0 penilaian0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
105 tayangan8 halaman
Dokumen tersebut membahas tentang prinsip-prinsip dasar pembuatan animasi 2D vector, teknik-teknik dasar yang digunakan seperti membuat objek, karakter, dan animasi sederhana menggunakan aplikasi animasi 2D serta teknik tweening dan beberapa pertanyaan terkait prinsip animasi, tokoh yang memperkenalkan prinsip animasi, dan fungsi tombol di keyboard untuk membuat animasi.
Dokumen tersebut membahas tentang prinsip-prinsip dasar pembuatan animasi 2D vector, teknik-teknik dasar yang digunakan seperti membuat objek, karakter, dan animasi sederhana menggunakan aplikasi animasi 2D serta teknik tweening dan beberapa pertanyaan terkait prinsip animasi, tokoh yang memperkenalkan prinsip animasi, dan fungsi tombol di keyboard untuk membuat animasi.
Dokumen tersebut membahas tentang prinsip-prinsip dasar pembuatan animasi 2D vector, teknik-teknik dasar yang digunakan seperti membuat objek, karakter, dan animasi sederhana menggunakan aplikasi animasi 2D serta teknik tweening dan beberapa pertanyaan terkait prinsip animasi, tokoh yang memperkenalkan prinsip animasi, dan fungsi tombol di keyboard untuk membuat animasi.
4.1 Menyampaikan prinsip Prinsip- Sebuah prinsip dasar pembuatan animasi animator yang prinsip yang animasi dasar pembuatan animasi 2D memberikan digunakan dimana kita 2D(vector) (vector) 12 prinsip seorang sebagai animasi pada animator animator film animasi untuk memberikan produksi Walt mengetahui tanda pada 3.2 Menerapkan teknik 4.2 Membuat gambar obyek Suatu Disneycabang adalah Sebuah dan Bahasa penonton pembuatan gambar obyek sederhana menggunakan perintah … untuk prinsip memahami pemrograman mengenai apa menentukan A.Thomas and animasi bagaimana yang yang biasa akan sederhana menggunakan aplikasi animasi 2D karakteristik dimana kita digunakan aplikasi animasi 2D Jonson sebuah dilakukan oleh suatu objek B.Franks sebagai animasi dalam aplikasi si karakter adalah...... Thomas dan animator dibuat pembuatan disebut … A. Ollie Johnston sedemikian animasi Properties memberika A.SquashFlash and B. Action C.Frank and rupan tanda adalah…. Stretch script Thomas pada sehingga A.PHP B.Anticipation C. Frame D.Ollie and penonton didapa kan B.Action C.StagingScript D. Timeline Johnston mengenai hasil C.C D.Straight E. Tool box apa E.Thomas and animasi yang D.Pascal head And Pose friends akan yang E.Basic to Pose dilakukan menarik, E.Follow oleh si dinamis Through And karakter dan tidak Overlapping disebut membosan … Action A.Squash kan disebut and … Stretch B.Anticipati A.Rekayasa on animasi C.Staging B.Animatio D.Straight n builder head And C.Prinsip- Pose to prinsip Pose animasi E.Follow D.Karakteris Through tik animasi And E.Animasi Overlappin modern g Action 3.3 Menerapkan teknik 4.3 Membuat animasi 2D Animasi untuk Proses Tombol F6 animasi tweening 2D menggunakan teknik mengubah membuat adalah posisi objek sebuah keyboard tweening adalah ... animasi berfungsi a. Motion pergerakan untuk ... Tween dengan A.Insert b. Tweening cara Keyframe c. Shape memberika B.Insert Frame Tween n C.Create d. perubahan Motion Tween Animation pada D.Insert Layer e. bentuk atau E.Text Tool Movement posisi objek Tween dengan menentuka n keyframe awal dan akhir sehingga dapat terbentuk frame- frame baru disebut dengan…. A.Framing B.Tweening C.Renderin g D.Scripting E.Coding 3.4 Menerapkan teknik 4.4 Membuat karakter Contoh Software Animasi pembuatan karakter sederhana menggunakan aplikasi yang yang komputer sederhana menggunakan aplikasi animasi 2D digunakan digunakan mulai ada aplikasi animasi 2D untuk untuk setelah membuat membuat teknologi animasi animasi 2D komputer komputer adalah …. berkembang adalah…. a. pada tahun a. MS Word CorelDraw 1980-an, para b. Windows b. ACDC animator Media Player c. Mozilla mulai c. Windows Firefox menyadari Movie Maker d. bahwa d. Dream Macromedi manipulasi Weaver a Flash gambar tiap e. Corel Photo e. Adobe frame Paint Photoshop memakan memori komputer yang sangat besar. Oleh karena itu pada tahun 1990-an, George Lucas’s Indrustrial Light and Magic, Steve Job’s Pixar Animation, dan perusahaan setipe dengannya mulai menciptakan komputer yang canggih 3.5 Menganalisis elemen 4.5 Membuat elemen gambar dengan gambar digital puppeter digital puppeter dalam animasi dalam animasi 2D 2D
