BUKU 2
LAPORAN ANALISIS HASIL KEGIATAN
Naskah:
Tim Penyusun
Gambar Kulit:
David Irianto
Diterbitkan oleh:
Badan Pusat Statistik
Dicetak oleh :
C.V. Nario Sari
Laporan ini hanya untuk penggunaan internal Badan Pusat Statistik dan Badan
Ekonomi Kreatif, tidak dipublikasikan untuk umum.
Tim Penyusun
Pengarah:
Dr. Dedi Walujadi, S.E., M.A.
Penanggung Jawab:
Dr. Heru Margono, M.Sc.
Editor:
Ir. Lien Suharni, M.M.
Dwi Haryanto, S.Si, S.E, M.E.
Yudhi Agustar Sanjaya, S.S.T, M.Stat
Penulis:
Arifin Rosiadi, S.Si
Shafa Rosea Surbakti, S.S.T, M.Si.
Iin Husjakarsih, S.S.T
Tri Listianingrum, S.S.T
Wiling Alih Maha Ratri, S.S.T, S.E., M.Si
Ratih Putri Pertiwi, S.S.T
Irien Kamaratih Arsiani, S.S.T
RR. Nefriana, S.S.T
4
2
KATA PENGANTAR
KATA PENGANTAR
usaha. Buku
Pada Laporan
tataran internasional, pedoman
Analisis Klasifikasi cakupan
Aktivitas Ekraf dan konsep
dalam KBLI definisi ekonomi
2015 menyajikan
kreatif
gambaran belum
umum mempunyai suatu rujukan
tentang aktivitas ekonomi tertentu, sehingga
kreatif yang lingkup maupun
dapat diidentifikasi dalam
pendekatan dalam
Klasifikasi Baku pengembangan
Lapangan ekonomi (KBLI)
Usaha Indonesia kreatif atas
di setiap negarapara
partisipasi berbeda-beda.
pelaku usaha
di bidang ekonomi
Dalam kreatif
rangka dan para nara
menyediakan sumber klasifikasi
kerangka lainnya. bidang usaha ekonomi
kreatif Dengan
yang akurat, perluBuku
demikian dilakukan identifikasi
Laporan Analisis bidang usaha
Klasifikasi ekonomi
Aktivitas kreatif
Ekraf dalamsesuai
KBLI
cakupan dan konsepdapat
2015 ini diharapkan definisi, sertadasar
dijadikan didokumentasikan dalam
dalam merumuskan bentukkebijakan
berbagai dokumendi
Laporan Analisis Klasifikasi
bidang ekonomi kreatif. Aktivitas Ekraf dalam KBLI 2015.
Tim penyusun
Semoga menyadari
Laporan ini dalam
bermanfaat penyajian
bagi semua Laporan Analisis Klasifikasi
pihak.
Aktivitas Ekraf dalam KBLI 2015 ini belum sempurna, masih banyak proses yang
harus dilakukan dalam rangka pengembangan kedalamannya. Untuk hal itu sangat
Jakarta, Oktober 2016
diperlukan masukan dan saran para pembaca guna perbaikan buku ini untuk masa
Sekretaris Utama
yang akan datang.
Badan Pusat Statistik Republik Indonesia,
Halaman
Kata Pengantar ...................................................................................................i
Daftar Isi ........................................................................................................... ii
Daftar Tabel ..................................................................................................... iv
Daftar Gambar ................................................................................................... v
Penjelasan ........................................................................................................ vi
1. Pendahuluan.......................................................................................... vi
2. Tujuan ................................................................................................ viii
3. Cakupan .............................................................................................. viii
4. Metodologi ............................................................................................. x
5. Tahapan Kegiatan ................................................................................ xiv
6. Output ............................................................................................... xviii
7. Konsep, Definisi dan Istilah.................................................................. xviii
8. Singkatan ............................................................................................ xix
Subsektor Arsitektur ...........................................................................................1
Subsektor Desain Interior ................................................................................ 13
Subsektor Desain Komunikasi Visual ................................................................. 23
Subsektor Desain Produk ................................................................................. 33
Subsektor Film, Animasi. dan Video .................................................................. 45
Subsektor Fotografi .......................................................................................... 71
Subsektor Kriya................................................................................................ 87
Subsektor Kuliner ........................................................................................... 131
Subsektor Musik............................................................................................. 153
Subsektor Fashion .......................................................................................... 177
Subsektor Aplikasi dan Game Developer .......................................................... 201
Subsektor Penerbitan ..................................................................................... 227
Subsektor Periklanan ...................................................................................... 253
Subsektor Televisi dan Radio .......................................................................... 265
Subsektor Seni Pertunjukan ............................................................................ 279
Subsektor Seni Rupa ...................................................................................... 297
ii
ii
Kesimpulan dan Saran .................................................................................... 321
Ringkasan Klasifikasi Aktivitas Ekraf dalam KBLI 2015….. ................................. 323
Halaman
Tabel 1. Perbedaan susunan subsektor bidang ekonomi kreatif tahun 2014
dengan susunan subsektor bidang ekonomi kreatif tahun 2016 ................. ix
Tabel 2. Rekap KBLI 2015 Menurut Subsektor Ekonomi Kreatif Tahun 2016......... xv
Tabel 3. Kode KBLI 2015 5 Digit yang Muncul di Lebih dari Satu Subsektor ........xvii
iv
iv
DAFTAR GAMBAR
Halaman
Gambar 1. Diagram Metodologi Penyusunan ..................................................... xiii
Gambar 2. Ruang Lingkup Pengembangan Arsitektur dalam Ekonomi Kreatif
Indonesia .................................................................................................7
Gambar 3. Ruang Lingkup dan Keterkaitan Desain dengan Subsektor Ekonomi
Kreatif Lainnya ....................................................................................... 17
Gambar 4. Keterkaitan DKV dengan Bidang Desain Lainnya ................................ 27
Gambar 5. Way Finding dalam Desain Interior ................................................... 28
Gambar 6. Artwork Grafis dalam Desain Interior ................................................ 28
Gambar 7. Ruang Lingkup Pengembangan Film dalam Ekonomi Kreatif
Indonesia ............................................................................................... 51
Gambar 8. Ruang Lingkup Pengembangan Animasi dalam Ekonomi Kreatif
Indonesia ............................................................................................... 52
Gambar 9. Ruang Lingkup Pengembangan Video dalam Ekonomi Kreatif
Indonesia ............................................................................................... 58
Gambar 10. Ruang Lingkup Pengembangan Fotografi ........................................ 77
Gambar 11. Ruang Lingkup dan Fokus Pengembangan Subsektor Kriya .............. 91
Gambar 12. Ruang Lingkup dan Fokus Pengembangan Subsektor Kuliner .......... 136
Gambar 13. Ruang Lingkup dan Fokus Pengembangan Musik dalam Ekonomi
Kreatif ................................................................................................. 157
Gambar 14. Ruang Lingkup dan Fokus Pengembangan Subsektor Fashion......... 180
Gambar 15. Ruang lingkup dan Fokus Pengembangan Industri Aplikasi
(Teknologi Informasi) ........................................................................... 203
Gambar 16. Ruang Lingkup Pengembangan Aplikasi (Permainan Interaktif) ....... 210
Gambar 17. Ruang Lingkup Penerbitan............................................................ 231
Gambar 18. Ruang Lingkup Periklanan dalam Pengembangan Ekonomi Kreatif
Indonesia ............................................................................................. 257
Gambar 19. Ruang Lingkup Konten TV dan Radio dalam Pengembangan
Ekonomi Kreatif Indonesia .................................................................... 270
Gambar 20. Ruang Lingkup Seni Pertunjukkan dalam Pengembangan
Ekonomi Kreatif Indonesia .................................................................... 283
Gambar 21. Ruang Lingkup Seni Rupa dalam Pengembangan Ekonomi Kreatif
Indonesia ............................................................................................. 301
1. Pendahuluan
Ekonomi kreatif memiliki potensi besar untuk menjadi salah satu sektor
penggerak yang dapat menangkap peluang terbukanya MEA ini. Selama ini ekonomi
vi
vi
kreatif terus berkembang seiring perkembangan teknologi informasi yang
melahirkan wujud kreativitas baru dalam bentuk industri kreatif berdasarkan
budaya lokal dan ilmu pengetahuan. Ekonomi kreatif tidak hanya mengenai
penciptaan nilai tambah secara ekonomi, tetapi juga penciptaan nilai tambah secara
sosial, budaya, dan lingkungan. Industri kreatif yang merupakan subsistem dari
ekonomi kreatif menjadi penggerak dalam menciptakan nilai-nilai tersebut.
Cakupan dari usaha ekonomi kreatif adalah seluruh aktivitas yang terkait
yang bersifat multisektor dan multidimensi. Demikian luasnya aktivitas ekonomi
yang menjadi bagian dari bidang usaha ekonomi kreatif mendasari penyusunan
Buku Laporan Analisis Klasifikasi Aktivitas Ekraf dalam KBLI 2015.
Laporan Analisis Klasifikasi Aktivitas Ekraf dalam KBLI 2015 disusun untuk
menyediakan satu set kerangka klasifikasi aktivitas ekonomi bidang ekonomi kreatif
yang komprehensif di Indonesia agar dapat digunakan untuk penyeragaman
pengumpulan, pengolahan, penyajian dan analisis data statistik ekonomi kreatif.
Laporan Analisis Klasifikasi Aktivitas Ekraf dalam KBLI 2015 digunakan untuk
mempelajari perilaku ekonomi menurut aktivitas ekonomi kreatif yang
menghasilkan produk/output, baik berupa barang maupun jasa.
Struktur dari Laporan Analisis Klasifikasi Aktivitas Ekraf dalam KBLI 2015
mengikuti format standar untuk mengelola informasi rinci tentang ekonomi kreatif,
sesuai dengan prinsip-prinsip dan persepsi ekonomi berdasarkan Klasifikasi Baku
Lapangan Usaha Indonesia (KBLI) 2015 yang mengacu pada International Standard
Industrial Classification of All Economic Activities (ISIC) Revision 4 Tahun 2008
yang diterbitkan oleh United Nations Statistics Division (UNSD). Sehingga data
statistik aktivitas ekonomi kreatif dapat dibandingkan pada tingkat internasional,
nasional, dan regional.
2. Tujuan
3. Cakupan
Penyusunan Laporan Analisis Klasifikasi Aktivitas Ekraf dalam KBLI 2015 ini
berdasarkan enam belas subsektor Ekonomi Kreatif yang ditetapkan pemerintah
dalam hal ini Badan Ekonomi Kreatif pada tahun 2015. Enam belas subsektor
ekonomi kreatif terdiri dari subsektor arsitektur; desain interior; desain komunikasi
visual; desain produk; film, animasi, dan video; fotografi; kriya; kuliner; musik;
viii
viii
fashion; aplikasi dan game developer; penerbitan; periklanan; televisi dan radio;
seni pertunjukan; serta seni rupa.
Perkembangan cakupan subsektor KBLI ekonomi kreatif saat ini dari KBLI
Bidang Ekonomi Kreatif Tahun 2014 yang terdiri dari 15 subsektor ekonomi kreatif,
terdapat dua subsektor yang dipecah dan dua subsektor yang digabungkan dengan
beberapa subsektor lainnya. Subsektor desain dipecah menjadi tiga subsektor, yaitu
desain interior, desain komunikasi visual, dan desain produk. Subsektor film, video,
dan fotografi pecah menjadi dua subsektor, yaitu subsektor film, animasi, dan video
serta subsektor fotografi. Subsektor permainan interaktif dan teknologi informasi
digabung menjadi subsektor aplikasi dan game developer. Subsektor riset dan
pengembangan melebur ke beberapa subsektor lainnya.
Tabel 1. Perbedaan susunan subsektor bidang ekonomi kreatif tahun 2014 dengan
susunan subsektor bidang ekonomi kreatif tahun 2016
Arsitektur Arsitektur
Desain Interior
Desain Produk
Kuliner Kuliner
Kerajinan Kriya
Mode Fashion
Musik Musik
Permainan Interaktif
Aplikasi dan Game Developer
Teknologi Informasi
Periklanan Periklanan
4. Metodologi
x
x
yang sama dalam memproduksi barang atau jasa; akan dikelompokkan bersamaan
dalam satu kode KBLI. Sehingga dapat memungkinkan beberapa kode KBLI
tersebut, belum mencerminkan aktivitas ekonomi kreatif yang sesungguhnya
karena KBLI tidak memisahkan antara aktivitas ekonomi yang memiliki kriteria
kreatif dengan aktivitas yang bukan kreatif secara tegas. Dan memungkinkan pula
terdapat beberapa KBLI yang masuk dalam lebih dari satu subsektor ekonomi
kreatif (redundansi). Sehingga diperlukan proses kehati-hatian dan pandangan yang
arif bagi para pembacanya.
xii
xii
DIAGRAM METODOLOGI PENYUSUNAN
- KBLI 2015
- Buku Ekonomi Kreatif: Menentukan Cakupan Aktivitas
Kekuatan Baru Indonesia Ekraf dalam KBLI 2015
Menuju 2025
- Paparan pelaku usaha
- Referensi lainnya
Penyusunan Draft Publikasi
Finalisasi
xiv
xiv
7. Editing dan evaluasi draft Laporan Analisis Klasifikasi Aktivitas Ekraf dalam
KBLI 2015, draft akan diserahkan kepada tim editing untuk di evaluasi
sebelum ditetapkan sebagai draft finalisasi.
8. Penyusunan draft finalisasi Laporan Analisis Klasifikasi Aktivitas Ekraf dalam
KBLI 2015. Draft hasil editing dan evaluasi disusun kembali dan dibahas
sebagai bahan final publikasi.
9. Pencetakan dan publikasi draft yang sudah disetujui.
10. Hasil rekap indentifikasi jumlah KBLI 2015 5 digit untuk masing-masing
subsektor ekonomi kreatif yang telah ditetapkan dapat dilihat pada tabel di
bawah ini:
Jumlah Kelompok
No Subsektor
(5 digit KBLI)
(1) (2) (3)
1 Arsitektur 2
2 Desain Interior 2
4 Desain Produk 3
6 Fotografi 7
7 Kriya 72
8 Kuliner 32
9 Musik 9
12 Penerbitan 17
13 Periklanan 5
15 Seni Pertunjukan 10
16 Seni Rupa 16
Jumlah 223
Lingkup kegiatan yang menjadi bagian dari aktivitas ekonomi kreatif sangat
luas dan saling beririsan antar subsektor sehingga menyebabkan sulitnya
memisahkan aktivitas ekonomi kreatif hanya berdasarkan KBLI 2015. Keseluruhan
223 kode KBLI yang teridentifikasi berkaitan dengan kegiatan ekonomi kreatif
tersebut belum dapat mencerminkan aktivitas ekonomi kreatif yang sesungguhnya,
karena KBLI tidak memisahkan antara aktivitas ekonomi yang memiliki kriteria
kreatif dengan aktivitas yang bukan kreatif.
Adanya saran dan usulan agar KBLI 2015 diturunkan lagi hingga level 6
atau 7 digit agar mampu menggambarkan aktivitas ekonomi kreatif yang lebih
nyata dan konkret sehingga analisis akan menjadi lebih tajam.
Terdapat 14 kelompok KBLI 2015 yang masuk dalam lebih dari satu
subsektor ekonomi kreatif (redundansi). Secara rinci KBLI redundansi dijelaskan
dalam tabel 3 berikut ini:
xvi
xvi
Tabel 3. Kode KBLI 2015 5 Digit yang Muncul di Lebih dari Satu Subsektor
Kode
No Judul KBLI 2015 Subsektor
KBLI
1. Laporan hasil berupa buku Laporan Analisis Klasifikasi Aktivitas Ekraf dalam
KBLI 2015, yang berisi cakupan KBLI 2015 yang masuk dalam 16 subsektor
ekonomi kreatif.
Deskripsi dari konsep definisi dan istilah sangat berperan penting dalam
menentukan identitas dan ruang lingkup suatu usaha atau kegiatan. Di bawah ini
disajikan konsep definisi dan istilah secara umum:
xviii
xviii
f. Inovasi merupakan transformasi atau implementasi dari ide atau gagasan
berdasarkan kreativitas dengan memanfaatkan penemuan yang ada untuk
menghasilkan produk atau proses yang lebih baik, bernilai tambah dan
bermanfaat.
g. Penemuan adalah mencipktakan sesuatu yang belum pernah ada sebelumnya
dan diakui sebagai karya yang memiliki fungsi.
h. Core creative industry, yaitu industri utama ekonomi kreatif.
8. Singkatan
KBLI 2015 : Klasifikasi Baku Lapangan Usaha Indonesia Tahun 2015 berdasarkan
ISIC Revisi 4 Tahun 2008 yang diterbitkan dalam Perka BPS Nomor
95 Tahun 2015 tentang Klasifikasi Lapangan Usaha Indonesia
KBLI 2009 : Klasifikasi Baku Lapangan Usaha Indonesia Tahun 2009 berdasarkan
ISIC Revisi 4 Tahun 2008 yang diterbitkan dalam Perka BPS Nomor
57 Tahun 2009 tentang Klasifikasi Lapangan Usaha Indonesia
YTDL : Yang Tidak Dapat Diklasifikasikan di Tempat Lain
YBDI : Yang Berhubungan dengan Itu
Ekraf : Ekonomi Kreatif
PDB : Produk Domestik Bruto
PDRB : Produk Domestik Regional Bruto
Arsitektur
“Wujud hasil penerapan pengetahuan, ilmu, teknologi, dan seni secara utuh dalam
menggubah lingkungan binaan dan ruang, sebagai bahan dari kebudayaan dan
peradaban manusia sehingga dapat menyatu dengan keseluruhan lingkungan
ruang”.
Beberapa kata kunci yang dapat dijelaskan dari definisi diatas, adalah:
1. Wujud adalah struktur fisik dan bangunan yang dihasilkan melalui proses
perancangan dan pembangunan.
2. Pengetahuan adalah kemampuan, ketrampilan, dan pemahaman mengenai
merancang dan membangun struktur fisik dan bangunan.
3. Ilmu adalah pengetahuan dalam merancang dan membangun struktur fisik
dan bangunan yang disusun secara sistematik dan disepakati sebagai teori
melalui penelitian dan eksperimen.
4. Teknologi adalah metodologi, alat, dan mesin yang digunakan untuk
mengimplementasikan seni, ilmu, dan pengetahuan dalam merancang dan
membangun struktur fisik dan bangunan
5. Seni adalah kemampuan dalam merancang dan membangun struktur dan
bentuk yang indah.
6. Lingkungan binaan adalah gubahan manusia terhadap tempat aktivitas
kehidupannya.
7. Lingkungan ruang. Pada skala mikro, lingkungan ruang mencakup bagian
dalam ruangan (interior), bagian luar ruangan (eksterior), dan lanskap pada
area sekeliling ruangan tersebut. Pada skala makro, lingkungan ruang
mencakup perencanaan tata kota (town planning, urban/rural planning),
perencanaan lanskap, urban design, sampai perencanaan transportasi.
