Anda di halaman 1dari 16

TEKNO Jurnal Teknologi Elektro dan Kejuruan

http://journal2.um.ac.id/index.php/tekno | ISSN 1693-8739 / 2686-4657

Quiz : Kuis Sederhana Terkait Computer Science


Menggunakan Bahasa Program Java
Frans Achmad, Gifari Asmara
1. Universitas Negeri Malang, Indonesia | franswinata6@gmail.com
2. Universitas Negeri Malang, Indonesia | kagicrhis@gmail.com

Abstrak

Di era digital seperti saat ini teknologi telah berkembang dengan sangat pesat, salah satu cepatnya
perkembangan itu dibantu dengan perkembangan bahasa pemrograman juga. Java merupakan bahasa
pemrograman yang cukup terkenal dan sering digunakan pada saat ini. Namun, dalam java kita dapat
menggunakan konsep OOP maupun Non-OOP. Dalam pengujian konsep manakah yang lebih baik antara
OOP atau Non-OOP ini, kami memutuskan untuk mengujinya dengan membuat sebuah aplikasi kuis yang
berisi soal tentang Computer Science. Untuk hasilnya sendiri konsep OOP atau Non-OOP tidak memiliki
perbedaan yang terlalu signifikan, akan tetapi pada saat proses pembuatannya konsep OOP memiliki
berbagai kelebihan seperti dapat membuat struktur code lebih rapi, membuat error lebih mudah diketahui,
dapat memanfaatkan inheritance pada berbagai kelas, dan berbagai manfaat lainnya dari OOP.
Sedangkan untuk Non-OOP code harus dibuat dalam satu kelas setelah fungsi main, sehingga membuat
code sangat panjang, kurang rapi, membuat error sulit ditemukan, tidak dapat menerapkan inheritance,
dan berbagai kelemahan lainnya. Sehingga karena beberapa manfaat yang dimiliki oleh OOP, kami
memutuskan bahwa sebaiknya kita menggunakan OOP dalam pembuatan suatu program.

Kata Kunci

Java, OOP, Kuis, Komputer, Non-OOP

TEKNO Vol. xx Issue x, px-xx | Jurusan Teknik Elektro, Universitas Negeri Malang, Indonesia | Mei 2021
Frans Achmad, Gifari Asmara | Quiz : Kuis Sederhana Terkait Computer Science Menggunakan Bahasa Program Java

1
TEKNO Jurnal Teknologi Elektro dan Kejuruan

http://journal2.um.ac.id/index.php/tekno | ISSN 1693-8739 / 2686-4657

BAB I
PENDAHULUAN

a. Latar Belakang Masalah

Di era digital seperti saat ini teknologi telah berkembang dengan sangat pesat, banyak hal di
dunia sekarang ini sudah memanfaatkan perkembangan teknologi tersebut dengan semaksimal
mungkin, beberapa contohnya adalah perkembangan komputer dan smartphone yang saat ini
jauh lebih canggih daripada 20 tahun yang lalu. Dari perkembangan teknologi saat ini, banyak
sekali fitur-fitur bermanfaat yang dapat kita gunakan untuk kegiatan sehari-hari contohnya media
hiburan, media belajar, atau mungkin media informasi.

Tidak bisa dipungkiri bahwa dibalik perkembangan teknologi yang pesat saat ini merupakan
perkembangan dari bahasa pemrograman serta para programmer muda yang lebih maju juga.
Bahasa pemrograman berperan sangat penting dalam mengembangkan teknologi yang lebih
maju seperti saat ini, salah satu contoh dari bahasa pemrograman yang mungkin cukup terkenal
adalah Java.

Java merupakan bahasa pemrograman yang cukup sering dipakai pada banyak program
contohnya pada dekstop adalah acrobat reader, media player, dan lain-lain. Namun pada java
terdapat konsep pemrograman yang menggunakan OOP maupun Non OOP. Karena hal tersebut,
kami ingin memutuskan apakah program yang dibuat menggunakan OOP lebih baik daripada
program yang tidak menggunakan OOP atau tidak, dimana hal tersebut kami uji dengan membuat
sebuah aplikasi kuis yang menggunakan OOP baik tidak menggunakan OOP.

