1 SMKN 1 SUBANG Aplikasi SIMISTER (Sistem Aplikasi ini dibuat oleh Tim IT Sekolah dengan. Aplikasi ini
Informasi Manajmen Sekolah memuat absensi digital dengan mengetapkan kartu kemesin
Terpadu) absensi. Kartu ini berisi Chip (RF ID). Setiap Warga SMKN 1
Subang memiliki satu kartu yang berfungsi sebagai ID Card dan
juga kartu absensi, kartu belanja dll. Satu kartu dapat
dipergunakan untuk berbagai keperluan di sekolah.
Setiap pemegang kartu mengetapkan kartunya, maka aka ada
pemberitahuan ke WA terhadap nomor yang didaptarkan.
Aplikasi Ulangan Online Aplikasi untuk kegiatan Penilaian Tengah Semester atau Ahir
semester berbasis Android.
Terdapat analisis tingkat kesulitan tiap butir soal.
Soal dan option jawaban diacak
2 SMKN 2 SUBANG Otomatisasi Distribusi Nutrisi Jika TDS di bak sirkulasiturun, makanutiri AB Mix akan keluar. Manfaatnya memudahkan mengontrol TDS
pada Tanaman Hidroponik Jika TDS di bak sirkulasi turun, maka air baku, dari bak air bak sesuai kebutuhan Tanaman.
akan mengisi sampai ketinggian tertentu. Selama aktifitas pH dan
suhu dikontrol.
Otomatisasi Penyiraman Jika kelembaban media tanah dibawa 15 %, maka penyiraman Manfaatnya memudahkan mengontrol TDS se
akan berjalan, begitu sebaliknya begitu media tanam
kelembabannya mememenuhi, maka pompa sirkulasi akan
menyala
Otomatisasi emisi gas buang Pasang sensor pendeteksiemisi gas buang pada knalpot(muffler) Manfaatnya mengetahui kadar emisi gas
kendaraan, system akanmembaca HC dan CO yang dihasilkan buang
oleh kendaraantersebut
3 SMKN 1 CIPEUNDEUY PRINTER 3D Digunakan dalam pembelajaran di jurusan Teknik Pemesinan dan Dijual ke customer berupa SMK lain
telah dijual ke customer berupa SMK lain
CNC ROUTER Digunakan dalam pembelajaran di jurusan Teknik Pemesinan dan Dijual ke customer berupa SMK lain
menjadi alat untuk membuat souvenir yang bernilai jual
TERUNG CLOSH Ternak ungas dengan system closing house, untuk jurusan Sarana praktik dan sarana pelaksanaan
agribisnis ternak ungas sebagai sarana praktik dan sarana teaching factory
pelaksanaan teaching factory
TERUNGCAGECON Ternak ungags dengan system cage conveyor yang dijadikan Sarana pembelajaran bagi siswa di jurusan
sarana pembelajaran bagi siswa di jurusan agribisnis ternak agribisnis ternak unggas
unggas
TANAM SAYURAN TANPA Merupakan pola tanam sayuran tanpa berhenti panen yang Dijadikan pola praktik di jurusan Agribisnis
HENTI dijadikan pola praktik di jurusan Agribisnis tanaman pangan dan tanaman pangan dan holtikultura
holtikultura
UNDERWARE Produk teaching factory jurusan tata busana yang dijadikan role Dijadikan role model
model
4 SMKN 1 PATOKBEUSI Budidaya Tanaman Hias Bekerja sama dengan melibatkan guru mata pelajaran Biologi, Memberikan pelatihan dan keterampilan
Prakarya dan Caraka, serta perwakilan siswa dari setiap kelas penataan taman sekolah bagi, serta
untuk menyediakan dan merawat tanaman hias. menambah estetika lingkungan sekolah.
Hapalan Juz Amma Dengan melibatkan semua guru, wali kelas dan guru mata Meningkatkan kemampuan siswa dalam
pelajaran PAI khususnya melakukan pembacaan surat-surat baca tulis Al Quran, serta meningkatkan
pendek diawal pembelajaran. keimanan dan ketaqwaan siswa.
Desain Grafis Dengan melibatkan guru mata pelajaran Prakarya dan dimasukan Merupakan proses pembelajaran PKWU
dalam salah satu kegiatan ekstra kurikuler,yaitu kerajinan kelas XI yang mengajarkan siswa untuk
pembuatan desain grafis. mencoba berwirausaha dalam pembuatan
desain grafis.
Penilaian berbasis CBT Penilaian yang dilakukan oleh guru terutama dalam peilaian Mampu melaksanakan proses penilaian
harian, PTS, PAS, PAT, dan USBN guru menyiapkan bahan dan berbasis IT sehingga penilaian bisa
mengupload ke CBT yaitu ecbt online.sman1patokbeusi.sch.id. transparan, objektif dan akuntabel
Setiap siswa bisa mengakses soal dan mengetahui hasilnya secara
transparan
Pengelolaan Sampah Organik Diawali dengan menyediakan tempat sampah organik dan non Meningkatkan kesadaran untuk hidup sehat
organik, kemudian secara periodik sampah organik dipisahkan dan tidak membuang sampah sembarangan.
dan ditimbun untuk kemudian dijadikan pupuk atau media tanam.
5 SMKN 1 CIKAUM Desain Grafika (Printer 3D) Selain dapat digunakan pada proses pembelajaran, printer 3D juga
dapat digunakan sebagai alat untuk berwirausaha terutama untuk
siswa-siswi kompetensi keahlian desain grafika. Contoh produk
yang telah dibuat menggunakan printer 3D adalah pembuatan
komponen-komponen printer yang selanjutnya digunakan kembali
sebagai komponen pembuatan printer 3D lainnya, pembuatan
gantungan kunci dengan berbagai bentuk dan warna, hiasan
dinding, dan logo sekolah.
Agribisnis Tanaman Pangan Budidaya menanam menggunakan metode hidroponik dilakukan
dan Hortikultura (Hidroponik) selain sebagai tambahan pengetahuan siswa dalam pembelajaran
juga dilakukan sebagai upaya mengatasi masalah terbatasnya
lahan dan air yang ada di area sekolah, serta sebagai media
pembelajaran dalam berwirausaha.
Teknik Pendinginan dan Tata Terlahirnya inovasi AC portable sebagai upaya dalam
Udara (AC Portable) penghematan listrik sehingga lebih ramah lingkungan.
Rekayasa Perangkat Lunak WEB Sekolah yang dikelola saat ini merupakan desain web yang
(WEB Design Sekolah) dikembangkan dan dibuat oleh guru dan siswa SMK Negeri 1
Cikaum.
6 SMKN 1 CIPUNAGARA Pelayanan Jasa Bank Mini Digunakan untuk pembelajaran praktikum pada Akuntansi dan
SMK Cipunagara Keuangan Lembaga kelas XI dan XII
Rak Sepatu, Kap Lampu, Digunakan untuk pembelajaran produk kreatif dan kewirausahaan
Teralis, Etalase. pada kompetensi keahlian Teknik Pemesinan kelas XI dan XII
Running Text, Cindera mata Digunakan untuk pembelajaran produk kreatif dan kewirausahaan
dari resin, gantungan kunci pada kompetensi keahlian Teknik Elektronika Industri kelas XI
pake cnc laser dan XII
Kapstok, Rak Sepatu, Dudukan Digunakan untuk pembelajaran produk kreatif dan kewirausahaan
Pot pada kompetensi keahlian Teknik Sepeda Motor XI dan XII
Bekerja sama dengan kapal Berbekal Sertifikat BST, siswa melaksanakan magang
Pelayaran Penangkap Ikan dibebereapa kapal ikan yang tergabung dalam KUD setempat, dan
Lokal dari hail tangkap yang mereka peroleh dapat menghsailkan
keuntungan bagi pemilik kapal maupun siswa SMKN 1
Legonkulon
Bekerja sama dengan Wijaya Disamping mendapatkan Ilmu tambahan dari bengkel berstandar
Toyota dan perusahaan lainya TOYOTA, siswa yang berprestasi juga direkrut menjadi karyawan
di Wijaya Toyota
Teaching Factoty Sementara ini sedang dikembangkan industri manufaktur dengan
menggandeng Home Industri pembuatan seal dan paking set
Otomotif
Pemasaran tamatan Mengisi lowongan pekerjaan di Dept Store sekitar wilayah
Subang
11 SMKN 1 PUSAKANAGARA Aplikasi Akademik, Aplikasi PPDB Online, Aplikasi CBT Monitoring Jadwal, Monitoring Progres
Sistem Informasi Manajemen (Computer Baset Test) Mengajar setiap guru, Laporan Catatan
Sekolah Terintegrasi (Simaster) Siswa, Setiap Guru,
Memperingan pekerjaan, Meningkatkan layanan, Tidak Menghemat waktu; Menghemat tenaga;
memerlukan gedung dan ruang yang besar,Menumbuhkan rasa Menghemat tempat; Menghemat biaya;
bangga Memperoleh informasi yang paling baru
dengan cepat; Mempermudah akses
Perpustakaan Digital informasi dari berbagai sumber; dan
Memberikan solusi secara mudah untuk
memindah dan mengubah bentuk informasi
untuk berbagai kepentingan.