4
4
Subsektor Arsitektur
Selain keempat bidang keilmuan di atas, saat ini berkembang pula spesialis-
spesialis yang mendukung dunia arsitektur. Yaitu: teknik iluminasi, teknik akustik,
teknik fasad dan spesialis bangunan, yang dapat dijelaskan sebagai berikut:
6
6
Subsektor Arsitektur
bagian luar dan bagian dalam gedung) yang baik. Elemen-elemen utama
yang menjadi pertimbangan dalam membuat building envelope
adalahpengaruh cuaca, udara, dan panas.
4. Spesialis Bangunan. Spesialis bangunan adalah keahlian spesifik yang
ditentukan oleh jenis bangunan yang akan dibangun dan memiliki
pengetahuan mendalam mengenai kebutuhan ruang dan bangunan.
(misalnya: spesialis hotel dan spesialis rumah sakit). Spesialisbangunan
memiliki pengetahuan mendalam mengenai kebutuhan ruang dan bangunan
yang akan dibangun dan pengetahuan ini tidak dimiliki oleh bidang keilmuan
lainnya.
5. Experiential Graphic Design. Experiential graphic design (EGD) adalah
keahlian untuk memberikan pemahaman dan sensitivitas terhadap
lingkungan binaan dan ruang, membantu pengguna untuk menemukan arah
dan tujuan dalam lingkungan binaan dan ruang, mengomunikasikan pesan
yang penting, dan membangun dialog antara pengguna dengan tempat
mereka beraktivitas. EGD menghasilkan sistem penunjuk arah digital dan
statis, singage, environment graphics, konten ekshibisi, instalasi multimedia
dan public art.
Ruang lingkup dan keterkaitan arsitektur dengan bidang keilmuan lainnya dapat
dilihat pada gambar berikut:
KATEGORI/
JUDUL-DESKRIPSI
KODE
10
10
Subsektor Arsitektur
KATEGORI/
JUDUL-DESKRIPSI
KODE
listrik dan elektro, teknik pertambangan, teknik kimia, mekanik,
teknik industri dan teknik sistem dan teknik keamanan; proyek
manajemen air; dan kegiatan manajemen proyek yang berkaitan
dengan konstruksi; kegiatan perluasan proyek yang menggunakan
AC, pendingin, kebersihan dan teknik pengontrolan polusi, teknik
akustik dan lain-lain; kegiatan survei geofisika, geologi dan survei
seismik atau gempa bumi; kegiatan survei geodetik meliputi
kegiatan survei batas dan tanah, survei hidrologi, survei keadaan
di bawah permukaan tanah dan kegiatan informasi spasial dan
kartografi termasuk kegiatan pemetaan.
Desain Interior
kenyamanan publik.”
Assemby Document).
Desain pada dasarnya memiliki lingkup yang luas. Pada awalnya desain merupakan
sebuah metode berpikir yang dibagi menjadi dua proses utama, yaitu (1) proses
studi, meliputi perumusan masalah, eksplorasi dan analisis, serta kesimpulan; dan
(2) proses pengambilan keputusan sebagai tahap akhir dari proses perancangan
yang merupakan perpaduan antara unsur-unsur objektif dengan unsur-unsur
subjektif seperti estetika, kecenderungan pasar, hingga faktor pengguna. Metode
berpikir desain tersebut terus berkembang sesuai dengan waktu dan diaplikasikan
pada banyak bidang ilmu dan keprofesian sehingga mengubah paradigma desain
itu sendiri, yang kemudian diaplikasikan pada bidang-bidang ilmu seperti seni rupa,
ilmu komputer, arsitektur, teknik, dan desain itu sendiri.
Definisi desain tersebut dapat dijabarkan dalam kata kunci sebagai berikut:
16
Subsektor Desain Interior
Gambar 3. Ruang Lingkup dan Keterkaitan Desain dengan Subsektor Ekonomi Kreatif Lainnya
Interior Designer
Interior Architect
Interior Decorator
Furniture Designer
Home Décor Designer
Interior Lighting Designer
Interior Art Program Designer
Exhibition Display Designer
Interior Acoustic Designer
Interior Space Programmer
Exhibition Designer
18
Subsektor Desain Interior
KATEGORI/
JUDUL-DESKRIPSI
KODE
P Pendidikan
Kategori ini mencakup kegiatan pendidikan pada berbagai
tingkatan dan untuk berbagai pekerjaan, baik secara lisan atau
tertulis seperti halnya dengan berbagai cara komunikasi. Kategori
ini juga mencakup pendidikan yang diselenggarakan oleh institusi
yang berbeda dalam sistem sekolah umum pada tingkat yang
berbeda-beda seperti halnya pendidikan untuk usia dewasa,
program literasi dan lain-lain. Juga mencakup akademi dan sekolah
militer, sekolah penjara dan lain-lain sesuai dengan tingkatan
masing-masing.
Untuk setiap tingkat pendidikan pertama, kelompok ini mencakup
pendidikan khusus termasuk siswa cacat baik mental atau fisik.
Kategori ini mencakup pendidikan negeri dan swasta juga
mencakup pengajaran yang terutama mengenai kegiatan olahraga
dan hiburan dan kegiatan penunjang pendidikan. Pendidikan
dapat disediakan dalam ruangan, melalui penyiaran radio dan
televisi, internet dan surat menyurat.
85 Pendidikan
Golongan pokok ini mencakup kegiatan pendidikan dasar,
pendidikan menengah, pendidikan tinggi dan pendidikan lain.
Golongan pokok ini juga mencakup jasa penunjang pendidikan dan
pendidikan anak usia dini (pra sekolah).
20
Subsektor Desain Interior
KATEGORI/
JUDUL-DESKRIPSI
KODE
disediakan dalam berbagai cara komunikasi. Golongan ini juga
mencakup pengajaran yang menawarkan kegiatan atletik, bahasa
asing, seni, drama atau musik atau ketrampilan lain atau pelatihan
khusus, yang tidak setara dengan golongan pendidikan tinggi.
Pendidikan olahraga dan rekreasi mencakup penyediaan
pengajaran kegiatan atletik untuk sekelompok individu, seperti
yang diberikan di sekolah atau perkemahan. Pengajaran yang
diberikan di sini mencakup olahraga, permainan dan pengajaran
guru, termasuk pengajaran yoga. Pendidikan budaya mencakup
pengajaran dalam seni, drama dan musik. Pendidikan ini resminya
mengelola pengajaran tetapi pengajaran semacam ini tidak
menunjuk pada saat diploma profesional, sarjana muda dan
sarjana penuh. Golongan ini mencakup jasa tutorial akademis,
lembaga bimbingan belajar, pusat belajar perbaikan, pengajaran
bahasa, kecepatan membaca dan keagamaan. Golongan ini juga
mencakup pelatihan ketrampilan seperti sekolah mengemudi mobil,
mengemudi pesawat terbang, pelatihan penjaga pantai, pelatihan
cara bertahan hidup, pelatihan teknik berbicara atau pidato dan
komputer.
22
SUBSEKTOR
DESAIN KOMUNIKASI
VISUAL
Subsektor Desain Komunikasi Visual
Desain grafis (atau desain komunikasi) melibatkan visualisasi yang efektif dari
konsep komunikasi, terutama di media cetak dan elektronik (termasuk desain
interface), dalam konteks bisnis dan teknologi, lingkungan sosial-politik, budaya dan
pendidikan, dalam penyampaian tujuan dan layanan pemerintah, dan menjelaskan
dan mengeksplorasi data dan proses medis dan ilmiah secara visual.
Tujuan dari desain komunikasi visual adalah untuk mendesain solusi komunikasi
melalui program identitas, informasi dan persuasi yang sesuai dengan tujuan
penyedia kegiatan pada khalayaknya.
26
Subsektor Desain Komunikasi Visual
Desain komunikasi visual sangat terkait dengan bidang desain lainnya, seperti yang
ditunjukkan dalam gambar berikut:
Desain
Produk
Desain Arsitektur
Interior Lanskap
Desain
DKV
Arsitektur
Mode
Desain Bidang
Kemasan Lainnya
Sebagai contoh, hubungan antara DKV dengan desain interior, dapat terlihat dalam
pembuatan pola atau corak dari suatu permukaan yang digunakan dalam interior
(surface design). Selain itu, proses DKV dalam menunjang desain interior yang lain
adalah dalam pembuatan artwork grafis, grafis konten multimedia, signage,
wayfinding dan infografis.
28
Subsektor Desain Komunikasi Visual
KATEGORI/
JUDUL-DESKRIPSI
KODE
P Pendidikan
Kategori ini mencakup kegiatan pendidikan pada berbagai tingkatan
dan untuk berbagai pekerjaan, baik secara lisan atau tertulis seperti
halnya dengan berbagai cara komunikasi. Kategori ini juga
mencakup pendidikan yang diselenggarakan oleh institusi yang
berbeda dalam sistem sekolah umum pada tingkat yang berbeda-
beda seperti halnya pendidikan untuk usia dewasa, program literasi
dan lain-lain. Juga mencakup akademi dan sekolah militer, sekolah
penjara dan lain-lain sesuai dengan tingkatan masing-masing.
Untuk setiap tingkat pendidikan pertama, kelompok ini mencakup
pendidikan khusus termasuk siswa cacat baik mental atau fisik.
Kategori ini mencakup pendidikan negeri dan swasta juga mencakup
pengajaran yang terutama mengenai kegiatan olahraga dan hiburan
dan kegiatan penunjang pendidikan. Pendidikan dapat disediakan
dalam ruangan, melalui penyiaran radio dan televisi, internet dan
surat menyurat.
85 Pendidikan
Golongan pokok ini mencakup kegiatan pendidikan dasar,
pendidikan menengah, pendidikan tinggi dan pendidikan lain.
Golongan pokok ini juga mencakup jasa penunjang pendidikan dan
pendidikan anak usia dini (pra sekolah).
30
Subsektor Desain Komunikasi Visual
KATEGORI/
JUDUL-DESKRIPSI
KODE
drama atau musik atau ketrampilan lain atau pelatihan khusus, yang
tidak setara dengan golongan pendidikan tinggi. Pendidikan
olahraga dan rekreasi mencakup penyediaan pengajaran kegiatan
atletik untuk sekelompok individu, seperti yang diberikan di sekolah
atau perkemahan. Pengajaran yang diberikan di sini mencakup
olahraga, permainan dan pengajaran guru, termasuk pengajaran
yoga. Pendidikan budaya mencakup pengajaran dalam seni, drama
dan musik. Pendidikan ini resminya mengelola pengajaran tetapi
pengajaran semacam ini tidak menunjuk pada saat diploma
profesional, sarjana muda dan sarjana penuh. Golongan ini
mencakup jasa tutorial akademis, lembaga bimbingan belajar, pusat
belajar perbaikan, pengajaran bahasa, kecepatan membaca dan
keagamaan. Golongan ini juga mencakup pelatihan ketrampilan
seperti sekolah mengemudi mobil, mengemudi pesawat terbang,
pelatihan penjaga pantai, pelatihan cara bertahan hidup, pelatihan
teknik berbicara atau pidato dan komputer.
32
SUBSEKTOR
DESAIN PRODUK
Subsektor Desain Produk
Desain Produk
pabrik.”
Yang diterjemahkan oleh DR. Buchori Alma dalam bukunya Manajemen Pemasaran
dan Pemasaran Jasa, yaitu:
36
Subsektor Desain Produk
2. Membuat sketsa
Dalam membuat sketsa, bentuk dari produk yang akan dibuat akan terlihat
jelas satu dengan yang lainnya. Sketsa tersebut dibuat untuk mempermudah
dalam pembuatan gambar kerja (blue print), sketsa dari masing – masing
produk walaupun sketsa ini tidak menunjukan ukuran – ukuran yang
sebenarnya, tapi dapat terlihat dal skala perbandingan.
38
Subsektor Desain Produk
Desainer Furnitur,
• Desainer Perkakas,
• Desiner Mainan,
• Designer Produk Elektronik,
• Desainer Transportasi,
• Desainer Peralatan Militer,
• Desainer Lingkungan,
• Desainer Peralatan Medis,
• Desainer Furnitur Rumah Sakit,
• Desainer Jam,
• Desainer Perlengkapan dan Instrumen,
• Desainer Kemasan,
• Desainer Sepeda,
• Desainer Peralatan Dapur,
• Desainer Tableware,
• Desainer Perlengkapan Bayi,
• Dsb.
KATEGORI/
JUDUL-DESKRIPSI
KODE
P Pendidikan
Kategori ini mencakup kegiatan pendidikan pada berbagai
tingkatan dan untuk berbagai pekerjaan, baik secara lisan atau
tertulis seperti halnya dengan berbagai cara komunikasi. Kategori
ini juga mencakup pendidikan yang diselenggarakan oleh institusi
yang berbeda dalam sistem sekolah umum pada tingkat yang
berbeda-beda seperti halnya pendidikan untuk usia dewasa,
program literasi dan lain-lain. Juga mencakup akademi dan sekolah
militer, sekolah penjara dan lain-lain sesuai dengan tingkatan
masing-masing.
Untuk setiap tingkat pendidikan pertama, kelompok ini mencakup
pendidikan khusus termasuk siswa cacat baik mental atau fisik.
Kategori ini mencakup pendidikan negeri dan swasta juga
mencakup pengajaran yang terutama mengenai kegiatan olahraga
dan hiburan dan kegiatan penunjang pendidikan. Pendidikan
dapat disediakan dalam ruangan, melalui penyiaran radio dan
televisi, internet dan surat menyurat.
85 Pendidikan
Golongan pokok ini mencakup kegiatan pendidikan dasar,
pendidikan menengah, pendidikan tinggi dan pendidikan lain.
Golongan pokok ini juga mencakup jasa penunjang pendidikan dan
pendidikan anak usia dini (pra sekolah).
42
Subsektor Desain Produk
KATEGORI/
JUDUL-DESKRIPSI
KODE
disediakan dalam berbagai cara komunikasi. Golongan ini juga
mencakup pengajaran yang menawarkan kegiatan atletik, bahasa
asing, seni, drama atau musik atau ketrampilan lain atau pelatihan
khusus, yang tidak setara dengan golongan pendidikan tinggi.
Pendidikan olahraga dan rekreasi mencakup penyediaan
pengajaran kegiatan atletik untuk sekelompok individu, seperti
yang diberikan di sekolah atau perkemahan. Pengajaran yang
diberikan di sini mencakup olahraga, permainan dan pengajaran
guru, termasuk pengajaran yoga. Pendidikan budaya mencakup
pengajaran dalam seni, drama dan musik. Pendidikan ini resminya
mengelola pengajaran tetapi pengajaran semacam ini tidak
menunjuk pada saat diploma profesional, sarjana muda dan
sarjana penuh. Golongan ini mencakup jasa tutorial akademis,
lembaga bimbingan belajar, pusat belajar perbaikan, pengajaran
bahasa, kecepatan membaca dan keagamaan. Golongan ini juga
mencakup pelatihan ketrampilan seperti sekolah mengemudi mobil,
mengemudi pesawat terbang, pelatihan penjaga pantai, pelatihan
cara bertahan hidup, pelatihan teknik berbicara atau pidato dan
komputer.
44
SUBSEKTOR
FILM, ANIMASI
DAN VIDEO
Subsektor Film, Animasi, dan Video
Film
Video
48
Subsektor Film, Animasi, dan Video
Film
Definisi Film dapat dijelaskan lebih lanjut dengan kata kunci sebagai berikut:
1. Karya seni adalah objek yang merupakan hasil dari ekspresi seorang
pencipta melalui kegiatan berkesenian.
2. Gambar bergerak adalah serangkaian gambar yang berurutan lalu
diproyeksikan dengan kecepatan tinggi sehingga menghasilkan ilusi gerak;
3. Gagasan adalah konsep mengenai sesuatu yang dapat disampaikan lewat
berbagai cara dan bentuk kepada orang lain.
4. Audio visual adalah pandang-dengar, karya yang memiliki elemen gambar
sekaligus suara.
5. Sinematografi adalah seni dan ilmu pengetahuan menyangkut teknologi
gambar bergerak.
Ruang lingkup film dapat ditinjau berdasarkan enam aspek utama sebagai berikut:
1. Teknologi media perekaman film yang mencakup evolusi film dari media
rekam berbasis pita seluloid sampai ditemukannya teknologi video analog
sebelum memasuki era video digital seperti yang digunakan saat ini.
Walaupun penggunaan teknologi video digital semakin populer, pembuat film
tetap menggunakan pita seluloid untuk mendapatkan hasil yang lebih artistik.
2. Media pertunjukan film atau ekshibisi yang mencakup kanal tradisional,
yakni pemutaran film komersial di bioskop, pemutaran yang bersifat khusus
yang mencakup pemutaran di tempat-tempat seperti lembaga kebudayaan
maupun festival film dan layar keliling yang telah dikenal bertahun-tahun
sebagai layar tancap, pemutaran film melalui televisi dengan berbagai
karakteristik frekuensinya, home video yang mencakup beragam format
mulai dari VHS (video home system) hingga Blue Ray Disc, serta pemutaran
berbasis jaringan internet (Internet Protocol-based) yang dewasa ini
berkembang dalam pasar ekshibisi film.
3. Narasi yang termuat dalam film yang mencakup aspek cerita yang
bersifat rekaan (fiksi) maupun yang bersifat nonfiksi. Cerita rekaan
mencakup film-film yang ceritanya kerap berangkat dari karakter, kejadian,
50
Subsektor Film, Animasi, dan Video
Berdasarkan pemahaman tersebut, ruang lingkup film dapat dilihat pada gambar
berikut:
Animasi
Definisi Animasi dapat dijelaskan lebih lanjut dengan kata kunci sebagai berikut:
Ruang lingkup animasi dapat ditinjau dari berbagai sudut pandang. Ada beberapa
pendapat yang menyebutkan kategori animasi, yaitu ada yang berdasarkan cara
atau teknik membuatnya, ada yang berdasarkan hasilnya, dan ada pula yang
membedakan berdasarkan medianya.
52
Subsektor Film, Animasi, dan Video
1. Animasi tradisional, atau disebut animasi sel atau gambar tangan untuk
menciptakan ilusi gerak yang prosesnya telah dilakukan sejak abad ke-20.
Gambar dari animator disalin atau difotokopi ke lembaran transparan yang
disebut sel atau media seluloid kemudian difoto satu per satu bersama latar
belakangnya untuk dijadikan film bergerak. Adapun teknik dalam
membuatnya juga ada beberapa cara, yaitu: (1) animasi yang sepenuhnya
digambar tangan, (2) rotoscoping yang merupakan salinan manual dari
frame rekaman aksi langsung (live action) untuk mencapai gambar sesuai
dengan hasil rekaman aksi langsung, (3) animasi gabungan, yang
menggabungkan antara aksi langsung dengan animasi kartun gambar
manual.
2. Animasi stop motion, digunakan untuk mendeskripsikan animasi yang
dibuat dengan memanipulasi objek nyata yang biasanya terbuat dari tanah
liat atau clay, plastik, atau material lainnya, dengan memotretnya semua
frame satu per satu dan kemudian menggabungkannya untuk membuat ilusi
gerak. Berdasarkan benda yang digunakan sebagai karakternya, animasi ini
dapat dibagi tiga: (1) animasi boneka; (2) animasi tanah liat; (3) animasi cut
out.
