C. TujuanPembelajaran
- Siswamampumenjelaskankonsepteknologiaplikasi mobile.
- Siswamampumenjelaskansistemoperasiperangkat mobile.
- Siswamampumenjelaskanpenggunaanperangkatlunakpengembangaplikasi
mobile.
- Siswamampumempresentasikankonsepteknologipengembangaplikasi mobile
D. MateriPembelajaran (rinciandariMateriPokok)
Pengertian Android
G. SumberPembelajaran
- Bukumateri
PemrogramanAplikasi Mobile SmartPhone dan Tablet PCBerbasis Android,
PengarangNazruddinSafaat, PenerbitInformatika.
- Slide presentasi
H. Langkah-langkahKegiatanPembelajaran
Kegiata Wakt
KegiatanPembelajaran
n u
Awal 1. Guru memberisalam ,Siswameresponsalam ,berdoa, absensi dan
pertanyaandari guru
berhubungandengankondisikesiapansiswadalampembelajaran . Guru
menjelaskantujuanpembelajaran
2. Orientasi (Guru menampilkanprodukaplikasi android) 10’
3. Apersepsi( gurubertanyalisanuntuk 4 siswa yang
berhubungandenganmateripembelajaran yang akandibahas)
4. Motivasi (Guru memberikancontohmanfaatpemrograman android)
5. Guru membentukkelompokdiskusi yang beranggota 4 siswa, dan
memberikaninformasikompetensidasar ,tujuan, manfaat, dan
langkahpembelajaran yang akandilaksanakan
6. Siswamenerimainformasikompetensidasar, meteri, tujuan, manfaat, dan
langkahpembelajaran yang akandilaksanakan
Inti a. Mengamati
7. Guru memberikangambarantampilanaplikasi mobile
8. Siswasecarakelompokmelakukanpengamatan di LCD mengenaiaplikasi mobile
b. Menanya 560’
9. Guru mengajukanpertanyaankepadasiswatentangpemanfaatanmobile aplikasi
10. Siswaberdiskusidalam satu kelompok mengenai hasilpengamatan yang
berhubungandenganpemanfaatanmobile aplikasi
11. Siswabertanyakepada guru mengenaimateri yang berhubungan KD
12. Guru melakukanobservasikepadasiswamengenaikegiatandiskusikelompok
13. Menginstruksikankepadasiswauntukmembacaliterasi (buku dan internet)
tentangmobile aplikasi
14. Menginstruksikanuntukmembuatkelompok yang akanmendiskusikanmobile
aplikasi
15. Memberikankesempatankepadaperwakilankelompokuntukmenyajikanhasildis
kusi di depankelas
16. Memberikankesempatanuntuksalingbertanyajawab
17. MengumpulkanInformasi
1. Mengapresiasihasildiskusi dan tanyajawabsiswa
2. Memberikanumpanbalikterhadaphasildiskusi dan tanyajawab yang
telahdilakukansiswa
3. Menyampaikanpengalamanlapanganterkaitmateri
4. Memberikanpenguatanterhadappokokbahasandenganbersumber pada literasi
(buku dan sumber internet terpercaya)
5. Guru membantusiswauntukmenerapkanmaterisecarakonkrit pada
aktivitaspembelajaran
Penutup 1. Membuatrangkuman/ simpulantentangmateri. 15’
2. Memberikanumpanbalikterhadap proses pembelajaran.
3. Menyampaikansecarasingkatrencanapembelajaranberikutnya.
Kegiata Wakt
KegiatanPembelajaran
n u
4. Mengakhiripelajaran dan melakukanpresensiakhir.
5. Menutup dan memimpindo’a.
C. Tujuan Pembelajaran
- Siswa menjelaskan prosedur instalasi tools pengembang aplikasi mobile.
- Siswa menjelaskan kebutuhan perangkat keras untuk tools pengembang
aplikasi mobile.
- Siswa merancang aplikasi berbasis mobile dengan tools pengembang.
- Siswa membuat aplikasi mobile menggunakan tools pengembang.
- Siswa menguji hasil aplikasi berbasis mobile.
2. Kemudian beri tanda centang pada Accept Licnse Agreement yang berarti Anda menerima dan
menyetujui ketentuan dari Oracle dan Java. Kemudian download JDK sesuai dengan Sistem Operasi yang
Anda gunakan.
3. Setelah proses download selesai, buka dan install file JDK tersebut. 4. Kemudian akan muncul
halaman setup seperti ini, tunggulah sampai proses inisialisasi siap barulah klik next:
5. Pada gambar dibawah ini, Anda dapat memilih komponen apa saja yang nantinya akan diinstall,
komponen-komponen tersebut yaitu Development tools, Source code, dan Public JRE. Dan pada sebelah
kanan terdapat Feature Description yang akan menjelaskan fungsi dari komponen tersebut. Untuk hasil
maksimal, install saja semua komponen tersebut.
