Berkomunikasi dengan teman dan anggota keluarga melalui telepon (sel) atau
email, bekerja di tim virtual, mencari mitra di situs kencan online,mencari dukungan
dalam kelompok dukungan sosial online, berinteraksi dengansistem bicara otomatis
saat memesan penerbangan, dapatkan bantuan dariavatar saat mengunjungi toko
online, menonton "Sex and the City," danmenganggap gadis-gadis itu sebagai teman,
atau menghabiskan waktu di Second Life—kegiatan seperti ini telah menjadi bagian
dari kehidupan sehari-hari bagi banyak orang.
Banyak komunikasi interpersonal sekarang dimediasi oleh teknologi,tetapi
teknologi yang dimediasi komputer (mis., sms, ruang obrolan, msn,email, kerja
kelompok virtual, weblog, perangkat lunak sosial seluler) kadang-kadang
bisamemfasilitasi atau menghambat komunikasi dan dapat mengubah interaksi
antarpribadi.Fokus utama volume yang diedit ini, Mediated Interpersonal
Communication,adalah tentang dampak media komunikasi pada komunikasi
interpersonal.Buku ini mencakup berbagai media komunikasi jugasebagai konteks.
Bab-babnya berkisar dari konteks pribadi seperti komunikasidengan keluarga dan
teman-teman melalui ponsel atau kencan online melalui rekreasikonteks seperti
bermain game dan interaksi dengan parasit(baru) karakter media ke konteks
profesional seperti kolaborasi virtualpraktik. Bab-bab berurusan dengan media yang
lebih tradisional seperti TV,newsgroup, dan email, membahas tren yang lebih baru
seperti media sosial seluler,dan memberikan contoh teknologi dalam pengembangan
seperti sentuhankomunikasi melalui komputer.
Banyak perhatian diberikan pada bagaimana teknologi baru semakin
menantangdefinisi tradisional komunikasi antarpribadi. Tren terbaru dikomunikasi
massa (seperti personalisasi pesan) dan interpersonalkomunikasi (seperti
meningkatnya penggunaan perangkat teknisuntuk berkomunikasi secara interpersonal)
telah mengaburkan batas antaradua bidang, memaksa kita untuk mengembangkan
teori dan model yang lebih canggih.Teknologi baru dapat dilihat sebagai pemungkin
hubungan - mereka tidak hanyamenambahkan bentuk-bentuk baru komunikasi
antarpribadi, tetapi mereka pada dasarnyaubah cara individu berinteraksi (mis.
komunikasi dengan avatar, parasocialinteraksi).
Meskipun penggunaan media tersebut setiap hari meluas untuk
interpersonalkomunikasi, literatur sering gagal dalam membahas interpersonalnilai
perkembangan terkini dalam teknologi komunikasi. Bahkan,membangun teori
tertinggal dari perkembangan dan adopsi yang cepatteknologi baru. Meskipun studi
empiris telah dilakukandalam berbagai disiplin ilmu, hasilnya belum terintegrasi
menjadi lebih besarkerangka. Misalnya, buku-buku tentang komunikasi interpersonal
seringsangat fokus pada komunikasi tatap muka, dan banyak sarjana di Asiabidang
melihat teknologi komunikasi baru sebagai ancaman terhadap disiplinkomunikasi
interpersonal. Buku-buku tentang komunikasi yang dimediasi komputerdan interaksi
manusia-komputer tampaknya mengabaikan teorikomunikasi interpersonal. Apalagi,
pergeseran batas antarakomunikasi massa dan komunikasi interpersonal hampir tidak
pernah terjadiditangani. Sejauh ini, disiplin komunikasi yang dimediasi
komputer(CMC), interaksi manusia-komputer (HCI), interpersonal
tradisionalkomunikasi, dan komunikasi massa telah berkembang secara terpisah. Di
dalambuku, kami bertujuan untuk menjembatani berbagai disiplin ilmu yang
mempelajari dimediasi interpersonalinteraksi.
