HALAMAN JUDUL
Oleh :
KETUA
1. JUDUL PENGABDIAN
Pengenalan Sejak Dini Siswa SMP Tentang Machine Learning Untuk
Klasifikasi Gambar Dalam Menghadapi Revolusi 4.0
2. BIDANG KEAHLIAN : Teknik Informatika
3. KETUA PELAKSANA
Nama Lengkap : Fauzan Esa Al Fattah
Jenis Kelamin : Laki-laki
NIM : 181011450590
Pangkat /Golongan : -
Jabatan Fungsional : -
Program Studi/Fakultas : Teknik Informatika/ Teknik
4. Anggota Pengabdi
Jumlah Anggota Dosen : 4 Orang
Jumlah Staf Kependidikan :-
Jumlah Mahasiswa : 6 Mahasiswa
5. PELAKSANA
Sasaran Peserta : Seluruh Siswa/i SMPIT AL-MUSTOFA
Lokasi : Jl. MH. Thamrin No.54, RT.008/RW.001, Panukangan
Utara, Kec. Pinang, Kota Tangerang, Banten 15143
Bentuk Kegiatan : Pengabdian Kepada Masyarakat
6. SUMBER DANA : Iuran Anggota Kelompok
Total Dana : Rp. 3.000.000,00
ii
Pamulang, 12 Desember 2019
Mengetatahui,
Dosen Pembimbing Ketua Pelaksana
Syaiful Bakhri, S.T, M.Eng.Sc., Ph.D. Dr. Ali Maddinsyah, S.E., M.M
NIDN: 0421127402 NIDN: 0417067101
iii
Mengetatahui,
Dosen Pembimbing Ketua Pelaksana
Syaiful Bakhri, S.T, M.Eng.Sc., Ph.D. Dr. Ali Maddinsyah, S.E., M.M
NIDN: 0421127402 NIDN: 0417067101
iv
KATA PENGANTAR
Ucapan syukur kami sampaikan kepada Tuhan Yang Maha Esa, atas berkat
Rahmat dan Karunia Nya,Kami dapat menyelesaikan kegiatan pengabdian kepada
masyarakat dengan judul “Pengenalan Sejak Dini Siswa SMP Tentang Machine
Learning Untuk Klasifikasi Gambar Dalam Menghadapi Revolusi 4.0”.
Pengabdian kepada masayarakat ini merupakan perwujudan salah satu Tri Dharma
Pergururan Tinggi yang dilaksanakan oleh civitas akademika program Studi Teknik
Informatika Universitas Pamulang.
Kegiatanini adalah usaha untuk menyebarkan ilmu pengetahuan. Prodi Teknik
Informatika berkomitmen bahwa pengetahuan yang ada haruslah bermanfaata bagi siapa
saja. Oleh karena itu, tujuan pengabdian ini adalah
untukmeningkatkankemampuansiswa/siswi dalam memanfaatkan teknologi
informasi sebagai media pendukung dalam melakukan surat menyurat administrasi.
Dalam kesempatan ini, tidak lupa kami mengucapkan terima kasih kepada:
1. Rektor Universitas Pamulang yang telah memberikan kemudahan dan
dukungan selama kegiatan pengabdian masyarakat iniberlangsung
2. Ketua LPPM Universitas Pamulang yang telah mendorong pelaksanaan
kegiatan pengabdian masyarakatini
3. Kepala Sekolah SMPIT Al-Mustofa yang telah turut memberikan kami
ruang dalam kegaiatan ini.
4. Dosen-dosen dan Staf baik dari program studi Teknik Informatika maupun
dari program studi lain yang ikut terlibat dalam kegiatan pengabdian ini.
5. Seluruh Siswa/Siswi SMPIT Al-Mustofa yang telah berperan aktif sebagai
peserta pelatihan dalam kegiatan pengabdian ini.
Akhir kata semoga kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini dapat
bermanfaat bagi kita semua.
