Anda di halaman 1dari 238

Suplemen TIK

MODUL
GURU PEMBELAJAR

PEMANFAATAN
APLIKASI GEOGEBRA
UNTUK PEMBELAJARAN
MATEMATIKA (LANJUT)

Penulis:
Muh Tamimuddin Hidayatullah, M.T.
Abdul Karim, S.Pd.

Direktorat Jenderal Guru dan Tenaga Kependidikan


Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan
2015
Penulis:

Muh Tamimuddin Hidayatullah, M.T., 081226123445,tamimp4tk@gmail.com

Abdul Karim, S.Pd., 08122264726, thilelogic2003@gmail.com

Penelaah:

Retno Siswanto, S.Pd.Si., M.Pd., 0857772763558 , konvergen212@gmail.com

Fadjar Noer Hidayat, S.Si.,M.Ed., 08157916886, abu.zidan@gmail.com

Ilustrator:

Epson Satyanugraha

Copyright © 2016

Pusat Pengembangan dan Pemberdayaan Pendidik dan Tenaga Kependidikan


Matematika, Direktorat Jenderal Guru dan Tenaga Kependidikan

Hak Cipta Dilindungi Indang-Undang

Dilarang mengcopy sebagian atau keseluruhan buku ini untuk kepentingan


komersial tanpa izin tertulis dari Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan
Kata Pengantar

Peningkatan kualitas pendidikan saat ini menjadi prioritas, baik oleh pemerintah
pusat maupun daerah. Salah satu komponen yang menjadi fokus perhatian adalah
peningkatan kompetensi guru. Peran guru dalam pembelajaran di kelas merupakan
kunci keberhasilan untuk mendukung keberhasilan belajar siswa. Guru yang
profesional dituntut mampu membangun proses pembelajaran yang baik sehingga
dapat menghasilkan output dan outcome pendidikan yang berkualitas.

Dalam rangka memetakan kompetensi guru, telah dilaksanakan Uji Kompetensi


Guru (UKG). UKG dilaksanakan bagi semua guru, baik yang sudah bersertifikat
maupun belum bersertifikat untuk memperoleh gambaran objektif kompetensi
guru, baik professional maupun pedagogik.

Dan sebagai upaya untuk melakukan perbaikan pengetahuan dan ketrampilan


profesional secara terus menerus selain pelatihan dasar yang diperoleh sebelumya,
maka akan diselenggarakan pendidikan dan pelatihan pengembangan keprofesian
berkelanjutan (PKB).

PPPPTK Matematika sebagai Unit Pelaksana Teknis Kementerian Pendidian dan


Kebudayaan dibawah pembinaan Direktorat Jenderal Guru dan Tenaga
Kependidikan mendapat tugas untuk menyusun modul guna mendukung
pelaksanaan diklat PKB. Modul ini diharapkan dapat menjadi sumber belajar bagi
guru dalam meningkatkan kompetensinya sehingga mampu mengambil
tanggungjawab profesi dengan sebaik-baiknya.

Yogyakarta, Desember 2015

Kepala PPPPTK Matematika

Ttd

Dr. Daswatia Astuty

i
Kata Pengantar

ii
Daftar Isi

Kata Pengantar ........................................................................................................................... i

Daftar Isi ...................................................................................................................................... iii

Pendahuluan ............................................................................................................................... 1

A. Latar Belakang .............................................................................................................. 1

B. Tujuan .............................................................................................................................. 1

C. Peta Kompetensi .......................................................................................................... 2

D. Ruang Lingkup .............................................................................................................. 3

E. Saran Cara Penggunaan Modul .............................................................................. 4

Kegiatan Pembelajaran 6 Konstruksi Geometri ........................................................... 5

A. Tujuan Pembelajaran..................................................................................................... 5

B. Indikator Pencapaian Kompetensi ........................................................................... 5

C. Uraian Materi .................................................................................................................... 5

D. Aktivitas ............................................................................................................................10

E. Latihan ..............................................................................................................................41

F. Rangkuman .....................................................................................................................43

G. Umpan Balik dan Tindak Lanjut .............................................................................44

H. Kunci Jawaban...............................................................................................................44

Kegiatan Pembelajaran 7 Bangun Ruang ......................................................................49

A. Tujuan ...............................................................................................................................49

B. Indikator Pencapaian Kompetensi ........................................................................49

C. Uraian Materi ..................................................................................................................49

iii
Daftar Isi

D. Aktivitas Pembelajaran .............................................................................................. 62

E. Latihan/Tugas ................................................................................................................ 88

F. Rangkuman ..................................................................................................................... 97

G. Umpan Balik Dan Tindak Lanjut ............................................................................. 97

H. Kunci Jawaban ............................................................................................................... 98

Kegiatan Pembelajaran 8 Matriks Dan Vektor .......................................................... 99

A. Tujuan ............................................................................................................................... 99

B. Indikator Pencapaian Kompetensi ........................................................................ 99

C. Uraian Materi.................................................................................................................. 99

D. Aktivitas Pembelajaran ............................................................................................ 108

E. Latihan/Tugas .............................................................................................................. 129

F. Rangkuman ................................................................................................................... 135

G. Umpan Balik ................................................................................................................. 135

H. Kunci Jawaban ............................................................................................................. 136

Kegiatan Pembelajaran 9 Trigonometri, Statistika Dan Kalkulus ..................... 139

A. Tujuan ............................................................................................................................. 139

B. Indikator Pencapaian Kompetensi ...................................................................... 139

C. Uraian Materi................................................................................................................ 139

D. Aktivitas Pembelajaran ............................................................................................ 146

E. Latihan/Tugas .............................................................................................................. 173

F. Rangkuman ................................................................................................................... 176

G. Umpan Balik Dan Tindak Lanjut ........................................................................... 177

H. Kunci Jawaban ............................................................................................................. 178

Kegiatan Pembelajaran 10 Kostumisasi Dan Publikasi Geogebra .................... 179

iv
Modul Diklat Guru Pembelajaran

A. Tujuan ............................................................................................................................. 179

B. Indikator Pencapaian Kompetensi ...................................................................... 179

C. Uraian Materi ............................................................................................................... 179

D. Aktivitas Pembelajaran ........................................................................................... 180

E. Latihan/Tugas ............................................................................................................. 214

F. Rangkuman ................................................................................................................... 214

G. Umpan Balik ................................................................................................................. 215

Evaluasi ................................................................................................................................... 217

Daftar Pustaka....................................................................................................................... 223

Data Penulis dan Penelaah ............................................................................................... 225

v
Daftar Isi

vi
Pendahuluan

A. Latar Belakang

Di abad 21 ini penguasaan teknologi informasi dan komunikasi (TIK)


merupakan sebuah keharusan, baik menjadi sumber belajar, sebagai media
belajar maupun menjadi media komunikasi dan kolaborasi. Pemanfaatan TIK
dalam pembelajaran merupakan salah satu faktor penting dalam
meningkatkan kualitas pembelajaran. Dalam pembelajaran matematika dapat
kita temui beberapa pemanfaatan TIK, salah satunya adalah pemanfaatan
aplikasi perangkat lunak. Salah satu aplikasi yang dapat dimanfaatkan dalam
pembelajaran matematika adalah GeoGebra. GeoGebra merupakan salah satu
software aplikasi pembelajaran yang cukup canggih, mendukung beragam
topik matematika dan tersedia dengan gratis.

Pada awalnya GeoGebra dimanfaatkan untuk mendukung pembelajaran


aljabar dan geometri, namun pada perkembangannya banyak fitur-fitur baru
yang kemudian ditambahkan dan lebih memperkaya fitur yang sudah ada.
GeoGebra dapat dimanfaatkan pada beberapa topik yang relatif sederhana
sampai pada materi yang cukup kompleks seperti matriks, vektor,
trigonometri, statistika, kalkulus, geometri dimensi tiga dll. Di sisi lain,
sebagai sebuah media, GeoGebra dapat digunakan secara langsung dalam
pembelajaran atau media ini diunggah ke Internet sehingga dapat diakses
luas. Format media juga dapat berupa file GeoGebra sendiri, juga dalam
bentuk animasi GIF maupun juga digunakan untuk membuat video
pembelajaran.

B. Tujuan

Tujuan penulisan buku modul ini adalah memfasilitasi para guru untuk
meningkatkan kompetensinya dalam hal-hal sebagai berikut:

1
Pendahuluan

1. Mampu memanfaatkan beberapa fitur GeoGebra terkait fitur visual, grafik


3 dimensi, CAS (Computer Algebra System), spreadsheet, serta beberapa
tool dam perintah (command) untuk beberapa topik matematika.
2. Mampu memanfaatkan GeoGebra sebagai media pembelajaran untuk
materi konstruksi geometri, matriks, vektor,trigonometri, statistika,
kalkulus, dan 3 dimensi.
3. Mampu mengembangkan media pembelajaran berbentuk animasi GIF dan
video dengan memanfaatkan GeoGebra dan memublikasikannya di
Internet.

C. Peta Kompetensi

Permendiknas No. 16 Tahun 2007

24. Kompetensi Inti Guru : Memanfaatkan teknologi informasi dan


komunikasi untuk mengembangkan diri.

Permendiknas No. 16 Tahun 2007

Kompetensi Inti Guru Mata Pelajaran :

24.1 Memanfaatkan teknologi informasi dan komunikasi dalam


berkomunikasi.

24.2 Memanfaatkan teknologi informasi dan komunikasi untuk


pengembangan diri.

2
Modul Diklat Guru Pembelajaran

Modul Pemanfaatan Aplikasi GeoGebra Dalam Pembelajaran


Matematika (Jenjang Lanjut)

Kompetensi yang akan dicapai

1. Pemahaman dan pemanfaatan GeoGebra pada topik


pembelajaran Konstruksi Geometri
2. Pemahaman dan pemanfaatan GeoGebra pada topik
pembelajaran Bangun Ruang
3. Pemahaman dan pemanfaatan GeoGebra pada topik
pembelajaran Matriks dan Vektor
4. Pemahaman dan pemanfaatan GeoGebra pada topik
pembelajaran Trigonometri, Statistika dan Kalkulus

D. Ruang Lingkup

Modul ini merupakan bagian lanjutan dari modul Pemanfaatan Aplikasi


GeoGebra Untuk Pembelajaran Matematika Jenjang Dasar. Adapun ruang
lingkup dari modul ini adalah sebagai berikut.

1. Kegiatan Pembelajaran VI: Konstruksi Geometri.


Kegiatan belajar ini mencakup materi konstruksi geometri dengan
menggunakan GeoGebra yan gmembahas mengenai fitur dan tool dalam
GeoGebra yang dapat dimanfaatkan untuk emulasi pemanfaatan
perangkat konstruksi seperti jangka dan penggaris serta bagaimana
konstruksi beberapa bangun datar.
2. Kegiatan Pembelajaran VII: Bangun Ruang.
Kegiatan Belajar VII ini membahas bagaimana memanfaatkan GeoGebra
sebagai media pembelajaran pada materi bangun ruang.
3. Kegiatan Pembelajaran VII: Matriks dan Vektor.
Kegiatan Belajar III ini membahas bagaimana memanfaatkan GeoGebra
sebagai media pembelajaran pada materi matriks dan vektor. Pada bagian
ini dikenalkan lebih lanjut pada fitus CAS (Computer Algebra System).

3
Pendahuluan

4. Kegiatan Pembelajaran IX: Trigonometri, Statistika dan Kalkulus.


Kegiatan Belajar IX ini membahas bagaimana memanfaatkan GeoGebra
sebagai media pembelajaran pada materi trigonometri, statistika dan
kalkulus.
5. Kegiatan Pembelajaran X: Kostumisasi dan Publikasi GeoGebra.
Kegiatan Belajar X ini membahas bagaimana membuat sentuhan akhir
pada tampilan layout grafis dari GeoGebra serta bagaimana
mengembangkan multimedia (animasi GIF dan video) dengan
memanfaatkan GeoGebra serta bagaimana memublikasikan ke Internet.

E. Saran Cara Penggunaan Modul

Langkah-langkah penggunaan modul adalah sebagai berikut :


1. Mengingat modul ini merupakan modul lanjutan dari modul
Pemanfaatan Aplikasi GeoGebra Untuk Pembelajaran Matematika
Jenjang Dasar, maka untuk mempelajari modul ini Anda harus terlebih
dahulu menguasai kompetensi pada modul tersebut.
2. Bacalah tujuan dan indikator pencapaian kompetensi terlebih dahulu
sebagai pedoman untuk meningkatkan kompetensi Anda.
3. Setelah memahami uraian materi, Anda dapat memantapkan kompetensi
dengan mengikuti/melaksanakan aktivitas pembelajaran.
4. Anda dapat mengasah kemampuan Anda dengan mengerjakan
latihan/kasus/tugas.
5. Jika diperlukan, dalam mengerjakan latihan/tugas, Anda dapat membaca
sumber lain yang mendukung.

4
Kegiatan Pembelajaran 6
Konstruksi Geometri
A. Tujuan Pembelajaran

Tujuan pembelajaran dari Kegiatan Belajar 6 ini adalah pembaca/peserta


diklat mampu menggunakan Geogebra dalam materi konstruksi geometri,

B. Indikator Pencapaian Kompetensi

Indikator pencapaian kompetensi dari kegiatan belajar ini adalah sebgai


berikut.

1. Pembaca/peserta diklat diharapkan dapat memanfaatkan Geogebra


untuk dasar konstruksi geometri terutama sebagai simulasi penggunaan
penggaris dan jangka.
2. Pembaca/peserta diklat diharapkan dapat mengaplikasika penerapan
konstruksi geometri dengan memanfaatkan Geogebra dalam
pembelajaran matematika dan untuk memecahkan masalah (problem
solving).

C. Uraian Materi

1. Konstruksi Geometri

Ada beberapa bidang ilmu dan keterampilan tertentu (misalnya dalam dunia
arsitektur dan enjinering) yang sangat bergantung kepada pemanfaatan
prinsip-prinsip geometri untuk menyelesaikan persoalan teknis, contohnya
dalam pembangunan gedung, jalan layang, dll. Konsep dari apa yang akan
dibuat biasanya direncanakan dalam bentuk rancangan terlebih dahulu.
Ketika rancangan sudah dibuat dengan baik maka dalam pengerjaannya akan
menjadi lebih mudah dan akan dapat dijaga kualitasnya mengingat semuanya
sudah diperhitungkan dengan matang. Diperlukan ketelitian dan prosedur
yang tepat dalam membuat konstruksi ini. Satu kesalahan kecil saja atau

5
Kegiatan Pembelajaran 6

salah dalam satu langkah saja akan dapat mempengaruhi hasil akhir dimana
bangun yang dibuat akan menjadi kacau dan tidak beraturan.

Dalam modul ini akan dibahas mengenai beberapa dasar pemanfaatan


GeoGebra dalam membuat konstruksi geometri, terutama untuk bangun
datar. Sebelum membahas lebih lanjut, sebagai latihan, unduhlah file GGB
dari link http://geocities.ws/geogebra/teskonstruksi.ggb. Jalankan file
tersebut dengan GeoGebra sehingga akan tampil seperti gambar berikut.

Jika diperhatikan, sekilas tampilan bangun persegipanjang ini sepertinya


sama persis (kecuali warnanya) tapi sebenarnya keduanya memiliki
perbedaan sifat serta cara/prosedur menggambarnya.

Pada jendela GeoGebra, lakukanlah “drag test” yaitu dengan menggeser titik-
titik pada setiap pojok kedua persegipanpanjang dan perhatikan perubahan
yang terjadi pada masing-masing bangun tersebut. Dari kedua bangun ini
dapatkah Anda menentukan mana yang merupakan konstruksi
persegipanjang dan mana yang bukan. Dapatkah Anda menjelaskan
alasannya?

Konstruksi geometri sudah dipelajari sejak ribuan tahun lalu. Beberapa tokoh
yang memiliki kontribusi penting dalam konstruksi geometri diantaranya
adalah Plato, Euclid, Pythagoras, dan Thales. Banyak konsep-konsep dari
tokoh-tokoh tersebut yang sampai saat ini masih digunakan, termasuk
misalnya, perangkat atau alat gambar yang dipakai dalam konstruksi
geometri dasar. Dalam konstruksi geometri peralatan yang digunakan
dibatasi pada jangka dan penggaris (dan tentu saja pensil, meskipun tidak

6
Modul Diklat Guru Pembelajaran

disebutkan secara eksplisit). Penggaris yang dimaksudkan disini adalah


penggaris yang polos (straightedge) dan bukan penggaris yang ada
pengukurnya (ruler). Salah satu definisi konstruksi geometri yang cukup
umum dipakai salah satunya dikutip dari makalah [Andrew Chapple]:

A Geometric Construction is a construction of lengths, angles, and


geometric figures using only a straightedge and compass.

Dengan perkembangan teknologi, selain dengan menggunakan peralatan


manual (penggaris dan jangka) kita dapat memanfaatkan aplikasi perangkat
lunak komputer dalam melakukan hal yang sama, namun pada umumnya
konsep dasarnya masih tetap menggunakan konsep konstruksi geometri.
Pada tulisan ini akan membahas dasar konstruksi geometri menggunakan
GeoGebra yang terutama dibatasi pada emulasi (padanan) dari penggunaan
jangka dan penggaris.

2. Dasar Konstruksi Geometri Dalam GeoGebra (Emulasi Tool Pensil,


Penggaris dan Jangka dalam Geogebra)

Geogebra menyediakan beberapa tool yang dapat dimanfaatkan sebagai


padanan dalam membuat konstruksi geometri. Sebagai contoh, di dunia
nyata kita menggunakan peralatan yang sifatnya fisik seperti pensil,
penggaris dan jangka, sedangkan dalam Geogebra kita dapat memanfaatkan
beberapa tool yang fungsinya dapat disejajarkan dengan fungsi ketiga alat
tersebut. Berikut ini beberapa tool dalam Geogebra dan padanannya dengan
alat gambar di dunia nyata.

7
Kegiatan Pembelajaran 6

Pensil

Membuat titik baru

Membuat titik pada perpotongan objek

Penggaris (Ditambah Pensil Untuk Menggambar Garisnya)

Membuat garis yang memotong dua titik

Membuat ruas garis yang diantara dua titik

Membuat sinar garis yang memotong dua titik

Jangka

Membuat lingkaran dengan panjang jari-jari di antara titik


pusat ke satu titik tertentu

Membuat lingkaran dengan jari-jarinya diantara dua titik


atau panjang ruas garis dan pusat lingkaran

Selain tool inti di atas, kita dapat memanfaatkan tool yang sifatnya pelengkap
atau pembantu, misalnya tool untuk zoom, menggeser layar, atau untuk
menambah teks dan label.
Sebagai tambahan, dalam menggambar dengan alat fisik terkadang kita harus
melakukan penghapusan, misalnya menghapus garis bantu dengan
penghapus. Dalam GeoGebra kita dapat melakukan hal serupa dengan cara

8
Modul Diklat Guru Pembelajaran

menyembunyikan objek, yaitu dengan mengeset properti objek pada bagian


Show Object pada posisi nonaktif (menghapus tanda contreng).

Perlu diketahui bahwa dalam GeoGebra juga tersedia beberapa tool lain yang
lebih mudah membuat konstruksi bangun tertentu. Misalnya untuk membuat
garis tegak lurus ada tool sendiri dan lebih praktis dengan tool
Perpendicular Line, namun dalam hal ini kita kesampingkan dulu tool-tool
yang lain tersebut dan kita lebih berkonsentrasi pada beberapa tool dasar di
atas. Bayangkan kalau di dunia nyata, kita hanya dibekali peralatan pensil,
penggaris dan jangka dan tidak boleh menggunakan peralatan lain selain tiga
alat tersebut.

3. Konstruksi Geometri Dengan GeoGebra Pada Pembelajaran di Kelas.

Dalam pembelajaran di kelas, konstruksi gemotri dengan GeoGebra ini dapat


dilakukan untuk topik-topik menggambar konstruksi, dapat sebagai
suplemen jika di kelas diajarkan menggambar secara fisik menggunakan
penggaris, jangka dan alat fisik lain. Dengan menambahkan tool GeoGebra
sebagai alat untuk konstruksi bukan berarti meninggalkan sama sekali alat
fisik. Untuk pengenalan sebaiknya tetap menggunakan alat fisik dan jika
siswa sudah cukup terampil baru dikenalkan dengan konstruksi GeoGebra. Di
GeoGebra sendiri akan memungkinkan siswa untuk bereksplorasi lebih
lanjut mengingat eksplorasi menggunakan alat fisik akan memiliki
keterbatasan.

Selain untuk pembelajaran yang terkait langsung dengan menggambar


kosntruksi geometri, kita juga dapat mengembangkan media pembelajaran
dimana media yang dibuat dapat dipakai sebagai objek pengamatan siswa.
Sebagai contoh siswa dapat diminta mengamati bangun tertentu yang sudah
kita buat melalui konstruksi dan diminta memperhatikan sifat-sifat apa yang
ada di bangun tersebut. Sebagai contoh, untuk bangun belah ketupat, guru
membuat konstruksi belah ketupat terlebih dahulu dan menyembunyikan

9
Kegiatan Pembelajaran 6

“kerumitan” konstruksi di belakang. Siswa diarahkan untuk mengamati sifat-


sifat belah ketupat dengan mencoba-coba mengubah-ubah bangun tersebut
secara interaktif, misalnya dengan menggeser titik-titiknya sehingga bentu
belahketupat akan berubah-ubah.

