Anda di halaman 1dari 4

NAMA : JAFAR SIDIK

NIM : 5192451007

PRODI: PTIK A

MATKUL: REKAYASA PERANGKAT LUNAK

Soal

1. Jelaskan pengertian Rekayasa Perangkat Lunak dan fungsinya


2. Apakah proses pembuatan software sama /serupa dengan proses pembuatan pada pabrik
motor? Jelaskan Alasannya!
3. Apa tugas seorang manajer proyek perangkat lunak dalam sebuah proyek perangkat lunak?
4. Gambarkan simbol2 pada usecase diagram dan gambarkan use case diagram “Login web”
5. Jelaskan secara jelas dan ringkas Struktur perencanaan projek
Jawab

1. IEEE Computer Society mendefinisikan rekayasa perangkat lunak sebagai penerapan suatu
pendekatan yang sistematis, disiplin dan terkuantifikasi atas pengembangan, penggunaan dan
pemeliharaan perangkat lunak, serta studi atas pendekatan-pendekatan ini, yaitu penerapan
pendekatan engineering atas perangkat lunak.

Dari pengertian diatas menurut saya Rekayasa perangkat lunak merupakan suatu kegiatan
menginovasi sebuah perangkat lunak menjadi lebih sempurna dan lebih bermanfaat .

2.Tidak , alasannya: Rekayasa perangkat lunak adalah kegiatan merekayasa,bukan memproduksi dan
kecacatan pada perangkat lunak dapat diperbaiki seiring bertambahnya kebutuhan.

3. -Melibatkan dengan manajer senior dalam proses penunjukkan anggota tim.

-Membangun tim proyek dan menugaskan tugas ke berbagai anggota tim.

-Bertanggung jawab atas perencanaan dan penjadwalan proyek yang efektif, kegiatan
pemantauan dan pengendalian proyek untuk mencapai tujuan proyek.

-Bertindak sebagai komunikator antara manajemen senior dan orang-orang lain yang terlibat
dalam proyek seperti tim pengembang dan pemangku kepentingan internal dan eksternal.

- Secara efektif menyelesaikan masalah (jika ada) yang timbul antara anggota tim dengan
mengubah peran dan tanggung jawab mereka.

-Memodifikasi rencana proyek (jika diperlukan) untuk menangani situasi.

4.Simbol - simbol use case diagram


Simbol Nama Keterangan

Menspesifikasikan

himpunan peran yang

pengguna mainkan

ketika berinteraksi
Actor

dengan use case.

Deskripsi dari urutan

aksi-aksi yang

ditampilkan sistem yang

menghasilkan suatuhasil

terukur bagi suatuactor.


Use Case

Menspesifikasikan paket

yang menampilkan
System
sistem secaraterbatas.
Menggambarkan relasi

antara actor dengan

use case dan proses


Unidirectional Association
berbasis

computer.

Menggambarkan

Dependencies or kebergantungan
Instantitiates

antar

item dalam diagram.

Menggambarkan relasi

lanjut antar use

caseatau

menggambarkan
Generalization
struktur pewarisanantar

actor.
Log in ke dashboard
WordPress

Klik username

User Klik password

Klik log in

Gambar use case diagram "login web"

5. Struktur perencanaan proyek

 Penentuan tujuan proyek dan kebutuhan-kebutuhan untuk mencapai tujuan tersebut.


 Mengidentifikasi pekerjaan-pekerjaan apa yang diperlukan untuk mencapai tujuan itu dan
bagaimana urutan pelaksanaan kegiatan-kegiatan tersebut
 Organisasi proyek dirancang untuk menentukan departemen-departemen yang ada,
subkontraktor yang diperlukan dan manajer-manajer yang bertanggung jawab terhadap
aktivitas pekerjaan yang ada.
 Jadwal untuk setiap aktivitas. Kapan aktivitas dimulai dan kapan aktivitas harus sudah selesai.
 Mempersiapkan Anggaran dan sumberdaya yang diperlukan untuk melaksanakan setiap
aktivitas
 Mengestimasi waktu, biaya dan performansi penyelesaian proyek.

Anda mungkin juga menyukai