Anda di halaman 1dari 7

Tabel 4.

4 Contoh Hasil Perancangan display pada Science Education Adaptive


Learning
No
Display Hasil Perancangan
.
1. Cover

2. Halaman utama

Tujuan Pembelajaran

4. tampilan konten materi


No
Display Hasil Perancangan
.

5. Soal evaluasi

Komponen yang kedua adalah konten atau materi. Konten atau materi yang
dirancang oleh peneliti diharapkan dapat efektif dalam pembelajaran dengan berbagai
gaya belajar.
1) Hasil perancangan teknis software Science Education Adaptive Learning
Science Education Adaptive Learning (SEAL) memuat cover ketika mulai
dioprasikan. Cover SEAL berisi judul media pembelajaran, tombol berbagai gaya
belajar yang berhubung ke halaman utama masing-masing gaya belajar, tombol
profil, dan tombol tujuan pembelajaran. Pengguna dapat menekan tombol “auditori,
read and write, visual, dan kinestetik” untuk melanjutkan ke halaman selanjutnya.
Setelah menekan tombol “auditori, read and write, visual, dan kinestetik” maka siswa
akan masuk ke halaman utama yang terdiri dari tombol pertemuan pada
pembelajaran.
a. Hasil pengoptimalan desain Science Education Adaptive Learning
1) Hasil pemilihan software
Tabel 4.6 Hasil pemilihan software
Nama Software Fungsi Waktu
Microsoft Power Membuat prototipe pada Awal pembuatan
Point Science Education Adaptive media
Learning
Corel Draw X7 Membuat tamplate utama, Awal sampai akhir
seperti cover, background, pembuatan media
dan gambar-gambar yang
menunjang dalam Science
Education Adaptive Learning
Wondershare mengedit suara dalam setelah suara dan
Filmora format .mp3 dan mengedit seluruh video
video dalam format .mp4 didapatkan
Adobe Flash CS6 Software yang yang Awal sampai akhir
digunakan untuk pembuatan media
menggabungkan semua
komponen dalam pembuatan
Science Education Adaptive
Learning sekaligus
penyelesaian akhir
pembuatan Science
Education Adaptive Learning.
Setelah tujuan dari
Ispring quiz maker Membuat soal-soal evaluasi
media terselesaikan

Tabel 4.7 Tampilan software yang digunakan


No Nama Software Tampilan Software
.
1. Microsoft Word

2. Corel Draw X7

3. Wondershare
Filmora

4. Adobe Flash CS6


No Nama Software Tampilan Software
.

2) Hasil pembuatan science education adaptive learning


Tabel 4.8 Hasil proses pembuatan science education adaptive learning
No Langkah Pembuatan Tampilan Langkah Pembuatan
.
1. Membuat template membuat background
background, animasi,
dan tombol yang
diperlukan

membuat animasi bidang miring

Membuat tombol penghubung antara link


dan nodes (termasuk script yang digunakan
pada tombol)
No Langkah Pembuatan Tampilan Langkah Pembuatan
.
2. Membuat/menyiapkan Membuat rekaman suara dan video
file yang akan
digunakan pada media

3. Memasukkan (import) Memasukkan gambar


file gambar, ispring,
video, dan animasi
yang dibutuhkan

Membuat script pemanggilan soal evaluasi

Memasukkan (import) animasi yang telah


disiapkan
No Langkah Pembuatan Tampilan Langkah Pembuatan
.

4. Mengatur musik,
tombol, script, dan
lain-lain agar menjadi
media yang baik

5. Publish media untuk


dapat dilihat hasilnya

Anda mungkin juga menyukai