5 KATEGORI
pada
Source of Inspiration
1
I. RISET UNGGULAN BERBASIS KEWIRAUSAHAAN
(Research Based On Entrepreneurship)
1.2 Tujuan
Tujuan dari kegiatan ini adalah :
1. Menumbuh kembangkan iklim, budaya, jiwa, dan aktivitas riset berbasis
kewirausahaan di lingkungan mahasiswa se-Asean;
2. Mendorong terciptanya lulusan perguruan tinggi yang mandiri dan memiliki jiwa
wirausaha baru yang kelak dapat menciptakan lapangan kerja;
HALAMAN SAMPUL
Halaman sampul harus memuat Judul, Logo Universitas, Nama, NIM Ketua dan
Anggota, Nama Universitas, Kota dan Tahun.
HALAMAN PENGESAHAN (Lampiran 1)
DAFTAR ISI
RINGKASAN (maksimum satu halaman)
Kemukakan tujuan jangka panjang dan target khusus yang ingin dicapai serta metode
yang akan dipakai dalam pencapaian tujuan tersebut. Ringkasan harus mampu
menguraikan secara cermat dan singkat tentang rencana riset.
BAB 1. PENDAHULUAN
Uraikan latar belakang dan permasalahan yang akan diteliti, tujuan khusus, dan
urgensi (keutamaan) riset. Pada bab ini juga dijelaskan temuan apa yang ditargetkan
serta kontribusinya terhadap ilmu pengetahuan yang dalam hal ini terkait langsung
dengan riset unggulan berbasiskan entrepreneurship.
2
BAB 2. TINJAUAN PUSTAKA
Kemukakan state of the art dalam bidang yang diteliti, peta jalan riset unggulan yang
mengacu kepada Rencana Induk Penelitian Universitas yang bersangkutan sebagai
acuan primer serta hasil penelitian yang up to date dan relevan dengan bidang
keahlian peneliti. Jika ada, jelaskan juga studi pendahuluan yang telah dilaksanakan
dan hasil yang sudah dicapai oleh pengusul.
BAB 3. METODE PENELITIAN
Metode penelitian dilengkapi dengan bagan alir penelitian yang menggambarkan
proses pencapaian tujuan dan rencana implementasi kegiatan kewirausahaan
tersebut. Metode harus menjelaskan secara utuh tahapan penelitian yang jelas,
luaran, indikator capaian yang terukur di setiap tahapan dan analisis yang digunakan
dalam riset tersebut.
BAB 4. HASIL DAN PEMBAHASAN
Uraikan hasil dari karya ilmiah tentang hasil kajian, temuan, ide pengembangan yang
sesuai dengan rumusan masalah dan tujuan dari riset.
BAB 5. KESIMPULAN
Simpulkan hasil yang diperoleh dari hasil deskrispi dan pembahasan dalam proses
penelitian. Kesimpulan berisi jawaban atas jawaban dalam rumusan masalah.
DAFTAR PUSTAKA
Daftar pustaka disusun berdasarkan sistem nama dan tahun, dengan urutan abjad
nama pengarang, tahun, judul tulisan, dan sumber. Hanya pustaka yang dikutip dalam
usulan penelitian yang dicantumkan di dalam daftar pustaka.
LAMPIRAN
- Curriculum Vitae
- Surat Pernyataan Keaslian Karya (Lampiran 2)
3
1.4 Kriteria Penilaian
5.5.1. Kriteria Penilaian Desk Evaluation (Karya Ilmiah)
No Kriteria Penilain Bobot Nilai
1 Judul 1–7
(Relevansi judul dengan tema)
2 Pendahuluan 1–7
(Ketajaman latar belakang, rumusan masalah, serta kejelasan tujuan)
3 Tinjauan Pustaka 1–7
(Teori yang menguatkan riset, komprehensif)
4 Metode 1–7
(Ketepatan dan kejelasan metode yang digunakan)
5 Hasil 1–7
(Peluang untuk pengembangan kewirausahaan)
6 Luaran 1–7
(Peluang untuk publikasi, HAKI, Produk dan Jasa)
Keterangan nilai:
1= sangat tidak baik
7= sangat baik
4
II. PRODUK INOVATIF BERBASIS PERTANIAN DAN KELAUTAN
(Innovation Based on Agro and Marine Product)
Karya inovatif/Produk Kreatif adalah produk kreatif berbasis pertanian dalam arti luas
yang meliputi tanaman pangan, hortikultura, perikanan, peternakan, perkebunan dan
kehutanan yang memiliki keunikan sehingga bermanfaat bagi pengguna. Karya
inovatif/produk kreatif yang dimaksud dapat berupa :
1. Produk berbasis pertanian dan perikanan yang unik, dan atau
2. Metode atau proses yang lebih efisien atau efektif dalam pembuatan suatu produk
berbasis pertanian dan perikanan.
