Airsoft adalah olahraga yang memiliki komunitas yang cukup besar di Semarang. Sedikitnya
terdapat enam klub airsoft yang resmi terdaftar di PORGASI Jawa Tengah. Para pecinta olahraga airsoft
ini selain aktif bermain setiap minggunya, juga telah beberapa kali menyelenggarakan event. Beberapa
event yang telah diadakan bekerjasama dengan perbakin dan banteng raider. Pecinta olahraga airsoft
di Semarang semakin bertambah tiap tahunnya, namun tidak diimbangi dengan fasilitas bermain yang
memadai. Melihat fenomena dan permasalahan tersebut, perlu dirancang sebuah wadah bagi pecinta
olahraga airsoft. Oleh karena itu perlu dibuat arena permainan airsoft di Semarang baik dengan fasilitas
arena outdoor dan indoor, serta fasilitas lain termasuk fasilitas komersil yang menunjang, seperti toko,
persewaan, dan tempat servis airsoft.
Pembahasan menggunakan metode deskriptif, yaitu dengan melakukan pengumpulan data.
Pengumpulan data dilakukan dengan cara : studi pustaka/ studi literatur, data dari instansi terkait,
wawancara dengan narasumber, observasi lapangan serta browsing internet. Kemudian
mendokumentasikan data dan mengadakan studi banding. Data yang telah terkumpul, diidentifikasi
dan dianalisa dengan membandingkan dengan arena airsoft yang sudah ada di Indonesia, sehingga
tersusun Landasan Program Perencanaan dan Perancangan Arsitektur bangunan Semarang Airsoft
Headquarter dengan penekanan desain Hi-Tech Architecture.
Penekanan desain yang digunakan dalam perancangan Semarang Airsoft Headquarter ini adalah
konsep Hi-Tech Architecture. Bangunan mengekspresikan kesan modern dan dinamis dengan
menonjolkan ‘hi-tech impression’ (silver aesthetic) yang di dapat bukan hanya melalui penggunaan
warna abu-abu metalik, biru, merah, maupun kuning, tetapi juga melalui keharmonisan elemenelemen
yang melatar belakanginya.
Sebagai kesimpulan, luaran program ruang yang diperlukan, serta gambar-gambar 2 dimensi dan 3
dimensi sebagai ilustrasi desain.
I M A J I - V o l . 3 N o . 3 J u l i 2 0 1 4 | 429
Hingga penutupan, kegiatan itu ramai sebuah tantangan. Salah satu klub yang
dikunjungi warga yang ingin mengenal salah bernama SST beberapa kali bermain di
satu permainan menantang itu. Enam klub Politeknik Semarang karena terbatasnya
yang tergabung dalam SAS adalah Semarang arena bermain.
Skirmish Team (SST), Semarang Combat
Airsoft Regiment (SCAR), Black Hawk, Black 2. RUMUSAN MASALAH
Mamba, Jumlah anggota klub airsoft di Semarang
Raf Predator, dan AMX Nogososro. cukup besar, namun belum terdapat arena
Selain perlengkapan airsofter, juga khusus untuk bermain airsoft. Komunitas airsoft
dipamerkan berbagai macam seragam di Semarang biasa bermain di Hutan Wisata
tentara asing, seperti US Army, US Marine Tinjomoyo yang merupakan bekas kebun
Corps, Private Military Contractor (PMC), binatang di Semarang.
serta US Ranger. Panitia juga menggelar
lomba tembak airsoft tactical shoot dan 3. METODE
kontes seragam militer asing. Selain itu, Pembahasan dilakukan dengan menggunakan
beberapa waktu yang lalu sebuah komunitas metode deskriptif, yaitu dengan mengumpulkan,
airsoft di Semarang mengenalkan permainan memaparkan, kompilasi dan menganalisa data
airsoft dengan membuka stand di acara Toys sehingga diperoleh suatu pendekatan program
Fair. Dari acara tersebut terlihat pengunjung perencanaan dan perancangan untuk selanjutnya
sangat antusias untuk mencoba permainan digunakan dalam penyusunan program dan
airsoft. konsep dasar perencanaan dan perancangan.