BAB II
TINJAUAN PUSTAKA

a. Kuis

Kuis di dalam KBBI (Kamus Besar Bahasa Indonesia) merupakan ujian lisan atau ujian
tertulis yang terbatas oleh waktu singkat; merupakan sebuah acara hiburan perlombaan adu
cepat menjawab pertanyaan dalam radio atau televisi; untuk kuis yang terdapat di dalam majalah
mengandung daftar pertanyaan sederhana yang berhadiah terkadang juga terdapat pemasaran
dari suatu produk. (Setiawan, 2021)

Kuis saat ini sering menjadi sebuah sarana hiburan maupun sarana belajar karena selain
seru dan menyenangkan, kuis juga dapat melatih kita mengasah otak dengan pertanyaan-

TEKNO Vol. xx Issue x, px-xx | Jurusan Teknik Elektro, Universitas Negeri Malang, Indonesia | Mei 2021
Frans Achmad, Gifari Asmara | Quiz : Kuis Sederhana Terkait Computer Science Menggunakan Bahasa Program Java

2
TEKNO Jurnal Teknologi Elektro dan Kejuruan

http://journal2.um.ac.id/index.php/tekno | ISSN 1693-8739 / 2686-4657

pertanyaan yang telah disediakan oleh sang pembuat kuis tersebut. Ada beberapa jenis kuis,
antara lain : kuis essay, kuis pilihan, kuis tebak gambar, kuis tebak suara, dan masih banyak jenis
kuis lainnya.

b. Computer Science

Computer Science merupakan sebuah ilmu yang mempelajari tentang komputer dan sistem
komputasi, perangkat keras (hardware) maupun perangkat lunak (software). Computer Science
juga biasa kita kenal atau kita artikan dengan Ilmu Komputer. Menurut kutipan para ahli, berikut
ini pengertian dari Ilmu Komputer :

Menurut CSAB (Computing Sciences Accreditation Board) Ilmu Komputer: Ilmu Komputer
adalah ilmu pengetahuan yang berhubungan dengan komputer dan komputasi. Di dalamnya
terdapat teoritika, eksperimen, dan pendesainan komponen. (Ikbal, 2015)

Di dalam Ilmu Komputer juga terdapat beberapa hal yang terhubung dengan teori yang bisa
digunakan untuk memahami tentang komputer device, program, dan sistem; pengembangan dan
pengetesan konsep yang dilakukan dengan eksperimen; dapat direalisasikan dengan metodologi
desain, algoritma, dan tool; membuktikan bahwa realisasi telah sesuai kebutuhan permintaan
dengan metode analisa.

Sedangkan menurut Peter J. Denning, Ilmu Komputer merupakan ilmu sistematik yang
mempelajari tentang proses algoritmik dengan menjelaskan dan mentransformasikan informasi
tersebut, baik informasi itu berhubungan dengan teori-teori, analisa, desain, efisiensi,
implementasi, ataupun aplikasi-aplikasi yang ada padanya.

Terdapat berbagai macam topik dari sebuah komputer di dalam Ilmu Komputer antara lain
seperti : analisis abstrak algoritma, bahasa pemrograman, perangkat lunak (software), perangkat
keras (hardware). Ilmu komputer merupakan suatu ilmu yang menekankan tentang pemrograman
komputer dan rekayasa perangkat lunak (software) lebih, sedangkan Teknik Komputer lebih
menekankan tentang hal-hal yang berkaitan dengan perangkat keras komputer (hardware).
Namun kekeliruan pemahaman antara Ilmu Komputer dan Teknik Komputer oleh banyak orang
terbilang masih cukup sering.

Suatu program yang bisa melakukan sesuatu maupun tidak, dipelajari dalam Ilmu Komputer.
Contohnya seperti mempelajari algoritma, struktur data, interface dan bahasa pemrograman. Ilmu
Matematika, ilmu linguistik, dan ilmu elektronika merupakan dasar dari Ilmu Komputer. Ilmu

TEKNO Vol. xx Issue x, px-xx | Jurusan Teknik Elektro, Universitas Negeri Malang, Indonesia | Mei 2021
Frans Achmad, Gifari Asmara | Quiz : Kuis Sederhana Terkait Computer Science Menggunakan Bahasa Program Java

3
TEKNO Jurnal Teknologi Elektro dan Kejuruan

http://journal2.um.ac.id/index.php/tekno | ISSN 1693-8739 / 2686-4657

Komputer sudah menjadi suatu disiplin ilmu baru dan telah dikembangkan suatu metode serta
istilahnya sendiri selama tiga dekade terakhir pada abad 20.

