HALAMAN JUDUL
Oleh :
KETUA
I
LEMBAR IDENTITAS DAN PENGESAHAN
KEGIATAN SATU BIDANG/SEJENIS LINIER
LAPORAN PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT
TAHUN AKADEMIK 2018/2019
JUDUL KEGIATAN : Pelatihan Pembuatan Aplikasi Android Sebagai
Media Pembelajaran Menggunakan Power Point Pada
Guru SMA Muhammadiyah 25 Setiabudi Pamulang
BIDANG ILMU : Teknik Informatika
KETUA PENGABDI
Nama Lengkap : Aniq Astofa, S.Kom, M.Kom (diisi nama dosen)
Jenis Kelamin : Laki-laki
NIDN : 0403038901
Pangkat /Golongan : -
Jabatan Fungsional : -
Program Studi/Fakultas : Teknik Informatika/ Teknik
ANGGOTA PENGABDI :
Jumlah Anggota
Dosen :2
Mahasiswa :8
Lokasi Pengabdian : SMA Muhammadiyah 25 Setiabudi Pamulang
Jangka Waktu Pengabdian : 3 (Tiga) hari
Bentuk Kegiatan : Pelatihan Pembuatan Aplikasi Android
Sumber Dana : Yayasan Sasmita Jaya dan Swadaya dosen
Total Dana yang Dikeluarkan : Rp 2.870.000,-
Dr. Ir. Dadang Kurnia, M.M Dr. Ali Maddinsyah, S.E., M.M
NIDN: 0408085402 NIDN: 0417067101
II
KATA PENGANTAR
Puji syukur kami panjatkan ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa, atas berkat Rahmat
dan KaruniaNya, Kami dapat menyelesaikan kegiatan pengabdian kepada masyarakat
dengan judul “Pelatihan Pembuatan Aplikasi Android Sebagai Media Pembelajaran
Menggunakan Power Point Pada Guru SMA Muhammadiyah 25 Setiabudi
Pamulang”. Pengabdian kepada masayarakat ini merupakan perwujudan salah satu Tri
Dharma Pergururan Tinggi yang dilaksanakan oleh civitas akademika program Studi
Pendidikan Teknik Informatika Universitas Pamulang.
Kegiatan ini adalah usaha untuk menyebarkan ilmu pengetahuan. Prodi Teknik
Informotaika berkomitmen bahwa pengetahuan yang ada haruslah bermanfaata bagi siapa saja.
Oleh karena itu, tujuan pengabdian ini adalah untuk meningkatkan kemampuan guru dalam
memanfaatkan teknologi informasi sebagai media pendukung proses belajar mengajar.
Dalam kesempatan ini, tidak lupa kami mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya
kepada:
1. Rektor Universitas Pamulang yang telah memberikan kemudahan dan dukungan
selama kegiatan pengabdian masyarakat ini berlangsung
2. Ketua LPPM Universitas Pamulang yang telah mendorong pelaksanaan kegiatan
pengabdian masyarakat ini
3. Kepala Sekolah Menengah Atas Muhammadiyah 25 Setiabudi Pamulang yang
telah turut memberikan kami ruang dalam kegaiatan ini.
4. Dosen-dosen dan Staf Program studi Teknik Informatika yang ikut terlibat dalam
kegiatan pengabdian ini.
5. Guru Sekolah Menengah Atas Muhammadiyah 25 Setiabudi Pamulang yang telah
berperan aktif sebagai peserta pelatihan dalam kegiatan pengabdian ini.
6. Mahasiswa dan alumni Universitas Pamulang yang ikut dalam kegiatan
pengabdian masyarakat ini.
Akhir kata semoga kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini dapat bermanfaat
bagi kita semua.
