Tingkatan 3
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
Tingkatan 3
Bahagian Pembangunan Kurikulum
APRIL 2017
Terbitan 2017
Hak Cipta Terpelihara. Tidak dibenarkan mengeluar ulang mana-mana bahagian artikel, ilustrasi dan isi kandungan buku ini
dalam apa juga bentuk dan dengan cara apa jua sama ada secara elektronik, fotokopi, mekanik, rakaman atau cara
lain sebelum mendapat kebenaran bertulis daripada Pengarah, Bahagian Pembangunan Kurikulum, Kementerian
Pendidikan Malaysia, Aras 4-8, Blok E9, Parcel E, Kompleks Pentadbiran Kerajaan Persekutuan, 62604 Putrajaya.
KANDUNGAN
Rukun Negara………………………………………………………………………………………………………. v
Kata Pengantar........................................................................................................................................ ix
Pendahuluan............................................................................................................................................ 1
Matlamat.................................................................................................................................................. 2
Objektif..................................................................................................................................................... 2
Fokus....................................................................................................................................................... 4
Organisasi Kandungan............................................................................................................................. 16
Bidang: Sejarah dan Apresiasi Seni Visual
Seni Lukisan.................................................................................................................................... 23
Seni Catan. ..................................................................................................................................... 28
Seni Arca. ....................................................................................................................................... 33
Seni Tekat....................................................................................................................................... 50
Seni Anyaman................................................................................................................................. 55
Panel Penggubal...................................................................................................................................... 72
Penghargaan ........................................................................................................................................... 73
RUKUN NEGARA
MAKA KAMI, rakyat Malaysia, berikrar akan menumpukan seluruh tenaga dan usaha
kami untuk mencapai cita-cita tersebut berdasarkan atas prinsip-prinsip yang berikut:
1
FALSAFAH PENDIDIKAN KEBANGSAAN
3. Kurikulum Kebangsaan
Kurikulum Standard Sekolah Menengah (KSSM) yang DSKP yang dihasilkan juga telah menyepadukan enam
dilaksanakan secara berperingkat mulai tahun 2017 bagi tunjang Kerangka KSSM, mengintegrasikan pengetahuan,
menggantikan Kurikulum Bersepadu Sekolah Menengah kemahiran dan nilai, serta memasukkan secara eksplisit
(KBSM) yang mula dilaksanakan pada tahun 1989. KSSM Kemahiran Abad Ke-21 dan Kemahiran Berfikir Aras Tinggi
digubal bagi memenuhi keperluan dasar baharu di bawah (KBAT). Penyepaduan tersebut dilakukan untuk melahirkan
Pelan Pembangunan Pendidikan Malaysia (PPPM) insan seimbang dan harmonis dari segi intelek, rohani,
2013-2025 agar kualiti kurikulum yang dilaksanakan emosi dan jasmani sebagaimana tuntutan Falsafah
di sekolah menengah setanding dengan standard Pendidikan Kebangsaan.
antarabangsa. Kurikulum berasaskan standard yang
menjadi amalan antarabangsa telah dijelmakan dalam Bagi menjayakan pelaksanaan KSSM, pengajaran dan
KSSM menerusi penggubalan Dokumen Standard Kurikulum pembelajaran guru perlu memberi penekanan kepada KBAT
dan Pentaksiran (DSKP) untuk semua mata pelajaran yang dengan memberi fokus kepada pendekatan Pembelajaran
mengandungi Standard Kandungan, Standard Pembelajaran Berasaskan Inkuiri dan Pembelajaran Berasaskan Projek,
dan Standard Prestasi. supaya murid dapat menguasai kemahiran yang diperlukan
dalam abad ke-21.
Usaha memasukkan standard pentaksiran dalam dokumen
kurikulum telah mengubah lanskap sejarah sejak Kurikulum Kementerian Pendidikan Malaysia merakamkan setinggi-
Kebangsaan dilaksanakan di bawah Sistem Pendidikan tinggi penghargaan dan ucapan terima kasih kepada
Kebangsaan. Menerusinya murid dapat ditaksir secara semua pihak yang terlibat dalam penggubalan KSSM.
berterusan untuk mengenal pasti tahap penguasaannya Semoga pelaksanaan KSSM akan mencapai hasrat dan
dalam sesuatu mata pelajaran, serta membolehkan matlamat Sistem Pendidikan Kebangsaan.
ix
KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 3
PENDAHULUAN
Kurikulum Standard Sekolah Menengah (KSSM) Pendidikan Transformasi kurikulum yang dijelmakan dalam dokumen ini
Seni Visual (PSV) merupakan mata pelajaran yang memberi diharap dapat melahirkan murid yang berupaya mengaplikasi,
penekanan kepada pembelajaran berasaskan kepada empat menganalisis, menilai dan mencipta secara kreatif dan inovatif
komponen dalam Standard Kandungan iaitu Persepsi Seni, serta berkemampuan untuk bersaing di peringkat global seiring
Eksplorasi Seni, Ekspresi Seni dan Apresiasi Seni. dengan Kemahiran Abad Ke-21.
1
MATLAMAT
KSSM Pendidikan Seni Visual peringkat sekolah menengah 4. Menyatakan sumbangan hasil karya tokoh seni visual dan
adalah untuk membina potensi murid ke arah melahirkan insan tokoh seni kraf kebangsaan.
yang mempunyai pengetahuan dan kemahiran seni visual serta
menghayati nilai estetik bagi menyumbang kepada 5. Mengaplikasikan pengetahuan dan kefahaman dalam
pembangunan diri, masyarakat dan ekonomi negara. pelbagai bidang seni visual melalui penggunaan media,
proses dan teknik dalam penghasilan karya atau
produk seni.
OBJEKTIF
3. Menginterpretasikan bidang Sejarah dan Apresiasi Seni 8. Membuat apresiasi hasil karya atau produk seni
berpandukan Bahasa Seni Visual.
Visual, Seni Halus, Reka Bentuk, Seni Kraf dan
Komunikasi Visual.
KERANGKA KURIKULUM STANDARD SEKOLAH MENENGAH
KSSM dibina berasaskan enam tunjang iaitu, Komunikasi; Kesepaduan ini bertujuan membangunkan modal insan yang
Kerohanian, Sikap dan Nilai; Kemanusiaan; Keterampilan Diri; menghayati nilai-nilai murni berteraskan keagamaan,
Perkembangan Fizikal dan Estetika serta Sains, dan Teknologi. berpengetahuan, berketerampilan, berpemikiran kritis dan
Enam tunjang tersebut merupakan domain utama yang kreatif serta inovatif sebagaimana yang digambarkan
menyokong antara satu sama lain dan disepadukan dengan dalam Rajah 1. Kurikulum Pendidikan Seni Visual digubal
pemikiran kritis, kreatif dan inovatif. berdasarkan enam tunjang Kerangka KSSM.