3. Animasi komputer, teknik pembuatannya sendiri bisa bermacam-macam.
Faktor utama yang memasukkan suatu animasi ke dalam golongan ini adalah
jika karya itu dibuat secara digital melalui komputer. Sekarang ini, baik
animasi dua dimensi maupun tiga dimensi sudah menggunakan komputer
untuk menciptakan dunia animasinya.
54
Subsektor Film, Animasi, dan Video
1. Animasi film layar lebar, animasi yang dibuat untuk konsumsi bioskop yang
biasanya berdurasi antara 60–120 menit. Animasi layar lebar memerlukan
sumber daya manusia yang banyak, dana yang besar, dan waktu produksi
yang relatif lama, antara 2–5 tahun. Biasanya, animasi layar lebar diproduksi
oleh studio-studio animasi yang besar dan ternama mengingat proses
keseluruhan, mulai produksi sampai distribusi, memerlukan penanganan
secara profesional.
2. Animasi serial televisi, biasanya berdurasi antara 13–20 menit. Pembuat
film animasi pada serial televisi sangat memperhatikan target khalayak yang
akan dituju, karena akan mempengaruhi bentuk visual dan cara bercerita
film animasinya.
3. Animasi iklan, dibuat berdasarkan naskah iklan yang biasanya berdurasi 15–
60 detik. Tujuan iklan menggunakan animasi biasanya untuk membuat
visualisasi tertentu yang tidak bisa diciptakan melalui perekaman gambar
secara langsung.
4. Animasi web, animasi yang diperuntukkan untuk keperluan web. Animasi
tersebut biasanya hanya berupa pergerakan logo atau tulisan di dalam iklan
56
Subsektor Film, Animasi, dan Video
Video
Definisi Video dapat dijelaskan lebih lanjut dengan kata kunci sebagai berikut:
58
Subsektor Film, Animasi, dan Video
film layar lebar, footage (stock shoot), company profile, penelitian, dan
pendidikan.
2. Video Seni dan Media Baru. Karya video eksploratif dan inovatif yang sarat
nilai seni, menggunakan teknologi baru, baik sebagai alat produksi maupun
media presentasinya, misalnya web series (YouTube, Vimeo, atau Vines),
video mapping, video animasi, video fashion show, seni video, video
interaktif, dan video intermedia.
3. Video Dokumentasi. Untuk keperluan pendokumentasian ragam kegiatan
yang awalnya berakar dari ilmu jurnalistik, misalnya biografi, jurnalisme
warga, acara pernikahan, seremonial dan sejenisnya.
KATEGORI/
JUDUL-DESKRIPSI
KODE
C Industri Pengolahan
Kategori ini meliputi kegiatan ekonomi/lapangan usaha di bidang
perubahan secara kimia atau fisik dari bahan, unsur atau
komponen menjadi produk baru. Bahan baku industri pengolahan
berasal dari produk pertanian, kehutanan, perikanan,
pertambangan atau penggalian seperti produk dari kegiatan
industri pengolahan lainnya. Perubahan, pembaharuan atau
rekonstruksi yang pokok dari barang secara umum diperlakukan
sebagai industri pengolahan. Unit industri pengolahan
digambarkan sebagai pabrik, mesin atau peralatan yang khusus
digerakkan dengan mesin dan tangan. Termasuk kategori industri
pengolahan di sini adalah unit yang mengubah bahan menjadi
produk baru dengan menggunakan tangan, kegiatan maklon atau
kegiatan penjualan produk yang dibuat di tempat yang sama di
mana produk tersebut dijual dan unit yang melakukan pengolahan
bahan-bahan dari pihak lain atas dasar kontrak.
62
Subsektor Film, Animasi, dan Video
KATEGORI/
JUDUL-DESKRIPSI
KODE
pemasangan di internet; sebagai produk multimedia seperti CD-
ROM dari buku referensi; dan lain-lain) termasuk dalam kategori
ini. Kegiatan yang berkaitan dengan produksi dan distribusi
pemrograman TV meliputi golongan pokok 59, 60 dan 61, yang
mencerminkan berbagai tahap dalam proses ini. Komponen
individu, seperti film, film berseri di televisi, dan lain-lain diproduksi
oleh kegiatan di golongan pokok 59, sementara penciptaan
program saluran televisi lengkap, dari komponen yang diproduksi
di golongan pokok 59 atau komponen lainnya (seperti
pemrograman berita secara langsung/live) termasuk dalam
golongan pokok 60 . Golongan pokok 60 juga mencakup penyiaran
program ini oleh produser. Pendistribusian program televisi
lengkap oleh pihak ketiga (tanpa perubahan isi) termasuk dalam
golongan pokok 61. Pendistribusian dalam golongan pokok 61 ini
dapat dilakukan melalui penyiaran, sistem satelit atau kabel.
64
Subsektor Film, Animasi, dan Video
KATEGORI/
JUDUL-DESKRIPSI
KODE
Subgolongan ini mencakup:
- Kegiatan pasca-produksi seperti editing, pemberian judul,
pemberian teks pada film, kredit, close captioning, pembuatan
grafis komputer, animasi dan efek khusus, transfer ke dalam film /
tape
- Kegiatan laboratorium film gambar bergerak dan kegiatan
laboratorium khusus untuk film animasi seperti pengembangan dan
pemrosesan film gambar bergerak, serta reproduksi film gambar
bergerak untuk distribusi ke bioskop.
- Kegiatan rekaman arsip (stock footage) film atau gambar
bergerak Subgolongan ini tidak mencakup:
- Penggandaan film (kecuali reproduksi dari film gambar bergerak
untuk distribusi bioskop) serta reproduksi audio dan video tape,
CD atau DVD dari salinan masternya, lihat 1820
- Perdagangan besar video tape , CD, DVD rekaman, lihat 4649
- Perdagangan besar video tape, CD dan DVD kosong, lihat 4652
- Perdagangan eceran video tape, CD, DVD, lihat 4762
- Pemrosesan film selain untuk industri gambar bergerak, lihat
7420
- Penyewaan video tape, DVD untuk masyarakat umum, lihat
7722
- Kegiatan aktor, kartunis, direktur, desainer panggung dan
spesialis teknis independen, lihat 9000
66
Subsektor Film, Animasi, dan Video
KATEGORI/
JUDUL-DESKRIPSI
KODE
P Pendidikan
Kategori ini mencakup kegiatan pendidikan pada berbagai
tingkatan dan untuk berbagai pekerjaan, baik secara lisan atau
tertulis seperti halnya dengan berbagai cara komunikasi. Kategori
ini juga mencakup pendidikan yang diselenggarakan oleh institusi
yang berbeda dalam sistem sekolah umum pada tingkat yang
berbeda-beda seperti halnya pendidikan untuk usia dewasa,
program literasi dan lain-lain. Juga mencakup akademi dan sekolah
militer, sekolah penjara dan lain-lain sesuai dengan tingkatan
masing-masing.
Untuk setiap tingkat pendidikan pertama, kelompok ini mencakup
pendidikan khusus termasuk siswa cacat baik mental atau fisik.
Kategori ini mencakup pendidikan negeri dan swasta juga
mencakup pengajaran yang terutama mengenai kegiatan olahraga
dan hiburan dan kegiatan penunjang pendidikan. Pendidikan
dapat disediakan dalam ruangan, melalui penyiaran radio dan
televisi, internet dan surat menyurat.
85 Pendidikan
Golongan pokok ini mencakup kegiatan pendidikan dasar,
pendidikan menengah, pendidikan tinggi dan pendidikan lain.
Golongan pokok ini juga mencakup jasa penunjang pendidikan dan
pendidikan anak usia dini (pra sekolah).
68
Subsektor Film, Animasi, dan Video
KATEGORI/
JUDUL-DESKRIPSI
KODE
entertainment dan modeling, hukum, hukum bisnis, hukum
perpajakan, jurnalistik/reporter, kepelautan, komuinikasi, master of
ceremony (MC), notaris/notariat, pariwisata dan perhotelan,
pelayaran (anak buah kapal), penasihat hukum, penyiar,
perikanan, pertanian, peternakan, public relation, public speaking,
show biz, tours and travel, transportasi udara dan lain-lain.
Termasuk juga dalam kelompok ini lembaga pendidikan agama
seperti Taman Pendidikan Quran (TPQ) dan Diniyyah, lembaga
bimbingan membaca Alqur'an dan pesantren, seminari dan
sejenisnya.
Fotografi
2. Objek foto. Merupakan benda atau situasi yang ingin direproduksi dalam
bentuk gambar atau citra dengan bantuan alat atau media perekam cahaya,
atau kamera.
3. Media perekam cahaya (film atau sensor). Merupakan media yang sensitif
terhadap cahaya sehingga dapat menduplikasi gambar atau citra dari objek
foto yang memancarkan cahaya.
74
Subsektor Fotografi
Ruang lingkup subsektor fotografi dapat ditinjau dari dua sudut pandang, yaitu:
76
Subsektor Fotografi
KATEGORI/
JUDUL-DESKRIPSI
KODE
P Pendidikan
Kategori ini mencakup kegiatan pendidikan pada berbagai
tingkatan dan untuk berbagai pekerjaan, baik secara lisan atau
tertulis seperti halnya dengan berbagai cara komunikasi. Kategori
ini juga mencakup pendidikan yang diselenggarakan oleh institusi
yang berbeda dalam sistem sekolah umum pada tingkat yang
berbeda-beda seperti halnya pendidikan untuk usia dewasa,
program literasi dan lain-lain. Juga mencakup akademi dan sekolah
militer, sekolah penjara dan lain-lain sesuai dengan tingkatan
masing-masing.
Untuk setiap tingkat pendidikan pertama, kelompok ini mencakup
pendidikan khusus termasuk siswa cacat baik mental atau fisik.
Kategori ini mencakup pendidikan negeri dan swasta juga
mencakup pengajaran yang terutama mengenai kegiatan olahraga
dan hiburan dan kegiatan penunjang pendidikan. Pendidikan
dapat disediakan dalam ruangan, melalui penyiaran radio dan
televisi, internet dan surat menyurat.
85 Pendidikan
Golongan pokok ini mencakup kegiatan pendidikan dasar,
pendidikan menengah, pendidikan tinggi dan pendidikan lain.
Golongan pokok ini juga mencakup jasa penunjang pendidikan dan
80
Subsektor Fotografi
KATEGORI/
JUDUL-DESKRIPSI
KODE
pendidikan anak usia dini (pra sekolah).
82
Subsektor Fotografi
KATEGORI/
JUDUL-DESKRIPSI
KODE
artistik dan pertunjukan yang disajikan secara langsung.
Subgolongan ini mencakup :
- Proses produksi dari persembahan teater yang disajikan secara
langsung, konser dan opera atau dansa serta proses produksi dari
pertunjukan panggung lainnya, seperti kegiatan kelompok sirkus
atau kegiatan sejenis, pertunjukan orkestra atau band; dan
kegiatan artis perorangan, seperti penulis, aktor, sutradara,
produser, musisi, penceramah atau ahli pidato, pendesain dan
pembangun panggung pertunjukan
- Kegiatan operasional ruang konser dan ruang teater serta
fasilitas seni lainnya
- Kegiatan dari pemahat, pelukis, kartunis, pengukir, pengetsa
dan lain-lain
- Kegiatan penulis, untuk semua subjek mencakup penulis fiksi,
penulis teknis dan lain-lain
- Kegiatan jurnalis independen
- Kegiatan memperbaiki/restorasi hasil karya seni seperti lukisan
dan lain-lain
Subgolongan ini juga mencakup :
- Kegiatan produser atau enterpreneur (pengusaha) seni
pertunjukan, dengan atau tanpa fasilitas
Subgolongan ini tidak mencakup :
- Kegiatan memperbaiki/restorasi jendela kaca berwarna/patri,
lihat 2312
- Kegiatan membuat patung, selain patung artistik yang asli,
lihat 2396
- Kegiatan memperbaiki organ dan instrumen musik bersejarah
lainnya, lihat 3319
- Kegiatan memperbaiki/restorasi gedung dan situs bersejarah,
lihat 4101
- Produksi video dan gambar bergerak, lihat 5911, 5912
- Kegiatan operasional gedung bioskop, lihat 5914
- Kegiatan agen atau agensi artis atau artis teater, lihat 7490
- Kegiatan casting, lihat 7810
- Kegiatan agen tiket, 7999
- Kegiatan operasional museum dan sejenisnya, lihat 9102
- Kegiatan olahraga, hiburan dan rekreasi, lihat golongan pokok
93
- Kegiatan memperbaiki furnitur (kecuali perbaikan untuk yang
bertipe museum), lihat 9524
84
Subsektor Fotografi
KATEGORI/
JUDUL-DESKRIPSI
KODE
- Kegiatan operasional museum khusus lainnya
- Kegiatan operasional museum di ruang terbuka atau di luar
ruangan (open-air)
- Kegiatan operasional gedung dan situs bersejarah
Subgolongan ini tidak mencakup :
- Renovasi dan perbaikan gedung dan situs-situs bersejarah,
lihat kategori F
- Perbaikan karya seni dan objek koleksi museum, lihat 9000
- Kegiatan perpustakaan dan pengarsipan dokumen, lihat 9101
KRIYA
Subsektor Kriya
Kriya
merupakan titik temu antara seni dan desain yang bersumber dari
karya seni, produk fungsional, benda hias dan dekoratif, serta dapat
1. Seni rupa terapan adalah berupa bentuk gabungan dari berbagai aspek
yang melingkupi seni, desain, dan kerajinan (kriya).
2. Warisan tradisi adalah sesuatu yang yang diteruskan dari generasi ke
generasi baik tertulis maupun (sering kali) lisan.
3. Kontemporer adalah memiliki nilai kekinian dan adanya pengaruh
modernisasi.
4. Fungsional adalah memiliki fungsi khusus dan memberikan solusi atas
kebutuhan atau permasalahan yang dihadapi oleh masyarakat.
5. Dekoratif adalah memiliki efek dekorasi.
6. Material dan eksplorasi alat teknik adalah bahan baku yang digunakan
serta teknik produksi dari bahan baku yang digunakan tersebut, misalnya:
ukiran kayu; pahat logam; anyaman bambu, eceng gondok, atau tenun.
7. Tematik produk adalah jenis produk yang dihasilkan, misalnya: perhiasan,
furniture, tekstil, produk dekorasi interior, table ware, dan sebagainya.
Subsektor Kriya bisa dilihat dari berbagai sudut pandang, bisa dari materi yang
digunakan, tematik produk, skala produksi dan pelaku kerajinan, hingga tujuan
penciptaan kerajinan itu sendiri. Dalam perjalanan perkembangan kerajinan di
Indonesia, subsektor ini bisa dipahami melalui beberapa sudut pandang, yaitu
berdasarkan: jenis produk kerajinan, bentuk, pelaku, dan skala produksinya, dan
bahan dan teknik pengerjaan dari produk kerajinan tersebut. Jika ditelaah lebih
jauh maka pengelompokkan kerajinan dapat dijabarkan pada gambar di bawah ini.
(Ekonomi Kreatif: Kekuatan Baru Indonesia Menuju 2025)
90
Subsektor Kriya
92
Subsektor Kriya
KATEGORI/
JUDUL-DESKRIPSI
KODE
C Industri Pengolahan
Kategori ini meliputi kegiatan ekonomi/lapangan usaha di bidang
perubahan secara kimia atau fisik dari bahan, unsur atau
komponen menjadi produk baru. Bahan baku industri pengolahan
berasal dari produk pertanian, kehutanan, perikanan,
pertambangan atau penggalian seperti produk dari kegiatan
industri pengolahan lainnya. Perubahan, pembaharuan atau
rekonstruksi yang pokok dari barang secara umum diperlakukan
sebagai industri pengolahan. Unit industri pengolahan
digambarkan sebagai pabrik, mesin atau peralatan yang khusus
digerakkan dengan mesin dan tangan. Termasuk kategori industri
pengolahan di sini adalah unit yang mengubah bahan menjadi
produk baru dengan menggunakan tangan, kegiatan maklon atau
kegiatan penjualan produk yang dibuat di tempat yang sama di
mana produk tersebut dijual dan unit yang melakukan pengolahan
bahan-bahan dari pihak lain atas dasar kontrak.
13 Industri tekstil
Golongan pokok ini mencakup pengolahan, pemintalan, penenunan
dan penyelesaian tekstil dan bahan pakaian, pembuatan barang-
barang tekstil bukan pakaian (seperti sprei, taplak meja, gordein,
selimut, permadani, tali temali dan lain-lain). Golongan pokok ini
tidak mencakup penanaman serat alami (golongan pokok 01) atau
pembuatan serat sintetis masuk dalam subgolongan 2030 dan
pembuatan pakaian masuk dalam golongan pokok 14.
94
Subsektor Kriya
KATEGORI/
JUDUL-DESKRIPSI
KODE
Golongan ini mencakup pembuatan barang jadi dari tekstil kecuali
pakaian jadi, seperti bahan rajutan, barang-barang tekstil, karpet
dan permadani, tali temali, benang ikat, jaring, bahan lapisan,
bahan moven tipis, bahan hiasan, gorden, kerai, tenda kemping,
layar dan kain penutup mobil, bendera, parasut dan baju
pelampung.
96
Subsektor Kriya
KATEGORI/
JUDUL-DESKRIPSI
KODE
maupun serat campuran, baik yang dikerjakan dengan proses
tenun (woven), tufting, braiding, flocking dan needle punching.
Termasuk industri penutup lantai dari lakan atau bulu kempa yang
dibuat dengan jarum tenun. Karpet yang terbuat dari bahan-bahan
gabus, karet atau plastik masing-masing dimasukkan dalam
kelompok 16299, 22191 atau 22210. Kain alas lantai dengan
lapisan permukaan keras dimasukkan dalam kelompok 13999.
151 Industri kulit dan barang dari kulit, termasuk kulit buatan
Golongan ini mencakup pembuatan kulit dan kulit berbulu dan
barang-barang yang terbuat dari kulit termasuk penyamakan,
pencelupan dan pengolahan kulit dan kulit jangat, pembuatan kulit
campuran. Golongan ini juga mencakup pembuatan koper, tas
tangan dari kulit dan produk sejenis dari kulit atau bahan lainnya.
