DINAS PENDIDIKAN
SMK NEGERI 1 REMBANG
Jl. Gajah Mada Nomor 1 Telp/Fax (0295) 691377 Rembang
E-mail : smk1rembang@yahoo.com
Web site : www.smk1rembang.sch.id
A. Kompetensi Inti
KI 3. : Memahami, menerapkan dan menganalisis pengetahuan faktual,
konseptual, dan prosedural berdasarkan rasa ingin tahunya tentang
ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam
wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban
terkait penyebab fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang
spesifik untuk memecahkan masalah.
KI 4. : Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah
abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di
sekolah secara mandiri, dan mampu melaksanakan tugas spesifik di
bawah pengawasan langsung.
B. Kompetensi Dasar
1. Kompetensi Dasar pada KI 3
Memahami kelas maya
2. Kompetensi Dasar pada KI 4
Menyajikan hasil pemahaman tentang kelas maya
C. Indikator Pencapaian Kompetensi
1. Indikator KD pada KI 3
a. Menjelaskan pemanfaatan kelas maya
b. Mengidentifikasi jenis – jenis perangkat lunak pendukung kelas maya
2. Indikator KD pada KI 4
a. Menyajikan hasil pemahaman pemanfaatan kelas maya
b. Menyajikan hasil pemahaman jenis – jenis perangkat lunak pendukung
kelas maya
D. Tujuan Pembelajaran.
2. Tujuan KD pada KI 4
a. Disediakan peralatan berupa computer dan jaringan internet, supaya
peserta didik dapat menyajikan hasil pemahaman pemanfaatan kelas
maya dengan baik dan benar
b. Peserta didik dapat menyajikan hasil pemahaman jenis – jenis
perangkat lunak pendukung kelas maya dengan baik dan benar
E. Materi Pembelajaran
1. Definisi Kelas maya
2. Jenis kelas maya
3. Manfaat kelas maya
4. Fitur kelas maya
Pertemuan 4
Pertemuan 5
Jejaring sosial atau social network (SN) adalah ‘sebuah jejaring’ yang
memuat interaksi social dan hubungan interpersonal. Secara lebih
rinci, SN adalah sebuah aplikasi atau laman yang memungkinkan
pengguna untuk berkomunikasi satu sama lain dengan cara saling
bertukar informasi, komentar, pesan, gambar, maupun audio-video.
Dalam Social Network Sites (SNS) seperti Facebook atau Twitter,
pengguna difasilitasi untuk melakukan interaksi, komunikasi, dan
kolaborasi (Greenhow, Robelia, & Hughes, 2009). Dengan kata lain,
mekanisme bersosialisasi melalui jaringan ini telah terbukti dapat
meningkatkan hubungan interpersonal dan memfasilitasi komunikasi
nonverbal melalui media seperti audio-video maupun gambar. Dengan
berkomunikasi melalui media ini, interaksi interpersonal menjadi lebih
dekat. Oleh karena itu, berdasarkan kelebihan inilah berbagai situs
jejaring sosial didorong untuk dimanfaatkan dalam pembelajaran
(Huang, 2010).
G. Kegiatan Pembelajaran
Pertemuan 4 = 3 JP (3 x 45 menit)
Alokasi
Kegiatan Sintak Deskripsi
Waktu
A. Pendahuluan 1. Mengucapkan salam 35
pembuka dilanjutkan berdoa menit
bersama.
2. Mengabsen peserta didik.
3. Mendengarkan uraian singkat
tentang materi pelajaran yang
akan disampaikan serta
mengaitkannya dengan
aplikasi dalam kehidupan
sehari-hari, sehingga bisa
menambah motivasi peserta
didik dalam mengikuti
pelajaran selanjutnya,
4. Menyampaikan ketentuan
penilaian yang akan
diberlakukan.
5. Memberikan stimulus kepada
peserta didik dengan sebuah
pertanyaan tentang pengertian
kelas maya (Virtual Class)
selanjutnya mengaitkan
2. Pengumpulan
Mengeksplorasi
data
a. Mengeksplorasi definisi kelas
maya
b. Mengeksplorasi jenis kelas
maya
c. Mengeksplorasi manfaat kelas
maya
d. Mengeksplorasi fitur kelas
maya
Mengasosiasi
3. Pembuktian Membuat kesimpulan tentang
kelas maya
Mengkomunikasikan
4. Menarik Menyampaikan hasil pelbagai
kesimpulan aplikasi kelas maya
Menanya
a. Mendiskusikan definisi kelas
5. Identifikasi
maya
masalah
b. Mendiskusikan jeniskelas maya
c. Mendiskusikan manfaat kelas
maya
d. Mendiskusikanfitur kelas maya
C. Penutup 1. Peserta didik mendengarkan 15
penjelasan dari guru menit
mengenai kesimpulan akhir
dari hasil diskusi seluruh
kelompok.
2. Guru memberikan
kesempatan kepada peserta
Pertemuan 5 = 3 JP (3 x 45 menit)
Alokasi
Kegiatan Sintak Deskripsi
Waktu
A.Pendahuluan 1. Mengucapkan salam
pembuka dilanjutkan berdoa
bersama. 15
2. Mengabsen peserta didik. menit
3. Mengkondisikan
pembelajaran yang kondusif
B. Inti 1. Pemberian Mengamati 105
Stimulus Mengamati pelbagai aplikasi menit
terhadap kelas maya
peserta didik
2. Pengumpula
Mengeksplorasi
n data
Mengeksplorasi definisi kelas
maya
Mengeksplorasi jenis kelas
maya
Mengeksplorasi manfaat
kelas maya
Mengeksplorasi fitur kelas
maya
4. Menarik Mengkomunikasikan
kesimpulan Menyampaikan hasil pelbagai
aplikasi kelas maya
Menanya
5. Identifikasi
Mendiskusikan definisi kelas
masalah
maya
Mendiskusikan jeniskelas
maya
Mendiskusikan manfaat
kelas maya
Mendiskusikanfitur kelas
maya
C. Penutup 1. Peserta didik
mendengarkan penjelasan
dari guru mengenai
kesimpulan akhir dari hasil
diskusi seluruh kelompok.
2. Guru memberikan
kesempatan kepada peserta
didik untuk bertanya
seputar materi pelajaran
yang telah diberikan.
3. Guru melakukan penilaian 15
secara klasikal terhadap menit
pemahaman dan
penguasaan peserta didik
terhadap penjelasan yang
telah disampaikan dengan
memberikan pertanyaan
secara lisan.
4. Guru memberikan tugas
kelompok kepada peserta
didik.
5. Salam penutup
2. Sebutkan
2. Mengidentifikasi
1. Peserta didik perbandingan antara
jenis – jenis
dapat LMS dan LCMS
perangkat lunak
mengidentifikasi
pendukung kelas
jenis – jenis
maya
perangkat lunak
pendukung kelas
maya
Nilai = 100
Jumlah 100
Rumus penilaian
Contoh Nilai = total skor
Nilai = 100
3. Penilaian Remedial
2. Alat/Bahan
a. laptop
b. LCD
c. Whiteboard
d. Spidol
e. Komputer
f. Software