Anda di halaman 1dari 24

BAB I

PENDAHULUAN
A. Pengertian
Web 3,0 adalah salah satu istilah yang digunakan untuk menggambarkan tahap evolusioner
dari Web yang berikut Web 2.0. Mengingat bahwa teknis dan sosial dalam mengidentifikasi
kemungkinan kedua istilah ini belum sepenuhnya menyadari sifat mendefinisikan Web 3,0
sangat spekulatif. Secara umum merujuk kepada aspek yang internet, walaupun mungkin
berpotensi, secara teknis tidak layak atau praktis saat ini.
Web 3.0 adalah generasi ketiga dari layanan internet berbasis web. Web 3.0 merupakan
pengembangan dari website di mana content web tidak hanya dalam format bahasa
manusia yang umum , tetapi juga dalam format yang dapat dibaca oleh bahasa mesin . Web
ini masih dalam tahap pengembangan. Akan tetapi, banyak yang memperkirakan web ini
akan berkembang pesat pada tahun 2010-2020.
Web 3.0 berhubungan dengan konsep Web semantik, yang memungkinkan isi web dinikmati
tidak hanya dalam bahasa asli pengguna, tapi juga dalam bentuk format yang bisa diakses
oleh agen-agen software. Beberapa ahli bahkan menamai Web 3.0 sebagai Web Semantik
itu sendiri.

1
BAB II
Pembahasan
1) SEJARAH
A. Web 1.0

Ini adalah bagan dari Web 1.0

Web 1.0 secara umum dikembangkan untuk pengaksesan informasi dan memiliki sifat yang
sedikit interaktif. Web memiliki 1.0 sifat adalah read. Juga memiliki ciri-ciri umum yang
mencolok yaitu consult, surf dan search. Jadi web 1.0 kita kebanyakan hanya sekedar
mencari atau browsing untuk mendapatkan informasi tertentu. Web 1,0 adalah retronym
yang merujuk pada World Wide Web, dan setiap web gaya digunakan sebelum kedatangan
Web 2,0. Ini adalah istilah umum yang telah dibuat untuk menjelaskan Web sebelum
‘ledakan dari dot-com gelembung’ pada tahun 2001, yang dianggap oleh banyak sebagai
pasak untuk internet. Web 1,0 termasuk tren khawatir atas keprihatinan privasi resuting
dalam satu arah aliran informasi, melalui website yang berisi ‘hanya-baca’ bahan. Sehingga
mengakibatkan luas komputer lambat buta huruf dan koneksi internet untuk ditambahkan
batasan dari internet. Keterbatasan pada Web 1.0 yang mengharuskan pengguna internet
untuk datang ke dalam website tersebut dan melihat satu persatu konten di dalamnya.
Untuk mengambil contoh dari atas, Personal halaman web yang umum di Web 1.0, dan ini
terutama terdiri dari halaman statis yang di-host di layanan hosting gratis seperti GeoCities.

2
Saat ini, dihasilkan secara dinamis blog dan profil jaringan sosial, seperti Myspace dan
Facebook, yang lebih populer, memberikan peluang bagi pembaca untuk berkomentar
mengenai posting dengan cara yang tidak tersedia selama Web 1.0.
- Beberapa ciri khas dari situs Web 1,0 termasuk:
a) Halaman statis, bukan dinamis pengguna-konten yang dihasilkan.
b) Penggunaan framesets.
c) Milik HTML ekstensi seperti dan tag diperkenalkan pada awal perang browser.
d) Online guestbook.
e) GIF tombol, biasanya 88×31 piksel dalam ukuran web browser dan mempromosikan
produk lain.
f) Pengguna akan mengisi formulir, dan setelah mereka mengklik mengirimkan email klien
akan mencoba untuk mengirim email yang berisi formulir rincian.

B. Web 2.0

Ini adalah bagan dari Web 2.0

3
Ini adalah contoh dari Web 2.0

1. Latar Belakang

Kriteria utama website adalah adanya isi yang bisa dibagi atau dikolaborasikan. Isi utama
website adalah dari pengunjung website, dan bukan dari pemilik/penyelenggara website.
Inovasi dalam dunia web semakin hari kian mengalami perkembangan yang berarti, ini
dibuktikan dengan adanya Teknologi Web 2.0 yang dikembangkan sekitar tahun 2004. Walaupun
sudah termasuk lama kedengarannya oleh para praktisi web, namum sebagian besar mereka masih
bertanya-tanya tentang fungsi dan kegunaannya. Web 2.0 merupakan teknologi web yang
menyatukan teknologi-teknologi yang dimiliki dalam membangun web. Penyatuan tersebut
merupakan gabungan dari HTML, CSS, JavaScript, XML, dan tentunya AJAX.
Perkembangan web 2.0 lebih menekankan pada perubahan cara berpikir dalam menyajikan
konten dan tampilan di dalam sebuah website. Dalam perkembangannya Web 2.0 diaplikasikan
sebagai bentuk penyajian halaman web yang bersifat sebagai program desktop pada umumnya
seperti Windows.

4
2. Sejarah Lahirnya Web 2.0
Lahir beberapa tahun lalu dari hasil wacana antara O’Reilly dan MediaLive International, Web
2.0 makin hari makin bergulir. Hanya dalam satu setengah tahun, lebih dari 9,5 juta halaman web
dicatat Google mengandung nama ini. Meski diterima banyak kalangan, tak sedikit yang mencibir
bahwa istilah ini cuma kerjaan orang tehnik yang sedang gandrung dengan teknologi sehingga
melahirkan kategorisasi yang bodoh dan tidak dipahami publik. Perdebatan akan masih terus
berlanjut.
Para pelaku bisnis internet memahami bahwa tahun 2001 adalah tahun kelam dotcom. Saat itu
memang sebagian besar dotcom yang menghiasi pentas bisnis tiga tahun sebelumnya dan menjadi
primadona investasi dunia, tiba-tiba rontok, bertumbangan dan mati. Dotcom boom berubah
menjadi Dotcom crash atau dotcom doom. Banyak yang menangis, terutama para investor.
Namun, di balik kehancuran itu O’Reilly dan MediaLive International melihat bahwa masih ada
dotcom yang lolos dari masa kritis tsb. Setelah dianalisa, dotcom tersebut memiliki ciri yang sama.
Dan ciri-ciri itu tidak dimiliki oleh para mantan dotcomers. Apakah kehancuran dotcomers lama dan
lahirnya jenis dotcomer baru menandai lahirnya generasi baru web? Begitulah pertanyaan Dale
Doughterty. Mungkin pionir web dan VP O’Reilly ini terinspirasi oleh proses seleksi alam Charles
Darwin: begitu ada generasi yang punah, akan muncul generasi baru yang lebih tangguh. Untuk
mempermudah kategorisasi, Doughterty menyebut generasi baru itu Web 2.0.