Melalui lembar kerja (LKS) siswa dipandu untuk mengerjakan aktivitas dan
mengamati apa yang terjadi, misalnya diminta mengamati panjang sisi-
sisnya, atau nilai sudut-sudutnya dan diminta untuk mendiskusikan dalam
kelompok dan mengambil kesimpulan. Guru dapat memberikan penegasan
atau membantu meluruskan jika ada kesimpulan yang kurang tepat. Pada
contoh di atas, siswa diharapkan akan menemukan beberapa sifat belah
ketupat, misalnya:

 Semua sisi pada belah ketupat sama panjang.


 Kedua diagonal pada belah ketupat merupakan sumbu simetri.
 Kedua diagonal belah ketupat saling membagi dua sama panjang dan
saling berpotongan tegak lurus.
 Sudut-sudut yang berhadapan sama besar dan dibagi dua sama besar
oleh diagonal-diagonalnya.

D. Aktivitas

1. Menyalin Lingkaran

Langkah pertama untuk mencoba tool terkait dengan imitasi alat-alat pensil,
penggaris dan jangka adalah dengan menggambar lingkaran dan menyalin
lingkaran tersebut. Langkahnya adalah sebagai berikut:

10
Modul Diklat Guru Pembelajaran

Tool Langkah konstruksi Langkah konstruksi


dengan Geogebra manual dengan alat fisik

Buatlah lingkaran dengan Langkah ini disepadankan


jari-jari sembarang dengan dengan menggambar
menggunakan tool Circle lingkaran menggunakan
with Center through jangka dengan panjang
Point. jari-jari lingkaran adalah
(Akan terbentuk lingkaran sesuai jarak kedua kaki
dengan titik pusat A dan jangka.
jari-jari AB)
Buatlah lingkaran kedua Jangka dibuka dan kaki
dengan cara menyalin dari yang berujung runcing
lingkaran yang telah dibuat ditusukkan ke titik pusat
tadi. Caranya adalah lingkaran yang sudah
aktifkan tool Compass. digambar kemudian kaki
Penggunaan tool ini dapat yang lain dibuka sehingga
dilakukan dengan dua cara tepat pada garis keliling
: lingkaran.
-dengan mengklik pada Pindahkan posisi jangka ke
keliling lingkaran, atau tempat lain dengan tetap
-cara kedua adalah dengan menjaga posisi kedua
mengklik dua titik (dalam kakinya supaya tidak
hal ini adalah titik A dan B) berubah.
dimana nantinya jarak dua
titik tersebut akan menjadi
panjang jari-jari lingkaran
kedua
Pilih salah satu dari dua
cara ini sampai muncul
lingkaran yang bergerak
mengikuti kursor

Setelah muncul lingkaran Tusukkan kaki jangka yang


yang bergerak mengikuti runcing di sebuah titik dan
kursor, arahkan ke tempat tekan kaki satunya di ketas
yang kita inginkan untuk dan putar 360 untuk
membuat salinan lingkaran menggambar lingkaran
pertama. Klik di tempat kedua.
tersebut sehingga titik yang Dengan menggunakan
kita klik akan menjadi titik penggaris, ukurlah jari-jari
pusat lingkaran kedua yang lingkaran pertama dan
merupakan salinan dari kedua untuk memverifikasi
lingkaran pertama bahwa kedua lingkaran
(akan terbentuk lingkaran tersebut memiliki jari-jari

11
Kegiatan Pembelajaran 6

dengan titik pusat C) yang sama.

Aktifkan Select Tool dan Pada konstruksi dengan


kemudian klik pada titik menggunakan pensil,
yang ada pada keliling penggaris dan jangka
lingkaran pertama dan secara fisik tidak dapat
ubahlah ukuran jari-jari melakukan eksplorasi
lingkaran pertama dengan dengan mengubah
menggeser titik tersebut. lingkaran awal. Untuk
Perhatikan bahwa ukuran melakukan eksplorasi
jari-jari lingkaran kedua dengan ukuran lain harus
akan otomatis mengikuti dengan menggambar
jari-jari lingkaran pertama ulang.

2. Menyalin Ruas Garis

Bagian ini akan dijelaskan bagaimana menyalin ruas garis dengan GeoGebra
dengan contoh menyalin ruas garis AB ke CD.

Langkah/Penjelasan Ilustrasi
Tool
Buat sebuah ruas garis
antara dua titik (dalam
hal ini dari titik A ke B)

Aktifkan tool Compass


kemudian klik pada
titik A dan kemudian
klik titik B.
Akan muncul gambar
lingkaran dengan
panjang jari-jarinya
adalah sama dengan
panjang ruas garis AB.

12
Modul Diklat Guru Pembelajaran

Arahkan kursor ke
tempat lain dan klik
pada sembarang
tempat untuk
menggambar lingkaran
tersebut sehingga akan
terbentuk lingkaran
dengan titik pusat C.

Buat titik baru yang


menempel pada
keliling lingkaran
(sehingga akan
terbentuk titik D).

Buat ruas garis yang


yang menghubungkan
titik pusat lingkaran
(titik C) ke titik pada
keliling lingkaran (titik
D).

Sembunyikan objek
lingkaran sehingga
hanya terlihat ruas
garis AB dan CD yang
mana keduanya
memiliki panjang yang
selalu sama.
Untuk pengujian,
aktifkan tool Select
dan klik serta geserlah
titik pada ruas garis
pertama (titik A atau
B) sehingga
panjangnya berubah.
Perhatikan bahwa ruas
garis kedua (CD),
meski posisinya dapat
berbeda, tapi panjang

13
Kegiatan Pembelajaran 6

ruas garisnya akan


mengikuti ruas garis
pertama (AB).

3. Membagi Ruas Garis (Mencari Titik Tengah)

Tool Langkah/Penjelasan Ilustrasi

Gambarlah sebuah
sebuah ruas garis
(AB).
Buat sebuah
lingkaran dengan titik
pusat pada salah satu
titik pada ruas garis
di atas (misalnya titik
A) dengan panjang
jari-jari dikira-kirakan
lebih dari titik tengah
ruas garis.
Dengan
menggunakan tool
Compass, buatlah
salinan dari lingkaran
yang sudah dibuat
(pada langkah 2) dan
letakkan salinan
lingkaran tersebut
pada posisi titik di
ujung ruas garis
kedua (titik B).

14
Modul Diklat Guru Pembelajaran

Tandailah titik
perpotongan antara
dua lingkaran
tersebut (titik D dan
E).

Gambarlah sebuah
garis yang
memotong dua titik
perpotongan dua
lingkaran tadi (titik
D dan E)

Buatlah titik
perpotongan antara
ruas garis yang akan
kita cari titik
tengahnya (ruas
garis AB) dan garis
yang memotong
titik perpotongan
dua lingkaran (titik
DE). Dalam hal ini
akan terbentuk titik
F. Titik inilah yang
membagi ruas garis
menjadi sama besar.
Sembunyikan objek
bantu yang tidak
diperlukan

Sebagai pengujian,
geserlah titik pada

15
Kegiatan Pembelajaran 6

ujung ruas garis


(titik A atau B)
sehingga ukuran
maupun posisi ruas
garis menjadi
berubah. Perhatikan
apa yang terjadi
pada titik tengah
(titik F)

Silahkan bereksperimen untuk mengembangkan konstruksi ini untuk


membuat konstruksi lainnya, misalnya menjadi konstruksi garis/ruas garis
tegak lurus, konstruksi sudut 90, konstruksi segitiga siku-siku.

Perlu diketahui bahwa untuk mencari titik tengah di antara dua titik dalam

Geogebra dapat dilakukan dengan tool Midpoint or Center ( ). Namun


dalam konteks ini kita abaikan dulu tool ini mengingat untuk konstruksi
dasar kita harus memahami dulu bahwa perangkat yang digunakan hanya
emulasi pensil, penggaris dan jangka sehingga hanya padanan dari ketiga alat
tersebut yang dipakai untuk membuat konstruksi dasar. Untuk pembuatan
konstruksi yang lebih kompleks barangkali kita akan gunakan tool yang lebih
praktis dari Geogebra asalkan yang penting kita sudah memahami konsep
konstruksinya.

4. Menyalin Sudut

16
Modul Diklat Guru Pembelajaran

Langkah/ Ilustrasi
Tool
Penjelasan
Gambarlah dua
buah ruas garis
yang salah satu
dari ujungnya
bertemu dan
membentuk
sudut (BAC)

Buat sebuah
lingkaran
dengan titik
pusat pada titik
A dengan
panjang jari-
jari AC (sebut
saja lingkaran
a)
Dengan
menggunakan
tool Compass,
buatlah salinan
dari lingkaran
a dan letakkan
salinan
lingkaran
tersebut (sebut
saja lingkaran
a’) dengan titik
pusat di posisi
tertentu/berse
belahan
dengan
lingkaran a
(dalam contoh
ini berpusat di
titik D)

17
Kegiatan Pembelajaran 6

Gambarlah
lingkaran
kedua (sebut
saja lingkaran
b) dengan titik
pusat A dan
jari-jari AC.

Salinlah
lingkaran b ke
tempat salinan
lingkaran a’
dengan titik
pusatnya juga
di titik D (kita
sebut lingkaran
b’)
Buatlah
lingkaran
dengan titik
pusat di C dan
jari-jari CB
(kita sebut
lingkaran c).

Gambarlah
sebuah titik
pada keliling
lingkaran b’
(titik E).
Salinlah
lingkaran c ke
lokasi dengan
titik pusatnya
berada pada
titik E tersebut.
Lingkaran ini
kita sebut

18
Modul Diklat Guru Pembelajaran

lingkaran c’
Tandai
perpotongan
antara
lingkaran c’
dan lingkaran
a’ dengan
menggunakan
tool Instersect
Two Objects

Gambarlah
ruas gari DF
dan DE serta
berilah label
pada sudut
FDE

Sembunyikan
semua objek
bantu. Untuk
pengujian,
geserlah titik
pada ujung
ruas garis (titik
b atau C)
sehingga
ukuran dan
posisi ruas
garis serta
sudut menjadi
berubah.
Perhatikan apa
yang terjadi
pada objek
kedua.

19
Kegiatan Pembelajaran 6

5. Membagi Sudut

Tool Langkah/Penjelasan Ilustrasi

Buatlah dua buah ruas


garis yang membentuk
sebuah sudut (sudut
BAC)
(catatan: langkah ini juga
dapat digunakan untuk
membagi sudut yang
sudah ada/tidak
menggambar baru)

Tandai sudut tersebut


sehingga terlihat besar
sudutnya.
Sembunyikan label
tersebut.

Buat sebuah lingkaran


dengan titik pusat pada
titik perpotongan dua
ruas garis yang
membentuk sudut (titik
A) dan dengan panjang
jari-jari yang memotong
kedua ruas garis.

20
Modul Diklat Guru Pembelajaran

Tandai titik perpotongan


keliling lingkaran dengan
kedua ruas garis (titik D
dan E)

Salinlah lingkaran tadi


menggunakan tool
Compass sehingga
membentuk dua
lingkaran baru dengan
titik pusat masing-
masing berada pada
perpotongan dua ruas
garis dan keliling
lingkaran pertama (titik
D dan E)

Tandai perpotongan
keliling lingkaran kedua
dan ketiga (salinan dari
lingkaran pertama) (titik
F)

21
Kegiatan Pembelajaran 6

Buatlah sinar garis (atau


garis/ruas garis) yang
memotong titik pusat
lingkaran pertama (titik
A) dan titik perpotongan
lingkaran kedua dan
ketiga (titik F). Sinar
garis inilah yang
membagi sudut menjadi
dua sudut sama besar.

Sembunyikan objek yang


tidak perlu ditampilkan.

Tandai kedua sudut


sehingga akan terlihat
bahwa kedua sudut ini
sama besar.

Geser posisi titik B dan C


dan amati apa yang
terjadi dengan sinar garis
yang membagi sudut
tersebut.

22
Modul Diklat Guru Pembelajaran

Dalam Geogebra, untuk membagi sudut menjadi dua sama besar dapat
menggunakan tool yang telah disederhanakan penggunaannya yaitu dengan

tool Angle Bisector ( ).


Anda dapat menggunakan tool ini sebagai ganti langkah konstruksi membagi
sudut namun perlu diperhatikan bahwa sebelum menggunakna tool ini
konsep pembagian sudut harus dipahami terlebih dahulu.

6. Konstruksi Garis Singgung Lingkaran Yang Melalui Sebuah Titik Pada


Lingkaran

Tool Langkah/ Ilustrasi


Penjelasan
Buat sebuah
lingkaran.
Buat sebuah titik
di luar lingkaran
(titik B).
Kemudian
hubungkan titik
pusat lingkaran
(titik A) dengan
titik di luar
lingkaran
tersebut (AB)

23
Kegiatan Pembelajaran 6

Tandai titik
perpotongan
antara ruas garis
dan lingkaran
(titik C).
Buat sebuah
lingkaran dengan
titik pusat di C

Tandai titik
perpotongan
lingkaran kedua
(yang titik
pusatnya C)
dengan ruas garis
AB, yaitu titik D
dan E.
Buatlah sebuah
lingkaran dengan
titik pusat D.
Salinlah lingkaran
ini ke titik E
sebagai titik
pusatnya
Tandai
perpotongan
kedua lingkaran
terakhir ini (titik
G)
Buat sebuah garis
lurus yang
memotong titik G
dan C
Garis inilah yang
disebut sebagai
garis singgung
lingkaran yang
melalui titik C
pada lingkaran
yang berpusat di
titik A dan

24
Modul Diklat Guru Pembelajaran

Untuk
memperjelas
gambar,
sembunyikan
objek-objek
bantu.
Untuk menguji
konstruksi,
geserlah titik-titik
yang ada (titik A
atau B) dan
perhatikan
apakah
konstruksi sudah
benar atau belum

7. Konstruksi Garis Singgung Lingkaran Yang Melalui Sebuah Titik di Luar


Lingkaran

Tool Langkah/ Penjelasan Ilustrasi

Buat sebuah
lingkaran.
Buat sebuah titik di
luar lingkaran (titik
B).
Kemudian
hubungkan titik
pusat lingkaran (titik
A) dengan titik di
luar lingkaran
tersebut (AB)

25
Kegiatan Pembelajaran 6

Tentukan titik
tengah antara A dan
B. Gunakan teknik
konstruksi yang
telah dipelajari
sebelumnya (lihat
pada topik membagi
ruas garis)

Buat garis yang tegak


lurus terhadap ruas
garis AB dan
memotong titik
tengah ruas garis
AB(titik F) (dalam
hal ini memotong
titik D, F dan E)

Buat sebuah
lingkaran dengan
titik pusat di F dan
panjang jari-jarinya
adalah sama dengan
FA.

Tandai titik
perpotongan antara
lingkaran ini dengan
lingkaran yang
berpusat di titik A
(titik I dan J).

26
Modul Diklat Guru Pembelajaran

Buat dua ruas garis


yang masing-masing
menghubungkan titik
I dan J ke titik B

Untuk memperjelas
gambar,
sembunyikan objek-
objek bantu.
Untuk menguji
konstruksi, geserlah
titik-titik yang ada
(titik A atau B) dan
perhatikan apakah
konstruksi sudah
benar atau belum

Dalam Geogebra, untuk melukis garis singgung dapat menggunakan tool yang

telah disederhanakan penggunaannya yaitu dengan tool Tangents .

8. Konstruksi Geometri Untuk Beberapa Bangun Datar

Pada bagian ini akan dijelaskan tentang konstruksi beberapa bangun datar.
Perlu diperhatikan bahwa dalam membuat konstruksi bangun datar ini kita
harus mengetahui terlebih dahulu sifat-sifat dari bangun datar tersebut. Pada
saat konstruksi selesai juga perlu dilakukan pengujian untuk memastikan
bahwa setiap bangun geometri yang dibuat sudah sesuai dengan sifat-sifat
atau karakteristiknya. Untuk lebih mempersingkat dan mempermudah
langkah konstruksi maka khusus pada bagian ini kita juga akan
menggunakan tool-tool GeoGebra yang lain selain dari tool dasar berikut.

27
Kegiatan Pembelajaran 6

Sebagai contoh, untuk membuat garis sejajar atau tegak lurus kita dapat

menggunakan tool Parallel line( ) dan Perpendicular line( ) atau

contoh lain adalah Midpoint( ) untuk membuat titik tengah.

Namun perlu diingat bahwa tool-tool tersebut hanya dipakai untuk


mempermudah, sedangkan konsep emulasi penggaris dan jangka
menggunakan GeoGebra ini harus sudah difahami terlebih dahulu. Perlu
diketahui juga bahwa dalam membuat konstruksi geometri tidak harus sama
persis seperti yang disampaikan disini, artinya bahwa langkah-langkah
konstruksi dapat berbeda-beda tergantung dari situasi/kondisi yang ada.
Misalnya dalam contoh konstruksi segitiga samakaki akan ada situasi dimana
hanya panjang kaki, atau hanya panjang alas yang diketahui sehingga langkah
konstruksinya akan berbeda meskipun sama-sama untuk mengkonstruksi
segitiga samakaki.

9. Konstruksi Persegi Panjang

a. Buatlah sebuah garis lurus yang memotong titik AB


b. Setelah itu buatlah dua garis tegak lurus dengan garis AB dan masing-
masing memotong titik A dan titik B.
c. Buatlah garis lurus yang sejajar garis AB dan memotong dua garis yang
tegak lurus garis AB

28
Modul Diklat Guru Pembelajaran

d. Tandai titik perpotongan garis tersebut (tandai sebagai titik C dan D)


e. Buat poligon (yang dalam hal ini akan berbentuk persegipanjang)
menggunakan tool Polygon dari titik A, B, D, C dan kembali ke A.
f. Sembunyikan semua garis bantu sehingga yang tampil hanya gambar
persegipanjang.
g. Lakukan pengujian dengan melakukan drag test dan pastikan konstruksi
dari bangun persegipanjang ini sudah benar.

10. Konstruksi Persegi

a. Buat sebuah lingkaran dengan titik pusat A dan jari-jari AB (titik B


berada pada lingkaran).
b. Buat garis lurus AB yaitu dari titik pusat (titik A) ke titik yang berada
pada lingkaran (titik B).
c. Dengan menggunakan tool garis tegak lurus buatlah dua garis yang tegak
lurus terhadap garis AB dan masing masing memotong pada titik A dan
titik B.
d. Tandai titik perpotongan garis dan lingkaran (tandai sebagai titik C).
e. Buat garis yang sejajar garis AB dan memotong titik C setelah itu tandai
perpotongan garis ini dengan garis yang tegak lurus dengan garis AB
yang memotong titik B. Tandai sebagai titik D
f. Dengan tool Polygon, buatlah sebuah poligon yang dalam hal ini akan
membentuk sebuah persegi ABDC.

29
Kegiatan Pembelajaran 6

g. Lakukan pengujian dengan melakukan drag test dan pastikan konstruksi


dari bangun persegipanjang ini sudah benar.

11. Konstruksi Segitiga Samakaki Yang Diketahui Panjang Dua Kakinya

Untuk mengkonstruksi sebuah bangun geometri bisa dilakukan dengan lebih


dari satu cara. Selain itu cara mengkonstrusi juga tergantung dari data awal
yang diketahui. Sebagai contoh, berikut ini langkah konstruksi segitiga sama
kaki dengan data yang diketahui adalah panjang dua kakinya. Sebagai contoh,
berikut langkah mengkonstruksi segitiga sama kaki dengan panjang dua
kakinya masing-masing adalah 3 satuan.Langkahnya adalah sebagai berikut:

a. Gambarlah sebuah lingkaran dengan jari-jari 3 satuan menggunakan tool

Circle with center and radius( ).


b. Buatlah dua buah titik pada lingkaran (namai titik B dan C).
c. Buat dua buah titik berbeda yang diletakkan pada lingkaran dengan
posisi berbeda(titik A dan B).

d. Buatlah bangun segitiga ABC menggunakan tool Polygon dengan


menghubungkan titik-titik A, B, C dan kembali ke A.

30
Modul Diklat Guru Pembelajaran

e. Sembunyikan lingkaran sehingga yang tampak hanya gambar segitiga.


f. Tambahkan sudut dalam segitiga dan panjang sisi-sisinya. Untuk
menambahkan panjang sisi segitiga gunakan tool Distance or length(

g. Lakukan pengujian dengan melakukan drag test dan pastikan konstruksi


dari bangun segitiga samakaki ini sudah benar.

12. Konstruksi Segitiga Samakaki Yang Diketahui Panjang Alasnya

Konstruksi segitiga samakaki jika yang diketahui adalah alas dari segitiga
tersebut langkahnya adalah sebagai berikut:

31
Kegiatan Pembelajaran 6

a. Buatlah ruas garis (dalam hal ini ruas garis AB) dengan menggunakan
tool Segment with given length (ruas garis dengan panjang tertentu).
b. Buatlah lingkaran dengan titik pusat di salah satu titik dari ujung ruas
garis (titik A). Buatlah jari-jari lingkaran ini lebih besar dari panjang ruas
garis dibagi dua. Akan muncul titik C yang dapat digunakan untuk
mengubah panjang jari-jari lingkaran.

c. Salinlah lingkaran tersebut ke posisi titik pusat di titik di ujung lain (titik
B) dari ruas garis dengan menggunakan tool Compass. Caranya aktifkan
tool Compass kemudian klik pada lingkaran dengan titik pusat A
kemudian klik di titik B sehingga terbentuk lingkaran kedua. Tandai titik
perpotongan dua lingkaran ini.

d. Gambarlah poligon dari titik A, B, D dan kembali ke A sehingga


terbentuk segitiga samakaki. Geserlah titik C dan pastikan konstruksi
segitiga sama kaki ini sudah benar.