Ketua Pelaksana
v
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL........................................................................................................1
LEMBAR IDENTITAS DAN PENGESAHAN.............................................................ii
KATA PENGANTAR.....................................................................................................iv
DAFTAR ISI....................................................................................................................vi
BAB I PENDAHULUAN.................................................................................................7
A. Latar Belakang Masalah.........................................................................................7
B. Fokus Pengabdian Kepada Masyarakat................................................................7
BAB II SASARAN, TUJUAN DAN SIGNIFIKASI KEGIATAN.............................14
A. Sasaran..................................................................................................................14
B. Tujuan...................................................................................................................14
C. Signifikansi Kegiatan...........................................................................................15
BAB III PELAKSANAAN KEGIATAN.....................................................................16
PELAKSANAAN KEGIATAN.....................................................................................16
A. Waktu dan Tempat..............................................................................................16
B. Susunan Acara dan Bentuk Kegiatan.................................................................16
C. Susunan Panitia....................................................................................................20
D. Anggaran Dana..................................................Error! Bookmark not defined.21
BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN........................................................................23
KESIMPULAN DAN SARAN.......................................................................................23
A. Kesimpulan...........................................................................................................23
B. Saran..................................................................Error! Bookmark not defined.24
BAB V PENUTUP..........................................................................................................24
PENUTUP.......................................................................................................................24
Lampiran.....................................................................Error! Bookmark not defined.57
vi
BAB I PENDAHULUAN
PENDAHULUAN
dengan visi misi revolusi industri 4.0 tentu membawa dampak juga kedalam ranah
kekinian. Salah satu teknologi yang akan berkembang kedepan yaitu dibidang
Machine Learning.
Pendidikan Islam Al Mustofa yang beralamat di Jl. MH. Thamrin Kebon Nanas
Rt.03/01 Kota Tangerang salah satu visi misinya menyiapkan generasi yang siap
disegala tantangan masa depan. Dan pihak sekolah menerjemahkan salah satunya
era Revolusi Industri 4.0 dimana siswa didiknya kedepannya siap masuk kesegala
Machine Learning adalah salah satu cabang dari disiplin ilmu Kecerdasan
yang berdasarkan pada data. Banyak hal yang dipelajari, akan tetapi pada
dasarnya ada 4 hal pokok yang dipelajari dalam machine learning yaitu:
vii
(Unsupervised Learning),Pembelajaran Semi Terarah,(Semi-supervised Learning)
kedoteran contohnya adalah mendeteksi penyakit seseorang dari gejala yang ada.
teks, dan filter email spam.Pada bidang computer vision contohnya adalah
penerapan pengenalan wajah dan pelabelan wajah seperti pada facebook. Contoh
learning. Seperti yang dibahas sebelumnya, machine learning tanpa data maka
tidak akan bisa bekerja. Oleh karena itu hal yang pertama kali disiapkan adalah
data. Data biasanya akan dibagi menjadi 2 kelompok, yaitu data training dan data
testing. Data training nantinya akan digunakan untuk melatih algoritma untuk
mencari model yang cocok, sementara data testing akan dipakai untuk mengetes
viii
Dari model yang didapatkan, kita dapat melakukan prediksi yang
dibedakan menjadi dua macam, tergantung tipe keluarannya. Jika hasil prediksi
kelamin dilihat dari tulisan tangan (output laki dan perempuan). Sementara jika
Penerapan teknologi machine learning mau tidak mau pasti telah dirasakan
sekarang. Setidaknya ada dua dampak yang saling bertolak belakang dari
negatif.
Salah satu dampak positif dari machine learning adalah menjadi peluang
bagi para wirausahawan dan praktisi teknologi untuk terus berkarya dalam
dilakukan manusia pun menjadi salah satu dampak positif machine learning.
Sebagai contohnya adalah adanya fitur pengecekan ejaan untuk tiap bahasa pada
dan melibatkan banyak tenaga untuk mendapatkan penulisan yang sempurna. Tapi
dengan bantuan fitur pengecekan ejaan tersebut, secara real-time kita bisa melihat
ix
Akan tetapi disamping itu ada dampak negatif yang harus kita waspadai.
Adanya pemotongan tenaga kerja karena pekerjaan telah digantikan oleh alat
Manusia akan lebih terlena oleh kemampuan gadget-nya sehingga lupa belajar
menjadi 3 bagian, yakni data yang akan dilatih (training data), data yang akan
digunakan untuk validasi (validation data), dan data yang digunakan untuk
percobaan prediksi (test data). Model data: gunakan training data untuk
model: uji model yang telah ada dengan validation data. Hal ini berguna untuk
mendapatkan feedback dari input, process, dan ouput yang digunakan. Test
model: lihat perbandingan kinerja model yang sudah divalidasi dengan test data.