Adapun Metode yang dipakai dalam penyusunan
Arena permainan airsoft di Indonesia penulisan ini antara lain :
sudah hadir di beberapa kota besar, antara lain • Metode deskriptif, yaitu dengan melakukan
Jakarta, Bandung, Bogor, Tangerang, pengumpulan data. Pengumpulan data
Sukabumi, Yogyakarta, Medan, dan Bali. dilakukan dengan cara : studi pustaka/ studi
Arena airsoft ada yang indoor dan ada yang literatur, data dari instansi terkait, wawancara
outdoor. Di Semarang sendiri belum ada dengan narasumber, observasi lapangan serta
arena khusus untuk pecinta airsoft. browsing internet.
Kurangnya fasilitas arena bermain membuat • Metode dokumentatif, yaitu
mereka agak sulit untuk menyalurkan hobby mendokumentasikan data yang menjadi bahan
yang agak ekstrim tersebut. Mereka biasanya penyusunan penulisan ini. Cara
bermain game di hutan wisata Tinjomoyo pendokumentasian data adalah dengan
secara rutin setiap hari Minggu. Beberapa memperoleh gambar visual dari foto-foto yang
orang bermain di sebuah bangunan tua yang di hasilkan.
sudah tidak dipakai. Terkadang beberapa • Metode komparatif, yaitu dengan
komunitas mencoba bermain di tempat kota mengadakan studi banding terhadap Arena
lain, bahkan sampai ke Jogja dan Solo. Airsoft yang sudah ada di Indonesia.
Hambatan utama saat bermain airsoft di
hutan Tinjomoyo adalah cuaca. Jika cuaca 4. KAJIAN PUSTAKA
hujan mereka terpaksa tidak bisa bermain 4.1 Pengertian Airsoft
airsoft. Namun beberapa orang menganggap Airsoft adalah sebuah olahraga atau
hujan dan kondisi field yang berlumpur bukan permainan yang mensimulasikan kegiatan
menjadi sebuah hambatan, tetapi justru militer atau kepolisian, yang menggunakan
430 | I M A J I - V o l . 3 N o . 3 J u l i 2 0 1 4
replika senjata api yang disebut airsoft gun. 5. STUDI BANDING
Airsoft Gun adalah Senjata replika yang 5.1 BATTLE CITY
menembakan pelet plastik (juga dikenal a. Lokasi: Belakang apartemen Laguna
sebagai BBS) dengan cara kompresi gas atau Pluit, Jakarta utara
listrik dan / atau piston dengan penggerak b. Fasilitas :
pegas. Mainan replika airsoft gun mengadopsi -Safety Zone
beragam jenis senjatasenjata yang ada di Area yang aman untuk menonton
dunia, baik dari jenis pistol, revolver, orang yang sedang bermain airsoft. -
submachine gun, assault rifle, sniper rifle, Arena Outdoor
shotgun sampai bazooka. Area Bermain airsoft di lahan yang luas
dengan suasana seperti perang
4.2 Pengertian Headquarter Headquarters Vietnam. Terdapat banyak bangunan
disini berarti Semarang sebagai ibukota Jawa seperti sebuah benteng yang terbuat
Tengah dipersiapkan menjadi tuan rumah jika dari bambu.
ada event airsoft tingkat Jawa Tengah, dan -Penyewaan Airsoft dan
juga sebagai kantor PORGASI cabang Jawa Perlengkapan
Tengah. Kehadiran kantor PORGASI ini Fasilitas penyewaan bagi orang yang
semakin menegaskan fungsi bangunan sebagai ingin bermain tetapi tidak mempunyai
sebuah Airsoft unit maupun perlengkapan yang lain.
Headquarters. -Kamar mandi / WC Fasilitas lavatory
bagi pengunjung.
