Anda di halaman 1dari 8

KD 3 KD 4 SOAL 1 SOAL 2 SOAL 3

3.1 Memahami prinsip Tokoh


4.1 Menyampaikan prinsip Prinsip- Sebuah prinsip
dasar pembuatan animasi animator yang prinsip yang animasi
dasar pembuatan animasi 2D
memberikan digunakan dimana kita
2D(vector) (vector) 12 prinsip seorang sebagai
animasi pada animator animator
film animasi untuk memberikan
produksi Walt mengetahui tanda pada
3.2 Menerapkan teknik 4.2 Membuat gambar obyek Suatu
Disneycabang
adalah Sebuah
dan Bahasa
penonton
pembuatan gambar obyek sederhana menggunakan perintah
… untuk prinsip
memahami pemrograman
mengenai apa
menentukan
A.Thomas and animasi
bagaimana yang
yang biasa
akan
sederhana menggunakan aplikasi animasi 2D karakteristik dimana kita digunakan
aplikasi animasi 2D Jonson sebuah dilakukan oleh
suatu objek
B.Franks sebagai
animasi dalam aplikasi
si karakter
adalah......
Thomas dan animator
dibuat pembuatan
disebut …
A.
Ollie Johnston sedemikian animasi
Properties memberika A.SquashFlash
and
B. Action
C.Frank and rupan tanda adalah….
Stretch
script
Thomas pada
sehingga A.PHP
B.Anticipation
C. Frame
D.Ollie and penonton
didapa kan B.Action
C.StagingScript
D. Timeline
Johnston mengenai
hasil C.C
D.Straight
E. Tool box apa
E.Thomas and animasi yang D.Pascal
head And Pose
friends akan
yang E.Basic
to Pose
dilakukan
menarik, E.Follow
oleh si
dinamis Through And
karakter
dan tidak Overlapping
disebut
membosan … Action
A.Squash
kan disebut
and
… Stretch
B.Anticipati
A.Rekayasa
on
animasi
C.Staging
B.Animatio
D.Straight
n builder
head And
C.Prinsip-
Pose to
prinsip
Pose
animasi
E.Follow
D.Karakteris
Through
tik animasi
And
E.Animasi
Overlappin
modern
g Action
3.3 Menerapkan teknik 4.3 Membuat animasi 2D Animasi untuk Proses Tombol F6
animasi tweening 2D menggunakan teknik mengubah membuat adalah
posisi objek sebuah keyboard
tweening adalah ... animasi berfungsi
a. Motion pergerakan untuk ...
Tween dengan A.Insert
b. Tweening cara Keyframe
c. Shape memberika B.Insert Frame
Tween n C.Create
d. perubahan Motion Tween
Animation pada D.Insert Layer
e. bentuk atau E.Text Tool
Movement posisi objek
Tween dengan
menentuka
n keyframe
awal dan
akhir
sehingga
dapat
terbentuk
frame-
frame baru
disebut
dengan….
A.Framing
B.Tweening
C.Renderin
g
D.Scripting
E.Coding
3.4 Menerapkan teknik 4.4 Membuat karakter Contoh Software Animasi
pembuatan karakter sederhana menggunakan aplikasi yang yang komputer
sederhana menggunakan aplikasi animasi 2D digunakan digunakan mulai ada
aplikasi animasi 2D untuk untuk setelah
membuat membuat teknologi
animasi animasi 2D komputer
komputer adalah …. berkembang
adalah…. a. pada tahun
a. MS Word CorelDraw 1980-an, para
b. Windows b. ACDC animator
Media Player c. Mozilla mulai
c. Windows Firefox menyadari
Movie Maker d. bahwa
d. Dream Macromedi manipulasi
Weaver a Flash gambar tiap
e. Corel Photo e. Adobe frame
Paint Photoshop memakan
memori
komputer yang
sangat besar.
Oleh karena
itu pada tahun
1990-an,
George Lucas’s
Indrustrial
Light and
Magic, Steve
Job’s Pixar
Animation,
dan
perusahaan
setipe
dengannya
mulai
menciptakan
komputer yang
canggih
3.5 Menganalisis elemen 4.5 Membuat elemen gambar dengan
gambar digital puppeter digital puppeter dalam animasi
dalam animasi 2D 2D

3.6 Menerapkan gerak 4.6 Membuat gerak digital


digital pupetter pada puppeter pada animasi 2D
animasi 2D

3.7 Memahami prinsip 4.7 Membuat gambar latar


dasar menggambar latar
3.8 Memahami prinsip - 4.8 mengaplikasikan prinsip-
prinsip dasar animasi. prinsip animasi dalam produksi
animasi