6. Berikut in adalah gambar proses ekstrak sedang berlangsung, tunggu beberapa menit.
7. Pilih lokasi folder tujuan kemana JDK akan diinstall. Anda bisa mengubahnya atau membiarkannya
secara default.
8. Proses instalasi sedang berlangsung, tunggulah beberapa menit.
9. Setelah proses instalasi selesai maka tampilannya adalah seperti gambar berikut ini:
Gambar diatas menandakan bahwa proses instalasi JDK/JRE telah sukses terinstall dan Anda dapat
menutup dialog tersebut dengan menekan tombol close. Atau jika anda ingin mempelajari lebih lanjut
silahkan tekan Next Steps.
Menjalankan Eclipse
Setelah tahapan instalasi JDK selesai, sekarang saatnya untuk menjalankan aplikasi Eclipse. Bagi yang
belum download, bisa mengunjungi situs resmi Eclipse disini: https://www.eclipse.org/downloads/
Pilih yang sesuai dengan Sistem Operasi dan Arsitektur prosesor Anda. Pada tutorial ini saya
menggunakan Windows 8.1 64 bit dan Eclipse Luna 4.4 Standard (206 MB).
Setelah anda download (Bagi yang belum punya) ekstrak file tersebut kesebuah folder terserah anda
dengan aplikasi compreser misalkan WinRar. Lalu jalankan dengan membuka file Eclipse.exe
Pada saat pertama kali menjalankan aplikasi Eclipse, maka anda akan melihat tampilan seperti gambar
dibawah ini. Pilih lokasi untuk menyimpan workspace dan beri tanda centang pada “Use this as the
default and do not ask again” agar tampilan tersebut tidak muncul lagi.
G. Sumber Pembelajaran
- Buku materi
Pemrograman Aplikasi Mobile SmartPhone dan Tablet PCBerbasis Android, Pengarang
Nazruddin Safaat, Penerbit Informatika.
- Slide presentasi
Formulasi Nilai Presentasi = 25
C. Tujuan Pembelajaran
- Siswa mampu menjelaskan konsep teknik desain aplikasi multiwindow mobile.
- Siswa mampu menerapkan disain multiwindow dalam aplikasi mobile.
- Siswa mampu merancang aplikasi mobile multiwindow.
D. Materi Pembelajaran (rincian dari Materi Pokok)
Cara berpindah layout (activity) pada pemograman android ini merupakan salah satu kemampuan yang
harus dimiliki oleh seorang programmer android, karena hampir di semua aplikasi mobile
(android) terdapat aktivitas berpindah layout/halaman dari satu layout ke layout lainnya.
Langsung saja berikut ini adalah cara yang sangat mudah dilakukan bagi seorang pemula untuk
melakukan berpindah layout (activity) di pemograman android.
1. Membuat project baru (disini saya menggunakan Eclipse, jika teman-teman ada yang menggunakan
Android Studio juga tidak jauh berbeda kok). [caption id="attachment_183" align="alignnone"
width="486"]
2. Kemudian beri nama Aplikasi anda, setelah itu Next, Next dan Next aja.
G. Sumber Pembelajaran
- Buku materi
Pemrograman Aplikasi Mobile SmartPhone dan Tablet PCBerbasis Android, Pengarang
Nazruddin Safaat, Penerbit Informatika.
- Slide presentasi
Formulasi Nilai Presentasi = 25
C. Tujuan Pembelajaran
- Siswa mampu menjelaskan prosedur pengkodean alur program dalam aplikasi
mobile.
- Siswa mampu menerapkan pengkodean alur program dalam aplikasi mobile.
- Siswa mampu merancang aplikasi mobile dengan kode program.
- Siswa mampu membuat kode program aplikasi mobile.
- Siswa mampu menguji hasil program aplikasi mobile.
G. Sumber Pembelajaran
- Buku materi
Pemrograman Aplikasi Mobile SmartPhone dan Tablet PCBerbasis Android, Pengarang
Nazruddin Safaat, Penerbit Informatika.
- Slide presentasi
b. Menanya 560’
9. Guru mengajukan pertanyaan kepada siswa tentang kode alur program
android
10. Siswa berdiskusi dalam satu kelompok mengenai hasil pengamatan
yang berhubungan dengan kode alur program salah satu aplikasi
mobile
11. Siswa bertanya kepada guru mengenai materi yang berhubungan KD
12. Guru melakukan observasi kepada siswa mengenai kegiatan diskusi
kelompok
13. Menginstruksikan kepada siswa untuk membaca literasi (buku dan
internet) tentang mobile aplikasi
14. Menginstruksikan untuk membuat kelompok yang akan mendiskusikan
kode alur program
15. Memberikan kesempatan kepada perwakilan kelompok untuk
menyajikan hasil diskusi di depan kelas
16. Memberikan kesempatan untuk saling bertanya jawab
Formulasi Nilai Presentasi = 25
G. Sumber Pembelajaran
- Buku materi
Pemrograman Aplikasi Mobile SmartPhone dan Tablet PCBerbasis Android, Pengarang
Nazruddin Safaat, Penerbit Informatika.