2.2 Tujuan
Lomba Karya Inovatif dan Produk Kreatif Berbasis Pertanian dan Perikanan yang akan
dilaksanakan oleh Universitas Teuku Umar diharapkan mampu menjaring karya inovatif
dan produk kreatif mahasiswa pada seluruh Perguruan Tinggi di ASEAN ataupun
mahasiswa yang sudah menjadi agropreneur untuk berbagi dan memotivasi mahasiswa
lainnya.
5
HALAMAN SAMPUL
Halaman sampul harus memuat Judul, Logo Universitas, Nama, NIM Ketua dan
Anggota, Nama Universitas, Kota dan Tahun.
HALAMAN PENGESAHAN (lampiran 1)
DAFTAR ISI
RINGKASAN (maksimum satu halaman)
Ringkasan berisi gambaran umum tentang produk, dan menjelaskan bahwa produk
tersebut merupakan produk yang kreatif dan inovatif. Ringkasan harus mampu
menguraikan secara cermat dan singkat tentang produk inovatif tersebut.
Bab 1. PENDAHULUAN
Uraian latar belakang , permasalahan, dan tujuan sehingga karya kreatif dan produk
inovatif tersebut dapat memiliki manfaat baik secara ekonomi, sosial dan
lingkungan.
Bab 2. PRODUK
Bab ini berisi tentang deskripsi produk secara jelas, meliputi bahan baku, harga,
komposisi, kandungan, kemasan, dan penjelasan lain yang diperlukan.
Bab 3. PROSES PRODUKSI
Jelaskan proses produksi secara detail dan sistematis, meliputi pengadaan dan
kebutuhan bahan baku, alur produksi dan waktu produksi, serta alat-alat yang
dibutuhkan pada proses produksi.
Bab 4. KELAYAKAN PASAR DAN FINANSIAL
Bab ini menjelaskan tentang bagaimana produk/karya dapat diterima di pasar
dengan mempertimbangankan supply/demand dan serta peluang pasar. Kelayakan
finansial meliputi pembuatan proyeksi arus kas dan dilihat juga berdasarkan kriteria
investasi (NPV, IRR, Net B/C, dan Payback Period)
Bab 5. POTENSI PATEN /HAKI
Jelaskan pada Bab ini apakah produk/karya saudara memiliki potensi untuk
mendapatkan HAKI/PATEN
Bab 6. POTENSI MANFAAT
Jelaskan dengan ringkas manfaat produk saudara baik dari sisi ekonomi, sosial, dan
lingkungan.
Bab 7. PENUTUP
LAMPIRAN
- Curriculum Vitae
- Surat Pernyataan Keaslian Karya (Lampiran 2)
6
2.4 Kriteria Penilaian
Kriteria dan Bobot Penilaian Materi dapat dilihat pada tabel dibawah
a. Tahap Penilaian Materi (Desk Evaluation)
No Kriteria Penilaian Bobot
1 Kreativitas Gagasan (Orisinalitas) (1-7)
2 Keunggulan/Keunikan Produk/Nilai kompetitif (1-7)
3 Aplikatif Bagi Masyarakat (1-7)
4 Resiko Dalam Produksi (1-7)
5 Potensi Manfaat Ekonomi (1-7)
6 Potensi Manfaat Sosial dan Lingkungan (1-7)
7 Akurasi Dan Aktualisasi Informasi (1-7)
7
III. PERENCANAAN BISNIS (Business Plan)
Universitas Teuku Umar, melalui salah satu kompetisi pada UTU Awards (Kompetisi
Perencanaan Bisnis) berusaha untuk meningkatkan motivasi serta semangat mahasiswa
untuk berwirausaha sejak menjadi mahasiswa. Agar bisnis berjalan dengan baik dan
rendah risiko, maka diperlukan perencanaan bisnis yang baik pula. Perencanaan Bisnis
pada The 5th UTU Awards harus:
a. Ide bisnis untuk produk/jasa baru (inovatif) pada bidang industri pertanian dan
kelautan (dari sektor hulu sampai ke hilir).
b. Perencanaan bisnis yang diusulkan adalah bisnis baru (start-up).
c. Perencanaan bisnis yang diusulkan adalah karya original peserta bukan plagiasi dari
bisnis yang sudah ada (harus dapat ditunjukkan keunikannya).
d. Perencanaan bisnis harus layak di implementasikan (aspek produk, pasar,
operasional, keuangan, dan SDM).
