Anda di halaman 1dari 16

Term Of References (TOR)

5 KATEGORI

pada

The 5th UTU AWARDS

Source of Inspiration

KEMENTERIAN RISET, TEKNOLOGI, DAN PENDIDIKAN TINGGI


UNIVERSITAS TEUKU UMAR, ACEH
2019

1
I. RISET UNGGULAN BERBASIS KEWIRAUSAHAAN
(Research Based On Entrepreneurship)

1.1 Latar Belakang


Riset unggulan berbasis kewirausahaan adalah sebuah karya ilmiah dari hasil penelitian,
dapat berbentuk eksperimen lapangan, eksperimen laboratorium, survei, studi literatur,
penelitian terapan, dan lain sebagainya. Karya ilmiah harus memberikan gambaran
tentang hasil kajian sebuah produk (barang dan jasa) yang dapat diterapkan di bidang
industri, bidang pertanian dan kelautan.

1.2 Tujuan
Tujuan dari kegiatan ini adalah :
1. Menumbuh kembangkan iklim, budaya, jiwa, dan aktivitas riset berbasis
kewirausahaan di lingkungan mahasiswa se-Asean;
2. Mendorong terciptanya lulusan perguruan tinggi yang mandiri dan memiliki jiwa
wirausaha baru yang kelak dapat menciptakan lapangan kerja;

1.3 Format Materi


Tulisan karya ilmiah maksimum berjumlah 10 halaman (tidak termasuk sampul,
pengesahan dan lampiran) yang ditulis menggunakan font calibri ukuran 11 dengan jarak
baris 1,5 spasi kecuali ringkasan 1 spasi, ukuran kertas A-4 dan margin kertas 4-3-3-3.
Penulisan mengikuti sistematika sebagai berikut:

HALAMAN SAMPUL
Halaman sampul harus memuat Judul, Logo Universitas, Nama, NIM Ketua dan
Anggota, Nama Universitas, Kota dan Tahun.
HALAMAN PENGESAHAN (Lampiran 1)
DAFTAR ISI
RINGKASAN (maksimum satu halaman)
Kemukakan tujuan jangka panjang dan target khusus yang ingin dicapai serta metode
yang akan dipakai dalam pencapaian tujuan tersebut. Ringkasan harus mampu
menguraikan secara cermat dan singkat tentang rencana riset.
BAB 1. PENDAHULUAN
Uraikan latar belakang dan permasalahan yang akan diteliti, tujuan khusus, dan
urgensi (keutamaan) riset. Pada bab ini juga dijelaskan temuan apa yang ditargetkan
serta kontribusinya terhadap ilmu pengetahuan yang dalam hal ini terkait langsung
dengan riset unggulan berbasiskan entrepreneurship.

2
BAB 2. TINJAUAN PUSTAKA
Kemukakan state of the art dalam bidang yang diteliti, peta jalan riset unggulan yang
mengacu kepada Rencana Induk Penelitian Universitas yang bersangkutan sebagai
acuan primer serta hasil penelitian yang up to date dan relevan dengan bidang
keahlian peneliti. Jika ada, jelaskan juga studi pendahuluan yang telah dilaksanakan
dan hasil yang sudah dicapai oleh pengusul.
BAB 3. METODE PENELITIAN
Metode penelitian dilengkapi dengan bagan alir penelitian yang menggambarkan
proses pencapaian tujuan dan rencana implementasi kegiatan kewirausahaan
tersebut. Metode harus menjelaskan secara utuh tahapan penelitian yang jelas,
luaran, indikator capaian yang terukur di setiap tahapan dan analisis yang digunakan
dalam riset tersebut.
BAB 4. HASIL DAN PEMBAHASAN
Uraikan hasil dari karya ilmiah tentang hasil kajian, temuan, ide pengembangan yang
sesuai dengan rumusan masalah dan tujuan dari riset.
BAB 5. KESIMPULAN
Simpulkan hasil yang diperoleh dari hasil deskrispi dan pembahasan dalam proses
penelitian. Kesimpulan berisi jawaban atas jawaban dalam rumusan masalah.
DAFTAR PUSTAKA
Daftar pustaka disusun berdasarkan sistem nama dan tahun, dengan urutan abjad
nama pengarang, tahun, judul tulisan, dan sumber. Hanya pustaka yang dikutip dalam
usulan penelitian yang dicantumkan di dalam daftar pustaka.
LAMPIRAN
- Curriculum Vitae
- Surat Pernyataan Keaslian Karya (Lampiran 2)

