A. Kompetensi Inti
KI 1 : Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya
KI 2 : Menghayati dan mengamalkan perilaku jujur, disiplin, tanggungjawab, peduli
(gotong royong, kerjasama, toleran, damai), santun, responsif dan pro-aktif dan
menunjukkan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam
berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam
menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia.
KI 3 : Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang
pengetahuan faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai
dengan bidang dan lingkup kerja Multimedia pada tingkat teknis, spesifik,
detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni,
budaya, dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai
bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional,
regional, dan internasional.
KI 4 : Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan
prosedur kerja yang lazim dilakukan serta memecahkan masalah sesuai
dengan bidang kerja Multimedia. Menampilkan kinerja di bawah bimbingan
dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kompetensi
kerja.
Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif,
kreatif, produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam
ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di
sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan
langsung.
Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan,
gerak mahir, menjadikan gerak alami dalam ranah konkret terkait dengan
pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu
melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
1
B. Kompetensi Dasar dan Indikator Pencapaian Kompetensi
3.4 Menganalisis konsep 3.4.1 Menjelaskan konsep desain/contoh dan kemasan
desain/contoh dan produk barang/ jasa
kemasan produk barang/ 3.4.2 Menelaah konsep desain/contoh dan kemasan
jasa produk barang/ jasa
4.4 Membuat desain/contoh 4.4.1 Mempersiapkan desain/contoh dan kemasan
dan kemasan produk produk barang/jasa
barang/jasa 4.4.2 Membuat desain/contoh dan kemasan produk
barang/jasa.
C. Tujuan Pembelajaran
1. Melalui diskusi dan menggali informasi, peserta didik dapat menganalisis
desain/contoh dan kemasan produk barang/jasa dengan tanggung jawab
2. Melalui praktik, peserta didik dapat membuat desain/contoh dan kemasan produk
barang/jasa dengan tanggung jawab
D. Materi Pembelajaran
Bentuk-bentuk konsep desain dan kemasan produk
Tujuan desain dan kemasan produk
Jenis dan bentuk desain dan kemasan
Standar desain dan kemasan produk yang berlaku (SNI)
E. Metode Pembelajaran
1. Pendekatan pembelajaran : Pendekatan saintifik
2. Model pembelajaran : Project Base Learning
3. Metode pembelajaran :
a) Ceramah
b) Diskusi
c) Praktik
d) Penugasan
2
1. Media : LCD Proyektor, slide power point, film pendek
2. Alat : Personal Computer, Speaker Aktif
3. Bahan : Lembar Kerja Siswa, Internet
G. Sumber Belajar
Buku :
1. Produk Kreatif dan Kewirausahaan, BSE, Agus Munawir Khoiruddin, 2017.
2. Produk Kreatif dan Kewirausahaan, Untuk SMK Kelas XI, Ida Ayu Rtih
Widiastuti, SE dan Karmi, S.Pd, S.Akt, Pustaka Timut-Jakarta Timur
Internet :
1. http://ppg.spada.ristekdikti.go.id/course/view.php?id=125
H. Langkah-langkah Pembelajaran
Langkah-langkah pembelajaran Project Base Learning
Kegiatan Alokasi
Fase Waktu
Guru Siswa
Kegiatan Pendahuluan
3
Kegiatan Alokasi
Fase Waktu
Guru Siswa
4
Kegiatan Alokasi
Fase Waktu
Guru Siswa
mengetahui kelebihan
dan kelemahan dari
project yang telah
dibuat
Langkah 6 1. Memberikan penilaian 1. Mengkomunikasikan
Presentasi hasil project yang
telah dibuat
Kegiatan Penutup
I. Penilaian
1. Teknik Penilaian
Mekanisme dan
No Aspek Instrumen Keterangan
Prosedur
- Soal Objektif
1. Pengetahuan - Tes Tertulis LKS 1
- Soal Subjektif
2. Keterampilan - Kinerja Praktek - Lembar Nilai Praktek LKS 2
2. Instrumen Penilaian
5
Pengetahuan
Kunci
I Soal Objektif Skor
Jawaban
1 Biasanya berukuran lebih kecil, langsung membungkus suatu C
produk/ secara langsung berhubungan dengan produk, merupakan
kategori kemasan....
A. Rigid packaging
B. Flexible packaging
C. Primary packaging
D. Secondary packaging
E. Tertiary packaging
2 Kemasan dengan warna, desain dan artistic yang berbeda-beda D
bertujuan untuk....
A. Pelindung isi
B. Pemakaian ulang
C. Identitas
D. Daya tarik
E. Distribusi
6
1 Jelaskan pengertian dari suatu proses pembungkusan, perwadahan atau
pengemasan! pengepakan suatu produk dengan menggunakan
bahan tertentu sehingga produk yang ada
didalamnya bisa tertampung dan terlindungi.