3. Pengertian Web 2.0


Web 2.0 adalah buzzword terbaru di dunia internet. Berbagai inovasi dan fitur-fitur baru yang
muncul di dunia web membawa suatu pandangan baru tentang jenis situs web atau aplikasi web
yang disebut web 2.0. Istilah web 2.0 disebut-sebut oleh Dale Dougherty dari O’Reilly Media yang
melakukan brainstorming dengan Craig Cline dari Media Live untuk menghasilkan ide konferensi di
mana mereka menjadi host. Akhirnya pada bukan Oktober 2004 O’Reilly Media, Battele dan
MediaLive mlakukan konferensi web 2.0 pertama dan kedua pada bulan Oktober 2005. Sebelum
muncul istilah web 2.0 yang sering digunakan adalah istilah semantic web.
Web 2.0 mempunyai keuntungan yaitu memungkinkan pengguna internet dapat melihat konten
suatu website tanpa harus berkunjung ke alamat situs yang bersangkutan. Kemampuan Web 2.0
juga dalam melakukan aktivitas drag and drop, auto complete, chat, dan voice seperti layaknya
aplikasi desktop, bahkan berlaku seperti sistem operasi, dengan menggunakan dukungan AJAX atau
berbagai plug-in (API) yang ada di internet. Hal tersebut akan merubah paradigma pengembang
sofware dari distribusi produk menjadi distribusi layanan.
Seperti diketahui sebelumnya terjadi pergeseran dari Web 1,0 dengan Web 2.0 dapat dilihat
sebagai hasil dari perbaikan teknologi, yang termasuk adaptasi tersebut sebagai “broadband,
peningkatan browser, dan Ajax, naik ke Flash aplikasi dan platform pengembangan wigetization
massa, seperti Flickr dan YouTube”. Sekarang, selama Web 2.0, penggunaan Web dapat berkarakter

5
sebagai desentralisasi konten situs Web, yang dihasilkan dari sekarang ‘bottom-up’, dengan banyak
pengguna yang kontributor produsen dan informasi, serta konsumen tradisional.
Sifat dari web 2.0 adalah read write. Web 2.0 mempunyai kelebihan dimana interaksi sosial di
dunia maya sudah menjadi kebutuhan, sehingga era Web 2.0 ini memiliki beberapa ciri mencolok
yaitu share, collaborate dan exploit. Di era Web 2.0 sekarang, penggunaan web untuk berbagi,
pertemanan, kolaborasi menjadi sesuatu yang penting. Web 2.0 hadir seiring maraknya pengguna
blog, Friendster, Myspace, Youtube dan Fickr. Jadi disini kehidupan sosial di dunia maya benar-
benar terasa. Era Web 2.0 tidak membutuhkan orang jenius yang hanya berkutat sendiri di ruang
tertutup atau laboratorium untuk membuat teknologi baru yang dipatenkan agar membuat dirinya
menjadi terkenal. Tapi era ini lebih membutuhkan orang untuk saling berbagi ilmu, pengalaman
atau lainnya sehingga terbentuk komunitas online besar yang menghapuskan sifat-sifat individu.
yang terpenting bukanlah klaim sebagai Web 2.0, namun mampukah dampak perkembangan
tersebut menjembatani pengguna internet dengan kepentingan perusahaan, komunitas, atau
pengguna Web 2.0.
Pengertian Web 2.0 yang mulanya berpusat pada konsumen pembaca/pengakses secara
personal berkembang dan mulai berpusat pula pada pengguna korporat. Menurut Coach Wei
(2006) Web 2.0 yang berpusat pada konsumen ia sebut Consumer 2.0 berkembang menjadi
Enterprise 2.0. Aplikasi Web 2.0 yang awal perkembangannya didominasi untuk memampukan
pembaca berinteraksi dengan pembuat berita dan pembaca lainnya, dalam Enterprise 2.0 aplikasi
tersebut digunakan untuk mendukung operasi perusahaan. Misalnya untuk kegiatan iklan dengan
adanya Google Adsense dan kegiatan humas dibantu adanya blog korporat.
Teknologi Web 2.0 mulai dikembangkan sekitar tahun 2004. Web 2.0 merupakan teknologi web
yang menyatukan teknologi-teknologi yang dimiliki dalam membangun web. Penyatuan tersebut
merupakan gabungan dari HTML, CSS, JavaScript, XML, dan AJAX. HTML selalu disandingkan dengan
CSS untuk mempercantik tampilan web. JavaScript membuat tampilan yang dinamis. XML
digunakan untuk mendefinisikan format data. AJAX adalah penggabungan dari JavaScript dan XML
yang menekankan pada pengelolaan konten.
Aplikasi web 2.0 disajikan pada suatu web browser tidak memerlukan teknologi canggih dari sisi
user, seerti MS Words,MS Excell,FrontPages dll. Teknologi Web 2.0 merupakan fasilitas yang gratis
yang bisa digunakan tiap waktu. Masalah yang berkenaan dengan manajemen file juga tidak terlalu
susah, selain itu filenya bisa disimpan dan bisa disharing oleh user lain, semacam napster
(http://napster.com/). Salah satu teknologi web 2.0 ini bisa dilihat pada aplikasi spreadsheet milik
Google yang mengolah angka-angka sepertihalnya MS Excel (http://spreadsheets.google.com).
Istilah “Web 2.0″ menjelaskan perubahan tren dalam penggunaan World Wide Web dan
teknologi web desain yang bertujuan untuk meningkatkan kreativitas, komunikasi, aman berbagi
informasi, kerjasama dan fungsi web. Web 2.0 telah mengarah ke konsep pengembangan dan
evolusi web dan budaya masyarakat host layanan, seperti situs jaringan sosial, situs berbagi video,
wiki, blog, dan folksonomies. Istilah menjadi terkemuka setelah pertama O’Reilly Media Web 2.0

6
konferensi pada tahun 2004. Walaupun istilah menyarankan sebuah versi baru dari World Wide
Web, tidak lihat pembaruan untuk setiap spesifikasi teknis, tetapi mengacu pada cara perangkat
lunak pengembang dan pengguna akhir memanfaatkan Web.
4. Beberapa pendapat tentang Web 2.0
Menurut Tim O’Reilly, Web 2.0 dapat didefinisikan sebagai berikut:
“Web 2.0 adalah revolusi bisnis di industri komputer yang disebabkan oleh penggunaan internet
sebagai platform, dan merupakan suatu percobaan untuk memahami berbagai aturan untuk
mencapai keberhasilan pada platform baru tersebut. Salah satu aturan terutama adalah:
Membangun aplikasi yang mengeksploitasi efek jaringan untuk mendapatkan lebih banyak lagi
pengguna aplikasi tersebut”
Terry Bali, di 3rd Edition Baru Media dijelaskan apa yang dia percaya untuk melukiskan
perbedaan antara Web 1.0 dan Web 2.0.
“pindah dari website ke blog pribadi dan situs blog agregasi, dari penerbitan untuk partisipasi,
dari konten web sebagai hasil dari besar-up ke depan investasi yang sedang berlangsung dan proses
interaktif, dan dari sistem manajemen konten untuk link berdasarkan tag (folksonomy)”
 Tim Berners-Lee, penemu dari World Wide Web, telah mempertanyakan apakah dapat
menggunakan satu istilah yang berarti dalam cara apapun, karena banyak dari komponen teknologi
Web 2.0 sudah ada sejak awal hari dari Web.

