BAB 1
“THE REAL OF CREATIVITY IN BUSINESS”
PEMBENARAN HKI (IPR) - Reward theory: pencipta memiliki hak untuk menerima beberapa
jenis imbalan dari penciptaannya.//Recovery theory: pembuat konten harus dikompensasi
untuk sumber daya yang timbul selama proses pembuatan.//Incentive theory: pencipta harus
menerima insentif untuk memotivasi dia untuk terlibat dalam proses penciptaan.//Risk theory:
tindakan perlindungan harus disediakan untuk risiko yang diambil oleh Kreator selama proses
pembuatan.
o Based on UU No.31/2000
o Penciptaan yang melibatkan komposisi bentuk, konfigurasi, garis dan warna.
o Estetika adalah kriteria utama dari desain.
o Dapat diwujudkan dalam dua dan tiga dimensi objek.
THE BIG FOUR: BRAND
Intellectual assets: intelektual yang diidentifikasi, didokumentasikan, dan tersedia untuk dibagi
dan direplikasi dalam organisasi
Intellectual property: aset intelektual yang dilindungi oleh hukum yang berlaku.
NEW VALUE CREATON
Entrepreneur adalah orang yang menghancurkan tatanan ekonomi yang ada dengan
memperkenalkan produk dan layanan baru ... Bygrave (2011)
ecSEMANGAT NB!!!!!!
BAB 2
“KARAKTERISTIK PRODUK KREATIF”
Ketika kreativitas suatu produk didasarkan pada penilaian manusia, hasilnya menunjukkan
variasi yang signifikan dalam keandalan antara penilai. (Christiaans, 2002)
1) Novelty
penilaian kebaruan pada material, proses, konsep dan metode dalam pembuatan
produk.
Attributes of novelty
● Original, ide produk yang serupa jarang ditemukan.
● Surprising, produk memicu sensasi ‘wah’ atau kaget.
● Germinal, pengaruh produk pada kemunculan produk baru lainnya.
2) Resolution
penilaian seberapa baik produk bekerja atau berfungsi.
Attributes of Resolution
● Valuable, ‘value’ produk berdasarkan kemampuannya memecahkan masalah.
● Logical, produk mengikuti aturan dasar sesuai dengan kelompok produk
tersebut.
● Useful, produk harus memiliki kegunaan, sekecil apapun.
3) Elaboration & Synthesis
penilaian komponen gaya (style) yang melekat pada produk.
Attributes of Elaboration & Synthesis
● Understandable, kemampuan produk mengkomunikasikan fungsinya.
● Complex, ragam komponen/unsur pada produk.
● Well Crafted, seberapa baik produk dibuat.
● Elegant, pernyataan gaya produk.
Skala Semantik Produk Kreatif (CPSS) adalah instrumen evaluasi yang dirancang untuk menilai
kreativitas yang dianggap terwujud dalam produk. CPSS didasarkan pada model CPAM.
4. Proses Kreativitas
1. Ketersediaan proses pembelajaran,
2. Ketersediaan pengalaman baik dari dirinya sendiri atau orang lain,
3. Ketersediaan pengaruh asosiasi atau pertemanan,
4. Ketersediaan pengaruh masyarakat rumah,
5. Adanya pengaruh lingkungan (kantor, sekolah, dll),
6. Keberadaan informasi dan komunikasi mendapat pengaruh (misalnya: berita,
dll)
7. Adanya sintesis pribadi disebabkan oleh tuntutan untuk menyelesaikan
masalah kehidupan.
Model bisnis dapat didefinisikan sebgai unit analisis untuk menggambarkan bagaimana bisnis
perusahaan bekerja.
Manfaat :
1. Apa solusi yang dapat kita tawarkan untuk menghilangkan kesulitan pelanggan?(Gain
creator)
2. Apa yang dapat kita tawarkan untuk meningkatkan manfaat bagi pelanggan?
(Painreliever)
3. Apa fitur - fitur /pengalaman yang harus kita tawarkan pada pelanggan?
Pelanggan :
1. Apa usaha yang sedang dilakukan pelanggan? (Job to get done)
2. Apa harapan yang ingin dicapai oleh pelanggan dengan melakukan usaha tersebut?
(Gain)
3. Apa kesulitan dan risiko yang harus dihadapinya dalam melakukan usaha tersebut?
(Pain)
BENEFITS: TYPOLOGY
Pernahkah Anda menyadari bahwa orang yang berbeda dalam konteks yang berbeda
permintaan berbeda manfaat bahkan dari produk yang sama?
Pernahkah Anda mengalami atau melihat salah satu dari efek pemikiran selektif ini?
- Pergilah ke penyangkalan dan abaikan fakta. Menghindari pertanyaan sulit dan memilih
bias konfirmasi
- Berhenti di jawaban benar pertama dan lewatkan banyak jawaban yang mungkin
- Dapatkan terlalu terikat pada ide-ide kesayangan, bahkan jika itu tidak menjadi hal yang
luar biasa
- Ditipu oleh harapan Anda sendiri. Tafsirkan masa depan berdasarkan apa yang Anda
harapkan akan terjadi
- Hindari mengambil risiko karena takut kehilangan. Alih-alih didorong oleh apa yang
mungkin Anda peroleh, Anda lebih khawatir tentang apa yang mungkin Anda kehilangan
"Setiap pelanggan dapat memiliki mobil yang dicat warna apa pun yang dia inginkan
asalkan hitam"
• Pada tahun 1920, tren telah berubah. Mobil bukan hanya alat transportasi tetapi juga
simbol status
BAB 5
“REACTIVE THINKING”
REACTIVE THINKING AS ROADBLOCK TO CREATIVITY
Sangat membantu dalam situasi akrab ketika waktu yang ketat dan tindakan segera disebut
untuk
Reaktif adalah sifat cenderung, tanggap, atau segera bereaksi terhadap sesuatu yang timbul
atau muncul. Reaktif merupakan reaksi negatif seseorang terhadap lingkungan.
