Anda di halaman 1dari 11

SEMARANG AIRSOFT HEADQUARTER

PENEKANAN DESAIN HI-TECH ARCHITECTURE

Oleh : Yohanes Bintang Verdyanto, Resza Riskiyanto, Djoko Indrosaptono

Airsoft adalah olahraga yang memiliki komunitas yang cukup besar di Semarang. Sedikitnya
terdapat enam klub airsoft yang resmi terdaftar di PORGASI Jawa Tengah. Para pecinta olahraga airsoft
ini selain aktif bermain setiap minggunya, juga telah beberapa kali menyelenggarakan event. Beberapa
event yang telah diadakan bekerjasama dengan perbakin dan banteng raider. Pecinta olahraga airsoft
di Semarang semakin bertambah tiap tahunnya, namun tidak diimbangi dengan fasilitas bermain yang
memadai. Melihat fenomena dan permasalahan tersebut, perlu dirancang sebuah wadah bagi pecinta
olahraga airsoft. Oleh karena itu perlu dibuat arena permainan airsoft di Semarang baik dengan fasilitas
arena outdoor dan indoor, serta fasilitas lain termasuk fasilitas komersil yang menunjang, seperti toko,
persewaan, dan tempat servis airsoft.
Pembahasan menggunakan metode deskriptif, yaitu dengan melakukan pengumpulan data.
Pengumpulan data dilakukan dengan cara : studi pustaka/ studi literatur, data dari instansi terkait,
wawancara dengan narasumber, observasi lapangan serta browsing internet. Kemudian
mendokumentasikan data dan mengadakan studi banding. Data yang telah terkumpul, diidentifikasi
dan dianalisa dengan membandingkan dengan arena airsoft yang sudah ada di Indonesia, sehingga
tersusun Landasan Program Perencanaan dan Perancangan Arsitektur bangunan Semarang Airsoft
Headquarter dengan penekanan desain Hi-Tech Architecture.
Penekanan desain yang digunakan dalam perancangan Semarang Airsoft Headquarter ini adalah
konsep Hi-Tech Architecture. Bangunan mengekspresikan kesan modern dan dinamis dengan
menonjolkan ‘hi-tech impression’ (silver aesthetic) yang di dapat bukan hanya melalui penggunaan
warna abu-abu metalik, biru, merah, maupun kuning, tetapi juga melalui keharmonisan elemenelemen
yang melatar belakanginya.
Sebagai kesimpulan, luaran program ruang yang diperlukan, serta gambar-gambar 2 dimensi dan 3
dimensi sebagai ilustrasi desain.

Kata Kunci : Airsoft, arena, Semarang, Hi-Tech Architecture


oleh pihak yg berwenang. Unit yg sudah
1. LATAR BELAKANG mendapatkan ijin ditandai dengan warna
Di semarang terdapat 6 klub airsoft terdiri oranye pada ujung unit. Hal ini dilakukan
dari 5 AEG(unit elektrik) dan 1 Spring, yaitu untuk mengantisipasi tindakan
FAI, SST, RAF, SCAR, BLACK HAWK dan penyalahgunaan unit dikarenakan replika
ASS(spring). tersebut sangat mirip dengan senjata asli.
Mereka bermain airsoft di hutan wisata
Tinjomoyo. Mereka biasa bermain di hutan Pada tanggal 5 dan 6 Maret 2011 lalu, di
tersebut dengan menyusuri wilayah tertentu semarang diadakan Semarang Airsoft Show yang
yg telah disepakati dengan beberapa rintangan digelar oleh Semarang Airsofter Society (SAS) di
sperti melewati sungai kecil dan Halaman Markas Kodim 0733 BS Semarang. Acara
gedunggedung tua. Unit yg mereka miliki dibeli tersebut diikuti enam klub
sendiri dengan surat ijin yg telah diberikan Airsoft.