Ketrampilan
1. Lakukan diskusi kelompok membahas tentang konsep desain/contoh dan kemasan
produk barang/ jasa!
2. Produk yang dipilih untuk bahan diskusi adalah kripik pisang. Kripik pisang agung
merupakan salah satu oleh-oleh khas kabupaten Lumajang. Tetapi kripik pisang tidak
hanya diproduksi oleh Kabupaten Lumajang, karena diseluruh Indonesia pisang
begitu mudah tumbuh dan berkembang dengan baik. Anda sebagai seorang
wirausaha yang memproduksi keripik pisang dituntut untuk dapat mengemas kripik
tersebut dengan mengedepankan identitas sebagai oleh-oleh khas kabupaten
Lumajang. Buatlah desain/ contoh kemasan untuk kripik pisang khas Lumajang
tersebut berdasarkan kreatifitas kelompok.
7
3. Lakukanlah penyajian dengan powerpoint hasil dari diskusi kelompok tentang
desain/contoh dan kemasan produk!
8
LEMBAR KERJA SISWA 1
( Tugas Individu )
A. Tujuan
3.4 Melalui diskusi dan menggali informasi, peserta didik dapat menganalisis konsep
desain/contoh dan kemasan produk barang/ jasa dengan tanggung jawab
4.4 Melalui diskusi dan menggali informasi, peserta didik dapat Membuat
desain/contoh dan kemasan produk barang/jasa dengan tanggung jawab
C. Alat/Bahan
1. Alat Tulis
2. Lembar jawaban
2. Kemasan dengan warna, desain dan artistic yang berbeda-beda bertujuan untuk....
A. Pelindung isi
B. Pemakaian ulang
C. Identitas
D. Daya tarik
E. Distribusi
9
3. Pendefinisian produk, working model, dan model merupakan tahapan yang harus
diperhatikan pada saat....
A. Prototype
B. Desain kemasan
C. Produksi
D. Distribusi
E. Pengemasan
4. Memiliki lebih sedikit fitur atau aspek dari interface yang disimulasikan tetapi
dilakukan secara mendetail, merupakan istilah dalam prototype menggunakan
metode berbasis komputer, yaitu....
A. Prototipe Horizontal
B. Prototipe Vertikal
C. Prototipe Cepat
D. Prototipe Lambat
E. Prototipe
5. Penaksiran produk melalui satu atau lebih dimensi yang menjadi perhatian adalah
pengertian dari....
A. Prototype
B. Desain
C. Produk
D. Sampel
E. Kemasan
E. Hasil
Jawaban:
1.
2.
3.
4.
5.
Jawaban:
1. _______________________________________________________________
2. _______________________________________________________________
3. _______________________________________________________________
4. _______________________________________________________________
F. Penilaian
Nilai = Skor yang di peroleh x 100
Skor maksimal
10
LEMBAR KERJA SISWA 2
( Tugas Kelompok )
A. Tujuan
3.4 Melalui diskusi dan menggali informasi, peserta didik dapat menganalisis konsep
desain/contoh dan kemasan produk barang/ jasa dengan tanggung jawab
4.4 Melalui diskusi dan menggali informasi, peserta didik dapat Membuat
desain/contoh dan kemasan produk barang/jasa dengan tanggung jawab
B. Alat/Bahan
1. Komputer.
2. LCD Proyektor
C. Skenario/ Soal
1. Lakukan diskusi kelompok membahas tentang konsep desain/contoh dan kemasan
produk barang/ jasa!
2. Produk yang dipilih untuk bahan diskusi adalah kripik pisang. Kripik pisang agung
merupakan salah satu oleh-oleh khas kabupaten Lumajang. Tetapi kripik pisang
tidak hanya diproduksi oleh Kabupaten Lumajang, karena diseluruh Indonesia
pisang begitu mudah tumbuh dan berkembang dengan baik. Anda sebagai seorang
wirausaha yang memproduksi keripik pisang dituntut untuk dapat mengemas kripik
tersebut dengan mengedepankan identitas sebagai oleh-oleh khas kabupaten
Lumajang. Buatlah desain/ contoh kemasan untuk kripik pisang khas Lumajang
tersebut berdasarkan kreatifitas kelompok.
3. Lakukanlah penyajian dengan powerpoint hasil dari diskusi kelompok tentang
desain/contoh dan kemasan produk!
11
1. Buatlah kelompok beranggotakan 3-4 siswa
2. Lakukan diskusi kelompok membahas tentang desain/contoh dan kemasan produk
kripik pisang!
3. Lakukanlah penyajian dengan powerpoint hasil dari diskusi kelompok tentang
desain/contoh dan kemasan produk kripik pisang!
E. Rubrik Penilaian
12