Pendekatan kami secara eksplisit multidisiplin, menunjukkan bagaimanaintegrasi
disiplin ilmu dapat memperkaya wawasan kita di lapangan dan menyediakandasar
yang kuat untuk mempelajari tren terbaru. Penulis termasuk dalamvolume saat ini
telah dipilih berdasarkan keahlian khusus merekadi salah satu domain yang dicakup
oleh komunikasi interpersonal yang dimediasi.Buku ini mempertemukan penulis dari
berbagai disiplin ilmu seperti itusebagai ilmu komunikasi, psikologi (sosial), dan ilmu
komputer.Banyak penulis bekerja di tepi disiplin ilmu, dan seringtransdisipliner
dalam pendekatan mereka. Kami telah memasukkan keduanya mapansarjana dan
sarjana muda yang menjanjikan dengan visi yang cerah dan inovatifpada topik yang
mereka minati, masing-masing membawa pandangan unik dari dirinya sendiri.
Tujuan buku ini adalah untuk mengintegrasikan pandangan unik ini. Secara
umumtingkat teoretis, ia mengusulkan definisi baru komunikasi antarpribadidan
menyajikan pemahaman baru tentang konsep pengirim danpenerima. Seperti
Polkosky (Bab 3) dengan meyakinkan menunjukkan, definisi tradisionalkomunikasi
interpersonal tidak lagi mencakup semua contohdari lapangan. Misalnya, anggapan
bahwa kedua pasangan berinteraksiharuslah manusia ditantang — dengan penelitian
pada manusia virtual, tetapijuga dengan penelitian tentang interaksi parasosial. Buku
ini mencakup formulir-formulir barukomunikasi interpersonal yang dimediasi di
berbagai tingkatan. Overarchingbab teoritis menyediakan kerangka kerja untuk
mempelajari mediasi interpersonalmengomunikasikan atau menyarankan definisi baru
dan konsep-konsep utama. Beberapabab berurusan dengan aspek yang lebih spesifik,
seperti komunikasi denganavatar atau interaksi parasosial.
KHTISAR
Buku ini memiliki 18 bab, dibagi menjadi tiga bagian. Bagian I
(MenjembataniDisiplin) berkaitan dengan pertanyaan umum tentang bagaimana
internet dan elektronikperangkat komunikasi menantang dan mengubah definisi dan
konsepsi kamikomunikasi interpersonal. Bab di Bagian II (Teknologi
sebagairelationship enabler) menekankan bagaimana karakteristik teknologi
tertentudapat memfasilitasi komunikasi antarpribadi dalam berbagai bentuk.
Kebanyakanbab-bab ini membahas peran komunikasi nonverbal dalam
interpersonalhubungan — lebih khusus lagi, dengan cara komunikasi nonverbaldapat
ditampilkan atau bahkan diubah dalam komunikasi yang dimediasi.Fokusnya adalah
pada komunikasi antara dua orang atau lebih jugapada komunikasi antara manusia
dan manusia virtual. Bab lainberfokus pada bentuk hubungan yang hanya mungkin
dilakukan dalam komunikasi yang dimediasi:hubungan parasosial. Bab terakhir di
bagian ini membahas tentang alihat fenomena yang kurang diinginkan yang
ditemukan dalam komunikasi termediasi:komunikasi antisosial. Bagian III (Daya tarik
berkomunikasi melalui teknologi)lebih jauh mengeksplorasi apa yang memotivasi
orang untuk berinteraksi dalam mediasilingkungan dan bagaimana hal ini dapat
mengarahkan pengguna ke cara baru berinteraksi danmembuat jejaring sosial.
Bab-bab mencakup berbagai dimediasilingkungan, dari komunitas online dan kencan
online melalui multipemainpermainan video ke ponsel.