KSSM Pendidikan Seni Visual memberi fokus pada karya seni catan. Seni Arca memberi tumpuan terhadap definisi,
perkembangan pemikiran seni visual dalam kalangan murid. sejarah, jenis dan kaedah penghasilan produk seni arca.
Bagi mencapai objektif yang dihasratkan, murid perlu diberi
pengukuhan pemahaman terhadap bidang Sejarah dan Reka Bentuk Landskap, Reka Bentuk Hiasan Dalaman dan
Apresiasi Seni Visual, Seni Halus, Reka Bentuk, Seni Kraf dan Reka Bentuk Industri memfokuskan peranan pereka serta ciri
Komunikasi Visual melalui eksplorasi maklumat daripada konsep dan elemen reka bentuk. Bidang Seni Kraf
pelbagai sumber serta eksperimentasi pelbagai media dan menampilkan Seni Tekat dan Seni Anyaman yang menjelaskan
teknik dalam penghasilan karya atau produk seni. tentang prinsip asas, jenis, alatan dan bahan serta teknik.
Bidang Komunikasi Visual mencakupi Seni Reka Grafik dan
Pengukuhan pengetahuan dan pemahaman terhadap bidang Seni Foto. Seni Reka Grafik menumpukan pada aspek definisi,
Sejarah dan Apresiasi Seni Visual mengkhusus tentang jenis dan fungsi Tipografi manakala Seni Foto menjurus definisi,
Pakaian Tradisional dan Perhiasan Diri. Bidang ini berupaya jenis serta fungsi Kamera dan Peranti Pengimejan.
melahirkan murid yang menghargai dan melestarikan warisan
kebangsaan melalui pengetahuan terhadap jenis pakaian Pengetahuan dan kemahiran yang diperoleh melalui
tradisional dan perhiasan diri serta motif mengikut kaum selain eksperimentasi dan penerokaan media, proses dan teknik
tokoh yang menyumbang kepada kajian budaya menjurus dalam pelbagai bidang seni visual berupaya mencabar murid
bidang ini. Bidang Seni Halus dikelompokkan kepada tiga untuk menyelesaikan suatu masalah dalam kehidupan sebenar.
komponen iaitu Seni Lukisan, Seni Catan dan Seni Arca. Seni Kelima-lima bidang yang diimplementasikan ini diharap dapat
Lukisan menggalurkan sejarah perkembangan seni lukisan melahirkan murid yang mempunyai pemikiran aras tinggi, kreatif
tempatan dan karya lukisan kontemporari. Seni Catan dan inovatif serta inventif.
memperihalkan aspek teknik, bahan, aliran serta pelukis dan
KEMAHIRAN ABAD KE-21 Jadual 1: Profil Murid
PROFIL
Satu daripada hasrat KSSM adalah untuk melahirkan murid PENERANGAN
MURID
yang mempunyai Kemahiran Abad Ke-21 dengan memberi fokus
kepada kemahiran berfikir serta kemahiran hidup dan kerjaya Berdaya Tahan Mereka mampu menghadapi dan
mengatasi kesukaran, mengatasi
yang berteraskan amalan nilai murni. Kemahiran Abad Ke-21 cabaran dengan kebijaksanaan,
bermatlamat untuk melahirkan murid yang mempunyai ciri-ciri keyakinan, toleransi, dan empati.
Strategi pengajaran dan pembelajaran (PdP) melibatkan Strategi pembelajaran inkuiri memberi penekanan kepada
operasi yang dilakukan oleh guru dalam mengendalikan aktiviti aktiviti yang berorientasikan murid. Strategi ini menuntut
Pendidikan Seni Visual bertujuan mencapai matlamat khusus penglibatan murid secara optimum. Dalam hal ini, murid tidak
dalam proses pembelajaran. hanya berperanan sebagai penerima pelajaran melalui
penjelasan guru secara lisan, tetapi mereka perlu bertindak
Dalam KSSM Pendidikan Seni Visual Tingkatan 3, strategi sebagai jentera penggerak untuk menemukan sendiri maklumat
pembelajaran secara inkuiri yang berasaskan projek lebih daripada pelbagai sumber yang ada di sekeliling mereka. Guru
dominan. Pada peringkat ini, murid-murid didedahkan dengan pula hanya bertindak sebagai pembimbing semasa sesi PdP
aktiviti eksperimentasi media dan teknik melalui Standard dijalankan.
Kandungan Eksplorasi Seni.
Pembelajaran secara inkuri amat relevan diserapkan sebagai
Pembelajaran Inkuiri strategi utama dalam KSSM Pendidikan Seni Visual Tingkatan
3. Hal demikian bertujuan untuk merangsang pemikiran berfokus
Strategi pembelajaran inkuiri merupakan rangkaian kegiatan
dan berstruktur dalam kalangan murid selari dengan aplikasi
pembelajaran yang menumpukan proses berfikir secara kritis
Kemahiran Berfikir Aras Tinggi (KBAT) yang berfokus kepada
dan analitis untuk mencari dan menemukan sendiri jawapan
empat tahap pemikiran iaitu mengaplikasi, menganalisis, menilai
daripada persoalan yang diketengahkan.
dan mencipta.
Berikut adalah antara jenis inkuiri yang terkandung dalam DSKP Dapatan hasil penerokaan dan eksperimentasi yang diperolehi
KSSM Pendidikan Seni Visual Tingkatan 3: oleh murid diterjemahkan melalui aktiviti secara kreatif dan
inovatif dengan bimbingan guru secara berstruktur. Dalam hal
Inkuiri Terbuka ini, guru bertindak sebagai fasilitator.
