk mengetahui pengaruh perkembangan teknologi informasi
dalam budaya masyarakat.
4.) Untuk mengetahui pengaruh teknologi terhadap nilai kebudayaan
5.) Untuk mengetahui faktor-faktor yang mempengaruhi perkembangan
teknologi dalam budaya masyarakat.
BAB II
PEMBAHASAN

2.1 Pengertian Teknologi Informasi

Teknologi Informasi dan komunikasi mencangkup dua aspek


yaitu,Teknologi informasi dan teknologi komunikasi.Teknologi informasi
mencangkup segala hal yang berkaitan dengan proses,penggunaan sebagai
alat bantu,memanipulasi,dan pengelolahan informasi.sedangkan teknologi
komunikasi mencangkup segala hal yang berkaitan dengan penggunaan alat
bantu untuk memproses dan mentransfer data dari erangkat yang satu ke
yang lainnya.maka teknologi informasi dan komunikasi adalah suatu
kesatuan yang tidak terpisahkan yang mengandung pengertian luas tentang
segala kegiatan yang terkait dengan pemopresan,memanipulasi,pengelolahan
atau pemindahan informasi.
Adapun Pengertian Teknologi Informasi dan Komunikasi menurut para
ahli :
Menurut susanto teknologi informasi dan komunikasi adalah sebuah media
atau alat bantu yang digunakan untuk transfer data baik itu untuk
memperoleh suatu data atau informasi maupun memberikan informasi
kepada orang serta dapat digunakan untuk alat berkomunikasi baik satu arah
ataupun dua arah.

2.2 Macam-macam Teknologi Terkini

1. Quantum Teleportation

Sejak roda ditemukan lebih dari 5.000 tahun yang lalu,orang telah menemukan
cara baru untuk melakukan perjalanan lebih cepat dari satu titik ke titik lain.
Kereta,sepeda,mobil,pesawat dan rocket semuanya telah diciptakan untuk
mengurangi jumlah waktu yang kita habiskan sampai ke tujuan yang kita
inginkan. Namun masing-masing bentuk transportasi berbagi cacat yang sama:
Mereka membutuhkan kita untuk melintasi jarak fisik,yang bisa berlangsung dari
menit ke berjam-jam tergantung pada titik awal dan akhir.

Q-Teleportation telah berhasil pada objek yang lebih kecil berdasarkan


penelitian yang telah dilakukan. “ kami bisa melakukan eksperimen quantum
teleportation untuk pertama kalinya di luar laboratorium unuversitas,” kata Rupert
Ursin, peneliti Institute if Experimental Physics, Universitas Vienna,Australia.
Pada Q-Teleportation quantum pada objek dihancurkan dan dibuat kembali. Oleh
karena itu, Q-Teleportation tidak bisa tidak bisa memindahkan benda hidup
maupun mati secara keseluruhan fisik. Alat ini “menciptakan” replika benda
sebelumnya pada posisi di tempat lain dan benda sebelumnya akan “menghilang”
selama replikanya diciptakan.

2. Hybrid insect MEMS (HI-MEMS)

HI-MEMS terdiri dari setengah serangga, dan setengah mesin petama, sistem
mikro-mekanis ditempatkan di dalam serangga selama masa metamorfosis.
Serangga ini beroperasi seperti mobil remote control. HI-MEMS akan digunakan
untuk mengumpulkan informasi menggunakan sensor,seperti mikrofon atau
detektor gas. Debut senjata ini belum diketahui.

3. Virtual Googles

VR ini memberikan realitas buatan yang membawa manusia pada area #D


buatan komputer. Sistemvirtual reality (virtual goggles ini menggunakan
stereoscopic goggles (kaca mata) yang menyediakan gambar 3D dan perangkat
elektronik lain berbasis sensor dipasang pada badan untuk memberikan efek
seolah-olah pemain bisa memegang objek-objek yang tampak pada kaca mata 3D.
Virtual goggles adalah lingkungan buata yang dibuat dengan hardware dan
software komputer dan hadirkan pada pengguna sedemikian ruapa tampak seperti
nyata. Untuk memasuki virtual goggles, pengguna menggunakan sarung tangan
khusus, earphone,dan kaca mata khusus untuk berhubungan dengan sistem
komputer. Istilah virtual reality kadang digunakan lebih umun untuk menyebut
dunia virtual yang di presentasikan dalam komputer, meskipun hanya berbasis
representasi teks dan grafik. Sarung tangan dan body wrap yang dikendalikan
komputer dapat menstimulasi rasa sentuhan pada tubuh manusia seolah mereka
salung bersentuhan.