I M A J I - V o l . 3 N o . 3 J u l i 2 0 1 4 | 429
Hingga penutupan, kegiatan itu ramai sebuah tantangan. Salah satu klub yang
dikunjungi warga yang ingin mengenal salah bernama SST beberapa kali bermain di
satu permainan menantang itu. Enam klub Politeknik Semarang karena terbatasnya
yang tergabung dalam SAS adalah Semarang arena bermain.
Skirmish Team (SST), Semarang Combat
Airsoft Regiment (SCAR), Black Hawk, Black 2. RUMUSAN MASALAH
Mamba, Jumlah anggota klub airsoft di Semarang
Raf Predator, dan AMX Nogososro. cukup besar, namun belum terdapat arena
Selain perlengkapan airsofter, juga khusus untuk bermain airsoft. Komunitas airsoft
dipamerkan berbagai macam seragam di Semarang biasa bermain di Hutan Wisata
tentara asing, seperti US Army, US Marine Tinjomoyo yang merupakan bekas kebun
Corps, Private Military Contractor (PMC), binatang di Semarang.
serta US Ranger. Panitia juga menggelar
lomba tembak airsoft tactical shoot dan 3. METODE
kontes seragam militer asing. Selain itu, Pembahasan dilakukan dengan menggunakan
beberapa waktu yang lalu sebuah komunitas metode deskriptif, yaitu dengan mengumpulkan,
airsoft di Semarang mengenalkan permainan memaparkan, kompilasi dan menganalisa data
airsoft dengan membuka stand di acara Toys sehingga diperoleh suatu pendekatan program
Fair. Dari acara tersebut terlihat pengunjung perencanaan dan perancangan untuk selanjutnya
sangat antusias untuk mencoba permainan digunakan dalam penyusunan program dan
airsoft. konsep dasar perencanaan dan perancangan.
Adapun Metode yang dipakai dalam penyusunan
Arena permainan airsoft di Indonesia penulisan ini antara lain :
sudah hadir di beberapa kota besar, antara lain • Metode deskriptif, yaitu dengan melakukan
Jakarta, Bandung, Bogor, Tangerang, pengumpulan data. Pengumpulan data
Sukabumi, Yogyakarta, Medan, dan Bali. dilakukan dengan cara : studi pustaka/ studi
Arena airsoft ada yang indoor dan ada yang literatur, data dari instansi terkait, wawancara
outdoor. Di Semarang sendiri belum ada dengan narasumber, observasi lapangan serta
arena khusus untuk pecinta airsoft. browsing internet.
Kurangnya fasilitas arena bermain membuat • Metode dokumentatif, yaitu
mereka agak sulit untuk menyalurkan hobby mendokumentasikan data yang menjadi bahan
yang agak ekstrim tersebut. Mereka biasanya penyusunan penulisan ini. Cara
bermain game di hutan wisata Tinjomoyo pendokumentasian data adalah dengan
secara rutin setiap hari Minggu. Beberapa memperoleh gambar visual dari foto-foto yang
orang bermain di sebuah bangunan tua yang di hasilkan.
sudah tidak dipakai. Terkadang beberapa • Metode komparatif, yaitu dengan
komunitas mencoba bermain di tempat kota mengadakan studi banding terhadap Arena
lain, bahkan sampai ke Jogja dan Solo. Airsoft yang sudah ada di Indonesia.
Hambatan utama saat bermain airsoft di
hutan Tinjomoyo adalah cuaca. Jika cuaca 4. KAJIAN PUSTAKA
hujan mereka terpaksa tidak bisa bermain 4.1 Pengertian Airsoft
airsoft. Namun beberapa orang menganggap Airsoft adalah sebuah olahraga atau
hujan dan kondisi field yang berlumpur bukan permainan yang mensimulasikan kegiatan
menjadi sebuah hambatan, tetapi justru militer atau kepolisian, yang menggunakan