CHAPTER 2
MEMAHAMI MEDIA SOSIAL DARI PERSPEKTIF EKOLOGI MEDIA
Hari ini, setelah lebih dari seabad teknologi listrik, kita milikimemperluas
sistem saraf pusat kita sendiri dalam pelukan global, menghapuskanbaik ruang
dan waktu sejauh menyangkut planet kita. Dengan cepat,kita mendekati fase
terakhir dari perluasan manusia — simulasi teknologi kesadaran, ketika proses
kreatif untuk mengetahuiakan secara kolektif dan bersama-sama diperluas ke
seluruh manusiamasyarakat, seperti kita telah memperluas indera dan saraf
kitaoleh berbagai media.
Innis membagi komunikasi dan kontrol sosial menjadi dua tipe utama.Media
pengikat ruang, seperti cetak dan listrik, terhubung denganekspansi dan
kontrol atas wilayah dan disukai pendiriankomersialisme, kekaisaran dan
akhirnya teknokrasi. Di sisi laintangan, media yang mengikat waktu, seperti
naskah dan ucapan manusia,disukai komunitas yang relatif dekat, spekulasi
metafisik, danotoritas tradisional.
Istilah "dunia maya" mengacu pada ruang persepsi yang dibuat oleh komputer
jaringan, menunjukkan bahwa jaringan memiliki bias spasial. Namun,
komputerjaringan juga mengubah konsep waktu, karakteristik yang James
Gleick(1999/2000) menjelaskan dalam Faster: Akselerasi dari Just About Everything.
Misalnya, email menciptakan situasi di mana tidak ada fisik bersamaruang atau indera
waktu. Koresponden email dapat tersebar secara spasialdan sementara. Waktu
semakin cepat saat kami dengan cepat mengirim pesan melalui Internetjaringan dan
ruang larut.
Dalam komunikasi interpersonal, pertanyaan ekologi media sentralyang dihadapi
peneliti memanfaatkan perspektif ini adalah: Bagaimana cara geografisnyapemisahan
koresponden interpersonal mempengaruhi cara-cara di manaorang berkomunikasi?
Ketika kondisi kehadiran berubah, bagaimana caranyapesan komunikasi berubah?
Satu perubahan adalah kurangnya facial daninformasi nada, yang dapat berkontribusi
pada komunikasi berlebihan,seperti perilaku kasar dan nyala api.
Selain itu pergeseran simbolis dari tatap muka diucapkan menjadi
tekstualpesan-pesan dapat mengaburkan batas antara realitas dan virtualitas. Untuk
beberapakoresponden, pengalaman virtual diyakini lebih sosialdiinginkan daripada
pertemuan pribadi (lihat Walther, 1996). Alih-alih melihatobjek dan konteks fisik,
orang sekarang mengalami objek virtual danruang perseptual yang dibangun di
lingkungan yang dimediasi. Demikian,pengertian simbolik kita tentang abstraksi dan
representasi diubah sebagaipengalaman virtual mulai menggantikan yang sebenarnya.
Misalnya, pilot belajaruntuk terbang dengan simulator sebelum mereka
menerbangkan pesawat fisik dan dokter dapat berlatihprosedur medis pada pasien
virtual, bukan aktual. Dalam onlinekencan, individu cenderung menambahkan elemen
fantasi ke komunikasi online(lihat Barnes, 2003).
Meskipun, CMC menciptakan tipe baru dari lingkungan komunikasiagar
interaksi terjadi, berkomunikasi dalam konteks yang dimediasi berbedadari berbagi
pengalaman tatap muka. Lingkungan media mengubahcara orang menghadiri
komunikasi. Pertama, kondisikehadiran dalam komunikasi tatap muka membutuhkan
kehadiran bersama secara fisik.Sebaliknya, komunikator online umumnya berinteraksi
sambil fisikdihapus dari satu sama lain. Kedua, pemisahan orang darikata-kata mereka,
memiliki banyak implikasi untuk pertukaran komunikasidan pola perilaku internet.