98
Subsektor Kriya
KATEGORI/
JUDUL-DESKRIPSI
KODE
atau badan untuk perkakas, sapu, sikat; bagian dari bot dan
sepatu (seperti hak dan alas sepatu); gantungan baju, frame
cermin dan pigura dari kayu, frame kanvas; gagang payung,
tongkat dan sejenisnya; peralatan rumah tangga dan peralatan
dapur dari kayu; patung dan ornamen dari kayu; kotak kayu untuk
perhiasan, alat makan seperti sendok, garpu dan pisau dan barang
sejenisnya; kumparan dari kayu, gulungan benang jahit dan
barang sejenisnya dari kayu; kayu cetakan untuk pembuatan pipa
rokok dan barang lainnya dari kayu
- Pengolahan gabus alami, industri gabus aglomerasi
- Industri barang dari gabus alami atau gabus aglomerasi,
termasuk penutup lantai dari gabus
- Industri bahan anyaman dan barang dari bahan anyaman,
seperti keset kaki, tikar, kasa/tabir, wadah dan sebagainya
- Industri keranjang dan barang anyaman
- Industri kayu bakar, dibuat dari kayu atau bahan substitusi
seperti ampas kopi atau biji kedelai yang dipres
Subgolongan ini tidak mencakup :
- Industri keset kaki atau tikar dari bahan tekstil, lihat 1392
- Industri tas koper (luggage), lihat 1512
- Industri alas kaki dari kayu, lihat 1520
- Industri korek api, lihat 2029
- Industri kotak jam dinding, lihat 2652
- Industri kumparan atau gulungan dari kayu yang menjadi
bagian dari mesin tekstil, lihat 2826
- Industri furnitur, lihat 3100 - Industri mainan dari kayu, lihat
3240
- Industri pelampung gabus, lihat 3290
- Industri sikat dan sapu, lihat 3290
- Industri peti mati, lihat 3290
100
Subsektor Kriya
KATEGORI/
JUDUL-DESKRIPSI
KODE
kontainer dari kertas dan papan kertas, dan juga pembuatan
barang lain dari kertas dan papan kertas untuk rumah tangga dan
kegunaan lain.
102
Subsektor Kriya
KATEGORI/
JUDUL-DESKRIPSI
KODE
104
Subsektor Kriya
KATEGORI/
JUDUL-DESKRIPSI
KODE
- Industri batu buatan, lihat 2229
- Industri produk keramik refraktori, lihat 2391
106
Subsektor Kriya
KATEGORI/
JUDUL-DESKRIPSI
KODE
barang dari semen serat selulosa atau sejenisnya, seperti reservoir,
palung atau bak, kolam, bak cuci piring, guci, mebel, rangka
jendela dan lain-lain, barang lainnya dari beton, plester gips,
semen atau batu buatan, seperti patung, furnitur, relief gambar
timbul dan sebagainya dan mortar bubuk.
108
Subsektor Kriya
KATEGORI/
JUDUL-DESKRIPSI
KODE
plastik, email atau porselain, lak/pernis dan lain-lain; industri
pengerasan dan pengkilapan logam; industri pengeboran,
pengolahan, penggilingan, pengikisan, pembentukan, pemutaran,
broaching, leveling, penggergajian, penghalusan, penajaman,
penyemiran, pengelasan, penyambungan dan lain-lain bagian
pekerjaan logam; dan industri pemotongan atau penulisan pada
logam dengan sinar laser.
31 Industri Furnitur
Golongan pokok ini mencakup pembuatan mebeller dan produk
yang berkaitan yang terbuat dari berbagai bahan kecuali batu,
semen dan keramik. Pengolahan yang digunakan dalam
pembuatan mebeller adalah metode standar, yaitu pembentukan
bahan dan perakitan komponen, termasuk pemotongan,
pencetakan dan pelapisan. Perancangan produk, baik untuk
estetika dan kualitas fungsi adalah aspek yang penting dalam
proses produksi. Pembuatan mebeller cenderung menjadi kegiatan
110
Subsektor Kriya
KATEGORI/
JUDUL-DESKRIPSI
KODE
yang khusus.
112
Subsektor Kriya
KATEGORI/
JUDUL-DESKRIPSI
KODE
golongan pokok ini adalah bersifat residual, proses produksi, bahan
input, dan penggunaan barang-barang yang dihasilkan dapat
berubah-ubah secara luas dan ukuran umum untuk
mengelompokkan golongan ke dalam golongan pokok belum
diterapkan di sini.
114
Subsektor Kriya
KATEGORI/
JUDUL-DESKRIPSI
KODE
116
Subsektor Kriya
KATEGORI/
JUDUL-DESKRIPSI
KODE
anti api; sabuk pengaman tukang kawat dan sabuk lain untuk
keperluan pekerjaan;
pelampung; topi plastik yang keras dan perlengkapan keamanan
lainnya yang terbuat dari
plastik (helm olahraga dan segala macam helm sejenisnya);
pakaian pelindung kebakaran;
tutup kepala pengaman dan peralatan pengaman pribadi lain yang
terbuat dari logam;
penyumbat telinga dan hidung (misalnya untuk renang dan
pengaman hidung); dan masker
gas
- Industri sapu dan sikat, termasuk sikat yang merupakan
komponen pada mesin, alat pel
lantai mekanik yang dioperasikan tangan, pengepel dan kemoceng,
kuas cat, papan dan rol
cat, kertas cat, alat pembersih dari karet dan sikat, sapu, pengepel
118
Subsektor Kriya
KATEGORI/
JUDUL-DESKRIPSI
KODE
lainnya
- Industri sikat sepatu dan pakaian
- Industri pena dan pensil dari semua jenis baik mekanik maupun
tidak
- Industri isi pensil
- Industri penanggalan, penyegelan atau penomoran perangko,
alat cetak yang
dioperasikan tangan atau pemberian label timbul, peralatan cetak
manual, pita mesin ketik
dan bantalan tinta
- Industri globe
- Industri payung, payung matahari, tongkat pejalan, seat-stick
- Industri kancing, kancing kait, kancing tekan, resleting
- Industri geretan rokok
- Industri barang-barang pribadi, seperti pipa rokok, sisir,
penyemprot wangi-wangian, botol
120
Subsektor Kriya
KATEGORI/
JUDUL-DESKRIPSI
KODE
Perdagangan Besar Dan Eceran; Reparasi Dan Perawatan
G Mobil Dan Sepeda Motor
Kategori ini meliputi kegiatan ekonomi/lapangan usaha di bidang
perdagangan besar dan eceran (yaitu penjualan tanpa perubahan
teknis) dari berbagai jenis barang, dan memberikan imbalan jasa
yang mengiringi penjualan barang-barang tersebut. Baik penjualan
secara grosir (perdagangan besar) maupun eceran merupakan
tahap akhir dalam pendistribusian barang dagangan. Kategori ini
juga mencakup reparasi mobil dan sepeda motor. Penjualan
tanpa perubahan teknis juga mengikutkan kegiatan yang terkait
dengan perdagangan, seperti penyortiran, pemisahan kualitas dan
penyusunan barang, pencampuran, pembotolan, pengepakan,
pembongkaran dari ukuran besar dan pengepakan ulang menjadi
ukuran yang lebih kecil, penggudangan, baik dengan pendingin
maupun tidak, pembersihan dan pengeringan hasil pertanian,
pemotongan lembaran kayu atau logam. Perdagangan besar
adalah penjualan kembali (tanpa perubahan teknis) baik barang
baru maupun barang bekas kepada pengecer, industri, komersial,
institusi atau pengguna profesional, atau kepada pedagang besar
lainnya, atau yang bertindak sebagai agen atau broker dalam
pembelian atau penjualan barang, baik perorangan maupun
perusahaan. Bentuk utama kegiatan ini mencakup pedagang atau
saudagar perdagangan besar, yaitu pedagang perdagangan besar
yang mendapatkan hak atas barang-barang yang dijualnya, seperti
pedagang grosir, pemborong, distributor, eksportir, importir,
asosiasi koperasi, kantor penjualan dan kantor cabang penjualan
(tetapi bukan toko pengecer) yang dikelola oleh unit-unit
perusahaan industri maupun pertambangan, terpisah dari lokasi
industri atau penambangan dengan tujuan untuk memasarkan
hasil, dengan demikian tidak hanya menerima pesanan yang harus
dipenuhi melalui pengapalan langsung dari lokasi industri maupun
penambangan. Termasuk juga broker barang dagangan, pedagang
komisi dan agen serta pedagang pengumpul, pembeli dan asosiasi
koperasi yang diikutsertakan dalam pemasaran hasil-hasil
pertanian. Pedagang besar seringkali secara fisik mengumpulkan,
menyortir dan memisahkan kualitas barang dalam ukuran besar,
membongkar dari ukuran besar dan mengepak ulang menjadi
ukuran yang lebih kecil, misalnya produk farmasi; menyimpan,
mendinginkan, mengantar dan memasang barang-barang, terlibat
dalam promosi penjualan untuk pelanggannya dan perancangan
label. Perdagangan eceran adalah penjualan kembali (tanpa
perubahan teknis), baik barang baru maupun bekas, utamanya
kepada masyarakat umum untuk konsumsi atau penggunaan
perorangan maupun rumah tangga, melalui toko, departement
store, kios, mail-order houses, penjual dari pintu ke pintu,
pedagang keliling, koperasi konsumsi, rumah pelelangan, dan lain-
122
Subsektor Kriya
KATEGORI/
JUDUL-DESKRIPSI
KODE
124
Subsektor Kriya
KATEGORI/
JUDUL-DESKRIPSI
KODE
komputer pribadi, alat tulis, lukisan atau bingkai, meskipun
penjualan di sini mungkin bukan untuk penggunaan pribadi atau
rumah tangga. Beberapa pengolahan barang mungkin tercakup,
tetapi hanya saat-saat tertentu untuk penjualan, misalnya
pemilihan dan pengepakan ulang barang, instalasi peralatan rumah
tangga dan lain-lain. Di sini juga termasuk penjualan eceran oleh
agen komisi dan kegiatan tempat pelelangan eceran. Tidak
termasuk di sini menjual produk pertanian oleh petani, industri dan
penjualan barangnya, yang umumnya diklasifikasikan sebagai
industri pada golongan pokok 10-32, perdagangan mobil, motor
dan bagian-bagiannya, padi-padian, minyak mentah, industri kimia,
mesin dan peralatan indutri dan besi baja, perdagangan makanan
dan minuman untuk konsumsi ditempat dan dibawa pulang (take
away), penyewaan barang pribadi dan rumah tangga untuk
masyarakat umum.
Perdagangan Eceran Khusus Perlengkapan Rumah Tangga
475 Lainnya di Toko
Golongan ini mencakup perdagangan eceran khusus peralatan
rumah tangga, seperti tekstil, bahan bangunan, penutup lantai,
peralatan listrik dan furnitur. Termasuk perdagangan eceran
barang untuk penerangan, alat-alat rumah tangga dan pecah
belah, alat-alat musik, sistem keamanan, dan barang rumah
tangga lainnya serta peralatan ytdl.
126
Subsektor Kriya
KATEGORI/
JUDUL-DESKRIPSI
KODE
Kelompok ini mencakup usaha perdagangan eceran khusus
furniture, seperti meja, kursi, lemari, tempat tidur, rak buku, rak
sepatu dan bufet. Termasuk juga usaha perdagangan eceran
khusus kasur dan bantal/guling.
128
Subsektor Kriya
KATEGORI/
JUDUL-DESKRIPSI
KODE
galeri kesenian yang menjual barang kerajinan tersebut.
130
SUBSEKTOR
KULINER
Subsektor Kuliner
Kuliner
1. Kreativitas. Kreativitas yang dimaksud adalah aspek ide baru yang dapat
memberikan nilai tambah pada sebuah makanan dan minuman. Kreativitas
ini dapat tertuang melalui kreasi resep, kreasi cara pengolahan, dan kreasi
cara penyajian. Proses kreativitas tidak harus selalu menghasilkan sesuatu
yang 100% baru, namun bisa berupa pengembangan dari sesuatu yang
sudah ada sehingga memiliki nilai jual yang lebih tinggi dan lebih menarik di
pasar.
2. Estetika. Estetika yang dimaksud adalah aspek tampilan dari sebuah
makanan dan minuman yang ditata dengan memperhatikan unsur keindahan
sehingga menjadikan produk kuliner tersebut memiliki nilai lebih dan mampu
menggugah selera konsumen untuk menikmatinya. Contohnya adalah
menyajikan masakan tradisional khas suatu daerah menjadi lebih modern.
3. Tradisi. Tradisi yang dimaksud adalah sesuatu yang telah dilakukan sejak
lama dan menjadi bagian dari kehidupan suatu kelompok masyarakat yang
berkaitan dengan kebiasaan dalam mengolah dan mengonsumsi makanan
dan minuman. Hal yang paling mendasar dari tradisi adalah adanya informasi
yang diteruskan dari generasi ke generasi baik tertulis maupun lisan, karena
tanpa adanya proses ini, suatu tradisi dapat punah. Unsur tradisi ini sangat
penting dalam menjaga warisan budaya kuliner Indonesia.
4. Kearifan Lokal. Kearifan lokal yang dimaksud adalah identitas suatu daerah
berupa kebenaran yang telah tertanam dalam suatu daerah. Secara
konseptual, kearifan lokal dan keunggulan lokal merupakan kebijaksanaan
manusia yang bersandar pada filosofi nilai-nilai, etika, cara-cara, dan perilaku
yang melembaga secara tradisional. Berkaitan dengan kuliner, kearifan lokal
akan membentuk karakter kuliner suatu daerah yang harus mampu diangkat
dan dikenalkan kepada masyarakat luas.
134
Subsektor Kuliner
kreatif merupakan bagian dari industri pertanian dan industri makanan. Secara lebih
rinci ruang lingkup ini dibagi ke dalam empat kategori, yaitu:
Adanya penajaman konteks kuliner pada industri kreatif dikarenakan oleh adanya
usaha kuliner non-kreatif dalam jumlah besar dalam subsektor kuliner dimana
akarnya adalah industri pertanian serta industri makanan dan minuman. Klasifikasi
tersebut menjadikan usaha restoran cepat saji, restoran dengan menu tetap, dan
usaha kuliner standar lainnya tidak masuk dalam subsector kuliner pada industri
kreatif di negara bagian tersebut.
136
Subsektor Kuliner
KATEGORI/
JUDUL-DESKRIPSI
KODE
C Industri Pengolahan
Kategori ini meliputi kegiatan ekonomi/lapangan usaha di bidang
perubahan secara kimia atau fisik dari bahan, unsur atau
komponen menjadi produk baru. Bahan baku industri pengolahan
berasal dari produk pertanian, kehutanan, perikanan,
pertambangan atau penggalian seperti produk dari kegiatan
industri pengolahan lainnya. Perubahan, pembaharuan atau
rekonstruksi yang pokok dari barang secara umum diperlakukan
sebagai industri pengolahan. Unit industri pengolahan
digambarkan sebagai pabrik, mesin atau peralatan yang khusus
digerakkan dengan mesin dan tangan. Termasuk kategori industri
pengolahan di sini adalah unit yang mengubah bahan menjadi
produk baru dengan menggunakan tangan, kegiatan maklon atau
kegiatan penjualan produk yang dibuat di tempat yang sama di
mana produk tersebut dijual dan unit yang melakukan pengolahan
bahan-bahan dari pihak lain atas dasar kontrak.
10 Industri Makanan
Golongan pokok ini mencakup pengolahan produk pertanian,
kehutanan dan perikanan menjadi makanan dan juga mencakup
produk setengah jadi yang tidak secara langsung menjadi produk
makanan tetapi nilainya dapat lebih besar atau lebih kecil.
Golongan pokok ini terdiri dari kegiatan yang berhubungan dengan
berbagai macam produk makanan. Produksi dapat dilakukan atas
usaha sendiri atau oleh pihak lain. Beberapa kegiatan dianggap
sebagai industri pengolahan walaupun kegiatannya adalah
perdagangan eceran dari produk yang dihasilkan sendiri. Tetapi
ketika pengolahan yang dilakukan adalah minimal dan tidak
menyebabkan suatu perubahan nyata, unit tersebut diklasifikasikan
dalam perdagangan besar dan eceran (Kategori G).
138
Subsektor Kuliner
KATEGORI/
JUDUL-DESKRIPSI
KODE
Kelompok ini mencakup usaha pengawetan buah-buahan dan
sayuran baik buah, kacang, kulit buah dan bagian lain dari
tumbuhan dengan proses pengasinan/pemanisan dan pengeringan,
baik dalam bentuk kemasan ataupun tidak, seperti manisan pala
dan manisan mangga kering, sayuran dan buah-buahan kering
lainnya.
140
Subsektor Kuliner
KATEGORI/
JUDUL-DESKRIPSI
KODE
usaha pembuatan keripik/peyek dari kacang kacangan dimasukkan
dalam kelompok 10793
142
Subsektor Kuliner
KATEGORI/
JUDUL-DESKRIPSI
KODE
Perdagangan Besar Daging Ayam Dan Daging Ayam
46322 Olahan
Kelompok ini mencakup usaha perdagangan besar daging ayam
dan daging ayam olahan, termasuk daging ayam yang diawetkan.
144
Subsektor Kuliner
KATEGORI/
JUDUL-DESKRIPSI
KODE
146
Subsektor Kuliner
KATEGORI/
JUDUL-DESKRIPSI
KODE
56101 Restoran
Kelompok ini mencakup jenis usaha jasa pangan yang bertempat
di sebagian atau seluruh bangunan permanen yang menjual dan
menyajikan makanan dan minuman untuk umum di tempat
usahanya, baik dilengkapi dengan peralatan/perlengkapan untuk
proses pembuatan dan penyimpanan maupun tidak dan telah
mendapatkan surat keputusan sebagai restoran/rumah makan dari
instansi yang membinanya.
148
Subsektor Kuliner
KATEGORI/
JUDUL-DESKRIPSI
KODE
usaha jasa makanan jadi (siap dikonsumsi) yang terselenggara
melalui pesanan-pesanan untuk kantor, perayaan, pesta, seminar,
rapat dan sejenisnya. Biasanya makanan jadi yang dipesan diantar
ke tempat kerja, pesta, seminar, rapat dan sejenisnya berikut
pramusaji yang akan melayani tamu-tamu/peserta seminar atau
rapat pada saat pesta/seminar berlangsung.
56301 Bar
Kelompok ini mencakup usaha yang kegiatannya menghidangkan
minuman beralkohol dan nonalkohol serta makanan kecil untuk
umum di tempat usahanya dan telah mendapatkan ijin dari instansi
yang membinanya.
150
Subsektor Kuliner
KATEGORI/
JUDUL-DESKRIPSI
KODE
tempat tetap yang dapat dipindah- pindahkan atau dibongkar
pasang, biasanya dengan menggunakan tenda, seperti kedai jamu.
MUSIK
Subsektor Musik
Musik
1. Jenis Usaha adalah jenis kegiatan atau lembaga usaha yang berhubungan
dengan pemberdayaan karya musik untuk memberikan manfaat kepada
pelakunya, baik dari segi ekonomi maupun dari segi lainnya;
5. Rekaman adalah pemindahan suara dari alat musik atau vokal manusia ke
dalam media perekam seperti pita rekaman, dan menggunakan alat
perekam;
10. Karya Seni Musik adalah hasil daya cipta yang merupakan buah pikiran
atau kecerdasan manusia, dalam hal ini yang berbentuk kreasi musik, baik itu
dalam bentuk suara maupun cetak.
156
Subsektor Musik
Gambar 13. Ruang Lingkup dan Fokus Pengembangan Musik dalam Ekonomi Kreatif
Ruang lingkup pengembangan industri musik meliputi industri yang dikenal di dunia
sebagai industri rekaman, yang terdiri dari dua aktivitas besar, yaitu fragmen
artistik dan fragmen industrial.