430 | I M A J I - V o l . 3 N o . 3 J u l i 2 0 1 4
replika senjata api yang disebut airsoft gun. 5. STUDI BANDING
Airsoft Gun adalah Senjata replika yang 5.1 BATTLE CITY
menembakan pelet plastik (juga dikenal a. Lokasi: Belakang apartemen Laguna
sebagai BBS) dengan cara kompresi gas atau Pluit, Jakarta utara
listrik dan / atau piston dengan penggerak b. Fasilitas :
pegas. Mainan replika airsoft gun mengadopsi -Safety Zone
beragam jenis senjatasenjata yang ada di Area yang aman untuk menonton
dunia, baik dari jenis pistol, revolver, orang yang sedang bermain airsoft. -
submachine gun, assault rifle, sniper rifle, Arena Outdoor
shotgun sampai bazooka. Area Bermain airsoft di lahan yang luas
dengan suasana seperti perang
4.2 Pengertian Headquarter Headquarters Vietnam. Terdapat banyak bangunan
disini berarti Semarang sebagai ibukota Jawa seperti sebuah benteng yang terbuat
Tengah dipersiapkan menjadi tuan rumah jika dari bambu.
ada event airsoft tingkat Jawa Tengah, dan -Penyewaan Airsoft dan
juga sebagai kantor PORGASI cabang Jawa Perlengkapan
Tengah. Kehadiran kantor PORGASI ini Fasilitas penyewaan bagi orang yang
semakin menegaskan fungsi bangunan sebagai ingin bermain tetapi tidak mempunyai
sebuah Airsoft unit maupun perlengkapan yang lain.
Headquarters. -Kamar mandi / WC Fasilitas lavatory
bagi pengunjung.
4.3 Pengertian Hi-Tech Architecture -Free Parking c .Tampak Arena
Hi-tech Architecture , juga dikenal
sebagai Late Modernism atau Struktural
Ekspresionisme , adalah sebuah gaya
arsitektur yang muncul pada 1970-an,
menggabungkan elemen-elemen dari
teknologi ke dalam desain bangunan.
Hitech Architecture muncul sebagai
modernisme yang dirubah , perpanjangan
dari ide-ide sebelumnya dibantu oleh
kemajuan teknologi bahkan lebih .
Bangunan dengan gaya Hi-tech
Architecture dirancang untuk menjaga
esensi fungsional mereka, ditunjukkan di
Norman Foster Hong Kong dan Shanghai
Bank HQ. Selain teknologi menjadi fitur
utama bangunan, desain sangat banyak
berorientasi fungsional . Besar ruang
terbuka interior dan akses mudah ke
semua lantai meningkatkan fungsi
bangunan.

I M A J I - V o l . 3 N o . 3 J u l i 2 0 1 4 | 431
5.2 GROUND ZERO 5.3 TINJOMOYO
a. Lokasi : Hutan Wisata Tinjomoyo
a. Lokasi : Jalan Bulevar Timur
Semarang
Kelapa
b. Fasilitas :
Gading Blok M , Jakarta, Indonesia
- Arena Outdoor
14240, 5 menit dari La Piazza
- Kamar mandi / WC
Kelapa
c. Tampak Arena :
Gading
b. Fasilitas :
- Safety Zone
Area yang aman untuk menonton
orang yang sedang bermain airsoft.
- Arena Outdoor dan Indoor
(semioutdoor)
Arena bermain airsoft dengan
mengkombinasikan suasana
pertempuran di dalam sebuah
gudang yang luas dan halaman
parkir. Luas arena 5800 m2
- Penyewaan airsoft dan
perlengkapan Fasilitas penyewaan
bagi orang yang ingin bermain
tetapi tidak mempunyai unit
maupun perlengkapan yang lain. -
Kamar mandi / WC c.Tampak Arena
6. KAJIAN LOKASI
6.1 Tinjauan Kota Semarang
Kota Semarang terdiri dari daerah
perbukitan, dataran rendah dan
pantai.Daerah perbukitan mempunyai
ketinggian 9 - 270 meter dari permukaan
air laut. Luas wilayah Kota Semarang
sekitar 373,7 km2 terbagi dalam 16
kecamatan dan 177 kelurahan.

