Anda di halaman 1dari 13

Modul Kelas XI

MENGGAMBAR OBJEK 3D 
DENGAN AutoCAD 
 
A. KONSEP DASAR 
Obyek tiga dimensi (3D) adalah obyek yang digambar dengan penerapan tiga sumbu 
yaitu  X,  Y,  Z.  Gambar  2D  hanya  memanfaatkan  dua  sumbu  yaitu  X  dan  Y. 
Sesungguhnya sumbu X dan Y ini membentuk sebuah bidang yang disebut dengan xy 
plane. Sumbu Z  adalah sumbu tegak lurus terhadap xy plane seperti ditujukkan pada 
gambar berikut : 
 
 
 
 
 
 
 
  Obyek 2D,xy plane dipandang dari atas  Obyek 3D, xy plane dipandang isomentrik 
 
 
B. MERUBAH TITIK PANDANG  
Jika kita berada pada 2D maka sesungguhnya kita memkitang sebuah bidang gambar 
xy  plane  pada  pkitangan  atas,  sehingga  dalam  hal  ini  sumbu  z  tidak  dapat  dilihat  , 
seperti  ilustrasi  yang  ditampilkan  pada  gambar  di  atas.  Posisi  titik  pkitang  semacam 
ini tentu tidak menguntungkan untuk proses penggambaran obyek 3D. 
Cara yang lebih cepat adalah dengan mengklik/memilih sudut pandang isometric yang 
diinginkan melalui toolbar VIEW 
 
 
 
 
 
Cara  pandang  dengan  isometric  view  memiliki  keterbatasan,  karena  sudut 
pandangnya  dibatasi oleh ketentuan stkitar gambar teknik. Hal ini kadang – kadang 
menimbulkan  masalah  dimana  sebuah  obyek  yang  sangat  tersembunyi  tidak  dapat 
diperlihatkan secara jelas. Agar sudut pandang dapat diatur sesuai dengan keinginan 
pengguna,  maka  selain  isometric  view  dapat  pula  dipakai  3D  orbit  yang  dapat 
memutar obyek 3D tanpa berpengaruh terhadap UCSnya. 

1
Modul Kelas XI

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
   
Sebelum diputar   Setelah diputar dengan 3D orbit 
 
 
 
1. WORD COORDINATE SYSTEM 
Di  dalam  AutoCAD  dikenal  dua  sistem  koordinat  yaitu  Word  Coordinate  System 
(WCS) dan User Coordinate System (UCS). WCS adalah system koordinat default 
atau  asli  sesuai  dengan  setting  awal  dari  program  AutoCAD.  Sedangkan  UCS 
adalah  system  koordinat  yang  dirubah  sesuai  dengan  keinginan  penggambar  / 
drafter.  Penulisan  koordinat  dalam  penggambaran  3D  sebenarnya  agak  jarang 
dilakukan,  sebab    obyek  asli  gambar  3D  adalah  gambar  2D  yang  bisa  digambar 
dengan menggunakan system koordinat 2D. 
Adapun beberapa cara penulisan koordinat 3D adalah sebagai berikut : 
 
  Command: line 
  Specify first point : klik sembarang 
Specify next point : @10,4,0 
 
Specify next point : @0,0,5 
  Specify next point : @‐10,‐4,‐5 
 
 
 
  Command: line 
Specify first point : klik sembarang 
  Specify next point : @10<30<0 
  Specify next point : @5<0<90 
  Specify next point : c 
 
 
2. USER COORDINATE SYSTEM 
Perubahan  WCS  ke  UCS  secara  prinsip  adalah  memutar  bidang  xy  (xy  plane) 
sesuai  dengan  kebutuhan  penggambar  /  drafter  adalah  dengan  tujuan  untuk 
mempermudah penggambaran. Disamping itu sebagian besar perintah AutoCAD 
hanya  bisa  bekerja  pada  xy  plane,  sehingga  jika  mendapati  sebuah  bidang  yang 

2
Modul Kelas XI

tidak  sejajar  dengan  xy  plane  maka  penggunaan  perintah  pada  bidang  itu  tidak 
dapat dilakukan. Untuk lebih jelasnya dapat dilihat ilustrasi berikut ini : 
 
 
 
 
 
 
 
 
  Obyek silinder 3D digambar diatas bidang miring, 
Obyek 3D digambar diatas xy plane yang masih 
agar  penggambaran  menjadi  mudah,  xy  plane 
  menggunakan WCS 
dirubah  tepat  pada  bidang  miring  itu,  ini 
  dilakukan dengan  merubah WCS menjadi UCS 
 