3.2 Tujuan
Melalui Kompetisi Perencanaan Bisnis ini, diharapkan mahasiswa akan mendapatkan
masukan dari dewan juri dan kesempatan untuk mendapatkan tambahan modal
sehingga dapat segera merealisasikan rencana bisnisnya. Selain itu, sebagai multiplier
effect diharapkan akan mengurangi pengangguran terdidik, meningkatkan pertumbuhan
ekonomi seta peningkatan kesejahteraan masyarakat di sekitar usaha.
8
HALAMAN SAMPUL
Halaman sampul harus memuat Judul, Logo Universitas, Nama, NIM Ketua dan
Anggota, Nama Universitas, Kota dan Tahun.
HALAMAN PENGESAHAN (Lampiran 1)
DAFTAR ISI
RINGKASAN
Dibuat di bagian awal proposal yang memuat Uraian singkat dari keseluruhan
konsep/isi proposal (maks. 500 kata).
Bab 1. PENDAHULUAN
Bagian ini menjelaskan mengenai latar belakang, motivasi, justifikasi pemilihan
bisnis serta tujuan yang hendak dicapai dari bisnis tersebut.
Bab 2. KELAYAKAN ASPEK PRODUK
Bagian ini menjelaskan secara detail produk atau jasa yang menjadi ide bisnis
meliputi jenis dan nama produk, karakteristik produk, harga produk, keunggulan
produk dibandingkan produk saingan yang ada di pasar.
Bab 3. KELAYAKAN ASPEK PASAR
Bagian ini memuat analisis potensi dan peluang pasar, serta strategi yang akan
diadopsi agar produk dapat bersaing dengan produk sejenis di pasar.
Bab 4. KELAYAKAN ASPEK OPERASIONAL
Bagian ini menjelaskan bagaimana produk atau jasa dihasilkan, mencakup: bahan
baku, bahan penolong dan peralatan yang digunakan, pasokan bahan baku, proses
produksinya, jumlah produk/jasa yang dihasilkan
Bab 5. KELAYAKAN ASPEK KEUANGAN
Bagian ini menjelaskan tentang investasi yang dibutuhkan (biaya investasi dan
modal kerja), penentuan harga pokok produksi, proyeksi laporan arus kas,
perhitungan kriteria kelayakan investasi (NPV, IRR, Net B/C, Payback Period, dan
Profitability Index), serta proyeksi laporan neraca dan laporan laba/rugi minimal 3
tahun ke depan.
Bab 6. KELAYAKAN ASPEK SDM
Bagian ini menjelaskan tentang analisis kebutuhan sumber daya manusia (SDM),
penggunaan SDM, kualifikasi SDM yang dibutuhkan, uraian tugas masing-masing,
serta sistem penggajian dan kompensasi.
KESIMPULAN DAN REKOMENDASI
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN
- Curriculum Vitae
- Surat Pernyataan Keaslian Karya (Lampiran 2)
9
3.4 Kriteria Penilaian
Kriteria penilaian pada Kompetisi Perencanaan Bisnis dibagi menjadi 2 tahap, yaitu (1)
tahap penilaian proposal (desk evaluation) untuk menentukan 5 nominator dan (2) tahap
presentasi untuk menentukan peringkat 1 sampai dengan 5. Rincian kriteria penilaian
dapat dilihat pada tabel berikut :
10
IV. DESAIN TOKO ONLINE (E-Store Design)
Lomba desain Toko Online The 5th UTU Award merupakan lomba yang menguji
kemampuan mahasiswa dalam mendesain dan mengimplementasikan ide, kreativitas
dan solusi dalam membangun situs-web. Lomba Desain Toko Online hadir sebagai upaya
untuk merespon kehadiran dan perkembangan teknologi dalam bidang informasi dan
komunikasi. Kehadiran internet berdampak pada pola hidup masyarakat, khususnya
dalam bidang ekonomi. Deskripsi keterkaitan fenomena penggunaan internet (ICT) dan
ekonomi adalah lahirnya ‘pasar baru’ di mana pasar tersebut bersifat virtual atau maya.
Pembeli dan penjual tidak saling bertemu secara langsung untuk bertransaksi. Barang
yang diperjual belikan dipajang hanya berupa gambar dalam foto/video.
