Abstrak
Dalam ilmu komputer, banyak ahli yang berkonsentrasi pada pengembangan kecerdasan buatan atau
Artificial Intellegence (AI). AI adalah suatu studi khususdimana tujuannya adalah membuat komputer berfikir
dan bertindak seperti manusia. Banyak implementasi AI dalam bidang komputer, misalnya Decision Support
System (Sistem Penunjang Keputusan), Robotic, Natural Languange (Bahasa Alami), Neural Network
(Jaringan Saraf), dan lain-lain
Contoh bidang lain pengembangan kecerdasan buatan adalah sitem pakar yang menggabungkan pengetahuan
dan penelusuran data untuk memecahkan masalah yang secara normal memerlukan keahlian manusia, Tujuan
pengembangan sistem pakar sebernarnya bukan untuk menggantikan peran manusia, akan tetapi untuk
mensubtitusikan pengetahuan manusia kedalam bentuk sistem, sehingga dapat digunakan oleh banyak orang.
Logika merupakan studi penelaran, dalam kamus besar Bahasa Indonesia disebutkan definisi penalaran, yaitu
cara berfikir dengan mengembangkan sesuatu berdasarkan akal budi dan bukan dengan perasaan atau
pengalaman, oleh karenapermasalahan tersebut maka diperlukan suatu system yang dapat mengatasi
persoalan diatas. Diamana nantinya hasil perangkat lunak ini akan dapat sangat membantu mahasiswa atau
pengajar dalam proses belajar-mengajar.
telah ada.
Analisis sistem mencakup semua
permasalahan yang terjadi pada perancangan proses tidak Kesalahan syntaks
logika.
Output
Menurut Yogiyanto (1995) analisis Tabel
kebenaran
dan gate
sistem adalah penguraian dari suatu sistem logika
Gambar 3.3 Rancangan Form Input Proposisi Gambar 3.6 Rancangan Form Presentasi
(Tampilan Langkah)
2. Form Langkah Pengerjaan
4. IMPLEMENTASI DAN
PEMBAHASAN
4.1 Implementasi
Implementasi sistem pembuatan
Perangkat Lunak Pembelajaran Logika
Infirmatika, dilakukan menggunakan bahasa
dan lingkungan pemrograman Visual Basic
6.0, bahasa pemrograman Visual Basic
tersebut dijalankan pada berbagai platform
sistem operasi dan perangkat keras,
implementasi dan pengujian ini dilakukan di
PC (personal computer) dengan sistem
operasi microsoft windows Xp.
Gambar 3.4 Rancangan Form Langkah 4.1.1 Uji Coba System dan Program
Pengerjaan Pengujian Perangkat Lunak
3. Form Presentasi Pembelajaran Logika Informatika ini melalui
beberapa tahap, antara lain,
1. Pengecekan terhadap struktur dari
proposisi yang di-input.
2. Membagi proposisi ke dalam bentuk sub
proposisi.
3. Membuat tabel kebenaran dari proposisi
langkah demi langkah.
4. Membuat gambar gerbang logika dari
proposisi.
S B B B S
S S S B S
S S S B S
B S
3. P2 = ~ c B S
Tabel 4.3 Tabel kebenaran sub proposisi ~ c S B
c ~c S B
B S S B
B S S B
S B S B
S B S B
B S S B
B S S B
S B
S B 6. P5 = P4 P1.
B S Tabel 4.6 Tabel kebenaran sub proposisi ~ a
(b c)
B S
S B
~a (b c) ~ a (b c)
S S B S
B
B S B S
S
B S B S
S
S S B S
B
S S B S
B
S B S
S S S
4. P3 = a P2.
S S S
Tabel 4.4 Tabel kebenaran sub proposisi a B B B
~c B B B
A ~c a~c B B B
B S S B B B
B S S B B B
B B B B B B
B B B B S S
B S S B S S
B S S
B B B 7. P6 = P5 d.
B B B
S S S Tabel 4.7 Tabel kebenaran sub proposisi ~ a
S S (b c) d
S
S B S ~ a (b c) D ~ a (b c)
S B S d
S S S S B B
S S S S S B
S B S S B B
S B S S S B
S B B
5. P4 = ~ a. S S B
S B B
Tabel 4.5 Tabel kebenaran sub proposisi ~ a S S B
a ~a B B B
B S B S S
B S B B B
B S
Program Studi : Teknik Informatika, STMIK Kaputama Binjai 30
Jurnal KAPUTAMA, Vol.5 No.2, Januari 2012 ISSN :
1979-6641