4.3 Pengertian Hi-Tech Architecture -Free Parking c .Tampak Arena
Hi-tech Architecture , juga dikenal
sebagai Late Modernism atau Struktural
Ekspresionisme , adalah sebuah gaya
arsitektur yang muncul pada 1970-an,
menggabungkan elemen-elemen dari
teknologi ke dalam desain bangunan.
Hitech Architecture muncul sebagai
modernisme yang dirubah , perpanjangan
dari ide-ide sebelumnya dibantu oleh
kemajuan teknologi bahkan lebih .
Bangunan dengan gaya Hi-tech
Architecture dirancang untuk menjaga
esensi fungsional mereka, ditunjukkan di
Norman Foster Hong Kong dan Shanghai
Bank HQ. Selain teknologi menjadi fitur
utama bangunan, desain sangat banyak
berorientasi fungsional . Besar ruang
terbuka interior dan akses mudah ke
semua lantai meningkatkan fungsi
bangunan.
I M A J I - V o l . 3 N o . 3 J u l i 2 0 1 4 | 431
5.2 GROUND ZERO 5.3 TINJOMOYO
a. Lokasi : Hutan Wisata Tinjomoyo
a. Lokasi : Jalan Bulevar Timur
Semarang
Kelapa
b. Fasilitas :
Gading Blok M , Jakarta, Indonesia
- Arena Outdoor
14240, 5 menit dari La Piazza
- Kamar mandi / WC
Kelapa
c. Tampak Arena :
Gading
b. Fasilitas :
- Safety Zone
Area yang aman untuk menonton
orang yang sedang bermain airsoft.
- Arena Outdoor dan Indoor
(semioutdoor)
Arena bermain airsoft dengan
mengkombinasikan suasana
pertempuran di dalam sebuah
gudang yang luas dan halaman
parkir. Luas arena 5800 m2
- Penyewaan airsoft dan
perlengkapan Fasilitas penyewaan
bagi orang yang ingin bermain
tetapi tidak mempunyai unit
maupun perlengkapan yang lain. -
Kamar mandi / WC c.Tampak Arena
6. KAJIAN LOKASI
6.1 Tinjauan Kota Semarang
Kota Semarang terdiri dari daerah
perbukitan, dataran rendah dan
pantai.Daerah perbukitan mempunyai
ketinggian 9 - 270 meter dari permukaan
air laut. Luas wilayah Kota Semarang
sekitar 373,7 km2 terbagi dalam 16
kecamatan dan 177 kelurahan.
432 | I M A J I - V o l . 3 N o . 3 J u l i 2 0 1 4
Posisi geografis Kota Semarang terletak JUMLAH
di pantau Utara Jawa Tengah, tepatnya pada ANGGOTA
garis 6o 5’ – 7o 10’ LS dan NAMA KLUB
I M A J I - V o l . 3 N o . 3 J u l i 2 0 1 4 | 433
Hi-tech menekankan pada pemahaman konstruksinya, bagaimana, mengapa dan apa dari suatu
bangunan. Di antaranya hubungan dari struktur, pemakuan, flanges, dan pipa-pipa salurannya, sehingga
dapat dimengerti, baik oleh orang awam maupun para ilmuwan.
FASILITAS LUAS
3. Transparancy, Layering, and Ruang Parkir 4025,6
Movement (transparan, Display Hall 50,25
pelapisan dan pergerakan) Airsoft
Penggunaan material kaca Lavatory 12,48
pada arena bermain dan safety Umum
room untuk memaksimalkan TOTAL 3666,33
Sumber : Analisa Pribadi
fungsi ruangan.
b. Zona Kegiatan Penunjang
4. Flat Bright Colouring
(pewarnaan yang menyala dan Tabel 5.2 Luas fasilitas zona penunjang
merata) Pewarnaan FASILITAS LUAS
disesuaikan dengan fungsi Workshop Airsoft 45,85
ruangan. Arena bermain indoor Lavatory Umum 31,2
menggunakan warna yang Mushola 75,25
Cafetaria 254,2
memperlihatkan setting
TOTAL 406,48
pertempuran yang sebenarnya.