432 | I M A J I - V o l . 3 N o . 3 J u l i 2 0 1 4
Posisi geografis Kota Semarang terletak JUMLAH
di pantau Utara Jawa Tengah, tepatnya pada ANGGOTA
garis 6o 5’ – 7o 10’ LS dan NAMA KLUB

109o 5’ – 11o 35’ BT. Dalam perkembangan 67


STT
dan pertumbuhan Jawa Tengah, Semarang
sangat berperan 44
RAF PREDATOR
terutama dengan adanya pelabuhan,
35
jaringan transportasi darat (jaur kereta S.C.A.R
api dan jalan serta transport udara ). 55
Secara topografis Kota Semarang ASS
terdiri dari daerah perbukitan, dataran 35
AMX NOGOSOSRO
rendah dan daerah pantai, dengan
demikian topografi Kota Semarang 236
JUMLAH
menunjukkan adanya berbagai
7. PENDEKATAN ARSITEKTURAL
kemiringan dan tonjolan. Daerah pantai
Konsep desain yang diterapkan pada
65,22% wilayahnya adalah dataran
rancangan yang sesuai dengan 7 unsur pokok
dengan kemiringan 25% dan 37,78 %
dalam arsitektur adalah :
merupakan daerah perbukitan dengan
1. Sumbu (Axis) berkaitan dengan
kemiringan 15-40%.
orientasi
Kota Semarang memiliki iklim tropis
2. Place (Posisi) berkaitan dengan hirarki
dengan dua jenis musim, yaitu musim
3. Skala berkaitan dengan proporsi
kemarau dan musim penghujan yang
secara rata-rata berganti setiap kurang 4. Shape (Wujud) berkaitan dengan
lebih 6 bulanan. Musim kemarau terjadi geometry
pada kisaran Bulan Juni sampai November 5. Texture berkaitan dengan focal point
sedangkan hujan di Kota Semarang turun 6. Warna berkaitan dengan focal point
pada Bulan Desember sampai Mei. 7. Keseimbangan berkaitan dengan
Temperatur udara kota ini berkisar antara harmoni dan sinergi
25,80 °C sampai dengan 29,30 °C, dengan Yang kemudian diselaraskan dengan
kelembaban udara rata-rata berkisar dari penekanan hi-tech architecture pada
62% sampai dengan 84%. perancangan bangunan yang mempengaruhi
tampilan bangunan:
1. Inside-out (penampakan bagian
6.2 Perkembangan Airsoft di Semarang luar-dalam)
Jumlah anggota klub airsoft di Menonjolkan struktur sebagai
Semarang semakin bertambah. bagian dari estetika bangunan.
Berikut adalah data jumlah anggota
klub airsoft di Semarang:
2. Celebration of Process
(keberhasilan suatu
Tabel 3.2 Jumlah anggota klub airsoft Semarang
perencanaan)
. Sumber : PORGASI Jawa Tengah, 2013