32
Modul Diklat Guru Pembelajaran

e. Agar tampilan lebih rapi, sembunyikanlah gambar lingkaran sehingga


hanya tertampil segitiga dan beberapa titik yang diperlukan.

13. Konstruksi Segitiga Siku-siku

a. Konstruksi segitiga siku-siku dapat dibuat dengan pertama kali dibuat


garis lurus (garis AB).
b. Buatlah sebuah lingkaran dengan titik pusat di titik A. Salin lingkaran
tersebut ke posisi titik pusat di titik B.

33
Kegiatan Pembelajaran 6

1) Tandai titik potong dari lingkaran tersebut (lingkaran akan


berpotongan di dua titik, tandailah kedua titik ini (titik D dan E)).

2) Sampai di langkah ini kita akan melihat dua garis yang berpotongan
tegak lurus. Tandailah perpotongan kedua garis ini (tandai sebagai
titik F).

34
Modul Diklat Guru Pembelajaran

3) Dengan tool Polygon buatlah segitiga DFB. Pastikan konstruksi sudah


benar dengan melakukan drag test.

4) Tampilkan sudut siku-siku pada segitiga yang terbentuk.

35
Kegiatan Pembelajaran 6

5) Setelah itu sembunyikan garis,titik dan lingkaran agar gambar lebih jelas.

14. Konstruksi Segitiga Samasisi

Untuk konstruksi segitiga sama sisi, langkah-langkahnya adalah sebagai


berikut.

a. Buatlah ruas garis AB.


b. Buat lingkaran dengan titik pusat A dan jari-jari AB

36
Modul Diklat Guru Pembelajaran

1) Salin lingkaran tersebut menggunakan (tool Compass) dan


tempatkan salinannya dengan titik pusat lingkaran diletakkan di titik
B.

2) Tandai titik perpotongan dua lingkaran tersebut sebagai titik C


3) Buatlah segitiga menggunakan Polygon dari titik A, B, C dan kembali
ke A.

37
Kegiatan Pembelajaran 6

4) Sembunyikan objek-objek bantu dan tambahkan nilai sudut dan


panjang sisi segitiga. Setelah itu, lakukan pengujian dengan drag test.

15. Konstruksi Segi Enam Beraturan

Pada GeoGebra kita dapat membuat segi beraturan menggunakan Regular


Polygon. Tool ini dapat digunakan untuk membuat segi banyak beraturan
dengan jumlah sisi dari 3 sampai sebanyak-banyaknya(tak hingga). Namun,
untuk konstruksi geometri, kita akan mempraktikkan membuat segi enam
beraturan dengan menggunakan emulasi jangka dan penggaris dan untuk
sementara ini kita abaikan tool Regular Polygon. Dengan GeoGebra
segienam beraturan dapat dikonstruksi dengan langkah berikut:

38
Modul Diklat Guru Pembelajaran

a. Buat sebuah lingkaran, kita sebut lingkaran ini sebagai lingkaran


pertama.
b. Salin lingkaran tersebut ke lingkaran baru dengan titik pusat berada di
sebuah titik pada lingkaran pertama.
c. Tandai titik perpotongan lingkaran yang baru tersebut dengan lingkaran
pertama.

d. Salin lingkaran pertama ke titik titik perpotongan antara lingkaran


pertama dan lingkaran kedua (titik C dan D). Kemudian tandai
perpotongan kedua lingkaran tadi dengan lingkaran pertama.

e. Ulangi langkah 3 dan 4 berulang-ulang sehingga terbentuk 6 salinan


lingkaran yang saling memotong sehingga menjadi seperti gambar
berikut.

39
Kegiatan Pembelajaran 6

f. Gambarlah poligon segi enam pada titik-titik perpotongan tersebut.

g. Ujilah konstruksi dengan drag test dan kemudian sembunyikan objek


bantu. Tambahkan sudut dan panjang sisi jika diperlukan.

40
Modul Diklat Guru Pembelajaran

E. Latihan

Latihan 1: Menyalin Segitiga

Salinlah sebuah segitiga ke segitiga yang lain dengan konstruksi geometri


berbantuan GeoGebra. Tool yang boleh digunakan adalah:

(Petunjuk: Gunakan teknik yang serupa dengan menyalin sudut)

Latihan 2: Latihan Konstruksi Jajar Genjang

Latihan 3: Konstruksi Trapesium Samakaki

Latihan 4: Konstruksi Belah Ketupat

41
Kegiatan Pembelajaran 6

Latihan 5

Unduhlah file GeoGebra dari link berikut


http://geocities.ws/geogebra/lingkaran.ggb. Dengan menggukana
GeoGebra, tentukan titik tengah dari bangun lingkaran (roda kayu) yang ada
dalam file tersebut. Tool GeoGebra yang boleh digunakan adalah:

Latihan 6

Sebuah perusahaan ingin membuat gudang yang menyediakan stok barang


untuk tiga buah kota yang berdekatan (ditunjukkan oleh gambar peta
berikut). Agar efisien perusahaan itu bermaksud mencari lokasi di sebuah
titik yang memiliki jarak yang sama di antara tiga buah kota yang ada.
Download file GeoGebra yang menggambarkan peta dengan masing-masing
posisi kota dari link berikut

http://geocities.ws/geogebra/peta.ggb.
Dengan menggunakan GeoGebra, tentukan lokasi titik tersebut!

42
Modul Diklat Guru Pembelajaran

Tool GeoGebra yang boleh digunakan pada soal ini dibatasi pada
beberapa tool berikut:

Latihan 7

Masih melanjutkan dari Latihan 5,Jika di antara kota-kota ini dihubungkan


jalan raya yang lurus membentuk segitiga (Astina-Alengka-Bindarata-Astina),
tentukanlah titik yang memiliki jarak yang sama dengan jalan raya tersebut.
Tidak ada pembatasan tool GeoGebra yang digunakan dalam penyelesaian
latihan ini.

F. Rangkuman

Konstruksi geometri merupakan salah satu topik penting dalam matematika


dan membutuhkan keterampilan khusus. Pada pembelajaran konvensional
konstruksi geometri biasanya hanya menggunakan alat fisik seperti
penggaris dan jangka. GeoGebra memiliki beberapa fitur yang dapat
digunakan untuk pembelajaran konstrusi geometri dan melakukan emulasi
penggunaan peralatan fisik. Konstruksi geometri menggunakan GeoGebra
juga memiliki kelebihan-kelebihan diantaranya memungkinkan eksplorasi
yang lebih banyak. Namun demikian pembelajaran menggunakan alat fisik

43
Kegiatan Pembelajaran 6

seperti jangka dan penggaris tetap tidak boleh dikesampingkan mengingat


penggunaan alat fisik juga menjadi fondasi penting dalam memahami konsep.
Pada kegiatan belajar ini dipelajari bagaiman jembatan antara penggunaan
alat fisik dan GeoGebra serta ditunjukkan beberapa fitur GeoGebra dalam
pemanfaatannya terkait konstruksi geometri.

G. Umpan Balik dan Tindak Lanjut

Setelah Anda mengerjakan aktivitas dan mencoba menjawab latihan.


Cocokkkan Jawaban Anda pada kunci jawaban atau petunjuk di bawah ini.
Jika Anda masih kesulitan dalam mengerjakan aktivitas pembelajaran atau
masih belum menemukan jawaban yang benar silahkan membaca kembali
uraian materi di kegiatan pembelajaran ini. Jika Anda telah menguasai materi
yang ada di bagian modul ini dan silahkan melanjutkan mempelajari kegiatan
pembelajaran berikutnya.

H. Kunci Jawaban

Latihan 1

Untuk menyalin segitiga, gunakan teknik menyalin sudut. Dari sudut-sudut


yang disalin ini kemudian hubungkan menggunakan poligon untuk
membentuk segitiga yang sama dan sebangun.

Latihan 2

Dalam membuat jajar genjang kita perlu membuat dua garis terlebih dahulu
dimana garis tersebut saling memotong dan usahakan membentuk sudut
kira-kira diantara 30 ˚ -60˚. Buat garis yang sejajar yang berpasangan dengan
masing-masing garis tersebut. Tandai perpotongan empat garis ini dan
gambarlah poligon melalui 4 titik ini.

44
Modul Diklat Guru Pembelajaran

Latihan 3

Untuk konstruksi trapesium sama kaki dapat dibuat menggunakan panduan


ilustrasi berikut.

Latihan 4

Untuk konstruksi belah ketupat dapat dibuat dengan ilustrasi berikut.

45
Kegiatan Pembelajaran 6

Latihan 5

Untuk menemukan titik tengah lingkaran dapat dilakukan dengan berbagai


cara salah satunya adalah dengan membuat persegipanjang dalam lingkaran
dengan sisi-sisi persegipanjang ini adalah tali busur lingkaran. Setelah
itutandai perpotongan garis diagonalnya. Perpotongan dua garis diagonal ini
akan tepat berada di pusat lingkaran.

Latihan 6

Buatlah sebuah segitiga dari titik-titik lokasi 3 kota tersebut. Untuk mencari
titik yang berjarak sama dari ketiga titik tersebut dapat dilakukan dengan
mencari titik perpotongan dari garis sumbu masing-masing sisi segitiga.
Perhatikan bahwa untuk soal ini hanya diperbolehkan menggunakan tool-
tool tertentu sehingga untuk mencari titik tengah tidak boleh menggunakan
Midpoint dan harus menggunakan konstruksi. Demikian pula untuk

46
Modul Diklat Guru Pembelajaran

membuat garis tegak lurus tidak boleh menggunakan tool Perpendicular


Line.

Latihan 7

Untuk mencari titik yang berjarak sama dari sisi-sisi segitiga dapat dilakukan
dengan mencari perpotongan dari masing-masing garis bagi. Karena tidak
ada batasan dalam penggunaan tool, kita dapat memanfaatkan tool Angle

bisector( ) untuk membagi sudut menjadi dua bagian sama besar.


Lakukan untuk ketiga sudut dan tandai perpotongannya.

47
Kegiatan Pembelajaran 6

48
Kegiatan Pembelajaran 7
Bangun Ruang
A. Tujuan

Tujuan pembelajaran dari Kegiatan Belajar VI ini adalah pembaca/peserta


diklat mampu:

1. Mengenali tool-tool pada GeoGebra 3D terkait bangun ruang, yaitu titik,


garis, bidang, prisma, limas, kubus, tabung, kerucut dan bola.
2. Menggunakan tool-tool pada GeoGebra 3D terkait bangun ruang yaitu
titik, garis, bidang, prisma, limas, kubus, tabung, kerucut dan bola.
3. Mengembangkan media pembelajaran untuk simulasi konsep – konsep
geometri 3D dengan berbantuan tool-tool geogebra 3D.

B. Indikator Pencapaian Kompetensi

Indikator pencapaian kompetensi dari Kegiatan belajar ini adalah


pembaca/peserta diklat mampu:

1. Menerangkan tool-tool pada GeoGebra 3D terkait bangun ruang, yakni


titik, garis, bidang, prisma, limas, kubus, tabung, kerucut dan bola.
2. Menerapkan penggunaan tool-tool pada GeoGebra 3D terkait bangun
ruang titik, garis, bidang, prisma, limas, kubus, tabung, kerucut dan bola.
3. Membuat media pembelajaran geometri 3D dengan berbantuan tool-tool
geogebra 3D.

C. Uraian Materi

Salah satu materi yang cukup menantang dan sulit bagi guru dalam
melakukan pembelajaran di kelas adalah bangun ruang, salah satu
kendalanya adalah keterbatasan alat dan media untuk mengkomunikasikan

49
Kegiatan Pembelajaran 7

konsep-konsep geometri tiga dimensi kepada murid, di samping kemampuan


abstraksi sebagian murid yang belum cukup matang. Menjelaskan konsep-
konsep dasar geometri seperti jarak antara dua titik, jarak antara titik
dengan garis mungkin tidak sesulit ketika menyampaikan konsep jarak
antara titik dengan bidang, begitu pula dengan konsep sudut antara garis
dengan bidang dan sudut antara bidang dengan bidang. Konsep – konsep
geometri lain yang dapat kita eksplorasi dengan geogebra 3D adalah
bagaimana menentukan jaring – jaring kubus, prisma, dan limas; irisan
bidang dengan kerucut yang akan membentuk kurva-kurva parabola, elllips
dan hiperbola; juga bagaimana memvisualkan penyelesaian dari sistem
persamaan linier tiga variabel.

Sebuah perangkat lunak (software) seperti geogebra dengan tampilan 3D


graphics tentu akan sangat membantu guru dalam meningkatkan mutu
pembelajaran di kelas, dengan syarat guru menguasai dengan baik perangkat
lunak tersebut. Untuk memahami dan menggunakan sebuah perangkat lunak
tentunya kita harus mengenali tool-tool yang ada, sehingga kita dapat dengan
tepat memvisualkan konsep-konsep yang sulit dipahami oleh kebanyakan
murid.

Pada bagian ini akan dipaparkan semua fungsi dari tombol-tombol


geogebra 3D yang diperlukan untuk mengkonstruksi bangun-bangun yang
kita inginkan. Setelah mengenali semua fungsi tombol yang ada, Anda dapat
mencobanya dengan mengikuti aktivitas pembelajaran yang ada pada modul
ini.

Pada tampilan default geogebra 3D, terdapat 14 kelompok tombol yang akan
dipaparkan berikut ini.

1. Tombol Move

50
Modul Diklat Guru Pembelajaran

2. Kelompok tombol Point

Pada menu tombol ini terdapat 5 buah tombol yaitu

Point, klik pada tampilan grafik atau garis, fungsi atau kurva

Point on object, klik pada bagian dalam suatu obyek atau pada kelilingnya
untuk membuat sebuat titik baru.

Intersect, pilih dua obyek atau klik langsung pada perpotongannya

Midpoint or Center, pilih dua titik, satu ruas garis, lingkaran atau konik

Attach/Detach Point, klik suatu titik (dan sebuah obyek untuk digunakan)

3. Kelompok tombol Line

51
Kegiatan Pembelajaran 7

Pada menu tombol line terdapat 6 buah tombol

Line, pilih dua titik

Segment, pilih dua titik

Segment with Given Length , pilih titik dan masukkan panjang ruas garis

Ray, pilih titik awal, kemudian titik pada sinar

Vector, pilih titik awal, kemudian titik akhir

Vector from Point, pilih titik awal dan vektor

4. Kelompok tombol perpendicular line

52
Modul Diklat Guru Pembelajaran

Pada menu tombol perpendicular line terdapat 6 buah tombol

Perpendicular line, pilih titik dan garis atau bidang yang tegak lurus

Parallel line, pilih titik dan garis sejajar

Angle Bisector, pilih tiga titik atau dua garis

Tangents, pilih titik kemudian lingkaran, konik atau fungsi

Polar or Diameter Line , pilih titik atau garis, kemudian lingkaran atau
konik

Locus, pilih titik lokus, kemudian titik pada obyek

5. Tombol polygon

53
Kegiatan Pembelajaran 7

Pada menu tombol polygon terdapat 1 buah tombol

Polygon, pilih semua titik sudut kemudian klik lagi pada titik awal

6. Kelompok tombol circle with axis through point

Pada menu tombol circle with axis through point terdapat 10 buah
tombol

Circle with axis through point, pilih garis sumbu kemudian titik pada
lingkaran

54
Modul Diklat Guru Pembelajaran

Circle with Center, Radius and Direction , pilih titik tengah, arah dan
masukkan jari-jari

Circle through 3 Points, pilih tiga titik pada lingkaran

Circular Arc, pilih titik pusat, titik pada busur, dan titik lainnya

Circumcircular Arc, pilih tiga titik pada busur

Circular Sector, titik pusat, titik pada sektor dan titik lainnya

Circumcircular Sector, pilih tiga titik pada sektor

Ellipse, pilih dua fokus dan suatu titik pada ellips

Hyperbola, pilih dua titik fokus dan satu titik pada hiperbola

Parabola, pilih titik dan garis arah

Conic through 5 points, pilih lima titik pada konik

7. Tombol intersect two surfaces

55
Kegiatan Pembelajaran 7

Pada menu tombol intersect two surfaces terdapat 1 buah tombol

Intersect two surfaces, buat suatu kurva dengan perpotongan dua


permukaan

8. Kelompok tombol plane through 3 points

Pada menu tombol plane through 3 points terdapat 4 buah tombol

Plane through 3 points, pilih tiga titik

Plane, pilih tiga titik, atau titik dan garis, atau dua garis atau sebuah polygon

Perpendicular plane, pilih titik dan garis tegak lurus

56
Modul Diklat Guru Pembelajaran

Parallel plane, pilih titik dan bidang sejajar

9. Kelompok tombol pyramid

Pada menu tombol pyramid terdapat 9 buah tombol

Pyramid, pilih atau buat suatu polygon untuk alas, kemudian pilih atau buat
titik atas

Prism, pilih atau buatu suatu polygon untuk alas, kemudian pilih atau buat
titik atas yang pertama

Extrude to Pyramid or Cone, drag polygon/lingkaran atau pilih


polygon/lingkaran dan masukan ketinggian untuk membuat pyramid atau
kerucut

Extrude to Prism or Cylinder, drag polygon/lingkaran atau pilih


polygon/lingkaran dan masukan ketinggian untuk membuat prisma atau
tabung

57
Kegiatan Pembelajaran 7

Cone, pilih dua titik (sebagai titik puncak dan titik pusat lingkaran alas)
kemudian masukan panjang jari-jari lingkaran alas

Cylinder, pilih dua titik, kemudian masukan jari-jari lingkaran alas

Regular tetrahedron, klik pada sebuah bidang (optional) dan kemudian 2


titik

Cube, klik pada sebuah bidang (optional) dan kemudian 2 titik

Net, pilih sebuah polyhedron

10. Kelompok tombol sphere with centre through point

Pada menu tombol sphere with centre through point terdapat 2 buah

Sphere with Centre through Point, pilih titik pusat, kemudian titik pada
bola

58
Modul Diklat Guru Pembelajaran

Sphere with Centre and Radius, pilih titik pusat bola dan masukan jari-jari

11. Kelompok tombol angle

Pada menu tombol angle terdapat 4 buah tombol

Angle, pilih tiga titik atau dua garis

Distance or Length, pilih dua titik, ruas garis, polygon atau lingkaran

Area, pilih polygon, lingkaran atau irisan kerucut

Volume, pilih pyramid (limas), prisma, bola, kerucut, tabung, dan lain-lain

12. Kelompok tombol reflect in plane

59
Kegiatan Pembelajaran 7

Pada menu tombol reflect in plane terdapat 6 buah tombol

Reflect in Plane, pilih obyek yang akan dicerminkan, kemudian bidang


cerminnya

Reflect Object in Line, pilih obyek yang akan dicerminkan, kemudian garis
cerminnya

Reflect Object in Point, pilih obyek yang akan dicerminkan, kemudian titik
pusat

Rotate around Line, pilih obyek yang akan dirotasikan, kemudian garis dan
masukan sudut rotasinya

Translate by Vector, pilih obyek yang akan ditranslasikan, kemudian


vektor

Enlarge from Point, pilih obyek yang akan didilatasikan, kemudian titik
pusat, dan masukan faktor skala

13. Tombol Text

60
Modul Diklat Guru Pembelajaran

Pada menu tombol text terdapat satu buah tombol

Text, klik pada tampilan grafik atau titik untuk menentukan posisinya

14. Kelompok tombol view

Pada menu tombol view terdapat satu buah tombol

Rotate 3D Graphics View, drag tampilan grafik 3D

Move Graphics View, drag tampilan grafi atau salah sumbu (Shift + Drag)

Zoom In, klik pada tampilan grafik untuk memperbesar (Mouse Wheel)

Zoom Out, klik pada tampilan grafik untuk memperkecil (Mouse Wheel)

61
Kegiatan Pembelajaran 7

Show/Hide Object, pilih obyek untuk disembunyikan, kemudian switch alat


(tombol) lain

Show/Hide Label, pilih obyek

Copy Visual Style, pertama pilih obyek, lalu klik pada obyek lain

Delete, pilih obyek

View in fron of, ubah tampilan menjadi di depan obyek terklik

D. Aktivitas Pembelajaran

Aktivitas 1 – 5 merupakan Aktivitas pendahuluan, sebagai upaya untuk


mengaitkan konsep-konsep dasar geometri ruang yang telah kita ketahui
dengan tool-tool yang ada pada geogebra 3D. Setelah mememahami dasar-
dasar pengoperasian tool-tool pada geogebra 3D, anda bisa mengembangkan
diri dengan mencoba ide-ide visualisasi dan simulasi dengan tingkat
kesulitan lebih tinggi.

Aktivitas 1 : Jarak antara dua titik

Jarak antara dua titik pada geometri ruang dapat kita hitung sebagai berikut.