Departemen dari Ilmu Komputer sendiri pertama kali didirikan pada tahun 1962 di Universitas
Purdue, sedangkan untuk saat ini hampir semua universitas memiliki departemen ilmu komputer.
Turing Award, merupakan penghargaan tertinggi dalam Ilmu Komputer dimana pemenangnya
adalah semua pionir di bidangnya masing-masing. Untuk orang yang mendalami atau bekerja
pada bidang ini biasa disebut dengan Computer Scientist, mereka bertugas untuk mengatasi
masalah dalam software maupun sistem perangkat lunak dimana di dalamnya juga termasuk
teori, desain, pengembangan serta penerapannya di dalam suatu industri.

c. Java

Java adalah sebuah bahasa pemrograman yang bersifat multiplatform (serbaguna). Java
dapat digunakan untuk membuat suatu program sebagaimana membuat program di Pascal
maupun bahasa C. Java pertama kali dikembangkan pada Agustus tahun 1991 oleh perusahaan
Sun Microsystems, dengan Oak sebagai nama awalnya. Namun, pada Januari tahun 1995, nama
Oak dianggap kurang dikenal oleh masyarakat, maka nama tersebut diganti menjadi Java. Dalam
beberapa literatur dijelaskan bahwa beberapa bahasa pemrograman seperti C, C++, Small Talk,
Common LISP, dan Object-C, dipadukan dan menghasilkan Java. Selain itu Java memiliki
kelebihan lain yaitu dilengkapi dengan keamanan. Paradigma pemrograman yang sederhana
juga merupakan hal penting yang telah ditambahkan ke dalam Java. Selain itu Java juga tidak
bergantung pada suatu Platform. (Putra, 2015)

Bahasa pemrograman Java memiliki sifat multiplatform sehingga kelengkapan library-nya


cukup lengkap. Java juga salah satu dari sekian bahasa pemrograman yang dapat menggunakan
metode OOP (Object Oriented Programming) atau yang biasa kita kenal dengan PBO
(Pemrograman Berorientasi Objek) merupakan metode yang dapat digunakan pada Java. Secara
umum, OOP merupakan konsep yang membuat code program saat pemrograman menjadi lebih
terstruktur karena objek-objek terlibat dikelompokkan dengan sesuai program yang kita butuhkan.
OOP memiliki beberapa manfaat pada saat kita sedang membuat sebuah program, antara lain :
menimimalisir dan membuat code program lebih rapi, mempercepat pembutan suatu program,
meminimalisir timbulnya bug, tidak perlu menulis code program secara berulang dalam satu script
panjang.

TEKNO Vol. xx Issue x, px-xx | Jurusan Teknik Elektro, Universitas Negeri Malang, Indonesia | Mei 2021
Frans Achmad, Gifari Asmara | Quiz : Kuis Sederhana Terkait Computer Science Menggunakan Bahasa Program Java

4
TEKNO Jurnal Teknologi Elektro dan Kejuruan

http://journal2.um.ac.id/index.php/tekno | ISSN 1693-8739 / 2686-4657

BAB III
METODE PENELITIAN

a. Metode

Penulisan artikel ilmiah ini menggunakan dua metode yaitu penelitian kualitatif dan kajian
pustaka. Metode penelitian kualitatif didukung dengan pembuatan kuis dalam bentuk aplikasi
yang dibuat dengan bahasa Java OOP dan Non OOP. Aplikasi dibuat pada saat minggu pertama
tugas besar dikerjakan dalam mata kuliah Pemrograman Berorientasi Objek untuk prodi S1
Teknik Informatika angkatan 2020 di Universitas Negeri Malang . Tahapan yang dilakukan dalam
penelitian dengan metode kualitatif adalah :

(1) Penentuan tema dalam rangka pembuatan aplikasi


(2) Menentukan Metode OOP apa saja yang hendak dibuat
(3) Pembuatan aplikasi dengan konsep OOP
(4) Pembuatan aplikasi dengan konsep Non OOP
(5) Memeriksa hasil dan meringkas data hasil pembuatan aplikasi.