Atas dasar pemikiran tersebut, Universitas Teuku Umar akan melaksanakan Kompetisi
Desain Toko Online (E-Store) sejak tahun 2017. Kegiatan ini diperuntukkan kepada
mahasiswa perguruan tinggi se-Indonesia dan pada tahun 2019 akan diperlombakan
hingga tingkat ASEAN. Tujuannya yaitu mengasah daya nalar kreativitas dan inovasi
mahasiswa dalam mencipta dan mendesain tampilan web, karena tuntutan akan
penguasaan teknologi khususnya desain web menjadi kebutuhan futuristik yang akan
menjadi alternatif lapangan kerja bagi para sarjana.
4.2 Tujuan
Tujuan dari kegiatan ini, sebagai berikut:
1. Merangsang dan menumbuh kembangkan entrepreneurship spirit mahasiswa;
2. Memasyarakatkan keterampilan desain toko online pada kalangan mahasiswa
3. Menjadikan mahasiswa Indonesia sebagai web developer bersekala Nasional dan
Internasional
4. Membangkitkan daya nalar kreatif dan inovatif mahasiswa dalam menciptakan
desain website;
5. Menumbuhkembangkan jiwa ekonomi kreatif di mahasiswa.
11
4.3 Format Materi
Teknik pembuatan website bebas.
Hasil karya / website e-store yang diterima menjadi milik peserta dan boleh
dipublikasikan oleh peserta.
Karya belum pernah dipublikasikan dan dilombakan dalam kontes yang lain
Karya dapat mengikutsertakan proyek akhir atau tugas akhir yang terkait dengan kegiatan
akademik kurikuler pada program studi DIV atau S1 yang diikuti oleh para anggota tim
kontestan.
Konten e-store harus berbasis produk/jasa bidang agro and marine industries.
Website yang dibuat bersifat dinamis dan harus interaktif.
Muatan web tidak boleh mengandung unsur SARA, pornografi, dan hal-hal yang
dianggap membahayakan.
Web tidak harus buatan sendiri.
Menandatangani surat keterangan keaslian karya.
Belum pernah memenangkan lomba desain web tingkat nasional dan internasional.
Web harus menampilkan toko online.
Web harus dapat berjalan dengan baik untuk versi desktop dan mobile.
Plagiatisme akan didiskualifikasi.
Materi diunggah hanya Screenshot Home Page dan Link Website (tanpa proposal).
Hasil keputusan juri tidak dapat diganggu gugat.
12
V. CATUR TEUKU UMAR (Toekoe Oemar Spell)
5.2 Tujuan
Tujuan dari kegiatan ini adalah :
1. Memperkenalkan kembali cabang Olah raga Catur Teuku Umar kepada masyarakat.
2. Meningkatkan kemampuan mengatur strategi cara menyerang dan bertahan.
3. Mengasah ketangkasan berfikir.
4. Mengendalikan emosi bagi sesama pemain.
5. Saling menghargai dan jujur sesama pemain
13
Ketiga Pimpinan Kerajaan boleh memangsa Prajurit dengan 1 kali lompatan.
Apabila Raja, Permaisuri, Panglima Prang dan Prajurit sudah menyentuh papan
permainan tidak boleh diangkat atau dipindah lagi (dianggap sah).
Apabila Prajurit cadangan sudah habis, maka boleh prajurit yang ada dipapan
permainan yang menutup langkahnya Panglima Prang dan dapat dipindahkan
hanya satu langkah
Apabila Prajurit cadangan masih ada, maka Prajurit yang di papan permainan
tidak boleh untuk menutup langkah Panglima Prang
Di dalam permainan, baik Pimpinan Kerajaan maupun Prajurit diberikan waktu
berpikir untuk melangkah selama 30 detik.
14
LAMPIRAN 1 Format Halaman Pengesahan (di unggah secara terpisah, tidak digabung di
proposal)
HALAMAN PENGESAHAN
KATEGORI KOMPETISI
The 5th UTU AWARDS
4. Dosen Pembimbing
a. Nama : ...........................................................................................
b. NIDN : ...........................................................................................
5. Sumber dana materi : Hibah/Mandiri/Lainnya, sebutkan.....................................
Menyetujui
WR III/Dir. Kemahasiswaan/Dekan/Ketua Jurusan* Ketua Tim
(...................................) (.................................)
NIP NIM
Note:
* pilih salah satu
15
LAMPIRAN 2
16