Misalkan koordinat titik A  x1 , y1 , z1  dan titik B  x2 , y2 , z2  . Jarak antara titik

A dan B dapat kita hitung dengan rumus

 x2  x1    y2  y1    z2  z1 
2 2 2
AB 

62
Modul Diklat Guru Pembelajaran

langkah – langkah konstruksi

titik A(1, 2, 3), langkah ini dapat dilakukan dengan mengetikkan pada
1
input bar A = (1, 2, 3)

2 titik B(0, 2, 0)

3 hubungkan titik A dan B sehingga terbentuk ruas garis (segment)

4 Menghitung jarak titik A dengan titik B, atau panjang ruas garis AB

Jarak antara titik dengan bidang pada geometri ruang, dapat kita tentukan

sebagai berikut. Misalkan koordinat titik A  x1 , y1 , z1  dan bidang a :

a1 x  a2 y  a3 z  b . Jarak antara titik A dengan bidang a adalah

a1 x1  a2 x2  a3 x1
d  A, a  
a12  a22  a32

63
Kegiatan Pembelajaran 7

Langkah – langkah konstruksi

1 Input : titik A (0, 4, 1)

2 Input : persamaan bidang a :

klik titik A dan bidang a, untuk mengkonstruksi garis yang


3
tegak dengan bidang a melalui titik A (garis b)

klik bidang a dan garis b untuk menentukan titik


4
potongnya (titik B)

klikenergi
Pada tahun 2012 semua titik Ayang
dan Bada
untuk
padamenghitung jarak titik A dengan
PPPPTK Matematika
5
dikerahkan bidang a

Aktivitas 3 : menentukan jarak antara dua bidang yang sejajar

64
Modul Diklat Guru Pembelajaran

Jarak antara dua bidang sejajar (misalkan bidang a dan bidang b), kita
peroleh dengan langkah – langkah sebagai berikut.

a. tentukan titik sembarang pada salah satu bidang (sebut titiknya A dan
bidangnya a)
b. buat garis yang tegak lurus ( sebut sebagai garis c) dengan bidang a
melalui titik A dan memotong bidang b di titik B.
1. karena garis c  bidang a dan bidang a // bidang b, maka garis c  bidang b.
Jadi jarak antara bidang a dan bidang b sama dengan jarak titik A dan titik B.

Langkah – langkah konstruksi

1 Input : x  y  z  2 persamaan bidang a : x  y  z  2

2 Input : x  y  z  5 persamaan bidang b : x  y  z  5

3 klik sebarang titik (sebut titik A) pada bidang a

4 klik pada titik A dan bidang a untuk membuat garis

65
Kegiatan Pembelajaran 7

klik garis c dan bidang B untuk membuat titik


5
potong B

Aktivitas 4 : menentukan sudut antara garis dengan bidang

Sudut antara garis b dengan bidang a dapat ditentukan sebagai berikut :

1. tentukan titik potong garis b dan bidang a (sebut titik A)


2. tentukan sebarang titik B pada garis b, kemudian proyeksikan (tegak
lurus) titik B pada bidang a, namai titik proyeksinya titik C .
3. buat garis c yang melalui titik B dan titik C, buat garis d yang melalui
titik A dan titik c
4. sudut antara garis b dan bidang a adalah sudut yang terbentuk antara
garis b dan garis d atau sudut BAC.

66
Modul Diklat Guru Pembelajaran

Langkah – langkah konstruksi

1 Input : x  y  2z  2 persamaan bidang a : x  y  2z  2

2 klik pada bidang a untuk membuat titik A

3 Input : B   3,  3, 4 buat titik B dengan koordinat (3, 3, 4)

4 buat garis b melalui titik A dan B

5 buat garis c melalui titik B dan tegak lurus bidang a

6 klik garis c dan bidang a untuk membuat titik potong C

7 buat garis d melalui titik A dan titik C

8 klik titik B, titik A dan titik C untuk membuat sudut 

Aktivitas 5 : menentukan sudut antara dua bidang

Secara prinsip, untuk menentukan sudut antara dua bidang kita harus
menyederhanakan menjadi sudut antara dua garis

67
Kegiatan Pembelajaran 7

Langkah – langkah konstruksi

1 Input : x  y  z  5 persamaan bidang a : x  y  z  5

2 Input : x  2 y  z  4 persamaan bidang b : x  2 y  z  4

3 garis perpotongan bidang a dan b (namai garis c)

4 buat sebarang titik A yang terletak pada bidang a

buat garis tegak lurus dengan garis c melalui titik


5
A (garis d)

6 tentukan titik potong garis c dan garis d (titik B)

buat garis tegak lurus bidang a melalui titik A


7
(garis e)

68
Modul Diklat Guru Pembelajaran

tentukan titik potong garis e dengan bidang b


8
(titik C)

sudut antara bidang a dan b adalah sudut ABC


9
(klik titik A, B dan C)

Untuk Aktivitas 6 – 10, kita akan mencoba mengaplikasikan pengetahuan dan


keterampilan tentang geogebra 3D yang kita peroleh dari Aktivitas 1 – 5 pada
beberapa bangun ruang.

Aktivitas 6.

Diketahui kubus ABCD.EFGH dengan rusuk 8 cm. M adalah titik tengah EH.
Tentukan jarak titik M ke AG !

Jawab :

1 Input : A   4, 4,0 buat titik A (4,4,0)

2 Input : B   4, 4,0 buat titik B (4,4,0)

69
Kegiatan Pembelajaran 7

3 klik titik A dan B untuk membuat kubus a

4 Input : M = Midpoint[edgeEH] buat titik tengah rusuk EH (Titik M)

5 klik titik A dan G (diagonal ruang)

klik titik M dan diagonal ruang AG untuk


6
membuat garis tegaklurus AG (garis c)

klik garis c dan diagonal ruang AG untuk


7
menentukan titik potong J

klik titik M, J dan A untuk memastikan sudutnya


8
90

9 klik titik M, J dan A untuk menggambar segitiga

Jawab :

70
Modul Diklat Guru Pembelajaran

Langkah – langkah konstruksi

Input :
1 buat titik A (4,4,0)
A   4, 4,0

2 Input : B   4, 4,0 buat titik B (4,4,0)

3 klik titik A dan B untuk membuat kubus a

klik titik B, D dan G untuk membuat bidang BDG


4
(segitiga)

klik titik E dan bidang BDG (poly1) untuk membuat


5
garis tegak lurus BDG (garis c)

klik garis c dan bidang BDG (poly1) untuk membuat


6
titik potong (titik I)

7 klik titik G dan I untuk membuat garis e

8 klik titik E, I dan G untuk membuat sudut (EIG = 90)

9 klik titik E dan I (jarak antara titik E dan bidang BDG)

sudut antara garis GC dan bidang BDG!

Jawab :

71
Kegiatan Pembelajaran 7

Langkah – langkah konstruksi :

Input :
1 buat titik A (4,4,0)
A   4, 4,0

2 Input : B   4, 4,0 buat titik B (4,4,0)

3 klik titik A dan B untuk membuat kubus a

klik titik B, D dan G untuk membuat bidang BDG


4
(segitiga)

klik titik E dan bidang BDG (poly1) untuk membuat


5
garis tegak lurus BDG (garis c)

klik garis c dan bidang BDG (poly1) untuk membuat


6
titik potong (titik I)

7 klik titik G dan I untuk membuat garis e

72
Modul Diklat Guru Pembelajaran

Klik titik I, G dan C untuk membuat sudut antara garis


8
GC dan bidang BDG

BPQE adalah . Tentukan nilai tan !

Jawab :

Langkah – langkah konstruksi :

1 Input : A   4, 4,0 buat titik A (4,4,0)

2 Input : B   4, 4,0 buat titik B (4,4,0)

3 klik titik A dan B untuk membuat kubus a

Input : P =
4 P titik tengah CG
Midpoint[edgeCG]

Input : Q =
5 Q titik tengah GH
Midpoint[edgeGH]

73
Kegiatan Pembelajaran 7

6 klik titik B, P, Q dan E

7 klik titik B dan D (garis c)

klik titik D dan bidang BPQE (poly1)


8
terbentuk garis d

klik garis d dan bidang BPQE, untuk


9
menentukan titik potong I

klik titik I, B dan D untuk menentukan sudut


yang terbentuk antara garis BD dan bidang
BPQE

Langkah – langkah konstruksi

Input :
1 buat titik A (4, 4, 0)
A   4, 4,0

74
Modul Diklat Guru Pembelajaran

2 Input : B   4, 4,0 buat titik B (4, 4, 0)

3 Input : C   4,4,0 buat titik C (4, 4, 0)

4 Input : D   4,4,0 buat titik D (4, 4, 0)

5 klik titik A dan C (garis a)

6 klik titik A dan C (titik tengah E)

7 klik titik B dan garis a, masukan radius = 8 (lingkaran c)

klik titik D dan garis a, masukan radius = 8 (lingkaran


8
d)

Klik lingkaran c dan lingkaran d untuk menentukan


9
titik G titik puncak limas

Klik titik E dan titik G untuk membuat garis tinggi (garis


10
e)

11 Klik titik A, E dan G untuk memastikan sudutnya 90

Klik titik G, A dan E untuk menentukan sudut TA dam


12
bidang ABCD

Aktivitas 11. (Jaring – jaring kubus 1)

Pada Aktivitas ini, kita akan mempelajari tool atau perintah pada geogebra
3d untuk membuat jaring – jaring kubus

75
Kegiatan Pembelajaran 7

Langkah – langkah konstruksi

Input :
1 buat titik A dengan koordinat (1,1,0)
A   1, 1,0

2 Input : B  1, 1,0 buat titik B dengan koordinat (1,1,0)

3 klik titik A dan B untuk membuat sebuah kubus

4 klik pada kubus a untuk membuat jaring-jaring kubus

Langkah – langkah diatas jika kita gunakan perintah geogebra 3D adalah

Input :
1 buat titik A dengan koordinat (1,1,0)
A   1, 1,0

76
Modul Diklat Guru Pembelajaran

2 Input : B  1, 1,0 buat titik B dengan koordinat (1,1,0)

3 Input : Cube[A,B] buat kubus a dengan salah satu rusuknya AB

buat slider b dengan nilai minimum 0 dan nilai


4 Input : Slider[0,1]
maksimum 1

5 Input : Net[a,b] buat jaring-jaring kubus

perintah Cube[A,B] dan Net [a,b] maka label dari rusuk-rusuk kubus akan
otomatis terlihat.

Untuk menyembunyikan label dari rusuk-rusuk kubus lakukan langkah


berikut

1. pada kelompok quadrilateral, klik kanan salah satu sisi kubus, misalkan
faceABCD, maka akan tampil pop up menu berikut, pilih Object properties

77
Kegiatan Pembelajaran 7

2. Pada menu Basic, kotak centang Show Label dikosongkan (lakukan


langkah ini untuk semua rusuk – edge)

Aktivitas 12 (Jaring – jaring kubus 2)

Pada Aktivitas 11, kita telah mempraktekkan bagaimana membuat salah satu
jaring-jaring kubus standar. Sekarang akan kita praktekkan bagaimana cara
untuk membuat dua buah jaring-jaring kubus yang lain.

78
Modul Diklat Guru Pembelajaran

79
Kegiatan Pembelajaran 7

Langkah – langkah konstruksi

1 Input : A   4, 1,0 buat titik A dengan koordinat (4,1,0)

2 Input : B   4,1,0 buat titik B dengan koordinat (4, 1, 0)

buat kubus a dengan salah satu rusuknya


3 Input : Cube[A,B]
AB

4 Input : I  10, 1,0 buat titik I dengan koordinat (10,1,0)

5 Input : J  10,1,0 buat titik J dengan koordinat (10, 1, 0)

buat kubus a dengan salah satu rusuknya


6 Input : Cube[I, J]
AB

buat slider c dengan nilai minimum 0 dan


7 Input : Slider[0,1]
nilai maksimum 1

Input :

8 Net[a,c,faceABCD, buat
Slider
edgeAB, c jaring-jaring
= kubus d

edgeEH]

Input :
9 buat jaring-jaring kubus e
Net[b,c,faceIJKL, edgeIJ, edgeNO]

kubus (face1) pada menu pop up pilih Object Properties

80
Modul Diklat Guru Pembelajaran

Aktivitas 13

Pada Aktivitas ini, kita akan membuat sebuah model simulasi dari sebuah
bola yang diletakkan di dalam kubus. Titik pusat bola dan titik pusat kubus
(perpotongan diagonal ruangnya) berimpit, diameter bola terbesar tidak
boleh mel

81
Kegiatan Pembelajaran 7

Langkah – langkah konstruksi

1 Input : A  0,0,0 buat titik A dengan koordinat (0,0,0)

buat slider a dengan nilai minimum 1 dan nilai maksimum


2 Input : Slider[1,6]
6

3 Input : B   a,0,0 buat titik B dengan koordinat (a,0,0)

4 klik titik A dan B untuk membuat kubus b

Input : buat slider c dengan nilai minimum 1 dan nilai maksimum


5
Slider[1,a/2] a/2

klik titik B dan titik H untuk membuat diagonal BH


6
(segment d)

klik titik A dan titik G untuk membuat diagonal AG


7
(segment e)

klik segment d dan segment e untuk menentukan titik


8
potong diagonal (titik pusat bola) – titik I

9 Input : Sphere[I,c] bola dengan titik pusat I dan jari-jari = nilai Slider c

Salah satu cara untuk memperoleh kurva-kurva lingkaran, ellips,


parabola dan hiperbola adalah dengan menentukan irisan bidang datar
dengan kerucut. Pada Aktivitas ini, kita akan mempelajari langkah-
langkah untuk mendapatkan kurva lingkaran.

82
Modul Diklat Guru Pembelajaran

Langkah – langkah konstruksi

1 Input : A  0,0,0 buat titik A dengan koordinat (0, 0, 0)

Input : a=Slider[0,
2 buat slider a dengan nilai min = 0 dan maks = 4
4]

3 Input : B  0,0, a  buat titik B dengan koordinat (0, 0, a)

4 Input : Reflect[A B] pencerminan titik A terhadap titik pusat B

5 Input : r=Slider[0, 4] buat slider r dengan nilai min = 0 dan maks = 4

buat kerucut AB dengan jari – jari nilai slider r (conic


6 Input : Cone[A,B,r]
b)

buat kerucut A’B dengan jari – jari nilai slider r (conic


7 Input : Cone[A’,B,r]
e)

83
Kegiatan Pembelajaran 7

Input : n=Slider[0,
8 buat slider r dengan nilai min = 0 dan maks = 8
8]

9 Input : z = n buat bidang dengan persamaan z = n (bidang h)

Input : Intersect[h,
10 irisan antara bidang h dengan kerucut b
b]

Input : Intersect[h,
11 irisan antara bidang h dengan kerucut e
e]

merupakan hasil translasi dari satu kubus yang lain

Langkah – langkah konstruksi

1 Input : A   7, 1,0 buat titik A dengan koordinat (7, 1, 0)

2 Input : B   6, 1,0 buat titik B dengan koordinat (6, 1, 0)

84
Modul Diklat Guru Pembelajaran

3 klik titik A dan B untuk membuat kubus a

4 Input : P  0, 6,0 buat titik P dengan koordinat (0, 6, 0)

5 Input : Slider[0, 5] buat slider b dengan nilai min = 0 dan maks = 5

6 Input : Q   b, 6,0 buat titik Q dengan koordinat (b, 6, 0)

7 klik titik P dan Q untuk membuat vektor u

8 klik kubus a dan vektor u

9 Input : 2*u buat vektor v sama dengan 2 kali vektor u

10 klik kubus a dan vektor v

11 klik kubus a dan vektor v

Aktivitas 18 (Penyelesaian Sistem Persamaan Linear Tiga Variabel CAS


View dan 3D Graphics View)

Tentukan penyelesaian sistem persamaan linear (SPL) berikut

 x  y  2z  8

 2x  2 y  z  6
 3x  2 y  2z  3

Jawab :

Langkah – langkah penyelesaian aljabar, pertama jumlahkan persamaan


x  y  2z  8 dengan dua kali 2x  2 y  z  6 kemudian kurangkan dua kali

persamaan 2x  2 y  z  6 dengan persamaan 3x  2 y  2z  3 , maka kita

85
Kegiatan Pembelajaran 7

peroleh sistem persamaan linier dua variabel  x  y  4, x  6 y  9  , kemudian


kurangkan persamaan x  6 y  9 dengan x  y  4 sehingga kita peroleh y  1

Selanjutnya y  1 substitusikan ke persamaan x  y  4 dan diperoleh


nilai x  3 . Langkah terakhir substitusikan x  3 dan y  1 ke persamaan
x  y  2z  8 sehingga diperoleh nilai z  2

86
Modul Diklat Guru Pembelajaran

Untuk menampilkan sistem persamaan liniear


 x  y  2z  8, 2x  2 y  z  6,3x  2 y  2z  3  pada tampilan 3D Graphics,

aktifkan sell $1, $2 dan $3

Maka kita akan melihat ketiga sistem persamaan linier dan penyelesaiannya
dapat kita lihat secara visual pada tampilan 3D Graphics

87
Kegiatan Pembelajaran 7

Langkah – langkah konstruksi pada tampilan 3D graphics untuk menentukan


titik potong ketiga bidang (penyelesaian dari sistem persamaan linier)

1 klik bidang b dan bidang c diperoleh garis d

2 klik bidang a dan bidang c diperoleh garis e

3 klik bidang a dan bidang b diperoleh garis f

Klik garis e dan f (atau dua pasang garis yang lain)


4
sehingga diperoleh titik penyelesaiannya

E. Latihan/Tugas

1. Buatlah gambar – gambar berikut ini dengan geogebra 3D


a. Gambar 4 buah bola yang saling bersinggungan

88
Modul Diklat Guru Pembelajaran

b. Gambar sebuah kubus di dalam bola, di mana titik-titik sudut dari


kubus menyinggung sisi dalam bola.

c. Gambar sebuah limas di dalam bola, di mana titik – titik sudutnya


menyinggung permukaan bola dari dalam.

d. Gambar sebuah limas di dalam kubus, alas limas berimpit dengan alas
kubus dan titik puncak limas terletak pada perpotongan diagonal-
diagonal sisi atas kubus.

89
Kegiatan Pembelajaran 7

2. Konstruksi simulasi limas dan balok berikut ini dengan geogebra 3D

3. Buatlah semua kemungkinan jaring-jaring kubus yang ada.


Petunjuk : gunakan perintah Net[ <Polyhedron>, <Number>, <Face>,
<Edge>, <Edge>, ... ]

90
Modul Diklat Guru Pembelajaran

4. Buatlah simulasi dua bangun berikut ini (petunjuk : gunakan slider)


a. Simulasi bola di dalam tabung

91
Kegiatan Pembelajaran 7

b. Simulasi tabung di dalam kerucut

5. Gambarlah irisan kerucut berikut ini, kemudian buat simulasi irisan


kerucut dengan menggunakan slider!

92
Modul Diklat Guru Pembelajaran

a. Irisan kerucut – ellips

b. Irisan kerucut – Parabola

6. Pada aktivitas 17, kita telah mempelajari bagaimana mengkonstruksi dua


kubus dengan translasi seperti pada gambar di bawah ini

93
Kegiatan Pembelajaran 7

dengan transformasi geometri rotasi buatlah gambar di atas menjadi gambar


seperti berikut

7. Diketahui kubus ABCD.EFGH dengan panjang rusuk 6 cm dan T adalah


titik tengah CG. Tentukan Jarak titik E ke BT!

94
Modul Diklat Guru Pembelajaran

8. Diketahui kubus ABCD.EFGH dengan panjang rusuk 8 cm. Jika S


merupakan proyeksi titik C pada bidang AFH, maka tentukan jarak titik A
ke titik S!
9. Diketahui kubus ABCD.EFGH dengan panjang rusuknya 12 cm. Jika P titik
tengah BF dan Q titik tengah EH, maka tentukan panjang PQ!
10. Kubus ABCD.EFGH memiliki panjang rusuk 10 cm. Tentukan jarak titik H
ke bidang BDG!
11. Diketahui kubus ABCD.EFGH dengan panjang rusuk 7 cm. P dan Q masing
– masing merupakan titik tengah AB dan CD, sedangkan R merupakan
titik perpotongan EG dan FH. Tentukan jarak titik R ke bidang EPQH!
12. Diketahui kubus ABCD.EFGH. Tentukan nilai cosinus sudut antara CF dan
bidang ACH!
13. Pada kubus ABCD.EFGH, titik P pada AE dengan 3AP = PE dan  adalah
sudut antara PH dan BC. Tentukan nilai sin  !
14. Diketahui limas segi empat T.ABCD dengan rusuk-rusuk tegak 15 cm,
bidang alasnya ABCD berbentuk persegi panjang dengan AB = 10 cm dan
BC = 12 cm. Jika  adalah sudut antara bidang TAB dengan bidang alas
ABCD, tentukan nilai sin  !
15. Kubus ABCD.EFGH rusuknya 10 cm. P, Q, R titik tengah AB, BC dan CG.
Tentukan luas bidang yang melalui P, Q, R di dalam kubus!
16. Titik – titik P, Q, R masing – masing terletak pada rusuk – rusuk BC, FG
1 2 2
dan EH sebuah kubus ABCD.EFGH. Jika BP  BC , FQ  FG dan ER  EH .
3 3 3
Tentukan perbandingan luas irisan bidang melalui P, Q dan R dengan luas
permukaan kubus!
17. Tentukan penyelesaian sistem persamaan liniear tiga variabel berikut ini!
 3x  y  2z  1

 2x  3 y  z  4
 4 x  5 y  z  2

95
Kegiatan Pembelajaran 7

petunjuk : gunakan CAS View dan 3D Graphics View untuk menyelesaikan


sistem persamaan linier).