Yang tercakup di dalam fragmen artistik adalah pelaku yang melakukan segala jenis
kegiatan yang berhubungan dengan kreativitas dan seni untuk menghasilkan suatu
karya musik. Berikut ini adalah pelaku yang masuk ke dalam fragmen artistik:
1. Artis, adalah musisi, baik itu penyanyi ataupun pemain alat musik termasuk
juga kelompok musik, yang melakukan kegiatan berkaitan dengan
menampilkan karya musik;
3. Penulis Lirik, adalah pencipta atau penulis kata-kata dalam lagu, yang
melengkapi sebuah karya musik;
158
Subsektor Musik
Sedangkan pada fragmen industri, para pelaku melakukan suatu kegiatan untuk
menghasilkan suatu keluaran yang berupa layanan atau produk. Fragmen artistik
merupakan penyuplai utama fragmen industrial sehingga dua fragmen ini tidak bisa
dipisahkan dari industri musik.
9. Toko Musik Digital, adalah outlet yang umumnya tidak berbentuk fisik,
yang menjual produk musik dalam bentuk file digital (mp3, wav, dan lain
sebagainya);
10. Toko Musik Konvensional, adalah outlet berbentuk fisik, yang menjual
secara khusus produk karya musik dalam bentuk fisik seperti kaset, CD
(cakram padat), piringan hitam, dan DVD;
11. Promotor Musik, adalah individu atau organisasi yang bertanggung jawab
sebagai penganjur atau pendorong terselenggaranya acara atau event musik;
160
Subsektor Musik
15. Penyewaan Alat Musik dan Sound System, adalah pihak yang
menyediakan jasa penyewaan alat-alat yang berkaitan dengan
penyelenggaraan acara pertunjukan musik.
KATEGORI/
JUDUL-DESKRIPSI
KODE
C Industri Pengolahan
Kategori ini meliputi kegiatan ekonomi/lapangan usaha di bidang
perubahan secara kimia atau fisik dari bahan, unsur atau
komponen menjadi produk baru. Bahan baku industri pengolahan
berasal dari produk pertanian, kehutanan, perikanan,
pertambangan atau penggalian seperti produk dari kegiatan
industri pengolahan lainnya. Perubahan, pembaharuan atau
rekonstruksi yang pokok dari barang secara umum diperlakukan
sebagai industri pengolahan. Unit industri pengolahan
digambarkan sebagai pabrik, mesin atau peralatan yang khusus
digerakkan dengan mesin dan tangan. Termasuk kategori industri
pengolahan di sini adalah unit yang mengubah bahan menjadi
produk baru dengan menggunakan tangan, kegiatan maklon atau
kegiatan penjualan produk yang dibuat di tempat yang sama di
mana produk tersebut dijual dan unit yang melakukan pengolahan
bahan-bahan dari pihak lain atas dasar kontrak.
164
Subsektor Musik
KATEGORI/
JUDUL-DESKRIPSI
KODE
pembongkaran dari ukuran besar dan pengepakan ulang menjadi
ukuran yang lebih kecil, penggudangan, baik dengan pendingin
maupun tidak, pembersihan dan pengeringan hasil pertanian,
pemotongan lembaran kayu atau logam. Perdagangan besar
adalah penjualan kembali (tanpa perubahan teknis) baik barang
baru maupun barang bekas kepada pengecer, industri, komersial,
institusi atau pengguna profesional, atau kepada pedagang besar
lainnya, atau yang bertindak sebagai agen atau broker dalam
pembelian atau penjualan barang, baik perorangan maupun
perusahaan. Bentuk utama kegiatan ini mencakup pedagang atau
saudagar perdagangan besar, yaitu pedagang perdagangan besar
yang mendapatkan hak atas barang-barang yang dijualnya, seperti
pedagang grosir, pemborong, distributor, eksportir, importir,
asosiasi koperasi, kantor penjualan dan kantor cabang penjualan
(tetapi bukan toko pengecer) yang dikelola oleh unit-unit
perusahaan industri maupun pertambangan, terpisah dari lokasi
industri atau penambangan dengan tujuan untuk memasarkan
hasil, dengan demikian tidak hanya menerima pesanan yang harus
dipenuhi melalui pengapalan langsung dari lokasi industri maupun
penambangan. Termasuk juga broker barang dagangan, pedagang
komisi dan agen serta pedagang pengumpul, pembeli dan asosiasi
koperasi yang diikutsertakan dalam pemasaran hasil-hasil
pertanian. Pedagang besar seringkali secara fisik mengumpulkan,
menyortir dan memisahkan kualitas barang dalam ukuran besar,
membongkar dari ukuran besar dan mengepak ulang menjadi
ukuran yang lebih kecil, misalnya produk farmasi; menyimpan,
mendinginkan, mengantar dan memasang barang-barang, terlibat
dalam promosi penjualan untuk pelanggannya dan perancangan
label. Perdagangan eceran adalah penjualan kembali (tanpa
perubahan teknis), baik barang baru maupun bekas, utamanya
kepada masyarakat umum untuk konsumsi atau penggunaan
perorangan maupun rumah tangga, melalui toko, departement
store, kios, mail-order houses, penjual dari pintu ke pintu,
pedagang keliling, koperasi konsumsi, rumah pelelangan, dan lain-
lain. Pada umumnya pedagang pengecer memperoleh hak atas
barang-barang yang dijualnya, tetapi beberapa pedagang
pengecer bertindak sebagai agen, dan menjual atas dasar
konsinyasi atau komisi.
166
Subsektor Musik
KATEGORI/
JUDUL-DESKRIPSI
KODE
masyarakat umum.
168
Subsektor Musik
KATEGORI/
JUDUL-DESKRIPSI
KODE
yang bertindak sebagai administrator dari hak cipta musik atas
nama pemilik hak cipta.
Subgolongan ini tidak mencakup:
- Reproduksi dari salinan master musik atau rekaman suara
lainnya, lihat 1820
- Perdagangan besar tape rekaman audio dan disk, lihat 4649
170
Subsektor Musik
KATEGORI/
JUDUL-DESKRIPSI
KODE
Aktivitas Penyewaan dan Sewa Guna Usaha Tanpa Hak
77295 Opsi Alat Musik
Kelompok ini mencakup kegiatan penyewaan dan sewa guna usaha
tanpa hak opsi (operational leasing) peralatan musik, seperti gitar,
drum, organ dan alat musik lainnya. Sewa guna usaha dengan hak
opsi (financial leasing) tercakup pada kelompok 64910.
P Pendidikan
Kategori ini mencakup kegiatan pendidikan pada berbagai
tingkatan dan untuk berbagai pekerjaan, baik secara lisan atau
tertulis seperti halnya dengan berbagai cara komunikasi. Kategori
ini juga mencakup pendidikan yang diselenggarakan oleh institusi
yang berbeda dalam sistem sekolah umum pada tingkat yang
berbeda-beda seperti halnya pendidikan untuk usia dewasa,
program literasi dan lain-lain. Juga mencakup akademi dan sekolah
militer, sekolah penjara dan lain-lain sesuai dengan tingkatan
masing-masing.
Untuk setiap tingkat pendidikan pertama, kelompok ini mencakup
pendidikan khusus termasuk siswa cacat baik mental atau fisik.
Kategori ini mencakup pendidikan negeri dan swasta juga
mencakup pengajaran yang terutama mengenai kegiatan olahraga
dan hiburan dan kegiatan penunjang pendidikan. Pendidikan
dapat disediakan dalam ruangan, melalui penyiaran radio dan
televisi, internet dan surat menyurat.
85 Pendidikan
Golongan pokok ini mencakup kegiatan pendidikan dasar,
pendidikan menengah, pendidikan tinggi dan pendidikan lain.
Golongan pokok ini juga mencakup jasa penunjang pendidikan dan
pendidikan anak usia dini (pra sekolah).
172
Subsektor Musik
KATEGORI/
JUDUL-DESKRIPSI
KODE
lembaga bimbingan belajar, pusat belajar perbaikan, pengajaran
bahasa, kecepatan membaca dan keagamaan. Golongan ini juga
mencakup pelatihan ketrampilan seperti sekolah mengemudi mobil,
mengemudi pesawat terbang, pelatihan penjaga pantai, pelatihan
cara bertahan hidup, pelatihan teknik berbicara atau pidato dan
komputer.
174
Subsektor Musik
KATEGORI/
JUDUL-DESKRIPSI
KODE
- Kegiatan produser atau enterpreneur (pengusaha) seni
pertunjukan, dengan atau tanpa fasilitas
Subgolongan ini tidak mencakup :
- Kegiatan memperbaiki/restorasi jendela kaca berwarna/patri,
lihat 2312
- Kegiatan membuat patung, selain patung artistik yang asli,
lihat 2396
- Kegiatan memperbaiki organ dan instrumen musik bersejarah
lainnya, lihat 3319
- Kegiatan memperbaiki/restorasi gedung dan situs bersejarah,
lihat 4101
- Produksi video dan gambar bergerak, lihat 5911, 5912
- Kegiatan operasional gedung bioskop, lihat 5914
- Kegiatan agen atau agensi artis atau artis teater, lihat 7490
- Kegiatan casting, lihat 7810
- Kegiatan agen tiket, 7999
- Kegiatan operasional museum dan sejenisnya, lihat 9102
- Kegiatan olahraga, hiburan dan rekreasi, lihat golongan pokok
93
- Kegiatan memperbaiki furnitur (kecuali perbaikan untuk yang
bertipe museum), lihat 9524
FASHION
Subsektor Fashion
Fashion
1. Gaya hidup adalah bagian dari kebutuhan sekunder manusia yang dapat
berubah sesuai dengan zaman atau keinginan seseorang yang dapat dilihat
dari bahasa, kebiasaan hingga cara berbusana. Mode dapat menjadi medium
yang digunakan untuk menyatakan sikap dan perasaan dengan memadukan
berbagai desain yang akan menjadi penentu terhadap nilai yang dianut oleh
individu atau kelompok tersebut.
2. Berpenampilan bukan lagi hanya suatu hal yang dilihat dalam berbusana,
tetapi juga gaya berbusana atau berperilaku yang merupakan lambang
identitas.
3. Identitas diri atau kelompok adalah representasi ciri khas individu atau
kelompok yang dapat berkembang menjadi sebuah budaya. Lebih kompleks
lagi, mode dapat berperan sebagai strata pembagian kelas, status, pekerjaan
dan kebutuhan terhadap tren yang sedang berlaku.
180
Subsektor Fashion
Jenis produk,
Segmen pasar.
Secara substansial, fashion dapat dibagi berdasarkan jenis proses, baik itu secara
industri, tradisional, ataupun .
High Fashion atau adibusana yaitu produk mode tailor made, namun
dibuat dengan teknik pengerjaan yang lebih rumit, menggunakan
material berkualitas tinggi, serta proses penyelesaian yang lebih
mendetail sehingga prosesnya dapat membutuhkan waktu yang lebih
lama.
Produk busana dan alas kaki kemudian dapat dibagi lagi berdasarkan fungsi
penggunaannya menjadi casual wear, active sports wear, formal wear, occasional
wear, lingerie, bridal, muslim wear, dan maternity wear. (Ekonomi Kreatif:
Kekuatan Baru Indonesia Menuju 2025)
1. Casual Wear adalah jenis produk mode yang berfungsi sebagai busana
untuk aktivitas sehari-hari mulai dari pakaian terusan/dress, rain/trench coat;
atasan seperti blazer, bomber jacket, cardigan, jackets, sweater, sweat shirt,
t-shirt; dan bawahan seperti skirt, trousers, pullover, short sleeves shirt,
jumpsuits, cargo pants, shorts, dan jodphur pants.
182
Subsektor Fashion
2. Active Sports Wear adalah jenis produk mode yang berfungsi sebagai
busana khusus kegiatan olahraga seperti: swimwear, tracksuits/training suits,
skiwear, ice jersey t-shirts, leggings, boxers, singlets, stirups, wind breaker
jackets, gimnastic suits, dan martial art suits.
3. Formal Wear adalah jenis produk mode yang tidak hanya berfungsi sebagai
busana formal, tetapi juga sebagai busana untuk kegiatan-kegiatan tertentu
(occasional wear) seperti pernikahan (bridal). Jenis produk ini biasanya
berupa evening/cocktail/party wear hingga busana nasional/national
costumes.
4. Lingerie adalah jenis produk mode intimate seperti pakaian dalam dan
pakaian tidur.
5. Muslim Wear adalah jenis produk mode yang khusus dibuat berdasarkan
syariat/aturan agama Islam, yang tidak transparan, tidak memperlihatkan
lekuk tubuh, tertutup kecuali bagian wajah dan telapak tangan, tidak panjang
menjuntai sehingga dapat terinjak, tidak bermotifkan binatang/manusia atau
bentuk stylization/stilasi dari bentuk keduanya hingga ketentuan bahwa
busana perempuan tidak menyerupai busana pria dan sebaliknya.
Dari ruang lingkup substansi subsektor mode yang tergambar di atas, dapat
dikatakan bahwa cakupan bidang mode sangatlah luas. Untuk mencapai hasil yang
maksimal, perlu ditentukan fokus pengembangan, yaitu produk ,
terutama pakaian, aksesori, dan alas kaki, dengan beberapa alasan sebagai berikut:
184
Subsektor Fashion
KATEGORI/
JUDUL-DESKRIPSI
KODE
C Industri Pengolahan
Kategori ini meliputi kegiatan ekonomi/lapangan usaha di bidang
perubahan secara kimia atau fisik dari bahan, unsur atau
komponen menjadi produk baru. Bahan baku industri pengolahan
berasal dari produk pertanian, kehutanan, perikanan,
pertambangan atau penggalian seperti produk dari kegiatan
industri pengolahan lainnya. Perubahan, pembaharuan atau
rekonstruksi yang pokok dari barang secara umum diperlakukan
sebagai industri pengolahan. Unit industri pengolahan
digambarkan sebagai pabrik, mesin atau peralatan yang khusus
digerakkan dengan mesin dan tangan. Termasuk kategori industri
pengolahan di sini adalah unit yang mengubah bahan menjadi
produk baru dengan menggunakan tangan, kegiatan maklon atau
kegiatan penjualan produk yang dibuat di tempat yang sama di
mana produk tersebut dijual dan unit yang melakukan pengolahan
bahan-bahan dari pihak lain atas dasar kontrak.
186
Subsektor Fashion
KATEGORI/
JUDUL-DESKRIPSI
KODE
Industri Perlengkapan Pakaian yang Utamanya Terbuat
1413 dari Tekstil
Subgolongan ini mencakup :
- Industri topi dan peci
- Industri aksesori pakaian lainnya, seperti sarung tangan, ikat
pinggang, syal, dasi, bando, dasi tuksedo dan lain-lain
Subgolongan ini juga mencakup :
- Industri penutup kepala dari kulit berbulu
- Industri alas kaki dari bahan kain tanpa sol
- Industri bagian-bagian dari produk yang disebutkan sebelumnya
Subgolongan ini tidak mencakup :
- Industri pakaian jadi dari kulit berbulu (kecuali topi, penutup
kepala), lihat 1420
- Industri alas kaki, lihat 1520
- Industri pakaian dari karet atau plastik yang dipasang dengan
jahitan, lihat 2219, 2229
- Industri sarung tangan olahraga dan topi olahraga dari kulit,
lihat 3230
- Industri topi pengaman (kecuali topi olahraga), lihat 3290
- Industri pakaian pelindung keamanan dan tahan api, lihat 3290
- Jasa perbaikan pakaian jadi, lihat 9529
188
Subsektor Fashion
KATEGORI/
JUDUL-DESKRIPSI
KODE
Kelompok ini mencakup usaha pembuatan pakaian jadi, seperti
sweater, kardigan, baju kaos, mantel, dan barang sejenisnya,
termasuk topi yang dibuat dengan cara dirajut ataupun renda,
kecuali industri rajutan kaos kaki.
151 Industri kulit dan barang dari kulit, termasuk kulit buatan
Golongan ini mencakup pembuatan kulit dan kulit berbulu dan
barang-barang yang terbuat dari kulit termasuk penyamakan,
pencelupan dan pengolahan kulit dan kulit jangat, pembuatan kulit
campuran. Golongan ini juga mencakup pembuatan koper, tas
tangan dari kulit dan produk sejenis dari kulit atau bahan lainnya.
190
Subsektor Fashion
KATEGORI/
JUDUL-DESKRIPSI
KODE
lihat 3250
192
Subsektor Fashion
KATEGORI/
JUDUL-DESKRIPSI
KODE
benda kaca dan keramik, benda-benda kayu, barang anyaman dan
lain-lain, produk farmasi dan medis, parfum, kosmetik dan sabun,
sepeda serta bagian dan aksesorinya, alat tulis, buku, majalah dan
koran, barang fotografi dan optik (misalnya kacamata, teropong,
kaca pembesar), video tape, CD, DVD, barang kulit dan
perlengkapan perjalanan, jam tangan, jam meja atau dinding dan
perhiasan, alat musik, permainan dan mainan, alat-alat olahraga.
Tidak termasuk kaset dan video tape kosong, CD dan DVD
kosong, dan furnitur atau perabot kantor.
194
Subsektor Fashion
KATEGORI/
JUDUL-DESKRIPSI
KODE
- Perdagangan eceran tekstil, lihat 4751
P Pendidikan
Kategori ini mencakup kegiatan pendidikan pada berbagai
tingkatan dan untuk berbagai pekerjaan, baik secara lisan atau
tertulis seperti halnya dengan berbagai cara komunikasi. Kategori
ini juga mencakup pendidikan yang diselenggarakan oleh institusi
yang berbeda dalam sistem sekolah umum pada tingkat yang
berbeda-beda seperti halnya pendidikan untuk usia dewasa,
program literasi dan lain-lain. Juga mencakup akademi dan sekolah
militer, sekolah penjara dan lain-lain sesuai dengan tingkatan
masing-masing.
Untuk setiap tingkat pendidikan pertama, kelompok ini mencakup
pendidikan khusus termasuk siswa cacat baik mental atau fisik.
Kategori ini mencakup pendidikan negeri dan swasta juga
mencakup pengajaran yang terutama mengenai kegiatan olahraga
dan hiburan dan kegiatan penunjang pendidikan. Pendidikan
dapat disediakan dalam ruangan, melalui penyiaran radio dan
televisi, internet dan surat menyurat.
85 Pendidikan
Golongan pokok ini mencakup kegiatan pendidikan dasar,
pendidikan menengah, pendidikan tinggi dan pendidikan lain.
Golongan pokok ini juga mencakup jasa penunjang pendidikan dan
pendidikan anak usia dini (pra sekolah).