5. Patriotisme
• Inovasi merupakan pengaplikasian kreativiti melalui • Penerapan elemen keusahawanan bertujuan membentuk
ubah suaian, membaiki dan mempraktikkan idea. ciri-ciri dan amalan keusahawanan sehingga menjadi
• Kreativiti dan inovasi saling bergandingan dan perlu satu budaya dalam kalangan murid.
untuk memastikan pembangunan modal insan yang • Ciri keusahawanan boleh diterapkan dalam PdP melalui
mampu menghadapi cabaran abad ke-21. aktiviti yang mampu memupuk sikap seperti rajin, jujur,
• Elemen kreativiti dan inovasi perlu diintegrasikan amanah dan bertanggungjawab serta membangunkan
dalam PdP. minda kreatif dan inovatif untuk memacu idea ke
pasaran.
8. Teknologi Maklumat dan Komunikasi (TMK) 10. Pendidikan Kewangan
• Penerapan elemen TMK dalam PdP memastikan murid • Penerapan elemen Pendidikan Kewangan bertujuan
dapat mengaplikasi dan mengukuhkan pengetahuan dan membentuk generasi masa hadapan yang
kemahiran asas TMK yang dipelajari. berkeupayaan membuat keputusan kewangan yang
• Pengaplikasian TMK bukan sahaja mendorong murid bijak, mengamalkan pengurusan kewangan yang
menjadi kreatif malah menjadikan PdP lebih menarik beretika serta berkemahiran menguruskan hal ehwal
dan menyeronokkan serta meningkatkan kualiti kewangan secara bertanggungjawab.
pembelajaran. • Elemen Pendidikan Kewangan boleh diterapkan
• TMK diintegrasikan mengikut kesesuaian topik yang dalam PdP secara langsung ataupun secara sisipan.
hendak diajar dan sebagai pengupaya bagi Penerapan secara langsung adalah melalui tajuk-
meningkatkan lagi kefahaman murid terhadap tajuk seperti Wang yang mengandungi elemen
kandungan mata pelajaran. kewangan secara eksplisit seperti pengiraan faedah
mudah dan faedah kompaun. Penerapan secara
9. Kelestarian Global sisipan pula diintegrasikan melalui tajuk-tajuk lain
• Elemen Kelestarian Global bermatlamat melahirkan merentas kurikulum. Pendedahan kepada
murid berdaya fikir lestari yang bersikap responsif pengurusan kewangan dalam kehidupan sebenar
terhadap persekitaran dalam kehidupan harian dengan adalah penting bagi menyediakan murid dengan
mengaplikasi pengetahuan, kemahiran dan nilai yang pengetahuan, kemahiran dan nilai yang dapat
diperolehi melalui elemen Penggunaan dan Pengeluaran diaplikasikan secara berkesan dan bermakna.
Lestari, Kewarganegaraan Global dan Perpaduan.
• Elemen Kelestarian Global penting dalam menyediakan
murid bagi menghadapi cabaran dan isu semasa di
peringkat tempatan, negara dan global.
• Elemen ini diajar secara langsung dan secara sisipan
dalam mata pelajaran yang berkaitan.
PENTAKSIRAN SEKOLAH
STANDARD PRESTASI
TAHAP PENGUASAAN TAFSIRAN
Mengenal pasti sejarah, definisi, prinsip, jenis, ciri serta media, proses dan teknik dalam bidang
1
seni visual.
Menjelaskan sejarah, definisi, prinsip, jenis, ciri serta media, proses dan teknik dalam
2
bidang seni visual.
Mengaplikasikan pengetahuan sejarah, definisi, prinsip, jenis, ciri serta kemahiran melalui eksperimentasi
3
dan penerokaan media, proses dan teknik dalam penghasilan karya atau produk seni.
Menganalisis dan memanipulasi pengetahuan dan kemahiran dalam bidang seni visual melalui
4
eksperimentasi dan penerokaan media, proses dan teknik dalam penghasilan karya atau produk seni.
Menjustifikasikan pengetahuan dan kemahiran dalam bidang seni visual melalui aplikasi media,
5
proses dan teknik dalam penghasilan karya atau produk seni secara kreatif.
Mereka cipta hasil karya atau produk seni secara kreatif dan inovatif serta menumpukan pada aspek
6
Pemikiran Seni Visual dan membuat apresiasi dengan menggunakan Bahasa Seni Visual.
ORGANISASI KANDUNGAN Jadual 4: Organisasi Kandungan dan Agihan Masa bagi KSSM
Pendidikan Seni Visual Tingkatan 3
iii. Membanding beza jenis pakaian tradisional dan motif pada perhiasan diri
iv. Menjana hasil persembahan portfolio pakaian tradisional dan perhiasan diri
1.2 Eksplorasi Seni dalam 1.2.1 Membanding beza jenis pakaian Cadangan Aktiviti:
Pakaian Tradisional dan tradisional mengikut kaum dan
Perhiasan Diri Eksplorasi etnik di Malaysia • Aktiviti pilihan:
maklumat - Kaedah Stesen
daripada pelbagai sumber 1.2.2 Menginterpretasikan jenis pakaian - Peta Pemikiran
bagi pengukuhan terhadap tradisional melalui penerokaan
Pakaian Tradisional dan motif pada perhiasan diri
Perhiasan Diri
STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN CATATAN
1.3 Ekspresi Seni dalam 1.3.1 Menghasilkan portfolio tentang jenis Cadangan Aktiviti: Secara Kolaboratif
Pakaian Tradisional dan dan motif pakaian tradisional
Perhiasan Diri Penzahiran dan perhiasan diri • Menyediakan portfolio jenis dan motif
idea dan konsep melalui pakaian tradisional dan perhiasan diri
pelbagai sumber dan mengikut kaum dan etnik di Malaysia
teknologi dalam penjanaan
tugasan
1.4 Apresiasi Seni dalam 1.4.1 Mempamerkan hasil karya portfolio Cadangan Aktiviti: Tumpu Galeri
Pakaian Tradisional dan
Perhiasan Diri Penghayatan 1.4.2 Menghayati dan menjelaskan hasil • Menjana persembahan pameran hasil karya
terhadap hasil karya seni karya portfolio sendiri dan rakan • Membuat pemerhatian terhadap hasil karya
dalam Pakaian Tradisional dengan menumpukan pada aspek yang dipamerkan
dan Perhiasan Diri dengan Bahasa Seni Visual • Mengemukakan pengalaman sendiri dalam
menggunakan Bahasa Seni
penghasilan karya
Visual 1.4.3 Menjelaskan pengalaman sendiri
dalam penghasilan karya portfolio
pakaian tradisional dan perhiasan diri
STANDARD PRESTASI
TAHAP PENGUASAAN TAFSIRAN
Mengidentifikasikan pakaian tradisional dan perhiasan diri dalam bidang Sejarah dan Apresiasi
1
Seni Visual.