3.6 Menerapkan gerak 4.6 Membuat gerak digital
digital pupetter pada puppeter pada animasi 2D animasi 2D
3.7 Memahami prinsip 4.7 Membuat gambar latar
dasar menggambar latar 3.8 Memahami prinsip - 4.8 mengaplikasikan prinsip- prinsip dasar animasi. prinsip animasi dalam produksi animasi
3.9 Menerapkan teknik 4.9 Membuat produk animasi
produksi animasi 2D 2D 3.10 Melakukan evaluasi 4.10 Membuat review terhadap terhadap produk animasi produk animasi 2D 2D 3.11 Mengambarkan 4.11 Membuat sketsa konsep dasar obyek 3D rancangan dalam sketsa rancangan obyek 3D
3.12 Menerapkan Model 4.12 Membuat Model
Sederhana berbasis 3D Sederhana Hardsurface berbasis 3D Hardsurface
3.13 Menganalisis 4.13 Mengolah permodelan
pengolahan permodelan obyek sederhana berbasis 3D obyek sederhana berbasis Hardsurface 3D Hardsurface
3.14 Memahami Material 4.14 Mengaplikasikan Material
pada obyek Sederhana 3D pada obyek Sederhana 3D
3.15 Menganalisa posisi 4.15 Meletakkan posisi kamera
kamera yang tepat dalam yang tepat dalam aplikasi 3 aplikasi 3 dimensi dimensi
3.16 Menganalisa teknik 4.16 Membuat gerak digital
gerakan non karakter dalam non character dalam aplikasi aplikasi 3D 3D
3.17 Memahami teknik 4.17 Menerapkan teknik
Rendering pada obyek 3D Rendering pada obyek 3D
3.18 Mengkreasikan 4.18 Membuat produk animasi
produk animasi 3D 3D menggunakan obyek2 menggunakan obyek2 sederhana (Motion Graphic) sederhana
3.19 Mengevaluasi produk 4.19 Membuat laporan proses
animasi 3D pengerjaan produk animasi 3D SOAL 4 SOAL 5 ESSAI TUGAS Ketika sebuah Berikut ini Buatlah bola yang makalah dilemparkan. BUKAN tentang Pada saat merupaka prinsip bola n prinsip dasar menyentuh kerja pembuata tanah maka animasi n animasi Tempat dibuat seolah- Syarat komputer Buku 2D pengaturan olah bola dalam pada praktikum timing yang semula mengguna atau tahap Pra- dasar Job waktu bentuknya kan produksi Sheet 1 animasi bulat dan fasilitas adalah ... penggabunga sempurna motion A.Menyus n objek-objek menjadi tween un konsep dari masing- sedikit pada flash B.Menyus masing lonjong layer adalah...... un adalah horizontal, A. Objek skenario pengertian meskipun awal dan C.Pemben dari istilah…. nyatanya akhir tukan A.Pixel bola harus keadaan karakter B.Frame tidak selalu berupa D.Menyus C.Layer demikian.Hal image un D.Timeline ini B. Objek storyboar E.Scene memberikan d awal efek berupa E.Melakuk pergerakan imagean dan yang lebih akhir rendering dinamis dan berupa ‘hidup’. simbol Contoh C. Objek tersebut awal dan merupakan akhir penerapan mempuyai prinsip ukuran animasi …. yang sama A.Prinsip D. Objek Squash And awal dan Stretch akhir B.Prinsip harus Staging dalam C.Prinsip satu layer Anticipation E. Objek D.Prinsip Slow awal dan In And Slow akhir pada Out posisi E.Prinsip Timing Untuk Symbol Buku membuat yang praktikum animasi dapat lanjutan pergerakan mempuny Job Sheet objek, ai timeline 2 biasanya sendiri dengan dan tahapan ... mengandu A.Klik Kanan – ng multi > Tween –> frames Create dan dapat Animation berupa B.Klik Kanan – animasi > Motion disebut Tween –> dengan..... Create A. Motion Animation tween C.Klik Kanan – B. Movie > Insert clip Frame –> C. Button Create D. Graphic Animation E. Shape D.Klik Kanan – tween > Create Motion Tween E.Klik Kanan – > Create Animation Tween Animasi yang secara keseluruhan dikerjakan dengan menggunakan komputer. Dari pembuatan karakter, mengatur gerakkan “pemain” dan kamera, pemberian suara, serta spesial efeknya dsb, semuanya di kerjakan dengan komputer. Adalah pengertian dari animasi …. a. Animasi Tradisional b. Animasi Komputer c. Animasi Stop-Motion d. Animasi Tween e. Animasi Shape