Tata Busana Pembuatan bros dan pin sebagai perhiasan busana dikerjakan oleh Alat untuk berwirausaha
anak dan dibimbing oleh guru. Dari sisi kewirausahaan siswa-siwi
bisa menjual produk bros dan pin.
Agribisnis Ternak Unggas Pembuatan pencabut bulu ayam sederhana tanpa listrik dari bekas Daur Ulang Mengurangi Pencemaran
tong air dibuat oleh siswa-siswi dan guru. Lingkungan
14 SMKN CIBOGO Baby Fish Selain dapat digunakan pada proses pembelajaran, Baby Fish juga
dapat digunakan sebagai alat untuk berwirausaha terutama untuk
siswa siswi serta dapat di aplikasikan di masyarakat. Contoh
produk yang telah dibuat adalah Baby fish krispi ikan Nila dan
ikan Mas
Pembuatan bengkel sekolah Selain dapat digunakan pada proses pembelajaran, pembuatan
bekerja sama dengan PT. bengkel di sekolah juga dapat digunakan sebagai tempat untuk
AHASS berwirausaha terutama untuk siswa/siswi SMK Negeri Cibogo
dan masyarakat di sekitar sekolah.
Ayam Broiler 25 hari Panen Budidaya ayam broiler berkelanjutan dengan waktu panen hanya
25 hari dan menggunakan pakan alternative yang dibuat oleh
siswa. Selain memeliharaan, siswa diminta untuk mampu
mengolah hasil produksi dengan berbagai macam olahan serta
diminta untuk memasarkan hasil olahannya baik off line maupun
on line. Hal ini dijadikan sebagai media pembelajaran dalam
berwirausaha.
WEB Design Pembuatan Desain Website yang di kelola oleh guru dan siswa
dan di aplikasikan pada perawatan/ maintenance Website Sekolah.
Diharapkan ke depan bisa menjadi bekal untuk siswa pada
Kompetensi Keahlian Rekayasa Perangkat Lunak dalam
mengembangkan kompetensinya.
Hidroponik Sistem NFT Sistem hidroponik dapat menjadi salah satu solusi bagi pengembangan tanaman khususnya tanaman sayur dengan
15 SMKN CIJAMBE Pengoptimalan program 1. pengenalan permainan tradisional yang berlandaskan kearifan 1. Menanamkan sikap cinta tanah air. 2.
pendidikan Masagi terhadap lokal. 2. Peserta didik diberikan kasus yang harus mereka Dapat meningkatkan nilai karakter yang
minat belajar. pecahkan di dalam kelompok. 3. Peserta didik menampilkannya positif dalam diri peserta didik. 3.
dalam bentuk mini drama. Meningkatkan kemampuan berbahasa.
Penggunaan buku kasus tata 1. peserta didik diberi pengarahan mengenai penggunaan serta 1. meminimalisir kesalahan penerapan tata
karma bahasa sunda dalam teknis pengisian buku kasus tatakrama basa. 2. kegiatan ini krama basa (undak - usuk basa) dalam
meningkatkan kecakapan dilakukan dengan pengumpulan data setiap satu minggu sekali berbahasa sunda. 2. Meminimalisir
bahasa sunda sesuai unduk- sesuai dengan jam mata pelajaran bahasa sunda. 3. buku ini berisi Pemakaian bahasa kasar dalam kegiatan
unduk basa. tentang cara penerapan tata krama (undak - usuk basa) dalam berbicara
kegiatan percakapan di kehiduopan sehari -hari. 4. setiap peserta
didik menjadi jasus (jaksa husus) untuk mengamati cara berbicara
temannya.
Civic Flash Card sebagai 1. Inovasi pembelajaran PPKn berbasis Civic Flash Card; 2. 1. Meningkatkan motivasi belajar siswa; 2.
inovasi pembeljaran dalam Sosialisasi Civic Flash Card Inovasi Pembelajaran PPKn; 3. Mengatasi
meningkatkan motivasi masalah kemalasan belajar siswa
belajar
Penerapan kegiatan Market 1. Menentukan project yang akan dikerjakan 1. melatih peserta didik agar percaya diri
day dalam pembelajaran 2. Membagi kelas ke dalam beberapa kelompok akan hasil produknya dan berani mengambil
menggunakan model Project 3. Memberi waktu untuk masing-masing kelompok mengerjakan resiko. 2. memberikan peluang usaha untuk
Based Learning projectnya/berproduksi peserta didik. 3. peserta didik menjadi
4. Masing-masing kelompok mempresentasikan produknya paham arti kerjasama dan bekerja keras. 4.
5. Melakukan kegiatan Market Day pembelajaran jadi lebih mudah diingat dan
dipahami. 5. memberikan pengalaman
langsung untuk peserta didik.
Upaya meningkatkan 1.Membuat aturan untuk selama pembelajaran antara guru dengan 1. Mewujudkan nilai kolaboratif. 2.
motivasi belajar siswa pada peserta didik. 2. Peserta Didik dibagi menjadi beberapa kelompok Mengasah keterampilan berbicara dan
pelajaran matematika yang terdiri atas 5 sampai 6 peserta tiap kelompoknya. 3. Peserta bekerja sama. 3. Melatih kemampuan
dengan menggunakan Didik belajar sesuai dengan aturan yang telah disepakati. 4. memecahkan masalah. 4. Meningkatkan
metode Reward and Membuat catatan poin/skor untuk setiap peserta didik. 4. motivasi belajar peserta didik terhadap
Melakukan perhitungan poin/skor yang diperoleh peserta didik. 5. pelajaran matematika.
Punisment Memberikan Reward untuk yang poinnya yang terbesar dan
memberikan punishment untuk yang melakukan pelanggaran.
Meningkatkan minat peserta 1. Peserta Didik dibagi menjadi beberapa kelompok terdiri atas 4 1. Mewujudkan nilai kolaboratif. 2.
didik dalam membaca dan sampai 5 peserta tiap kelompok. 2. Peserta didik diberikan nomor Mengasah keterampilan berbicara dan
memahami teks berbahasa kepala sebagai identitas diri. 3. Peserta didik diberikan tugas bekerja sama. 3. Melatih kemampuan
inggris menggunakan kelompok untuk diselesaikan bersama-sama. 4. Peserta didik memecahkan masalah. 4. Meningkatkan
Number Head Together berkelompok bekerja sama untuk saling membimbing dan sikap toleransi dan kesabaran peserta didik
memastikan seluruh anggota kelompok memahami materi yang dalam membimbing temannya untuk
didiskusikan untuk mewujudkan nilai kolaboratif. 5. Guru memahami materi ajar.
menunjuk secara random masing-masing perwakilan kelompok
untuk maju dan menjelaskan hasil diskusi. 6. Penilaian kelompok
bergantung pada penampilan perwakilan kelompok.
Peningkatan kemampuan Guru menyediakan berbagai macam kosa kata misalkan kumpulan Meningkatkan kemampuan berbicara
peserta didik dalam kata sifat, kata kerja, keterangan tempat. Dari ketiga contoh kata
berbahasa inggris dengan tersebut peserta didik diharapkan dapat menyusun menjadi sebuah
menggunakan 3 Words Story kalimat berdasarkan kreatifitas siswa
Pembelajaran kimia dengan Peserta didik diajak ke laboratorium komputer, kemudian peserta 1. mengurangi keterbatasan waktu, jika
menggunakan laboratorium didik membuka web (rumahbelajar.kemendikbud.go.id) dengan tidak ada waktu cukup untuk mengajari
virtual. membuka laboratorium maya sesuai dengan materi praktikum. seluruh peserta didik 2. meningkatkan
efektivitas pembelajaran, karena peserta
didik akan semakin lama menghabiskan
waktunya dalam lab virtual tersebut
berulang-ulang
Pembelajaran program 1. Peserta didik wajib email google (gmail). 2. peserta didik siswa dapat mengakses semua materi, tugas,
keahlian perikanan melalui membuka situys edmodo. 3. peserta didik membuyat akun serta hasil ulangan dimanapun berada tanpa
media online edmodo. edmodo masing - masing. 4. guru membuat grup pembelajaran harus tatap muka.
dengan kode edmodo sesuai dengan materi pembelajaran yang
akan dilakukan. 5. guru membuat kode tersebut kepada siswa
sesuai dengan mata pelajaran 6. setelah masuk ke dalam grup
pembelajaran siswa mendapatkan materi, ulangan, tugas melalui
email masing - masing serta dapat dilihat melalui akun
edmodonya masing - masing sesuai dengan mata pelajaran.