Mengaplikasikan pengetahuan dan kefahaman untuk membuat eksperimentasi serta penerokaan dalam
3 penghasilan portfolio pakaian tradisional dan perhiasan diri melalui penggunaan media, proses dan
teknik.
Menzahirkan idea secara kreatif dan inovatif hasil daripada eksperimentasi serta penerokaan terhadap
5
persembahan portfolio pakaian tradisional dan perhiasan diri.
Menghasilkan portfolio pakaian tradisional dan perhiasan diri dengan menggunakan idea sendiri secara
6
kreatif dan inovatif serta membuat apresiasi berpandukan Bahasa Seni Visual.
Bidang Seni Halus
ii. Membuat eksperimentasi dan penerokaan pelbagai media dan teknik dalam proses
penghasilan karya seni lukisan
iii. Menterjemahkan hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan media dan teknik
dalam penghasilan karya seni lukisan dengan menggunakan imaginasi dan idea
secara kreatif
Nota:
2.2 Eksplorasi Seni dalam 2.2.1 Membuat eksperimentasi dan Cadangan Aktiviti:
Seni Lukisan Eksplorasi penerokaan dalam penghasilan
dan aplikasi pengetahuan seni lukisan menggunakan: • Mengaplikasi pengetahuan dan kefahaman
dalam penghasilan Seni i) Media tentang media dan teknik melukis:
Lukisan ii) Teknik
• Contoh media dan teknik:
- Media Campuran
- Media Kontemporari
- Teknik Hibrid
- Teknik Lukisan Digital
2.3 Ekspresi Seni dalam Seni 2.3.1 Menghasilkan seni lukisan dengan Cadangan Aktiviti: Secara Individu
Lukisan Menzahirkan idea berpandukan gambar bertemakan
dan konsep melalui pelbagai subjek gabungan Nota:
sumber dalam penjanaan
tugasan • Contoh membuat lukisan berdasarkan subjek
gabungan pilihan:
- Figura dan Objek Buatan Manusia
- Figura dan Alam Semula Jadi
- Figura, Objek Buatan Manusia dan
Alam Semula Jadi
STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN CATATAN
2.4 Apresiasi Seni dalam Seni 2.4.1 Mempamerkan hasil karya seni Cadangan Aktiviti: Tumpu Galeri
Lukisan Penghayatan
terhadap hasil karya Seni 2.4.2 Menghayati dan menjelaskan hasil • Menjana persembahan pameran hasil karya
Lukisan dengan karya seni sendiri dan rakan • Membuat pemerhatian terhadap hasil karya
menggunakan Bahasa dengan menumpukan pada aspek yang dipamerkan
Seni Visual Bahasa Seni Visual • Mengemukakan pengalaman sendiri dalam
penghasilan karya
2.4.3 Menjelaskan pengalaman sendiri
dalam penghasilan karya seni
STANDARD PRESTASI
TAHAP PENGUASAAN TAFSIRAN
Menganalisis dan memanipulasi hasil eksperimentasi serta penerokaan terhadap seni lukisan
4
kontemporari dalam penghasilan karya seni.
Menzahirkan idea secara kreatif dan inovatif hasil daripada eksperimentasi serta penerokaan
5
terhadap seni lukisan kontemporari dalam penghasilan karya seni.
Menghasilkan karya seni lukisan kontemporari dengan menggunakan idea sendiri secara kreatif dan
6
inovatif serta membuat apresiasi berpandukan Bahasa Seni Visual.
Bidang Seni Halus
Objektif i. Menjelaskan bahan, teknik, aliran serta pelukis dan karya seni catan tempatan
ii. Membuat eksperimentasi dan penerokaan pelbagai media dan teknik dalam proses
penghasilan karya seni catan
iii. Menterjemahkan hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan media dan teknik dalam
penghasilan karya seni catan dengan menggunakan imaginasi dan idea secara kreatif
• Contoh Bahan:
- cat air, cat poster, cat minyak, cat akrilik
cat tempera, cat gouache dan fresco
• Contoh Aliran:
- Realisme
- Naturalisme
- Impressionisme
- Ekspresionisme
- Abstrak Ekspresionisme
- Pop Art
- Surealisme
STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN CATATAN
3.2 Eksplorasi Seni dalam 3.2.1 Membuat eksperimentasi dan Cadangan Aktiviti:
Seni Catan penerokaan dalam penghasilan
Eksplorasi dan aplikasi seni catan menggunakan: • Tunjuk cara proses menghasilkan seni catan
pengetahuan dalam (i) Media menggunakan teknik pilihan oleh guru sebelum
penghasilan Seni Catan (ii) Teknik aktiviti penghasilan oleh murid.
3.3 Ekspresi Seni dalam Seni 3.3.1 Menghasilkan karya seni catan Cadangan Aktiviti: Secara Individu
Catan Menzahirkan idea dengan menggunakan imaginasi dan
dan konsep melalui idea secara kreatif hasil daripada • Cadangan tema subjek pilihan:
pelbagai eksperimentasi dan penerokaan - Alam Semula Jadi
sumber dalam penjanaan media dan teknik - Objek Buatan Manusia
tugasan - Abstrak
- Gabungan - Alam Semula Jadi dan
Objek Buatan Manusia
STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN CATATAN
3.4 Apresiasi Seni dalam 3.4.1 Mempamerkan hasil karya seni Cadangan Aktiviti: Tumpu Galeri
Seni Catan Penghayatan
terhadap hasil karya Seni 3.4.2 Menghayati dan menjelaskan hasil • Menjana persembahan pameran hasil karya
Catan dengan karya seni sendiri dan rakan • Membuat pemerhatian terhadap hasil karya
menggunakan Bahasa dengan menumpukan pada aspek yang dipamerkan
Seni Visual Bahasa Seni Visual • Mengemukakan pengalaman sendiri dalam
penghasilan karya
3.4.3 Menjelaskan pengalaman sendiri
dalam penghasilan karya seni
STANDARD PRESTASI
TAHAP PENGUASAAN TAFSIRAN
2
Mengintepretasikan definisi, sejarah, tokoh dan karya seni catan.
Menganalisis dan memanipulasi hasil eksperimentasi serta penerokaan terhadap seni catan dalam
4
penghasilan karya seni.
Menzahirkan idea secara kreatif dan inovatif hasil daripada eksperimentasi serta penerokaan
5
terhadap seni catan dalam penghasilan karya seni.