Sumber : Analisa Pribadi c. Zona
Kegiatan Utama
5. A Lightweight Filigree of Tensile
(Rekreasi)
Member (baja-baja tipis
Tabel 5.3 Luas fasilitas zona utama
sebagai penguat)
FASILITAS LUAS
Penggunaan baja-baja tipis
Arena Outdoor 8240,56
yang diekspos untuk
Arena Indoor 8240,56
menonjolkan kesan hi-tech. Arena Shooting Range 74,88
Arena Tembak Reaksi 377,28
6. Optimistic Confidence in Arena Tactical 2046
Scientific Culture (optimis Simulation
terhadap ilmu pengetahuan Safety Room 101,88
dan teknologi) Photo Booth 101,04
Penggunaan material terkini TOTAL 19182,8
Sumber : Analisa Pribadi
yang semakin menonjolkan
kesan hi-tech. d. Zona Kegiatan
Pengelola Tabel 5.4 Luas fasilitas
zona pengelola
8. KESIMPULAN PERANCANGAN
FASILITAS LUAS
8.1 Program Ruang
Kantor Pengelola 212,16
Merupakan rangkuman dari
TOTAL 212,16
kebutuhan ruang. Sumber : Analisa Pribadi
a. Zona Kegiatan Penerima
e. Zona Kegiatan Servis
Tabel 5.1 Luas fasilitas zona Tabel 5.5Luas fasilitas zona servis
penerima
434 | I M A J I - V o l . 3 N o . 3 J u l i 2 0 1 4
FASILITAS LUAS Luas Tapak : 200 m x 100 m
ZonaServis 104 = 20.000 m2
TOTAL 104 Potensi Tapak :
Sumber : Analisa Pribadi
• Berada di kawasan Olahraga
sesuai BWK
• Berada di keramaian
Tabel 5.6 Luasan Total semua zona kegiatan sehingga cocok untuk
ZONA LUASAN fasilitas olahraga
Zona Kegiatan 4095,53 yang komersil
Penerima
• Aksesbilitas sangat mudah
Zona Kegiatan 406,48
didukung dengan
Penunjang
infrastruktur jalan yang
Zona Kegiatan 19182,8
Utama memadai
Zona Kegiatan 212,16 • Topografi tapak berkontur
Pengelola sedang
Zona Kegiatan 104 • Jaringan utilitas sangat
Servis memadai
JUMLAH 23578,97
Sumber : Analisa Pribadi • Tapak dapat dilihat dengan
LUASAN
8.2 TOTAL
Tapak Terpilih jelas dari berbagai arah
Tapak berada di Jl. Sultan Agung,
Semarang.
Batas Tapak :
• Utara : Taman
Diponegoro, gereja babtis,
susteran San Damiano Timur
: Permukiman, puskesmas
kagok
• Selatan : Permukiman,
jalan lingkungan
I M A J I - V o l . 3 N o . 3 J u l i 2 0 1 4 | 435
Konsep Arena indoor adalah split level yang
berarti koefisien dasar bangunan bukan
merupakan luas keseluruhan fasilitas yang
ada. Luas lantai dasar bangunan berupa
Display Hall Airsoft, cafeteria, kantor
pengelola, workshop airsoft, arena
outdoor, sebagian arena indoor, dan
sebagian arena tactical simulation. Fasilitas
yang lain diletakkan di level yang berbeda,
yaitu lantai dua.
436 | I M A J I - V o l . 3 N o . 3 J u l i 2 0 1 4
Safety Room 101,88 Hakim, Ir. Rustam, MT.IALI dan Utomo,
Lavatory Umum 31,2 Ir. Hadi,
JUMLAH 5.585,24
MS.IAI, komponen Perancangan
Sumber : Analisa Pribadi
Arsitektur
I M A J I - V o l . 3 N o . 3 J u l i 2 0 1 4 | 437
POTONGAN A -A’
APPENDIX : ILUSTRASI
PERANCANGAN
438 | I M A J I - V o l . 3 N o . 3 J u l i 2 0 1 4
I M A J I - V o l . 3 N o . 3 J u l i 2 0 1 4 | 429