15 SMKN KASOMALANG Pemrograman Aplikasi WEB Pembuatan Aplikasi Perpustakaan ,Software yang dirancang siswa
bisa digunakan dalam bentuk Aplikasi web dan berfungsi
Menginventariskan buku dan merapikan arsip pinjaman buku
siswa serta membuat katalog buku.
Budidaya Sayuran Hydroponik Budidaya Sayuran secara hydroponik merupakan solusi bagi guru, Memberikan pelatihan dan keterampilan
siswa dan masyarakat yang saat ini gemar menanam namun tidak bagi siswa dan guru dalam berwirausaha
memiliki lahan yang cukup, selain dari itu kebutuhan akan tanaman secara hydroponik
sayuran khususnya di daerah kasomalang sangat tinggi namun
belum bisa terpenuhi jika dilakukan teknik budidaya secara
konvensional, hal tersebut dikarenakan berbagai faktor dan resiko
yang harus dihadapi, seperti biaya pengolahan lahan yang cukup
tinggi, gangguan HPT dan OPT, sehingga diperlukan teknologi
produksi sayuran yang memiliki sedikit resiko dalam budidaya
yakni Budidaya Sayuran secara Hydroponik.
16 SMKN 1 KARAWANG KURSI RODA OTOMATIS • Masalah ; Kursi Roda selama ini digerakan manual dengan Mempermudah pengguna Kursi Roda
BASIS ANDROID tangan
Jawaban : Kursi Roda dengan kedali berbasi android dan handle
control sehingga pengguna lebih praktis dan mudah
VERTIKAL GARDEN • Masalah : lahan perkantoran dan perumahan semakin sempit Memanfaatkan dan mengefisienkan lahan
OTOMATIS IOT dibutuhkan tanaman untuk menambah oksigen atau penghijauan yang tidak terlalu luas
dan perawatannya manual disiram tiap hari
Jawaban : Tanaman ditanam secara vertical dengan control
penyiraman otomatis berbasis Internet Of Things (IOT)
APLIKASI BANK SOAL • Masalah : Belum ada Bank Soal Produktif untuk persiapan Ujian Memudahkan proses latihan siswa
PRODUKTIF UNTUK Nasional
LATHAN UJIAN NASIONAL Dibuat Aplikasi bank soal agar memudahkan belajar di mana saja
PRODUKTIF dan kapan saja dengan menggunakan laptop dan android
PENJEPIT MIKROMETER • Masalah : Dalam latihan dan mengukur menggukanan Memudahkan pengguna alat ini sehingga
SERI 5 micrometer siswa atau pekerja kesulitan dalam menggunakan dan siswa dan pekerja mudah mengkalibrasi dan
kalibrasi alat tersebut menggunaknnya
Jawaban : dibuatnya alat ini sehingga siswa dan pekerja mudah
mengkalibrasi dan menggunaknnya
ALAT PRES SEDERHANA 2 • Masalah : Banyak bengkel sepeda motor dan mobil ketika Mempermudah membuka bearing
TON membuka bearing atau bushing kesulitan dan masih menggunakan
palu dipukul
Dengan alat ini dapat mempermudah membuka bearing
17 SMKN 2 KARAWANG Modul dan Video Pembelajaran Digunakan untuk meningkatkan kemampuan pemecahan masalah
Matematika kontektual dan kreatifitas siswa dalam pembelajaran Matematika.
Modul Pembelajaran MYOB 13 Digunakan untuk membantu siswa memahami materi Zaenal Solihin, SE
pembelajaran untuk Komputer Akuntasi, karena belum ada buku
pembelajaran terkait materi dijual secara umum
Modul dibuat dengan modal harga sangat minim sekitar 40 ribu.
Modul Pembelajaran Digunakan untuk membantu siswa memahami materi Suri Indarwati, S.Pd
Housekeeping pembelajaran Housekeeping yang lebih sesuai dengan Kurikulum
hasil sinkronisasi
Modul dibuat dengan modal harga sangat minim sekitar 20 ribu.
Modul Pembelajaran Loundry Digunakan untuk membantu siswa memahami materi Dahlia Nurkholilah, SE
pembelajaran Loundry yang lebih sesuai dengan Kurikulum hasil
sinkronisasi
Modul dibuat dengan modal harga sangat minim sekitar 20 ribu.
Modul Pembelajaran Digunakan untuk membantu siswa memahami materi Anggun Pertiwi, SE
Administrasi Umum pembelajaran Administrasi Umum yang lebih sesuai dengan
Kurikulum hasil sinkronisasi
Modul dibuat dengan modal harga sangat minim sekitar 20 ribu.
18 SMKN 3 KARAWANG Pembinaan Fisik dan Mental Digunakan untuk menunjukkan pembentukan siswa kelas XI yang
Kelas XI akan berangkat prakerin di industry dan instansi memiliki karakter
tangguh, disiplin, bekerja keras
Trainer Kelistrikan Digunakan untk pembelajaran praktikum pada kompetensi
keahlian Teknik dan Bisnis Sepeda Motor kelas XI, XII
Bank Mini Netika Digunakan untuk pembelajaran praktikum pada kompetensi
Keahlian Akunansi dan Keuangan Lembaga kelas XI, dan XI
19 SMKN 1 Teknologi Solar Cell Dimanfaatkan sebagai sumber energi untuk penerangan, tenaga
RENGASDENGKLOK pengerak, pengganti sumber energi listrik PLN
Sistem Kendali Arduion dan Digunakan untuk mengoperasikan/menjalankan/ mengontrol
Bluetooth peralatan elektronika yang dikendalikan secara otomatis
20 SMKN 1 RAWAMERTA Panel/Trainer Instalasi Digunakan untuk pembelajaran praktikum pada kompetensi
Penerangan keahlian TeknikInstalasi Tenaga Listrik kelas X, XI, dan XII.
Panel/Trainer Instalasi Motor Digunakan untuk pembelajaran praktikum pada kompetensi
Listrik keahlian TeknikInstalasi Tenaga Listrik kelas X, XI, dan XII.
Kunci Rahasia Kendaraan Kunci keamanan kendaraan bermotor untuk mencegah terjadinya
Bermotor pencurian kendaraan bermotor
CDI Digunakan untuk pembelajaran praktikum pada kompetensi
keahlian Teknik dan Bisnis Sepeda Motor kelas X, XI, dan XII
untuk praktik pengapian.
Charger Baterai Motor Digunakan untuk pembelajaran praktikum pada kompetensi
keahlian Teknik dan Bisnis Sepeda Motor kelas X, XI, dan XII
21 SMKN BATUJAYA Trainer Kelistrikan Body Rangkaian Sistem Kelistrikan (Wiiring Diagram)
Mobil Digunakan untuk pembelajaran praktikum pada Kompetensi
keahlian Teknik Kendaraan Ringan Otomotif kelas XII
Trainer Sistem Stater Praktik Pengujian Beban.
Digunakan untuk pembelajaran praktikum pada kompetensi
keahlian Teknik Otomasi Industri kelas XI, XII dan XIII
22 SMKN 1 KLARI Trainer PLC Digunakan untuk pembelajaran praktikum pada Kompetensi -
keahlian Teknik Elektronika industri kelas XI, XII dan XIII
Trainer Instalasi Listrik Digunakan untk pembelajaran praktikum pada kompetensi -
keahlian Teknik Teknik Industri kelas XI, XII dan XIII
Trainer Instalasi Kelistrikan Digunakan untuk Pembelajaran Praktikum pada Kompetensi -
pada Sepeda Motor Keahlian Teknik bisnis Sepeda Motor kelas X, XI dan XII
23 SMKN 1 CIKAMPEK Trainer PLC Digunakan untuk pembelajaran praktikum pada Kompetensi
keahlian Teknik Otomasi industri kelas XI,XII dan XIII
Trainer Elektropneumatik Digunakan untk pembelajaran praktikum pada kompetensi
keahlian Teknik Otomasi Industri kelas XI, XII dan XIII
Simulator Sistem Otomasi di Simulator dan miniatur plat kecil yg ada di industri, yg digunakan Digunakan utk pembelajaran praktek dan untu
Industri utk pembelajaran praktek dan untuk ujian kelas XII dan XIII
Trainer Pembelajaran PLC Pembuatan Modul input output PLC Outseal berbasis Manfaat untuk pembelajaran adalah siswa
Outseal mikrokontroler Arduino Uno, menggantikan PLC compact bisa memiliki dan membuat sendiri PLC
pabrikan. Outseal dan mempelajari pemrograman
Dibuat sejak tahun PLC secara mandiri tanpa harus bergantian
pembelajaran 2018/2019 Modul dibuat dengan modal harga sangat minim sekitar 60 ribu jika menggunakan PLC Compact yang
rupiah, ditambah dengan sistim minimum Arduino Uno seharga relative mahal harganya.