Menghasilkan karya seni catan dengan menggunakan idea sendiri secara kreatif dan inovatif serta
6
membuat apresiasi berpandukan Bahasa Seni Visual.
Bidang Seni Halus
Objektif i. Menjelaskan definisi, sejarah, jenis dan kaedah penghasilan seni arca
iii. Membuat eksperimentasi dan penerokaan pelbagai media dan teknik dalam proses
penghasilan produk seni arca
iv. Menterjemahkan hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan media dan teknik dalam
penghasilan produk seni arca dengan menggunakan imaginasi dan idea secara kreatif
4.2 Eksplorasi Seni dalam 4.2.1 Membuat eksperimentasi dan Cadangan Aktiviti: Kaedah Stesen
Seni Arca penerokaan media dan kaedah
Eksplorasi dan aplikasi dalam seni arca • Mengenalpasti kaedah asas membentuk arca
pengetahuan dalam daripada media pilihan antaranya:
penghasilan Seni Arca - plaster Paris, tanah liat, simen, lilin,
dawai, besi, bongkah kayu, papan lapis,
kertas, straw dan kaca
4.3 Ekspresi Seni dalam 4.3.1 Menghasilkan karya seni arca dengan Cadangan Aktiviti: Secara Kolaboratif
Seni Arca Menzahirkan menggunakan imaginasi dan idea
idea dan secara kreatif hasil daripada • Cadangan tema subjek pilihan:
konsep melalui pelbagai eksperimentasi dan penerokaan - Alam Semula Jadi
sumber dalam penjanaan media dan kaedah - Objek Buatan Manusia
tugasan - Semi Realistik
- Gabungan – Alam Semula Jadi dan
Objek Buatan Manusia
4.4 Apresiasi Seni dalam 4.4.1 Mempamerkan hasil produk seni Cadangan Aktiviti: Tumpu Galeri
Seni Arca Penghayatan
terhadap hasil karya Seni 4.4.2 Menghayati dan menjelaskan • Menjana persembahan pameran hasil
Arca dengan hasil produk sendiri dan rakan produk seni
menggunakan Bahasa dengan menumpukan pada aspek • Membuat pemerhatian terhadap hasil karya
Seni Visual Bahasa Seni Visual yang dipamerkan
• Mengemukakan pengalaman sendiri dalam
4.4.3 Menjelaskan pengalaman sendiri penghasilan produk seni
dalam penghasilan produk seni
TAHAP PENGUASAAN TAFSIRAN
2
Menginterpretasikan definisi, sejarah, pengarca tempatan, jenis, kaedah dan karya seni arca.
Menganalisis dan memanipulasi hasil eksperimentasi serta penerokaan terhadap seni arca dalam
4
penghasilan produk seni.
Menzahirkan idea secara kreatif dan inovatif hasil daripada eksperimentasi serta penerokaan
5
terhadap seni arca dalam penghasilan produk seni.
Menghasilkan produk seni arca dengan menggunakan idea sendiri secara kreatif dan inovatif serta
6
membuat apresiasi berpandukan Bahasa Seni Visual.
Bidang Reka Bentuk
Objektif
i. Menjelaskan peranan pereka landskap
ii. Membuat eksperimentasi dan penerokaan alatan dan bahan dalam reka bentuk landskap
iii. Mengaplikasi elemen dan konsep rekaan dalam reka bentuk landskap Taman Mini
iv. Menghasilkan reka bentuk landskap Taman Mini dengan menggunakan konsep yang dipilih
• Aktiviti melalui:
- Sumbang Saran
- Soal Jawab
- Perbincangan
- Nota Anekdot
5.2 Eksplorasi Seni dalam Reka 5.2.1 Membuat penerokaan terhadap Cadangan Aktiviti:
Bentuk Landskap Eksplorasi konsep yang dipilih:
dan aplikasi pengetahuan (i) Ciri-ciri konsep • Mendokumentasikan koleksi gambar berkaitan
dalam penghasilan konsep (ii) Elemen reka bentuk dengan konsep yang dipilih.
dalam Reka Bentuk Landskap
• Murid diminta untuk memilih satu daripada
aktiviti iaitu:
- Artist Book
- Buku Skrap
STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN CATATAN
5.3 Ekspresi Seni dalam Reka 5.3.1 Menterjemahkan hasil daripada Cadangan Aktiviti: Secara Kolaboratif
Bentuk Landskap eksperimentasi dan penerokaan
Penzahiran idea dan konsep ciri-ciri dan elemen reka bentuk bagi: • Cadangan tajuk reka bentuk landskap
melalui pelbagai sumber dan (i) Merekabentuk landskap Taman Mini
teknologi dalam penjanaan (ii) Melukis pelan reka bentuk
tugasan landskap menggunakan skala • Prosedur:
yang sesuai - Folio lakaran perkembangan idea
- Teknik pengolahan warna (rendering)
5.3.2 Mengaplikasikan proses
menghasilkan reka bentuk landskap Nota:
5.4 Apresiasi Seni dalam Reka 5.4.1 Mempamerkan hasil karya seni Cadangan Aktiviti: Tumpu Galeri
Bentuk Landskap
Penghayatan terhadap hasil 5.4.2 Menghayati dan menjelaskan • Menjana persembahan pameran hasil
karya Reka Bentuk hasil karya seni sendiri dan rakan karya seni
Landskap dengan dengan menumpukan pada aspek • Membuat pemerhatian terhadap hasil
menggunakan istilah dan Bahasa Seni Visual karya seni yang dipamerkan
Bahasa Seni Visual
• Mengemukakan pengalaman sendiri dalam
5.4.3 Menjelaskan pengalaman sendiri penghasilan karya seni
dalam penghasilan karya seni
STANDARD PRESTASI
TAHAP PENGUASAAN TAFSIRAN
Menganalisis dan memanipulasi hasil eksperimentasi serta penerokaan terhadap reka bentuk landskap
4
dalam penghasilan karya seni.
Menzahirkan idea secara kreatif dan inovatif hasil daripada eksperimentasi serta penerokaan
5
terhadap reka bentuk landskap dalam penghasilan karya seni.
Menghasilkan karya seni reka bentuk landskap dengan menggunakan idea sendiri secara kreatif dan
6
inovatif serta membuat apresiasi berpandukan Bahasa Seni Visual.