- Slide presentasi
H. Langkah-langkah Kegiatan Pembelajaran
Kegiatan Kegiatan Pembelajaran Waktu
Awal 1. Guru memberi salam ,Siswa merespon salam ,berdoa, absensi dan
pertanyaan dari guru berhubungan dengan kondisi kesiapan siswa
dalam pembelajaran .
2. Orientasi (Guru menampilkan produk aplikasi android)
3. Apersepsi (guru bertanya lisan untuk 4 siswa yang berhubungan 10’
dengan materi pembelajaran yang akan dibahas)
4. Motivasi (Guru memberikan contoh manfaat pemrograman android)
5. Guru membentuk kelompok diskusi yang beranggota 4 siswa, dan
memberikan informasi kompetensi dasar , tujuan, manfaat, dan
langkah pembelajaran yang akan dilaksanakan
6. Siswa menerima informasi kompetensi dasar, meteri, tujuan, manfaat,
dan langkah pembelajaran yang akan dilaksanakan
Inti a. Mengamati
7. Guru memberikan contoh input di android
8. Siswa secara kelompok melakukan pengamatan contoh input di
android
560’
b. Menanya
9. Guru mengajukan pertanyaan kepada siswa tentang contoh input di
android
10. Siswa berdiskusi dalam satu kelompok mengenai hasil pengamatan
yang berhubungan dengan contoh input di android
11. Siswa bertanya kepada guru mengenai materi yang berhubungan KD
12. Guru melakukan observasi kepada siswa mengenai kegiatan diskusi
kelompok
13. Menginstruksikan kepada siswa untuk membaca literasi (buku dan
internet) tentang mobile aplikasi
14. Menginstruksikan untuk membuat kelompok yang akan mendiskusikan
contoh input di android
15. Memberikan kesempatan kepada perwakilan kelompok untuk
menyajikan hasil diskusi di depan kelas
16. Memberikan kesempatan untuk saling bertanya jawab
Formulasi Nilai Presentasi = 25
C. Tujuan Pembelajaran
- Siswa mampu menerapkan teknik lanjut dalam membuat aplikasi mobile.
- Siswa mampu merancang aplikasi lanjut berbasis mobile.
G. Sumber Pembelajaran
- Buku materi
Pemrograman Aplikasi Mobile SmartPhone dan Tablet PCBerbasis Android, Pengarang
Nazruddin Safaat, Penerbit Informatika.
- Slide presentasi
H. Langkah-langkah Kegiatan Pembelajaran
Kegiatan Kegiatan Pembelajaran Waktu
Awal 1. Guru memberi salam ,Siswa merespon salam ,berdoa, absensi dan
pertanyaan dari guru berhubungan dengan kondisi kesiapan siswa
dalam pembelajaran .
2. Orientasi (Guru menampilkan produk aplikasi android)
3. Apersepsi (guru bertanya lisan untuk 4 siswa yang berhubungan 10’
dengan materi pembelajaran yang akan dibahas)
4. Motivasi (Guru memberikan contoh manfaat pemrograman android)
5. Guru membentuk kelompok diskusi yang beranggota 4 siswa, dan
memberikan informasi kompetensi dasar , tujuan, manfaat, dan
langkah pembelajaran yang akan dilaksanakan
6. Siswa menerima informasi kompetensi dasar, meteri, tujuan, manfaat,
dan langkah pembelajaran yang akan dilaksanakan
Inti a. Mengamati
7. Guru memberikan contoh berbagai design aplikasi
8. Siswa secara kelompok melakukan pengamatan contoh berbagai
design aplikasi
560’
b. Menanya
9. Guru mengajukan pertanyaan kepada siswa tentang contoh berbagai
design aplikasi
10. Siswa berdiskusi dalam satu kelompok mengenai hasil pengamatan
yang berhubungan dengan contoh berbagai design aplikasi
11. Siswa bertanya kepada guru mengenai materi yang berhubungan KD
12. Guru melakukan observasi kepada siswa mengenai kegiatan diskusi
kelompok
13. Menginstruksikan kepada siswa untuk membaca literasi (buku dan
internet) tentang mobile aplikasi
14. Menginstruksikan untuk membuat kelompok yang akan mendiskusikan
contoh berbagai design aplikasi
15. Memberikan kesempatan kepada perwakilan kelompok untuk
menyajikan hasil diskusi di depan kelas
16. Memberikan kesempatan untuk saling bertanya jawab
Formulasi Nilai Presentasi = 25