18. Buatlah simulasi seperti gambar berikut! petunjuk : gunakan perintah


Sequence[Translate[ <Object>, <Vector> ] , <Variable>, <Start Value>,
<End Value>]

96
Modul Diklat Guru Pembelajaran

F. Rangkuman

Konsep tentang titik, garis, bidang dan bangun-bangun ruang dapat kita
eksplorasi dengan baik menggunakan geogebra 3D. Perintah dan tool-tool
yang ada pada geogebra 3D dapat digunakan untuk menyelesaikan
permasalahan atau perhitungan rutin yang biasa kita lakukan pada topik
dimensi tiga, seperti jarak antara dua titik, jarak antara titik dengan garis,
jarak antara titik dengan bidang, jarak antara dua garis yang sejajar, jarak
antara garis dengan bidang yang sejajar, jarak antara dua bidang yang sejajar,
sudut antara dua garis yang bersilangan, sudut antara garis dengan bidang,
dan sudut antara dua bidang.

Geogebra 3D juga memiliki fitur yang lengkap untuk mempelajari bangun


ruang seperti limas, prisma, tabung, kerucut dan bola.

Topik lain yang dapat kita eksplorasi dengan Geogebra 3D adalah


transformasi geometri dan sistem persamaan linier tiga variabel.

G. Umpan Balik Dan Tindak Lanjut

Fungsi tool-tool yang ada pada Geogebra 3D dapat Anda pelajari pada uraian
materi, untuk memahami dan meningkatkan kemampuan menggunakan tool
– tool yang ada, lakukan aktivitas pembelajaran secara tuntas. Kemudian
Anda bisa mencoba soal-soal latihan yang ada pada modul ini, semua soal
harus diselesaikan dengan menggunakan Geogebra agar Anda dapat
memahami semua tool yang ada pada Geogebra 3D dengan baik. Jika ada
kesulitan dalam menyelesaikan latihan, sebaiknya Anda mengulang aktivitas
pembelajaran yang sejenis dengan soal yang belum dapat Anda selesaikan.

97
Kegiatan Pembelajaran 7

Setelah semua soal latihan dapat dikerjakan dengan baik, Anda diharapkan
dapat mengembangkan lebih lanjut untuk membuat media pembelajaran
untuk topik Dimensi tiga dan bangun ruang .

H. Kunci Jawaban

No Jawaban No Jawaban

10
1 Praktek membuat gambar 10 3  5,77
3

7
2 Praktek membuat gambar 11 5  3,13
5

1
3 Praktek membuat gambar 12 3  0,58
3

3
4 Praktek membuat simulasi 13  0,6
5

1
5 Praktek membuat simulasi 14 82  0,91
10

6 Praktek membuat simulasi 15 75 3  129,90

18
7 5  8,05 16 10 :18
5

8  6 7 
8 6  6,53 17 x , y   , z 1 
3  11 11 

9 12 6  29,39 18 Praktek membuat simulasi

98
Kegiatan Pembelajaran 8
Matriks Dan Vektor
A. Tujuan

Tujuan pembelajaran dari Kegiatan Belajar VIII ini adalah pembaca/peserta


diklat mampu:

1. Mengenali tool-tool dan perintah-perintah (command) pada GeoGebra


terkait Aljabar Linier, yaitu matriks dan vektor
2. Menggunakan tool-tool dan perintah-perintah (command) pada
GeoGebra terkait Aljabar Linier, yaitu matriks dan vektor.
3. Mengembangkan media pembelajaran dengan berbantuan tool-tool dan
perintah-perintah (command) pada Algebra View, CAS View, Graphics
View, Spreadsheet View dan 3D Graphics View.

B. Indikator Pencapaian Kompetensi

Indikator pencapaian kompetensi dari kegiatan belajar ini adalah


pembaca/peserta diklat mampu:

1. Menerangkan perintah-perintah (command) pada GeoGebra terkait


Aljabar Linier, yaitu matriks dan vektor.
2. Menerapkan penggunaan tool-tool dan perintah-perintah (command)
pada GeoGebra terkait Aljabar Linier, yaitu matriks dan vektor.
3. Membuat media pembelajaran dengan berbantuan tool-tool dan perintah-
perintah (command) pada Algebra View, CAS View, Graphics View,
Spreadsheet View dan 3D Graphics View.

C. Uraian Materi

Ada tiga hal yang wajib dimiliki oleh suatu perangkat lunak yang akan
digunakan sebagai alat eksplorasi konsep-konsep matematika, pertama
kemampuan melakukan perhitungan numerik, kedua kemampuan

99
Kegiatan Pembelajaran 8

menggambar grafik dan yang ketiga kemampuan melakukan perhitungan


simbolik atau computer algebra system (CAS). Ketiga hal tersebut (dalam
tingkatan tertentu) sudah dimiliki oleh Geogebra.
Tidaklah terlalu berlebihan jika penulis katakan, bahwa Geogebra mampu
mengekplorasi dan memvisualisasikan sebagian besar konsep-konsep
matematika dari tingkat SD sampai dengan SMA (bahkan Perguruan Tinggi),
yang selama ini sulit atau mustahil dilakukan seorang guru di depan kelas
tanpa Geogebra. Pada kegiatan belajar VIII ini, Anda akan dibawa untuk lebih
mendalami Geogebra dari sisi kemampuannya melakukan perhitungan
simbolik atau computer algebra system (CAS) serta bagaimana
mengintegrasikannya dengan Algebra View, Graphics View, Spreadsheet
View dan 3D Graphics View untuk membuat lembar kerja dinamis. Topik
matematika sebagai contoh kajiannya adalah matriks dan vektor.
1. Matriks
Operasi penjumlahan atau pengurangan dua buah matriks
Dua buah matriks dapat dijumlahkan jika ordo dari kedua matriks tersebut
sama.

100
Modul Diklat Guru Pembelajaran

Geogebra CAS tidak memberikan pesan kesalahan jika dua buah matriks yang
ordonya berbeda kita jumlahkan.
Operasi perkalian pada matriks
Operasi perkalian pada dua buah matriks dapat dilakukan jika banyaknya
kolom pada matriks pertama sama dengan banyaknya.

Matriks transpose
Transpose suatu matriks mengubah kedudukan elemen-elemen baris suatu
matriks menjadi elemen-elemen kolom.

Determinan dan Invers Matriks berordo 2 × 2

101
Kegiatan Pembelajaran 8

Invers matriks dengan mereduksi eselon baris

Matriks yang memiliki nilai determinan sama dengan nol tidak


mempunyai matriks invers (matriks singular)

102
Modul Diklat Guru Pembelajaran

Penyelesaian sistem persamaan linear (dua variabel) dengan cara


matriks
Diketahui

 a1 x  a2 y  b1 a a   x  b 
   1 2     1 
 a3 x  a4 y  b2  a3 a4   y   b2 

 a1 a2 
Pertama kita tentukan invers dari matriks   , kemudian
 a3 a4 

 a1 a2 
kalikan kedua ruas dengan  
 a3 a4 
1 1
 a1 a2   x   b1   a1 a2   a1 a2   x   a1 a2   b1 
              
 a3 a4   y   b2   a3 a4   a3 a4   y   a3 a4   b2 

Jadi penyelesaiannya adalah


1
 x   a1 a2   b1 
  a   
a4   b2 
 y  3

103
Kegiatan Pembelajaran 8

Penyelesaian sistem persamaan linier (dua variabel) dengan metode


determinan
Diketahui

 a1 x  a2 y  b1 a a   x  b 
   1 2     1 
 a3 x  a4 y  b2  a3 a4   y   b2 
kita tuliskan
a1 a2 b1 a2 a1 b1
D , Dx  dan D y 
a3 a4 b2 a4 a3 b2

Maka
b1 a2 a1 b1
Dx b a4 Dy a b
x  2 dan y   2 2
D a1 a2 D a1 a2
a3 a4 a3 a4

104
Modul Diklat Guru Pembelajaran

2. VEKTOR
Operasi penjumlahan dan pengurangan dua buah vektor di R3

Operasi perkalian (hasil kali titik dan hasil kali saling) pada vektor

105
Kegiatan Pembelajaran 8

106
Modul Diklat Guru Pembelajaran

Sudut antara dua vektor     a, b

Proyeksi orthogonal suatu vektor terhadap vektor lainnya

Vektor a diproyeksikan tegak lurus terhadap vektor b

c adalah hasil proyeksi vektor c terhadap vektor b

107
Kegiatan Pembelajaran 8

c
a  b  b
b b

D. Aktivitas Pembelajaran

Aktivitas 1 (CAS View dan Graphics View)

Pada aktivitas ini kita akan membuat simulasi penjumlahan dua buah
matriks berordo 2 × 2, adapun langkah – langkah yang kita lakukan sebagai
berikut :

1. Membuat delapan buah slider

108
Modul Diklat Guru Pembelajaran

buat 8 buah slider dengan nama a, b, c, d, e, f, g, dan h. Klik pada


Graphics View. Atur untuk ke delapan slider tersebut pilih Number dan pada
menu Interval masukan nilai minimum (Min) =  9, nilai maksimum (Max) =
9 dan Increment = 1

kemudian pada menu Slider, Width = 75 px

2. Membuat (notasi) matriks pada CAS View

109
Kegiatan Pembelajaran 8

Ketikkan A:= a, b , c, d  dan B:= e, f  , g, h  pada cell CAS 1 dan 2

3. Menentukan hasil penjumlahan matriks A dan matriks B

Ketikkan pada cell 3, C:=A+B maka kita peroleh hasil penjumlahan


matriks A dan matrik B.
4. Menampilkan penjumlahan matriks A dan matriks B pada Graphics View

110
Modul Diklat Guru Pembelajaran

Pada area Graphics View klik , klik tanda centang pada LaTeX
formula kemudian masukkan A+B=C (catatan : A, B dan C merupakan
Objects)

Aktivitas 2 (Graphics View dan Spreadsheet View)

111
Kegiatan Pembelajaran 8

Pada aktivitas kali ini, kita akan membuat pertanyaan random untuk soal
 x 
perkalian matriks A berordo 2 × 2 dengan matriks   sama dengan
 y
matriks C yang berordo 2 × 1.

Langkah – langkah konstruksi

Ketikkan pada input bar a = 0, b = 0, c = 0, d = 0, e = 0 dan f

1. Klik dan klik pada Graphics View, ketikkan soal baru pada
Caption selanjutnya ketikkan a = RandomBetween[-9, 9], b =

112
Modul Diklat Guru Pembelajaran

RandomBetween[-9, 9], c = RandomBetween[-9, 9], d =


RandomBetween[-9, 9], e = RandomBetween[-9, 9], dan f =
RandomBetween[-9, 9] pada Geogebra Script.

2. Aktifkan Spreadsheet View, kemudian ketikkan pada cell A1 = a, B1 =


b, A2 = c, B2 = d, A4 = e dan A5 = f

3. Seleksi Cell A1 : B2 , klik kanan pilih Create – Matriks untuk membuat


matriks1

113
Kegiatan Pembelajaran 8

4. Seleksi Cell A4 : A5, klik kanan pilih Create – Matriks untuk membuat
matriks2

5. Ketikkan pada Input Bar : matriks1*matriks2 untuk membuat


matriks3

114
Modul Diklat Guru Pembelajaran

6. Klik , kemudian klik pada area Graphics View sehingga


terbuka editor text, ketikkan : Tentukan nilai x dan y yang memenuhi

7. Klik dan area Graphics View , pada editor text ketikkan


matriks1  \binom{x}{y} = matriks3 dengan langkah-langkah
sebagai berikut (catatan : matriks1 dan matriks3 adalah Objects)

115
Kegiatan Pembelajaran 8

8. Klik dan area Graphics View , pada editor text ketikkan


\binom{x}{y} = matriks1^{}  matriks3

116
Modul Diklat Guru Pembelajaran

9. Klik dan area Graphics View , pada editor text ketikkan :


penyelesaiannya adalah x = A4 dan y =A5

10. Klik dan area Graphics View, ketikkan cek jawaban pada
Caption, kemudian pilih Text text3 dan Text text 4 pada Select objects
in construction or choose from list

117
Kegiatan Pembelajaran 8

Aktivitas 3 (CAS View)

 1 1 
 2 ab 2  a  b  
 
Invers matriks  adalah ....
 1 1 
 
 2 a  b 2  a  b  

Jawab :

Pada CAS View, ketikkan di cell 1 ($1) : A:={{1/(2*(a-b)), 1/(2*(a+b))},{


1/(-2*(a-b)), 1/(2*(a+b))}} dan di cell 2 ($2) : A^(-1)

118
Modul Diklat Guru Pembelajaran

Aktivitas 4

2 5 5 4
Diketahui matriks P    dan Q    . Jika P adalah invers matriks
1

 1 3   1 1 

P dan Q 1 adalah invers matriks Q , maka determinan matriks P 1  Q 1 adalah

...

Jawab :

Pada CAS View, ketikkan di cell 1 ($1) : P:={{2,5 },{1,3}} , di cell 2 ($2) :
Q:={{ 5,4},{1,1}} dan di cell 3 ($3) : Determinant[P^(-1)]*
Determinant[Q^(-1)]

Aktivitas 5

1 2 4 3
Matriks X berordo 2  2 yang memenuhi   X    adalah ...
3 4 2 1

Jawab :

Pada CAS View, ketikkan di cell 1 ($1) : A:={{1,2 },{3,4}} , di cell 2 ($2) :
B:={{ 4,3},{2,1}} dan di cell 3 ($3) : X:=A^(-1)*B

Aktivitas 6

119
Kegiatan Pembelajaran 8

Pada aktivitas 6, kita akan membuat pertanyaan random tentang hasil


perkalian (hasil kali titik) dua buah vektor, seperti gambar berikut

Langkah – langkah konstruksi :

1. Klik dan area Graphics View sehingga terbuka window Button,


ketikkan vektor – vektor a , b dan c pada GeoGebra Script :
a : = Vector[(RandomBetween[-5, 5], RandomBetween[-5, 5],
RandomBetween[-5, 5])]
b : = Vector[(RandomBetween[-5, 5], RandomBetween[-5, 5],
RandomBetween[-5, 5])]

c : = Vector[(RandomBetween[-5, 5], RandomBetween[-5, 5],


RandomBetween[-5, 5])]

120
Modul Diklat Guru Pembelajaran

tutup window Button, kemudian klik tombol .

2. Pada CAS View, ketikan u : = a – b dan v : = a + b

3. Klik area Graphics View lalu pada editor text aktifkan


LaTeX formula dan ketikkan :

121
Kegiatan Pembelajaran 8

Jika \;\overline{a}= , \; \overrightarrow{b}= \; dan \;


\overrightarrow{c}= ,

4. Klik dan area Graphics View kemudian pada editor text


aktifkan LaTeX formula dan ketikkan :

Hasil \; kali \; \left( \overrightarrow{a}-\overrightarrow{b} \right)


·\left( \overrightarrow{a}+\overrightarrow{c} \right) \; adalah

5. Pada CAS View, ketikkan : p : = Dot[u, v] untuk hasil kali titik vektor u
dan v

122
Modul Diklat Guru Pembelajaran

Gambar 2
6. Klik dan area Graphics View , pada editor text aktifkan
LaTeX formula dan ketikkan : u . v = p

7. Klik dan area Graphics View, maka terbuka window


Check Box to Show/Hide Objects, ketikkan : cek jawaban pada Caption

123
Kegiatan Pembelajaran 8

dan pada Select objects in construction or choose from list pilih Text
text3

8. Klik kanan pada tombol pilih Object Properties, pada menu


Scripting – On Clik tambahkan perintah d = false

9. Tutup Algebra View dan CAS View,

124
Modul Diklat Guru Pembelajaran

Aktivitas 7

Diketahui segitiga PQR dengan P 0,1, 4 , Q 2,  3, 2 dan R  1, 0, 2 . Besar

sudut PRQ = ....

Jawab :

 
RP  RQ
Besar sudut PRQ =  arccos  
 RP  RQ 
 

125
Kegiatan Pembelajaran 8

Aktivitas 8

Tentukan vektor yang merupakan proyeksi vektor 3, 1, 1 pada vektor

2, 5, 1 !
Jawab :

Vektor proyeksi vektor u pada vektor v adalah


u  v   v
2
v

Aktivitas 9

Diketahui vektor a  2t i  j  3k , b  t i  2 j  5k dan c  3t i  t j  k . Jika vektor

a  b tegak lurus c , maka nilai 2t 


Jawab :

Masukkan vektor a , b dan c pada cell 1, cell 2 dan cell 3 CAS View, vektor

a  b tegak lurus c maka a  b  c  0

126
Modul Diklat Guru Pembelajaran

Untuk menyelesaikan persamaan kuadrat, kita gunakan perintah Solve[


<Equation>, <Variable> ], selanjutnya nilai-nilai yang diperoleh kita
substitusikan ke 2  t

127
Kegiatan Pembelajaran 8

Aktivitas 10

Diketahui vektor – vektor a  2i  4 j  3k , b  x i  z j  4 k , c  5i  3 j  2k dan

d  2i  z j  xk . Jika vektor a tegak lurus terhadap vektor b dan vektor c

tegak lurus vektor d , maka a  b 

Jawab :

Masukkan vektor a, b, c dan d

Vektor a tegak lurus dengan vektor b

Vektor c tegak lurus dengan vektor d

Gambar$5
Menentukan nilai x dan z pada persamaan 5 dan $6

Gambar 6
128
Modul Diklat Guru Pembelajaran

Substitusikan nilai x dan z pada vektor a dan b , kemudian hitung a  b

Gambar 7
E. Latihan/Tugas

1. Buatlah simulasi pertanyaan tentang matriks yang dapat merandom


soal, seperti gambar di bawah ini
a. Hasil perkalian dua buah matriks berordo 2 × 2

a. Invers dari matriks yang berordo 2 × 2

129
Kegiatan Pembelajaran 8

2. Buatlah sebuah soal dinamis yang dapat memberikan umpan balik


benar atau salah, seperti berikut!
Petunjuk : Gunakan Graphics View untuk menampilkan soal dan
Spreadsheet View untuk memasukkan jawaban, pada tampilan soal

Setelah memasukkan jawaban, klik tombol periksa, jika benar maka


akan tampil respon “Jawaban Anda Benar!”.

Jika jawaban salah, maka akan tampil jawaban matriks yang benar

130
Modul Diklat Guru Pembelajaran

2 5  1
3. Jika matriks A    , maka tentukan transpose dari A .
1 3 
 1 50 
4. Diketahui A   3
 , hitung nilai determinan matriks A .
 2 105 

 tan x 1   cos2 x  a


5. Jika       di mana b  2a , untuk
 1 tan x   sin x  cos x  b
0  x   , tentukan nilai x memenuhi!

6. Diberikan dua matriks A dan B sebagai berikut. ( ),

( ).

k
Jika A  B  B  A , hitung nilai .
m
 x 2  2x x  10 
7. Tentukan hasil kali semua nilai x sehingga matriks  
 x 2 x 6 
tidak mempunyai invers.
8. Diketahui matriks – matriks sebagai berikut.
 1 0 1 
A 
 1 0 0 
 2 1 0 
B  
 0 1 1 

131
Kegiatan Pembelajaran 8

2 2
C  
1 3

Serta BT dan C 1 berturut – turut menyatakan transpose matriks B


dan invers matriks C . Jika det  A  BT   k  det C 1  , dengan det  A

menyatakan determinan matriks A . Tentukan nilai k !


 2   1 
9. Diketahui vektor a   1  dan b   2  . Tentukan vektor c yang
 
 3   1 
   

panjangnya 5 dan tegak lurus vektor a dan b !


10. Garis g melalui A(2, 4, 2) dan B(4, 1, 1), sedangkan garis h melalui
C(7, 0, 2) dan D(8, 2, 1). Tentukan besar sudut antara g dan h!

11. Buat sebuah soal latihan dinamis dengan umpan balik benar atau
salah.
Petunjuk : Gunakan Graphics View untuk menampilkan soal, dan 2

Jika jawaban yang diberikan benar maka tampil text “Jawaban Anda
Benar!” dan bilangan yang diinputkan berubah warnanya menjadi
biru.

132
Modul Diklat Guru Pembelajaran

Jika jawaban yang diberikan salah maka tampil text “Jawaban


seharusnya u  v  dan bilangan yang diinputkan berubah warnanya
menjadi merah

Gambar 9
12. Buatlah soal latihan dinamis untuk hasil kali silang dua buah vektor
Petunjuk : Gunakan Graphics View untuk menampilkan soal dan 2
tombol yang diperlukan, Spreadsheet View untuk memasukkan
jawaban dan 3D Graphics View untuk visualisasi hasil kali silang dua
buah vektor.

133
Kegiatan Pembelajaran 8

umpan balik untuk jawaban benar dinyatakan dengan text “Jawaban Anda
Benar!” dan warna biru dari input jawaban.