I M A J I - V o l . 3 N o . 3 J u l i 2 0 1 4 | 433
Hi-tech menekankan pada pemahaman konstruksinya, bagaimana, mengapa dan apa dari suatu
bangunan. Di antaranya hubungan dari struktur, pemakuan, flanges, dan pipa-pipa salurannya, sehingga
dapat dimengerti, baik oleh orang awam maupun para ilmuwan.
FASILITAS LUAS
3. Transparancy, Layering, and Ruang Parkir 4025,6
Movement (transparan, Display Hall 50,25
pelapisan dan pergerakan) Airsoft
Penggunaan material kaca Lavatory 12,48
pada arena bermain dan safety Umum
room untuk memaksimalkan TOTAL 3666,33
Sumber : Analisa Pribadi
fungsi ruangan.
b. Zona Kegiatan Penunjang
4. Flat Bright Colouring
(pewarnaan yang menyala dan Tabel 5.2 Luas fasilitas zona penunjang
merata) Pewarnaan FASILITAS LUAS
disesuaikan dengan fungsi Workshop Airsoft 45,85
ruangan. Arena bermain indoor Lavatory Umum 31,2
menggunakan warna yang Mushola 75,25
Cafetaria 254,2
memperlihatkan setting
TOTAL 406,48
pertempuran yang sebenarnya.
Sumber : Analisa Pribadi c. Zona
Kegiatan Utama
5. A Lightweight Filigree of Tensile
(Rekreasi)
Member (baja-baja tipis
Tabel 5.3 Luas fasilitas zona utama
sebagai penguat)
FASILITAS LUAS
Penggunaan baja-baja tipis
Arena Outdoor 8240,56
yang diekspos untuk
Arena Indoor 8240,56
menonjolkan kesan hi-tech. Arena Shooting Range 74,88
Arena Tembak Reaksi 377,28
6. Optimistic Confidence in Arena Tactical 2046
Scientific Culture (optimis Simulation
terhadap ilmu pengetahuan Safety Room 101,88
dan teknologi) Photo Booth 101,04
Penggunaan material terkini TOTAL 19182,8
Sumber : Analisa Pribadi
yang semakin menonjolkan
kesan hi-tech. d. Zona Kegiatan
Pengelola Tabel 5.4 Luas fasilitas
zona pengelola
8. KESIMPULAN PERANCANGAN
FASILITAS LUAS
8.1 Program Ruang
Kantor Pengelola 212,16
Merupakan rangkuman dari
TOTAL 212,16
kebutuhan ruang. Sumber : Analisa Pribadi
a. Zona Kegiatan Penerima
e. Zona Kegiatan Servis
Tabel 5.1 Luas fasilitas zona Tabel 5.5Luas fasilitas zona servis
penerima

434 | I M A J I - V o l . 3 N o . 3 J u l i 2 0 1 4
FASILITAS LUAS Luas Tapak : 200 m x 100 m
ZonaServis 104 = 20.000 m2
TOTAL 104 Potensi Tapak :
Sumber : Analisa Pribadi
• Berada di kawasan Olahraga
sesuai BWK
• Berada di keramaian
Tabel 5.6 Luasan Total semua zona kegiatan sehingga cocok untuk
ZONA LUASAN fasilitas olahraga
Zona Kegiatan 4095,53 yang komersil
Penerima
• Aksesbilitas sangat mudah
Zona Kegiatan 406,48
didukung dengan
Penunjang
infrastruktur jalan yang
Zona Kegiatan 19182,8
Utama memadai
Zona Kegiatan 212,16 • Topografi tapak berkontur
Pengelola sedang
Zona Kegiatan 104 • Jaringan utilitas sangat
Servis memadai
JUMLAH 23578,97
Sumber : Analisa Pribadi • Tapak dapat dilihat dengan
LUASAN
8.2 TOTAL
Tapak Terpilih jelas dari berbagai arah
Tapak berada di Jl. Sultan Agung,
Semarang.
Batas Tapak :
• Utara : Taman
Diponegoro, gereja babtis,
susteran San Damiano  Timur
: Permukiman, puskesmas
kagok
• Selatan : Permukiman,
jalan lingkungan

I M A J I - V o l . 3 N o . 3 J u l i 2 0 1 4 | 435
Konsep Arena indoor adalah split level yang
berarti koefisien dasar bangunan bukan
merupakan luas keseluruhan fasilitas yang
ada. Luas lantai dasar bangunan berupa
Display Hall Airsoft, cafeteria, kantor
pengelola, workshop airsoft, arena
outdoor, sebagian arena indoor, dan
sebagian arena tactical simulation. Fasilitas
yang lain diletakkan di level yang berbeda,
yaitu lantai dua.