65 ribu rupiah.
Sehingga cukup dengan sekitar 125 ribu rupiah siswa bias
mempelajari pemrograman PLC dengan sangat murah.
Simulator SistemAutoCAD 3D Simulator dan Produk yang ada di Industri, yg digunakan untuk
dan Solid Modeling pembelajaran praktek dan untuk ujian kelas XII dan XII
Instalasi Penerangan dan Pemasangan Instalasi listrik penerangan dan tenaga untuk rumah
Tenaga Listrik tinggal dan gedung bertingkat
Sistim Kontrol Otomatis Pengontrolan motor listrik sebagai penggerak mula secara
berbasis PLC otomatis dengan menggunakan PLC
Trainer Coreldraw Digunakan untuk pembelajaran praktikum pada Kompetensi
keahlian Teknik Desain Grafik kelas X, XI dan XII
Trainer Coreldraw Digunakan untuk pembelajaran praktikum pada Kompetensi
keahlian Teknik Desain Grafik kelas X, XI dan XII
Simulator SistemCoreldrawdan Simulator dan Produk yang ada di Industri, yg digunakan untuk
PowerPoint pembelajaran praktek dan untuk ujian/ Ujikom kelas XII
Trainer Mikrotik / Debian Digunakan untuk pembelajaran praktikum pada Kompetensi
keahlian Teknik Komputer Jaringan kelas X, XI dan XII
Trainer Mikrotik / Debian Simulator dan Produk yang ada di Industri, yg digunakan untuk
pembelajaran praktek dan untuk ujian kelas / Ujikom kelas XII
Budi daya ikan hias Digunakan untuk pembelajaran praktikum pada kompetensi
keahlian Agribisnis Pengolahan Hasil Perikanan kelas XI dan XII
Karya Tulis Ilmiah Digunakan untuk lomba dan mengasah kemampuan anak
Lomba mendesign dan Digunakan untuk lomba dan mengasah kemampuan anak
mendekorasi kelas
28 SMKN 1 JAYAKERTA Simulator Sistem Injeksi Digunakan untuk pembelajaran praktikum pada Kompetensi
Sepeda Motor Keahlian Teknik dan Bisnis Sepeda Motor kelas XI dan XII
Simulator Cara Kerja Sistem Digunakan untuk pembelajaran praktikum pada Kompetensi
Kelistrikan Sepeda Motor Keahlian Teknik dan Bisnis Sepeda Motor kelas XI dan XII
Pembuatan Sepeda Motor Manfaat untuk pembelajaran adalah siswa bisa memiliki dan
dengan cc Besar ( 3 silinder) membuat sendiri PLC Outseal dan mempelajari pemrograman
PLC secara mandiri tanpa harus bergantian jika menggunakan
PLC Compact yang relative mahal harganya.
Desain Grafis Manfaat untuk pembelajaran adalah siswa bisa belajar membuat
pin maupun banner dan desain web untuk kelas XI dan XII
jurusan Teknik Komputer dan Jaringan
Trainer Cisco Pakcet Tracer Manfaat untuk pembelajaran adalah siswa bisa membuat topologi
jaringan dan dipraktekan langsung sendiri.
29 SMKN 1 BANYUSARI Peer Counselor (Konselor 1. Guru Bimbingan Konseling membuat grup dan mengajak Untuk peserta didik yang menjadi Peer
Teman Sebaya) beberapa peserta didik yang memiliki rasa kepedulian dan Counselor (Konselor teman sebaya) akan
perhatian kepada siswa lainnya. diberikan nametag khusus ketika kegiatan
konseling berlangsung.
30 SMKN PERTANIAN Kelas maya Digunakan untuk pembelajaran praktikum tatap muka berbasis Mempermudah proses pembelajaran
online pada Kompetensi keahlian
30 SMKN PERTANIAN
31 SMKN 1 PURWASARI Pembiasaan Kegiatan Apel Seluruh siswa kelas XI dan XII diwajibkan mengikuti kegiatan Mengetahui kesiapan siswa dalam
Pagi apel pagi setiap hari sebelum kegiatan belajar mengajar dimulai. mengikuti proses kegiatan belajar mengajar
Dalam kegiatan ini siswa berbaris sesuai kelas masing-masing dan dari kehadiran, kelengkapan atribut dan
ketua kelas mencatat dan melaporkan jumlah siswa seharusnya, fisik siswa. Mengetahui kesiapan Kepala
jumlah siswa yang hadir, jumlah siswa yang tidak hadir dan Sekolah, Guru dan Staff dalam kegiatan
keterangannya. proses belajar mengajar.
Pembiasaan Sholat Dhuha Seluruh siswa kelas XI dan XII diwajibkan melaksanakan Siswa terbiasa melaksanakan ibadah sholat
bersama setiap hari Jum'at kegiatan sholat dhuha bersama sebelum kegiatan belajar mengajar dhuha dan berkontribusi pada visi sekolah
dimulai pada jam pertama hari tersebut yaitu menghasilkan lulusan yang memiliki
iman dan takwa
Menghadirkan Guru Tamu dari Mengundang guru tamu untuk memberikan pengenalan, Kompetensi siswa meningkat sesuai dengan
Dunia Usaha / Dunia Industri pengayaan, pembekalan mengenai Dunia Usaha maupun Dunia bidang keahlian masing-masing sehingga
Industri dalam rangka meningkatkan kompetensi siswa pada mampu bersaing dalam dunia usaha dan
masing-masing progam keahlian di SMKN Purwasari dunia industri
Memaksimalkan unit produksi Merancang, membuat dan merakit sepeda motor roda dua dan Meningkatnya kompetensi siswa dalam
TBSM untuk memproduksi roda empat sebagai alat transportasi murah pengangkut padi. bidang rancang bangun sepeda motor
sepeda motor roda dua dan serbaguna dalam bidang keahlian TBSM
roda empat sebagai alat
transportasi murah pengangkut
padi
32 SMKN 1 PURWAKARTA Alat keamanan Kendaraan Kendaraan tidak bisa hidup walau kontak sudah nyala sebelum di
Roda Dua sentuh
Simulator Generator
Penghasil energi listrik tanpa batas,menggunakan tenaga angin/air
Alat Menyiram Tanaman Menyiram tanaman sesuai dengan waktu yang telah di tentukan
Otomatis
Electric Solar Cell Pembangkit Listrik Tenaga sinar matahari
Pemantau dan Pengaman Pemantau posisi dan pengaman kendaraan menggunakan GPS dan
Kendaraan SMS
Pengaman kebakaran
Pendeteksi asap kebakaran berbasis IOT menggunakan Telegram
33 SMKN 2 PURWAKARTA Desain Batik Seragam Siswa Dipakai oleh semua siswa setiap Jum’at.
34 SMKN 3 LINGGABUANA Aplikasi Sidak Guru (Sistem SCAN QR-CODE yang tersedia di ruangan kelas menggunakan Kepala sekolah bisa mengontrol kehadiran
Digitalisasi Kehadiran Guru) di HP guru masing-masing, sebelum guru melaksanakan guru mengajar di kelas secara real time di
Kelas Berbasis QR-Code pembelajaran. Handphone nya, walaupun sedang berada di
luar sekolah.
35 SMKN 1 CIBATU Mobil Listrik Mengerakan mesin menggunakan tenaga baterai Hemat energi/Bahan Bakar dan Ramah
Lingkungan
VoIP melakukan sambungan telepon rumah maupun Handphone dengan tanpa memerlukan pulsa maupun kuota
menggunakan IP address internet
Moodle E-Learning modul pembelajaran, latihan soal dan evaluasi di input pada guru dan siswa dapat melakukan
aplikasi. Siswa dapat menggunduh dan mengerjakan soal-soal pembelajaran dan evaluasi dimana saja
latihan dan evaluasi pada aplikasi
36 SMKN 1 BOJONG Warung Android yang bekerja a. Warung Android yang bekerja sama dengan Blue Mart a. Transaksi penyediaan kebutuhan makanan
sama dengan Blue Mart menjawab tantangan Revolusi Industri 4.0 dan minuman warga sekolah lebih
menjawab tantangan Revolusi b. Melakukan kredit uang ke mesin transaksi untuk abudemen terakomodir
Industri 4.0 c. Memilih kebutuhan barang yang akan ditransaksi melalui b. Proses transaksi lebih praktis dan
aplikasi Blue Mart pada Android User. sederhana dimana user dapat memilih
kebutuhan melalui aplikasi
c. Meminimalisir mental tidak jujur melalui
aplikasi yang digunakan
37 SMKN 1 SUKATANI Pembuatan Motorized Drift Sama seperti halnya kita mengemudikan motor pada umumnya. 1. Sebagai kendaraan untuk adrenalin yang
adalah inovasi dari sepeda roda Yang membedakan hanya ini roda 3 dan kecepatan motornya sifatnya hiburan 2.
