(RPP)
A. KOMPETENSI INTI:
3. Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan
faktual, konseptual, operasional dasar,dan metakognitif sesuai dengan bidang dan
lingkup kerja Rekayasa Perangkat Lunak pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan
kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan
humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga,
sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan internasional.
4. Melaksanakan tugas spesifik, dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur
kerja yang lazim dilakukan serta memecahkan masalah sesuai dengan bidang kerja
Rekayasa Perangkat Lunak. Menampilkan kinerja dibawah bimbingan dengan mutu
dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja.Menunjukkan
keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif,
kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait
dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu
melaksanakan tugas spesifik dibawah pengawasan langsung. Menunjukkan
keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak mahir,
menjadikan gerak alami, dalam ranah ranah konkret terkait dengan pengembangan
dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik
dibawah pengawasan langsung.
B. KOMPETENSI DASAR
3.16 Menerapkan konektifitas dalam basis data
4.16 Membuat konektifitas dalam basis data
D. MATERI PEMBELAJARAN
Komunikasi dengan database
Pengantar koneksi database ( Pertemuan 1 )
Objek Connection ( Pertemuan 1 )
Objek Statemen ( Pertemuan 1 )
Objek Resultset ( Pertemuan 1 )
Memanggil data dan record ( Pertemuan 2 )
Membuat report ( Pertemuan 2 )
E. TUJUAN PEMBELAJARAN
1. Siswa dapat mengenal, memahami dan menerangkan konsep user inteface dalam
pemrograman berorentasi objek
2. Siswa dapat mengenal, memahami dan menerangkan procedure pembuatan User
Interface dalam pemrograman berorentasi objek
3. Siswa dapat menerapkan Desain User Intrface dalam pembuatan user interface
pemrograman berorentasi objek
F. METODE PEMBELAJARAN
1. Pendekatan Pembelajaran : Scientific
2. Model Pembelajaran : Discovery Learning, kooperatif
3. Metode pembelajaran : Diskusi dan Ceramah
2. Pertemuan Ke-2
Abstraksi
Kegiatan Deskripsi
waktu
Pendahuluan 1. Orientasi : 15 menit
Membuka kelas dengan salam dan melakukan doa
Mempersiapkan kelas agar lebih kondusif untuk
memulai proses KBM (kerapian, kebersihan ruang
kelas, menyediakan media dan alat serta buku yang
diperlukan)
Mengajukan pertanyaan tentang kondisi siswa
berhubungan dengan kelas
Mempresensi peserta didik
2. Apersepsi :
Mengawali pembelajaran dengan memberi pertanyaan
yang berhubungan dengan pembelajaran sebelumnya,
kemudian siswa merespon pertanyaan tersebut
Guru memberi informasi tentang kompetensi, ruang
lingkup, tujuan, dan langkah pembelajaran, aspek
penilaian, serta metode yang akan dilaksanakan
3. Motivasi :
Menyampaikan tentang memanfaatkan waktu
senggang yang berhubungan dengan Memanggil data
dan record, Membuat report dalam Pemrograman
Berorientasi Obek
Inti 1. Mengamati 315 menit
Guru menampilkan simulasi tentang Memanggil data
dan record, Membuat report dalam Pemrograman
Berorientasi Obek
Peserta didik mengamati tayangan materi yang
ditunjukan guru
Abstraksi
Kegiatan Deskripsi
waktu
Peserta didik mendengarkan pejelasan guru tentang
Memanggil data dan record, Membuat report dalam
Pemrograman Berorientasi Obek
2. Menanya
Guru memberi rangsangan supaya peserta didik
bertanya dengan mengajukan pertanyaan terkait
dengan tayangan Memanggil data dan record,
Membuat report dalam Pemrograman Berorientasi
Obek
Peserta didik menanggapi pertanyaan guru terkait
dengan tayangan materi tentang Memanggil data dan
record, Membuat report dalam Pemrograman
Berorientasi Obek
3. Mengeksplorasi
Peserta didik membuat kelompok yang beranggotakan
3-4 siswa kemudian mencari informasi tentang
Memanggil data dan record, Membuat report dalam
Pemrograman Berorientasi Obek yang ada di internet
4. Mengasosiasikan
Peserta didik mencatat tentang Memanggil data dan
record, Membuat report dalam Pemrograman
Berorientasi Obek serta mempraktikkan instruksi-
instruksi thread dalam dalam Pemrograman
Berorientasi Obek
5. Mengkomunikasikan
Peserta didik melaporkan hasil eksplorasi berupa
rangkuman yang peserta didik buat dan menyampaikan
kesimpulan tentang Memanggil data dan record,
Membuat report dalam Pemrograman Berorientasi
Obek di depan kelas
Penutup Guru menanyakan kepada siswa untuk menyimpulkan apa 30 menit
yang telah dipelajari pada pertemuan hari ini.
Guru memberikan kesimpulan tentang pembelajaran yang
telah dilaksanakan.
Guru memberikan gambaran tugas untuk dikumpulkan
pada pertemuan yang akan datang.
Menutup pembelajaran dengan berdoa bersama
H. PENILAIAN PEMBELAJARAN
1. Teknik penilaian (Terlampir)
Aspek Penilaian Teknik Instrumen
Pengetahuan Tes tertulis Tes
Ketrampilan Tes praktik Lembar kerja dan rubrik