3
1.4 Kriteria Penilaian
5.5.1. Kriteria Penilaian Desk Evaluation (Karya Ilmiah)
No Kriteria Penilain Bobot Nilai
1 Judul 1–7
(Relevansi judul dengan tema)
2 Pendahuluan 1–7
(Ketajaman latar belakang, rumusan masalah, serta kejelasan tujuan)
3 Tinjauan Pustaka 1–7
(Teori yang menguatkan riset, komprehensif)
4 Metode 1–7
(Ketepatan dan kejelasan metode yang digunakan)
5 Hasil 1–7
(Peluang untuk pengembangan kewirausahaan)
6 Luaran 1–7
(Peluang untuk publikasi, HAKI, Produk dan Jasa)

5.5.2. Kriteria Penilaian Presentasi (Khusus 5 Nominator)


No Kriteria Penilaian Bobot Nilai
1 Pemaparan
- Sistematika penyajian dan isi 1–7
- Penggunaan bahasa yang baku 1–7
- Cara dan sikap presentasi 1–7
- Ketepatan waktu 1–7
2 Kreativitas
- Keunikan 1–7
- Kemutakhiran ipteks 1–7
- Manfaat 1–7
- Peluang komersialisasi 1–7
- Keberlanjutan 1–7
3 Diskusi
- Tingkat pemahaman ide/gagasan 1–7
- Kontribusi anggota 1–7

Keterangan nilai:
1= sangat tidak baik
7= sangat baik

4
II. PRODUK INOVATIF BERBASIS PERTANIAN DAN KELAUTAN
(Innovation Based on Agro and Marine Product)

2.1 Latar Belakang


Melihat potensi pertanian Indonesia, tidak dapat dipungkiri bahwa Universitas, sebagai
pusat penelitian dan penghasil sarjana-sarjana pertanian memiliki peran besar dalam
memanfaatkan dan mengembangkan pertanian, khususnya melalui pengembangan
agroindustri yang tepat guna dan berkesinambungan (sustainable agroindustry
development). Untuk mencapai tujuan tersebut, lulusan Universitas dengan Indeks
Predikat Kumulatif tinggi dan orientasi untuk menjadi pegawai saja tidaklah cukup,
mahasiswa juga dituntut memiliki keberanian dan kecakapan sehingga mampu menjadi
seorang agropreneur (wirausaha dibidang agro dan maritim). Lahirnya agropreneur-
agropreneur baru diharapkan akan mengurangi beban Pemerintah dan sekaligus
membuka lowongan pekerjaan bagi masyarakat.

Karya inovatif/Produk Kreatif adalah produk kreatif berbasis pertanian dalam arti luas
yang meliputi tanaman pangan, hortikultura, perikanan, peternakan, perkebunan dan
kehutanan yang memiliki keunikan sehingga bermanfaat bagi pengguna. Karya
inovatif/produk kreatif yang dimaksud dapat berupa :
1. Produk berbasis pertanian dan perikanan yang unik, dan atau
2. Metode atau proses yang lebih efisien atau efektif dalam pembuatan suatu produk
berbasis pertanian dan perikanan.

2.2 Tujuan
Lomba Karya Inovatif dan Produk Kreatif Berbasis Pertanian dan Perikanan yang akan
dilaksanakan oleh Universitas Teuku Umar diharapkan mampu menjaring karya inovatif
dan produk kreatif mahasiswa pada seluruh Perguruan Tinggi di ASEAN ataupun
mahasiswa yang sudah menjadi agropreneur untuk berbagi dan memotivasi mahasiswa
lainnya.