3 dengan penambahan mesin hanya satu kecepatan menggunakan kopling otomatis dari motor Menumbuhkan sifat enterprenuer ship
motor sebagai penggeraknya merk vario. Motor drift ini dapat bermanufer ngesot karena 2 kepada siswa dengan membuat inovasi di
roda dibelakang dilapisi oleh pipa PVC sehingga mengakibatkan dunia otomotif
licin dan ini mempermudah sipengemudi untuk bermanufer
ngesot
38 SMKN 3 SUKATANI Pembelajaranberbasisaplikasi Digunakan untuk pembelajaran Produk Kreatif dan Dipakai di program keahlian
(Canva) Kewirausahaan Siswa Teknik Komputer dan Jaringan (TKJ)
Pembelajaranatraktif (metode Digunakan untUk pembelajaran Tata karma dalam penggunaan Disosialisasikankepadasemua guru
flashcard) Bahasa Sunda siswa SMKN 3 Sukatani
Pembuatan Channel Youtube Digunakan untukPembelajaran Pendidikan Kewarganegaraan dan Dipakaiolehseluruhwarga sekolah
SMKN 3 Sukatani sosialisasi kegiatan siswa dan sekolah SMKN 3 Sukatani.
39 SMKN 1 PLERED Mesin pembakar ikan otomatis Dijual ke konsumen
Berputar otomatis dengan mekanik menggunakan sistem kontrol
TV LED 32 inchi rakitan siswa Dirakit oleh siswa dan guru Dijual ke konsumen
41 SMKN 1 MANIIS Teknologi Point to Point Di daerah yang mempunyai akses indihome kami memasang Letak SMKN Maniis yang jauh dari
sebuah point yang di arahkan ke point yang berada di SMKN perkotaan tidak terjangkau layanan internet
Maniis. Melalui sistem tersebut akses internet di koneksikan. seperti telkom (indihome). Adapun layanan
Sehingga SMKN Maniis dapat menikmati layanan internet internet lainnya masih mahal bagi kalangan
indihome yang mana di Maniis layanan tersebut belum sekolah. Maka dari itu dirancanglah
terjangkau. jaringan Point to Point, alhasil jaringan
indihome bisa sampai ke SMKN Maniis.
Dan SMKN Maniis merupakan satu -
satunya sekolah di kecamatan Maniis Kab.
Purwakarta yang menikmati layanan
indihome dari Telkom
42 SMKN 1 KIARAPEDES Ekstrakurikuler Cyber Net. Pelaksanaan Kegiatan Ektrakurikuler Cyber Net. dilaksanakan 1. Untukmembekalisiswa/I SMKN
setiap hari sabtu pukul 08.00 s/d 11.00 WIB, yang bertempat di Kiarapedes
kampus SMK Negeri Kiarapedes yang di ikuti oleh lima dalammenghadapiPraktikKerjaLapangan
kompetensi keahlian (Teknik dan Bisnis Sepeda Motor, Teknik (PKL)
KomputerdanJaringan, AgribisnisTernakUnggas, Otomatisasi Tata 2. MembantupenyusunanLaporanKegiatan
KelolaPerkantoran, Akuntansi dan Keuangan Lembaga),. Cyber PKL
Net. Didirikan pada tahun 2017. Mulai dilaksanakannya pada 3. MenciptakanLulusan SMKN Kiarapedes
awal tahun ajaran baru 2017-2018. menguasaiBidang IT
4. Meciptakanlulusan SMKN Kiarapedes
siapkerjadanberwirausaha
43 SMKN 1 CAMPAKA English Day Kegiatan yang baru dilaksanakan di SMKN Campaka setiap hari Manfaatnya, agar guru dan siswa mahir
kamis. Guru dan siswa menggunakan bahasa Inggris dalam berbahasa internasional
pembelajaran dan interaksi antar guru, antar siswa dan antara guru
dengan siswa.
Seni "Saung Ilalang" Kegiatan Ekstrakulikuler pertama di SMKN Campaka dibidang Manfaatnya siswa diarahkan untuk dapat
seni yaitu Seni Tari, Musik dan Rupa. Ekskul ini didirikan untuk menggali minat dan bakat dibidang seni
menggali potensi seni siswa yang dilakukan setiap hari jum'at.
Dan pada minggu ke 4 setiap bulannya selalu rutin melaksanakan
Pensi (pentas Seni).
Optimalisasi Perencanaan Guru BK melaksanakan Layanan Bimbingan kelompok bidang Melalui Bimbingan Kelompok tugas, anak
Karir Siswa Kelas XII dalam Karir, anggota kelompok dipilih berdasarkan kuisioner dan akan akan mengisi beberapa instrumen test
layanan Bimbingan Kelompok observasi. sederhana, untuk mengenali potensi, bakat,
& minat. Kemudian anak akan membuat
mind map perencanaan karir masing-masing
siswa berdasarkan potensi, bakat, minat, dan
realita masing-masing
Media Aplikasi Kas (Keyboard Guru bahasa sunda mengajar baca tulis aksara sunda dengan Adapun manfaatnya adalah belajar baca
Aksara Sunda) pada memanfaatkan aplikasi kas( keyboard aksara sunda) yang tulis aksara sunda lebih praktis, hemat, dan
Pembelajaran Baca Tulis sebelumnya disosialisasikan terlebih dahulu kepada siswa dengan mengikuti kemajuan zaman, tidak terbatas
Aksara Sunda Di Kelas X mengunduh aplikasinya agar terpasang di hp nya masing- masing. oleh ruang dan waktu, dimana pun
kapanpun siswa bisa baca tulis aksara
sunda.
Ekstrakurikuler Jurnalistik Ekskul Jurnalistik mewadahi siswa dalam mengasah kreativitas Melalui ekskul ini diharapkan keterampilan
dalam bidang Jurnalistik. Siswa berlatih menjadi reporter, menulis dan kesantunan bahasa siswa
wartawan, menulis berita, hingga memotret. menjadi meningkat.
Meningkatkan kemampuan Guru bahasa Inggris memanfaatkan media sosial yang dekat Adapun manfaatnya Media sosial dekat
Bahasa Inggris Siswa melalui dengan remaja seperti Wattpad untuk meningkatkan kemampuan dengan remaja, bisa digunakan dimana saja,
Media Wattpad interpretasi pemahaman bahasa Inggris lebih mudah digunakan, bisa menjadi wadah
untuk novelist muda berbakat
Penguatan Nilai-Nilai PAI Guru PAI melaksanakan pembelajaran dengan melakukan Adapun manfaatnya adalah kesadaran
Melalui Gerakan Sadar Shalat kegiatan kultum sebelum pengajaran PAI dimulai, yang melaksanakan ibadah shalat fardhu di
disampaikan oleh perwakilan siswa secara bergilir sebagai salah sekolah meningkat
satu cara penguatan nilai-nilai PAI yang diterapkan dengan
melaksanakan ibadah shalat fardhu di sekolah
Citizenship Project Guru PPKn menstimulus siswa dengan mengenalkan Melalui Citizenship Project ini, siswa
beberapafenomena atau potret buruk yang terjadi di negara belajar untuk peka terhadap permasalahan
Indonesia, siswa menganalis kasus secara berkelompok, kemudian yang ada, mampu berpikir kritis, sadar dan
membuat display menggunakan aplikasi berbasis android yang taat hukum, serta turut serta mengambil
memuat deskripsi kasus, dampak, serta upaya penyelesaian yang peran untuk perbaikan bangsa
berkaitan dengan kasus tersebut.Selanjutnya siswa mengirimkan
hasilnya di media sosial, serta mensosialisasikannya di
lingkungan sekolah, dan masyarakat.
45 SMKN 1 JATILUHUR Modifikasi motor megapro Modifikasi ini bertujuan untuk memperindah tampilan motor,
menjadi motor cb100 vintage motor megapro yang kurang trend di rubah jadi model cb100 dan
japstile japstile yang lagi trend dikalangan anak muda yang hoby motor
vintage.