Pamulang, April 2018
Ketua Pelaksana
III
DAFTAR ISI
IV
BAB I PENDAHULUAN
PENDAHULUAN
termasuk pendidikan dan media pembelajaran yang harus mengikuti dan terintegrasi
industri yang bertumpu pada teknologi informasi dan komunikasi. Perubahan ini
tidak hanya mendorong berbagai perubahan dalam cara produksi dan ekonomi,
sistem daring. Agar selaras dengan perkembangan zaman dan menyesuaikan pola
suatu keharusan. Salah satu media pembelajaran online adalah aplikasi android yang
bisa diakses melalui telepon pintar. Pembuatan aplikasi android yang sederhana bisa
menggunakan power point yang sudah banyak dikenal oleh para pengajar maka
masyarakat jejaring cyber, yang artinya setiap individu saling terkoneksi satu sama
1
lain secara daring di dunia maya. Fenomena ini telah membuat siapa saja bisa
mendapatkan informasi dengan cepat dan menjadikan setiap orang sebagai sumber
informasi. Pada fakta ini, perlu adanya kesadaran agar kita menjadi warga daring
yang aktif. Sehingga, tidak hanya dibanjiri informasi namun menjadi rujukan dan
sumber informasi yang bermanfaat dan mendidik. Nilai positif dan kesempatan yang
bisa kita ambil dari revolusi ini adalah kita memiliki kesempatan yang luas untuk
motivasi peserta didik dalam belajar karena kemudahan dan tidak dibatasi oleh
waktu. Dengan media yang aplikasi android, peserta didik bisa dengan mudah
mengakses berbagai materi yang dibutuhkan dengan cepat dan tepat. Selain itu,
peserta didik juga bisa belajar kapan saja dan di mana saja. Pembelajaran tidak
hanya dibatasi oleh jam sekolah dan di sekolah saja. Peserta didik bisa mengakses
kemudahan ini, adalah suatu keharusan bagi guru untuk bisa menyediakan materi
pembelajaran secara online, sehingga mudah dan cepat diakses oleh peserta didik.
Salah satu media online yang sangat baik untuk media pembelajaran adalah
aplikasi android. Hal ini karena saat ini generasi muda sangat terikat dengan telepon
pintar mereka yang banyak menggunakan sistem android. Oleh karena itu, banyak
media online yang lain karena peserta didik lebih mudah dan sering mengaksesnya.
2
Kendala yang dihadapi dalam pembuatan media online berbasis android
yang bisa dimanfaatkan sebagai bahan ajar atau media pembelajaran. Oleh karena
pembelajaran.
Banyak cara untuk membuat aplikasi android, dari yang sangat sulit hingga
maka para guru perlu diperkenalkan bagaimana cara membuat aplikasi android yang
Salah satu cara untuk membuat aplikasi android yang mudah adalah
menggunakan power point. Sebagai pengajar, pada guru seharusnya lebih familiar
dengan power point. Oleh karena itu, seharusnya tidak akan menjadi kesulitan bagi
mereka jika membuat aplikasi android menggunakan power point sebagai design
dasarnya. Dengan menggunakan software yang telah dikenal dengan baik oleh para
guru, maka pembuatan aplikasi android untuk media pembelajaran akan lebih
mudah.
3
media online akan memberi banyak keuntungan bagi mereka dan para siswa.
Namun, yang menjadi kendala adalah kurangnya kemampuan para guru dalam
keterampilan teknis berupa pembuatan aplikasi android yang bisa digunakan oleh
para guru sebagai media pembelajaran mereka. Tema dari Pengabdian ini adalah
dengan Aplikasi Android.” Dengan media online ini para guru bisa mengembangkan
teknik pembelajaran mereka dan para siswa akan mendapat materi secara online
Dalam pengabdian ini terdiri dari tiga bagian yakni pelatihan pertama tentang
membuat power point yang berisi materi pembelajaran. Power point tersebut akan di
sesuaikan ukurannya sehingga akan selaras jika diubah ke dalam bentuk android
yang dibuka melalui telepon pintar. Pelatihan kedua tentang babagaimana mengubah
format power point ke dalam format html dengan menggunakan software iSpring.