Cara mengubah WCS menjadi UCS adalah sebagai berikut : 
 
Command: ucs 
Current ucs name:  *WORLD* 
Enter an option 
[New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World] 
<World>: n 
Specify origin of new UCS or [ZAxis/3point/OBject/Face/View/X/Y/Z] 
<0,0,0>: 3p 
Specify new origin point <0,0,0>: 
Specify point on positive portion of X‐axis 
<345.9341,82.9317,120.0000>: klik A ke B 
Specify point on positive‐Y portion of the UCS XY plane 
<344.9341,83.9317,120.0000>: klik A ke C 
 
Prinsip  perubahan  UCS  yaitu  dengan  memutar  system  persumbuan  pada  salah 
satu  sumbu  yang  ditunjuk.  Jika  dipilih  sumbu  y,  maka  sumbu  y  adalah  poros 
putaran, sehingga yang akan berubah posisi adalah sumbu x dan z seperti contoh 
berikut : 
 
 
 
 
 
WCS Sebelum diubah menjadi UCS 
 
 
  Jika WCS diputar  pada sumbu Y dengan sudut  putar 90 ° 
 
 
 
 
Jika WCS diputar  pada sumbu X dengan sudut  putar 90 ° 
 

3
Modul Kelas XI

 
Cara  pengubahan  UCS  dapat  dilakukan  dengan  mengetik  UCS  pada  Command 
Promt  seperti  di  atas,  dapat  pula  dilakukan  dengan  mengklik  icon  pada  toolbar 
UCS. Jika diklik icon dengan tanda y, berarti sumbu y yang diputar. 
 
 
 
 
Toolbar UCS 
 
 
  Icon untuk memutar sumbu Y 
 
 
 
  Icon untuk kembali ke WCS 
 
 
 
Untuk  kembali  ke  WCS,  kita  dapat  mengetik  UCS  pada  command  promt, 
kemudian ketik W untuk memilih option Word Coordinate System, atau dengan 
mengklik icon UCS world pada toolbar UCS 
 
C. MEMBUAT OBYEK 3D SOLID 
Yang  dimaksud  dengan  obyek  solid  adalah  obyek  padat  atau  pejal.  Jadi  jika  kita 
merubah  sebuah  lingkaran  menjadi  sebuah  silinder  tiga  dimensi,  maka  silinder 
tersebut  adalah silinder pejal dimana bagian dalamnya tidak berlubang seperti pada 
3D face dan region. 
1. EXTRUDE  
Extrude digunakan untuk merubah obyek 2D menjadi 3D dengan cara meninggikan 
obyek kearah sumbu Z. Obyek yang dapat diextrude haruslah memenuhi syarat : 
a) Harus merupakan kurva tertutup 
b) Obyek merupakan satu kesatuan atau satu segment  
Agar  beberapa  obyek  2D  menjadi  satu  dapat  dilakukan  penggabungan  dengan 
menggunakan perintah PEDIT (polyline Edit ) seperti contoh berikut : 
 
 
 
 
 

4
Modul Kelas XI

Command: pedit 
Select polyline or [Multiple]: m 
Select objects: 1 found ( klik no 1 ) 
Select objects: 1 found, 2 total ( klik no 2 ) 
Select objects: 1 found, 3 total ( klik no 3 ) 
Select objects: 1 found, 4 total ( klik no 4 ) 
Select objects: 
Convert Lines and Arcs to polylines [Yes/No]? <Y> y 
Enter an option [Close/Open/Join/Width/Fit/Spline/Decurve/Ltype 
gen/Undo]: j 
Join Type = Extend 
Enter fuzz distance or [Jointype] <0.0000>: 
3 segments added to polyline 
Enter an option [Close/Open/Join/Width/Fit/Spline/Decurve/Ltype 
gen/Undo]: 
 
Sedangkan untuk cara membuat objek 3D menggunakan extrude dari hasil gambar 
2D yang telah di pedit adalah sebagai berikut : 
 
Command: _extrude 
Current wire frame density:  ISOLINES=4 
Select objects: 1 found ( pilih objek yang akan di extrude ) 
Select objects: 
Specify height of extrusion or [Path]: 100 ( tinggi extrude ) 
Specify angle of taper for extrusion <0>: 0 
 
 
 
2. REVOLVE  
Prinsip REVOLVE sama persis dengan REVSURF. Perbedaanya adalah bahwa obyek 
yang  diputar  adalah  obyek  kurva  tertutup  satu  segmen.  Hasil  dari  revolve  ini 
adalah benda putar yang solid / padat. 
Contoh cara merevolve adalah sebagai berikut : 
 