Awalnya, para peneliti berhipotesis bahwakurangnya kehadiran fisik akan
menyebabkan pertukaran impersonaldan pesan-pesan yang tidak bersahabat, tetapi,
yang sebaliknya ternyata benar. Memilikitelah diamati bahwa orang akan
mengetikkan pikiran mereka yang paling intim ke dalamkomputer (Whittle, 1997).
Duduk di rumah sendirian mengetik di keyboardmenciptakan ilusi privasi. Sebaliknya,
kata-kata dapat didistribusikandi seluruh dunia. Setelah pesan dikirim melalui internet,
penuliskehilangan kendali atas pesannya. Teks digital tidak menguapseperti suara
kata-kata di udara. Kita bisa berbagi pemikiran pribadi, tetapilingkungan media bukan
tempat pribadi. Karena itu, ide privasiberubah karena kata-kata pribadi dapat menjadi
publik; ini adalah situasi dengan remajamemposting informasi pribadi di blog
(Kornblum, 2005).
Pengamatan komunitas virtual (Barnes, 2001) mengungkapkan empatalasan
mengapa kondisi kehadiran di komunitas internet kondusifuntuk pengembangan
hubungan pribadi. Pertama, orang bisa memilih kapanuntuk mengungkapkan
informasi tentang usia, jenis kelamin, dan ras mereka. Kedua, orang-orangsecara
sukarela berkomunikasi satu sama lain dan percakapan dapat dengan
mudahdihentikan. Ketiga, orang dapat mengedepankan kaki terbaiknya dengan
hati-hatimengedit balasan mereka. Akhirnya, orang memiliki kemampuan untuk
menyembunyikan cacat,termasuk cacat fisik dan rasa malu. Misalnya, email itu luar
biasaalat komunikasi untuk guru dan siswa tunarungu karena pendengaran
tidakpersyaratan untuk korespondensi CMC terjadi.
Namun, kondisi kehadiran juga dapat menyebabkan perilaku yang tidak pantas.
Tukang pos(1995: 192) mengingatkan kita “semua perubahan teknologi adalah Tawar
Faustian. Untuk setiap keunggulan yang ditawarkan teknologi baru, selalu ada
kerugian yang sesuai ”. Memisahkan tubuh fisik dari komunikasi manusiaproses
memungkinkan orang untuk memisahkan diri dari tindakan mereka (lihatBarnes,
1999). Lebih mudah bagi orang untuk menulis pesan menipu, nyalakan
masing-masinglainnya, dan bertindak dengan cara yang tidak dapat diterima secara
sosial, seperti spam, dan pencurian identitas.Bagaimana kita bisa melindungi diri dari
komentar dan tindakan berbahaya saatidentitas pelaku tidak diketahui? Ini adalah
salah satu dari banyak etikapertanyaan yang dihadapi masyarakat saat ini. Dengan
berfokus pada pergeseran simbolis, waktu / ruanghubungan, interaktivitas, bias
sensorik, dan kondisi kehadiran,ekologi media menyediakan kerangka kerja untuk
memahami bagaimana interpersonalkomunikasi dialihkan dari konteks tatap muka ke
mediasi.
MEDIA SOSIAL
Media sosial adalah konsep payung yang menggambarkan perangkat lunak sosial
dan sosialjaringan. “Perangkat lunak sosial mengacu pada berbagai jenis koneksi yang
longgaraplikasi yang memungkinkan individu untuk berkomunikasi satu sama lain,
danuntuk melacak diskusi di Web saat itu terjadi ”(Tepper, 2003: 19).Secara
sederhana, media sosial adalah perangkat lunak yang memungkinkan orang untuk
berinteraksisatu sama lain dan membangun jejaring sosial yang meningkatkan modal
sosial. Istilah "media sosial" mungkin baru; Namun, gagasan untuk menggunakan
lingkungan mediauntuk praktik sosialisasi kembali ke telegraf dan telepon.Sejak awal
abad kedua puluh, teknologi komunikasi telah berkembangdigunakan untuk
menciptakan lingkungan media yang memfasilitasi komunikasi antarpribadi(lihat
Marvin, 1988).