2.3 Format Materi


Materi diketik pada kertas A4 dengan tulisan Calibri 11 diketik 1,5 spasi kecuali ringkasan
satu spasi, dan maksimum 7000 kata (tidak termasuk Halaman Sampul, Lembar
Pengesahan, dan Lampiran). Materi yang dikirimkan harus sesuai dengan format di
bawah :

5
HALAMAN SAMPUL
Halaman sampul harus memuat Judul, Logo Universitas, Nama, NIM Ketua dan
Anggota, Nama Universitas, Kota dan Tahun.
HALAMAN PENGESAHAN (lampiran 1)
DAFTAR ISI
RINGKASAN (maksimum satu halaman)
Ringkasan berisi gambaran umum tentang produk, dan menjelaskan bahwa produk
tersebut merupakan produk yang kreatif dan inovatif. Ringkasan harus mampu
menguraikan secara cermat dan singkat tentang produk inovatif tersebut.
Bab 1. PENDAHULUAN
Uraian latar belakang , permasalahan, dan tujuan sehingga karya kreatif dan produk
inovatif tersebut dapat memiliki manfaat baik secara ekonomi, sosial dan
lingkungan.
Bab 2. PRODUK
Bab ini berisi tentang deskripsi produk secara jelas, meliputi bahan baku, harga,
komposisi, kandungan, kemasan, dan penjelasan lain yang diperlukan.
Bab 3. PROSES PRODUKSI
Jelaskan proses produksi secara detail dan sistematis, meliputi pengadaan dan
kebutuhan bahan baku, alur produksi dan waktu produksi, serta alat-alat yang
dibutuhkan pada proses produksi.
Bab 4. KELAYAKAN PASAR DAN FINANSIAL
Bab ini menjelaskan tentang bagaimana produk/karya dapat diterima di pasar
dengan mempertimbangankan supply/demand dan serta peluang pasar. Kelayakan
finansial meliputi pembuatan proyeksi arus kas dan dilihat juga berdasarkan kriteria
investasi (NPV, IRR, Net B/C, dan Payback Period)
Bab 5. POTENSI PATEN /HAKI
Jelaskan pada Bab ini apakah produk/karya saudara memiliki potensi untuk
mendapatkan HAKI/PATEN
Bab 6. POTENSI MANFAAT
Jelaskan dengan ringkas manfaat produk saudara baik dari sisi ekonomi, sosial, dan
lingkungan.
Bab 7. PENUTUP
LAMPIRAN
- Curriculum Vitae
- Surat Pernyataan Keaslian Karya (Lampiran 2)

6
2.4 Kriteria Penilaian
Kriteria dan Bobot Penilaian Materi dapat dilihat pada tabel dibawah
a. Tahap Penilaian Materi (Desk Evaluation)
No Kriteria Penilaian Bobot
1 Kreativitas Gagasan (Orisinalitas) (1-7)
2 Keunggulan/Keunikan Produk/Nilai kompetitif (1-7)
3 Aplikatif Bagi Masyarakat (1-7)
4 Resiko Dalam Produksi (1-7)
5 Potensi Manfaat Ekonomi (1-7)
6 Potensi Manfaat Sosial dan Lingkungan (1-7)
7 Akurasi Dan Aktualisasi Informasi (1-7)

b. Presentasi (khusus untuk 5 nominator)


No Kriteria Penilaian Bobot
1 Penyajian
- Sistematika penyajian dan isi (1-7)
- Penggunaan tutur/bahasa yang baku (1-7)
- Cara Persentasi (sikap) (1-7)
- Ketepatan waktu (1-7)
2 Inovasi Produk
- Profil Produk (Produk atau Video Profil) (1-7)
- Kaitan Produk terhadap Agro & Marine (1-7)
- Potensi Bisnis Produk (1-7)
- Aplikatif bagi Masyarakat (1-7)
3 Diskusi
- Tingkat Pemahaman Gagasan (1-7)
- Ketepatan dan kecepatan jawaban (1-7)

7
III. PERENCANAAN BISNIS (Business Plan)

3.1 Latar Belakang


Lesunya perekonomian dan sulitnya bersaing untuk mendapatkan pekerjaan di
Indonesia menyebabkan jumlah pengangguran terus bertambah. Ironisnya, sebagian
besar pengangguran itu berpendidikan sarjana. Lulusan sarjana baru akan mencoba
berwirausaha jika tidak kunjung mendapatkan pekerjaan. Hal ini sangat disayangkan,
padahal Indonesia dengan hampir 260 juta penduduk merupakan pasar yang potensial
untuk produk/jasa apapun. Saat ini, hanya 1,5 persen penduduk Indonesia yang menjadi
pengusaha, jauh dari jumlah ideal 2,5 persen. Pemerintah juga telah mendirikan Badan
Ekonomi Kreatif untuk membantu menyelesaikan masalah tersebut.