196
Subsektor Fashion
KATEGORI/
JUDUL-DESKRIPSI
KODE
- Pelatihan komputer
Subgolongan ini tidak mencakup :
- Program gerakan pemberantasan buta huruf untuk orang
dewasa, lihat 8511, 8512
- Pendidikan menengah umum, lihat 8521, 8522, 8523, 8524
- Pendidikan tinggi, lihat 8531, 8532
- Pendidikan kebudayaan, lihat 8542
Aplikasi
“Suatu proses menghasilkan ide atau gagasan untuk menghasilkan
suatu karya yang memiliki nilai tambah, yaitu teknologi sebagai teknik
Game Developer
“Suatu media atau aktivitas yang memungkinkan tindakan bermain
5. Interaksi adalah komunikasi antara orang yang satu dengan yang lain
melalui aksi, hubungan, dan saling mempengaruhi.
202
Subsektor Aplikasi dan Game Developer
Gambar 15. Ruang lingkup dan Fokus Pengembangan Industri Aplikasi (Teknologi Informasi)
2. Jasa teknologi informasi. Jasa ini merupakan salah satu output dari
proses produksi, yang menghasilkan produk yang bersifat intangible, yaitu
dalam bentuk layanan. Saat ini, jasa teknologi informasi, khususnya jasa
perangkat lunak, sangat dibutuhkan oleh para pelaku industri yang
menggunakan produk perangkat lunak dalam operasional perusahaannya.
Beberapa jasa yang ditawarkan oleh penyedia jasa perangkat lunak, antara
lain:
204
Subsektor Aplikasi dan Game Developer
206
Subsektor Aplikasi dan Game Developer
Berbasis CUI:
DOS
Berbasis GUI:
208
Subsektor Aplikasi dan Game Developer
210
Subsektor Aplikasi dan Game Developer
1. Arcade games adalah permainan yang biasanya dimainkan pada mesin atau
tempat khusus yang memang didesain untuk jenis permainan tertentu.
Pemain dapat menggunakan peralatan tertentu seperti pistol, kursi khusus,
sensor gerakan, sensor injakan, dan kemudi mobil untuk lebih dapat
menikmati permainan.
1. RTS (Real Time Strategy) adalah genre suatu permainan komputer yang
memiliki ciri khas berupa permainan perang yang tiap pemainnya memiliki
suatu negara. Pemain bertugas mengelola sumber daya (alam, manusia,
ekonomi), mengatur strategi pasukan-pasukan tempur, melakukan diplomasi
212
Subsektor Aplikasi dan Game Developer
214
Subsektor Aplikasi dan Game Developer
KATEGORI/
JUDUL-DESKRIPSI
KODE
58 Aktivitas Penerbitan
Golongan pokok ini mencakup penerbitan buku, brosur, leaflet,
kamus, ensiklopedia, atlas, peta dan grafik; penerbitan surat
kabar, jurnal, majalah dan terbitan berkala lainnya; direktori dan
mailing list dan penerbitan lainnya, serta penerbitan perangkat
lunak (software). Penerbitan termasuk perolehan hak cipta untuk
isi (produk informasi) dan membuat isi ini tersedia untuk
masyarakat umum melalui kegiatan reproduksi dan distribusi isi ini
dalam berbagai bentuk. Semua bentuk yang mungkin dari
penerbitan (dalam bentuk cetak, elektronik atau audio; pada
218
Subsektor Aplikasi dan Game Developer
KATEGORI/
JUDUL-DESKRIPSI
KODE
komputer dan / atau fasilitas pengolahan data di tempat klien; dan
kegiatan profesional dan teknis yang berkaitan dengan komputer.
220
Subsektor Aplikasi dan Game Developer
KATEGORI/
JUDUL-DESKRIPSI
KODE
- Instalasi piranti lunak terpisah, lihat 6209
222
Subsektor Aplikasi dan Game Developer
KATEGORI/
JUDUL-DESKRIPSI
KODE
data dan kegiatan ybdi dan spesialisasi dari hosting, seperti web-
hosting, jasa streaming dan aplikasi hosting. Termasuk di sini
penyimpanan Cloud Computing seperti DropBox, Google Drive,
4shared.
224
Subsektor Aplikasi dan Game Developer
KATEGORI/
JUDUL-DESKRIPSI
KODE
konsultasi (penasihat) perdagangan berjangka yaitu memberikan
nasihat kepada pihak lain mengenai jual beli komoditas
berdasarkan kontrak berjangka, kontrak derivatif syariah, dan/atau
kontrak derivatif lainnya dengan menerima imbalan.
226
SUBSEKTOR
PENERBITAN
Subsektor Penerbitan
Penerbitan
nilai ekonomi, sosial ataupun seni dan budaya yang lebih tinggi”.
230
Subsektor Penerbitan
232
Subsektor Penerbitan
234
Subsektor Penerbitan
1. Media Cetak. Media cetak adalah media massa yang berbentuk printing
yang dapat dinikmati atau diakses langsung oleh pengguna akhir. Media ini
terdiri atas lembaran dengan sejumlah kata, gambar, atau foto dalam tata
warna dan halaman.
2. Media Elektronik. Media elektronik adalah media yang untuk mengakses
kontennya diperlukan perangkat elektronik. Sumber media elektronik yang
umum antara lain adalah rekaman video, rekaman audio, presentasi
multimedia, dan konten daring. Media elektronik dapat berbentuk analog
maupun digital, walaupun saat ini yang berkembang pada umumnya
berbentuk digital. Pada media elektronik, data/konten disimpan ke dalam
media penyimpan data seperti CD, DVD, dll.
3. Media Daring. Daring adalah singkatan dari “dalam jaringan” ( online),
yaitu keadaan ketika seseorang terhubung dalam sebuah jaringan atau
sistem yang lebih besar dalam situasi interaksi langsung antara manusia,
komputer, dan internet. Sedangkan yang dimaksud dengan media daring
adalah media yang digunakan untuk mengakses atau menyajikan
informasi/konten dengan menggunakan bantuan atau perantara teknologi
Internet. Yang termasuk dalam media daring antara lain adalah situs web,
portal web, weblog (blog). Berikut penjelasannya:
a. Situs web adalah halaman informasi yang disediakan kantor
berita/perusahaan pers melalui jalur Internet, sehingga informasi bisa
diakses dari seluruh dunia selama terkoneksi. Pada umumnya, situs
web secara konvensional dikelola oleh suatu pihak.
236
Subsektor Penerbitan
KATEGORI/
JUDUL-DESKRIPSI
KODE
C Industri Pengolahan
Kategori ini meliputi kegiatan ekonomi/lapangan usaha di
bidang perubahan secara kimia atau fisik dari bahan, unsur
atau komponen menjadi produk baru. Bahan baku industri
pengolahan berasal dari produk pertanian, kehutanan,
perikanan, pertambangan atau penggalian seperti produk dari
kegiatan industri pengolahan lainnya. Perubahan,
pembaharuan atau rekonstruksi yang pokok dari barang secara
umum diperlakukan sebagai industri pengolahan. Unit industri
pengolahan digambarkan sebagai pabrik, mesin atau peralatan
yang khusus digerakkan dengan mesin dan tangan. Termasuk
kategori industri pengolahan di sini adalah unit yang
mengubah bahan menjadi produk baru dengan menggunakan
tangan, kegiatan maklon atau kegiatan penjualan produk yang
dibuat di tempat yang sama di mana produk tersebut dijual
dan unit yang melakukan pengolahan bahan-bahan dari pihak
lain atas dasar kontrak.
238
Subsektor Penerbitan
KATEGORI/
JUDUL-DESKRIPSI
KODE
karton termasuk kelompok 17099.
240
Subsektor Penerbitan
KATEGORI/
JUDUL-DESKRIPSI
KODE
memasarkan hasil, dengan demikian tidak hanya menerima
pesanan yang harus dipenuhi melalui pengapalan langsung
dari lokasi industri maupun penambangan. Termasuk juga
broker barang dagangan, pedagang komisi dan agen serta
pedagang pengumpul, pembeli dan asosiasi koperasi yang
diikutsertakan dalam pemasaran hasil-hasil pertanian.
Pedagang besar seringkali secara fisik mengumpulkan,
menyortir dan memisahkan kualitas barang dalam ukuran
besar, membongkar dari ukuran besar dan mengepak ulang
menjadi ukuran yang lebih kecil, misalnya produk farmasi;
menyimpan, mendinginkan, mengantar dan memasang
barang-barang, terlibat dalam promosi penjualan untuk
pelanggannya dan perancangan label. Perdagangan eceran
adalah penjualan kembali (tanpa perubahan teknis), baik
barang baru maupun bekas, utamanya kepada masyarakat
umum untuk konsumsi atau penggunaan perorangan maupun
rumah tangga, melalui toko, departement store, kios, mail-
order houses, penjual dari pintu ke pintu, pedagang keliling,
koperasi konsumsi, rumah pelelangan, dan lain-lain. Pada
umumnya pedagang pengecer memperoleh hak atas barang-
barang yang dijualnya, tetapi beberapa pedagang pengecer
bertindak sebagai agen, dan menjual atas dasar konsinyasi
atau komisi.
242
Subsektor Penerbitan
KATEGORI/
JUDUL-DESKRIPSI
KODE
Perdagangan Eceran Khusus Barang Budaya Dan
476 Rekreasi di Toko Khusus
Golongan ini mencakup perdagangan eceran khusus barang-
barang kebudayaan dan rekreasi, seperti buku, surat kabar
dan alat tulis menulis, rekaman musik dan video, alat-alat
olahraga, permainan dan mainan.
58 Aktivitas Penerbitan
Golongan pokok ini mencakup penerbitan buku, brosur, leaflet,
kamus, ensiklopedia, atlas, peta dan grafik; penerbitan surat
kabar, jurnal, majalah dan terbitan berkala lainnya; direktori
dan mailing list dan penerbitan lainnya, serta penerbitan
perangkat lunak (software). Penerbitan termasuk perolehan
hak cipta untuk isi (produk informasi) dan membuat isi ini
tersedia untuk masyarakat umum melalui kegiatan reproduksi
dan distribusi isi ini dalam berbagai bentuk. Semua bentuk
yang mungkin dari penerbitan (dalam bentuk cetak, elektronik
atau audio; pada internet; sebagai produk multimedia seperti
CD-ROM dari buku referensi; dan lain-lain), kecuali penerbitan
film, termasuk dalam golongan pokok ini. Golongan pokok ini
tidak termasuk penerbitan film, video tape dan film di DVD
atau media sejenis (golongan pokok 59) dan produksi salinan
master untuk rekaman atau bahan audio (golongan pokok 59).
Golongan pokok ini juga tidak termasuk mencetak (lihat 1811)
dan reproduksi media rekaman secara massal (lihat 1820).
244
Subsektor Penerbitan
KATEGORI/
JUDUL-DESKRIPSI
KODE
246
Subsektor Penerbitan
KATEGORI/
JUDUL-DESKRIPSI
KODE
Subgolongan ini mencakup:
- Penerbitan perangkat lunak yang siap pakai (bukan atas
dasar pesanan):
* Penerbitan Sistem operasi
* Penerbitan Aplikasi bisnis dan aplikasi lainnya
* Penerbitan video game untuk semua platform sistem
operasi.
Subgolongan ini tidak mencakup:
- Reproduksi perangkat lunak, lihat 1820
- Perdagangan eceran perangkat lunak yang bukan pesanan,
lihat 4741
- Produksi perangkat lunak yang tidak terkait dengan
penerbitan, lihat 6201
- Penyediaan perangkat lunak dalam bentuk online (aplikasi
hosting dan penyediaan layanan web aplikasi), lihat 6311
248
Subsektor Penerbitan
KATEGORI/
JUDUL-DESKRIPSI
KODE
- Kegiatan jurnalis independen, lihat 9000
250
Subsektor Penerbitan
KATEGORI/
JUDUL-DESKRIPSI
KODE
pengoperasian tempat bersejarah, tempat perjudian, olahraga
dan rekreasi.
252
SUBSEKTOR
PERIKLANAN
Subsektor Periklanan
Periklanan
tujuan pemrakarsa”.
Kegiatan yang diselenggarakan oleh industri periklanan juga semakin luas mulai
dari menghasilkan konten (content), aplikasi digital, sampai pengadaan event.
Definisi periklanan dapat diperjelas melalui beberapa kata kunci sebagai berikut:
256
Subsektor Periklanan
Gambar 18. Ruang Lingkup Periklanan dalam Pengembangan Ekonomi Kreatif Indonesia
258
Subsektor Periklanan
1. Indoor event adalah acara yang berada di dalam ruangan atau bangunan.
2. Outdoor event yaitu acara yang berada di luar ruangan atau bangunan.
260
Subsektor Periklanan
KATEGORI/
JUDUL-DESKRIPSI
KODE
731 Periklanan
Golongan ini mencakup kegiatan penyediaan sekumpulan jasa
periklanan (baik dengan kemampuan sendiri atau disubkontrakkan)
termasuk jasa penasihat, kreatif dan produksi bahan iklan,
262
Subsektor Periklanan
KATEGORI/
JUDUL-DESKRIPSI
KODE
perencanaan dan pembelian media. Golongan ini mencakup
kegiatan pembuatan dan realisasi kampanye periklanan dalam
berbagai cara media komunikasi (seperti surat kabar, radio,
televisi, internet dan periklanan di udara dan tempat terbuka).
Golongan ini juga mencakup kegiatan memimpin pemasaran
kampanye dan jasa periklanan lain yang bertujuan untuk menarik
dan mendapatkan pelanggan.
7310 Periklanan
Subgolongan ini mencakup penyediaan berbagai jasa periklanan
(baik dengan kemampuan sendiri atau disubkontrakkan), meliputi
jasa bantuan penasihat, kreatif, produksi bahan periklanan,
perencanaan dan pembelian media.
Subgolongan ini mencakup :
- Kreasi dan realisasi promosi iklan, seperti penciptaan dan
penempatan iklan di surat kabar, majalah dan tabloid, radio,
televisi, internet dan media lainnya; penciptaan dan penempatan
iklan lapangan, misalnya papan pengumuman, panel-panel,
selebaran dan frames, iklan jendela, desain ruang pamer, iklan
mobil dan bus dan lain-lain; media penggambaran, yaitu penjualan
ruang dan waktu untuk berbagai macam media iklan permohonan;
iklan udara (aerial advertising), distribusi atau pengiriman materi
atau contoh iklan; penyediaan ruang iklan di dalam papan
pengumuman atau billboard dan lain-lain; penciptaan stan serta
struktur dan tempat pamer lainnya
- Memimpin kampanye pemasaran dan jasa iklan lain yang
ditujukan pada penarikan dan mempertahankan pelanggan, seperti
promosi produk, pemasaran titik penjualan (point of sale), iklan
surat (direct mail), konsultasi pemasaran Subgolongan ini
tidak mencakup :
- Publikasi materi iklan, lihat 5819
- Produksi pesan komersil untuk radio, televisi dan film, lihat 5911
- Aktivitas hubungan masyarakat, lihat 7020
- Penelitian pasar, lihat 7320
- Fotografi periklanan, lihat 7420
- Pengatur pameran perdagangan dan konvensi, lihat 8230
- Aktivitas surat menyurat, lihat 8219
73100 Periklanan
Kelompok ini mencakup usaha berbagai jasa periklanan (baik
dengan kemampuan sendiri atau disubkontrakkan), meliputi jasa
bantuan penasihat, kreatif, produksi bahan periklanan,
perencanaan dan pembelian media. Kegiatan yang termasuk
seperti penciptaan dan penempatan iklan di surat kabar, majalah
dan tabloid, radio, televisi, internet dan media lainnya; penciptaan
dan penempatan iklan lapangan, misalnya papan pengumuman,
264
SUBSEKTOR
TELEVISI DAN
RADIO
Subsektor Televisi dan Radio
Televisi
“Kegiatan kreatif yang meliputi proses pengemasan gagasan dan
Radio
“Kegiatan kreatif yang meliputi proses pengemasan gagasan dan
yang disiarkan kepada publik dalam bentuk virtual secara teratur dan
berkesinambungan”.
“kegiatan kreatif yang meliputi proses pengemasan gagasan dan informasi secara
berkualitas kepada penikmatnya dalam format suara dan gambar yang disiarkan
kepada publik dalam bentuk virtual secara teratur dan berkesinambungan”.
“kegiatan kreatif yang meliputi proses pengemasan gagasan dan informasi secara
berkualitas kepada penikmatnya dalam format suara yang disiarkan kepada publik
dalam bentuk virtual secara teratur dan berkesinambungan”.
268
Subsektor Televisi dan Radio
270
Subsektor Televisi dan Radio
272
Subsektor Televisi dan Radio
KATEGORI/
JUDUL-DESKRIPSI
KODE
274
Subsektor Televisi dan Radio
KATEGORI/
JUDUL-DESKRIPSI
KODE
Kelompok ini mencakup kegiatan dalam usaha penyelenggaraan
siaran radio yang dikelola oleh swasta, seperti penyiaran sinyal
suara melalui studio penyiaran radio dan fasilitas untuk transmisi
pemograman sinyal suara kepada masyarakat atau pendengar;
kegiatan jaringan radio, yaitu mengumpulkan dan mengirimkan
program sinyal suara untuk para pendengar lewat udara, kabel
atau satelit; kegiatan penyiaran radio lewat internet (stasiun radio
internet); dan penyiaran data yang terintegrasi dengan penyiaran
radio. Termasuk juga station relay (pemancar kembali) siaran
radio. Kegiatan pemancaran radio dan televisi secara langsung
atau pemancaran ulang yang didasarkan atas dasar balas jasa
(fee) dan kontrak dimasukkan dalam kelompok 61991.
61 Telekomunikasi
Golongan pokok ini mencakup kegiatan penyediaan telekomunikasi
dan kegiatan jasa YBDI, yaitu transmisi suara, data, teks, bunyi,
dan video. Fasilitas transmisi yang melaksanakan kegiatan ini
276
Subsektor Televisi dan Radio
KATEGORI/
JUDUL-DESKRIPSI
KODE
dapat didasarkan pada teknologi tunggal atau kombinasi dari
berbagai teknologi. Umumnya kegiatan yang diklasifikasikan dalam
golongan pokok ini adalah transmisi muatan atau isi, tanpa terlibat
dalam proses pembuatannya. Golongan pokok ini diuraikan atas
dasar jenis infrastruktur yang digunakan. Dalam hal transmisi
sinyal televisi, dapat mencakup penggabungan saluran
pemrograman lengkap (diproduksi di golongan pokok 60) ke dalam
paket program untuk pendistribusian.