Sedangkan untuk jawaban salah , selain teks “Jawaban Salah ....” juga warna
merah untuk input jawaban.

134
Modul Diklat Guru Pembelajaran

 k 3   1 
13. Diketahui vektor a   k 3  tegak lurus pada vektor

 
b 1 .
 k2   3 
   
Hitung nilai k!
 2   1 
14. Diketahui vektor u   1  dan v   1
   . Tentukan vektor w yang

 1   1 
   

panjangnya 1 , tegak lurus pada u dan tegak lurus pada v .


15. Diketahui titik – titik P 2,  3, 0 , Q 3,  1, 2 dan R  4  2,  1 .

Tentukan panjang proyeksi vektor PQ pada vektor PR !

F. Rangkuman

Kemampuan geogebra dalam menangani perhitungan simbolik pada topik


matriks dan vektor cukup memadai, operasi rutin pada matriks seperti
penjumlahan, pengurangan, transpose matriks, perkalian, invers matriks,
menghitung nilai determinan matriks dapat dilakukan pada CAS View ,
begitu pula penjumlahan, pengurangan, perkalian vektor (hasil kali titik atau
hasil kali silang). Kita dapat mengkombinasikan penggunaan Algebra View,
CAS View, Graphics View, 3D Graphics View dan Spreadsheet View untuk
membuat lembar kerja interaktif dengan geogebra.

G. Umpan Balik

Perintah – perintah CAS yang sering digunakan untuk menyelesaikan


masalah matriks dan vektor dapat Anda pelajari pada uraian materi, untuk
memahami dan meningkatkan kemampuan menggunakan perintah CAS
tersebut, lakukan aktivitas pembelajaran secara tuntas. Kemudian Anda bisa
mencoba soal-soal latihan yang ada pada modul ini, semua soal harus
diselesaikan dengan menggunakan perintah CAS agar Anda dapat memahami
semua perintah yang ada pada CAS View dengan baik. Jika ada kesulitan

135
Kegiatan Pembelajaran 8

dalam menyelesaikan latihan, sebaiknya Anda mengulang aktivitas


pembelajaran yang sejenis dengan soal yang belum dapat Anda selesaikan.

Setelah semua soal latihan dapat dikerjakan dengan baik, Anda diharapkan
dapat mengembangkan lebih lanjut untuk membuat media pembelajaran
interaktif (simulasi – animasi) untuk topik matriks – vektor dengan
mengkombinasikan CAS view, Graphics view dan 3D Graphics view.

H. Kunci Jawaban

No Jawaban No Jawaban

 5 3   5 3 
   
 3   3 
 5 3   5 3 
1 Praktek membuat simulasi 9 c   atau c   
 3   3 
 5 3   5 3 
   
 3   3 

2 Praktek membuat simulasi 10 Sudut antara g dan h = 60

 3 5 
3 A1    11 Praktek membuat simulasi
 1 2 

4 125 12 Praktek membuat simulasi

  5 
5  ,  13 k1  1, k2  1 dan k3  3
 12 12 

   
 0   0 
   
3   2  atau  2 
6 14 w  w 
4 2  2 
   
  2   2 
   
 2   2 

136
Modul Diklat Guru Pembelajaran

x1  2, x2  2dan x3  5 6
7 15
3

8 k 8

137
Kegiatan Pembelajaran 8

138
Kegiatan Pembelajaran 9
Trigonometri, Statistika Dan Kalkulus
A. Tujuan

Tujuan pembelajaran dari Kegiatan Belajar IX ini adalah pembaca/peserta


diklat mampu:

1. Mengenali tool-tool dan perintah-perintah (command) pada GeoGebra


terkait Trigonometri, Statistika dan Kalkulus
2. Menggunakan tool-tool dan perintah-perintah (command) pada
GeoGebra terkait Trigonometri, Statistika dan Kalkulus

Mengembangkan media pembelajaran dengan berbantuan tool-tool dan


perintah-perintah (command) pada Algebra View, CAS View, Graphics
View, Spreadsheet View dan 3D Graphics View.

B. Indikator Pencapaian Kompetensi

Indikator pencapaian kompetensi dari kegiatan belajar ini adalah


pembaca/peserta diklat mampu:

1. Menerangkan perintah-perintah (command) pada GeoGebra terkait


Trigonometri, Statistika dan Kalkulus.
2. Menerapkan penggunaan tool-tool dan perintah-perintah (command)
pada GeoGebra terkait Trigonometri, Statistika dan Kalkulus.
3. Membuat media pembelajaran dengan berbantuan tool-tool dan perintah-
perintah (command) pada Algebra View, CAS View, Graphics View,
Spreadsheet View dan 3D Graphics View.

C. Uraian Materi

Pada kegiatan belajar IX, kita akan menggunakan geogebra untuk


mengeksplorasi beberapa topik dalam matematika, yaitu trigonometri,
statistika dan kalkulus, yang bagi sebagian besar murid SMA merupakan

139
Kegiatan Pembelajaran 9

topik-topik yang cukup berat. Kekuatan geogebra sebagai tool atau alat bantu
untuk mengeksplorasi konsep-konsep matematika akan terlihat pada
kegiatan belajar ini. Seperti memanipulasi bentuk trigonometri,
menyelesaikan persamaan trigononmetri, menggambar grafik trigonometri,
membuat simulasi dan animasi konsep trigonometri, serta banyak hal
lainnya dalam topik statistika dan kalkulus. Dalam kegiatan belajar ini kita
akan banyak menggunakan perintah – perintah geogebra yang tidak tercakup
pada tombol-tombol yang ada, untuk itu Anda disarankan untuk mempelajari
sebagian perintah – perintah geogebra yang ada pada input help seperti
pada gambar di bawah ini.

a. Trigonometri

Secara umum perintah geogebra yang sering digunakan untuk menangani


topik trigonometri adalah TrigCombine[ <Expression> ], TrigExpand[
<Expression> ], TrigSimplify[ <Expression> ], Substitute[ <Expression>,
<Substitution List> ] dan Solve[ <Equation>, <Variable> ]
Gambar berikut memperlihatkan contoh penggunaan CAS View dan Graphics
View pada topik trigonometri.

140
Modul Diklat Guru Pembelajaran

b. Statistika

Untuk topik statistika SMP dan SMA perintah – perintah geogebra


yang sering digunakan adalah Mean[ <List of Raw Data> ], Q1[ <List
of Raw Data> ], Median[ <List of Raw Data> ], Q3[ <List of Raw
Data> ], Mode[ <List of Numbers> ], SD[ <List of Raw Data> ],
Variance[ <List of Raw Data> ], BarChart[ <List of Data>, <List of
Frequencies> ] dan Histogram[ <List of Class Boundaries>, <List
of Heights> ]
Contoh penggunaan perintah statistik sesuai dengan data pada table

Nilai 4 5 6 7 8

Frekuensi 3 7 12 11 7

Data nilai diketikkan pada kolom A2:A6 dan frekuensi pada kolom
B2:B6

141
Kegiatan Pembelajaran 9

c. Kalkulus

Pada topik kalkulus, geogebra menyediakan tool – tool dan perintah yang
sangat powerful, hampir semua perhitungan simbolik dapat ditangani oleh
geogebra CAS nya, visualisasi grafik oleh Graphics View, bahkan simulasi
benda putar dapat dilakukan oleh Graphics View dan 3D graphics View ,
berikut ini adalah beberapa contoh perhitungan simbolik dengan geogebra
CAS.

1  cos x
Limit[(1-cos(x))/(x tan(2x)),x,0] lim
x 0 x tan2x

1  cos x
Limit[(1-x)/(2-sqrt(x+3)),x,1] lim
x 0 x tan2x

Limit[sqrt(25x^2-9x-16)- 1  cos x
lim
x 0 x tan2x
5x+3,x,infinity]

142
Modul Diklat Guru Pembelajaran

d 2
Derivative[x^2*sin(x),x]
dx

x  sin x 

d 3
Derivative[x^3-2 x,x,2]
dx 2

x  2x 

x  5x dx
2
Integral[x^2+5x,x]


2
Integral[x*sin(x),x,0, π /2]
 x  sin x dx
0

Salah satu tool menarik yang disediakan oleh geogebra untuk ekplorasi topik
kalkulus adalah function Inspector

Berikut ini contoh penggunaan function inspector,


Pertama, aktifkan Algebra View, Graphics View dan Spreadsheet View
pada input bar ketikkan fungsi dan interval domainnya.

143
Kegiatan Pembelajaran 9

Input : Function[4 - x^2,-3,3] f  x   4  x2 ,  3  x  3


Ketikkan fungsi ,

klik pilih Function Inspector kemudian klik pada kurva


f(x)

Sehingga tampil window Function Inspector, berikut

Pada menu Interval, kita peroleh data-data tentang nilai minimum,


nilai maksimum, akar, nilai Integral tentu pada interval yang
diketahui, luas daerah di bawah kurva, mean dan panjang kurva.

144
Modul Diklat Guru Pembelajaran

Sedangkan pada menu Point, terdapat beberapa tool yang menarik


yaitu Show table of points, show x, y position lines, show tangent
line (garis singgung) dan show osculating circle.
Pada gambar berikut, diperlihatkan bahwa data pada Show table of
points dapat dicopy ke Spreadsheet.

Show tangent line, menampilkan garis singgung kurva di suatu titik

145
Kegiatan Pembelajaran 9

D. Aktivitas Pembelajaran

Aktivitas 1 (Lingkaran Satuan dan Fungsi f  x   cos  x  )

Untuk membuat visualisasi fungsi trigonometri tanpa bantuan teknologi


merupakan hal yang cukup merepotkan, namun dengan adanya geogebra hal
ini menjadi mudah. Pada kegiatan ini kita akan membuat animasi interaktif
untuk memvisualkan lingkaran satuan yang menunjukkan perbandingan
trigonometri dan hubungannya dengan fungsi cosinus

No Input Keterangan

Lingkaran dengan titik pusat (0, 0) dan berjari-jari =


1 Circle[(0, 0), 1]
1

2 Segment[(-1.5,0), (1.5,0) ] membuat ruas garis

Segment[(0, -1.5), (0, 1.5)


3 membuat ruas garis
]

146
Modul Diklat Guru Pembelajaran

4 O = (0, 0) titik O(0,0)

Sampai dengan langkah ke – 4, dengan menon-aktifkan sumbu koordinat,


maka kita peroleh gambar berikut

No Input Keterangan

5 klik pada lintasan lingkaran untuk membuat titik A

6 B = (1, 0) titik B(1, 0)

7 Ray[O, A] Sinar dengan titik awal O melalui titik A

8 CircularArc[O, B, A] busur AB

9 - ubah warna dan ketebalan busur AB

10 C = (x(A), 0) Titik C dengan absis = absis titik A

11 D = (0, y(A)) Titik D dengan ordinat = ordinati titik A

12 Segment[A, D ] ruas garis AD

13 Segment[A, C ] ruas garis AC

147
Kegiatan Pembelajaran 9

ubah style Segment AD dan AC menjadi garis putus-


14 -
putus

15 Segment[O, C ] ruas garis OC

16 Segment[O, D ] ruas garis OD

ubah ketebalan dan warna segment OC dan OD

17 buat sudut BOA, klik titik B, titik O dan titik A

Persiapan untuk langkah selanjutnya, dari menu View pilih Graphics 2


sehingga window Graphics 2 terbuka

pada Graphics 2, klik kanan pilih Graphics kemudian pada window


Preferences aktifkan Distance

148
Modul Diklat Guru Pembelajaran

Sehingga kita peroleh tampilan Graphics dan Graphics 2 seperti gambar di


bawah ini

No Input Keterangan

18 E = (e, 0) Titik E (e, 0)

19 Segment[(0,0), e] Membuat ruas garis

atur ketebalan dan warna segment j sesuai dengan


20
busur e

149
Kegiatan Pembelajaran 9

21 F = (x(E), x(C)) Titik F

Fungsi cos(x) dengan domain dari 0 sampai dengan


22 Function[cos(x),0,x(E)]
x(E)

Aktivitas 2

   
sin      sin    
Sederhanakan 3  3  , petunjuk : gunakan Geogebra CAS
   
cos      cos    
6  6 

Langkah 1 : ketikkan bentuk trigonometrinya, kemudian dengan kombinasi


perintah TrigExpand dan TrigSimplify kita sederhanakan bentuk
pembilanganya

150
Modul Diklat Guru Pembelajaran

Langkah 2 : sederhanakan bentuk penyebutnya seperti pada langkah 1

Aktivitas 3

Himpunan penyelesaian persamaan 2cos2  x   3cos( x)  1  0 untuk 0  x  2

adalah ...

Langkah – langkah penyelesaian :

Gunakan perintah Solve[ <Equation>, <Variable> ] untuk memperoleh


penyelesaian

151
Kegiatan Pembelajaran 9

dan perintah Substitute[ <Expression>, <Substitution List> ] untuk nilai x1

juga nilai x2

dengan mengaktifkan $1, $4 dan $6 maka Anda peroleh grafik berikut pada
Graphics View

152
Modul Diklat Guru Pembelajaran

Aktivitas 4

Kepala Sekolah SMA Negeri 1 Bakara – Baktiraja ingin mengevaluasi hasil


belajar siswa dan meminta guru untuk memberikan laporan evaluasi hasil
belajar siswa. Data hasil penelitian yang dilakukan guru matematika
terhadap 64 siswa/siswi kelas XI dinyatakan sebagai berikut.

6 8 8 8 8 6 6 9 9 8 3 9 9 8 7 8 7 7 7 4
1 3 8 1 2 0 6 8 3 1 8 0 2 5 6 8 8 4 0 8

8 6 7 4 8 7 8 7 6 9 6 8 8 8 8 7 8 8 8 8
0 3 6 9 4 9 0 0 8 2 1 3 8 1 2 2 3 7 1 2

8 9 5 6 6 7 8 7 9 9 4 9 9 8 7 7 8 7 9 9
1 1 6 5 3 4 9 3 0 7 8 0 2 5 6 4 8 5 0 7

7 8 7 8 8 5 7 7 8 7 9 7 9 6 8 8 6 7 4 8
5 3 9 6 0 1 1 2 2 0 3 2 1 7 8 0 3 6 9 4

153
Kegiatan Pembelajaran 9

Guru berencana menyederhanakan data tunggal tersebut menjadi bentuk


data berinterval dan membuat statistikanya, hal ini dilakukan untuk
mengefisienkan laporan evaluasi hasil belajar siswa. Bantulah guru tersebut
untuk menyusun laporannya!

Langkah – langkah :

1. Masukkan semua data (80) pada kolom A1:A80

2. Seleksi cell A1: A80, kemudian klik pilih One Variable


Analysis

154
Modul Diklat Guru Pembelajaran

3. Pada window One Variable Analysis klik Analyze, sehingga terbuka


window Data Analysis berikut, yang menampilkan Histogram dari
data.

155
Kegiatan Pembelajaran 9

1. Klik options pada bagian kanan atas window Data Analysis

2. Untuk melihat data dalam kelas interval (data kelompok) aktifkan


Frequency Table

3. Klik Show Statistics untuk menampilkan data nilai statistik

156
Modul Diklat Guru Pembelajaran

Aktivitas 5

Pada aktivitas ini kita akan membuat worksheet interaktif tentang kurva,
garis singung, turunan pertama dan turunan kedu

157
Kegiatan Pembelajaran 9

1. Buat tiga buah slider dengan nama x_1, x_2 dan a, klik kemudian
klik area Graphics View.

2. Ketikkan langkah – langkah ini pada input bar

Input : f(x) = Function[x^5-


Ketikkan fungsi f(x)
3x^3+2x+1,x_1,x_2]

Input : A = (a, f(a)) Buat titik A

Kemudian pastikan kurva, titik dan garissinggung tersebut f(x)


Garis singgung tampil di
di titik
Input : Tangent[A,
Graphics 2 View f]
A

158
Modul Diklat Guru Pembelajaran

3. Pada CAS View tentukan turunan pertama dan kedua dari fungsi f(x)

1 g(x):=Derivative[x^5-3*x^3+2*x+1,x] g(x) = f’(x)

2 h(x):=Derivative[x^5-3*x^3+2*x+1,x,2] h(x) = f’’(x)

Atur Location dari fungsi g dan h pada Graphics 2 View

4. Klik dan pada area Graphics 2 View

159
Kegiatan Pembelajaran 9

Aktifkan LaTeX formula, kemudian ketikkan pada editor Text text1 teks
seperti pada baris pertama di tabel,( buat 4 buah Text dengan teks pada
tabel)

Text text1 Fungsi \; f\left( x \right) = f

Persamaan \; garis \; singgung \; kurva \; di \;titik \; A \; adalah


Text text2
\; b

Text text3 Turunan \; pertama \; : \; g

Text text4 Turunan \; kedua \; : \; h

5. Klik dan pada area Graphics View, buat tiga buah checkbox

160
Modul Diklat Guru Pembelajaran

Aktivitas 6

Jika garis singgung pada y  3x 2  2x  0 sejajar dengan garis singgung pada

y  2x 2  6x  0 , tentukan gradien garis singgung tersebut!

Jawab :

Pada CAS View, ketikkan f  x   3x 2  2x dan g  x   2x 2  2x

d d
kemudian
dx
 f  x    g  x 
dx

1
tambahkan kedua ruas dengan 4x  2 kemudian hasilnya kalikan dengan
2

161
Kegiatan Pembelajaran 9

substitusikan x  2 pada 6x  2

gambar berikut memperlihatkan semua langkah pada aktivitas 6 beserta


grafiknya

Aktivitas 7

1 2
Tentukan persamaan garis yang menyinggung parabola f  x    x  4x
2
dan tegak lurus garis x  2 y  10  0 .

Jawab :

162
Modul Diklat Guru Pembelajaran

Persamaan fungsi parabola f(x) dan persamaan garis g(x)

Gradien dari persamaan garis g(x)

persamaan garis singgung f(x) tegak lurus dengan garis g(x) maka diperoleh
nilai

dan koordinat titik singgungnya

gambar grafik f(x), g(x) dan garis singgung f(x) yang tegak lurus g(x)

163
Kegiatan Pembelajaran 9

Aktivitas 8

Pada aktivitas 8 kita akan membuat simulasi interaktif untuk


mevisualisasikan masalah maksimum pada penerapan turunan seperti
gambar berikut ini.

164
Modul Diklat Guru Pembelajaran

No Input Keterangan

Langkah 1 – 12 dilakukan pada Graphics View

1 a:x+y=5 garis a

2 A : Intesection[ a , yAxis] titik A

3 B : Intesection[ a , xAxis] titik B

4 b : segment[A, B] ruas garis b

5 klik pada segment B titik C

6 klik pada titik C dan sumbu y garis b

7 klik garis b dan sumbu y titik D

8 klik pada titik C dan sumbu x garis c

165
Kegiatan Pembelajaran 9

9 klik garis c dan sumbu x titik E

10 O = (0, 0) titik O

11 klik pada titik O, E, C dan D Segiempat OECD

pada editor Text : \[{L_{OECD }} = poly1


12
\;satuan\;luas\]

Langkah 13 – 17 dilakukan pada Graphics 2 View

13 f(x)= x*(5 – x) fungsi f(x)

14 g(x) = Function[f(x), 0, x(C) ] fungsi g(x)

15 F = (x(C), g(x(C)) titik F

16 klik pada titik F dan sumbu y garis d

17 klik pada titik F dan sumbu x garis e

166
Modul Diklat Guru Pembelajaran

Aktivitas 9

Buatlah simulasi untuk luas daerah antara kurva f  x   x 2  4x  3 dan

g  x    x 2  6x  5 ,

seperti gambar berikut,

Langkah – langkah konstruksi :

Ubah warna background Graphics View menjadi abu – abu.

167
Kegiatan Pembelajaran 9

Pada input bar ketikkan fungsi f  x  dan g  x 

Input : f(x) = x^2 – 4*x + 3 fungsi f(x)

Input : g(x) = - x^2 + 6*x - 5 fungsi g(x)

= 1 dan maksimum – 4

Untuk menentukan luas daerah antara f  x  dan g  x 

Integral luas antara dua


Input : IntegralBetween[g(x), f(x), x_1, x_2] kurva dengan batas bawah
x_1 dan batas atas x_2

Klik dan klik pada area Graphics 2 View

168
Modul Diklat Guru Pembelajaran

Luas \; daerah \; antara \; f\left( x \right)= f \; dan \; g\left( x


Text text1
\right)= g

Text text2 pada \; interval \; x_1 ≤x≤ x_2

Text text3 L=\int_{ x_1}^{x_2 }{\left( g \right)-\left( f \right) } \; dx=a

Aktivitas 10

Kita akan membuat benda putar seperti gambar di bawah ini

Pada aktivitas ini, kita menggunakan Graphics View dan 3D Graphics View

Langkah – langkah konstruksi :

Lakukan langkah persiapan berikut,

Pada Graphics View, atur komponen xAxis dan yAxis seperti gambar di
bawah ini

169
Kegiatan Pembelajaran 9

Non aktifkan Show Numbers, aktifkan Positive Direction Only, dan


kosongkan TicksPada 3D Graphics View, atur komponen xAxis, yAxis dan
zAxis sebagai berikut

Langkah – langkah konstruksi :

non-aktifkan Show Numbers, Positive Direction Only, Distance dan


kosongkan Ticks.