Metode kajian pustaka dilakukan dengan cara menelusuri berbagai rujukan untuk
mendapatkan data yang valid dan dapat dipercaya. Berikut tahapan yang dilakukan dalam
metode kajian pustaka, antara lain :

(1) Pendataan data yang dibutuhkan dalam perumusan artikel ilmiah pengatar menajemen
(2) Menelusuri dan mencari rujukan berupa artikel dan jurnal penelitian sesuai dengan data
yang dibutuhkan
(3) Menyesuaikan data yang terdapat di dalam artikel dan jurnal penelitian dengan data yang
dibutuhkan dalam penulisan artikel ilmiah
(4) Mengutip dan mengkaji ulang data
(5) Mengevaluasi hasil kutipan dan kajian hingga mendapatkan data yang akurat.

b. Hasil

Metode penelitian kualitatif didukung dengan pembuatan aplikasi baik berbasis OOP maupun
Non OOP, berikut hasil aplikasi diuraikan dalam bentuk diagram flowchart berikut :

TEKNO Vol. xx Issue x, px-xx | Jurusan Teknik Elektro, Universitas Negeri Malang, Indonesia | Mei 2021
Frans Achmad, Gifari Asmara | Quiz : Kuis Sederhana Terkait Computer Science Menggunakan Bahasa Program Java

5
TEKNO Jurnal Teknologi Elektro dan Kejuruan

http://journal2.um.ac.id/index.php/tekno | ISSN 1693-8739 / 2686-4657

Gambar 1. Diagram Flowchart

TEKNO Vol. xx Issue x, px-xx | Jurusan Teknik Elektro, Universitas Negeri Malang, Indonesia | Mei 2021
Frans Achmad, Gifari Asmara | Quiz : Kuis Sederhana Terkait Computer Science Menggunakan Bahasa Program Java

6
TEKNO Jurnal Teknologi Elektro dan Kejuruan

http://journal2.um.ac.id/index.php/tekno | ISSN 1693-8739 / 2686-4657

Berikut penjelasan dari flowchart diagram diatas :

(1) Pada saat kita menjalankan program pertama kali maka akan muncul tampilan seperti ini

Gambar 2. Class RunProgram.java

(2) Kemudian setelah itu kita akan diminta untuk memasukkan nama dan negara asal kita

Gambar 3. Class Starter.java

(3) Jika kita memasukkan nama dan negara dengan benar maka akan muncul Joption yang
berisi seperti ini

Gambar 4. Class RunProgram.java Berhasil

TEKNO Vol. xx Issue x, px-xx | Jurusan Teknik Elektro, Universitas Negeri Malang, Indonesia | Mei 2021
Frans Achmad, Gifari Asmara | Quiz : Kuis Sederhana Terkait Computer Science Menggunakan Bahasa Program Java

7
TEKNO Jurnal Teknologi Elektro dan Kejuruan

http://journal2.um.ac.id/index.php/tekno | ISSN 1693-8739 / 2686-4657

(4) Nama atau negara hanya diperbolehkan untuk diisi dengan huruf saja, sehingga jika kita
memasukkan nama atau negara kurang tepat, maka akan muncul Joption yang berisi
exception seperti ini

Gambar 5. Class RunProgram.java Exception

(5) Kemudian setelah kita memasukkan nama dan negara dengan benar maka kita akan
menuju ke soal pertama, dimana soal tersebut berbentuk pilihan ganda untuk nomer 1
sampai dengan nomer 5, kurang lebih seperti berikut

Gambar 6. Class Question1.java

TEKNO Vol. xx Issue x, px-xx | Jurusan Teknik Elektro, Universitas Negeri Malang, Indonesia | Mei 2021
Frans Achmad, Gifari Asmara | Quiz : Kuis Sederhana Terkait Computer Science Menggunakan Bahasa Program Java

8
TEKNO Jurnal Teknologi Elektro dan Kejuruan

http://journal2.um.ac.id/index.php/tekno | ISSN 1693-8739 / 2686-4657

(6) Kemudian setelah kita menjawab nomor 1 sampai dengan nomer 5, maka kita akan
menuju ke soal berikutnya, dimana soal tersebut berbentuk essay untuk nomor 6 sampai
dengan nomor 10, kurang lebih seperti berikut

Gambar 7. Class Questio6.java

(7) Kemudian setelah selesai menjawab semua soal maka akan muncul frame yang
menampilkan nama, negara, skor, tombol untuk mencoba kembali, dan tombol untuk exit.
Namun pada frame berikut skor yang didapat mendapat lebih dari 70, sehingga
tampilannya seperti ini