5. Definisi dan Konsep Web 2.0


Web 2.0 encapsulates ide dari proliferasi dari interconnectivity dan interaktifitas web-konten
yang disampaikan. Tim O’Reilly tentang Web 2.0 sebagai cara yang bisnis merangkul kekuatan dari
web dan menggunakannya sebagai platform. O’Reilly menganggap bahwa Eric Schmidt ‘s ringkasan
slogan, tidak memerangi Internet, meliputi inti Web 2.0 – membangun aplikasi dan layanan sekitar
fitur unik dari Internet, sebagaimana berlawanan dengan mengharapkan agar sesuai dengan
Internet sebagai platform ( efektif “memerangi Internet”).
Dalam membuka pembicaraan pertama konferensi Web 2.0, O’Reilly dan John Battelle diringkas
apa yang mereka melihat sebagai tema dari Web 2.0. Mereka menyatakan bahwa web telah
menjadi platform, dengan software di atas tingkat satu perangkat, memanfaatkan kekuatan “Ekor
yang panjang,” dan dengan data sebagai motor penggerak. Menurut O’Reilly dan Battelle, sebuah
arsitektur partisipasi di mana pengguna dapat berkontribusi konten situs web menciptakan jaringan
efek. Web 2.0 teknologi cenderung untuk mendorong inovasi dalam assembly dari sistem dan situs
bersama-sama dengan menariknya terdiri dari fitur didistribusikan, pengembang independen. (Hal
ini dapat dilihat sebagai semacam “open source” atau mungkin “Agile” proses pembangunan,
konsisten dengan tujuan yang tradisional siklus adopsi perangkat lunak, dengan memberikan
pengalaman yang disebut “beta terus-menerus”.)
Meskipun sudah menjadi pembicaraan sejak tahun 2004, Web 2.0 bukanlah kata yang umum
bagi pengguna internet. Masih banyak pengguna yang mempertanyakan maksud dan manfaat dari

7
penggunaan Web 2.0, terutama jika dibandingkan dengan web yang telah mereka kenal selama ini.
Ketika Web 2.0 disebut sebagai tahap kedua dari perkembangan web yang telah ada saat ini,
muncul kekhawatiran akan tidak kompatibelnya versi web tersebut dengan program web browser
yang dimiliki pengguna. Padahal tidak ada satupun teknologi di sisi pengguna (client) yang perlu di-
upgrade untuk dapat mengakses web tersebut.
Perkembangan web 2.0 lebih menekankan pada perubahan cara berpikir dalam menyajikan
konten dan tampilan di dalam sebuah website. Sebagian besar cara berpikir tersebut mengadaptasi
gabungan dari teknologi web yang telah ada saat ini.
Walaupun definisi mengenai Web 2.0 masih belum secara utuh diformulasikan
sampai hari ini, ada pihak yang mengatakan bahwa Web 2.0 lebih menekankan pada social network
atau jalinan sosial antara penggunanya seperti yang telah kita lihat selama ini dalam dunia Blog.
Dengan adanya RSS (adalah teknologi penyampai berita. Kepanjangan RSS : Really Simple
Syndication) di dalam Blog, informasi-informasi di dalam sebuah Blog dimungkinkan dapat
diadaptasi, dikoleksi, dan di-share untuk menjadi bagian dari Blog lainnya.
Namun O’Reilly dan MediaLive International menekankan bahwa Web 2.0 merupakan sebuah
platform bagi aplikasi. Mereka mendeskripsikan hal ini sebagai sebuah software yang berjalan
melalui media internet dengan bantuan web browser dan tidak perlu diinstalasi terlebih dahulu
seperti software-software yang umumnya kita gunakan sehari-hari. Bahkan konsep mengenai
sistem operasi di dalam web juga masuk dalam definisi tersebut di dalam konferensi Web 2.0 pada
tahun 2005.
Web 2.0 teknologi mendorong ringan model bisnis diaktifkan oleh sindikasi konten dan layanan dan
kemudahan memilih oleh-oleh yang mengadopsi ide inovatif.

6. Karakteristik Web 2.0


Situs Web 2.0 memungkinkan pengguna untuk melakukan lebih dari sekedar mengambil
informasi. Mereka dapat membangun pada fasilitas interaktif “Web 1.0″ untuk memberikan
“Jaringan sebagai platform” komputasi, memungkinkan pengguna untuk menjalankan aplikasi
software seluruhnya melalui browser. Pengguna dapat memiliki data pada situs Web 2.0 dan
menjalankan kontrol atas bahwa data. situs ini mungkin memiliki “Arsitektur partisipasi” yang
mendorong pengguna untuk menambah nilai untuk aplikasi seperti mereka menggunakannya. ini
berdiri di kontras sangat lama ke website tradisional, yang sort yang terbatas pengunjung untuk
melihat dan konten yang hanya pemilik situs dapat memodifikasi. Sering situs Web 2.0 yang kaya
fitur, user-friendly antarmuka berdasarkan Ajax, OpenLaszlo, Flex mirip kaya atau media.
Kemudahan berinteraksi antara user dengan sistem merupakan tujuan dibangunnya teknologi
Web 2.0. Interaksi tersebut tentunya haruslah diimbangi dengan kecepatan untuk mengakses, oleh
karena itu diperlukan suatu bandwith yang cukup untuk loading data. Loading data tersebut
dilakukan saat pertama kali membuka situs, data-data tersebut antara lain CSS, JavaScript, dan
XML.

8
Salah satu karakteristik pentingnya adalah adanya dukungan pada pemrograman yang sederhana
dan ide akan web service atau RSS. Ketersediaan RSS akan menciptakan kemudahan untuk di-remix
oleh website lain dengan menggunakan tampilannya masing-masing dan dukungan pemrograman
yang sederhana. Adanya kemajuan inovasi pada antar-muka di sisi pengguna merupakan karakter
dari Web 2.0.
Konsep Web-sebagai-partisipasi-platform menangkap banyak karakteristik tersebut. Booster
Decrem, seorang pendiri dan mantan CEO berkerumun, panggilan Web 2.0 yang “partisipatif Web”
dan tentang Web-sebagai-informasi sebagai sumber-Web 1.0.
Kemustahilan yang tidak termasuk dari grup-anggota yang tidak berkontribusi untuk
penyediaan barang dari berbagi keuntungan menimbulkan kemungkinan yang rasional anggota
akan lebih memilih untuk menahan mereka dan kontribusi upaya-bebas naik pada kontribusi orang
lain.
Karakteristik dai Web 2.0 adalah: kaya pengalaman pengguna, konten dinamis, metadata, web
standar dan skalabilitas. Karakteristik lebih lanjut, seperti keterbukaan, kebebasan dan kecerdasan
kolektif dengan cara partisipasi pengguna, juga dapat dilihat sebagai penting atribut Web 2.0.