Pada Graphics View klik untuk membuat titik A dan B yang terletak
pada sumbu x, selanjutnya ketikkan pada input bar.

170
Modul Diklat Guru Pembelajaran

Input : f(x) = sin(x) + 2

Input : g(x) = Function[ f(x), x(A), x(B)]

Input : Surface[f(t) cos(θ), f(t) sin(θ), t, t, x(A), x(B), θ, 0, 2π]

Klik untuk membuat slider n, nilai minimum = 0, nilai maksimum = 50


dan increment = 1

Gambar 10

Input : r = (x(B) - x(A)) / n

Input : Sequence[Circle[(0, 0, i), f(i), zAxis], i, x(A), x(B), r]

Aktivitas 11

Tentukan volume benda putar yang terbentuk jika daerah yang dibatasi pleh
kurva x  y2  1  0,  1  x  4 dan sumbu x diputar mengelilingi sumbu x

sejauh 360!

Jawab :

171
Kegiatan Pembelajaran 9

Untuk menggambar benda putar, gunakan perintah-perintah berikut

Input : r = 5 / n , n Slider

Input : g(x) = Function[ f(x), -1, 4]

Input : Surface[f(t) cos(θ), f(t) sin(θ), t, t, -1, 4, θ, 0, α] , α Slider

Input : Sequence[Circle[(0, 0, i), f(i), zAxis], i, -1, 4, r]

4 4
Volume benda putar yang terjadi adalah V    y 2 dx   1  x  dx
1 1

172
Modul Diklat Guru Pembelajaran

E. Latihan/Tugas

1. Buatlah simulasi/animasi lingkaran unit dengan fungsi sinus, cosinus dan


tangent seperti gambar di bawah ini.

2. Tentukan himpunan penyelesaian persamaan


sin x  3cos x  2, 0  x  2 .

3. Tentukan himpunan penyelesaian persamaan sin2 2x  2sin x cos x  2  0


untuk 0  x  2 .
4. Temtukan batas – batas nilai p agar persamaan
2p  cos x   p  1  sin x  3p  1 agar terdefinisi.

5. Tentukan himpunan penyelesaian pertidaksamaan cos2x  cos x  0


untuk 0  x  2 .
6. Tentukan nilai median dari data pada tabel berikut!

Data Frekuensi

10 – 19 2

20 – 29 8

173
Kegiatan Pembelajaran 9

30 – 39 12

40 – 49 7

50 – 59 3

Tentukan rataan hitung dari data yang ditunjukkan tabel di bawah ini!

Berat badan (kg) Frekuensi

50 – 52 4

53 – 55 5

56 – 58 3

59 – 61 2

62 –64 6

7. Tinggi dari 12 orang siswa dalam cm adalah sebagai berikut

160 148 156 147 148 158

150 148 160 146 158 162

Hitung nilai kuartil bawah dari data tersebut!

8. Tentukan varians (ragam) dari data 15, 13, 15, 12, 14, 15.

9. Hitung simpangan baku dari data 4, 7, 7, 5, 4, 3, 6, 4.

174
Modul Diklat Guru Pembelajaran

10. Buatlah simulasi/animasi garis singgung dan kurva seperti gambar di


bawah ini.

11. Keterangan : checkbox tidak dapat serempak aktif, sehingga kurva dan
garis singgung juga tampil secara bergantian.
12. Buat simulasi interaktif untuk menentukan nilai maksimum dalam
penerapan turunan berikut ini,

13. Buatlah simulasi interaktif untuk perbandingan nilai hasil pendekatan


luas daerah di bawah kurva dengan metode LeftSum, TrapezoidalSum,
b

LowerSum dan UpperSum dengan Integral luas  f  x  dx


a
seperti pada

gambar berikut :

175
Kegiatan Pembelajaran 9

3x 2  8x  3  4x 2  9
14. Tentukan nilai lim .
x 2 x 2
15. Hitung nilai lim
x 
 2x  1 x  2   x 2 1 . 
1  cos  x  3
16. Hitung nilai lim .
x 3 x 2  6x  9
17. Karton berbentuk persegi panjang dengan sisi 10 cm akan dibuat kotak
tanpa tutup. Pada setiap sudut karton itu dipotong persegi dengan sisi x
cm. Tentukan nilai x agar volume kotak akan maksimum.
18. Garis singgung kurva y  x 4  x 2 di titik (1, 0) dan (1, 0) berpotongan di
(a, b) . Tentukan nilai a  b .

 6x  4x  x3  x2  1
2
19. Tentukan hasil dari
a

20. Tentukan nilai a  0 yang memenuhi  2x  1 dx  6 .


0

F. Rangkuman

Konsep – konsep matematika pada topik trigonometri, statistika dan


kalkulus dapat dieksplorasi dengan baik dan divisualisasikan dengan lebih

176
Modul Diklat Guru Pembelajaran

menarik oleh geogebra. Penggunaan Algebra View, CAS View dan Graphics
View memungkinkan kita untuk menangani permasalahan rutin pada topik
trigonometri seperti memanipulasi bentuk-bentuk trigonometri,
menyelesaikan persamaan trigonometri, menggambar grafik trigonometri
dan membuat simulasi interaktif permasalahan trigonometri. Pada topik
statistik penggunaan Algebra View, Spreadsheet View dan Graphics View
sangat mempermudah kita untuk melakukan pengelolaan dan perhitungan
data-data statistik serta visualisasi data. Sedangkan pada topik kalkulus,
beberapa konsep semula cukup sulit untuk disajikan secara visual seperti
konsep limit, luas jumlah riemann, integral luas dan visualisasi volume benda
putar menjadi mudah. Kita pun dapat mengembangkan media pembelajaran
interaktif untuk masalah-masalah terapan pada kalkulus, seperti masalah
optimasi yaitu menentukan nilai maksimum dan minimum suatu
permasalahan.

G. Umpan Balik Dan Tindak Lanjut

Perintah dasar dan tool – tool geogebra yang sering digunakan untuk
menyelesaikan masalah trigonometri, statistika dan kalkulus dapat Anda
pelajari pada uraian materi, untuk memahami dan meningkatkan
kemampuan menggunakan perintah dasar dan tool tersebut, lakukan
aktivitas pembelajaran secara tuntas. Kemudian Anda bisa mencoba soal-soal
latihan yang ada pada modul ini, semua soal harus diselesaikan dengan
menggunakan geogebra agar Anda dapat memahami semua perintah dan
tool yang ada pada geogebra yang berkaitan dengan trigonometri, statistika
dan kalkulus. Jika ada kesulitan dalam menyelesaikan latihan, sebaiknya
Anda mengulang aktivitas pembelajaran yang sejenis dengan soal yang belum
dapat Anda selesaikan.

Setelah semua soal latihan dapat dikerjakan dengan baik, Anda diharapkan
dapat mengembangkan lebih lanjut untuk membuat media pembelajaran
interaktif (simulasi – animasi) untuk topik matriks – vektor dengan

177
Kegiatan Pembelajaran 9

mengkombinasikan Algebra View, CAS view, graphics view, Spreadsheet


View dan 3D graphics view.

H. Kunci Jawaban

No Jawaban No Jawaban

1 Praktek membuat simulasi 12 Praktek membuat simulasi

 7 13 
2  ,  13 Praktek membuat simulasi
 12 12 

3 7  2
3  ,  14
4 4  5

3
4 1  p  0 15 2 1
4

2 4 1
5  x  16
3 3 2

5
6 47,5 17 x atau x  5
3

7 17,1 18 2

3
4 3
8 148 19
3

x  x2  1  2
C

9 1,33 20 a 3

10 1,41 21 Praktek membuat simulasi

11 Praktek membuat simulasi

178
Kegiatan Pembelajaran 10
Kostumisasi Dan Publikasi Geogebra
A. Tujuan

Tujuan dari Kegaitan Pembelajaran X ini adalah pembaca/peserta diklat


dapat melakukan kostumisasi tampilan dan navigasi dari media GeoGebra
serta dapat membuat publikasi media pembelajaran dengan memanfaatkan
GeoGebra.

B. Indikator Pencapaian Kompetensi

Indikator pencapaian kompetensi dari kegiatan belajar ini adalah,


pembaca/peserta diklat:

1. mampu menyunting dan melakukan kostumisasi tampilan dan membuat


navigasi dalam media GeoGebra menggunakan beberapa teknik navigasi,
2. mampu mengekspor media GeoGebra ke dalam animasi GIF,
3. mampu membuat video pembelajaran dengan memanfaatkan GeoGebra
sebagai absis tampilan, dan
4. mampu memublikasikan media pembelajaran berbasis GeoGebra secara
online.

C. Uraian Materi

Media pembelajaran matematika yang dikembangkan dengan GeoGebra


dapat digunakan untuk berbagai topik yang beragam dan dapat digunakan
untuk bermacam bentuk, dan dapat diterapkan ke berbagai metode, strategi
maupun model pembelajaran.

Secara umum, media yang digunakan dalam GeoGebra kebanyakan masih


menggunakan tampilan standar baik dalam layout maupun mekanisme
penggunaan. Sebenarnya dengan beragamnya fitur dalam GeoGebra kita
dapat membuat media yang bermacam-macam jenis dan tidak selalu
menggunakan tampilan standar. Dalam pembahasan ini kita akan

179
Kegiatan Pembelajaran 10

mengeksplorasi beberapa potensi dari GeoGebra terutama dalam


kostumisasi tampilan.

Tampilan yang sudah diperbaiki dan diperindah dapat kemudian dipublikasi,


terutama melalui internet. Dengan GeoGebra kita dapat dikembangkan
media pembelajaran yang dapat digunakan di kelas maupun mandiri, baik
digunakan secara online maupun offline. Dalam berbagai contoh yang sudah
dibahas kebanyakan media GeoGebra yang dibuat untuk digunakan secara
offline dan lebih banyak dimanfaatkan untuk pembelajaran tatap muka di
kelas. Pada pembahasan kali ini juga akan dibahas pemanfaatan GeoGebra
pada pembelajaran online dimana GeoGebra dapat juga digunakan sebagai
media interaktif yang dapat dijalankan secara online dan dapat dimasukkan
ke bermacam media online seperti LMS, website, blog, forum ataupun media
lainnya.

Selain publikasi sebagai media online interaktif, GeoGebra juga dapat


dimanfaatkan untuk pengembangan multimedia pembelajaran berbentuk
video. Dengan memanfaatkan teknik screencast kita dapat membuat video
pembelajaran yang merekam aktivitas GeoGebra baik tampilan maupun
suara/narasinya.

Dalam kegiatan belajar ini kita akan membuat beberapa vhal erkait
kostumisasi tampilan, publikasi media GeoGebra dalam format online di
Internet dan pemanfaatan GeoGebra dalam membuat multimedia/video
pembelajaran.

D. Aktivitas Pembelajaran

Aktivitas 1: Kostumisasi Layar

Tampilan default GeoGebra adalah putih dengan sumbu berwarna hitam.


Tampilan objek objek kebanyakan juga berwarna hitam atau warna yang
cenderung gelap. Tampilan dasar GeoGebra agar lebih unik dan lain dari
biasanya dapat kita mulai dari tampilan dasar ini.

180
Modul Diklat Guru Pembelajaran

Untuk mengubah tampilan dasar GeoGebra, lakukan klik kanan pada


tampilan latar layar grafik (yang tidak ada objek). Setelah muncul pop-up
menu, pilih pada Graphics.

Pada menu ini kita dapat mengatur tampilan grafik secara umum, terkait
latar, sumbu, ornamen, dll.

Salah satu tampilan yang paling terlihat menonjol adalah warna latar, pada
tampilan default kita akan mendapati latar yang berwarna putih. Cobalah
untuk mengubah latar menjadi warna yang lain. Untuk warna latar jangan

181
Kegiatan Pembelajaran 10

menggunakan warna yang tajam karena akan membuat mata cepat lelah
atau tidak nyaman. Sebagai contoh gunakan warna latar di Background
Color dengan memilih warna hijau tua(seperti warna papan tulis).

Karena menggunakan latar yang gelap maka sumbu koordinat menjadi


kurang nampak. Aturlah warna sumbu dengan warna terang, misalnya putih
atau kuning.

Sedangkan tampilan lain yang dapat kita atur ulang adalah grid atau jaring-
jaring. Untuik mengatur grid ini dapat kita pilih pada tab Grid. Jenis grid
dapat disesuaikan kebutuhan apakah yang berjenis Cartesian, Isometric,
atau Polar. Jenis garis dapat dipilih pada Line style (biasanya akan lebih
nyaman menggunakan garis putus-putus). Untuk warna grid sebaiknya pilih
warna yang cenderung gelap (agak lebih terang sedikit dibanding warna
latar) sehingga tidak mengganggu penampakan objek-objek GeoGebra.

182
Modul Diklat Guru Pembelajaran

Untuk warna objek dapat dipilih variasi warna-warna terang, misalnya putih,
kuning dll. Salah satu objek yang cukup penting ditampilkan adalah teks.
Gunakan teks yang memiliki warna terang dan ukuran yang cukup besar
sehingga dapat terbaca dengan jelas.

Pilihan layout dan pewarnaan ini sangat tergantung dengan kondisi dan juga
selera masing-masing. Silahkan untuk bereksperimen menggunakan variasi
layout dan warna yang beragam baik dengan warna dasar putih maupun
warna dasar yang gelap.

183
Kegiatan Pembelajaran 10

Aktivitas 2: Navigasi

Pada saat presentasi berbantuan slide (misalnya dengan Powerpoint)


biasanya kita akan menampilkan slide demi slide sesuai dengan topik yang
dibicarakan. Terkadang beberapa komponen akan tampil setahap semi
setahap dan tidak semuanya tampil sekaligus dalam satu saat. Dalam
GeoGebra ada beberapa fitur untuk menampilkan tampilan secara bertahap
atau tampilan suatu objek yang dapat kita setting untuk ditampilkan atau
disembunyikan, baik fitur bawaan atau fitur yang kita buat sendiri.

Navigasi dengan Construction Sets

Fitur bawaan GeoGebra untuk menampilkan media secara bertahap adalah


Navigation Bar Construction . Fitur ini dapat diaktifkan dengan klik kanan
pada layar –pilih Graphics dan pilih bada bagian Navigation Bar
Construction Steps.

Centang pada pilihan-pilihan yang ada kemudian tutup jendela setting ini dan
perhatikan pada layar bagian bawah GeoGebra akan muncul menu dengan
tombol-tombol untuk navigasi dari awal pembuatan sampai langkah terakhir.

184
Modul Diklat Guru Pembelajaran

Kekurangan dari fitur ini adalah kita mau tidak mau harus mengikuti urutan
konstruksi dan agak sulit untuk dikostumisasi untuk tampilan yang lebih
kompleks.

Navigasi dengan Memanfaatkan Slider

Selain mengatur dinamika objek secara dinamis, slider dapat juga


dimanfaatkan untuk navigasi tampilan. Slider ini dapat diaktifkan
penggunaannya dengan memanfaatkan nilai slider dan dihubungkan dengan
objek tertentu di GeoGebra. Pada setiap objek GeoGebra memiliki pilihan
untuk menampilkan objek pada kondisi tertentu (klik kanan pada objek
kemudian pilih Object Properties-Advanced-Condition to Show Object).
Pada kondisi ini dapat kita isikan kondisi tertentu, dalam hal ini kita
memanfaatkan slider, misalnya objek akan ditampilkan jika slider bernilai 2
atau lebih. Jika slider bernilai 3, 4, 5 dst maka objek akan tetap tampil dan
akan tersembunyi jika slider diset pada nilai 1 atau yang lebih kecil.

185
Kegiatan Pembelajaran 10

Jika objek ingin kita tampilkan pada satu tampilan saja yaitu pada saat nilai
slider tertentu (misalnya hanya tampil pada saat slider bernilai 3) maka
kondisi yang dituliskan adalah dengan menggunakan tanda Equal ( ) bukan
tanda “=”. Misalnya n 3.

Operator/simbol yang tidak ada di keyboard dapat diambil dengan memilih


simbol/operator dengan mengklik tpmbol bertanda  di ujung kanan kolom.

Objek yang dapat ditampilkan/disembunyikan tidak hanya objek matematika


tapi juga termasuk objek Text.

186
Modul Diklat Guru Pembelajaran

Sebagai contoh, untuk menampilkan urutan tampilan konstrusi geometri


segitiga sma kaki ada beberapa langkah dan setiap langkah ada beberapa
objek yang ditampilkan bertahap berikut.

Langkah Objek yang tampil Teks

1. Titik A Buat sebuah titik

2. Lingkaran dengan titik pusat A Buat lingkaran

3. Titik C Buat sebuah titik pada


lingkaran

4. Polygon Buat Polygon

5. Lingkaran disembunyikan Sembunyikan lingkaran

Untuk membuat media ini sebaiknya dimulai dengan membaut semua objek
tersebut tampil, termasuk objek Text. Setelah itu buat sebuah slider sesuai
jumlah langkah yang dibutuhkan (pada contoh di atas adalah 5),

Setelah itu lakukan setting Conditon to Show di tiap-tiap objek. Sebagai


contoh untuk titik A setting kondisi booleannya adalah jika nilai slider lebih

187
Kegiatan Pembelajaran 10

besar sama dengan 1, atau bisa juga dengan nilai slider lebih besar dari 0.
(pada contoh di gambar slider diberi nama n)

Lakukan dengan memasukkan kondisi yang sama pada Condition to show


untuk teks yang pertama (text1).

Lakukan langkah ini secara berulang-ulang secara berurutan sampai nilai


slider 5. Khusus untuk objek lingkaran, karena pada langkah ke 5 lingkaran
harus disembunyikan maka kondisinya perlu ditambahkan yaitu 1< n <5
atau dengan kata lain objek lingkaran hanya tampil jika nilai n lebih dari 1
dan kurang dari 5 (atau objek lingkaran tersebut akan tampil jika nilai n 2,3
atau 4)

Pada Condition to show objek lingkaran ini dituliskan seperti berikut:

(n > 1) ∧ (n < 5)

(Sebagai catatan, tanda “ ∧” merupakan simbol dari operator boolean AND).

Setelah semua objek disetting kondisi penampilannya dengan dibandingkan


nilai slider langkah terakhir adalah mencoba apakah objek sudah tampil
sesuai urutan slider atau belum

188
Modul Diklat Guru Pembelajaran

Navigasi dengan Memanfaatkan Perintah Pan

Untuk aktivitas ini kita akan membuat beberapa tampilan (bisa dianalogikan
seperti beberapa slide) yang dibuat dalam satu file GeoGebra. Dengan teknik

tertentu kita dapat beralih dari satu tampilan ke tampilan lain dalam satu file
yang sama tanpa harus berganti ke file lain.

Dalam GeoGebra terdapat beberapa perintah khusus dalam mengatur layar


tampilan, diantaranya adalah Zoom untuk melakukan perbesaran (zoom in)
atau pengecilan (zoom out) serta perintah Pan untuk menggeser layar.
Untuk perintah ZoomIn format perintahnya adalah sebagai berikut.

ZoomIn[ < Faktor> ]

Untuk perintah zoomin kita dapat memasukkan parameter berupa faktor


perbesaran. Jika faktor perbesaran nilainya kurang dari 1 maka layar akan
mengecil (zoom out).

Contoh: ZoomIn[2], ZoomIn[0.5]

ZoomIn[ < Faktor>, <Titik Pusat> ]

Contoh: ZoomIn[2, (0, 0)]

ZoomIn[ <Min x>, <Min y>, <Max x>, <Max y> ]

189
Kegiatan Pembelajaran 10

Untuk ZoomOut parameternya hampir sama hanya fungsinya adalah


kebalikannya, misalnya ZoomOut(2) berarti pengecilan sebesar 2 kali
ukuran semula.

Sedangkan perintah Pan format perintahnya adalah sebagai berikut.

Pan[<x>,<y>]

Parameternya adalah nilai piksel pergeseran layar dengan arah horisontal


(x) dan vertikal(y). Jika nilai yang dimasukkan bernilai positif maka layar
akan bergeser ke kiri dan sebaliknya jika ingin menggeser ke kanan maka
parameter x harus kita berikan nilai negatif. Contoh:

Perintah Pan(300,0) akan menggeser layar sebesar 300 piksel ke kiri dan
tidak ada perubahan ke arah vertikal.

Pan(-300,50) akan menggeser layar sebesar 300 piksel ke kiri dan 50


piksel ke bawah.

Untuk contoh penggunaan yang akan kita pakai ini akan menggunakan
perintah Pan dan pergeseran horisontal (pergeseran vertikalnya 0). Untuk
langkah detailnya silahkan ikuti langkah berikut.

1. Buatlah media GeoGebra dimana tampilan diaanggap terbagi menjadi


beberapa slide sehingga slide memanjang ke kanan. Buatlah tampilan
ini di dekat sumbu sehingga mudah untuk diatur. Nantinya untuk satu
layar tampilan yang tampil di layar adalah tampilan di area tertentu

190
Modul Diklat Guru Pembelajaran

2. Tambahkan objek Button ( ) ke layar. Tool (Button berada


dalam kelompok slider).Masukkan tombol pertama untuk menggeser
layar ke kiri. Untuk mengatur label dari Button ini isikan pada
Caption, misal tuliskan “<<” atau “Prev”. Sedangkan pada bagian Script
isikan pan(800,0) artinya jika tombol diklik maka layar bergeser ke
kiri sejauh 800 piksel. Nilai 800 ini hanya nilai awal yang nantinya
dapat kita ubah sesuai kebutuhan

Tempatkan tombol ini di bagian kiri bawah layar. Jika posisi tombol kurang
tepat dan akan digeser, maka objek tombol ini harus diubah

properti Fix Object dinon-aktifkan dengan mengklik kanan tombol dan klik
Fix object untuk menghilangkan tanda centang.