Universitas Teuku Umar, melalui salah satu kompetisi pada UTU Awards (Kompetisi
Perencanaan Bisnis) berusaha untuk meningkatkan motivasi serta semangat mahasiswa
untuk berwirausaha sejak menjadi mahasiswa. Agar bisnis berjalan dengan baik dan
rendah risiko, maka diperlukan perencanaan bisnis yang baik pula. Perencanaan Bisnis
pada The 5th UTU Awards harus:
a. Ide bisnis untuk produk/jasa baru (inovatif) pada bidang industri pertanian dan
kelautan (dari sektor hulu sampai ke hilir).
b. Perencanaan bisnis yang diusulkan adalah bisnis baru (start-up).
c. Perencanaan bisnis yang diusulkan adalah karya original peserta bukan plagiasi dari
bisnis yang sudah ada (harus dapat ditunjukkan keunikannya).
d. Perencanaan bisnis harus layak di implementasikan (aspek produk, pasar,
operasional, keuangan, dan SDM).

3.2 Tujuan
Melalui Kompetisi Perencanaan Bisnis ini, diharapkan mahasiswa akan mendapatkan
masukan dari dewan juri dan kesempatan untuk mendapatkan tambahan modal
sehingga dapat segera merealisasikan rencana bisnisnya. Selain itu, sebagai multiplier
effect diharapkan akan mengurangi pengangguran terdidik, meningkatkan pertumbuhan
ekonomi seta peningkatan kesejahteraan masyarakat di sekitar usaha.

3.3 Format Proposal


Proposal diketik pada kertas A4 dengan tulisan Calibri 11 diketik 1,5 spasi kecuali
ringkasan satu spasi, dan maksimum 7500 kata (tidak termasuk Halaman Sampul,
Lembar Pengesahan, dan Lampiran). Proposali yang dikirimkan harus sesuai dengan
format di bawah :

8
HALAMAN SAMPUL
Halaman sampul harus memuat Judul, Logo Universitas, Nama, NIM Ketua dan
Anggota, Nama Universitas, Kota dan Tahun.
HALAMAN PENGESAHAN (Lampiran 1)
DAFTAR ISI
RINGKASAN
Dibuat di bagian awal proposal yang memuat Uraian singkat dari keseluruhan
konsep/isi proposal (maks. 500 kata).
Bab 1. PENDAHULUAN
Bagian ini menjelaskan mengenai latar belakang, motivasi, justifikasi pemilihan
bisnis serta tujuan yang hendak dicapai dari bisnis tersebut.
Bab 2. KELAYAKAN ASPEK PRODUK
Bagian ini menjelaskan secara detail produk atau jasa yang menjadi ide bisnis
meliputi jenis dan nama produk, karakteristik produk, harga produk, keunggulan
produk dibandingkan produk saingan yang ada di pasar.
Bab 3. KELAYAKAN ASPEK PASAR
Bagian ini memuat analisis potensi dan peluang pasar, serta strategi yang akan
diadopsi agar produk dapat bersaing dengan produk sejenis di pasar.
Bab 4. KELAYAKAN ASPEK OPERASIONAL
Bagian ini menjelaskan bagaimana produk atau jasa dihasilkan, mencakup: bahan
baku, bahan penolong dan peralatan yang digunakan, pasokan bahan baku, proses
produksinya, jumlah produk/jasa yang dihasilkan
Bab 5. KELAYAKAN ASPEK KEUANGAN
Bagian ini menjelaskan tentang investasi yang dibutuhkan (biaya investasi dan
modal kerja), penentuan harga pokok produksi, proyeksi laporan arus kas,
perhitungan kriteria kelayakan investasi (NPV, IRR, Net B/C, Payback Period, dan
Profitability Index), serta proyeksi laporan neraca dan laporan laba/rugi minimal 3
tahun ke depan.
Bab 6. KELAYAKAN ASPEK SDM
Bagian ini menjelaskan tentang analisis kebutuhan sumber daya manusia (SDM),
penggunaan SDM, kualifikasi SDM yang dibutuhkan, uraian tugas masing-masing,
serta sistem penggajian dan kompensasi.
KESIMPULAN DAN REKOMENDASI
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN
- Curriculum Vitae
- Surat Pernyataan Keaslian Karya (Lampiran 2)

