Anda di halaman 1dari 3

LAPORAN PENELITIAN

“ PENGARUH GAME ONLINE TERHADAP MOTIVASI


BELAJAR MAHASISWA UMSIDA”

Disusun oleh :

M. Alfian Dhani Erlangga

NIM: (182010200527)

Achsani Takwin

NIM: (182010200046)

Manajemen 2 A-1

Dosen Pembimbing :

Ima Faizah, S.Pd, M.Pd.I.

FAKULTAS BISNIS HUKUM DAN ILMU SOSIAL

UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SIDOARJO

i|Page
KATA PENGANTAR

Segala puji bagi Allah SWT yang telah memberikan kami kemudahan sehingga kami
dapat menyelesaikan laporan penelitian ini dengan tepat waktu. Tanpa pertolongan-Nya
tentunya kami tidak akan sanggup untuk menyelesaikan laporan penelitian ini dengan
baik. Shalawat serta salam semoga terlimpah curahkan kepada baginda tercinta kita
yaitu Nabi Muhammad SAW yang kita nanti-natikan syafa’atnya di akhirat nanti.
Penulis mengucapkan syukur kepada Allah SWT atas limpahan nikmat sehat-Nya, baik
itu berupa sehar fisik maupun akal pikiran, sehingga penulis mampu untuk
menyelesaikan pembuatan laporan penelitian sebagai tugas akhir Semester II dari mata
kuliah AL-ISLAM DAN KEMUHAMMADIYAHAN 2 dengan judul “
PENGARUH GAME ONLINE TERHADAP MOTIVASI BELAJAR
MAHASISWA UMSIDA”. Penulis tentu menyadari bahwa laporan penelitian ini
masih jauh dari kata sempurna dan masih banyak terdapat kesalahan serta kekurangan
di dalamnya. Untuk itu, penulis mengharapkan kritik serta saran dari pembaca untuk
laporan penelitian ini agar nantinya dapat menjadi laporan penelitian yang lebih baik
lagi. Demikian, dan apabila terdapat banyak kesalahan pada laporan penelitian ini
penulis mohon maaf yang sebesar-besarnya. Penulis juga mengucapkan terima kasih
kepada semua pihak khususnya kepada Dosen AL-ISLAM DAN
KEMUHAMMADIYAHAN 2 kami Ima Faizah, S.Pd, M.Pd.I. yang telah membimbing
kami dalam menulis laporan penelitian ini.

Demikian, semoga laporan penelitian ini dapat bermanfaat. Terima kasih.

Sidoarjo, 20 Juli 2019

Penyusun

ii | P a g e
DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL .................................................................................i

KATA PENGANTAR ..............................................................................ii

DAFTAR ISI.............................................................................................iii

BAB I PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang......................................................................................1

1.2 Rumusan Masalah.................................................................................2

1.3 Tujuan Penelitian..................................................................................2

1.4 Manfaat Penelitian................................................................................2

1.5 Metode Penelitian……….....................................................................2

BAB II PEMBAHASAN

2.1 Sejarah Game Online............................................................................3

2.2Dampak Negatif dan Positif...................................................................3

2.3 Pelajar……...........................................................................................4

2.4 Hasil penelitian……………………………….....................................8

BAB III PENUTUP

3.1 Simpulan..............................................................................................11

3.3. Daftar Pustaka....................................................................................12

iii | P a g e

Anda mungkin juga menyukai