278
SUBSEKTOR
SENI
PERTUNJUKAN
280
Subsektor Seni Pertunjukan
Seni Pertunjukan
dalam bentuk lisan, musik, tata rupa, ekspresi dan gerakant ubuh,
atau tarian; yang terjadi secara langsung (live) di dalam ruang dan
Ruang lingkup seni pertunjukan dapat ditinjau dari berbagai aspek, yaitu
berdasarkan: kategori umum seni pertunjukan itu sendiri, perkembangan atau
genre, pengelolaan kelompok, gubahan bentuk, serta berdasarkan bentuk
penyajian dan konsumsi. Seni pertunjukan yang dimaksud dalam kerangka ekonomi
kreatif adalah yang disajikan sebagai produk seni yang dipentaskan untuk
dinikmati/dikonsumsi sebagai produk seni, bukan sebagai jasa seni. Seni
pertunjukan sebagai jasa dapat dilihat pada seni pertunjukan sebagai pengisi acara
even non-seni budaya, pengisi acara TV, wedding singer, dan home band. Tidak
termasuk dalam ruang lingkup pengembangan ekonomi kreatif adalah jenis seni
pertunjukan yang dilakukan sebagai bagian dari proses ritual sosial, adat, maupun
religius. Oleh karena itu, fokus pengembangan seni pertunjukan terkait dengan
pengembangan ekonomi kreatif 2015–2019 meliputi jenis seni pertunjukan:
282
Subsektor Seni Pertunjukan
Gambar 20. Ruang Lingkup Seni Pertunjukkan dalam Pengembangan Ekonomi Kreatif
Indonesia
2. Teater
Teater dalam seni pertunjukan memiliki makna yang luas. Selain merujuk pada
gedung tempat digelarnya pertunjukan atau sinema, pengertian kata ini juga
mencakup hampir seluruh bentuk seni pertunjukan dari ritual purba, upacara
284
Subsektor Seni Pertunjukan
keagamaan, pertunjukan rakyat (folk theatre), dan jalanan (street theatre), sampai
pada bentuk seni pertunjukan yang muncul kemudian (termasuk di dalamnya
pantomim dan tableaux atau pentas gerak tanpa kata). Oleh karena itu,
pendefinisian seni pertunjukan kategori teater masih merupakan tantangan, namun
sebagai potensi ekonomi kreatif, teater diklasifikasikan menjadi:
286
Subsektor Seni Pertunjukan
3. Musik
Seni pertunjukan musik merujuk pada bentuk penyajian musik secara langsung
(live) di hadapan penonton (audiences) yang kemudian dapat dikelompokkan ke
dalam tiga jenis, yaitu:
KATEGORI/
JUDUL-DESKRIPSI
KODE
P Pendidikan
Kategori ini mencakup kegiatan pendidikan pada berbagai
tingkatan dan untuk berbagai pekerjaan, baik secara lisan atau
tertulis seperti halnya dengan berbagai cara komunikasi. Kategori
ini juga mencakup pendidikan yang diselenggarakan oleh institusi
yang berbeda dalam sistem sekolah umum pada tingkat yang
berbeda-beda seperti halnya pendidikan untuk usia dewasa,
program literasi dan lain-lain. Juga mencakup akademi dan sekolah
militer, sekolah penjara dan lain-lain sesuai dengan tingkatan
masing-masing.
Untuk setiap tingkat pendidikan pertama, kelompok ini mencakup
pendidikan khusus termasuk siswa cacat baik mental atau fisik.
Kategori ini mencakup pendidikan negeri dan swasta juga
mencakup pengajaran yang terutama mengenai kegiatan olahraga
dan hiburan dan kegiatan penunjang pendidikan. Pendidikan
dapat disediakan dalam ruangan, melalui penyiaran radio dan
televisi, internet dan surat menyurat.
85 Pendidikan
Golongan pokok ini mencakup kegiatan pendidikan dasar,
pendidikan menengah, pendidikan tinggi dan pendidikan lain.
Golongan pokok ini juga mencakup jasa penunjang pendidikan dan
pendidikan anak usia dini (pra sekolah).
290
Subsektor Seni Pertunjukan
KATEGORI/
JUDUL-DESKRIPSI
KODE
khusus, yang tidak setara dengan golongan pendidikan tinggi.
Pendidikan olahraga dan rekreasi mencakup penyediaan
pengajaran kegiatan atletik untuk sekelompok individu, seperti
yang diberikan di sekolah atau perkemahan. Pengajaran yang
diberikan di sini mencakup olahraga, permainan dan pengajaran
guru, termasuk pengajaran yoga. Pendidikan budaya mencakup
pengajaran dalam seni, drama dan musik. Pendidikan ini resminya
mengelola pengajaran tetapi pengajaran semacam ini tidak
menunjuk pada saat diploma profesional, sarjana muda dan
sarjana penuh. Golongan ini mencakup jasa tutorial akademis,
lembaga bimbingan belajar, pusat belajar perbaikan, pengajaran
bahasa, kecepatan membaca dan keagamaan. Golongan ini juga
mencakup pelatihan ketrampilan seperti sekolah mengemudi mobil,
mengemudi pesawat terbang, pelatihan penjaga pantai, pelatihan
cara bertahan hidup, pelatihan teknik berbicara atau pidato dan
komputer.
292
Subsektor Seni Pertunjukan
KATEGORI/
JUDUL-DESKRIPSI
KODE
ceremony (MC), notaris/notariat, pariwisata dan
perhotelan, pelayaran (anak buah kapal), penasihat
hukum, penyiar, perikanan, pertanian, peternakan, public relation,
public speaking, show biz, tours and travel, transportasi udara dan
lain-lain. Termasuk juga dalam kelompok ini lembaga pendidikan
agama seperti Taman Pendidikan Quran (TPQ) dan
Diniyyah, lembaga bimbingan membaca Alqur'an dan
pesantren, seminari dan sejenisnya.</p>
294
Subsektor Seni Pertunjukan
KATEGORI/
JUDUL-DESKRIPSI
KODE
Kelompok ini mencakup kegiatan pekerja seni, seperti kegiatan
yang dilakukan oleh seorang novelis, penulis cerita dan pengarang
lainnya, aktor, penyanyi, pemain musik, penata musik, penari
sandiwara, penari dan seniman panggung lainnya yang sejenis.
Termasuk pula usaha kegiatan produser radio, televisi, dan film,
pelukis, kartunis dan pemahat patung.
Seni Rupa
Berikut ini beberapa kata kunci yang merupakan karakteristik utama dari seni rupa
itu sendiri, yaitu:
300
Subsektor Seni Rupa
Ruang lingkup seni rupa dapat ditinjau dari berbagai aspek, yaitu berdasarkan: (1)
lingkup budaya; (2) lingkup akademis; dan (3) lingkup produk seni yang dihasilkan,
seperti pada gambar berikut.
Gambar 21. Ruang Lingkup Seni Rupa dalam Pengembangan Ekonomi Kreatif Indonesia
1. Seni Rupa Klasik adalah bentuk seni rupa yang memiliki pola estetika yang
tetap, tidak berubah sejalan dengan waktu dan perkembangan budaya. Salah
satu ciri fisik dari karya seni rupa klasik ialah memiliki warna-warna yang
terbatas pada warna alam: tanah, daun, kayu, batu, dan gading.
2. Seni rupa tradisional yaitu bentuk seni rupa yang mengikuti pola dan
bentuk-bentuk tertentu berdasarkan tradisi yang diwariskan secara turun
temurun. Seni rupa tradisional dilestarikan tanpa terjadinya perubahan yang
besar dalam teknik, konsep, bentuk estetika, dan filosofi simbolik untuk
menjaga eksistensi dari makna dan nilai tradisi yang diwariskan.
3. Seni rupa modern dan Seni Rupa Kontemporer. Seni rupa modern
adalah seni yang mengusung gagasan-gagasan tentang masyarakat di era
modern, menantang pandangan estetika realisme, menghasilkan
pengembangan teknik baru, dan dekonstruksi bentuk nyata, sedangkan seni
kontemporer adalah seni yang berkembang di masa kini dan merupakan
respon dan representasi dari sosial dan budaya kekinian.
Seni rupa jika dilihat sebagai produk karya, ruang lingkupnya dapat dibedakan
berdasarkan bentuk dan medium. Berdasarkan ruang lingkup bentuk, maka
produk karya seni, meliputi:
1. Karya Dua Dimensi (2D) adalah karya yang memiliki dimensi panjang dan
lebar, dan tidak memiliki dimensi kedalaman.
2. Karya Tiga Dimensi (3D) adalah karya yang memiliki dimensi panjang,
lebar, dan kedalaman, atau volume.
3. Ruang dan Waktu yaitu karya-karya yang berbasis ruang dan waktu. Karya
berbasis ruang adalah karya yang menggunakan ruang sebagai bentuknya,
antara lain adalah: seni di ruang publik (public art) dan enviromental art.
Karya berbasis waktu adalah karya yang memiliki rentang waktu dalam
proses presentasinya, misalnya performance art, video art, atau seni
interaktif.
302
Subsektor Seni Rupa
Berdasarkan ruang lingkup medium yang umum digunakan, maka produk karya
seni yang dihasilkan dapat dikelompokkan sebagai berikut:
1. Lukis. Teknik lukis umumnya menggunakan cat minyak, cat air, cat akrilik,
tinta cina, dan eksperimental pigmen lainnya tidak terbatas.
2. Gambar. Teknik gambar umumnya menggunakan pensil, charcoal, konte,
ballpoint, marker, dan lain-lain.
3. Fotografi. Teknik Fotografi adalah gambar yang diambil menggunakan
kamera, karya fotografi bisa dicetak di berbagai bentuk datar untuk
menciptakan karya dua dimensi, bisa juga dicetak di bentuk tiga dimensi atau
bahkan dipresentasikan dalam bentuk digital tanpa melalui proses cetak.
4. Seni grafis. Teknik grafis adalah teknik cetak di permukaan data, misalnya:
teknik cukil kayu (woodcut), litografi (di atas batu), etsa (di atas metal),
drypoint (umumnya di atas kaca atau metal), sablon, dan stensil.
5. Lukisan mural, atau lukisan dinding (grafitti), yaitu lukisan di dinding
atau di bangunan, di ruang publik maupun pribadi.
6. Patung. Patung sendiri sudah memiliki banyak medium, kayu, batu, resin,
tembaga, dan lain-lain.
7. Keramik. Keramik bisa berupa patung maupun bentuk-bentuk lain, baik
dengan menggunakan teknik cetak ataupun hand-sculpting.
8. Tekstil atau kain, yaitu karya seni yang menggunakan tekstil/kain sebagai
mediumnya. Bisa berupa karya dua dimensi yang diaplikasikan pada kain,
atau penggunaan kain yang sudah jadi untuk membentuk karya tiga dimensi.
9. Seni instalasi adalah bentuk seni yang menggunakan beberapa benda
untuk menciptakan satu susunan karya. Benda itu bisa berupa found object
atau benda yang khusus diciptakan untuk keperluan karya tersebut ataupun
seni instalasi yang menggunakan suara, ruang, sinar, dan menggunakan
medium-medium media art di dalamnya.
10. Media Seni, mencakup bentuk seni rupa yang menggunakan teknologi
dalam proses produksi, presentasi, dan distribusi karyanya, serta mencakup
seni yang berbasis waktu dan ruang yang disebut sebagai seni media baru.
Kemudian, definisi dari galeri seni rupa itu sendiri adalah sebuah bidang usaha yang
menjembatani antara seniman dan pecinta seni (kolektor, kritikus seni, institusi seni
dan publik); mulai dari menyediakan semua fasilitas untuk memamerkan karya-
karya dari seniman, mempromosikannya dan memungkinkan karya-karya tersebut
dikoleksi oleh kolektor perorangan, korporarsi ataupun institusi.
Proses bisnis dari aktivitas galeri seni rupa adalah sebagai berikut:
1. Pemilihan seniman:
304
Subsektor Seni Rupa
KATEGORI/
JUDUL-DESKRIPSI
KODE
308
Subsektor Seni Rupa
KATEGORI/
JUDUL-DESKRIPSI
KODE
47893 Perdagangan Eceran Kaki Lima Dan Los Pasar Barang Antik
Kelompok ini mencakup usaha perdagangan eceran barang antik
yang dilakukan di pinggir jalan umum (kaki lima), serambi muka
(emper) toko atau tempat tetap di pasar yang dapat dipindah-
pindah atau didorong (los pasar), seperti guci antik, bokor antik,
310
Subsektor Seni Rupa
KATEGORI/
JUDUL-DESKRIPSI
KODE
lampu gantung antik dan meja/kursi marmer antik.
312
Subsektor Seni Rupa
KATEGORI/
JUDUL-DESKRIPSI
KODE
Golongan pokok ini mencakup tiga jenis kegiatan penelitian dan
pengembangan : (1) penelitian dasar, yaitu pekerjaan teoritikal
dan eksperimental yang dilakukan terutama untuk mendapatkan
ilmu pengetahuan baru dari pondasi dasar fenomena dan fakta
yang terobservasi, tanpa aplikasi fakta-fakta atau penggunaan
yang disebabkan olehnya, (2) penelitian aplikasi, yaitu investigasi
original yang dilakukan dalam rangka mendapatkan ilmu
pengetahuan baru, terutama bertujuan untuk maksud dan tujuan
praktis tertentu, dan (3) pengembangan eksperimental, yaitu
pekerjaan sistematis, menghasilkan ilmu pengetahuan yang
didapat dari penelitian dan atau pengalaman praktis, bertujuan
untuk menghasilkan material baru atau layanan baru dan untuk
meningkatkan substansi dari yang sudah dihasilkan atau dipasang.
Kegiatan penelitian dan pengembangan eksperimental pada
golongan pokok ini terbagi ke dalam dua, yaitu ilmu pengetahuan
alam dan teknik dan ilmu pengetahuan sosial dan humaniora.
Golongan pokok ini tidak mencakup penelitian pemasaran.
P Pendidikan
Kategori ini mencakup kegiatan pendidikan pada berbagai
tingkatan dan untuk berbagai pekerjaan, baik secara lisan atau
tertulis seperti halnya dengan berbagai cara komunikasi. Kategori
ini juga mencakup pendidikan yang diselenggarakan oleh institusi
85 Pendidikan
Golongan pokok ini mencakup kegiatan pendidikan dasar,
pendidikan menengah, pendidikan tinggi dan pendidikan lain.
Golongan pokok ini juga mencakup jasa penunjang pendidikan dan
pendidikan anak usia dini (pra sekolah).
314
Subsektor Seni Rupa
KATEGORI/
JUDUL-DESKRIPSI
KODE
yang diatur secara formal, terutama untuk hobi, rekreasi atau
untuk tujuan pengembangan diri, tetapi pengajaran tersebut tidak
ditujukan untuk mendapatkan ijazah profesional, sarjana muda
atau gelar sarjana.
Subgolongan ini mencakup :
- Guru piano dan pengajaran musik lainnya
- Pengajaran seni
- Pengajaran dansa dan studio dansa
- Sekolah drama (kecuali akademis)
- Sekolah seni rupa (kecuali akademis)
- Sekolah seni pertunjukan (kecuali akademis)
- Sekolah fotografi (kecuali akademis)
316
Subsektor Seni Rupa
KATEGORI/
JUDUL-DESKRIPSI
KODE
dilihat masyarakat. Golongan pokok ini mencakup pengoperasian
fasilitas seni dan kegiatan keartisan, profesional, produser atau
promotor, pertunjukan langsung seni, dengan atau tanpa fasilitas.
318
Subsektor Seni Rupa
KATEGORI/
JUDUL-DESKRIPSI
KODE
dapat berinteraksi langsung dengan binatang, operasional hutan
lindung dan suaka margasatwa dan cagar alam dan lain-lain.