 
Command: _revolve 
Current wire frame density:  ISOLINES=4 
Select objects: 1 found (klik objek yang di revolve) 
Select objects: 
Specify start point for axis of revolution or 
define axis by [Object/X (axis)/Y (axis)]: (klik titik A) 
Specify endpoint of axis: (klik titik B) 
Specify angle of revolution <360>: 
 
 
                       
           
 
         

5
Modul Kelas XI

D. MEMBUAT OBYEK SOLID 
Tidak  semua  obyek  solid  dibuat  dengan  meninggikan  obyek  2D.  AutoCAD 
menyediakan  menu  khusus  obyek  solid  yang  dapat  diakses  dengan  mengklik  obyek 
yang  diinginkan  pada  toolbar  solid,  kemudian  data  ukuran  obyek  kita  masukkan 
melalui command promt. 
 
1. Box  
 
 
Command: _box 
Specify corner of box or [CEnter] <0,0,0>: klik sembarang 
Specify corner or [Cube/Length]: l 
Specify length: 100 (panjang) 
Specify width: 50 (lebar) 
Specify height: 40 (tinggi) 
 
 
2. Sphere 
 
 
Command: _sphere 
Current wire frame density:  ISOLINES=4 
Specify center of sphere <0,0,0>: klik sembarang 
Specify radius of sphere or [Diameter]: d 
Specify diameter: 100 (diameter bola) 
 
 
 
3. Cone 
 
 
Command: _cone 
Current wire frame density:  ISOLINES=4 
Specify  center  point  for  base  of  cone  or  [Elliptical]  <0,0,0>:  klik 
sembarang 
Specify radius for base of cone or [Diameter]: 50 (diameter) 
Specify height of cone or [Apex]: 100 (tinggi) 
 
 
4. Wedge   
 
 
Command: _wedge 
Specify first corner of wedge or [CEnter]  <0,0,0>: klik sembarang 
Specify corner or [Cube/Length]: l 
Specify length: 60 (panjang) 
Specify width: 30 (lebar) 
Specify height: 100 (tinggi) 
 

6
Modul Kelas XI

5. Cylinder 
 
 
Command: _cylinder 
Current wire frame density:  ISOLINES=4 
Specify  center  point  for  base  of  cylinder  or  [Elliptical]  <0,0,0>:  klik 
sembarang 
Specify radius for base of cylinder or [Diameter]: d 
Specify diameter for base of cylinder: 70 (diameter) 
Specify height of cylinder or [Center of other end]: 100 (tinggi) 
 
 
6. Torus          
           
Command: _torus 
Current wire frame density:  ISOLINES=4 
Specify center of torus <0,0,0>: klik sembarang 
Specify radius of torus or [Diameter]: d 
Specify diameter: 100 
Specify radius of tube or [Diameter]: 10 
 
 
E. MEMANIPULASI OBYEK 
Yang  dimaksud  dengan  manipulasi  dalam  hal  ini  adalah  merubah  obyek  solid  dasar 
menjadi  obyek  yang  diinginkan  dengan  cara  pemotongan,  penggabungan  atau 
penambahan  komponen  lain.  Sebab  pada  gambar  –  gambar  dengan  tingkat 
kerumitan tertentu tidak dapat dilakukan dengan sekali penggunaan perintah . 
Perintah  –  perintah  pada  2D  seperti  move,  copy,  array  dan  mirror  masih  dapat 
dioperasikan pada gambar 3D. 
1. SUBTRACT 
Subtract digunakan untuk memotong satu obyek solid dengan obyek solid lainya. 
Pemotongan  yang  dimaksud  adalah  berupa  lubang  bulat,  alur  memanjang  atau 
bentuk  bentuk  lain.  Obyek  pemotong  dapat  dikatakan  sebagi  cetakan  karena 
hasil  pemotongan  akan  mengikuti  bentuk  dari  obyek  pemotong  ini.  Kita  dapat 
membayangkan  jika  sebuah  obyek  utama  ini  dibuat  dari  tanah  liat  yang  empuk, 
kemudian  kepadanya  dimasukkan  sebuah  bentuk  obyek  pemotong  dari  besi 
dengan  bentuk  tertentu.  Maka  bekas  pemotongan  akan  mengikuti  bentuk  besi 
pemotongnya. 
Untuk lebih jelasnya dapat dilihat contoh di bawah ini : 
 
 
 

7
Modul Kelas XI

 
  B
 
 
 