Gunakan test model: aplikasikan model yang sudah dilatih untuk membuat
prediksi data baru. Sesuaikan model: perbaiki kinerja algoritma dengan lebih
banyak data, fitur yang berbeda, dan parameter yang disesuaikan. Sedangkan cara-
cara mesin belajar dan membentuk istilah machine learning yaitu: Programming
tradisional: Dengan cara ini, software engineer menulis sebuah program yang
mengikuti prosedur yang telah dibuat dan menghasilkan solusi. Statistik: Metode
variabel. Machine Learning: Seorang data scientist menggunakan data set yang
sudah dilatih untuk mengajarkan komputer hal-hal apa saja yang harus dilakukan.
x
Sebagai contoh, dari big data yang sudah ada, mesin belajar mengklasifikasi spam
dan non-spam email. Klasifikasi ini didapatkan dari data set yang sudah dilatih
dan berbagai algoritma yang sesuai dengan klasifikasi yang diinginkan. Lalu,
Aplikasi pintar: Aplikasi pintar menaikkan akurasi hasil AI. Contohnya, drone
pengumpulan data.
Salah satu yang yang dilakukan pihak sekolah adalah dengan banyak
melakukan kolaborasi dengan pihak eksternal yaitu diluar pihak sekolah agar
mendapatkan knowledge yang terupdate. Maka salah satu yang menjadi dasar
dengan App Inventory. Kami team PKM dari Universitas Pamulang dengan terdiri
dari beberapa dosen dan mahasiswa ingin memberikan pengenalan dan pelatihan
Sehingga mahasiswa siap terjun ke dunia nyata. Sedangkan untuk siswa dapat
xi
2. Memberikan pengenalan dan pelatihan kepada siswa tentang machine learning
dengan siswa didik dapat membuat klasifikasi gambar sederhana dengan machine
Bisa belajar bahasa coding tertentu sebagai awal pengenalan sejak dini,
tersebut para siswa didik sudah mulai mengenal teknologi machine learning dan
kelak.
terus mempelajari machine learning bisa lewat komunitas yang dibentuk atau
lewat informasi yang mereka bisa dapat dari internet, workshop, pelatihan dan
tahapan-tahapan diatas dengan berani untuk mencoba dan belajar terus menerus.
efektif.
xii
dilanjutkan dengan praktek. Selanjutnya pertemuan ketiga dilanjutkan dengan
pemaparan materi tentang fungsi-fungsi yang ada pada Aplikasi yang sudah di
xiii
BAB II
SASARAN, TUJUAN DAN SIGNIFIKANSI KEGIATAN
1. Sasaran
Pamulang
1. Tujuan
xiv
2. Membantu mengenalkan program MIT App Inventor dan Teachable
3. Signifikansi Kegiatan
bawah naungan Yayasan Sasmita Jaya yang beralamat di Jl. Surya Kencana
berbagai pihak dalam rangka pengembangan ilmu, institusi, teknologi dan seni
Melihat lokasi kampus yang tidak jauh dengan lokasi Pesantren, maka
sudah menjadi kewajiban bagi perguruan tinggi untuk ikut serta membantu
yang memang lahir dari kebutuhan dan kesadaran masyarakat sendiri, dikelola,
xv
BAB III
PELAKSANAAN KEGIATAN
Waktu : 08.00-17.00
xvi
Sekolah SMPIT Al S.Ag
Mustofa
xvii
11.30-13.00 Sholat Jumat dan Panitia
makan siang
13.00-14.00 Pembersihan lokasi Panitia
14.00 Panitia pulang Panitia
memastikan materi yang disampaikan sudah diterima oleh peserta dengan baik.
kegiatan yang kelak akan mereka selenggarakan. Lalu dilakukan juga kegiatan
pekerjaan yang berkaitan dengan machine learning. Karena dari diskusi yang
terjalin saat praktek dilakukan, banyak yang tertarik terhadap bidang pekerjaan
xviii
yang terkait dengan ini, dan merasa materi yang disampaikan berguna menjadi
acuan dasar.
xix
C. Susunan Panitia
SUSUNAN PANITIA
PENGABDIAN MASYARAKAT
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
Periode 2019/2020
xx
D. Anggaran Dana
Rincian Anggaran untuk kegiatan Pengabdian Kepada Masyarakat ini
dapat dijabarkan dalam beberapa komponen sebagai berikut :
1. Sumber Dana
Iuran Panitia (Mahasiswa) Rp 3.000.000,00
2. Penggunaan Dana
a. Kesekretariatan
No
Uraian Total
.
1. Print + Jilid + Map (Proposal dan Laporan Akhir) Rp 100.000,00
2. Kertas + Print Sertifikat A4 Rp 4.000 x 35 Rp 140.000,00
b.Konsumsi
No Uraian Total
.