Bidang Reka Bentuk
ii. Membuat eksperimentasi dan penerokaan alatan dan bahan dalam reka bentuk
hiasan dalaman
iii. Menterjemahkan lukisan perspektif dengan menggunakan imaginasi dan idea secara kreatif
iv. Mempamerkan, menghayati dan menjelaskan pengalaman sendiri dalam penghasilan karya
seni reka bentuk hiasan dalaman
6.0 REKA BENTUK HIASAN DALAMAN
• Aktiviti melalui:
- Sumbang Saran
- Soal Jawab
- Perbincangan
- Nota Anekdot
• Contoh:
- Ruang Makan
- Ruang Tamu
- Bilik Tidur
- Bilik Air
STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN CATATAN
6.2 Eksplorasi Seni dalam 6.2.1 Membuat eksperimentasi dan Cadangan Aktiviti:
Reka Bentuk Hiasan penerokaan alatan, bahan dan proses
Dalaman dalam penghasilan lukisan perspektif Prosedur:
Eksplorasi dan aplikasi ruang di dalam rumah kediaman • Menyediakan folio perkembangan idea
pengetahuan dalam • Melakarkan lukisan pelan
penghasilan perspektif 6.2.2 Menghasilkan lukisan perspektif: • Menghasilkan lukisan perspektif menggunakan
dalam Reka Bentuk (i) Satu Titik Lenyap kaedah titik lenyap (Vanishing Point)
Hiasan Dalaman (ii) Dua Titik Lenyap • Mengaplikasikan teknik pengolahan warna
(iii) Tiga Titik Lenyap (Rendering)
6.3 Ekspresi Seni dalam 6.3.1 Menterjemahkan hasil daripada Cadangan Aktiviti: Secara Kolaboratif
Reka Bentuk Hiasan eksperimentasi dan penerokaan
Dalaman alatan, simbol dan konsep bagi: • Murid diminta untuk merekabentuk satu
Penzahiran idea dan konsep (i) Merekabentuk ruang pilihan daripada tajuk berikut:
melalui pelbagai sumber dan (ii) Melakarkan lukisan perspektif bagi - Cafe
teknologi dalam penjanaan ruang pilihan menggunakan skala - Kopitiam
tugasan yang sesuai - Restoran
STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN CATATAN
6.4 Apresiasi Seni dalam 6.4.1 Mempamerkan hasil karya seni Cadangan Aktiviti: Tumpu Galeri
Reka Bentuk Hiasan
Dalaman Penghayatan 6.4.2 Menghayati dan menjelaskan • Menjana persembahan pameran hasil
terhadap hasil karya seni sendiri dan rakan karya seni
hasil karya Reka Bentuk dengan menumpukan pada aspek • Membuat pemerhatian terhadap karya seni
Hiasan Dalaman dengan Bahasa Seni Visual yang dipamerkan
menggunakan Bahasa Seni
• Mengemukakan pengalaman sendiri dalam
Visual 6.4.3 Menjelaskan pengalaman sendiri penghasilan karya seni
dalam penghasilan karya reka bentuk
hiasan dalaman
STANDARD PRESTASI
TAHAP PENGUASAAN TAFSIRAN
Menganalisis dan memanipulasi hasil eksperimentasi serta penerokaan terhadap reka bentuk hiasan
4
dalaman dalam penghasilan karya seni.
Menzahirkan idea secara kreatif dan inovatif hasil daripada eksperimentasi serta penerokaan
5
terhadap reka bentuk hiasan dalaman dalam penghasilan karya seni.
Menghasilkan karya seni reka bentuk hiasan dalaman dengan menggunakan idea sendiri secara kreatif
6
dan inovatif serta membuat apresiasi berpandukan Bahasa Seni Visual.
Bidang Reka Bentuk
ii. Membuat eksperimentasi dan penerokaan alatan dan bahan dalam reka bentuk industri
iii. Mengaplikasi elemen dan konsep rekaan di dalam reka bentuk industri
iv. Menghasilkan reka bentuk perabot dengan menggunakan konsep mudah alih
v. Mempamerkan, menghayati dan menjelaskan pengalaman sendiri dalam penghasilan produk seni
reka bentuk industri
7.0 REKA BENTUK INDUSTRI
7.2 Eksplorasi Seni dalam 7.2.1 Membuat eksperimentasi dan Cadangan Aktiviti:
Reka Bentuk Industri penerokaan alatan, bahan dan
Eksplorasi dan aplikasi proses dalam penghasilan lakaran • Mengenal alat dan bahan
pengetahuan dalam reka bentuk perabot • Mengolah idea melalui lakaran
penghasilan lakaran dan • Meneroka teknik mewarna lakaran perincian
lukisan perincian dalam 7.2.2 Menjustifikasikan reka bentuk perabot
Reka Bentuk Industri berdasarkan:
i) bentuk mengikut fungsi
ii) fungsi mengikut bentuk
7.3 Ekspresi Seni dalam Reka 7.3.1 Menterjemahkan idea dan konsep Cadangan Aktiviti: Secara Kolaboratif
Bentuk Industri Penzahiran reka bentuk industri dalam
idea dan konsep melalui penghasilan lakaran, lukisan • Cadangan tajuk reka bentuk produk
pelbagai sumber dan unjuran dan lukisan perincian Perabot Mudah Alih
teknologi dalam penjanaan
tugasan • Prosedur:
- Folio lakaran perkembangan idea
- Lukisan unjuran
- Teknik pengolahan warna (rendering)
7.4 Apresiasi Seni dalam 7.4.1 Mempamerkan hasil model 3D Cadangan Aktiviti: Tumpu Galeri
Reka Bentuk Industri
Penghayatan terhadap 7.4.2 Menghayati dan menjelaskan • Menjana persembahan pameran hasil
hasil karya Reka Bentuk hasil model 3D sendiri dan rakan model 3D
Industri dengan dengan menumpukan pada aspek • Membuat pemerhatian terhadap hasil
menggunakan Bahasa Bahasa Seni Visual model 3D yang dipamerkan
Seni Visual
• Mengemukakan pengalaman sendiri dalam
7.4.3 Menjelaskan pengalaman sendiri penghasilan model 3D dalam reka bentuk
dalam penghasilan model 3D dalam industri
reka bentuk industri
TAHAP PENGUASAAN TAFSIRAN
Menganalisis dan memanipulasi hasil eksperimentasi serta penerokaan terhadap reka bentuk industri
4
dalam penghasilan produk seni.