 
  A
 
Command: _subtract Select solids and regions to subtract from .. (klik A) 
Select objects: 1 found (Enter) 
Select objects: 
Select solids and regions to subtract .. (klik B) 
Select objects: 1 found 
 
2. UNION  
Perintah ini digunakan untuk menggabungkan beberapa obyek solid menjadi satu 
kesatuan. Sehingga jika obyek dengan beberapa komponen diunion, maka akan 
berubah menjadi satu obyek. Cara kerjanya hampir sama dengan PEDIT. 
Contoh : 
 
  1
 
2
 
3
 
 
 
Sebelum di Union       Setelah di Union 
 
Command: _union 
Select objects: 1 found (klik obyek 1) 
Select objects: 1 found, 2 total (klik obyek 2) 
Select objects: 1 found, 3 total (klik obyek 3terus tekan Enter) 
 
Dari  gambar  di  atas  terlihat  bahwa  sebelum  diunion,  obyek  tersebut  terdiri 
gabungan tiga obyek yang tidak berpadu, setelah digabung dengan union maka 
tiga obyak tersebut lebur menjadi satu 
 
3. INTERSECT 
Perintah  ini  digunakan  untuk  mendapatkan  sebuah  obyek  yang  saling 
berpotongan  antara  kedua  buah  obyek  solid  yang  saling  menyatu.  Jadi  dari 
perintah  intersect  untuk  mendapatkan  obyek  hasil  perpotongan  2  buah  obyek 
yang solid. Untuk lebih jelasnya dapat melihat penjelasan di bawah ini : 
 

8
Modul Kelas XI

 
  1
2
 
 
 
 
 
  Hasil setelah di intersect 
 
 
  Sebelum di intersect 
 
 
Command: _intersect 
Select objects: 1 found (klik 1) 
Select objects: 1 found, 2 total (klik 2 terus tekan Enter) 
 
4. SLICE 
Digunakan  untuk  memotong  obyek,  tetapi  dapat  menggunakan  obyek  2D  atau 
dengan  titik  –  titik  batas  pemotongan.  Seperti  gambar  berikut,  obyek  3D 
dipotong dengan obyek lingkaran 2D. 
 
 
2 1
 
 
 
 
 
 
 
 
Command: _slice 
Select objects: 1 found (klik no 1) 
Select objects: 
Specify first point on slicing plane by [Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points]<3points>: o 
Select a circle, ellipse, arc, 2D‐spline, or 2D‐polyline: (klik lingkaran / nomer 2) 
Specify a point on desired side of the plane or [keep Both sides]: b 
 
F. HIDE DAN RENDER 
Hide adalah perintah yang digunakan untuk membuat sebuah garis tersembunyi pada 
obyek  3D  menjadi  tidak  tampak  karena  tertutup  oleh  obyek  didepannya.  Dengan 
perintah  ini,  obyek  3D  hampir  mendekati  penpilan  realistis  /  sesungguhnya. 
Sedangkan  jika  ingin  menampakkkan  obyek  lebih  realistis  lagi  dapat  digunakan 
perintah  RENDER.  Pada  perintah  render  ini  dapat  diatur    mengenai  pola 
pencahayaan,  penerapan  material  sesuai  keinginan,  serta  background  sehingga 
obyek 3D yang dibuat benar ‐ benar seperti obyek yang sesungguhnya. 

9
Modul Kelas XI

 
 
 
 
 
 
 
 
  Obyek Asli  Setelah di HIDE  Setelah di RENDER 
 
Untuk  melakukan  rendering  aktifkan    toolbar  render,  kemudian  klik  icon  render 
seperti gambar berikut : 
light material
 
 
 
 
 
  hide render
 
Render memiliki beberapa variasi pilihan. Pilihan itu ada pada menu render yang akan 
tampil setelah kita mengaktifkan perintah render baik dengan mengetik render pada 
commad maupun mengklik icon render pada toolbar. Adapun tampilan menu render  
adalah sebagaimana ditunjukkan dalam gambar berikut: 
 
 
 
 
 
Seluruh obyek yang ada pada 
 
viewports aktif akan dirender 
 
 
 
 
 Hanya obyek yang tampak pada 
tampilan sekarang yang akan 
 dirender dan ditampilkan dalam 
 window tersendiri 
 
 
 
  Pengaturan latar 
Tombol untuk pelaksanaan 
  belakang/ background 
rendering jika seluruh 
  option telah dipilih 
 
 

10
Modul Kelas XI

 
 
