Anda di halaman 1dari 15

Aplikasi Mechanical 3 Dimensi

1. Lama waktu penyelesaian : 5 jam


2. Fungsi :
Memahami menu pembuat 3 Dimensi dan membuat benda mechanical.
3. Penulis : M. Zulkarnaen S.
: Danar W.

A. Mendalami fungsi dan kegunaan dari UCS


Fungsi dan kegunaan UCS : untuk menempatkan/memindahkan bidang
gambar (Bidang datar sumbu XY)
a. UCS-World = Posisi UCS Standard.

b. UCS-Origin= titik origin (0,0,0)


Berfungsi untuk memindah bidang gambar (Sumbu X dan Y atau
Kertas kita) ke titik yang baru tanpa merubah tiga arah sumbu X,Y,Z
yang terakhir.

15
c. UCS-Z Axis Vector = Untuk memindah Bidang Gambar dengan merubah
arah sumbu Z+(positif) yang baru.

d. UCS-3 Point = Untuk memindah bidang gambar dengan merubah arah


sumbu X positif dan sumbu Y positif yang baru.

16
B. Memahami sistem proyeksi dalam desain produk
Misalkan ada gambar 3D seperti pada gambar dibawah ini:

Langkah-langkah untuk membuat proyeksi adalah:


a. Pandangan Utama (Pandangan bebas sesuai kebutuhan)
b. Pandangan Depan
c. Pandangan Belakang
d. Pandangan Samping Kanan
e. Pandangan Samping Kiri
Hasil proyeksi:

17
C. Memahami fungsi menu pembuat 3 Dimensi (Extrude, Revolve, Loft, Sweep,
Presspull)
Menu-menu tersebut diatas mempunyai syarat:
1. “Membutuhkan sketch awal berupa 2 Dimensi” yang digunakan sebagai
sketch dasar.
2. Sketch yang dibuat “HARUS JENIS POLYLINE TERTUTUP”
CATATAN: jika sketch 2D yang dibuat masih dalam keadaan
terurai(belum polyline) maka lakukan JOIN(dengan menu ketik huruf J
dan enter kemudian pilih objek yang akan disatukan – jika telah dipilih
kemudian enter)

➔ EXTRUDE
Memberikan ketebalan secara solid pada sketch 2D ke arah sumbu Z (+/-)
Menu: EXT (Enter)
Catatan : Jika melakukan proses Extrude usahakan menggunakan pandangan
ISOMETRI (3D)

Langkah-langkah:
- Buat sketch 2D dengan menggunakan POLYLINE danharus TERTUTUP

18
- Pilih menu Extrude pada toolbar Solid atauketikan EXT (Enter)

- Buat ketebalan/ketinggian dari benda sesuai kebutuhan kemudian klik

19
- Hasil dari Extrude jika dilihat dengan bentuk yang sesungguhnya

EXTRUDE > PATH : memberikan ketebalan dengan mengikuti sebuah alur


(rel)
Syarat dari sebuah Path (rel) :
1. HARUS POLYLINE TERBUKA
2. POSISI SKETCH POLYLINE TERTUTUP HARUS TEGAK LURUS
TERHADAP UJUNG YANG DIPILIH (Gunakan UCS-Z Axis Vector)

Langkah-langkah:
- Buat POLYLINE TERBUKA

20
- Buat benda yang akan mengelilingi rel

- Buat Extrude padabenda yang mengelilingi rel dan ketikan p pada


Command

21
- Klik pada rel yang akan dikelilingi benda solid

- Extrude path sukses dibuat

22
➔ REVOLVE
Membuat ketebalan pada sketch Dasar dengan sistem memutar pada 2 titik
sebagai sumbu putarnya.
Menu : REV (enter)

Langkah-langkah:
- Buat POLYLINE TERTUTUP

- Pilih menu revolve

23
- Pilih sumbu yang akan dijadikan acuan revolve

- Ketikkan berapa sudut putar yang dibutuhkan misalkan contoh dibawah


ini adalah 360 derajat.

- Benda telah di revolve

24
- Tampilan solidnya adalah sebagai berikut

➔ SWEEP
Sweep = Extrude Path
Memberikan ketebalan dengan mengikuti sebuah alur (rel)
Syarat dari sebuah Path (rel) :
1. HARUS POLYLINE TERBUKA
2. POSISI SKETCH POLYLINE TERTUTUP HARUS TEGAK LURUS
TERHADAP UJUNG YANG DIPILIH (Gunakan UCS-Z Axis Vector)
3. Menu yang dipilih:

25
➔ LOFT
Memberikan ketebalan dengan menghubungkan sketch-sketch tertutup dan
sejajar minimal sketch yang dihubungkan adalah 2 sketch.
Langkah-langkah:
- Buat 2 atau lebih gambar yang sejajar keatas

- Pilih menu Loft

26
- Pilih masing-masing gambar yang akan di Loft dan berikut adalah
hasilnya

➔ PRESSPULL
Memberikan ketebalan atau dapat digunakan untuk melakukan edit tebal solid
yang sudah ada.
Langkah-langkah:
- Misalkan mula-mula benda solid yang akan di presspull adalah sebagai
berikut

27
- Pilih menu presspull

- Pilih sisi yang akan ditebalkan misalnya pada contoh adalah sisi atas dan
samping kanan.

28
- Hasil dari presspull

D. Tugas membuat contoh gambar mechanical

29

Anda mungkin juga menyukai