9
3.4 Kriteria Penilaian
Kriteria penilaian pada Kompetisi Perencanaan Bisnis dibagi menjadi 2 tahap, yaitu (1)
tahap penilaian proposal (desk evaluation) untuk menentukan 5 nominator dan (2) tahap
presentasi untuk menentukan peringkat 1 sampai dengan 5. Rincian kriteria penilaian
dapat dilihat pada tabel berikut :

TAHAP KRITERIA PENILAIAN NILAI


I. PROPOSAL (pada saat desk evaluation)
a. Originalitas Ide Bisnis (1-7)
b. Inovasi dan Kreativitas Produk (1-7)
c. Kelayakan Implementasi - Aspek Produk (1-7)
d. Kelayakan Implementasi - Aspek Pasar (1-7)
e. Kelayakan Implementasi - Aspek Operasional (1-7)
f. Kelayakan Implementasi - Aspek Keuangan (1-7)
g. Kelayakan Implementasi - Aspek SDM (1-7)

II. PRESENTASI (khusus 5 nominator)


a. Kelayakan Implementasi Bisnis (1-7)
b. Teknik dan Bahan Presentasi (1-7)
c. Kemampuan Menjawab Pertanyaan (1-7)
d. Attitude (sikap/perilaku) dan Penampilan (1-7)

10
IV. DESAIN TOKO ONLINE (E-Store Design)

4.1 Latar Belakang


Perkembangan Online Shop atau toko online melalui media internet sudah menjamur di
berbagai negara, bahkan sudah sangat dikenal baik oleh khalayak ramai. Banyaknya
beragam kemudahan dalam berbelanja dan bermacam jenis produk dan jasa yang
ditawarkan, membuat masyarakat Indonesia menjadikan Online Shop sebagai salah satu
“tempat berbelanja” baru selain pusat perbelanjaan. Hal ini membuat banyak penjual
Online Shop yang berlomba – lomba menawarkan produknya dengan berbagai cara
untuk menarik konsumen berbelanja, mereka memanfaatkan keadaan dimana Online
Shopping sedang saat diminati oleh masyarakat hingga saat ini.

Lomba desain Toko Online The 5th UTU Award merupakan lomba yang menguji
kemampuan mahasiswa dalam mendesain dan mengimplementasikan ide, kreativitas
dan solusi dalam membangun situs-web. Lomba Desain Toko Online hadir sebagai upaya
untuk merespon kehadiran dan perkembangan teknologi dalam bidang informasi dan
komunikasi. Kehadiran internet berdampak pada pola hidup masyarakat, khususnya
dalam bidang ekonomi. Deskripsi keterkaitan fenomena penggunaan internet (ICT) dan
ekonomi adalah lahirnya ‘pasar baru’ di mana pasar tersebut bersifat virtual atau maya.
Pembeli dan penjual tidak saling bertemu secara langsung untuk bertransaksi. Barang
yang diperjual belikan dipajang hanya berupa gambar dalam foto/video.

Atas dasar pemikiran tersebut, Universitas Teuku Umar akan melaksanakan Kompetisi
Desain Toko Online (E-Store) sejak tahun 2017. Kegiatan ini diperuntukkan kepada
mahasiswa perguruan tinggi se-Indonesia dan pada tahun 2019 akan diperlombakan
hingga tingkat ASEAN. Tujuannya yaitu mengasah daya nalar kreativitas dan inovasi
mahasiswa dalam mencipta dan mendesain tampilan web, karena tuntutan akan
penguasaan teknologi khususnya desain web menjadi kebutuhan futuristik yang akan
menjadi alternatif lapangan kerja bagi para sarjana.