1. Catering Makan Siang Rp 12.000 x 35 x 3 hari Rp 1.365.000,00
2. Air Mineral 3 dus (Aqua Botol+Aqua Gelas) Rp 60.000,00
3. Snack Rp 5.000 x 35 x 3 hari Rp 525.000,00
c. Door Prize
No Uraian Total
.
1. Flashdisk 8 GB Rp
110.000,00
2. Pulpen pilot Rp
15.000,00
3. Buku Tulis Rp
15.000,00
4. Pensil Rp
10.000,00
xxi
d. Perlengkapan
No
Uraian Total
.
1. Banner 4 x 1 m x 2 Rp 180.000,00
2. Plakat Rp 175.000,00
Total Rp 2.695.000,00
Terbilang : Dua Juta Enam Rartus Sembilan Puluh Lima Ribu Rupiah
xxii
BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN
A. Kesimpulan
didapatkan bahwa machine learning adalah sesuatu yang baru oleh peserta.
B. Saran
Adapun saran dalam perbaikan dalam kegiatan pengabdian masyarakat
ini adalah sebagai berikut:
1. Peserta diharapkan dapat berkumpul tepat waktu pada saat acara dimulai.
xxiii
BAB V PENUTUP
PENUTUP
semoga bermanfaat sebagai wadah untuk saling berbagai ilmu pengetahuan dan
memajukan masyarakat. Kami sadar bahwa ilmu adalah milk semua makhluk,
oleh karena itu penyebaran dan diseminasi pengetahuan adalah suatu kewajiban
dan tugas. Kami menyadari banyak kekurangan yang terdapat pada penyusunan
ini. Akhir kata dari kami panitia Pengabdian Kepada Masyarakat memohon maaf
xxiv
Dokumentasi Hari Pertama
NO Foto Keterangan
1. Survey lokasi dilakukan pada
3 Selanjutnya, pemasangan
komputer tempat
berlangsungnya kegiatan.
xxv
4 Memasang banner didalam
kelas
Danan)
xxvi
7 Pamitia mempersiapkan
siswi
xxvii
10. Pengkondisian peserta
Amalia
pelaksana
xxviii
13. Sambutan oleh Bapak
Sholihin
xxix
16. Kondisi ruang saat Bapak
Achmad menyampaikan
materi.
snack
xxx
19. Peserta meninggalkan
lokasi
komputer dan
membersihkan lab
xxxi
Dokumentasi Hari Kedua
NO Foto Keterangan
1. Panitia
mempersiapkan
komputer
1 Pembukaan acara di
hari ke-2 yg
Amalia.
2 Pembawaan materi
pertama “Pengenalan
xxxii
3 Menjelaskan tampilan
penjelasan materi
5 Panitia mengawasi
peserta.
xxxiii
6 Peserta bertanya
mengenai penggunaan
Inventor
7 Panitia menjelaskan
penggunaan dan
mempraktekkan
langsung
8 Panitia melanjutkan
penjelasan materi
xxxiv
9 Panitia membantu
peserta mengenai
11 Saat panitia
mengawasi peserta
xxxv
12 Saat panitia
mengawasi peserta
13 Saat panitia
kesulitan
14 Saat mahasiswa
berdiskusi dengan
peserta
jawab
xxxvi
16 Acara hari ke 2 telah
menerangkan materi)
17 Persiapan pembagian
18 Saat panitia
makanan
xxxvii
19 Merapihkan benner
selesai
ke 2 (dua)
xxxviii
DOKUMENTASI HARI KE 3
1 Panitia mengaktifkan
komputer dan
menginstall aplikasi
Teachable Machine
2 Pengkondisian
peserta dan
menunggu
dimulainya acara
Bapak Nurjaya
3 Penjelasan materi
xxxix
4 Peserta pertama
berpartisipasi dalam
menggunakan webcam
untuk mempraktekkan
program Teachable
Machine.
5 Peserta kedua
berpartisipasi dalam
menggunakan webcam
Teachable Machine
6 Panitia membantu
peserta menggunakan
program Teachable
Machine
7 Panitia membantu
peserta menggunakan
program Teachable
Machine
xl
8 Panitia membantu
peserta menggunakan
program Teachable
Machine
9 Penutupan oleh
Zailani
10 Penyerahan pelakat
kepada kepala
sekolah.