7. Keuntungan Web 2.0:


1. Mudah untuk memasukkan data atau mengambil data dari system
2. Pengguna memiliki datanya sendiri pada situs
3. Berbasis web murni

8. Beberapa keuntungan lain dalam Web 2.0


a) Dalam hal user interface suatu situs web yang menggunakan teknologi flex (aplikasi rich
internet berbasis flash dari macromedia yang sekarang adobe), lazlo(platform aplikasi flash open
source) atau menggunakan ajax secara intensif seperti gmail atau google map maka situs itu bisa
dikatakan merupakan situs tipe web 2.0.
b) Lalu pemanfaatan tag untuk pengkategorian data yang disubmit oleh user sendiri sehingga
user lain dapat mencari atau menemukannya menggunakan tag-tag juga merupakan salah satu
karateristik jenis web 2.0.
c) Desentralisasi seperti Napster atau pun Bittorrent juga merupakan bagian dari teknologi
web 2.0 karena tidak ada server terpusat yang melayani berbagai kebutuhan pengguna tetapi
mendayagunakan komputer jaringan pengguna yang ada di dalamnya.
d) Publikasi artikel, berita yang sebelumnya didominasi situs resmi seperti cnn.com, news.com,
atau detik.com, kompas.com untuk Indonesia, sekarang sudah mulai disaingi oleh publikasi non
resmi dari perorangan atau lembaga yang tidak ada hubungannya dengan publikasi data media
seperti biasanya melalui blog sehingga kadangkala informasi dari blog bisa lebih cepat atau lengkap.
Aplikasi blog ini juga merupakan bagian dari web 2.0.

9
e) Dalam aplikasi blog ini juga biasanya disediakan fasilitas sindikasi di mana kita dapat
menampilkan judul berita dari sumber lain sehingga kita dapat menampilkan judul content dalam
berbagai blog menggunakan aplikasi yang bisa membaca sindikasi itu, baik lewat browser web
maupun aplikasi desktop. Ketersediaan sindikasi ini atau pemanfaatan sindikasi untuk menampilkan
berita juga merupakan bagian dari teknologi web 2.0.
f) Pemanfaatan web service serta REST sebagai teknologi pendukung merupakan salah satu
karakteristik web 2.0 di mana kita dapat membangun aplikasi web tanpa menyediakan atau
membuat fungsi-fungsi pendukung aplikasi sendiri tetapi memanfaatkan fungsi-fungsi aplikasi yang
disediakan dari web lain melalui kedua teknologi ini. Jadi misalkan anda ingin menyediakan search
engine di situs Anda, maka Anda bisa membuat aplikasi yang memanggil fungsi-fungsi layanan
search dari Google atau Yahoo menggunakan REST/Web Service sehingga seakan-akan aplikasi
Anda dapat menyediakan layanan ini tanpa membuat fungsi search sendiri.
g) Pemanfaatan partisipasi user secara menyeluruh juga merupakan bagian karakteristik dari
teknologi web 2.0, contohnya adalah Wikipedia di mana content dari wikipedia ini dibuat oleh
banyak sekali pengunjung yang langsung dapat mengedit isi dari wikipedia sehingga wikipedia
menjadi ensiklopedia dinamis yang terus bertambah isinya setiap saat sehingga dapat mengalahkan
kelengkapan isi ensiklopedia lain.
h) Ebay, Amazon maupun Google juga merupakan situs-situs yang mempelopori web 2.0 di
mana mereka memanfaatkan respon user untuk content atau layanan yang mereka sediakan.
i) PageRank dari Google memanfaatkan klik dari user pada hasil pencarian untuk memberikan
penilaian ketepatan hasil pencarian, Ebay memanfaatkan pengguna untuk layanan jual beli melalui
internet di mana penjual dapat dinilai oleh pembeli-pembelinya secara online, sedangkan Amazon
merupakan situs e-commere yang memanfaatkan respons user untuk menghasilkan pencarian
produk yang lebih sesuai serta memberikan informasi produk apa adanya melalui fasilitas review.

9. Karakter WEB 2.0


a. Web sebagai platform
b. Data sebagai pengendali utama
c. Efek jaringan diciptakan oleh arsitektur partisipasi
d. Inovasi dalam perakitan sistem serta situs disusun dengan menyatukan fitur dari
pengembang yang terdistribusi dan independen (semacam model pengembangan “open
source”)
e. Model bisnis yang ringan, yang dikembangkan dengan gabungan isi dan layanan
f. Akhir dari siklus peluncuran (release cycle) perangkat lunak.
g. Mudah untuk digunakan dan diadopsi oleh user
h. Teknologi yang dipakai adalah AJAX

10. Teknik yang digunakan

10
a) Memanfaatkan CSS (Cascade style to) untuk bahan isi dan presentasi
b) Falksonomi (metoda penandaan content dimana dengan konsep ini dimunculkan kata-kata
yang berkaitan dengan content tersebut).
c) XML
d) Teknik Aplikasi Internet
e) HTML dan valid XHTML (eXtensible HyperText Markup Language).
f) Mendukung posting ke Weblog-publishing tools
g) Wiki atau forum software,dll
h) Microformat
i) MS ClickOnce
j) Teknik Rich Application seperti Ajax
k) Java Web Start
l) Flex/Lazlo/Flash
m) XUL
n) Syndikasi data dengan RSS/Atom
o) Agregasi dari RSS/Atom
p) URL yang bersih dan berarti
q) Menggunakan API REST (Representational State Transfer) atau XML Web Service
r) Aspek jaringan social

11. Meskipun definisi Web 2.0 belum bisa diformulasikan secara pasti, terdapat tujuh prinsip
yang mendasari karakter Web 2.0. Karakter tersebut antara lain :
a. web sebagai platform (Network as platform). Web 2.0 merupakan sebuah platform bagi
aplikasi. Web dijadikan sebagai tempat bekerja di manapun kita berada. Cukup dengan
membuka web browser, kita dapat mengerjakan tugas mengetik dokumen, perhitungan
keuangan, atau merancang presentasi melalui aplikasi-aplikasi yang telah disediakan dan
dapat dijalankan secara langsung melalui internet.
b. adanya partisipasi dari pengguna (Harnessing Collective Intelligence) dalam berkolaborasi
pengetahuan. mengingatkan akan pemberian kepercayaan kepada pengguna internet untuk
dapat berpartisipasi dalam berbagi pengetahuan di Wikipedia, sebuah ensiklopedia berbasis
web yang disusun berdasarkan masukan-masukan pengguna internet di seluruh dunia.
c. data menjadi trademark-nya aplikasi (Data is the Next Intel Inside)
mengingatkan kita pada slogan “Intel Inside” yang telah melambungkan nama prosesor Intel
di kalangan pengguna komputer. Trademark tersebut telah menjadi suatu garansi
kepercayaan dari pengguna akan kemampuan komputer yang akan ataupun sudah
dibelinya. Maksud yang sama juga diusung oleh karakteristik ketiga ini, di mana suplier data
akan memberikan trademark yang akan digunakan oleh pemilik website untuk memberikan
garansi kepercayaan kepada pengunjungnya. Sebagai contoh adalah “Nevteq Onboard”