Miniatur Motor dari Steak Es Miniatur Sepeda Motor bisa berjalan dengan menggunakan
Krim dinamo stater bekas mobil tamia
Miniatur Jembatan Hidrolik
dari bahan steak es krim Dengan menggunakan suntikan bekas yang di isi air jembatan
tersebut bisa bergerak ke atas dan kebawah
Desain Kemasan Produk Dengan menggunakan aplikasi coreldraw atau photoshop, dapat
membuat suatu desain kemasan yang menarik dan unik, sehingga
memberikan nilai tambah bagi produk tersebut
46 SMKN TEGALWARU Sistem Informasi Pendidikan SIP sebagai sarana informasi manjemen sekolah berbasis web Pendidik, Tenaga Kependidikan, Siswa,
(SIP) Orang Tua dapat dengan mudah mengakses
segala bentuk informasi sekolah baik
perangkat pembelajaran, nilai siswa,
kehadiran, jadwal-jadwal penting sekolah,
dsb.
Kreator Penghargaan
Siswa
Guru
Guru
Guru
Guru
Guru
Guru
Guru dan Siswa
Siswa
Hendra Irawan, MP
• RISNALDI, S.Pd.
• JUFRIADI
• RISNALDI, S.Pd
Digunakan di tingkat X di
Program Keahlian Perhotelan
Sudarma, SPd.SST.MT.
Kusnaedi.ST, Tim guru dan Dipakai di program keahlian dan
Siswa dijual
Imran .ST, Tim guru dan Siswa Dipakai di program keahlian dan
dijual
Tim Seluruh guru produktif Dipakai di program keahlian
Grafika dan Siswa
Tim Seluruh guru produktif Dipakai di program keahlian
Grafika dan Siswa
Tim Seluruh guru produktif Dipakai di program keahlian
Grafika dan Siswa
Tim Seluruh guru produktif Dipakai di program keahlian
Teknik Komputer Jaringan dan
Siswa
Tim Seluruh guru produktif Dipakai di program keahlian
Teknik Komputer Jaringan dan
Siswa
Tim Seluruh guru produktif Dipakai di program keahlian
Teknik Komputer Jaringan dan
Siswa
Ema Mariatul QS.Pd, dan tim Dipakai di program keahlian dan
guru dibantu siswa dijual
Adiyanni Suharyanti, S.Pd. dan Dipakai di program keahlian dan
Tim guru dibantu siswa dijual
Nia Kurniati, M.Pd. Beserta tim Dipakai di program keahlian dan
guru dibantu siswa dijual
Alfi Syarif, S.Kom, dibantuti Dipakai di program keahlian dan
guru beserta siswa dijual
Ratum, ST. dibantu siswa Dipakai di program keahlian dan
dijual
M Nurhfaizhi (Siswa)
Agus Kemas MU
M. Agam Gustiar (siswa)
Agung Satria P (siswa)
Restu (siswa)
Dede MukhlisFauzi, ST -
AnggihPramulyana, S.Pd
Yudi Wahyu Bachtiar, S.Pd Digunakan di semua program
keahlian
Nendah, S.Pd
1 Pelaksanaan Penilaian
Ulangan Harian
Berbasis Barcode
KAHOOT
SMAN 1 PURWAKARTA
Pelaksanaan Penilaian
Akhir Semester (PAS)
berbasis android
3 Penilaian berbasis
komputer
Kewirausahaan
berbasis pertanian
terpadu
SMAN 3 PURWAKARTA
Pengolahan sampah
SMAN 1 SUKATANI
Aplikasi Pembuatan
raport dengan mail
merge
Peningkatan eksistensi
budaya melalui
penciptaan motif batik
khas purwakarta
Taman SUMATIF
Pengembangan Sekolah
Berbudaya Lingkungan
Pengembangan Sekolah
SMAN 1 DARANGDAN Berwawasan IMTAQ
Pengembangan
Kewirausahaan
berbasis pertanian
terpadu
Pengembangan sekolah
berbasis IT.
Media Pembelajaran
SMAN 1 CAMPAKA
Membuat Anyaman
Bakul Inovatif
SMAN 2 SUKATANI
SMAN 2 SUKATANI
4
Inovasi Pembelajaran
ANYAMAN BRONJONG
PAT/PAS BERBASIS
ANDROID
SMAN BABAKANCIKAO
PEMILIHAN KETUA
OSIS BERBASIS
ANDROID
Pemanfaatan gulma
eceng gondok yang
banyak mencemari
danau Cirata menjadi
pakan hewan ternak
(ruminansia)
Pembuatan Susu
Fermentasi Kefier
untuk minuman sehat,
SMAN 1 MANIIS
dan kosmetik
Kria
SMAN 1 MANIIS
Kria
Pembuatan Rangkaian
Elektronika Power
Suply, Speaker Aktif
dan Flip - Flop
Pembelajaran Inovatif
dan Kreatif
Pembelajaran Online
Digitalisasi Sekolah
SMAN 2 SUBANG
7
SMAN 2 SUBANG
Literasi sekolah
membaca Al-Quran
dan Yasinan
English dan Sunda day
Pembelajaran Inovatif
dan Kreatif
menggunakan Smart
Board
Program peningkatan
kompetensi guru
Penciptaan Lingkungan
sekolah yang sehat
SMAN 4 SUBANG
Pembinaan Siswa
dalam Bidang Olah
Raga dan seni
Pembinaan Siswa
dalam Bidang
Akademik
Soal Barcode
SMAN 1 BLANAKAN
SMAN 1 BLANAKAN
Muhadloroh
(Pembelajaran Pidato)
8 Proyek Kolaborasi
Internasional Daring
Asia Europe
Foundation Classrooom
Network (Asef
ClassNet)
9
ICT International
Partner Schools
Collaborative Online
Conteston ICT Model
School Network
SMAN 1 CIPEUNDEUY
SMAN 1 CIPEUNDEUY
Pemanfaatan Teknologi
Informasi dalam
Pembelajaran
SMAN 1 COMPRENG
Pemanfaatan gawai
(gadget) untuk
menunjang kegiatan
penilaian berbasis CBT.
10 Perancangan dan
Pengembangan
Detektor Gempa
Rumahan Sebagai
Upaya Peringatan Dini
Guna Meningkatkan
Angka Keselamatan
Gempa
11 Strategi
Pembelajaran
Atraktif Berbasis
Literasi (PABL)
Anggit Angglang
SMAN 1 JALANCAGAK
SMAN 1 PAMANUKAN
Peningkatan Minat
Belajar Matematika
Dengan Penerapan
Metode Harum Pala
(Hafal Rumus Pakai
Lagu)
SMAN 1 SERANGPANJANG
13
SMAN 1 TANJUNGSIANG
Buku Saku untuk Rebo
Nyunda
SMAN 1 BATUJAYA
Sistem Penyiraman
Green House
Sekolah Sehat
SMAN 2 CIKAMPEK
Studi Banding ke
sekolah role model atau
instansi patrner CSR
Sistem E-Raport
Kartu Kendali Siswa
Sekolah Adiwiyata
dengan kategori
Sekolah Berbudaya
Lingkungan (SBL)
SMAN 1 JATISARI
Pembelajaran STEM
SMAN 1 JATISARI
DIGITAL SMART
SCHOOL
PEMBELAJARAN
CLASSROOM
SMAN 3 KARAWANG
14 Kebun Sekolah
“HYDROPONIK”
SMAN 3 KARAWANG
15 Produk PKWU
Handycrapt IT
Pupuk Kompos
English Day
Jum'at Bersih
SMAN 1 LEMAHABANG
Senam
Say Hello
Gerakan Literasi
Sekolah
Aplikasi Penilaian
Digital
Aplikasi Kalender
SMAN 1 PEDES Pendidikan Sekolah
pembuatan modul
elektronik
pembelajaran
Matematika
aplikasi schology Untuk
penilaian ulangan Dan
tugas
video materi belajar
Pembuatan Kompos
16
17
Pembuatan pupuk
MOL (Mikro
Organisme Lokal)
dengan SIT (Sistem
Irigasi Tetes)
18
19
22
23
24
25
BANK SAMPAH
UJIAN BERBASIS
APLIKASI ANDROID
SMAN 1 CIBUAYA
MUHADLOROH
(Pembelajaran Pidato)
Public Speaking
Program
SMAN BANYUSARI
26
INOVASI SEKOLAH
AYAH IV
Cara Kera
2. Melakukan registrasi
2. Upload ke aplikasi
3. Siswa mengerjakan soal dari HP masing-masing dengan user dan pasword
yang diberikan dari sekolah
Aplikasi ini digunakan untuk melakukan analisis hasil ulangan dan analisis
butir soal baik soal pilihan ganada maupun uraian
Hasil Penilaian PAT/Pas jawabnya di entry ke dalam aplikasi dan pada setiap
soal masuk di masuk ke dalam KD bagian soal dimaksud. Setelah semua
jawaban dimasukan ke dalam aplikasi ada dipisahkan secara otomatis ke
dalam KD masing masing sehingga hasil penilaian PAT/PAS sudah
disebarkan ke semua KD yang diujikan sehingga nilai tersebuut tinggal kita
entry ke dalam aplikasi e-raport
Aplikais ini buat dengan tujuan utk membuat laporan hasil belajara siswa
ketika e-raport bermasalah. Aplikasi dibuat utk memudahkan wali kelas
membuat laporan hasil belajar siswa syaratnya walikelas harus mampu
mengoperasikan microsft word dan microsoft excel
Kegiatan yang didesain untuk memotivasi siswa agar terlibat aktif pada
proses perancangan batik khas kabupaten purwakarta
Siswa di kelompokan , jumlah tiap kelompok 5 orang, tiap kelompok dibagi tugas
anggotanya masing-masing dipilih bambu yang ruas panjang, kemudian di belah
kecil kecil sesuai ukuran yang telah ditentukan kemudian di bersihkan setelah itu
siap dibuatkan anyaman sesuai jenis anyaman yang akan di bentuk seperti Bakul
dengan berbagai jenis Bakul yang menarik.setiap hasil karya para siswa di pamerkan
dalam salahsatu kreatifitas siswa, kemudian yang hasil karya nya bagus mendapatkan
penhargaan.