TEKNO Vol. xx Issue x, px-xx | Jurusan Teknik Elektro, Universitas Negeri Malang, Indonesia | Mei 2021
Frans Achmad, Gifari Asmara | Quiz : Kuis Sederhana Terkait Computer Science Menggunakan Bahasa Program Java

9
TEKNO Jurnal Teknologi Elektro dan Kejuruan

http://journal2.um.ac.id/index.php/tekno | ISSN 1693-8739 / 2686-4657

Gambar 8. Class Result.java diatas 70

(8) Namun jika skor yang kita dapat nilainya kurang dari 70, maka akan muncul tampilan
seperti ini

TEKNO Vol. xx Issue x, px-xx | Jurusan Teknik Elektro, Universitas Negeri Malang, Indonesia | Mei 2021
Frans Achmad, Gifari Asmara | Quiz : Kuis Sederhana Terkait Computer Science Menggunakan Bahasa Program Java

10
TEKNO Jurnal Teknologi Elektro dan Kejuruan

http://journal2.um.ac.id/index.php/tekno | ISSN 1693-8739 / 2686-4657

Gambar 9. Class Result.java dibawah 70

(9) Ketika kita memilih tombol try again maka kita akan kembali ke tampilan awal saat
memasukkan nama dan negara, sedangkan jika kita memilih tombol exit maka kita akan
keluar dari program tersebut

Untuk Program Non-OOP sendiri sebenarnya memiliki tampilan dan diagram flowchart yang
sama dengan OOP, sehingga kami tidak menambahkan tampilan dari aplikasi Non-OOP. Berikut
link untuk mengakses aplikasi program OOP atau Non-OOP melalui Github :

https://github.com/fransachmadhw/Quiz-Program

TEKNO Vol. xx Issue x, px-xx | Jurusan Teknik Elektro, Universitas Negeri Malang, Indonesia | Mei 2021
Frans Achmad, Gifari Asmara | Quiz : Kuis Sederhana Terkait Computer Science Menggunakan Bahasa Program Java

11
TEKNO Jurnal Teknologi Elektro dan Kejuruan

http://journal2.um.ac.id/index.php/tekno | ISSN 1693-8739 / 2686-4657

c. Pembahasan

1. OOP
OOP atau kepanjangan dari Object Oriented Programming pada dasarnya memiliki 4
konsep utama yaitu abstract class, encapsulation, inheritance, dan yang terakhir adalah
polymorphism. Terkait dengan aplikasi yang kami buat. Ada beberapa konsep OOP yang
telah kami susun.

Gambar 10. Class RunProgram.java Starter frame

Pada RunProgram.java, terdapat satu baris di atas yang memiliki maksud untuk
membuat kelas objek baru. Hal ini sudah mengandung penggunaan kelas (class) dalam
OOP.

Gambar 11. Abstract Class

Gambar 12. Isi Abstract Class

Pada Starter.java, terdapat perintah untuk melakukan pewarisan (inheritance) dari kelas
User. Dan pada kelas User, mengandung penggunaan kelas abstrak disertai beberapa
method tanpa body.

Gambar 13. Enkapsulasi

TEKNO Vol. xx Issue x, px-xx | Jurusan Teknik Elektro, Universitas Negeri Malang, Indonesia | Mei 2021
Frans Achmad, Gifari Asmara | Quiz : Kuis Sederhana Terkait Computer Science Menggunakan Bahasa Program Java

12
TEKNO Jurnal Teknologi Elektro dan Kejuruan

http://journal2.um.ac.id/index.php/tekno | ISSN 1693-8739 / 2686-4657

Pada Starter.java juga sudah mengandung konsep enkapsulasi (encapsulation) yaitu


berfungsi untuk menyembunyikan beberapa object dari kelas - kelas luar sehingga tidak
dapat diambil dari kelas lain.

Gambar 14. Method Accessor

Selain itu terdapat juga penggunaan accessor method yang berfungsi untuk memperoleh
sebuah nilai kembalian.

Gambar 15. Exception

Tidak lupa, terdapat penggunaan exception. Exception berfungsi untuk mengatasi


berbagai kemungkinan error tanpa harus mempengaruhi jalannya keseluruhan program.