Pada VR berbasis simulasi contohnya adalah simulasi berkendaraan. Simulator


terdiri dari beberapa sistem yaitu visual jalan raya lengkap dengan tanjakan,
lobang jalan dan lampu lalu lintas. Kendali perangkat yang sangat mirip dengan
mobil nyata, serta sensor-sensor penunjang. Orang yang mengendarai mobil
simulasi akan merasakan kondisi yang sama persis ketika di jalan raya yang
sebenarnya. Termasuk jika dia melewati jalan berlobang akan juga merasakan
goncangan 3-D Holographic Displays.

4. 3-D HoloGraphic displays

ZcamTM merupakan kamera video yang bisa merekam informasi hingga


kedalam bagian objek(yang bisa digunakan untuk membuat model 3D) video dan
kemudia diproduksi oleh 3DV System. Teknologi ini berbasiskan prinsip “Time
of Fight”. Pada teknik ini, data ukuran 3D dudapatkan dengan cara mengirim
gelombang infla merah ke dalam scene video dan mendeteksi cahaya yang
direfleksikan oleh permukaan objek pada scene video. Dengan menggunakan
variabel waktu yang ditempuh oleh gelombang infra merah untuk mencapai objek
target dan saat kembali seperti yang para pejuang TIE. Hal ini juga
memungkinkan untuk oklusi gambar yang benar serta shading gambar yang sesuai
yang diperlukan untuk setiap item. Lebih penting lagi, memungkinkan melihat
semulan, tidak ada yang akan perlu menggunakan norak,kaca mata tidak nyaman
untik melihat merekam pertempuran di udara pertengahan.

Pada akhirnya, ini terobosan dalam 3-D hologram merupakan dorongan kunci
menuju kesimpulan yang tak terelakann teknologi ini. Ini hanya masalah waktu
sebelum kita sendiri Putri Leias memberitahu kami satu-satunya harapan mereka.
Ini adallah ZcamTM (3D Holographic Displays). Sebuah kamera video yang
dap[at menangkap informasi mendalam, digunakan untuk membangun model 3D(
3 dimensi) bersama dengan video, dan diproduksi oleh 3DV Sistem.

5. Kamuflase Masa Depan Metaflex

Metaflex Future Camouflage, Ilmuwan Skotlandia mengembangkan kamuflase


engan menciptakan materi yang disebut Metaflex. Materi ini seperti jubah
menghilang Harry Potter. Pemakai akan menjadi tak tampak karena materi
Metaflex membengkokkan cahaya ketika sampai dipermukaannya. Juba hilang ini
diuji tahun ini dan berpotensi dapatdigunakan sebagai senjata pertahanan.

2.3 Pengaruh Teknologi Informasi Terhadap Budaya Masyarakat

Pada masa sekarang ini banyak sekali pengaruh pengaruh di negara dan budaya
dengan kemajuannya teknologi informasi,termasuk negara kita Indonesia.Dengan
melesatnya perkembangan teknologi informasi ini, maka semakin banyak
pengaruh pengaruh terhadap nilai-nilai pelestarian di budaya indonesia,
perkembangan 3T (Transportasi,Telekomunikasi, dan Teknologi)
mengakibatkakan banyak berkurangnya ke inginan untuk melestarikan budaya
kita. Contoh pada Transportasi, seperti bajaj di jakarta, bajaj sekarang bnyak
kemunduran karena adanya mobil mewah dan bearkecepatan tinggi di bandingkan
bajaj, maka dari itu manusia banyak yang menggunakan mobil dibandingkan bajaj
untuk menjadikan transportasi umum di daerah ibu kota jakarta. Dan pada
Telekomunikasi, banyak alat canggih yang bisa menghubungkan kita dari suatu
tempat ketempat lain, seperti Hp,internet dll, sehingga dapat mempengaruhi cara
pandang dan gaya hidup hingga budaya suatu bangsa. Dan pada teknologi, tidak
diragukan lagi teknologi di zaman sekarang, semakin canggih dukungan teknologi
tersebut, makin besar pengaruh sikap mental kita, yang bersantai santai.
Perkembangan IT sekarang banyak berubah fungsi,banyak orang jahat yang
mengandalkan teknologi untuk memakai kejahatan,lain halnya dengan IT yang
merupakan media yang tidak mengenal pembatasan antar daerah walaupun
negara. Banyak orang orang diantara kita yang membawa dampak negatif dalam
penggunaan teknologi yang telah berkembang pesat.
Budaya indonesia yang dulunya ramah tamah, gotong royong dan royalitas
dalam menciptakan kesatuan bangnsa,mengakibatkan kenakalan pada kaum
remaja pada saat iniseperti perkelahian,tauran,coret coret tembok, dan tidak hanya
pada kaum muda, banyak kaum kalangan atas, menggunakan teknologi informasi
dalam berbisnis yang negatif, seperti bisnis narkoba dan semacamnya.
Bergantinya kebiasaan remaja pada masa masa ini, sudah banyak warnet warnet
yang membuat kaum muda bangsa kita, mempengaruhi untuk pergi ke warnet dari
pada sekolah dan ke masjid hanya untuk bermain game dan bersosialisasi di
internet. Kita hidup didunia ini bukan hanya untuk bersosialisai kepada
teman,kerabat,pacar,ataupun orang yang baru kita kenal melalui aplikasi seperti
twitter,facebook dan lain lain, kita harus berkomunikasi kepada pencipta kita allah
SWT dengan cara bedoa.