Menzahirkan idea secara kreatif dan inovatif hasil daripada eksperimentasi serta penerokaan
5
terhadap reka bentuk industri dalam penghasilan produk seni.
Menghasilkan produk seni reka bentuk industri dengan menggunakan idea sendiri secara kreatif dan
6
inovatif serta membuat apresiasi berpandukan Bahasa Seni Visual.
Bidang Seni Kraf
Objektif i. Menjelaskan sejarah, prinsip asas, jenis, motif, alatan, bahan dan proses seni tekat
ii. Membuat eksperimentasi dan penerokaan alatan, bahan dan proses berdasarkan
kefahaman terhadap prinsip penghasilan seni tekat
iii. Menterjemahkan hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan alatan, bahan dan
proses dalam penghasilan produk seni tekat dengan menggunakan imaginasi dan
idea secara kreatif
Nota:
• Contoh Motif:
- Daun Peria
- Daun Keladi
- Daun Bunga Padi
- Daun Pucuk Paku
- Bunga Raya
- Bunga Cempaka
- Bunga Asam Batu
8.2 Eksplorasi Seni dalam Seni 8.2.1 Membuat eksperimentasi dan Cadangan Aktiviti: Secara Kolaboratif
Tekat penerokaan alatan, bahan dan proses
Eksplorasi dan aplikasi berdasarkan kefahaman terhadap • Mencerakinkan komponen prinsip asas, jenis,
proses Seni Tekat bagi prinsip penghasilan seni tekat alatan, bahan dan proses seni tekat dengan
pengukuhan pemahaman menggunakan peta pemikiran
terhadap prinsip asas tekat • Menjelaskan peta pemikiran yang dihasilkan
melalui sesi pembentangan
8.3 Ekspresi Seni dalam 8.3.1 Menghasilkan produk seni tekat Cadangan Aktiviti: Secara Individu
Seni Tekat Penzahiran dengan menggunakan imaginasi dan
idea dan idea secara kreatif hasil daripada • Murid diminta memilih satu daripada
konsep melalui pelbagai eksperimentasi dan penerokaan alat, produk seni berikut:
sumber dan teknologi dalam bahan dan proses - Tetampan
penjanaan tugasan - Kipas tangan
- Bekas Aksesori
- Sarung Kusyen
STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN CATATAN
8.4 Apresiasi Seni dalam 8.4.1 Mempamerkan hasil produk seni Cadangan Aktiviti: Tumpu Galeri
Seni Tekat Penghayatan
terhadap hasil produk Seni 8.4.2 Menghayati dan menjelaskan hasil • Murid memilih satu daripada persembahan
Tekat dengan produk seni sendiri dan rakan berikut:
menggunakan Bahasa dengan menumpukan pada aspek - Lisan
Seni Visual Bahasa Seni Visual - Video
- Powerpoint
8.4.3 Menjelaskan pengalaman sendiri - Pameran
dalam penghasilan produk seni • Guru membuat penilaian dan memberi
tekat maklum balas
STANDARD PRESTASI
TAHAP PENGUASAAN TAFSIRAN
Menganalisis dan memanipulasi hasil eksperimentasi serta penerokaan terhadap seni tekat dalam
4
penghasilan produk seni.
Menzahirkan idea secara kreatif dan inovatif hasil daripada eksperimentasi serta penerokaan
5
terhadap seni tekat dalam penghasilan produk seni.
Menghasilkan produk seni tekat dengan menggunakan idea sendiri secara kreatif dan inovatif serta
6
membuat apresiasi berpandukan Bahasa Seni Visual.
Bidang Seni Kraf
Objektif i. Menjelaskan sejarah, prinsip asas, jenis, motif, alatan, bahan dan proses seni anyaman
ii. Membuat eksperimentasi dan penerokaan alatan, bahan dan proses berdasarkan
kefahaman terhadap prinsip penghasilan seni anyaman
iii. Menterjemahkan hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan alatan, bahan dan
proses dalam penghasilan produk seni anyaman dengan menggunakan imaginasi dan
idea secara kreatif
9.3 Ekspresi Seni dalam Seni 9.3.1 Menghasilkan produk seni anyaman Cadangan Aktiviti: Secara Individu
Anyaman dengan menggunakan imaginasi dan
Penzahiran idea dan konsep idea secara kreatif hasil daripada • Murid memilih satu daripada produk berikut:
melalui pelbagai sumber dan eksperimentasi dan penerokaan alat, - Bakul
teknologi dalam penjanaan bahan dan proses - Tudung Gelas
tugasan - Bekas Pensel
- Pelapik Tetikus
9.4 Apresiasi Seni dalam Seni 9.4.1 Mempamerkan hasil produk seni Cadangan Aktiviti: Tumpu Galeri
Anyaman Penghayatan
terhadap hasil produk Seni 9.4.2 Menghayati dan menjelaskan hasil • Murid memilih satu daripada persembahan
Anyaman dengan produk seni sendiri dan rakan berikut:
menggunakan Bahasa Seni dengan menumpukan pada aspek - Lisan
Visual Bahasa Seni Visual - Video
- Powerpoint
9.4.3 Menjelaskan pengalaman sendiri - Pameran
dalam penghasilan produk seni • Guru membuat penilaian dan memberi
anyaman maklum balas
STANDARD PRESTASI
TAHAP PENGUASAAN TAFSIRAN
Menganalisis dan memanipulasi hasil eksperimentasi serta penerokaan terhadap seni anyaman dalam
4
penghasilan produk seni.
Menzahirkan idea secara kreatif dan inovatif hasil daripada eksperimentasi serta penerokaan terhadap
5
seni anyaman dalam penghasilan produk seni.
Menghasilkan produk seni anyaman dengan menggunakan idea sendiri secara kreatif dan inovatif serta
6
membuat apresiasi berpandukan Bahasa Seni Visual.