4
pembelajaran yang sudah berbentuk html ke dalam format aplikasi android dengan
menggunakan software Intel XDK. Dengan tahapan tersebut, diharapkan para guru
5
BAB II SASARAN, TUJUAN DAN
SIGNIFIKASI KEGIATAN
SASARAN, TUJUAN DAN SIGNIFIKANSI KEGIATAN
A. Sasaran
Sasaran dari kegiatan PKM ini adalah para guru di SMA Muhammadiyah
pembelajaran dengan aplikasi android melalui power point. Dalam kompetensi ini,
guru mampu membuat materi pelajaran yang ditampilkan dalam format power point.
Selanjutnya, guru mampu mengubah format power point menjadi format html
online berupa aplikasi android yang dibuat oleh guru. Wujud aplikasi ini berupa apk
yang bisa diinstal ke dalam telepon pintar, sehingga media belajar yang dibuat oleh
para guru akan muncul sebagai aplikasi di telepon pintar. Dengan demikian, para
siswa dapat dengan mudah mengakses materi belajar mereka, di mana pun dan kapan
pun.
B. Tujuan
Tujuan dari Pengabdian Kepada Masyarakat ini terdiri dari tiga hal, yakni
sebagai berikut:
6
1. Untuk memberikan pemahaman pada guru atas pentingnya sistem
C. Signifikansi Kegiatan
Dalam era teknologi informasi pada saat ini, dimana semua hal telah
terkoneksi dengan internet, maka perlu adanya upaya untuk meruban sistem
pembelajaran dari sistem luring ke sistem daring. Serta, salah satu sistem daring
yang mudah dan populer adalah aplikasi android, yang bisa dengan mudah
diakses oleh setiap prang melalui telepon pintar. Oleh karena itu, pelatihan
pembuatan aplikasi android menjadi sangat penting bagi guru untuk bisa
para guru harus memiliki kemampuan dalam membuat aplikasi android. Oleh
karena itu, pelatihan cara membuat aplikasi android yang mudah dan praktis
pada power point adalah hal tepat karena power point adalah aplikasi yang
sudah dikenal dengan baik dan digunakan oleh para guru. Maka, pembuatan
7
aplikasi android dengan power point adalah pilihan yang tepat untuk
PELAKSANAAN KEGIATAN
pada:
Waktu : 09.00-13.00
8
Senin, 07.00-07.30 Panitia Berkumpul Panitia
2 April 2018
07.30- 08.00 Persiapan Berangkat ke SMA Panitia
9
07.30-08.00 Persiapan Berangkat ke SMA Panitia
Pada hari pertama diadakan pelatihan bagi guru tentang membuat bahan
ajar dalam power point. Pelatihan ini membahas bagaimana membuat media
power point yang bukan untuk ditampilkan dalam slide, namun power point
yang mirip dengan aplikasi android. Oleh karena itu, ukuran dan tampilan akan
pelatihan ini, guru akan diajarkan bagaimana membuat ukuran yang sesuai
dengan layar ponsel, membuat hyperlink yang bisa digunakan untuk mengganti
halaman. Hasil pelatihan hari pertama adalah media pembelajaran dalam format
power point.