2.4 Pengaruh Teknologi Terhadap Nilai Kebudayaan

Majunya Teknologi Informasi dan Komunikasi adalah hal yang tidak bisa kita
hindari, hal tersebut akan semakin berkembang sesuai dengan perkembangan
zaman. Memang perkembangan TIK sangatlah di perlukan, namun apabila
masyarakat Indonesia tidak mampu memfilter perkembangan dunia TIK maka
lambat laun bangsa Indonesia akan menjadi bangsa yang cenderung konsumtif.
Adapun pengaruh negatif yang ditimbulkan oleh kemajuan Teknologi Informasi
dan Komunikasi terhadpa masyarakat Indonesia yakni Kemerosotan moral di
kalangan warga masyarakat, khususnya di kalangan remaja dan pelajar yang dapat
menyebabkan miskin dalam rohani..Maraknya pergaulan bebas di kalangan
remaja,seperti banyaknya remaja yang melakukan seks di luar nikah.Bergantinya
kebiasaan remaja,contohnya remaja di jaman sekarang ini lebih suka berdiam diri
di depan computer untuk mermain game atau lebih suka berdiam berjam-jam
hanya untuk sekedar sharing di social media di bandingkan untuk memainkan
permainan tradisional.

Dengan adanya media sosial seperti Facebook, Twitter, Blackberry Messenger


(Aplikasi dari SmartPhone Blackberry) . Jika dilihat dari luar memang tujuannya
bagus yaitu untuk bersosialisasi, akan tetapi hal ini yang menjadikan dunia ini
seperti perkampungan kecil karna tidak perlu bertemu banyak orang untuk
berteman dengan banyak orang.

2.5 Faktor-faktor yang mempengaruhi perubahan kebudayaan:

1. Discovery dan invention

Discovery dan invention adalah pangkal tolak dalam studi mengenai


pertumbuhan dan perubahan kebudayaan, karena hanya dengan proses inilah
unsur yang baru dapat ditambahkan kepada keseluruhan kebudayaan
manusia.Menurut Linton, Discovery adalah setiap penambahan pada pengetahuan
dan invention adalah penerapan yang baru dari pengetahuan. Basic invention
dapat diterangkan sebagi suatu peristiwa yang meliputi pemakaian prinsip baru
atau kombinasi dari prinsip baru. Basic disini mempunyai arti, bahwa ia membuka
kemungkinan akan adanya kemajuan dan menjadi dasar dari berbagai invention.
Improving invention Artinya adalah memperbaiki penemuan yang telah ada

2. Difusi kebudayaan

Difusi kebudayaan adalah proses penyebaran unsur kebudayaan dari satu


individu ke individu lain, dan dari satu masyarakat ke masyarakat lain.Penyebaran
dari individu ke individu lain dalam batas satu masyarakat disebut difusi
intramasyarakat.Sedangkan penyebaran dari masyarakat ke masyarakat disebut
difusi intermasyarakat.