Bidang Komunikasi Visual
iii. Menterjemahkan hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan rekaan tipografi dalam
penghasilan karya dengan menggunakan imaginasi dan idea dengan kreatif
10.2 Eksplorasi Seni dalam Seni 10.2.1 Membuat eksperimentasi dan Cadangan Aktiviti: Secara Kolaboratif
Reka Grafik Eksplorasi dan penerokaan tipografi dengan (Saya Lihat, Saya Fikir & Saya Bertanya)
aplikasi rekaan Tipografi pelbagai media dan teknik.
bagi pengukuhan • Murid membuat kajian jenis tipografi
pemahaman terhadap menggunakan pelbagai media cetak seperti
Seni Reka Grafik majalah dan surat khabar melalui aktiviti berikut:
- Menyenarai dan membincangkan apa
yang dilihat
- Memikirkan apa yang dilihat dan mengaitkan
dengan kehidupan seharian
- Bertanyakan soalan yang relevan
Nota:
• Contoh Media:
- Poster
- Risalah
- Majalah
- Surat khabar
• Contoh Teknik:
- Kolaj
- Guntingan dan Tampalan
STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN CATATAN
10.3 Ekspresi Seni dalam Seni 10.3.1 Menghasilkan karya dengan Cadangan Aktiviti: Secara Individu
Reka Grafik Penzahiran menggunakan imaginasi dan idea
idea dan konsep melalui secara kreatif hasil daripada • Menghasilkan lakaran dengan menggunakan
pelbagai sumber dan eksperimentasi dan penerokaan teknik Onomatopoeia iaitu perkataan yang
teknologi dalam penjanaan rekaan tipografi berikut: menggambarkan bunyi
tugasan (i) Reka bentuk tipografi untuk
menggambarkan ekspresi visual Contoh:
atau simbol kepada bunyi
(ii) Reka bentuk tipografi dengan
menggunakan teknik figura taip
Sumber:
Landa, R. & Gonnella, R. (2000) Visual Workout:
Creativity workbook, Cengage Learning, NY.
STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN CATATAN
Contoh:
Sumber:
Landa, R. & Gonnella, R. (2000) Visual Workout:
Creativity workbook, Cengage Learning, NY.
STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN CATATAN
10.4 Apresiasi Seni dalam 10.4.1 Mempamerkan hasil karya seni Cadangan Aktiviti: Persembahan
Seni Reka Grafik
Penghayatan terhadap 10.4.2 Menghayati dan menjelaskan hasil • Menjana persembahan pameran hasil
hasil karya Seni Reka karya seni sendiri dan rakan dengan karya seni
Grafik dengan menumpukan pada aspek Bahasa • Membuat pemerhatian terhadap hasil
menggunakan Bahasa Seni Visual karya seni yang dipamerkan
Seni Visual
• Mengemukakan pengalaman sendiri dalam
10.4.3 Menjelaskan pengalaman sendiri penghasilan karya seni
dalam penghasilan tipografi dalam
karya seni reka grafik
STANDARD PRESTASI
TAHAP PENGUASAAN TAFSIRAN
2 Menginterpretasikan definisi, jenis dan ciri tipografi dalam Seni Reka Grafik.
Menganalisis dan memanipulasi hasil eksperimentasi serta penerokaan terhadap tipografi dalam
4
penghasilan karya Seni Reka Grafik.
Menzahirkan idea secara kreatif dan inovatif hasil daripada eksperimentasi serta penerokaan
5
terhadap tipografi dalam penghasilan karya Seni Reka Grafik.
Menghasilkan karya Seni Reka Grafik dengan menggunakan idea sendiri secara kreatif dan inovatif serta
6
membuat apresiasi berpandukan Bahasa Seni Visual.
Bidang Komunikasi Visual
Objektif i. Menjelaskan definisi, jenis serta fungsi kamera dan peranti pengimejan
ii. Membuat eksperimentasi dan penerokaan seni foto dengan pelbagai media dan teknik
iii. Menterjemahkan hasil daripada eksperimentasi dan penerokaan seni foto dalam
penghasilan karya dengan menggunakan imaginasi dan idea dengan kreatif
iv. Mempamerkan, menghayati dan menjelaskan pengalaman sendiri dalam penghasilan karya
seni foto.
11.0 SENI FOTO
11.2 Eksplorasi Seni dalam Seni 11.2.1 Membuat eksperimentasi dan Cadangan Aktiviti: Secara Kolaboratif
Foto penerokaan alatan kamera dan
Eksplorasi dan aplikasi peranti pengimejan • Membuat perbandingan kepelbagaian jenis
penghasilan komposisi foto kamera dan peranti pengimejan
bagi pengukuhan 11.2.2 Membuat eksperimentasi bagi • Melabelkan bahagian pada kamera
pemahaman terhadap Seni penghasilan komposisi foto • Mencatatkan fungsi komposisi bagi
Foto
penghasilan foto yang kreatif
11.3 Ekspresi Seni dalam 11.3.1 Menterjemahkan hasil daripada Cadangan Aktiviti: Secara Kolaboratif
Seni Foto Penzahiran eksperimentasi dan penerokaan
idea dan komposisi foto • Murid diminta untuk menghasilkan imej foto
konsep melalui pelbagai dengan menggunakan komposisi kreatif
sumber dan teknologi dalam berdasarkan satu daripada tema berikut:
penjanaan tugasan
STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN CATATAN
- Sekolahku
- Contoh objek berdasarkan tema warna:
Merah – pili bomba, cili, payung dan baju
- Suasana perayaan di Malaysia
- Binatang peliharaan
11.4 Apresiasi Seni dalam 11.4.1 Mempamerkan hasil karya seni Cadangan Aktiviti: Persembahan
Seni Foto Penghayatan
terhadap hasil produk 11.4.2 Menghayati dan menjelaskan hasil • Menjana persembahan pameran hasil
seni karya seni foto sendiri dan rakan karya seni
dengan menumpukan pada aspek • Membuat pemerhatian terhadap hasil
Bahasa Seni Visual karya seni yang dipamerkan
• Mengemukakan pengalaman sendiri dalam
11.4.3 Menjelaskan pengalaman sendiri penghasilan karya seni
dalam penghasilan karya seni
STANDARD PRESTASI
TAHAP PENGUASAAN TAFSIRAN
2 Menginterpretasikan definisi, jenis dan ciri kamera dan peranti pengimejan dalam Seni Foto.
Menganalisis dan memanipulasi hasil eksperimentasi serta penerokaan terhadap kamera dan peranti
4
pengimejan dalam penghasilan karya Seni Foto.
Menzahirkan idea secara kreatif dan inovatif hasil daripada eksperimentasi serta penerokaan terhadap
5
kamera dan peranti pengimejan dalam penghasilan karya Seni Foto.
Menghasilkan karya Seni Foto dengan menggunakan idea sendiri secara kreatif dan inovatif serta
6
membuat apresiasi berpandukan Bahasa Seni Visual.
PANEL PENGGUBAL PENDIDIKAN SENI VISUAL
Penasihat
Penasihat Editorial