ARSITEKTUR
M Aktivitas Profesional, Ilmiah Dan Teknis
Aktivitas Arsitektur Dan Keinsinyuran; Analisis Dan Uji
71 Teknis
Aktivitas arsitektur dan keinsinyuran serta konsultasi
711 teknis ybdi
Aktivitas arsitektur dan keinsinyuran serta konsultasi
7110 teknis ybdi
71101 Aktivitas Arsitektur
Aktivitas Keinsinyuran dan Konsultasi Teknis
71102 YBDI
DESAIN INTERIOR
M Aktivitas Profesional, Ilmiah Dan Teknis
74 Aktivitas profesional, ilmiah dan teknis lainnya
741 Aktivitas perancangan khusus
7410 Aktivitas perancangan khusus
74100 Aktivitas Perancangan Khusus
P Pendidikan
85 Pendidikan
854 Pendidikan lainnya
8549 Pendidikan Lainnya ytdl
85497 Pendidikan Teknik Swasta
DESAIN PRODUK
M Aktivitas Profesional, Ilmiah Dan Teknis
74 Aktivitas profesional, ilmiah dan teknis lainnya
741 Aktivitas perancangan khusus
7410 Aktivitas perancangan khusus
74100 Aktivitas Perancangan Khusus
Aktivitas Penyewaan dan Sewa Guna Usaha Tanpa
Hak Opsi, Ketenagakerjaan, Agen Perjalanan dan
N Penunjang Usaha Lainnya
Aktivitas Administrasi Kantor, Aktivitas Penunjang
82 Kantor Dan Aktivitas Penunjang Usaha Lainnya
829 Aktivitas Jasa penunjang usaha ytdl
8292 Aktivitas Pengepakan
82920 Aktivitas Pengepakan
P Pendidikan
85 Pendidikan
854 Pendidikan lainnya
8549 Pendidikan Lainnya ytdl
85497 Pendidikan Teknik Swasta
324
18202 Reproduksi Media Rekaman Film Dan Video
J Informasi Dan Komunikasi
Aktivitas Produksi Gambar Bergerak, Video Dan
Program Televisi, Perekaman Suara Dan Penerbitan
59 Musik
Aktivitas Produksi gambar bergerak, video dan
591 program televisi
Aktivitas Produksi Gambar Bergerak, Video Dan
5911 Program Televisi
Aktivitas Produksi Film, Video dan Program
59111 Televisi Oleh Pemerintah
Aktivitas Produksi Film, Video dan Program
59112 Televisi Oleh Swasta
Aktivitas Pasca Produksi Film, Video Dan Program
5912 Televisi
Aktivitas Pasca Produksi Film, Video dan
59121 Program Televisi Oleh Pemerintah
Aktivitas Pasca Produksi Film, Video dan
59122 Program Televisi Oleh Swasta
AktivitasDistribusi Gambar Bergerak, Video Dan
5913 Program Televisi
Aktivitas Distribusi Film, Video dan Program
59131 televisi Oleh Pemerintah
Aktivitas Distribusi Film, Video dan Program
59132 Televisi Oleh Swasta
5914 Aktivitas Pemutaran Film
59140 Aktivitas Pemutaran Film
P Pendidikan
85 Pendidikan
854 Pendidikan lainnya
8549 Pendidikan Lainnya ytdl
85499 Pendidikan Lainnya Swasta
FOTOGRAFI
M Aktivitas Profesional, Ilmiah Dan Teknis
74 Aktivitas profesional, ilmiah dan teknis lainnya
KRIYA
C Industri Pengolahan
13 Industri tekstil
Industri pemintalan, penenunan dan penyelesaian
131 akhir tekstil
1312 Industri Pertenunan Tekstil
13122 Industri Kain Tenun Ikat
13123 Industri Bulu Tiruan Tenunan
1313 Industri Penyelesaian Akhir Tekstil
326
13134 Industri Batik
139 Industri tekstil lainnya
1391 Industri Kain Rajutan dan Sulaman
13911 Industri Kain Rajutan
13912 Industri Kain Sulaman/Bordir
13913 Industri Bulu Tiruan Rajutan
Industri Pembuatan Barang Tekstil, Bukan Pakaian
1392 Jadi
Industri Barang Jadi Tekstil Untuk Keperluan
13921 Rumah Tangga
13922 Industri Barang Jadi Tekstil Sulaman
13923 Industri Bantal dan Sejenisnya
13924 Industri Barang Jadi Rajutan dan Sulaman
1393 Industri Karpet dan Permadani
13930 Industri Karpet dan Permadani
15 Industri Kulit, Barang dari Kulit dan Alas Kaki
Industri kulit dan barang dari kulit, termasuk kulit
151 buatan
Industri Barang dari Kulit dan Kulit Buatan, Koper, Tas
Tangan dan Sejenisnya, Pelana dan Alat Pengekang
1512 (Harness)
Industri Barang Dari Kulit Dan Kulit Buatan
15129 Untuk Keperluan Lainnya
Industri Kayu, Barang dari Kayu dan Gabus (Tidak
Termasuk Furnitur) dan Barang Anyaman dari Bambu,
16 Rotan dan Sejenisnya
Industri Barang dari Kayu; Industri Barang dari Gabus
dan barang anyaman dari jerami, rotan, bambu dan
162 sejenis lainnya
Industri Barang Lainnya dari Kayu; Industri Barang
dari Gabus dan Barang Anyaman dari Jerami, Rotan,
1629 Bambu dan Sejenisnya
Industri Barang Anyaman Dari Rotan Dan
16291 Bambu
Industri barang Anyaman Dari Tanaman Bukan
16292 Rotan Dan Bambu
328
2396 Industri Barang dari Batu
Industri Barang Dari Marmer Dan Granit Untuk
23961 Keperluan Rumah Tangga Dan Pajangan
Industri Barang Dari Batu Untuk Keperluan
23963 Rumah Tangga, Pajangan, dan Bahan Bangunan
Industri Barang Logam, Bukan Mesin Dan
25 Peralatannya
Industri barang logam lainnya dan jasa pembuatan
259 barang logam
Jasa Industri Untuk Berbagai Pengerjaan Khusus
2592 Logam dan Barang Dari logam
Jasa Industri Untuk Berbagai Pengerjaan
25920 Khusus Logam Dan Barang Dari Logam
2599 Industri Barang Logam Lainnya Ytdl
Industri Peralatan Dapur Dan Peralatan Meja
25992 Dari Logam
25995 Industri Lampu Dari Logam
25999 Industri Barang Logam Lainnya YTDL
31 Industri Furnitur
310 Industri Furnitur
3100 Industri Furnitur
31001 Industri Furnitur Dari Kayu
31002 Industri Furnitur Dari Rotan Dan Atau Bambu
31003 Industri Furnitur Dari Plastik
31004 Industri Furnitur Dari Logam
31009 Industri Furnitur Lainnya
32 Industri pengolahan lainnya
321 Industri barang perhiasan dan barang berharga
3211 Industri Perhiasan dan Barang Sejenis
32111 Industri Permata
Industri Barang Perhiasan Dari Logam Mulia
32112 Untuk Keperluan Pribadi
Industri Barang Perhiasan Dari Logam Mulia
32113 Bukan Untuk Keperluan Pribadi
32115 Industri Perhiasan Mutiara
330
Perlengkapan Rumah Tangga Lainnya Ytdl
47 Perdagangan Eceran, Bukan Mobil Dan Motor
Perdagangan Eceran Khusus Perlengkapan Rumah
475 Tangga Lainnya di Toko
4751 Perdagangan eceran khusus tekstil di toko
47511 Perdagangan Eceran Tekstil
Perdagangan Eceran Perlengkapan Rumah
47512 Tangga Dari Tekstil
Perdagangan eceran khusus karpet, permadani dan
4753 penutup dinding dan lantai di toko
Perdagangan Eceran Khusus Karpet, Permadani
47530 dan Penutup Dinding dan Lantai di Toko
Perdagangan eceran khusus furnitur, peralatan listrik
rumah tangga, peralatan penerangan dan peralatan
4759 rumah tangga lainnya di toko
47591 Perdagangan Eceran Furnitur
Perdagangan Eceran Barang Pecah Belah Dan
47594 Perlengkapan Dapur Dari Batu Atau Tanah Liat
Perdagangan Eceran Barang Pecah Belah Dan
Perlengkapan Dapur Dari Kayu, Bambu Atau
47595 Rotan
Perdagangan Eceran Barang Pecah Belah Dan
Perlengkapan Dapur Bukan Dari Plastik, Batu,
47596 Tanah Liat, Kayu, Bambu Atau Rotan
47597 Perdagangan Eceran Alat Musik
477 Perdagangan Eceran Khusus Barang Lainnya di Toko
Perdagangan eceran khusus barang baru lainnya di
4773 toko
47735 Perdagangan Eceran Barang Perhiasan
Perdagangan Eceran Barang Kerajinan Dan Lukisan di
4778 Toko
Perdagangan Eceran Barang Kerajinan Dari
Kayu, Bambu, Rotan, Pandan, Rumput Dan
47781 Sejenisnya
Perdagangan Eceran Barang Kerajinan Dari
Kulit, Tulang, Tanduk, Gading, Bulu Dan
47782 Binatang/Hewan Yang Diawetkan
47783 Perdagangan Eceran Barang Kerajinan Dari
KULINER
C Industri Pengolahan
10 Industri Makanan
107 Industri makanan lainnya
1071 Industri Produk Roti dan Kue
10710 Industri Produk Roti Dan Kue
1073 Industri Kakao, Cokelat dan Kembang gula
Industri Makanan Dari Cokelat Dan Kembang
10732 Gula
Industri Manisan Buah-buahan Dan Sayuran
10733 Kering
10739 Industri Kembang Gula Lainnya
1075 Industri Makanan dan Masakan Olahan
10750 Industri Makanan dan Masakan Olahan
1079 Industri Produk Makanan Lainnya
10792 Industri Kue Basah
Industri Makanan Dari Kedele Dan Kacang-
kacangan Lainnya Bukan Kecap, Tempe Dan
10793 Tahu
Industri Kerupuk, Keripik, Peyek Dan
10794 Sejenisnya
10799 Industri Produk Makanan Lainnya
Perdagangan Besar Dan Eceran; Reparasi Dan
G Perawatan Mobil Dan Sepeda Motor
46 Perdagangan Besar, Bukan Mobil Dan Sepeda Motor
332
463 Perdagangan besar makanan, minuman dan tembakau
Perdagangan besar bahan makanan dan minuman
4632 hasil peternakan dan perikanan
Perdagangan Besar Daging Sapi Dan Daging
46321 Sapi Olahan
Perdagangan Besar Daging Ayam Dan Daging
46322 Ayam Olahan
46324 Perdagangan Besar Hasil Olahan Perikanan
Perdagangan besar makanan dan minuman lainnya
4633 dan Tembakau
Perdagangan Besar Gula, Coklat Dan Kembang
46331 Gula
46332 Perdagangan Besar Produk Roti
Perdagangan Besar Makanan Dan Minuman
46339 Lainnya
47 Perdagangan Eceran, Bukan Mobil Dan Motor
Perdagangan Eceran Khusus Makanan, Minuman Dan
472 Tembakau di Toko
Perdagangan Eceran Khusus Makanan Hasil Industri di
4724 Toko
Perdagangan Eceran Roti, Kue Kering, serta Kue
47242 Basah dan Sejenisnya
47245 Perdagangan Eceran Daging dan Ikan Olahan
47249 Perdagangan Eceran Makanan Lainnya
478 Perdagangan Eceran Kaki lima dan los pasar
Perdagangan eceran kaki lima dan los pasar makanan,
minuman dan produk tembakau hasil industri
4782 pengolahan
Perdagangan Eceran Kaki Lima Dan Los Pasar
47822 Roti, Kue Kering, Kue Basah Dan Sejenisnya
Perdagangan Eceran Kaki Lima Dan Los Pasar
47825 Daging Olahan Dan Ikan Olahan
Perdagangan Eceran Kaki Lima Dan Los Pasar
47829 Komoditi Makanan Dan Minuman Ytdl
I Penyediaan Akomodasi Dan Penyediaan Makan Minum
56 Penyediaan Makanan Dan Minuman
561 Restoran dan penyediaan makanan keliling
MUSIK
C Industri Pengolahan
18 Industri Pencetakan dan Reproduksi Media Rekaman
182 Reproduksi media rekaman
1820 Reproduksi Media Rekaman
Reproduksi Media Rekaman Suara dan Piranti
18201 Lunak
Perdagangan Besar Dan Eceran; Reparasi Dan
G Perawatan Mobil Dan Sepeda Motor
46 Perdagangan Besar, Bukan Mobil Dan Sepeda Motor
465 Perdagangan Besar Mesin, Peralatan dan
334
Perlengkapannya
Perdagangan besar komputer, perlengkapan komputer
4651 dan piranti lunak
46512 Perdagangan Besar Piranti Lunak
47 Perdagangan Eceran, Bukan Mobil Dan Motor
Perdagangan Eceran Khusus Barang Budaya Dan
476 Rekreasi di Toko Khusus
Perdagangan eceran khusus rekaman musik dan video
4762 di toko
Perdagangan Eceran Khusus Rekaman Musik
47620 dan Video di Toko
J Informasi Dan Komunikasi
Aktivitas Produksi Gambar Bergerak, Video Dan
Program Televisi, Perekaman Suara Dan Penerbitan
59 Musik
592 Aktivitas Perekaman suara dan penerbitan musik
5920 Aktivitas Perekaman suara dan penerbitan musik
59201 Aktivitas Perekaman Suara
59202 Aktivitas Penerbitan Musik Dan Buku Musik
Aktivitas Penyewaan dan Sewa Guna Usaha Tanpa
Hak Opsi, Ketenagakerjaan, Agen Perjalanan dan
N Penunjang Usaha Lainnya
Aktivitas Penyewaan dan Sewa Guna Usaha Tanpa
77 Hak Opsi
Aktivitas penyewaan dan sewa guna usaha tanpa hak
772 opsi barang pribadi dan rumah tangga
Aktivitas penyewaan dan sewa guna usaha tanpa hak
7729 opsi barang pribadi dan rumah tangga lain ytdl
Aktivitas Penyewaan dan Sewa Guna Usaha
77295 Tanpa Hak Opsi Alat Musik
Aktivitas Agen Perjalanan, Penyelenggara Tur Dan
79 Jasa Reservasi Lainnya
799 Jasa Reservasi Lainnya dan Kegiatan Ybdi
7999 Jasa reservasi lainnya ybdi ytdl
79990 Jasa Reservasi Lainnya YBDI YTDL
P Pendidikan
FASHION
C Industri Pengolahan
14 Industri Pakaian Jadi
Industri pakaian jadi dan perlengkapannya, bukan
141 pakaian jadi dari kulit berbulu
Industri Pakaian Jadi (Bukan Penjahitan dan
1411 Pembuatan Pakaian)
14111 Industri Pakaian Jadi (Konveksi) Dari Tekstil
14112 Industri Pakaian Jadi (Konveksi) Dari Kulit
1412 Penjahitan dan Pembuatan Pakaian Sesuai Pesanan
Penjahitan Dan Pembuatan Pakaian Sesuai
14120 Pesanan
Industri Perlengkapan Pakaian yang Utamanya
1413 Terbuat dari Tekstil
14131 Industri Perlengkapan Pakaian Dari Tekstil
14132 Industri Perlengkapan Pakaian Dari Kulit
142 Industri pakaian jadi dan barang dari kulit berbulu
1420 Industri pakaian jadi dan barang dari kulit berbulu
Industri Pakaian Jadi dan Barang Dari Kulit
14200 Berbulu
143 Industri pakaian jadi rajutan dan sulaman/bordir
1430 Industri pakaian jadi rajutan dan sulaman/bordir
14301 Industri Pakaian Jadi Rajutan
336
14302 Industri Pakaian Jadi Sulaman/Bordir
14303 Industri Rajutan Kaos Kaki dan Sejenisnya
15 Industri Kulit, Barang dari Kulit dan Alas Kaki
Industri kulit dan barang dari kulit, termasuk kulit
151 buatan
Industri Barang dari Kulit dan Kulit Buatan, Koper, Tas
Tangan dan Sejenisnya, Pelana dan Alat Pengekang
1512 (Harness)
Industri Barang Dari Kulit Dan Kulit Buatan
15121 Untuk Keperluan Pribadi
152 Industri alas kaki
1520 Industri Alas Kaki
15201 Industri Alas Kaki Untuk Keperluan Sehari-hari
15202 Industri Sepatu Olahraga
15209 Industri Alas Kaki Lainnya
Perdagangan Besar Dan Eceran; Reparasi Dan
G Perawatan Mobil Dan Sepeda Motor
46 Perdagangan Besar, Bukan Mobil Dan Sepeda Motor
464 Perdagangan Besar Barang Keperluan Rumah Tangga
4641 Perdagangan besar tekstil, pakaian dan alas kaki
46412 Perdagangan Besar Pakaian
46413 Perdagangan Besar Alas Kaki
47 Perdagangan Eceran, Bukan Mobil Dan Motor
477 Perdagangan Eceran Khusus Barang Lainnya di Toko
Perdagangan eceran khusus pakaian, alas kaki dan
4771 barang dari kulit di toko
47711 Perdagangan Eceran Pakaian
Perdagangan Eceran Sepatu, Sandal Dan Alas
47712 Kaki Lainnya
P Pendidikan
85 Pendidikan
854 Pendidikan lainnya
8549 Pendidikan Lainnya ytdl
85498 Pendidikan Kerajinan Dan Industri
338
M Aktivitas Profesional, Ilmiah Dan Teknis
70 Aktivitas Kantor Pusat dan Konsultasi Manajemen
702 Aktivitas konsultasi manajemen
7020 Aktivitas Konsultasi Manajemen
70202 Aktivitas Konsultasi Transportasi
Aktivitas konsultasi investasi dan perdagangan
70204 berjangka
R Kesenian, Hiburan Dan Rekreasi
90 Aktivitas Hiburan, Kesenian Dan Kreativitas
900 Aktivitas Hiburan, Kesenian Dan Kreativitas
9000 Aktivitas Hiburan, Kesenian Dan Kreativitas
90002 Aktivitas Pekerja Seni
PENERBITAN
C Industri Pengolahan
18 Industri Pencetakan dan Reproduksi Media Rekaman
181 Industri pencetakan dan kegiatan ybdi
1811 Industri Pencetakan
18111 Industri Pencetakan Umum
18112 Industri Pencetakan Khusus
1812 Kegiatan Jasa Penunjang Pencetakan
18120 Kegiatan Jasa Penunjang Pencetakan
Perdagangan Besar Dan Eceran; Reparasi Dan
G Perawatan Mobil Dan Sepeda Motor
46 Perdagangan Besar, Bukan Mobil Dan Sepeda Motor
464 Perdagangan Besar Barang Keperluan Rumah Tangga
Perdagangan Besar Alat Tulis Dan Hasil Pencetakan
4642 Dan Penerbitan
Perdagangan Besar Barang Percetakan Dan
46422 Penerbitan Dalam Berbagai Bentuk
47 Perdagangan Eceran, Bukan Mobil Dan Motor
Perdagangan Eceran Khusus Barang Budaya Dan
476 Rekreasi di Toko Khusus
340
Penelitian dan pengembangan ilmu pengetahuan
722 sosial dan humaniora
Penelitian dan pengembangan ilmu pengetahuan
7220 sosial dan humaniora
Penelitian Dan Pengembangan Ilmu
72201 Pengetahuan Sosial
Penelitian Dan Pengembangan Linguistik dan
72202 Sastra
Penelitian Dan Pengembangan Ilmu
72209 Pengetahuan Sosial dan Humaniora Lainnya.
R Kesenian, Hiburan Dan Rekreasi
90 Aktivitas Hiburan, Kesenian Dan Kreativitas
900 Aktivitas Hiburan, Kesenian Dan Kreativitas
9000 Aktivitas Hiburan, Kesenian Dan Kreativitas
90005 Jurnalis Berita Independen
PERIKLANAN
M Aktivitas Profesional, Ilmiah Dan Teknis
70 Aktivitas Kantor Pusat dan Konsultasi Manajemen
702 Aktivitas konsultasi manajemen
7020 Aktivitas Konsultasi Manajemen
70203 Aktivitas Kehumasan
70209 Aktivitas Konsultasi Manajemen Lainnya
73 Periklanan Dan Penelitian Pasar
731 Periklanan
7310 Periklanan
73100 Periklanan
732 Penelitian pasar dan jajak pendapat masyarakat
7320 Penelitian pasar dan jajak pendapat masyarakat
73201 Penelitian Pasar
73202 Jajak Pendapat Masyarakat
SENI PERTUNJUKAN
Aktivitas Penyewaan dan Sewa Guna Usaha Tanpa
Hak Opsi, Ketenagakerjaan, Agen Perjalanan dan
N Penunjang Usaha Lainnya
Aktivitas Administrasi Kantor, Aktivitas Penunjang
82 Kantor Dan Aktivitas Penunjang Usaha Lainnya
823 Penyelenggara konvensi dan pameran dagang
8230 Penyelenggara konvensi dan pameran dagang
Penyelenggara Pertemuan, Perjalanan Insentif,
82301 Konferensi dan Pameran
82302 Event Organizer
P Pendidikan
85 Pendidikan
854 Pendidikan lainnya
8542 Pendidikan Kebudayaan
342
85420 Pendidikan Kebudayaan
8549 Pendidikan Lainnya ytdl
85499 Pendidikan Lainnya Swasta
R Kesenian, Hiburan Dan Rekreasi
90 Aktivitas Hiburan, Kesenian Dan Kreativitas
900 Aktivitas Hiburan, Kesenian Dan Kreativitas
9000 Aktivitas Hiburan, Kesenian Dan Kreativitas
90001 Aktivitas Seni Pertunjukan
90002 Aktivitas Pekerja Seni
90003 Aktivitas Penunjang Hiburan
90004 Jasa Impresariat Bidang Seni
90006 Aktivitas Operasional Fasilitas Seni
90009 Aktivitas Hiburan, Seni dan Kreativitas Lainnya
SENI RUPA
Perdagangan Besar Dan Eceran; Reparasi Dan
G Perawatan Mobil Dan Sepeda Motor
47 Perdagangan Eceran, Bukan Mobil Dan Motor
477 Perdagangan Eceran Khusus Barang Lainnya di Toko
4774 Perdagangan eceran khusus barang bekas di toko
47746 Perdagangan Eceran Barang Antik
Perdagangan Eceran Barang Kerajinan Dan Lukisan di
4778 Toko
47785 Perdagangan Eceran Lukisan
Perdagangan Eceran Barang Kerajinan Dan
47789 Lukisan Lainnya
478 Perdagangan Eceran Kaki lima dan los pasar
Perdagangan eceran kaki lima dan los pasar barang
4788 kerajinan, mainan anak-anak dan lukisan
Perdagangan Eceran Kaki Lima Dan Los Pasar
47883 Lukisan
Perdagangan eceran kaki lima dan los pasar barang
4789 lainnya dan barang bekas
344
91021 Museum Yang Dikelola Pemerintah
91022 Museum Yang Dikelola Swasta
91023 Peninggalan Sejarah Yang Dikelola Pemerintah
91024 Peninggalan Sejarah Yang Dikelola Swasta