4.2 Tujuan
Tujuan dari kegiatan ini, sebagai berikut:
1. Merangsang dan menumbuh kembangkan entrepreneurship spirit mahasiswa;
2. Memasyarakatkan keterampilan desain toko online pada kalangan mahasiswa
3. Menjadikan mahasiswa Indonesia sebagai web developer bersekala Nasional dan
Internasional
4. Membangkitkan daya nalar kreatif dan inovatif mahasiswa dalam menciptakan
desain website;
5. Menumbuhkembangkan jiwa ekonomi kreatif di mahasiswa.

11
4.3 Format Materi
 Teknik pembuatan website bebas.
 Hasil karya / website e-store yang diterima menjadi milik peserta dan boleh
dipublikasikan oleh peserta.
 Karya belum pernah dipublikasikan dan dilombakan dalam kontes yang lain
 Karya dapat mengikutsertakan proyek akhir atau tugas akhir yang terkait dengan kegiatan
akademik kurikuler pada program studi DIV atau S1 yang diikuti oleh para anggota tim
kontestan.
 Konten e-store harus berbasis produk/jasa bidang agro and marine industries.
 Website yang dibuat bersifat dinamis dan harus interaktif.
 Muatan web tidak boleh mengandung unsur SARA, pornografi, dan hal-hal yang
dianggap membahayakan.
 Web tidak harus buatan sendiri.
 Menandatangani surat keterangan keaslian karya.
 Belum pernah memenangkan lomba desain web tingkat nasional dan internasional.
 Web harus menampilkan toko online.
 Web harus dapat berjalan dengan baik untuk versi desktop dan mobile.
 Plagiatisme akan didiskualifikasi.
 Materi diunggah hanya Screenshot Home Page dan Link Website (tanpa proposal).
 Hasil keputusan juri tidak dapat diganggu gugat.

4.4 Kriteria Penilaian

TAHAP KRITERIA PENILAIAN Bobot


I. MATERI (pada saat desk evaluation)
a. Orisinalitas ide (1 s/d 7)
b. Kaitan dengan Agro & Marine Industries (1 s/d 7)
c. Layout dan Typografi (1 s/d 7)
d. Desain interface web (1 s/d 7)
e. Fitur dan inovasi web (1 s/d 7)
f. Fungsionalitas (1 s/d 7)

II. PRESENTASI (khusus 5 nominator)


a. Keefektifan dan performa Website (1 s/d 7)
b. Teknik dan Bahan Presentasi (1 s/d 7)
c. Kemampuan Menjawab Pertanyaan (1 s/d 7)
d. Attitude (sikap/perilaku) dan Penampilan (1 s/d 7)

12
V. CATUR TEUKU UMAR (Toekoe Oemar Spell)

5.1 Latar Belakang


Universitas Teuku Umar merupakan Universitas yang terletak di Kabupaten Aceh Barat,
Propinsi Aceh, yang juga merupakan tanah kelahiran Pahlawan Nasional Indonesia,
Teuku Umar. Pada jaman penjajahan Belanda, ada sebuah permainan tradisional rakyat
Aceh yang oleh Belanda disebut Toekoe Oemar het Spell (Catur Teuku Umar). Catur
Teuku Umar adalah 1 dari 5 kompetisi tahunan yang rutin dilaksanakan oleh Universitas
Teuku Umar melalui UTU Awards.adanya kompetisi ini merupakan wujud rasa
tanggungjawab UTU untuk mengharumkan nama Pahlawan Nasional Teuku Umar Johan
Pahlawan dan menghidupkan kembali Permainan Rakyat yang hampir punah di kalangan
Masyarakat Aceh.

5.2 Tujuan
Tujuan dari kegiatan ini adalah :
1. Memperkenalkan kembali cabang Olah raga Catur Teuku Umar kepada masyarakat.
2. Meningkatkan kemampuan mengatur strategi cara menyerang dan bertahan.
3. Mengasah ketangkasan berfikir.
4. Mengendalikan emosi bagi sesama pemain.
5. Saling menghargai dan jujur sesama pemain