Posisi tombol dapat disesuaikan sesuai kondisi dan tidak harus selalu di
bagian bawah.

191
Kegiatan Pembelajaran 10

3. Untuk membuat tombol yang dipakai menggeser ke arah kanan,


lakukan dengan cara yang serupa hanya diganti pada bagian Caption
dan Script.

Tempatkan tombol ini di kanan bawah (atau tempat lain yang sesuai).

192
Modul Diklat Guru Pembelajaran

4. Sembunyikan sumbu atau objek bantu lain. Ujilah tampilan ini dengan
mengklik tombol kiri dan kanan. Aturlah nilai pergeseran sesuai besar
layar tampilan. Sebgai contoh apabila pergeseran 800 piksel masih
kurang maka kita harus mengedit Script. Lakukan pengeditan dengan
mengklik kanan Button dan pilih Object Properties, pilih tab Scripting.
Ganti nilai parameter Pan secara horisontal menjadi lebih besar atau
lebih kecil sesuai kondisi tampilan.

5. Untuk pengaturan lebih lanjut dapat kita kembangkan misalnya jika


posisi layar sudah berada pada posisi paling kiri, jika diklik tombol untuk
bergeser ke kiri maka harusnya layar sudah tidak bergeser lagi karena
sudah mentok. Selain itu tampilan ini juga dapat dikostumisasi menjadi
pergeserannya tidak hanya horisontal tapi juga ke arah vertikal. Selain

193
Kegiatan Pembelajaran 10

perintah Pan, kita juga dapat menggunakan perintah untuk Zoom untuk
pengembangan lebih lanjut.

Aktivitas 3: Mendaftar di GeoGebra Tube

Untuk membuat publikasi media GeoGebra yang bersifat online kita dapat
memanfaatkan situs GeoGebra Tube dimana di situs ini dapat digunakan
untuk mengupload file GeoGebra yang sudah kita buat sehingga dapat
digunakan dan dimanfaatkan orang lain. Langkah pertama untuk
menggunakan GeoGebra Tube sebagai media publikasi adalah mendaftarkan
akun. Langkah pendaftarannya adalah sebagai berikut:

1. Masuk ke situs tube.geogebra.org. Kemudian klik di Sign In.

2. Pada laman ini jika kita sudah memiliki akun dapat langsung melakukan
login. Jika belum, klik pada Create Account.

194
Modul Diklat Guru Pembelajaran

3. Pada form pendaftaran kita dapat melakukan pendaftaran menggunakan


alamat email ataupun dengan menggunakan akun layanan Google, Office
356, Microsoft, Facebook dan Twitter.

4. Sebagai contoh, apabila kita ingin mendaftar menggunakan Twitter maka


klik pada ikon Twitter. Pastikan kita sudah login ke akun Twitter kita.
Pada layar akan muncul konfirmasi dari Twitter. Klik pada Sign In.

195
Kegiatan Pembelajaran 10

Dalam beberapa saat akan muncul pesan halaman Twitter bahwa proses
otorisasi berhasil dan laman akan kembali ke laman GeoGebra Tube.

Setelah itu kita akan diminta untuk melengkapi data yaitu email dan
username. Klik Create Account untuk melanjutkan.

196
Modul Diklat Guru Pembelajaran

5. Contoh lain jika kita mendaftar menggunakan Google, maka kita


harus login terlebih dahulu dengan akun Google.

Pada langkah berikutnya akan muncul notifikasi untuk otorisasi. Klik tombol
Izinkan.

197
Kegiatan Pembelajaran 10

Isikan data lengkap di formulir yang tersedia. Masukkan foto jika perlu. Klik
Save untuk menyimpan.

198
Modul Diklat Guru Pembelajaran

Aktivitas 4: Publikasi di GeoGebra Tube

Pada aktivititas ini kita akan mengupload media GeoGebra yang sudah kita
buat ke situs Geogebra Tube. Berikut ini langkahnya.

1. Silahkan login ke GeoGebra Tube. Setelah berhasil login, klik Upload


Material

2. Pada bagian Upload File klik tombol Browse dan kemudian pilih file GGB
yang ingin diupload. Selanjutnya klik Upload.

199
Kegiatan Pembelajaran 10

200
Modul Diklat Guru Pembelajaran

3. Masukkan deskripsi dari lembar kerja ini pada bagian information for
students terutama pada bagian Description untuk menjelaskan singkat
tentang media ini.

Selain itu isikan juga instruksi atau pertanyaan pada kolom Questions or
tasks for students untuk memandu penggunaan media. Klik Continue untuk
melanjutkan.

4. Untuk Informations for other teachers isikan data pada form yang
disediakan. Informasi ini ditujukan untuk guru.

201
Kegiatan Pembelajaran 10

5. Jika sudah informasi sudah diisikan klik tombol Save

202
Modul Diklat Guru Pembelajaran

6. Jika tidak ada masalah dan file berhasil diunggah maka akan ada
konfirmasi bahwa media yang kita unggah ke GeoGebra Tube telah
berhasil dan dapat diakses online.

Aktivitas 5: Pengembangan Video Multimedia Dengan Screencast dan


GeoGebra

Video merupakan salah satu jenis media yang cukup penting dalam
pembelajaran. Video dapat memberikan gambaran visual secara lebih jelas,
mudah diikuti dan secara teknis mudah dijalankan di berbagai perangkat
serta cukup mudah didistribusikan. Dalam pembelajaran penggunaan video
dapat dimaksimalkan dan diahrapkan mampu membuat tujuan pembelajaran
lebih mudah tercapai. Salah satu teknik yang dapat dimanfaatkan untuk
membuat video adalah dengan screencast. Pada kasus ini screencast yang
kita rekam adalah tampilan dari GeoGebra. Kita seolah-olah sedang
menjelaskan materi tertentu di depan kelas dan memanfaatkan GeoGebra
sebagai medianya. Dengan menggunakan screencast proses pembelajaran
tadi secara audio visual kita rekam sehingga menjadi bentuk video. Untuk
contoh yang akan kita praktikkan di aktivitas ini adalah menggunakan
software Screencast-o-matic (dapat diunduh dari screencast-o-matic.com).
Langkah-langkahnya adalah sebagai berikut:

203
Kegiatan Pembelajaran 10

1. Siapkan media GeoGebra yang akan direkam. Sedapat mungkin tampilan


dibuat cukup jelas dan gunakan area perekaman yang tidak terlalu besar.
Pastikan juga peralatan yang akan digunakan sudah siap, terutama
mikrofon.
2. Buka aplikasi screencast dan tandai area perekaman dengan tepat.
Usahakan area perekaman tidak terlalu besar dan juga tidak telalu kecil.

3. Untuk mulai perekaman klik Rec. Berikan penjelasan seolah-olah sedang


menjelaskan materi di depan audiens. Jangan lupa untuk menggunakan
mouse untuk menunjukkan atau menjelaskan konsep secara dinamis
dengan memanfaatkan dinamisnya GeoGebra (misalnya dengan
menggeser objek, mengatur slider dll)
4. Jika proses belum sesuai harapan maka lakukan perekaman ulang sampai
diperoleh rekaman yang diharapkan. Jika video sudah sesuai harapan,
klik pada tombol Done.
5. Untuk menyimpan ke file video klik pada Save as video file.

204
Modul Diklat Guru Pembelajaran

Pilih tipe file video, nama file dan tentukan lokasi file yang akan dihasilkan.
Setelah itu klik Publish.

6. File video yang sudah jadi dapat disalin, disebarkan maupun diunggah ke
internet, misalnya ke situs jejaring sosial maupun situs video sharing
seperti Youtube.

205
Kegiatan Pembelajaran 10

Aktivitas 6: Membuat file GIF dari GeoGebra

Dalam dunia grafis, file animasi berbentuk GIF telah sekian lama digunakan
dan bahkan dapat dikatakan merajai file animasi yang praktis, relatif kecil
dan dapat dijalankan di berbagai aplikasi. File animasi GIF dapat berjalan di
platform web maupun di aplikasi seperti PowerPoint. GeoGebra dapat
digunakan untuk membuat file animasi GIF dengan menu yang tersedia.
Berikut ini langkah pembuatannya.

1. Siapkan sebuah file GeoGebra yang di dalamnya terdapat objek dinamis


yang diatur dengan slider. Sebagai contoh media berikut yang dapat
digunakan untuk mengenalkan sudut berpelurus dimana slider
digunakan untuk mengatur besar sudut.

2. Pastikan semua objek sudah berjalan sesuai yang diharapkan, terutama


pada bagian slidernya. Perlu dipertimbangkan juga bahwa sebaiknya
increment pada slider hendaknya dibuat jangan terlalu kecil. Misalnya

206
Modul Diklat Guru Pembelajaran

untuk slider berupa nilai sudut pada contoh ini sebaiknya increment
dibuat 5 atau 10. Semakin kecil increment maka ukuran file GIF akan
semakin besar.
3. Untuk mengekspor media ini ke file animasi GIF ini sebaiknya tandai
(mem-blok) area yang akan diekspor yaitu dengan menyeleksi area di
jendela Geogebra. Jika tidak ditandai maka animasi akan dibuat satu layar
yang aktif. Agar file GIF tidak membengkak maka tandai area seminimal
mungkin yang penting informasi penting dari media tidak ada yang
terlewat.

4. Klik File-Export-Graphics view as animated GIF untuk memulai


konversi ke GIF.

207
Kegiatan Pembelajaran 10

5. Pilih slider yang akan dipakai sebagai acuan dan tentukan setting dari file
GIF yang akan dibuat yaitu waktu jeda antar frame (atau kecepatan
animasi) dan perulangan atau Loop. Untuk perulangan, jika As Loop tidak
dicentang maka animasi GIF hanya akan berjalan satu putaran dan
setelah itu akan berhenti.

6. Tunggu beberapa saat sampai proses ini selesai dan file GIF terbentuk.
Untuk menjalankan animasi GIF ini dapat dilakukan dengan Preview pada
Windows Exporer atau dibuka menggunakan Browser Internet seperti
Mozilla FireFox, Chrome dll. File GIF juga dapat dijalankan pada aplikasi
presentasi seperti PowerPoint.

208
Modul Diklat Guru Pembelajaran

Aktivitas 7: Integrasi Media GeoGebra dengan Blog dan Media Sosial

Media yang sudah dipublikasikan baik ke GeoGebra Tube atau yang


dikonversi ke file GIF dan juga yang dibuat menajdi video dapat diunggah ke
media online. Untuk file yang berupa animasi GIF dapat diunggah dengan
mudah seperti file gambar biasa. Namun, untuk Facebook sampai saat ini
belum mendukung GIF secara langsung (animasi tidak dapat dijalankan
langsung) namun harus diunggah ke situs lain dulu (misalnya giphy.com,
imgur.com, dll). Setelah diunggah di situs tersebut link atau URL dari file GIF
dibagikan ke status Facebook. Untuk Twitter dan blog sudah langsung dapat
dijalankan. Sedangkan untuk bentuk video maka video tersebut dapat juga
diunggah ke web, blog, media sosial lain atau diunggah dulu ke situs video
sharing seperti Youtube dan kemudian ditempelkan (embed) ke blog atau
media online lain.

209
Kegiatan Pembelajaran 10

Khusus, untuk media GeoGebra yang dapat langsung dijalankan secara


interaktif secara online dapat menggunakan media yang sudah kita unggah di
GeoGebra Tube. Dalam hal ini media GeoGebra yang akan kita pakai sudah
dikonversi ke format applet dan dapat dimasukkan ke blog atau website.
Sejauh ini untuk situs-situs media sosial belum mendukung penggunaan
applet. Untuk memasukkan applet ke blog, ikuti langkah berikut.

1. Bukalah media di GeoGebra Tube yang sudah kita unggah sebelumnya.


Untuk mendapatkan media yang sudah kita buat tersebut silahakn masuk
ke tube.geogebra.org dan login ke situs tersebut.
2. Cari bagian My Materials dan pilih salahsatu media yang akan kita
gunakan.

210
Modul Diklat Guru Pembelajaran

3. Setelah terbuka jendela baru dari media yang kita upload klik pada bagian
menu Embed (ada pada menu bagian kanan atas).

4. Pada bagian kode Embed pilih jenis media online yang akan kita pakai
(HTML, MediaWiki, Wordpress, Moodle atau Google Sites). Umumnya,
yang digunakan adalah HTML.

211
Kegiatan Pembelajaran 10

Kita juga dapat menyetting tampilan apa yang muncul atau tidak muncul di
applet, misalnya apakah perlu menampilkan menu, toolbar dll.

5. Jika sudah selesai, klik pada Copy to Clipboard untuk menyalin kode
HTML tersebut ke clipboard.

6. Silahkan buka editor blog (dalam hal ini kita gunakan Blogger) dan salin
kode HTML tadi ke dalam editor blog (pastikan mode editornya
menggunakan mode HTML)

212
Modul Diklat Guru Pembelajaran

Untuk tampilan blog yang sudah dipublikasikan dan berisi applet HTML akan
tampak seperti gambar berikut. Tampilan applet ini bersifat interaktf dimana
kita dapat mengatur slider atau menggeser objek dll seperti ketika
menggunakan GeoGebra secara offline.

213
Kegiatan Pembelajaran 10

E. Latihan/Tugas

Latihan 1.

Buatlah sebuah media pembelajaran dengan GeoGebra yang tampilan layout-


nya dibuat sedemikian rupa sehingga tidak lagi menggunakan layout dan
pewarnaan standar GeoGebra. Selain itu gunakan teknik navigasi
menggunakan perintah Pan untuk membuat layar tampilan seperti slide
dimana tampilan dapat diatur untuk berpindah antar slide menggunakan
tombol.

Latihan 2.

Unggahlah media pembelajaran yang telah dibuat pada latihan 1 ke GeoGebra


Tube. Berikan deskripsi dan cara penggunaan media dengan lengkap.

Latihan 3.

Buatlah media pembelajaran berupa video dan narasinya dengan


memanfaatkan GeoGebra sebagai media yang direkam. Unggah video
tersebut ke situs Youtube atau blog.

F. Rangkuman

Dalam pengembangan media pembelajaran GeoGebra, faktor-faktor layout


dan tampilan meskipun tidak secara langsung memengaruhi substansi
pembelajaran namun menjadi salah satu hal yang patut dipertimbangkan dan
diketahui. Layout yang indah serta navigasi yang intuitf akan membuat
pengguna menjadi lebih nyaman dan betah dalam penggunaan. Ada beberapa
teknik untuk kostumisasi yang dibahas dalam modul ini diantaranya
menggunakan pewarnaan yang bervariasi serta membahas teknik membuat
navigasi menggunakan slider, serta perintah Pan dan Zoom.

Bagian lain modul ini membahas publikasi media GeoGebra ke media lain,
yakni animasi GIF dan video serta membahas bagaimana publikasi
menggunakan Internet, khususnya melalui GeoGebra Tube dan blog.

214
Modul Diklat Guru Pembelajaran

G. Umpan Balik

Setelah Anda mengerjakan aktivitas dan mencoba menjawab latihan


perhatikan kembali apakah aktivitas dan jawaban latihan Anda sudah sesuai
dengan perintah/pertanyaan. Jika Anda masih kesulitan dalam mengerjakan
aktivitas pembelajaran atau masih belum menemukan jawaban yang benar
silahkan membaca kembali uraian materi di kegiatan pembelajaran ini. Jika
Anda sudah dapat melakukan semua aktivitas, latihan dan tugas pada
kegiatan belajar ini maka Anda telah menguasai materi yang ada di bagian
modul ini dan silahkan melanjutkan mempelajari kegiatan pembelajaran
berikutnya. Jika belum terselesaikan semua, ulangi kembali untuk dapat
memahami materi yang disampaikan.

215
Kegiatan Pembelajaran 10

216
Evaluasi
1 Tool GeoGebra yang digunakan untuk menyalin lingkaran adalah:

A.

B.

C.

D.

2. Langkah konstruksi seperti ditunjukkan oleh gambar berikut dapat


digunakan untuk konstruksi berikut ini, kecuali…

A. Segitiga siku-siku
B. Garis tegak lurus
C. Titik tengah di antara dua titik
D. Segitiga samasisi

217
Evaluasi

3. Perhatikan gambar kubus ABCD.EFGH berikut,

Jika titik I adalah titik potong garis EC dengan bidang BDG, maka jarak
titik E ke bidang BDG dapat kita tentukan dengan perintah – perintah
berikut, kecuali ....
A. Distance[E, Polygon[B,D,G]]
B. Distance[E, Plane[B,D,G]]
C. Distance[E, I]
D. 2*Distance[E, C]/3

4. Perhatikan gambar kubus ABCD.EFGH berikut,

218
Modul Diklat Guru Pembelajaran

Diketahui panjang rusuk kubus = 1, panjang diagonal bidang sisi = 1,41


dan panjang diagonal ruang = 1,73. Nilai dari tan(Angle[Line[C, G],
Plane[B, D, G]]) adalah ...
A. 0,52
B. 0,71
C. 1,15
D. 1,22
E.
5. Diketahui matriks A,

Hasil dari Invert[Transpose[A]] adalah ...


 d b   d c 
 ad  bc    ad  bc  
ad  bc ad  bc
A.   C.  
  c a    b a 
   
 ad  bc ad  bc   ad  bc ad  bc 

 c d   d c 
 ad  bc    ad  bc  
ad  bc ad  bc
B.   D.  
  b a    b a 
   
 ad  bc ad  bc   ad  bc ad  bc 

6. Diketahui vektor a dan b

219
Evaluasi

Hasil dari Angle[a, b] adalah ....


A. 0
1
B. 
4
1
C. 
3
1
D. 
2

7. Perhatikan bentuk trigonometri berikut

Hasil dari TrigCombine[p] adalah ....


sin  A  B  cos  A  B 
A. C.
sin  A  B  cos  A  B 

sin  A  B  cos  A  B 
B. D.
sin  A  B  cos  A  B 

8.

Hasil dari IntegralBetween[x^2-4x, x, 0, 5] adalah ...

220
Modul Diklat Guru Pembelajaran

56
A. 
3
125
B. 
6
56
C.
3
125
D.
6

9. Untuk membuat animasi GIF dalam GeoGebra, dalam media yang dibuat
harus ada minimal satu buah…
A. Input bar C. Checkbox
B. Slider D. Button

10. Untuk menggeser fokus dari layar GeoGebra, baik secara vertikal maupun
horisontal, digunakan perintah (command)
A. ZoomIn C. Pan
B. ZoomOut D. Move

Kunci Jawaban :

1. C 2. D 3. A 4. B 5. C 6. B 7. B 8. D 9.B 10.C

221
Evaluasi

222
Daftar Pustaka
Judith & Markus Hohenwarter. Introduction to GeoGebra 4.4.
http://static.geogebra.org/book/intro-en.pdf. Diakses Desember 2015.

Bu, Lingguo, and Robert Schoen. Model-centered learning: Pathways to


mathematical understanding using GeoGebra. Vol. 6. Springer Science &
Business Media, 2012.

Gerrit Stols, Geogebra in 10 Lessons, 2009.

http://archive.geogebra.org/workshop/en/GerritStols-GeoGebra-
in10Lessons.pdf. Diakses Desember 2015.

Budi Suryatin, Sudigdo P., A. Henny Setyawan, R. Susanto Dwi N., Buku
MATEMATIKA Untuk SMP dan MTs Kelas VIII.

Soewardi, Melukis Bentuk Geometri, Gramedia Jakarta, 1984

223
Daftar Pustaka

224
Data Penulis dan Penelaah
A. Data Penulis
1. Nama : Muh Tamimuddin Hidayatullah, M.T.
Jabatan : Widyaiswara Muda
Instansi : PPPPTK MATEMATIKA
Alamat : Jl. Kaliurang Km. 6 Sambisari, Condongcatur, Depok,
Sleman, DIY
No Telp/Hp : 081226123445
Email : tamimp4tk@gmail.com
2. Nama : Abdul Karim, S.Pd..
Jabatan : Guru
Instansi : SMP Nasima
Alamat : Jl. Depok Dalam III No. 6 Pedurungan
No Telp/Hp : 08122264726
Email : thilelogic2003@gmail.com

B. Data Penelaah
1. Nama : Retno Siswanto, S.Pd.Si., M.Pd.
Jabatan : Guru
Instansi : SMAN 1 Cikulur Banten
Alamat : Kp. Kebon Cav 03/09 Cijoropasir Rangkasbitung
No Telp/Hp : 0857772763558
Email : konvergen212@gmail.com
2. Nama : Fadjar Noer Hidayat, S.Si.,M.Ed.
Jabatan : Widyaiswara Muda
Instansi : PPPPTK MATEMATIKA
Alamat : Jl. Kaliurang Km. 6 Sambisari, Condongcatur, Depok,
Sleman, DIY
No Telp/Hp : 08157916886

Email : abu.zidan@gmail.com

225
Data Penulis Dan Penelaah

226

Anda mungkin juga menyukai