11
untuk data peta pada sistem navigasi GPS dan “Powered by Google” untuk dukungan
Google Maps pada peta dunia berbasis web.
d. sebagai akhir dari siklus peluncuran produk software (End of the Software Release Cycle).
mengilustrasikan bahwa setiap produsen software tidak lagi meluncurkan produknya dalam
bentuk fisik. Karena web menjadi platform, pengguna cukup datang ke website untuk
menjalankan aplikasi yang ingin mereka gunakan. Hasil dari pengembangan fitur di dalam
software dapat langsung dirasakan oleh pengguna. Software tidak lagi dijual sebagai produk
namun berupa layanan (service). Produsen yang memberikan pelayanan yang cepat dan
bagus, akan menjadi pilihan pengguna.
e. dukungan pada pemrograman yang sederhana dan ide akan web service atau RSS (RSS &
XML Technology). Ketersediaan RSS akan menciptakan kemudahan untuk di-remix oleh
website lain dengan menggunakan tampilannya masing-masing dan dukungan
pemrograman yang sederhana.
f. software tidak lagi terbatas pada perangkat tertentu. hal ini mempertegas posisi web
sebagai platform dimana setiap perangkat dapat mengaksesnya. Komputer tidak lagi
menjadi satu-satunya perangkat yang dapat menjalankan berbagai aplikasi di internet.
Setiap aplikasi harus didesain untuk dapat digunakan pada komputer pribadi, perangkat
genggam seperti ponsel dan PDA, ataupun server internet.
g. adanya kemajuan inovasi pada antar-muka (interface) di sisi pengguna (Rich User
Experiences). dukungan AJAX yang menggabungkan HTML, CSS, Javascript, dan XML pada
Yahoo!Mail Beta dan Gmail membuat pengguna merasakan nilai lebih dari sekedar situs
penyedia e-mail. Kombinasi media komunikasi seperti Instant Messenger (IM) dan Voice
over IP (VoIP) akan semakin memperkuat karakter Web 2.0 di dalam situs tersebut.

12. Tim O’Reilly sebagai orang yang memperkenalkan istilah Web 2.0 sebenarnya pun tidak
mengatakan bahwa Web 2.0 sama sekali berbeda.
Ia mengakui bahwa Web 2.0 merupakan aplikasi berbasis web yang diperkaya oleh serangkaian
aplikasi lain. Dalam artikelnya yang bersejarah dan banyak dikutip untuk menjelaskan Web 2.0,
ia menekankan tentang perubahan paradigma dalam menggunakan aplikasi web, yaitu:
a. Arsitektur yang memampukan partisipasi. Sebelumnya konten web hanya menayangkan
tanpa diikuti aplikasi yang memungkinkan pembaca secara langsung menanggapi dan
menayangkan tanggapannya. Demikian pula halaman Web 1.0 tidak mengijinkan pembaca
secara langsung menayangkan konten mereka sendiri.
b. Mengumpulkan kekayaan intelektual bersama. Pembaca yang menanggapi artikel dan
menyumbangkan artikel tanpa harus tahu pemrograman HTML menjadikan semakin
banyaknya konten yang bermanfaat jika dikumpulkan. Google, Yahoo, Flickr, Youtube, dan
Wikipedia merupakan perusahaan-perusahaan yang awalnya kecil menjadi sangat besar
dari mengumpulkan konten yang ada di internet.

12
c. Pengaruh jaringan menjadikan konten suatu web yang mulanya sedikit menjadi berlipat
ganda dalam waktu singkat. Ketika seseorang menayangkan artikel atau kontennya dan
ditanggapi oleh orang lain yang juga mengakses konten, maka semakin banyak lalulintas
pengakses. Hal itu terutama terjadi pada jaringan sosial seperti Facebook, Friendster, dan
MySpace.

13. O’Reilly memberikan contoh produk atau perusahaan yang mewujudkan prinsip-prinsip ini
dalam keterangan dari empat tingkatan dalam hirarki dari situs Web 2.0:

a. Tingkat-3 aplikasi, yang paling “Web 2.0″ berorientasi, hanya ada di Internet, deriving
mereka efektivitas dari koneksi antar manusia dan jaringan dari efek yang mungkin
membuat Web 2.0, dan efektivitas yang tumbuh di dalam proporsi sebagai orang membuat
lebih menggunakannya. O’Reilly gave eBay , Craigslist , Wikipedia , del.icio.us , Skype ,
dodgeball , and AdSense as examples. O’Reilly memberikan eBay, Craigslist, Wikipedia,
del.icio.us, Skype, dodgeball, dan AdSense sebagai contoh.
b. Tingkat-2 aplikasi dapat beroperasi offline tetapi mendapatkan keuntungan dari sistem
online. O’Reilly dikutip Flickr, yang manfaat dari berbagi foto-database dan dari masyarakat-
tag database yang dihasilkan.
c. Tingkat-1 aplikasi beroperasi offline tetapi mendapatkan fitur-line. O’Reilly menunjuk ke
Writely (sekarang Google Docs & Spreadsheets) dan the killers, panik (karena musik-toko
porsi).
d. Tingkat 0-aplikasi juga bekerja secara offline sebagai line. O’Reilly memberikan contoh
MapQuest, Yahoo! Lokal, dan Google Maps (pemetaan-aplikasi yang menggunakan
kontribusi dari pengguna untuk keuntungan dapat peringkat sebagai “tingkat 2″). Non-web
aplikasi seperti email, pesan instan-klien, dan telepon di atas jatuh di luar hirarki.

14. MS Word berbasis Web


Kita dapat menjalankan program pengolah kata seperti Microsoft Word, serta
mengubah dokumen dengan hanya mengunjungi situs yang menyediakan program tersebut.
Karena program tersebut dapat dijalankan melalui web browser, tidak perlu melakukan instalasi
program apapun di dalam komputer.
Beberapa praktisi internet telah mengenal kemampuan tersebut dalam AJAX
(Asynchronous Javascript and XML), yang menggabungkan teknologi HTML, CSS, Javascript, dan
XML dalam menciptakan aplikasi website yang dinamis. Contoh aplikasi tersebut dapat dilihat pada
Google yang menyediakan program sejenis Microsoft Excel melalui situsnya
di http://spreadsheets.google.com. Melalui aplikasi di dalam situs tersebut, kita dapat membuka
dan mengolah dokumen spreadsheet yang dimiliki. Bahkan dokumen tersebut dapat di-sharing ke
beberapa rekan di internet. Dengan adanya fasilitas penyimpanan, pengguna tidak lagi

13
membutuhkan media penyimpanan konvensional seperti disket atau flash disk. Pengolahan data
dan penyimpanan dokumen, bahkan sharing dokumen, dapat dilakukan hanya dalam satu jendela
web browser.

15. Partisipasi Pengguna


Web 2.0 akan melibatkan pengguna dalam membangun konten. Contoh sederhana ketika kita
membuka Google dan mengetikkan kata kunci kemudian klik tombol cari. Puluhan, ratusan bahkan
ribuan halaman yang setiap halamannya berisi sepuluh link ke alamat website lain yang
mengandung kata kunci yang kita cari. Yang jadi pertanyaan, siapakah yang menulis berpuluh-puluh
halaman berisi link2 tersebut?? Yang menuliskan adalah pengguna lain. Bukan webmaster google.
Google hanya menampilkannya. Contoh lainnya adalah Friendster. Developer Friendster hanya
menyediakan halaman kosong yang berisi form untuk diisi penggunanya sebagaimana google.
Seluruh konten Friendster dibangun oleh pengguna masing-masing. Adanya partisipasi dari
pengguna inilah yang membedakan antara web 1.0 dengan web 2.0. Selain aplikasi serac engine
Google dan Social Networking Friendster, partisipasi pengguna dapat ditemukan dalam blog yang
aktif menampilkan RSS dari blog lain.