xli
11 Foto bersama dosen
dan mahasiswa
didepan banner
dan mahasiswa di
depan peserta
seluruh peserta
14 Pembagian makanan
dan snack
xlii
15 Menonaktifkan
komputer
16 Melepaskan banner di
depan halaman
sekolah
17 Merapihkan semua
setelah menunaikan
sholat Jum’at
xliii
19 Panitia membersihkan
lokasi sekolah
20 Panitia pulang
xliv
Materi machine learning
App Inventor adalah aplikasi web sumber terbuka yang awalnya dikembangkan
oleh Google, dan saat ini dikelola oleh Massachusetts Institute of Technology
Android.
xlv
Berikut adalah tampilan yang muncul di dalam aplikasi android sebelum
MIT App Inventor adalah program machine learning yang sudah siap
xlvi
Tampilan progam WhatIsIt dalam MIT App Inventor. Untuk menjalankan
klasifikasi gambar pada MIT App Inventor, komputer harus terkoneksi dengan
handphone berbasis android atau iOs untuk menggunakan fitur kamera. Dalam
menu program terdapat tombol “Classify” untuk mengambil gambar dari kamera
dan tombol “Toggle” untuk mengubah kamera depan dan belakang pada hp
xlvii
Setelah terkoneksi dengan hp, program akan langsung terkoneksi dengan
kamera. Program ini akan memberitahu apa yang dianggapnya objek dengan
semakin yakin itu adalah jawabannya. Dan semakin dekat ke 0, maka program
xlviii
Materi Klasifikasi Gambar
komputer tidak dapat mengetahui perbedaan antara kedua gambar kucing karena
xlix
perbedaan yang kontras antara kedua gambar. Meskipun keduanya adalah gambar
gambar kucing.
l
Penggunaan Teachable Machine dalam Klasifikasi Gambar
menggunakan program machine learning dari google untuk mengetahui cara kerja
li
yang diberikan atau menggunakan webcam. Audio Project yaitu mode klasifikasi
microphone. Pose Project yaitu mode klasifikasi gambar seperti Image Project
Berikut adalah tampilan Image Project. Bagian Class 1 dan Class 2 adalah
melalui webcam atau upload foto. Bagian “Training” adalah bagian dimana
“Preview” adalah bagian menguji program sudah dapat membedakan foto dari
lii
Cara menggunakan program Teachable Machine dengan membandingkan 2
liii
Kedua, mengubah “Class 2” menjadi “Kambing” dan mengupload
liv
Ketiga, setelah input data untuk pembelajaran program selesai dilakukan.
Teachable Machine akan mempelajari data dari kedua klasifikasi kucing dan
kambing.
Dengan mengupload foto yang berbeda dari input, output machine learning dapat
dilakukan. Seperti pada gambar, contoh preview foto kucing putih mendapat
output 88% kucing dan 12% kambing. Dapat disimpulkan Teachable Machine
lv
Lampiran
Banner Kegiatan
lvi
lampiran
sertifikat panitia
S ertifik at
DIB E R IKAN KE PADA
Az h a r D a n a n Im a n sya h
AT AS PA R T IS IPAS IN Y A S E B AGAI
Pa nitia
D a la m Ke g ia ta n P e n g a bd ia n Ke pa d a Ma s y ara k at Ole h Mah a s i sw a U n iv e rs ita s P a m u la n g
D e n g a n Te m a
“Ma c h in e Le a rn in g Un tu k Kla s ifik a s i Ga m ba r D a la m Me n g h a da p i Re v o lu s i In d u s tri 4.0”
22 N o v e m b e r 2019
Ka p ro d i Te k n ik In fo rm at ik a
P e la k s a n a U n i v e rs ita s P a m u la n g
Achmad Udin Zailani, S.Kom, M.Kom Syaiful Bakhri, ST., M.Eng.Sc., Ph.D
lvii
Lampiran
sertifikat peserta kegiatan
S ertifik at
DIB E R IKA N KE PA DA
Am i r a h
A T A S PA R T IS IPA S IN Y A S E B A GA I
P es er t a
D a l a m Ke g i a t a n P e n g a b d i a n Ke p a d a Ma s y a ra k a t Ole h Ma h a s i s w a U n i v e rs it a s P a m u la n g
D e n g a n Te m a
“Ma c h i n e Le a rn i n g U n t u k Kl a s i fik a s i Ga m b a r D a la m Me n g h a d a p i Re v o lu s i In d u s t ri 4.0”
22 N o v e m b e r 2019
Ka p ro d i Te k n i k In fo rm a t i k a
P e la k s a n a U n i v e rs i t a s P a m u la n g
Achmad Udin Zailani, S.Kom, M.Kom Syaiful Bakhri, ST., M.Eng.Sc., Ph.D
Lampiran
lviii
Plakat untuk SMPIT AL - MUSTOFA
lix