5.3 Sistematika Pertandingan


5.3.1. Umum
 Permainan berlangsung maksimun selama 15 menit dalam satu babak.
 Catur Teuku Umar mempunyai 3 (tiga) pimpinan kerajaan yaitu Raja, Ratu, dan
Panglima Perang.
 Prajurit lawan berjumlah 22, 8 prajurit lawan langsung mengelilingi pimpinan
kerajaan di papan pada awal permainan.
5.3.2. Uraian Permainan
 Permainan dilakukan oleh dua orang.
 Salah satu dari ketiga pimpinan kerajaan yang pertama menyerang.
 Ketiga pimpinan kerjaan diletakkan ditengah papan permainan dan dikelilingi
oleh 8 prajurit.
 Pimpinan kerajaan melangkahi prajurit lawan dengan satu lompatan.
 Prajurit lawan harus mengurung ketiga Pimpinan Kerajaan tersebut
 Pimpinan kerajaan menghindari prajurit agar tidak terkurung.

13
 Ketiga Pimpinan Kerajaan boleh memangsa Prajurit dengan 1 kali lompatan.
 Apabila Raja, Permaisuri, Panglima Prang dan Prajurit sudah menyentuh papan
permainan tidak boleh diangkat atau dipindah lagi (dianggap sah).
 Apabila Prajurit cadangan sudah habis, maka boleh prajurit yang ada dipapan
permainan yang menutup langkahnya Panglima Prang dan dapat dipindahkan
hanya satu langkah
 Apabila Prajurit cadangan masih ada, maka Prajurit yang di papan permainan
tidak boleh untuk menutup langkah Panglima Prang
 Di dalam permainan, baik Pimpinan Kerajaan maupun Prajurit diberikan waktu
berpikir untuk melangkah selama 30 detik.

5.3.3. Ketentuan Pemenang


 Apabila ketiga pimpinan kerajaan tidak dapat dipagar / dihalangi selama
permainan berlangsung (15 menit), maka pimpinan kerajaan sebagai
pemenang.
 Apabila ketiga pimpinan kerajaan terkurung, maka prajurit sebagai pemenang.
 Perserta yang tidak hadir pada saat pertandingan dimulai, dianggap telah
mengundurkan diri.

5.4 Kriteria Penilaian


5.4.1. Babak Kualifikasi :
 Semua peserta dibagi menjadi 10 grup.
 Setiap grup melakukan sistem setengah kompetisi (half competition) dimana
setiap pemain dalam 1 grup bertemu 1 kali dengan skor 1 untuk menang dan
0 untuk kalah.
 Penentuan siapa yang menjadi pimpinan kerajaan atau prajurit lawan
menggunakan pengundian dengan koin.
 2 (dua) orang pemain dengan skor tertinggi disetiap grup akan masuk ke
babak final.
5.4.2. Babak Final :
 20 pemenang yang berasal dari 10 grup pada babak kualifikasi kembali
melakukan sistem setengah kompetisi (half competition) dengan skor 1
untuk menang dan 0 untuk kalah.
 5 (lima) pemain dengan nilai tertinggi akan menjadi juara.
 Jika dari 5 nilai tertinggi ada yang bernilai sama, maka khusus untuk pemain
dengan nilai sama, akan melakukan pertandingan ulang.

14
LAMPIRAN 1 Format Halaman Pengesahan (di unggah secara terpisah, tidak digabung di
proposal)

HALAMAN PENGESAHAN
KATEGORI KOMPETISI
The 5th UTU AWARDS

1. Judul Materi : ...........................................................................................


2. Ketua Tim : ...........................................................................................
a. Nama Lengkap : ...........................................................................................
b. Jurusan/Prodi : ...........................................................................................
c. Fakultas : ...........................................................................................
d. Perguruan Tinggi : ...........................................................................................
e. HP : ...........................................................................................
f. E-mail : ...........................................................................................
3. Anggota Tim
No. Nama Program Studi NIM
1
2

4. Dosen Pembimbing
a. Nama : ...........................................................................................
b. NIDN : ...........................................................................................
5. Sumber dana materi : Hibah/Mandiri/Lainnya, sebutkan.....................................

Menyetujui
WR III/Dir. Kemahasiswaan/Dekan/Ketua Jurusan* Ketua Tim

(...................................) (.................................)
NIP NIM

Note:
* pilih salah satu

15
LAMPIRAN 2

Surat Pernyataan Keaslian Karya

16

Anda mungkin juga menyukai