2. Halaman utama
Tujuan Pembelajaran
5. Soal evaluasi
Komponen yang kedua adalah konten atau materi. Konten atau materi yang
dirancang oleh peneliti diharapkan dapat efektif dalam pembelajaran dengan berbagai
gaya belajar.
1) Hasil perancangan teknis software Science Education Adaptive Learning
Science Education Adaptive Learning (SEAL) memuat cover ketika mulai
dioprasikan. Cover SEAL berisi judul media pembelajaran, tombol berbagai gaya
belajar yang berhubung ke halaman utama masing-masing gaya belajar, tombol
profil, dan tombol tujuan pembelajaran. Pengguna dapat menekan tombol “auditori,
read and write, visual, dan kinestetik” untuk melanjutkan ke halaman selanjutnya.
Setelah menekan tombol “auditori, read and write, visual, dan kinestetik” maka siswa
akan masuk ke halaman utama yang terdiri dari tombol pertemuan pada
pembelajaran.
a. Hasil pengoptimalan desain Science Education Adaptive Learning
1) Hasil pemilihan software
Tabel 4.6 Hasil pemilihan software
Nama Software Fungsi Waktu
Microsoft Power Membuat prototipe pada Awal pembuatan
Point Science Education Adaptive media
Learning
Corel Draw X7 Membuat tamplate utama, Awal sampai akhir
seperti cover, background, pembuatan media
dan gambar-gambar yang
menunjang dalam Science
Education Adaptive Learning
Wondershare mengedit suara dalam setelah suara dan
Filmora format .mp3 dan mengedit seluruh video
video dalam format .mp4 didapatkan
Adobe Flash CS6 Software yang yang Awal sampai akhir
digunakan untuk pembuatan media
menggabungkan semua
komponen dalam pembuatan
Science Education Adaptive
Learning sekaligus
penyelesaian akhir
pembuatan Science
Education Adaptive Learning.
Setelah tujuan dari
Ispring quiz maker Membuat soal-soal evaluasi
media terselesaikan
2. Corel Draw X7
3. Wondershare
Filmora
4. Mengatur musik,
tombol, script, dan
lain-lain agar menjadi
media yang baik