G. DIMENSI PADA GAMBAR 3D 
Dimensi  pada  gambar  3D  umumnya  jarang  dipergunakan.  Sebab  sifat  gambar  3D 
adalah untuk memperjelas persepsi terhadap gambar pkitangan, sehingga umumnya 
dimensi / ukuran akan diterakan pada gambar pkitangannya, bukan pada gambar 3D. 
Akan tetapi kadang ada beberapa ukuran pokok yang tetap diterapkan pada gambar 
3D. 
Dimensi hanya dapat bekerja pada xy plane. Sehingga pada bidang bidang yang tidak 
sejajar  dengan  xy  plane,  seperti  misalnya  dimensi  tinggi  yang  sejajar  sumbu  z  atau 
bidang miring  lainya  tidak bisa  diberi ukuran secara langsung. Maka  untuk  memberi 
ukuran harus memutar xy plane agar sejajar dengan bidang yang akan diberi ukuran. 
Teknik pemutaran xy plane ini dilakukan dengan merubah WCS menjadi UCS seperti 
penjeleasan  sebelumnya.  Disamping  harus  memutar  UCS,  harus  pula  dilakukan 
pemindahan titik nol ( origin ) pada bidang dimana ukuran akan ditempatkan. Adapun 
teknik  pemberian  dimensinya  sama  seperti  dimensi  pada  2D.  Untuk  lebih  jelasnya 
dapat dilihat dari ilustrasi berikut: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
H. VISUALISASI AKHIR 
Untuk  mencetak  obyek  3D  saja,  kita  dapat  berpindah  dari  model  space  ke  paper 
space  ,  maka  secara  otomatis  gambar  3D  yang  dibuat  akan  tampil  dalam  ukuran  
kertas yang telah ditentukan sebelumnya. 
JIka kita menghendaki menggunakan ukuran kertas dan garis tepi yang sudah ada di 
dalam program AutoCAD maka langkah yang harus dilakukan adalah: 
1. Pindahlah dari model space ke paper space dengan mengklik tombol layout1 atau 
layout 2 di bagian kiri bawah layar 
 

11
Modul Kelas XI

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2. Klik Insert pada sekitar toolbar, pilih menu layout, klik layout from template, dan 
pilihlah  jenis  template  yang  kita  inginkan  misalkan  A4  ISO  kemudian  aktifkan 
template  tersebut  dengan  mengklik  tombol  ISO  A4.  Template  adalah  bentuk 
kertas lengkap dengan ukuran, garis tepi dan kolom etiketnya. Templete ini secara 
otomatis sudah memiliki viewports dengan batas veiwports berimpit dengan garis 
tepinya. Pada langkah ini secara otomatis  gambar kita akan tampil seperti gambar 
berikut: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3. Kliklah tengah – tengah bidang gambar sehingga kita mengaktifkan viewport  dari 
template yang telah kita pilih dengan ditandai adanya penebalan garis tepi. Artinya 
kita  sedang  bekerja  di  viewport  ini.  Kita  dapat  melakukan  perubahan,  modifikasi 
atau bahkan penggambaran obyek jika viewports ini aktif. 

12
Modul Kelas XI

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4. Untuk  mengatur  skala  gambar,  kita  dapat  mengklik  View,  pilih  Zoom,  Scale, 
kemudian isikan besarnya skala sesuai dengan besar kertas dan gambarnya. Untuk 
mengisikan skala kita harus menambahkan akhiran XP dibelakang angka skalanya. 
Contoh, jika  menginginkan skala 1: 1  maka  ditulis 1 XP. Jika  Skala  1: 2  maka ditulis 
0.5XP. 
5. Aturlah  kedudukan  gambar  dengan  mengklik  icon  PAN,  dan  buat  posisi  gambar 
tepat ditengah – tengah bidang gambar. 
6. Lakukan pengecekan dengan print preview. 
7. Lakukan pencetakan dengan memilih option layout pada set print areanya. 
8. Jika  semua  kelengkapan  gambar  telah  siap  sesua  permintaan,  maka  layout  ini 
dapat  kita  cetak  dengan  mengklik  File,  lalu  ke  Plot  sehingga  muncul  tampilan 
sebagai berikut : 
 
  Tentukan jenis printer 
  yang dipakai 
 
 
 
  Ukuran kertas 
 
 
 
  Batasi Polting area dengan 
  Layout sesua dengan yang  Pakai skala 1:1 
telah dibuat 
 
 
  Agar posisi etiket sesuai 
  dengan kertas , turunkan 
setting Y ‐10 

13

Anda mungkin juga menyukai