Difusi budaya bisa menimbulkan masalah.Masyarakat penerima akan


kehilangan nilai-nilai budaya lokal sebagai akibat kuatnya budaya asing yang
masuk.contoh globalisasi budaya yang bersumber dari kebudayaan Barat pada era
sekarang ini adalah masuknya nilai-nilai budaya global yang dapat memberi
dampak negatif bagi prilaku sebagian masyarakat indonesia. Misalnya, pola hidup
komsumtif, pragmatis, dan individualistik.Akibatnya seperti rasa kebersamaan
dan kekeluargaan lambat laun bisa hilang dari masyarakat indonesia.

3. Akulturasi

Redfield, Linton, Herskovits: Mengemukakan bahwa akulturasi meliputi


fenomena yang timbul sebagai hasil, jika kelompok – kelompok manusia yang
mempunyai kebudayaan yang berbeda-beda bertemu dan mengadakan kontak
secara langsung dan terus-menerus, yang kemudian menimbulkan perubahan
dalam pola kebudayaan yang original dari salah satu kelompok atau pada kedua-
duanya.Gillin dan Gillin dalam bukunya Cultural Sociologi, Mengemukakan
bahwa akulturasi adalah proses dimana masyarakat yang berbeda-beda
kebudayaannya menglami perubahan oleh kontak yang lama dan langsung, tetapi
dengan tidak sampai kepada percampuran yang komplit dan bulat dari dua
kebudayaan itu.

Bentuk-bentuk kontak kebudayaan yang dapat menimbulkan proses akulturasi:

• Kontak dapat terjadi antara seluruh masyarakat, atau antar bagian-bagian saja
dalam masyarakat, atau dapat pula terjadi antar individu-individu dari dua
kelompok.
• Antar golongan yang bersahabat dan golongan yang bermusuhan

• Antar masyarakat yang menguasai dan masyarakat yang dikuasai

• Antar masyarakat yang sama besarnya atau antar masyarakat yang berbeda
besarnya

• Antara aspek-aspek yang material dan yang non material dari kebudayaan yang
sederhana dengan kebudayaan yang komplek, dan antar kebudayaan yang
komplek dengan yang komplek pula.

4. Asimilasi

Asimilasi berarti peleburan antarkebudayaan yang bertemu.Asimilasi terjadi


karena proses yang berlansung lama dan intensif antara mereka yang berlainan
latar belakang ras, suku, bangsa, dan kebudayaan.pada umunya, asimilasi
menghasilakan kebudayaan baru.

Faktor-faktor yang memudahkan asimilasi:

-Faktor toleransi

-Faktor adanya kemungkinan yang sama dalam bidang ekonomi

- Faktor adanya simpati terhadap kebudayaan yang lain.

- Faktor perkawinan campuran


BAB III

PENUTUP

KESIMPULAN

Kemampuan teknologi adalah sesuatu yang tidak bisa kita hindari dalam
kehidupan ini, karena kemajuan teknologi akan berjalan sesuai dengan kemajuan
ilmu pengetahuan. Perkembangan teknologi memang sangat diperlukan. Setiap
inovasi diciptakan untuk memberikan manfaat posifif bagi kehidupan manusia.
Memberikan banyak kemudahan,serta sebagai cara baru dalam melakukan
aktifitas manusia. Khusus dalam bidang teknologi masyarakat sudah menikmati
banyak manfaat yang dibawa oleh inovasi-inovasi yang telah dihasilkan dalam
dekade terakhir ini. Namun manusia tidak bisa menipu diri sendiri akan
kenyataan bahwa teknologi mendatangkan berbagai efek negatif bagi manusia.

Saran

Dengan adanya pengaruh teknologi yang melunturkan budaya masyarakat, oleh


sebab itu sebaiknya penggunaan teknologi yang sifat dasarnya membantu
pekerjaan manusia, tidak digunakan secara berlebihan. Sehingga tidak
mempengaruhi nilai social yang sebelumnya telah ada di masyarakat. Selain itu,
para orang tua mulai memberi bimbingan pada anak agar menggunakan teknologi
secara baik. Untuk para anak-anak sebaiknya mengutamakan interaksi dalam
hubungan social daripada interaksi dengan teknologi dalam dunianya sendiri.
Daftar Pustaka

Perkembagan Teknologi Informasi Terkini Dan Pengaruh Terhadap Budaya


Masyarakat.docx

www.teknologiinformasidankominikasi_sanitadebi.com

Anda mungkin juga menyukai