TEKNO Vol. xx Issue x, px-xx | Jurusan Teknik Elektro, Universitas Negeri Malang, Indonesia | Mei 2021
Frans Achmad, Gifari Asmara | Quiz : Kuis Sederhana Terkait Computer Science Menggunakan Bahasa Program Java

13
TEKNO Jurnal Teknologi Elektro dan Kejuruan

http://journal2.um.ac.id/index.php/tekno | ISSN 1693-8739 / 2686-4657

Gambar 16. Method Mutator

Di akhir, terdapat pula penggunaan mutator method yang berfungsi untuk mengatur value
dari sebuah variabel.

Gambar 17. Method Overloading

TEKNO Vol. xx Issue x, px-xx | Jurusan Teknik Elektro, Universitas Negeri Malang, Indonesia | Mei 2021
Frans Achmad, Gifari Asmara | Quiz : Kuis Sederhana Terkait Computer Science Menggunakan Bahasa Program Java

14
TEKNO Jurnal Teknologi Elektro dan Kejuruan

http://journal2.um.ac.id/index.php/tekno | ISSN 1693-8739 / 2686-4657

Pada Question1.java, terdapat sedikit contoh penggunaan overloading method yang


merupakan bagian dari polimorfisme. Keduanya sama - sama menggunakan ActionEvent
e, namun pembedanya adalah perintah yang ada di dalam method masing- masing.
Selain itu juga variabel yang dirujuk juga berbeda.

2. Non-OOP

Gambar 18. Non OOP

Untuk contoh penggunaan tanpa OOP kita hanya menggunakan satu file saja yang berisi
main method, sehingga code program yang ditulis sangat panjang serta memiliki kesan
kurang rapi. Tidak ada penggunaan kelas abstrak, pewarisan, dan lain - lain. Untuk
penggunaan ActionEvent, ActionPerformed, dan sejenisnya sebenarnya masih dapat
ditemukan namun menurut kami. Itu semua tidak sepenuhnya merupakan bagian dari
OOP. Selain itu, tidak ada cara lain apabila ingin mengatur fungsi dari beberapa
komponen Javax Swing.

BAB IV
PENUTUP

a. Kesimpulan
Kesimpulan dari penelitian diatas adalah bahwa program yang dikerjakan dengan konsep
OOP memiliki tingkat keefektifan yang lebih tinggi daripada program yang tidak menggunakan
konsep Non-OOP. Karena pada dasarnya OOP memang membuat code lebih rapi, membuat
code program lebih terstruktur, mempermudah kita untuk mengetahui sebuah error dari sebuah
program karena di buat dalam berbagai kelas, tidak perlu menulis code secara berulang.
Sedangkan untuk program Non-OOP kami rasa terlalu banyak kekurangan di dalamnya, program
yang kita buat memiliki code yang sangat panjang, harus menulis secara berulang, code kurang
rapi, sulit untuk mengetahui adanya error karena hanya terdapat satu kelas saja, sehingga
dengan berbagai kekurangan tersebut lah kami memutuskan bahwa sebuah program yang
menggunakan OOP lebih baik daripada program yang tidak menggunakan OOP.

TEKNO Vol. xx Issue x, px-xx | Jurusan Teknik Elektro, Universitas Negeri Malang, Indonesia | Mei 2021
Frans Achmad, Gifari Asmara | Quiz : Kuis Sederhana Terkait Computer Science Menggunakan Bahasa Program Java

15
TEKNO Jurnal Teknologi Elektro dan Kejuruan

http://journal2.um.ac.id/index.php/tekno | ISSN 1693-8739 / 2686-4657

Daftar Rujukan

Alamsyah, M. A. (2019). Pemrograman Berorientasi Objek (Object Oriented Programming) (Inheritance).


books.google.com, 1.

Anonim. (2021, Maret 26). Wikipedia. Retrieved from Ilmu komputer:


https://id.wikipedia.org/wiki/Ilmu_komputer

Ikbal, I. (2015). Modul Matakuliah Pengantar Ilmu Komputer. UNIKOM, 2.

Putra, P. (2015). Membangun Aplikasi Parkir Dengan Java. eprints.akakom.ac.id, 3-4.

Setiawan, E. (2021, Mei 12). Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI). Retrieved from Kuis-2:
https://kbbi.web.id/kuis-2

TEKNO Vol. xx Issue x, px-xx | Jurusan Teknik Elektro, Universitas Negeri Malang, Indonesia | Mei 2021
Frans Achmad, Gifari Asmara | Quiz : Kuis Sederhana Terkait Computer Science Menggunakan Bahasa Program Java

16

Anda mungkin juga menyukai