Pada tahap perintis internet, para ilmuwan komputer berubahteknologi menjadi
lingkungan media ketika mereka mulai bertukarsaling mengirim pesan email.
Pertukaran pesan antarpribadi adalah aaspek sentral dari internet. Bias sosial
komputer memungkinkansiapa pun yang memiliki akses ke koneksi internet untuk
terhubung dengan orang lain. Iniaspek sosial dari transformasi komputer menjadi
lingkungan mediatelah dibuktikan melalui pembentukan kelompok diskusi,forum,
papan buletin, dan newsgroup. Lingkungan media sosial saat initermasuk: obrolan,
pesan instan, permainan permainan peran online, kolaboratifalat kerja, pendidikan
online, dan ponsel dengan akses internet. Banyaklingkungan ini digunakan untuk
berbagi pesan antarpribadi.
Gagasan media sosial adalah konsep pengorganisasian baru yang
munculperhatian publik melalui kegiatan seperti musik dan berbagi foto,situs jejaring
sosial meetup.com, penulisan kolaboratif Wikipedia,dan banyak blog tersedia di
internet. Perangkat lunak sosial adalahsudah mulai mengubah komunikasi politik,
sosial, dan pribadipola antara individu dan organisasi di A.S. (lihat Crumlish,2004).
Misalnya, lingkungan pembelajaran online menyediakan pendidikan jarak jauhkepada
orang-orang di daerah terpencil. Kerja kolaboratif yang didukung
komputerlingkungan mendukung tim kolaboratif dan pengembangan
penelitiankomunitas. Contohnya termasuk konsep "outsourcing" Amerikapekerjaan
dukungan teknis ke India dan posisi entri data ke Kamboja (lihatFriedman, 2005).
Situs web seperti meetup.com dan Match.com berubahcara di mana anggota partai
politik mengatur dan bertemu pasangansatu sama lain. Dari politik ke romansa, media
sosial memengaruhi caranyaorang bertemu dan melakukan kontak satu sama lain.
Menurut Friedman(2005), penggunaan alat media sosial telah memiliki pengaruh
besarpada kehidupan sosial, profesional, dan politik di seluruh dunia.
Saat ini, alat-alat ini mempengaruhi proses politik. Di AmerikaNegara,
cyber-politik adalah jenis baru dari komunikasi politik itudigunakan oleh banyak
kandidat politik. Whillock (1997: 1208) menyatakan:“Politik siber melibatkan
penyebaran informasi, komunikasipertukaran, dan pembentukan koalisi politik
elektronik di seluruh Indonesiainternet. ”Misalnya, Sakkas (1993) memberikan
deskripsi penggunaandaftar diskusi selama kampanye presiden 1992. Sebuah
politikBias yang terkait dengan jaringan komputer adalah kemampuan mengatur
orangsekitar penyebab politik atau sosial. Demikian pula, Rheingold (2002)
menjelaskanbagaimana orang-orang di seluruh dunia menggunakan ponsel untuk
mengatur diri mereka sendiriuntuk mempromosikan aktivisme.
Media sosial adalah media interpersonal. Ini mendukung berbagi
pribadipertukaran dengan cara baru dan unik. Itu bukan hubungan antaramanusia dan
mesin yang membuat media sosial kuat. Sebaliknya, itu benarhubungan difasilitasi
antara orang-orang melalui penggunaan mesinuntuk membina pembangunan jejaring
sosial dan jejaring masyarakat baru.Castells (1996/2000) menggambarkan jaringan
masyarakat sebagai budaya yang adadibangun secara virtual “oleh media yang luas,
saling berhubungan, dan beragamsistem [s]. "Dia melanjutkan dengan mengatakan"
bentuk baru organisasi sosial ini,dalam globalitasnya yang menyebar, menyebar ke
seluruh dunia ”(hlm. 1–2). Itumasyarakat jaringan didasarkan pada gagasan
menggunakan CMC untuk membangun modal sosial,yang merupakan norma sosial
informal yang mempromosikan kerja sama antara keduanyaatau lebih banyak individu.