16. Web Application


Pada perkembangan selanjutnya, web application tidak hanya berhenti pada sisi server yang
hanya melibatkan pengguna untuk memasukkan data ke dalam form, mengeksekusnya di server,
kemudian mengirimkan kembali ke client dalam format HTML. Saat ini, pengembang web
application telah membuat aplikasi yang dapat berjalan dan dieksekusi di komputer client, yang kita
kenal dengan istilah Rich Internet Application (RIA). RIA adalah web application yang memiliki fitur
dan fungsionalitas yang sama dengan aplikasi desktop biasa. Aplikasi ini diakses melalui web
browser, data-data yang dikerjakan tersimpan di server. Contoh web application ini
adalah http://docs.google.com atau http://spreadsheets.google.com.

Dengannya, kita tidak perlu menginstal MS Word atau MS Excel untuk mengedit naskah ketikan
atau hitungan. Untuk memasukinya tentunya dibutuhkan account google. Konsekuensi dari
penggunaan web application ini harus memiliki bandwith yang besar untuk mendownload aplikasi.

14
17. Teknologi Sekilas
Yang kadang-kadang rumit dan terus berkembang dari infrastruktur teknologi Web 2.0
termasuk server-perangkat lunak, konten-sindikasi, pesan-protokol, standar-berorientasi browser
dengan plugins dan ekstensi, dan berbagai aplikasi-klien. Berbobot, belum melengkapi pendekatan
tersebut unsur menyediakan situs Web 2.0 dengan informasi-penyimpanan, penciptaan, diseminasi
dan tantangan dan kemampuan yang luar apa yang diharapkan masyarakat sebelumnya dalam
lingkungan yang disebut “Web 1.0″.
Web 2.0 website biasanya mencakup beberapa fitur berikut / teknik yang Andrew McAfee
SLATES akronim yang digunakan untuk merujuk kepada mereka:
a) Cari: kemudahan untuk menemukan informasi melalui pencarian kata kunci yang membuat
platform berharga.
b) Link: panduan penting untuk potongan-potongan informasi. The best pages are the most
frequently linked to. Halaman yang terbaik adalah yang paling sering terkait dengan.
c) Authoring: kemampuan untuk membuat terus memperbarui konten melalui satu platform
yang berpindah dari penciptaan beberapa menjadi terus diperbarui, saling bekerja. Dalam
wiki, konten adalah berulang dalam arti bahwa masyarakat dan membatalkan langkah kerja
masing-masing. Dalam blog, konten adalah kumulatif yang di posting dan komentar-
komentar dari individu diakumulasi dari waktu ke waktu.
d) Tags: kategorisasi konten dengan membuat tag yang sederhana, satu-kata keterangan untuk
memudahkan pencarian dan menghindari kaku, kategori pra-dibuat.
e) Ekstensi: otomatisasi beberapa tugas dan pola yang cocok dengan menggunakan algoritma
misalnya amazon.com rekomendasi.
f) Sinyal: penggunaan RSS (Really Simple Syndication) teknologi untuk memberitahukan
pengguna dengan perubahan apapun dari konten dengan mengirim e-mail kepada mereka.

C. Web 3.0

15
Ini adalah contoh dari Web 3.0
Konsep ini dapat diandaikan sebuah website sebagai sebuah intelektualitas buatan (Artificial
Intelegence). Aplikasi – aplikasi online dalam website dapat saling berinteraksi. Kemampuan
interaksi ini dimulai dengan adanya web service. Jadi, disini web seolah-olah sudah seperti asisten
pribadi kita. Web mulai mengerti kebutuhan kita dengan bisa memberi saran atau nasehat kita,
menyediakan apa yang kita butuhkan. Dengan menggunakan teknologi 3D animasi, kita bisa
membuat profil avatar yang sesuai dengan karakter, kemudian melakukan aktivitas di dunia maya
seperti layaknya di dunia nyata. Kita bisa berjalan-jalan, pergi ke mall, bercakap-cakap dengan
teman yang lain. Namun lambat laun kebiasaan dan kebutuhan orang di dunia maya selalu berubah
dan bertambah. Hal ini juga sejalan dengan semakin cepatnya akses internet broadband dan
teknologi komputer yang semakin canggih. Jika pada telekomunikasi sudah mulai terdengar isu era
4G, begitu juga yang terjadi pada dunia website yang juga memunculkan isu akan segera hadirnya
era baru yaitu Web 3.0. Teknologi web generasi ketiga ini merupakan perkembangan lebih maju
dari Web 2.0 dimana disini web seolah-olah sudah seperti kehidupan di alam nyata. Web 3.0
memiliki ciri-ciri umum seperti suggest, happen dan provide.

16
Web 3,0 adalah salah satu istilah yang digunakan untuk menggambarkan tahap evolusioner dari
Web yang berikut Web 2.0. Mengingat bahwa teknis dan sosial dalam mengidentifikasi
kemungkinan kedua istilah ini belum sepenuhnya menyadari sifat mendefinisikan Web 3,0 sangat
spekulatif. Secara umum merujuk kepada aspek yang internet, walaupun mungkin berpotensi,
secara teknis tidak layak atau praktis saat ini.
1. Teknologi WEB 3.0
a. SOAP
b. Simple Object Access Protocol) adalah standar untuk bertukar pesan-pesan berbasis
XML melalui jaringan komputer atau sebuah jalan untuk program yang berjalan pada
suatu sistem operasi (OS) untuk berkomunikasi dengan program pada OS yang sama
maupun berbeda dengan menggunakan HTTP dan XML sebagai mekanisme untuk
pertukaran data.
c. REST
d. representational state transfer atau transfer keadaan representasi, adalah suatu
gaya arsitektur perangkat lunak untuk untuk pendistibusian sistem hipermedia
seperti WWW.
e. WSDL
f. format XML yang diterbitkan untuk menerangkan webservice. WSDL mendefinisikan:
i. pesan-pesan (baik yang abstrak dan kongkrit) yang dikirim ke dan menuju
web service
ii. koleksi-koleksi digital dari pesan-pesan (port type, antarmuka)
iii. Bagaimana port type yang ditentukan dijadikan wire protokol di mana servis
ditempatkan.
g. WDDX (Web Distributed Data eXchange)
h. Mekanisme pertukaran data dari lingkungan yang berbeda

2. Buatan Indonesia
Di web 3.0 ini, sudah terjadi konvergensi yang sangat dekat antara dunia TI dengan dunia
telekomunikasi. Dunia web dan telekomunikasi berkembang pesat seiring dengan
kebutuhan pengguna. Penggunaan perangkat TI dan telekomunikasi nantinya sudah seperti
sama saja tidak ada bedanya. Saat ini saja pertanda seperti itu sudah mulai bisa kita rasakan
walaupun masih belum sempurna. Kita bisa menonton TV di ponsel atau komputer, bisa
mengakses internet di ponsel, bisa melakukan SMS dan telepon dari komputer. Karena
konvergensi terhadap berbagai perangkat seperti hukum alam yang tidak bisa dielakkan.
Semua mengalami evolusi menuju dunia yang lebih maju.
Saat ini sudah ada website sebagai tanda bakal masuknya era web 3.0 salah satunya
adalah pada situs secondlife.com . Dan yang juga cukup membanggakan kita adalah,
Indonesia sudah mampu untuk masuk ke dunia Web 3.0 ini dengan hadirnya

17
lilofriends.com . Situs yang sudah mendekati model Web 3.0 asli karya anak bangsa yang
dikembangkan oleh dikembangkan oleh Li’L Online Games dengan engine dari Altermyth
Studio. Banyak lagi contoh lain karya anak bangsa berkualitas tinggi yang patut menjadi
kebanggaan dan tidak kalah dengan produk buatan bangsa lain.