setiap guru-guru diwajibkan membuat inovasi dalam pembelajara,
diantaranyapembuatan PAZEL untuk pembelajaran bahasa Sunda pada materi aksara
Sunda
1. mata anyaman kawat merupakan lubang-lubang dari anyaman bronjong berbentuk
segi enam dengan lingkaran dalam lubang tidak lebih besar dari ukuran rata-rata batu
yang akan digunakan. Pada umumnya kurang lebih 13 cm panjang sisi segi enam
kurang lebih 7,5 cm ( hexagonal). 2. Cara menganyam tiga kali lilitan dan satu kawat
berjalan searah.
Cara kerja diawali dengan pembentukan tim redaksi elits yang tugasnya
mengelola jalannya web elits (pengurusnya bisa dari ekstakurikuler BIOS
atau dari Ektrakurikuler lain), kemudian Setiap semester tim redaksi elits
membagi jadwal pengiriman karya baik dari ektrakurikuler, siswa maupun
dari guru.
Membuat rangkaian listrik sampai berbentuk power suply, speaker aktif dan
flip - flop. Proses pembuatan dengan melakukan pembelajaran dengan siswa
lain terutama dari SMK atau narasumber yang tahu persis tentang perangkat
power suply
Pertama tama siswa membuat tempat untuk menampung Lele dan Ikan Hias
serta menyiapkan bibit dan pakan supaya Lele dan ikan hias bisa bertahan
Penilaian yang dilakukan oleh guru terutama dalam peilaian harian, PTS,
PAS, PAT, dan USBN guru menyiapkan bahan dan mengupload ke CBTyaitu
Bee smansa Net. Setiap siswa bisa mengakses soal dan mengetahui hasilnya
secara transparan
setiap pagi semua siswa minimal menghapal satu ayat di pimpin oleh Guru
yang mengajar di jam pertama dan setiap hari Jumat pagi , semua siswa dan
Guru membaca surat Yasin
siswa dan guru setiap hari Selasa wajib berbicara menggunakan bahasa
inggris dan setiap hari rabu menggunakan bahasa Sunda
merubah seni tari klasik menjadi seni tari modern
Siswa siswi mengumpulkan seluruh sampah baik dalam lingkungan sekolah maupun
lingkungan luar sekolah berupa sampah plasik, sampah dikumpulkan dalam bank
sampah yang sudah disediakan, kemudian siswa membuat cetakan vaving
menggunakan besi, ukuran disesuaikan. Sampah yang sudah terkumpul kemudian
dipadatkan dan di bakar pada cetakann vaving yang sudah disiapkan, sampah yang
sudah mencair kemudian dicetak dan tunggu hingga mengering sampai siap
digunakan
Setiap siswa siswi yang akan melaksanakan penilaian tengah semester dan penilaian
akhir semseter hanya akan mendapatkan lembar jawaban saja dan tidak akan
mendapatkan lembar soal, karena soal yang akan di ujiankan terdapat pada kode
barcode yang tertera pada lembar jawaban siswa, nantinya siswa akan mengscan
kode barcode tersebut untuk membuka soal, sekaligus mengisi absen dalam
melaksanakan pts dan pas. Data yang sudah masuk nanti langsung di input kepada
guru mapel dan kepada pengawas.
1. pelaksanaan kegiatan di lakukan setiap seminggu sekali
2. Tempat kegiatan dilaksanakan di kelas
3. setiap kelas dibagi menjadi beberapa kelompok untuk penentuan setiap
minggu yang kebagian pidato masing-masing
4. Setiap kelompok dibagi jadwal untuk penetapan kelompok yang pidato di
setiap minggunya
5. bagi kelompok yang kebagian jadwal untuk pidato untuk menyetorkan
bahan pidato kepada wali kelas masing-masing
6. Pidato bisa diganti bahasa yaitu dengan bahasa indonesia, arab atau
inggris.
7. setiap kegiatan muhadloroh dibutuhkan MC
Video yang dibuat oleh tim 11 yang terdiri atas Guru dan siswa SMA negeri
1 Jalancagak ini berisi tentang destinasi wisata di kabupaten Subang
khususnya Subang Selatan. Video ini merupakan media promosi untuk
menarik wisatawan domestik dan mancanegara yang belum mengenal
destinasi wisata di Kabupaten Subang sehingga mereka tertarik untuk
datang. Video ini kemudian dikirimkan ke panitia 4th Southeast Asia Creative
Camp untuk diikutkan dalam kompetisi se- Asia Tenggara bersama video
video lain yang masuk. Peserta yang mengikuti kompetisi ini berjumlah 34
tim.
Smartphone berbasis Android sudah dimiliki oleh hampir seluruh siswa.
Program ini memaksimalkan peranan smartphone terutama yang berbasis
android untuk menunjang pembelajaran di kelas seperti memberi tugas,
mengumpulkan tugas, menilai tugas, ujian, bahan ajar, sumber belajar, media
belajar, semuanya secara online (daring). keunggulan dari metoda tersebut
adalah:1) tidak menumpuk kertas, 2) pengelolaan data otomatis tersusun
rapi, 3) guru terbantu jika jam pelajaran kurang banyak, sedangkan materi
pembelajaran banyak, 4) transparansi terhadap siswa. Aplikasi utama yang
digunakannya adalah Google Classroom, yang didalamnya dikolaborasikan
dengan Google form, Google spreadsheet, Google doc, Youtube, Dll.
Pemanfaatan ponsel android siswa untuk melaksanakan kegiatan evaluasi di
sekolah, aplikasi yang digunakan adalah google form
HARUM PALA (Hafalan Rumus Pakai Lagu) yang akan diterapkan disusun
terlebih dahulu agar dapat dilaksanakan dengan baik. Desain dari
pengembangan metode pembelajaran yang dimaksud adalah sebagai berikut:
1. Memilih beberapa lagu yang akan dipakai, diantaranya adalah:
a. Cindai, Ciptaan Ngah Suhaimi, dipopulerkan oleh Siti Nurhaliza.
b. Rindu Muhammadku, dipopulerkan oleh Haddad Alwi feat. Ebiet Beat A.
dan Vita.
c. Tanpo Waton, Ciptaan Moh. Nizam, dipopulerkan oleh Gus Dur.
2. Membuat lirik yang berkaitan dengan rumus Jumlah dan Selisih Dua
Sudut.
3. Menggabungkan lirik yang dibuat dengan lagu yang sudah ada.
Caranya adalah dengan mengganti atau memodifikasi lirik lagu anak-anak
tersebut dengan lirik lagu rumus yang telah dibuat
Kegiatan Rebo Nyunda adalah sebuah program pemerintah yang digagas
oleh Walikota Bandung saat itu Ridwan Kamil, yang sekarang menjabat
sebagai Gubernur Jawa Barat. Program ini muncul karena adanya
kekhawatiran dari segelintir masyarakat akan lunturnya kebudayaan Sunda
di Jawa Barat, khususnya bahasa Sunda. Dengan adanya keadaan saat ini
maka Pemerintah pun melakukan usaha dengan mengimplementasikan
Peraturan Daerah (Perda) Nomor 9 Tahun 2012 pasal 10 ayat 1b yang
menyebutkan bahwa setiap hari Rabu ditetapkan sebagai hari berbahasa
Sunda dalam semua kegiatan pendidikan, pemerintahan, dan
kemasyarakatan.