Norma dapat berkisar dari timbal balik antaradua teman untuk menggunakan jejaring
sosial untuk mendukung keterlibatan masyarakatdan aktivitas kerja.
Penelitian di bidang media sosial termasuk pemetaan visualjejaring sosial
(Turner et al., 2005); jejaring sosial dalam organisasi(Quan-Haase, et al., 2005;
Garton et al., 1997); komputasi terdistribusi(Friedman, 2005; Holohan & Garg, 2005);
jaringan peer-to-peer (Adar& Huberman 2000; Svensson & Bannister, 2004; Xu et al.,
2005); ponselkomunikasi (ponsel dan asisten digital pribadi) (Ito et al.,2005;
Rheingold, 2002) dan blog (Crumlish, 2004; Hewitt, 2005; Kline &Burstein, 2005).
Komputasi terdistribusi terutama memiliki ekonomi dan teknologitujuan. “Dalam
Distribusi Terdistribusi, masalah komputasi yang besar adalahdibagi menjadi
tugas-tugas kecil yang ditugaskan melalui internet untuk diprosesoleh pengguna
individu di komputer mereka sendiri ”(Holohan & Garg, 2005: 1)Contoh penggunaan
komputasi terdistribusi adalah pengembanganLinux, alternatif saat ini untuk sistem
operasi Microsoft (lihatRaymond, 1999/2001). Ini adalah sistem homegrown yang
dibangunoleh ribuan programmer di seluruh dunia, mengatur diri mereka
sendirimelalui internet.
Jangkauan geografis (ruang) dan aliran multiarah (interaktif) daripertukaran
pesan tersedia melalui pemrogram yang diaktifkan internetdi seluruh dunia untuk
bersatu dan membuat program komputer. Olehmemeriksa bagaimana internet
mengubah cara orang berkomunikasi secara interaktif(arah) lintas ruang, kita bisa
mengerti bagaimana internet berubahgagasan kami tentang kerja dan kolaborasi sosial.
Itu adalah grup jaringandari ribuan programmer yang mulai menantang
hegemoniSistem operasi Microsoft. Ini adalah contoh dari potensi sosialBias terkait
dengan media sosial. Individu dapat mengatur diri mereka sendiridi luar struktur
perusahaan atau pemerintah dan kegiatan mereka dapat menantanghegemoni sistem
perusahaan dan politik. Friedman (2005)menyebut ini sebagai "perataan dunia," atau
kemampuan individuuntuk mudah berkomunikasi satu sama lain di seluruh dunia
untuk bekerja, berkolaborasi,dan bersosialisasi satu sama lain.
ANALISIS MEDIA SOSIAL
Orang-orang yang tidak mempercayai orang lain takut terhadap Net sebanyak
mereka menerima segala macamteori konspirasi lain yang mungkin kita lihat di
File X. Mereka khawatirtentang privasi mereka secara umum dan tentang
keamanan medis merekacatatan dan risiko mengunduh virus pada khususnya.
Trustermelihat Internet sebagai lebih jinak. Orang yang percaya percaya
bahwa mereka bisamengendalikan dunia dan memiliki keyakinan bahwa sains
akan menyelesaikan masalah merekadan Net adalah alat lain yang memberi
mereka pengaruh atas dunia mereka.
Perangkat P2P nirkabel, seperti PDA dan ponsel, adalah bagian dari
agerakan yang berkembang yang melibatkan semua hal mulai dari pesan
teks hinggatransfer foto dan gambar video. Perangkat ini
akanmeningkatkan karakteristik lain dari komunitas P2P, yaitukeinginan
spontan untuk bertemu orang-orang yang berpikiran sama dan
membangun komunitassaat berpindah dari satu lokasi ke lokasi
KESIMPULAN