3. Usulan definisi diperluas


Web 3.0, sebuah frase coined oleh John Markoff dari New York Times di tahun 2006,
seharusnya merujuk ke generasi ketiga dari layanan berbasis Internet secara kolektif yang
terdiri dari apa yang mungkin disebut ‘yang cerdas Web’-seperti orang-orang semantik
menggunakan web, microformats, alam bahasa pencarian, data pertambangan, mesin
belajar, rekomendasi agen, dan teknologi kecerdasan buatan yang menekankan-mesin-
memfasilitasi pemahaman informasi dalam rangka untuk memberikan yang lebih produktif
dan intuitif pengalaman pengguna.
Nova Spivack mendefinisikan Web 3,0 sepertiga dekade Web (2010-2020) yang selama ia
menyarankan beberapa tren utama melengkapi teknologi baru akan mencapai tingkat jatuh
tempo secara bersamaan termasuk:
a. transformasi dari Web dari jaringan secara terpisah siloed aplikasi dan konten untuk
repositori yang lebih halus dan seluruh interoperable.
b. konektivitas di mana-mana, broadband adopsi, mobile akses Internet dan perangkat
mobile;
c. jaringan komputer, perangkat lunak-sebagai-sebuah-layanan bisnis model, layanan
Web interoperabilitas, didistribusikan komputasi, komputasi grid dan komputasi
awan;
d. teknologi terbuka, terbuka API dan protokol, membuka format data, perangkat lunak
open source platform terbuka dan data (misalnya Creative Commons, Buka Data
Lisensi);
e. membuka identitas, OpenID, buka reputasi, jelajah portabel identitas dan data
pribadi;
f. web yang cerdas, Web semantik teknologi seperti RDF, Owl, SWRL, SPARQL, GRDDL,
arti kata aplikasi platform, dan pernyataan-berbasis datastores;
g. didistribusikan database, yang “World Wide Database” (diaktifkan oleh teknologi
Web semantik); dan
h. cerdas aplikasi, bahasa alam pengolahan. [2], belajar komputer, mesin Pemikiran,
agen otonom.

18
4. Penelitian di bawah Spivack’s definisi
a. Transformasi
Web 3,0 dideskripsikan sebagai “dieksekusi web”. Dalam analogi untuk file sistem perizinan,
Web 1,0 adalah “hanya-baca”, Web 2.0 adalah “baca-tulis”, dan 3,0 Web akan “baca-tulis-
jalankan”. Dengan masih eksponensial pertumbuhan daya komputer , Tidak tak dpt bahwa
situs generasi berikutnya akan dilengkapi dengan sumber daya untuk pengguna
menjalankan kode-kontribusi pada mereka. The “dieksekusi web” dapat morph line aplikasi
ke Omni Fungsional Platform yang menyampaikan satu daripada antarmuka node dari
beberapa fungsi.

b. Jaringan computer
Terkait dengan arah kecerdasan buatan, Web 3,0 dapat realisasi dan perpanjangan dari
semantik web konsep. Akademik penelitian sedang dilakukan untuk mengembangkan
perangkat lunak untuk alasan, berdasarkan keterangan logika dan cerdas agen, misalnya,
World Wide Mind proyek. aplikasi tersebut dapat melakukan operasi menggunakan alasan
logis set aturan yang menyatakan logis hubungan antara konsep dan data di Web. Sramana
Mitra berbeda pada sudut pandang yang semantik Web akan menjadi inti dari generasi
berikutnya dari Internet dan mengusulkan sebuah formula untuk encapsulate Web 3,0. [8]
Web 3,0 juga telah terhubung dengan kemungkinan konvergensi dari SOA dan semantik
web. Web 3,0 juga disebut “Layanan Internet”, yaitu selain manusia dibaca bagian dari web
akan ada mesin diakses SOA layanan yang dapat dikombinasikan / orchestrated ke tingkat
yang lebih tinggi dari layanan.

c. Didistribusikan database
Langkah pertama menuju sebuah “Web 3,0″ adalah munculnya “The Data Web” sebagai
catatan data terstruktur diterbitkan untuk digunakan lagi di Web dan jauh queryable format,
seperti XML, RDF, Website Parse Template dan microformats. Hal ini juga dikenal sebagai
bottom up. terbaru pertumbuhan SPARQL menyediakan teknologi standar bahasa dan
permintaan API untuk mencari di database RDF didistribusikan di Web. Data Web
memungkinkan tingkatan baru dari data integrasi dan interoperabilitas aplikasi, membuat
data sebagai terbuka dan dapat diakses linkable sebagai halaman Web. Data Web
merupakan langkah pertama pada path penuh terhadap semantik Web. Pada tahap Data
Web, fokus pada prinsipnya adalah membuat struktur data yang tersedia menggunakan
RDF. Web semantik lengkap tahap akan memperluas cakupan tersebut terstruktur data yang
baik dan bahkan apa yang secara tradisional dianggap googling atau semi-terstruktur konten
(seperti halaman web, dokumen, dll) akan tersedia secara luas dalam arti kata Owl dan RDF
format. Website parse template akan digunakan oleh Web 3,0 crawlers lebih tepat untuk
mendapatkan informasi tentang situs web ‘terstruktur konten.