3.9 Menerapkan teknik 4.9 Membuat produk animasi


produksi animasi 2D 2D
3.10 Melakukan evaluasi 4.10 Membuat review terhadap
terhadap produk animasi produk animasi 2D
2D
3.11 Mengambarkan 4.11 Membuat sketsa
konsep dasar obyek 3D rancangan
dalam sketsa rancangan obyek 3D

3.12 Menerapkan Model 4.12 Membuat Model


Sederhana berbasis 3D Sederhana
Hardsurface berbasis 3D Hardsurface

3.13 Menganalisis 4.13 Mengolah permodelan


pengolahan permodelan obyek sederhana berbasis 3D
obyek sederhana berbasis Hardsurface
3D Hardsurface

3.14 Memahami Material 4.14 Mengaplikasikan Material


pada obyek Sederhana 3D pada obyek Sederhana 3D

3.15 Menganalisa posisi 4.15 Meletakkan posisi kamera


kamera yang tepat dalam yang tepat dalam aplikasi 3
aplikasi 3 dimensi dimensi

3.16 Menganalisa teknik 4.16 Membuat gerak digital


gerakan non karakter dalam non character dalam aplikasi
aplikasi 3D 3D

3.17 Memahami teknik 4.17 Menerapkan teknik


Rendering pada obyek 3D Rendering
pada obyek 3D

3.18 Mengkreasikan 4.18 Membuat produk animasi


produk animasi 3D 3D menggunakan obyek2
menggunakan obyek2 sederhana (Motion Graphic)
sederhana

3.19 Mengevaluasi produk 4.19 Membuat laporan proses


animasi 3D pengerjaan produk animasi 3D
SOAL 4 SOAL 5 ESSAI TUGAS
Ketika sebuah Berikut ini Buatlah
bola yang makalah
dilemparkan. BUKAN tentang
Pada saat merupaka prinsip
bola n prinsip dasar
menyentuh kerja pembuata
tanah maka animasi n animasi
Tempat
dibuat seolah- Syarat
komputer Buku
2D
pengaturan
olah bola dalam
pada praktikum
timing
yang semula mengguna
atau tahap Pra- dasar Job
waktu
bentuknya kan
produksi Sheet 1
animasi
bulat dan fasilitas
adalah ...
penggabunga
sempurna motion
A.Menyus
n objek-objek
menjadi tween
un konsep
dari masing-
sedikit pada flash
B.Menyus
masing
lonjong layer adalah......
un
adalah
horizontal, A. Objek
skenario
pengertian
meskipun awal dan
C.Pemben
dari istilah….
nyatanya akhir
tukan
A.Pixel bola harus
keadaan karakter
B.Frame
tidak selalu berupa
D.Menyus
C.Layer
demikian.Hal image
un
D.Timeline
ini B. Objek
storyboar
E.Scene
memberikan d awal
efek berupa
E.Melakuk
pergerakan imagean dan
yang lebih akhir
rendering
dinamis dan berupa
‘hidup’. simbol
Contoh C. Objek
tersebut awal dan
merupakan akhir
penerapan mempuyai
prinsip ukuran
animasi …. yang sama
A.Prinsip D. Objek
Squash And awal dan
Stretch akhir
B.Prinsip harus
Staging dalam
C.Prinsip satu layer
Anticipation E. Objek
D.Prinsip Slow awal dan
In And Slow akhir pada
Out posisi
E.Prinsip
Timing
Untuk Symbol Buku
membuat yang praktikum
animasi dapat lanjutan
pergerakan mempuny Job Sheet
objek, ai timeline 2
biasanya sendiri
dengan dan
tahapan ... mengandu
A.Klik Kanan – ng multi
> Tween –> frames
Create dan dapat
Animation berupa
B.Klik Kanan – animasi
> Motion disebut
Tween –> dengan.....
Create A. Motion
Animation tween
C.Klik Kanan – B. Movie
> Insert clip
Frame –> C. Button
Create D. Graphic
Animation E. Shape
D.Klik Kanan – tween
> Create
Motion
Tween
E.Klik Kanan –
> Create
Animation
Tween
Animasi yang
secara
keseluruhan
dikerjakan
dengan
menggunakan
komputer.
Dari
pembuatan
karakter,
mengatur
gerakkan
“pemain” dan
kamera,
pemberian
suara, serta
spesial
efeknya dsb,
semuanya di
kerjakan
dengan
komputer.
Adalah
pengertian
dari animasi
….
a. Animasi
Tradisional
b. Animasi
Komputer
c. Animasi
Stop-Motion
d. Animasi
Tween
e. Animasi
Shape

Anda mungkin juga menyukai