Mereka tidak bisa mengambil peluang yang ada, belum sepenuhnya sadar akan tanggung
jawabnya, dan suka menyalahkan orang lain.
Selain itu, ciri-ciri sikap reaktif juga tidak memiliki visi ke depan, tidak aktif, dan tidak memiliki
keinginan untuk meningkatkan kualitas kehidupannya. Sikap reaktif dipengaruhi dan digerakkan
oleh lingkungan fisik mereka, perasaan, dan masa lalu.
Cara berfikir proaktif berarti adalah suatu aksi atau sebuah cara berfikir aktif dimana seseorang
mengkontrol situasi dengan lebih dahulu memikirkan sesuatu yang akan terjadi daripada
menunggu sesuatu hal terjadi dan memikirkan solusi untuk masalah yang akan datang.
Seseorang yang berfikir secara proaktif memiliki beberapa ciri ciri yang seperti berikut :
- Inisiatif
- Tanggung jawab
- Solutif
- Positif
I MUST.. I PREFER...
IF ONLY... I WILL..
BAB 6
“ASSUMPTIVE TEST”
Assumptive adalah keyakinan, Konvensi, atau ide kita menerima untuk menjadi benar sering
tanpa ada bukti
· DESIRABILITY
Asumsi yang berhubungan dengan target pelanggan, masalah mereka hadapi, dll →
Apakah mereka menginginkan ini?
· FEASIBILITY
Asumsi yang terkait dengan Apakah solusi dapat dibangun seperti apa jenis teknologi
dan proses yang akan digunakan → Bisakah kita melakukan ini?
· VIABILITY
Asumsi yang terkait dengan Apakah bisnis bisa mendapatkan cukup uang untuk tetap
layak → Haruskah kita melakukan ini?
TYPES OF ASSUMPTIONS
● Hipotesis nilai:
(d) Seberapa efektif solusi yang kami tawarkan ke pelanggan untuk menyelesaikan pekerjaan?
● Hipotesis pertumbuhan
CHALLENGING ASSUMPTIONS
dibuat khusus
• Mereka juga bersedia membuka bengkel mini tentang cara membuat kopi
BAB 7
“CREATIVE COLLABORATION”
ORGANIZATIONAL CREATIVITY
Organisasi kreativitas umumnya didefinisikan sebagai penciptaan yang berharga, produk baru
yang berguna, Layanan, ide, prosedur, atau proses oleh individu bekerja sama dalam sistem
sosial yang kompleks.
Supervisory Encouragement
•Kejelasan sasaran (definisi masalah)
•Buka interaksi antara supervisor dan bawahan
•Dukungan pengawasan supervisor atas kerja dan ide tim
Resources
•Persepsi kecukupan sumber daya dapat menyebabkan keyakinan tentang nilai intrinsik dari
proyek
Pressure
•Beberapa tingkat tekanan bisa memiliki pengaruh positif jika dianggap sebagai timbul dari
mendesak, sifat menantang intelektual masalah itu sendiri
•Tekanan dapat dibagi menjadi: (a) tekanan beban kerja yang berlebihan (negatif) dan (b)
tantangan (positif)
Hambatan kreativitas
•Perselisihan internal, konservatisme, kaku, dan struktur manajemen formal
•Faktor ini dianggap sebagai kontrol dari organisasi dan akan menurunkan Motivasi intrinsik
orang dalam organisasi
Hustler
•Orang yang menjual produk kepada dunia.
• Dia mengakui nilai produk
Hipster
•Orang yang membuat produk keren dan modis.
•Menunjukkan pemikiran dan sikap independen, mengembangkan imajinasi dan intuisi,
dengan rasa seni.
• Di luar arus utama yang dominan dalam masyarakat.
Hacker
•Orang yang tahu bagaimana membangun produk.
•Dia memahami lingkungan, prosedur, dan teknologi yang lebih baik daripada yang lain dalam
rangka mewujudkan ide kreatif.
● Mereka mampu mengenali ide di awal, dan mengubahnya menjadi nilai berdasarkan
keahlian dan keterampilan mereka
Connectors
Six Thinking Hats adalah metode kreatif untuk membuat keputusan dan bahkan untuk
menyelesaikan konflik. Ini dapat digunakan secara individu atau kolektif (seperti
Diskusi Kelompok Terfokus).
• Tidak semua topi harus digunakan. Tergantung masalah situasi. Sebagai metode, six thinking
hats bergantung pada kepekaan atau fokus pada objek / tipe pola pikir pada suatu waktu.
• Prinsip-prinsip tersebut meliputi: (a) menjaga satu hal pada satu waktu, (b) mengurangi
kebisingan, (c) berpikir fleksibel, (d) mulai dari awal, (e) memanfaatkan kekuatan kolektif suatu
tim (sinergi)
• Setiap topi mewakili satu pola pikir yang harus digunakan oleh semua anggota diskusi. Sangat
dilarang bagi orang yang berbeda untuk menggunakan pola pikir (topi) yang berbeda secara
bersamaan. Tanpanya, kepekaan tidak akan bekerja
• Kebalikan dari Six thinking hats sedang berdebat. Sekali lagi, berhentilah bertanya
orang yang berbeda untuk memakai topi yang berbeda pada saat yang sama karena itu
mungkin merangsang debat antara orang yang memakai topi berbeda!