19
d. Intelligent aplikasi
Web 3,0 juga telah digunakan untuk menjelaskan sebuah evolusioner path untuk Web yang
mengarah ke kecerdasan buatan yang dapat alasan tentang Web dalam mode setengah-
manusia. Beberapa skeptics hal ini sebagai visi tak dpt diperoleh. Namun, perusahaan
seperti IBM dan Google akan menerapkan teknologi baru yang mengejutkan Nya informasi
seperti membuat prediksi dari lagu hit dari pertambangan informasi pada situs Web kampus
musik. Ada juga perdebatan atas apakah motor penggerak di belakang 3,0 Web akan
diberikan oleh sistem, atau apakah intelijen akan muncul dalam mode yang lebih organik,
dari sistem orang cerdas, seperti melalui kolaborasi penyaringan layanan seperti del.icio.us,
Flickr dan Digg berarti bahwa ekstrak dan pesanan dari Web yang ada dan bagaimana
berinteraksi dengan orang itu.

e. Lain potensi penelitian


1. Ruang 3D
Jalan lain mungkin untuk Web 3,0 adalah terhadap 3 dimensi visi championed oleh
Konsorsium Web3D. Hal ini akan melibatkan Web menjadi serangkaian ruang 3D, dengan
konsep menyadari dengan Second Life lebih lanjut. [13] Hal ini dapat membuka cara baru
untuk menghubungkan berkolaborasi dan berbagi 3D menggunakan spasi.
2. Penelitian sosio-teknologi
Keterlibatan dari konsep “Web 0.0″ sebagai pra-nyata-dunia yang ada “sensual web” telah
diusulkan. Dalam konteks Web 3,0 adalah pengembangan serangkaian dimana integrasi dari
teknologi digital untuk jaringan dan pengolahan adalah dicerna dan non tdk yang baru
“dunia nyata”. Dalam definisi ini, Web 3,0 adalah “yang biologi, digital analog web di mana
informasi yang terbuat dari kebanyakan digital nilai coalesced untuk rasa dan terkait dengan
real-dunia dengan antarmuka analog.”

D. Pada TechNet Summit pada bulan November 2006, Reed Hastings, pendiri dan CEO
Netflix, menyatakan rumus sederhana untuk mendefinisikan tahapan Web:
“Web 1,0 adalah dial-up, 50K bandwidth rata-rata, Web 2.0 adalah rata-rata 1 megabit
bandwidth dan 3,0 Web akan 10 megabits bandwidth semua waktu, yang akan menjadi
penuh video Web, dan yang akan merasa seperti 3,0 Web.”

 Web 3.0 terdiri dari:


 Web semantik
 Format mikro
 Pencarian dalam bahasa pengguna
 Penyimpanan data dalam jumlah besar
 Pembelajaran lewat mesin
 Agen rekomendasi, yang merujuk pada kecerdasan buatan Web

20
 Perbedaan

Perbedaan Web 1.0 dan Web 2.0 yaitu :


a) Perilaku pengguna Membaca Menulis
b) Pelaku utama Perusahaan Pengguna/Komunitas
c) Hubungan dengan server Client-server Peer to peer
d) Bahasa pemrograman penampil konten HTML XML
e) Pola hubungan penerbit-pengguna Searah Dua arah/ Interaktif
f) Pengelolaan konten Taksonomi/direktori Folksonomi/penanda/tag
g) Penayangan berbagai kanal informasi Portal RSS/Sindikasi
h) Hubungan antar pengakses Tidak ada Berjejaring
i) Sumber konten Penerbit/pemilik situs Pengguna

Web 2.0 Design VS Web 3.0 Design

Beberapa bayangan konsep Web 3.0 antara lain:


1. Realisasi Semantic Web
Semantic web cukup dipercaya sebagai wujud dari Web mendatang, dengan kecerdasan
buatan, Web mendatang diharapkan akan merealisasikan konsep semantic web dan menjadi
generasi selanjutnya dari WWW.
2. Evolusi 3D
Tidak mengherankan bahwa kemampuan 3D selalu merupakan cerminan masa depan,
evolusi 3D telah terjadi pada game animasi, dan lain-lain, walaupun saat ini masih belum mengubah
mayoritas wajah web. Tampilan 3D bisa jadi memang dihindari oleh sebagian pengakses Internet
karena tampilan dan proses 3D berarti pula pertukaran data yang lebih besar dan tentu
berpengaruh pada kecepatan maupun biaya yang dikeluarkan. Tentunya, evolusi 3D ini hanya akan
berhasil jika infrastruktur di masa mendatang telah mendukung pengguna Internet pada umumnya.
Web 3.0’s Effect on Design

21
3. Web sebagai Database
Masih sering kita dengar istilah web statik dan web dinamis, Skema OWL. web statik
menunjukkan bahwa website tersebut selalu memberikan informasi yang sama sebagai respon
pada setiap pengunjung yang mengaksesnya. Sementara web dinamis merupakan kebalikannya, di
mana informasi yang diberikan website tersebut dapat berubah secara interaktif tergantung pada
kondisi dan konteks yang distimulasikan oleh pengguna. Pada Web mendatang, diharapkan website
merupakan database dan tentunya semakin interaktif dan dinamis kepada pengunjung, atau
dinamakan dengan Data Web. Salah satu teknologi yang dikembangkan adalah SPARQL yang
menyediakan bahasa query standard dan Application Programming Interface (API) untuk
menelusuri database RDF yang terdistribusi pada website.
4. Executable
Pengunjung akan ditambah lagi hak menjadi executable, mengizinkan Anda memodifikasi
website itu sendiri. Dapat disimpulkan untuk mewujudkan Web mendatang, maka harus didukung
oleh kemampuan dan teknologi yang merealisasikan transformasi dari web yang terpisah secara
aplikasi dan penyimpanan data, menjadi saling berinteraksi sesama mesin. Interaksi tidak hanya
terjadi antara pengunjung dan website, tetapi juga di antara website itu sendiri dalam formatnya
sendiri. Istilah World Wide Web bisa jadi berubah menjadi World Wide Database untuk
menunjukkan database yang terdistribusi dan dimungkinkan dengan adanya teknologi yang
mendukung semantic web.

22
BAB III
Kesimpulan

Web 1.0 - Ini adalah eranya GeoCities & Hotmail konten yang diberikan hanyalah read
only serta bersifat web statis.Orang lebih sering menggunakan link direktori dari Yahoo! dan
dmoz untuk melakukan pencarian.

Web 2.0 - Ini adalah era dimana user-generated content berlangsung dimana web tidak
hanya bersifat statis namun bersifat dinamis, atau dapat read - write dalam sebuah web.
Masyarakat dapat menggunakannya sekligus pula dapat memberikan kontribusi informasi
melalui blogs atau situs seperti Flickr, youtube, Digg dan lainnya. Di era web 2.0 ini pemisah
konsumen dan konten penerbit semakin kabur.

Web 3.0 - Era ini adalah era semantik web , personalisasi (misalnya iGoogle), pencarian yang
pintar dan periklanan.

23
BAB IV
Daftar Pustaka

1) http://thaajah.blogspot.com/2011/02/sejarah-perkembangan-web-science.html
2) http://shadowsquad.wordpress.com/2008/12/20/35/
3) www.positive-change.co.uk
4) www.ilmukomputer.com
5) kamal87.wordpress.com
6) 4m33l.blogdetik.com
7) www.chip.co.id
8) www.benpinter.net
9) www.oreillynet.com
10) www.newmedia.web.id
11) www.netsains.com
12) akhsa.wordpress.com
13) http://putroweb.blogspot.com/2009/02/apa-yang-dimaksud-dengan-web-01.html  
14) http://leoultra.blogspot.com/2011/03/perbedaan-web-10-20-30.html  
15) http://nunusdwinugroho.wordpress.com/2011/05/29/pengertian-web-1-0-2-0-
dan-3-0/ 
16) http://id.wikipedia.org/wiki/Web_3.0
17) http://www.1stwebdesigner.com/design/web-3-introduction/

24

Anda mungkin juga menyukai