436 | I M A J I - V o l . 3 N o . 3 J u l i 2 0 1 4
Safety Room 101,88 Hakim, Ir. Rustam, MT.IALI dan Utomo,
Lavatory Umum 31,2 Ir. Hadi,
JUMLAH 5.585,24
MS.IAI, komponen Perancangan
Sumber : Analisa Pribadi
Arsitektur

Luas lantai dasar bangunan maksimal Lansekap, Bumi Aksara, Jakarta,


sebesar 60% dari luas total lahan (sesuai KDB 2003
maksimal yang boleh digunakan). Fersyha. 2011. “Pariwisata
Olahraga”.http://fersyhana.wo
9. DAFTAR PUSTAKA DAN REFERENSI rdpress.co m, 27 Desember
9.1 DAFTAR PUSTAKA 2013

Neufert, Ernst, 2002, Data Arsitek Jilid 1,


Anonim. (2012). “Pengertian Hobby”.
Jakarta, Penerbit Erlangga.
http://duniahiburan101.wordpress.com,
1 7 Desember 2013. Neufert, Ernst. 1999. Architects’ Data 3rd
Edition. London: Blackwell Science Ltd.
Artikel non-personal. 4 September 2013.
“Hobi”. http://id.wikipedia.org/wiki/Hobi,17 Neufert, Ernst. 2002. Data Arsitek Jilid 2,
Desember 2013. Jakarta: Penerbit Erlangga.
Anonim. 2011. “Sejarah Airsoft gun”. Semarang Metro. 2011. “Semarang
http://thesaboteur-forces- Airsoft Show Menarik Perhatian
indonesia.blogspot.com, 17 Desember Warga”.
2013. http://suaramerdeka.com, 27
Anonim. 2011. “Apa itu Airsoft gun?”. Desember
http://thesaboteur-forces- 2013
indonesia.blogspot.com, 17 Desember Setiawan, Eka. 2013.“Intelkam Polda
2013. Jateng Data Pemegang Airsoft
Anonim. 2011. “Tipe Wargame airsoft gun”. Gun di Semarang”.
http://the-saboteur- http://daerah.sindonews.com,
forcesindonesia.blogspot.com, 17 27 Desember 2013
Desember 2013.
9.2 DAFTAR REFERENSI
Awaludin. 2013. “Airsoftgun Berbeda dengan
http://www.mindtalk.com
Airgun”. http://jakarta.okezone.com, 27 http://en.wikipedia.org
Desember 2013 http://findpdf.net/reader/PENEKANAN
DESAIN-HIGH-TECH-
De Chiarra, Joseph and John Callender. 1973. ARCHITECTUREPADA.html
http://www.grundycountymuseum.org/
Time Saver Standart for Building Types.
http://www.logancountymuseum.org
New York : Mc. Grow Hill Inc. http://www.palacehotelheviz.hu
http://nrahqrange.nra.org/
D.K.Ching, Francis, 2000, Arsitektur, Bentuk,
Ruang dan Susunannya, ed.ke-2. Terj.
Nurrahman Tresani Harwadi,
Jakarta, Erlangga.

I M A J I - V o l . 3 N o . 3 J u l i 2 0 1 4 | 437
POTONGAN A -A’
APPENDIX : ILUSTRASI
PERANCANGAN

SITE PLAN GROUND PLAN

DENAH LANTAI DASAR DENAH LANTAI DUA

438 | I M A J I - V o l . 3 N o . 3 J u l i 2 0 1 4

TAMPAK DEPAN TAMPAK KIRI


POTONGAN B -B’

I M A J I - V o l . 3 N o . 3 J u l i 2 0 1 4 | 429

Anda mungkin juga menyukai