Penyusunan data base oleh wali kelas X bersama operator sekolah dan
kurikulum, sosialisasi panduan E-rapordengan sasaran wakasek dan wali
kelas X, selanjutnya pelaksanaan sistem E-rapor di SMAN 2 Cikampek
1. Setiap peserta didik wajib menggunakan kartu kendali di lingkungan
sekolah
2. Setiap pelanggaran peserta didik dituliskan di kartu kendali peserta didik
tersebut dengan point pelanggaran yang sudah ditentukan.
3. Jika point pelanggaran sudah mencapai 50, maka akan dilakukan
panggilan orang tua.
4. Jika point pelanggaran mencapai angka 75, maka akan dilakukan
panggilan orang tua yang ke dua
5. Jika point pelanggaran mencapai angka 100, maka akan dilakukan sidang
kasus untuk menentukan sanksi.
Siswa siswi mengumpulkan seluruh botol plastik yang sudah tidak terpakai
dalam lingkungan sekolah, botol plastik dikumpulkan dalam bank sampah
yang sudah disediakan, kemudian siswa memanfaatkan botol plastik tersebut
untuk dijadikan sebagai tempat menanam tanaman
Penilaian Tengah Semester (PTS), Ujian Akhir Semester (UAS), dan Ujian
Akhir Sekolah akan dilaksanakan melalui media Android. Siswa disediakan
link untuk dapat mengakses soal-soal setiap mata pelajarannya
- Guru membuat Kelas maya di Google, dan membuat daftar peserta sesuai
kelas
- Guru membuatbahan ajar, Modul dan Media Pembelajaran di simpan di
Classroom
- Siswa Mengakses media pembelajaran secara Online
- Guru melakukan penilaian melalui tugas dan ulangan secara online
Setiap siswa melaporkan hafalan surat ke Guru pembimbing setiap hari yang
telah ditentukan
Siswa melatih kemampuan berbahasa Inggris melalaui percakapan dan
menyanyi lagu berbahasa inggris dibimbing dan diawasi oleh team
pembimbing dilaksanakan setiap hari Rabu
Siswa melaksanakan kebersihan kelas dan lingkungan sekolah setiap hari
jum'at minggu keduadengan dibimbing dan diawasi oleh wali kelas masing-
masing
Semua warga sekolah Kepala Sekolah, Guru, dan Tenaga Kependidikan
mengikuti senam setiap jum'at kedua
B. Cara Kerja
1. Menghancurkan sampah organik yang berasal dari dedaunan dan
pelepah pisang
dengan komposisi 1:1
2. Menyimpan potongan sampah organik selama satu malam
3. Mencampurkan sampah organik dengan kotoran sapi/kambing dengan
perbandingan 1:!
4. Menyiram air gula merah untuk merangsang bakteri pengurai dan
menutupnya dengan
plastik.
5. Membiarkan selama 2 atau 3 malam.
6. Mengemas
A. Alat dan bahan
B. Cara Pembuatan
a. Pembuatan pupuk MOL cair
1. Limbah buah dipotong kecil-kecil.
2. Gula aren dilarutkan ke dalam air cucian beras.
3. Potongan limbah buah dicampur dengan air kelapa dan larutan gula
aren.
4. Campuran limbah buah dimasukkan ke jerigen 5 Liter.
5. Jerigen 5 liter yang berisi campuran limbah buah ditutup rapat dan
tutupnya dimasukkan
selang.
6. Ujung selang yang lain dimasukkan ke dalam jerigen 2 liter yang berisi
air.
7. Limbah buah didiamkan selama satu minggu.
8. Setelah satu minggu, limbah buah disaring.
b. Pembuatan alat Sistem Irigasi Tetes
1. Potong ujung botol dengan jarak dari dasar botol kira-kira 3 cm
kemudian potong secara
horizontal, sisakan kira-kira 4 cm.
2. Ikat botol pada kayu penyangga dalam posisi terbalik dengan
menggunakan plester.
3. Buat tanda - dan + pada tutup botol untuk mengatur skala besar
kecilnya volume pupuk
yang akan diteteskan.
4. Tancapkan tiang penyangga di pot.
5. Buka tutup botol sesuai skala yang telah ditentukan.
B. Cara Kerja
1. Siapkan gunting, spidol, tusuk gigi, lem dan kertas berwarna.
2. Siapkan kertas berwarna dengan enam warna yang berbeda. Lalu
potong kertas tersebut
dengan ukuran 2 cm x 2 cm.
3. Tentukan warna kertas untuk masing-masing basa nitrogen, gula ribosa,
dan fosfat,
seperti :
a. Adenin (A) : Kertas kuning
b. Timin (T) : Kertas hijau
c. Guanin (G) ; Kertas merah
d. Sitosin (S) : Kertas biru
e. Gula ribosa : Kertas putih
f. Fosfat : Kertas hitam
4. Susunlah struktur DNA dengan kertas -kertas tersebut sebagai
komponennya.
5. Hubungkan model yang satu dan yang lainnya menggunakan tusuk gigi.
Siswa-siswa mengumpulkan sampah kering atau barang-barang bekas yang
dibawa dari rumah atau bekas makan atau minuman seperti kardus, Koran,
buku bekas, bungkus/kemasan (sabun, minyak, pasta gigi, dll), botol bekas,
charger rusak, dll. Dikumpulkan dikoordinator bank sampah masing-masing
kelas. Selanjutnya, ditimbang oleh koordinator bank sampah. selanjutnya
uangnya di gunakan untuk kegiatan yang bermanfaat seperti menengok
teman yang terkena musibah/sakit, pembelian Alat tulis kelas, dll
Manfaat Kreator
1. Memberi suasana belajar yang meriah Siswa dan Guru dan Staf TU
Nurohman
Mengemat biaya produksi dalam pembuatan lembar Guru dan staf tata usaha
soal dan melatih siswa dalam pembelajaran di era
digital
Mengemat biaya, hemat waktu, dan Siswa melek Guru dan staf tata usaha
Teknologi
Mengemat biaya produksi dalam pembuatan lembar Guru dan staf tata usaha
soal dan melatih siswa dalam pembelajaran di era
digital
1. pembelajaran peserta didik agar terbiasa Seluruh Siswa Siswi SMAN
berbicara di depan umum 1 Blanakan
2. Penambahan wawasan peserta didik dalam
proses persiapan pidato
3. Peserta didik bisa lebih tahu tentang sumber-
sumber dalam penyampaian pidatonya
Nisya Setyawati
Jessica
Jennica
Rina Aprillia
Megi Rohayani
Mega Rohayana
Program ini ditujukan kepada siswa kelas XII Guru-guru mata pelajaran
dalam rangka meningkatkan pencapaian nilai yang di Ujian nasionalkan.
Ujian Nasional.
Program ini ditujukan kepada siswa kelas X dan Guru mata pelajaran
XI dalam rangka meningkatkan pencapaian nilai
Rapor.
1. Membantu masyarakat dalam mendeteksi
bencana gempa sehingga bisa mengurangi Rustandi Evandriq,
korban, kerugian dan kerusakan akibat gempa S.Pd.M.M
2.Meningkatkan kompetensi berfikir kritis , Dimas Rio Pratama (siswa)
kreatif siswa dan kemampuan memecahkan
masalah
Semua warga sekolah memiliki tubuh dan jiwa Wakasek dan Guru Olahraga
yang sehat, serta menjalin tali kekeluargaan
antara civitas akademik SMAN 1 Lemahabang
Mengemat biaya produksi dalam pembuatan Guru dan staf tata usaha
lembar soal dan melatih siswa dalam
pembelajaran di era digital
Memberikan sertifikat
Nilai Raport
Nilai Raport
Kepala Sekolah
Kepala Sekolah
Kepala Sekolah
Penilaian dari Guru Agama
Kepala Sekolah
Kepala Sekolah
SEAMEO, SEAMOLEC,
Kemdikbud
Sudah dipakai dan berjalan
Memberikan Apresiasi dan
memotivasi untuk terus
melakukan bersedekah meskipun
dalam bentuk botol plastik
Sertifikat Penghargaan
Sertifikat Penghargaan
Tidak ada
tidak ada
tidak ada
tidak ada
tidak ada
tidak ada
tidak ada
Penghargaan berupa sertifikan
dan piala,
Sertifikat
Sertifikat