dilanjutkan pada hari kedua. Software yang digunakan dalam mengubah format
power point ke dalam format html adalah software iSpring. Format html adalah
format yang sudah siap online dan bisa diterapkan pada website. Pada pelatihan
10
ini juga disampaikan beberapa potensi lain yang bisa digunakan guru selain
memformat html ke dalam aplikasi android. Namun pada pengabdian ini hanya
mengubah format html ke menjadi format aplikasi android atau dalam format
apk. Software yang digunakan adalah intel XDK. Dengan software ini, guru
dapat mengubah format html menjadi apk, yang akhirnya bisa diinstal ke telepon
pintar menjadi aplikasi android. Hasil akhir dari pelatihan ini adalah media
C. Susunan Panitia
SUSUNAN PANITIA
PENGABDIAN MASYARAKAT
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
Periode 2018/2019
Informatika)
11
6. Sie Acara : Darmawati, S.Kom, M.Pd
D. Anggaran Dana
1. Sumber Dana
Total Rp 2.870.000,-
2. Penggunaan Dana
a. Kesekretariatan
12
No. Uraian Total
Print + Jilid + Map (Proposal dan Laporan
1. Rp 250.000,-
Akhir)
2. Kertas + Print Sertifikat A4 Rp 200.000,-
b. Konsumsi
No. Uraian Total
1. Catering Makan Siang Rp 15.000 x 30 x 3 Rp 1.350.000,-
2. Air Mineral 2 dus @ Rp 25.000,- Rp 50.000,-
c. Perlengkapan
No. Uraian Total
1. Spanduk Rp 60.000,-
2. Plakat Rp 150.000,-
3. Bingkai+Cetak foto Rp 50.000,-
4. Souvenir Peserta (Bolpoin) (Rp 4.000 x 40) Rp 160.000,-
5. Parcel Buah Rp 150.000,-
6. Publikasi Rp 300.000,-
d. Transportasi
No. Uraian Total
Transportasi Panitia (Grab Car) (Rp 150.000 x
1. Rp 450.000,-
3)
13
Total Rp 3.120.000,-
Terbilang : Tiga Juta Seratus Dua Puluh Ribu Rupiah
14
BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN
A. Kesimpulan
didapatkan hasil bahwa para guru menyatakan materi bahan ajar lebih mudah
saat ini adalah mutlak untuk dilakukan demi mengejar kemajuan teknologi.
B. Saran
Adapun saran dalam perbaikan dalam kegiatan pengabdian masyarakat ini adalah
sebagai berikut:
dimulai.
kegiatan.
15
BAB V PENUTUP
PENUTUP
semoga bermanfaat sebagai wadah untuk saling berbagai ilmu pengetahuan dan
memajukan masyarakat. Kami sadar bahwa ilmu adalah milk semua makhluk, oleh
karena itu penyebaran dan diseminasi pengetahuan adalah suatu kewajiban dan tugas.
Kami menyadari banyak kekurangan yang terdapat pada penyusunan ini. Akhir kata
dari kami panitia Pengabdian Kepada Masyarakat memohon maaf apabila selama
16
Daftar Pustaka
Arends RI (2008). Learning to Teaching. Terjemahan oleh Helly P.S. dan Sri
Mulyantini S. Yogyakarta: Pustaka Pelajar.
Desanti, R. I., Natalia, F., Munggana, W., Oetama, R., & Wella, W. (2018). Kegiatan
Pengabdian Kepada Masyarakat Pengembangan Dan Pelatihan Aplikasi
Gereja Katolik Paroki St. Agustinus Karawaci. Prosiding PKM-CSR, 1.
Mawarni, S., & Muhtadi, A. (2017). Pengembangan digital book interaktif mata kuliah
pengembangan multimedia pembelajaran interaktif untuk mahasiswa
teknologi pendidikan. Jurnal Inovasi Teknologi Pendidikan, 4(1), 84-96.
Musahrain, M. (2017). Pengembangan aplikasi mobile learning berbasis andring pada
pembelajaran bahasa Inggris (Doctoral dissertation, Universitas Sebelas
Maret).
Nurhayati, D. (2017). Pengembangan Buku Digital Interaktif Mata Kuliah
Pengembangan E-Learning Pada Mahasiswa Teknologi Pendidikan FIP
UNY. E-Jurnal Skripsi Mahasiswa TP, 6(5), 458-473.
Wati, D. P., Sahrir, D. C., & Lutfi, A. F. (2018). Pelatihan Pembuatan dan
Pendampingan Penerapan Multimedia Genggam Si Dio (Camtasia
Studio) Berbasis Android bagi Tutor PKBM di Kabupaten
Kuningan. Jurnal Pengabdian Pada Masyarakat, 3(2), 125-134.
17
Lampiran
LAMPIRAN
Disini dilampirkan
2. contoh sertifikat
3. contoh spanduk
4. contoh plakat
5. materi kegiatan
18
DOKUMENTASI KEGIATAN
19
berikan keterangan (cerita pada setiap photo)
20
berikan keterangan (cerita pada setiap photo)
21
berikan keterangan (cerita pada setiap photo)
22